panfleto guias mayores 2013 final
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Asociación de Occidente
6-8 Diciembre 2013!Cabañas Rancho La Noria
!!!!!!Guadalajara, Jalisco a 11 de Noviembre de 2013!!!!Apreciados Guías Mayores:!!!Por fin tenemos nuestro panfleto de actividades del camporee de Guías Mayores. Y es que, este campamento es especial por dos razones: Es el primer camporee de Guías Mayores exclusivamente, y también iremos a un lugar especial para nuestras actividades.!!Quiero mencionarles que estamos muy conscientes que el tiempo es corto y que las actividades pueden resultar desafiantes, sin embargo pretendemos hacer un campamento sumamente interesante y con una orientación muy espiritual.!!Para hacer que los costos se reduzcan, si ustedes me permiten, seré yo quien exponga los temas espirituales. Quiero decirles que tenemos la intención de hacer de este campamento una oportunidad de consagración a Dios.!!Les presentamos las actividades del camporee esperando su apoyo y participación!!!!!!Ptr. Alejandro A. Díaz Espinoza!Dir. Ministerios Juveniles!!!!!!!!
Asociación !de Occidente
“Glorificar a Dios y bajo la influencia del Espíritu Santo, guiar a cada creyente a una experiencia de relación personal y Transformadora con Cristo, que los capacite como discípulo para compartir el Evangelio Eterno con todo persona”
Secretaria de Gobernación, SGAR/92/93 Expediente SGAR /11.19/01.92 R.F.C. IAS-930629-F7A
!INSCRIPCION !
Registro previo. Descripción: Club inscrito en tiempo y forma.
Para la consideración de estos puntos deberá enviar su formato de inscripción lleno antes del 2 de Diciembre de 2013 y la copia del comprobante de pago (ficha de Depósito) al correo de: [email protected] la cuota a cubrir es de: $300.00 por la inscripción de Cada acampante y del seguro $45.00, en caso de no haber pagado su seguro antes, Las Cocineras y personal de apoyo (Máximo 5 personas por Club) pagara únicamente $150.00 más la cuota por su seguro .
Formato de Registro enviado 50 Pts. Inscripción y Pago a Tiempo 50 Pts.
Valor máximo de puntos para el camporee 100 pts.Puede depositar en: Banamex Cuenta 954-14482 y/o Bancomer Cuenta: 0450171549 Ambas a nombre de Iglesia Adventista del Séptimo Día.
Actividades Espirituales!!CORTOMETRAJE
Participantes: todo el clubTiempo: 8min a 10 minutosDescripción: cada club deberá presentar un cortometraje o un drama en video, enfocado a la venida de Jesús, se ocuparan temas como: el fin del tiempo de gracia, fidelidad con respecto al sábado a la venida de Jesús, temas que enfoquen la crisis que vivimos los jóvenes ante la venida de Jesús. Pueden ocupar cámaras, cámaras de teléfono, todo el material que ocupen. Lleven el video al campamento en memoria USBPuntaje: Introducción 10 Originalidad 40 Llamado 20 Tiempo 10 Ambientación (uso de música en el corto) 10 Audio entendible (que entienda lo que se hable) 30 Participación 30
Total 150 pts
HISTORIA DENOMINACIONAL
Participantes: 3 por clubMaterial: Libro “Dilo al mundo”Descripción: se hará un examen escrito a los participantes para obtener las mejores notas, las notas serán promediadas entre tres dando el resultado. Pueden bajarlo del siguiente enlace:
http://www.mediafire.com/view/?dv1d6ybinbub7by Nota: antes de pasar las calificaciones para determinar ganadores los jueces deberán de entregar al director del club los exámenes hechos de sus participantes para revisión y una vez revisado por los directores, se darán lugaresPuntaje:
Participación: 100
Primer lugar: 300
Segundo Lugar: 200
Tercer lugar: 100
CANTO GRUPAL
Participantes: Todo el clubDescripción: Cada club entonara un canto original con respecto al advenimiento de Cristo. Puede ocupar instrumentos musicales (pistas no)
Puntaje:
Participación: 100
Tema advenimiento 50
Tiempo Máximo 4 min: 50
Uso de instrumentos: 50
TOTAL 250
!CODIGO SEMAFORO (28 CREENCIAS)
Participantes: 4 Guías Mayores
Materiales: 3 juegos de (6 en total) banderines de 75cm cuadrados de color rojo y blanco mixto
Descripción: Habrá cuatro estaciones. Cada estación constará de 20 mts de distancia, al primer guía mayor se le dará un frase conteniendo una creencia de las 28 a lo cual el guía mayor numero 2 situado a 20 mts recibirá la frase y la enviara al tercer guía mayor por medio código semáforo y así sucesivamente al 4o guía mayor. El último guía mayor le dirá la frase que fue transmitida por los tres guías mayores al juez.
NOTA: el tercer y cuarto guía mayor estarán de espalda a los guía mayores 1 y 2 . Para no ver el mensaje, hasta que el segundo guía mayor haya completado la frase se volteara el tercer guía mayor a recibir la frase, e igual procedimiento para el 4o guía mayor.
Puntaje:
Participación 100
Mensaje transmitido correctamente 100
Tiempo (a determinar con los directores) 50
TOTAL 250
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GLOBOS AEROSTATICOS
Participantes: Todo el Club
Materiales: Papel china, pegamento o engrudo, tijeras, alambre, pinzas para cortar alambre, torundas de algodón o estopa impregnadas de diesel, cerillos o encendedor, hilo cáñamo 20 mt. y materiales que el club considere convenientes de acuerdo a su creatividad.
Descripción: A la orden del juez cada club comenzará la construcción del 2 globos aerostático (se puede traer los materiales cortados pero no pegados), a diferencia de los otros camporees se espera hacer el globo más grande que se pueda, una vez terminado los globos, hay que hacerlos ascender, sujetándolos con hilo cáñamo para no dejarlo ir y así evitar un incendio. El tiempo con el que se cuenta son 25 min
Puntaje:
Participación: 100
Originalidad: 50
El Glob más grande: 100
Que el globo ascienda 100
TOTAL 350
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Participación: 50pts 1er lugar: 300 pts 2do lugar: 200 pts 3er lugar: 100 pts 5) codigo semaforo Participantes: 4(2 varones y 2 mujeres) Materiales: 4 banderines de 75cm cuadrados de color rojo y blanco mixto Descripción: habrán cuatro estaciones cada estación constara de 20mts de distancia, el guía mayor uno se le dará un frase conteniendo 5 palabras a lo cual el guía mayor numero 2 situado a 20 mts recepcionara la frase y la enviara al tercer guía mayor por medio código semáforo y así sucesivamente al 4to guía mayor. El último guía mayor le dirá la frase que fue transmitida por los tres guías mayores OJO: el tercer y cuarto guía mayor estarán de espalda a los guía mayores 1 y 2 . Para no ver el mensaje, hasta que el segundo guía mayor halla completado la frase se volteara el tercer guía mayor a recepcionar la frase, e igual procedimiento para el 4 to guía mayor
Participación: 50pts 1er lugar: 300 pts 2do lugar: 200 pts 3er lugar: 100 pts
!Eventos físicos!!
CATAPULTA!!Participantes:! ! Todo el club!!Materiales:! ! Bastones! ! ! ! o 2 de 3.20 mts. (balancín)! ! ! ! o 2 de 2.4 mts. (Caballete)! ! ! ! o 4 de 40 cms. (Para el tope)! ! ! ! o 1 de 90 cms. (Barra de balance)! ! ! ! o 2 de 1.2 mts. (Marco de pata)! ! ! ! o 2 de 80 cms. (Marco de pata)! ! ! ! o 3 de 30 cms. (Tope de tronco y malla) o 1 tronco de 30 cms. de ! ! ! ! largo por 16 cms. de diámetro.!! ! ! ! Cuerdas!! ! ! ! Cuerda gruesa para jalar!! ! ! ! 10 globos con agua!!Descripción:! ! Al silbatazo corren hasta el material donde se construirá la catapulta, con un ! ! ! tiempo máximo de 15 minutos. En el tope de la catapulta pondrán el logo de ! ! ! su club. Al terminar la catapulta, gritan el nombre del club, se para el !! ! ! cronómetro y los jueces evaluarán los modelos que terminaron en los 15 !! ! ! minutos correspondientes. Los clubes que no terminen en ese tiempo solo ! ! ! tendrán puntaje de participación. VER ANEXO PARA IMAGEN CATAPULTA Puntaje:
Participación 100
Logo 50
Tiempo 50
Mayor distancia de lanzamiento 3 intentos 100
TOTAL 300
NUDOS
Participantes: 5 Guías Mayores
Materiales: Cuerdas (5)
Descripción: Los 5 participaran estarán a una distancia de 10 mts .uno por uno saldrá a hacer el nudo donde esta el juez el tendrá una bolsa donde el guía mayor sacara el nombre de nudo a hacer. Dirá el tipo, el uso del nudo y también lo hará. Nudos a practicar u hacer:
Nudos: Unión de Ocho, Pescador, Cirujano, Nudo de Sangre, Calabrote, Mariposa, As de guía corredizo, Margarita reforzado, Ballestrinque, Nudo cadena, Pruzik, Pico de pájaro, vuelta de italiana, Nudo ahorcado, cabeza de turco, nudo doble wall, lazo de sangre con bucle.
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1) Unión de ocho
Tipo: empalme Uso: para unir dos cuerdas gruesas 2) Pescador
Tipo: empalme Uso: para unir dos cuerdas
1) Unión de ocho
Tipo: empalme Uso: para unir dos cuerdas gruesas 2) Pescador
Tipo: empalme Uso: para unir dos cuerdas
3) Cirujano
Tipo: empalme Uso: utilizado por los cirujanos para suturar heridas y atar venas o arterias con sangre.
4) Nudo de Sangre o de tonel
Tipo: de empalme Uso: Se utiliza para unir monofilamentos muy finos de igual o similar diámetro
3) Cirujano
Tipo: empalme Uso: utilizado por los cirujanos para suturar heridas y atar venas o arterias con sangre.
4) Nudo de Sangre o de tonel
Tipo: de empalme Uso: Se utiliza para unir monofilamentos muy finos de igual o similar diámetro
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5) calabrote
Tipo: empalme Uso: es una forma segura de unir dos cabos de diferente tipo o material. 6) nudo mariposa
Tipo: gaza Uso: nudo para escalar
7) As de guía corredizo
5) calabrote
Tipo: empalme Uso: es una forma segura de unir dos cabos de diferente tipo o material. 6) nudo mariposa
Tipo: gaza Uso: nudo para escalar
7) As de guía corredizo
5) calabrote
Tipo: empalme Uso: es una forma segura de unir dos cabos de diferente tipo o material. 6) nudo mariposa
Tipo: gaza Uso: nudo para escalar
7) As de guía corredizo
Tipo: corredizos Uso: se utiliza en maniobras de aparejos y para recoger objetos flotantes que puedan haber caído por la borda
8) margarita reforzado
Tipo: acortar Uso: para achicar cuerdas 9) Ballestrinque Tipo: ligada Uso: utilizarse para asegurara una cuerda a un poste, una barra o a otro cabo que no forma parte del nudo.
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Tipo: corredizos Uso: se utiliza en maniobras de aparejos y para recoger objetos flotantes que puedan haber caído por la borda
8) margarita reforzado
Tipo: acortar Uso: para achicar cuerdas 9) Ballestrinque Tipo: ligada Uso: utilizarse para asegurara una cuerda a un poste, una barra o a otro cabo que no forma parte del nudo.
10) nudo cadena o aferrador
Tipo: ligada Uso: para amarrar la vela a la botavara o verja,
11) nudo prusik
Tipo: ligada Uso: Se utiliza como mecanismo de seguridad en los descensos en "rappel"
10) nudo cadena o aferrador
Tipo: ligada Uso: para amarrar la vela a la botavara o verja,
11) nudo prusik
Tipo: ligada Uso: Se utiliza como mecanismo de seguridad en los descensos en "rappel"
12) nudo pico de pájaro
Tipo: ligada Uso: permite tensar una cuerda o un cabo y liberarla cuando se desee.
13) vuelta de italiana
Tipo: ligada Uso: nudo de escalada nuevo, utilizado para amarres, 14) silla de bombero reforzado
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12) nudo pico de pájaro
Tipo: ligada Uso: permite tensar una cuerda o un cabo y liberarla cuando se desee.
13) vuelta de italiana
Tipo: ligada Uso: nudo de escalada nuevo, utilizado para amarres, 14) silla de bombero reforzado
Tipo: gaza Uso: para rescate vertical 15) nudo ahorcado
Tipo: gaza Uso: se utiliza para amarras objetos pesados con precisión 16) vuelta de killick
Tipo: ligada Uso: parra arrastre o remolcar
17) cabeza de turco
Tipo: ornamental Uso: nudo de decorativo 18) nudo doble Wall
Tipo: lazada Uso: nudo decorativo
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RALLY DE HABILIDADES
Participantes: 7 guías mayores
Descripción: Además de la línea de salida, habrá líneas marcadas y en cada una estará el material respectivo a cada estación.
1. En la primera línea se ubicarán dos Guías Mayores para realizar el refugio tipo A, donde colocarán los dos bastones tensados y unidos a una piola entre sí, sobre ella se colocará la lona o plástico estacada de las cuatro esquinas, podrán enterrar los bastones.
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17) cabeza de turco
Tipo: ornamental Uso: nudo de decorativo 18) nudo doble Wall
Tipo: lazada Uso: nudo decorativo
19) nudo corona de lazos sencillos
Tipo: lazada Uso: se utiliza para cargar objetos livianos alrededor del cuello o faja. 20) lazo de sangre con bucle
Tipo: pesca Uso: utilizan los pescadores de mosca cuando quieren añadir más moscas a su línea
PRIMER CAMPOREE DE GUÍAS MAYORES “GENERACIÓN PODEROSA” 28 - 31 de marzo de 2013
UNIÓN MEXICANA CENTRAL Página 9
5. “Rally de habilidades”
Objetivos:
1. Demostrar destreza y habilidad de campismo. 2. Poner a prueba lo aprendido en especialidades de su tarjeta.
Procedimiento:
Además de la línea de salida, habrá́ 5 líneas marcadas y en cada una estará el material respectivo a cada estación.
1. En la primera línea se ubicarán dos Guías Mayores para realizar el refugio tipo A, donde colocarán los dos bastones tensados y unidos a una piola entre sí, sobre ella se colocará la lona o plástico estacada de las cuatro esquinas, podrán enterrar los bastones.
2. En la segunda línea dos Guías Mayores realizarán el fuego, el cual deberán encender sin usar fósforos, y solo utilizando materiales naturales con los que practicaron previamente. Se puede utilizar un fosforo al no producir resultados el método natural, pero esto conlleva una penalización. Y se podrá optar por este método, siempre que hayan intentado por lo menos durante 10 minutos. El fuego debe de mantenerse encendido al menos por 1 minuto. Al no tener éxito los Guías Mayores de esta estación deben correr a la última línea.
3. En la tercera línea se ubicará un Guía Mayor para rajar la leña, el trozo deberá́ ser partido en cuatro rajas de leña únicamente. No se puede utilizar elemento alguno para sostener el tronco.
!! 2.En la segunda línea dos Guías Mayores realizarán el fuego, el cual deberán encender sin usar fósforos, y solo utilizando materiales naturales con los que practicaron previamente. Se puede utilizar un fósforo al no producir resultados el método natural, pero esto conlleva una penalización. Y se podrá optar por este método, siempre que hayan intentado por lo menos durante 10 minutos. El fuego debe de mantenerse encendido al menos por 1 minuto. Al no tener éxito los Guías Mayores de esta estación deben correr a la última línea.
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3. En la tercera línea se ubicará un Guía Mayor para rajar la leña, el trozo de será ser partido en cuatro rajas de leña únicamente. No se puede utilizar elemento alguno para sostener el tronco.
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4.En la cuarta línea se ubicará un Guía Mayor. Este hará uso de la brújula para encontrar un objeto, el cual tomará en cuenta el azimut en grados, la distancia en metros, y la descripción del objeto. Cuando sea hallado deberá volver a la quinta estación.
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PRIMER CAMPOREE DE GUÍAS MAYORES “GENERACIÓN PODEROSA” 28 - 31 de marzo de 2013
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5. “Rally de habilidades”
Objetivos:
1. Demostrar destreza y habilidad de campismo. 2. Poner a prueba lo aprendido en especialidades de su tarjeta.
Procedimiento:
Además de la línea de salida, habrá́ 5 líneas marcadas y en cada una estará el material respectivo a cada estación.
1. En la primera línea se ubicarán dos Guías Mayores para realizar el refugio tipo A, donde colocarán los dos bastones tensados y unidos a una piola entre sí, sobre ella se colocará la lona o plástico estacada de las cuatro esquinas, podrán enterrar los bastones.
2. En la segunda línea dos Guías Mayores realizarán el fuego, el cual deberán encender sin usar fósforos, y solo utilizando materiales naturales con los que practicaron previamente. Se puede utilizar un fosforo al no producir resultados el método natural, pero esto conlleva una penalización. Y se podrá optar por este método, siempre que hayan intentado por lo menos durante 10 minutos. El fuego debe de mantenerse encendido al menos por 1 minuto. Al no tener éxito los Guías Mayores de esta estación deben correr a la última línea.
3. En la tercera línea se ubicará un Guía Mayor para rajar la leña, el trozo deberá́ ser partido en cuatro rajas de leña únicamente. No se puede utilizar elemento alguno para sostener el tronco.
PRIMER CAMPOREE DE GUÍAS MAYORES “GENERACIÓN PODEROSA” 28 - 31 de marzo de 2013
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5. “Rally de habilidades”
Objetivos:
1. Demostrar destreza y habilidad de campismo. 2. Poner a prueba lo aprendido en especialidades de su tarjeta.
Procedimiento:
Además de la línea de salida, habrá́ 5 líneas marcadas y en cada una estará el material respectivo a cada estación.
1. En la primera línea se ubicarán dos Guías Mayores para realizar el refugio tipo A, donde colocarán los dos bastones tensados y unidos a una piola entre sí, sobre ella se colocará la lona o plástico estacada de las cuatro esquinas, podrán enterrar los bastones.
2. En la segunda línea dos Guías Mayores realizarán el fuego, el cual deberán encender sin usar fósforos, y solo utilizando materiales naturales con los que practicaron previamente. Se puede utilizar un fosforo al no producir resultados el método natural, pero esto conlleva una penalización. Y se podrá optar por este método, siempre que hayan intentado por lo menos durante 10 minutos. El fuego debe de mantenerse encendido al menos por 1 minuto. Al no tener éxito los Guías Mayores de esta estación deben correr a la última línea.
3. En la tercera línea se ubicará un Guía Mayor para rajar la leña, el trozo deberá́ ser partido en cuatro rajas de leña únicamente. No se puede utilizar elemento alguno para sostener el tronco.
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5. Al terminar la prueba de cada estación, los participantes se dirigen a la quinta línea donde esperarán a que lleguen todos sus compañeros. Cuando todo el grupo esté completo, gritan el nombre del club. En la quinta línea se evaluarán los siguientes nudos. Harán una fila, el primer participante corre hacia el juez, el cual indicará un nudo a realizar, una vez hecho corre por su relevo.
Es importante resaltar en esta quinta línea lo siguiente: los materiales estarán con el juez. Cada Guía Mayor hará un nudo en el orden que el club designe. El nudo que se hará en el bastón es el fugitivo, en el gancho el zarpa de gato, con otra piola se hará el vuelta de escota corredizo, con otra piola se hará el calabrote, con la quinta piola se hará el nudo doble de pescador y con la última piola el nudo de mariposa. Al terminar el último, finaliza el evento.
!Materiales: Refugio: dos bastones de 1.30 mts., una lona o plástico (puede llevar ojales en las esquinas), seis estacas, piolas para tensar, piola larga para unir los dos bastones, un martillo o mazo, una barreta o cualquier otra herramienta para abrir hoyos.
Fuego: cualquier método para encender fuego sin fósforos, madera y hierba seca con la que practicaron previamente y un fósforo (solo si no funciona el método sin fósforo).
Leña: un hacha, un trozo de madera de 45 cms. de largo por 25 cms. de diámetro.
Orientación: brújula, tabla donde apoyarse y lápiz.! Nudos: un bastón de 1.30 mts, un gancho de ropa, 5 piolas de 1.20 mts.
Puntaje:
Participación: 100
Refugio 50
Fuego: 50
Hacha 50
Orientación 50
Nudos 50
Tiempo 15 min 50
TOTAL 400
RALLY RECREATIVO
Se hará un rally con la intención de que todos los participantes estén activos. Allá se les dará las indicaciones
PRIMER CAMPOREE DE GUÍAS MAYORES “GENERACIÓN PODEROSA” 28 - 31 de marzo de 2013
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4. En la cuarta línea se ubicará un Guía Mayor.
Este hará uso de la brújula para encontrar un objeto, el cual tomará en cuenta el azimut en grados, la distancia en metros, y la descripción del objeto. Cuando sea hallado deberá volver a la quinta estación.
5. Al terminar la prueba de cada estación, los participantes se dirigen a la quinta línea donde esperarán a que lleguen todos sus compañeros. Cuando todo el grupo esté completo, gritan el nombre del club. En la quinta línea se evaluarán los siguientes nudos. Harán una fila, el primer participante corre hacia el juez, el cual indicará un nudo a realizar, una vez hecho corre por su relevo.
Es importante resaltar en esta quinta línea lo siguiente: los materiales estarán con el juez. Cada Guía Mayor hará un nudo en el orden que el club designe. El nudo que se hará́ en el bastón es el fugitivo, en el gancho el zarpa de gato, con otra piola se hará el vuelta de escota corredizo, con otra piola se hará el calabrote, con la quinta piola se hará el nudo doble de pescador y con la última piola el nudo de mariposa. Al terminar el último, finaliza el evento.
Participantes:
6 Guías Mayores, 3 hombres y 3 mujeres.
Materiales:
Refugio: dos bastones de 1.30 mts., una lona o plástico (puede llevar ojales en las esquinas), seis estacas, piolas para tensar, piola larga para unir los dos bastones, un martillo o mazo, una barreta o cualquier otra herramienta para abrir hoyos.
Fuego: cualquier método para encender fuego sin fósforos, madera y hierba seca con la que practicaron previamente y un fósforo (solo si no funciona el método sin fósforo).
Leña: un hacha, un trozo de madera de 45 cms. de largo por 25 cms. de diámetro.
Orientación: brújula, tabla donde apoyarse y lápiz.
Nudos: un bastón de 1.30 mts, un gancho de ropa, 5 piolas de 1.20 mts.
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ANEXO CATAPULTA
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PRIMER CAMPOREE DE GUÍAS MAYORES “GENERACIÓN PODEROSA” 28 - 31 de marzo de 2013
UNIÓN MEXICANA CENTRAL Página 12
6. “Catapulta de precisión”
Objetivos:
1. Demostrar las destrezas en la ejecución de nudos y amarres. 2. Desarrollar trabajo en equipo y precisión en los resultados.
Procedimiento:
El evento se dividirá en dos etapas:
ETAPA 1: Se harán parejas de clubes por sorteo. Habrá dos líneas de salida, una frente a la otra a veinticinco metros del material a utilizar. Al silbatazo corren hasta el material donde se construirá́ la catapulta, con un tiempo máximo de 10 minutos. En el tope de la catapulta pondrán el logo de su club. Al terminar la catapulta, gritan el nombre del club, se para el cronómetro y los jueces evaluarán los modelos que terminaron en los 10 minutos correspondientes. Los clubes que no terminen en ese tiempo solo tendrán puntaje de participación.
ETAPA 2: Se marcará un cuadro alrededor de cada catapulta, de 4 mts. de frente por 6 mts. de largo. Cada catapulta estará́ a 25 mts. de distancia. Cuando estén listos los equipos, al silbatazo el primer equipo tendrá́ 30 segundos para disparar, al haber hecho su disparo el otro equipo se queda en su posición sin moverse. El equipo contrario tendrá́ también 30 segundos para disparar y así ́ sucesivamente hasta completar los 20 globos, 10 globos por equipo. Un acierto lo constituye cuando el globo pegó adentro del área marcada.
Participantes:
5 Guías Mayores, 3 hombres y 2 mujeres.
Materiales:
9 Bastones o 2 de 3.20 mts. (balancín) o 2 de 2.4 mts. (Caballete) o 4 de 40 cms. (Para el tope) o 1 de 90 cms. (Barra de balance) o 2 de 1.2 mts. (Marco de pata) o 2 de 80 cms. (Marco de pata) o 3 de 30 cms. (Tope de tronco y malla) o 1 tronco de 30 cms. de largo por 16
cms. de diámetro.