pantallas de explotacion v4

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Editor de pantallas de explotacinManual del usuarioTLX DS EEXP 40S spaV4.0

35002779 00

2

Tabla de materias

Acerca de este . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Captulo 1 Generalidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Explotacin de las pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Creacin de pantallas de explotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Captulo 22.1

Primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Principios de funcionamiento y acceso al editor de pantallas de explotacin. . . Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de la nocin de pantalla de explotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descripcin de la pantalla principal del editor de pantallas de explotacin . . . . Cmo acceder a las pantallas de explotacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mens y herramientas del editor de pantallas de explotacin . . . . . . . . . . . . . . Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Principales mens del editor de pantallas de explotacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . Barra de herramientas del editor de pantallas de explotacin . . . . . . . . . . . . . . Barra de herramientas Servicios del editor de pantallas de explotacin. . . . . . . Configuracin de las opciones del editor de pantallas de explotacin . . . . . . . . Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin del editor de pantallas de explotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin del navegador del editor de pantallas de explotacin . . . . . . . . . Configuracin del editor grfico de las pantallas de explotacin . . . . . . . . . . . . Cmo personalizar la visualizacin de los mensajes de la Pantalla . . . . . . . . . . Configuracin avanzada del comportamiento de las pantallas de explotacin. . 15 17 17 18 19 21 22 22 23 27 28 29 29 30 31 33 35 37

2.2

2.3

Captulo 33.1

Edicin de las pantallas de explotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Manipulacin de las pantallas desde el navegador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Presentacin de las posibilidades de tratamiento de las pantallas de explotacin44 Cmo manejar las pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463

3.2

3.3

3.4

3.5 3.6

3.7

Cmo manejar las familias de pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Propiedades de las pantallas de explotacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Funciones de la lista de variables asociadas a los objetos de una pantalla . . . . 58 Creacin de un objeto y funcionamiento de un objeto de control . . . . . . . . . . . . 60 Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Presentacin de los objetos de una pantalla grfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Cmo crear objetos estndar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Cmo insertar un objeto de imagen en una pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Cmo crear objetos de control. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Funcionamiento de los objetos de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Modificacin de los atributos de un objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Cmo acceder a los atributos de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Pestaa Dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Color extendido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Pestaa Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Pestaa Animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Pestaa del tipo de animacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Cronograma de una pantalla de explotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 El grfico de barras en una pantalla de explotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Pestaa de navegacin de pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Pestaa de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Pestaa Imagen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Pestaa Intercambios explcitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Informacin sobre los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Manipulacin de objetos en una pantalla de explotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Cmo crear un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Cmo seleccionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Cmo desplazar objetos y modificar su tamao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Cmo eliminar y duplicar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Cmo colocar los objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Cmo trabajar con objetos compuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Gestin de la lista de objetos de la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Cmo gestionar la lista de objetos grficos de la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . 106 Gestin de los mensajes del editor de pantallas de explotacin . . . . . . . . . . . . 109 Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Mensajes del editor de pantallas de explotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Cmo gestionar los mensajes del editor de pantallas de explotacin . . . . . . . . 111 Impresin de un documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Cmo solicitar la impresin de un documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Descripcin del cuadro de dilogo de impresin de las pantallas . . . . . . . . . . . 118 Descripcin del cuadro de dilogo de impresin de mensajes . . . . . . . . . . . . . 120 Descripcin del cuadro de dilogo de impresin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 122

4

3.8

Importacin y exportacin de pantallas y mensajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo importar las pantallas de explotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo exportar las pantallas de explotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo importar mensajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo exportar mensajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

123 123 124 127 128 129

Captulo 4

Funcionamiento del editor de pantallas de explotacin en modo conectado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Principios de funcionamiento en modo conectado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo seleccionar un objeto animado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo modificar el contenido de variables asociadas a los objetos . . . . . . . . . Cmo efectuar una bsqueda de referencias cruzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo gestionar la visualizacin de las pantallas de explotacin . . . . . . . . . . . Cmo modificar el control de las pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo obtener informacin sobre los objetos en modo conectado . . . . . . . . . . 131 132 133 134 135 136 138 139 141 142 143 144 145 147 149 151 153 155 155 158 158 160 160 161 164 166 169 171 172 174 176 178 1805

Captulo 5

Visualizacin de las alarmas con la pantalla PL7 . . . . . . . . . 141Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Presentacin de la oferta de diagnstico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Funcionamiento del diagnstico con PL7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de los mensajes de error con la pantalla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Presentacin de la ventana de visualizacin de los mensajes . . . . . . . . . . . . . Presentacin del cuadro de dilogo Propiedades avanzadas . . . . . . . . . . . . . Gestin de los mensajes de error . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modo de funcionamiento de la Pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Captulo 66.1 6.2 6.3

Anexos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Equivalencias de teclado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Equivalencias del teclado y el ratn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limitacin del nmero de variables por pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limitacin del nmero y tipo de variables animadas por pantalla. . . . . . . . . . . Objetos de la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Los accionadores de la biblioteca de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Los visualizadores de la biblioteca de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes de automatismos de la biblioteca de objetos . . . . . . . . . . . . . . . Objetos de gestin de fluidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mquinas de la biblioteca de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entradas de DFB de la biblioteca de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salidas de DFB de la biblioteca de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Variables pblicas de DFB de la biblioteca de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Variables privadas de DFB de la biblioteca de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cuadrcula de ayuda para la introduccin de DFB de la biblioteca de objetos .

Partes frontales de regulacin de tipo PID e IMC de la biblioteca de objetos . . 181 Partes frontales de regulacin de tipo cascada de la biblioteca de objetos . . . 182 Partes frontales de regulacin autoselectiva de la biblioteca de objetos. . . . . . 183 Partes frontales de regulacin de tipo ON OFF de la biblioteca de objetos . . . 185 Partes frontales de regulacin de tendencias de tipo PID e IMC de la biblioteca de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Partes frontales de regulacin de tendencias de tipo cascada de la biblioteca de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Partes frontales de regulacin de tendencias autoselectivas de la biblioteca de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Partes frontales de regulacin de tendencias de tipo ON OFF de la biblioteca de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Smbolos de la biblioteca de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Smbolos normalizados de la biblioteca de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205

ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207

6

Acerca de este

PresentacinObjeto En este manual se describe el funcionamiento y la puesta en marcha del editor de pantallas de explotacin del programa PL7 Pro. Esta versin de la documentacin integra las nuevas funciones V4.0 de la pantalla de explotacin: l vnculo de las pantallas en los mdulos funcionales, l nuevas funciones de diagnstico a partir de la pantalla, l acceso a las pantallas de explotacin a partir del navegador de la aplicacin.

Campo de aplicacin

Documentos relacionados

Ttulo Para obtener ms informacin acerca de la utilizacin de los autmatas, se pueden consultar otros manuales, como

Reference Number TLX DOC PL7 F

l manual de referencia (descripcin de los lenguajes y las instrucciones), l manual de funciones especficas TSX37 (descripcin de la puesta en marcha del l manual de funciones especficas TSX57 (descripcin de la puesta en marcha del l manual de comunicacin TSX37-TSX57 (descripcin de la comunicacin), l manual de puesta en marcha del diagnstico con PL7.Comentarios del usuario Enve sus comentarios a la direccin electrnica [email protected] programa de las funciones TSX57), progrma de las funciones TSX37),

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7

Acerca de este

8

TLX DS EEXP 40S 09.2000

Generalidades

1

PresentacinObjeto de este captulo Contenido: En este captulo se presenta el editor de pantallas de explotacin: el funcionamiento, la creacin, la explotacin y la pantalla. Este captulo contiene los siguiente apartados:Apartado Presentacin Explotacin de las pantallas Creacin de pantallas de explotacin Pantalla Pgina 10 11 12 13

TLX DS EEXP 40S 09.2000

9

Generalidades

PresentacinIntroduccin Las pantallas de explotacin constituyen una herramienta integrada en el programa PL7 Pro, destinado a facilitar la explotacin de un proceso automatizado. Con ayuda de las pantallas, el usuario ajusta y supervisa el funcionamiento de la instalacin. Los objetos dinmicos, los textos explicativos, los sinpticos de color, as como las herramientas de control creados y ensamblados por el diseador de pantallas, le permiten entender fcilmente el estado del proceso e intervenir rpidamente si se producen problemas. Se integra una pantalla que se utiliza para facilitar la depuracin de la aplicacin del automatismo y visualizar de forma muy sencilla los mensajes de diagnstico.

Ejemplo de utilizacin

Ejemplo de estructura de automatismo que utiliza pantallas de explotacin.

l El PC que contiene las pantallas de explotacin est conectado a los l Las pantallas de explotacin representan el proceso y se pueden controlar desdeel teclado del PC, el ratn o incluso un terminal de control conectado a los autmatas. automatismos a travs del enlace de la consola o de una conexin de red.

10

TLX DS EEXP 40S 09.2000

Generalidades

Explotacin de las pantallasPresentacin Cuando el puesto de PC est conectado al autmata, el usuario puede visualizar de forma dinmica las pantallas en funcin del estado del proceso. El encadenamiento de pantallas se efecta segn la prioridad asignada, bien por comandos del teclado, bien por peticin del autmata.

l el autmata contiene la aplicacin del automatismo, l la consola contiene la aplicacin y sus pantallas.Funcionamiento en explotacin En la siguiente figura se describe el funcionamiento tpico de las pantallas de explotacin.

La distribucin de la informacin es la siguiente:

l l l lDescripcin del funcionamiento

La aplicacin del automatismo est en funcionamiento en el autmata. Las pantallas de explotacin se cargan en el PC. El operador controla las pantallas y el proceso a partir de la consola CCX 17. El operador visualiza el proceso a travs de las pantallas que aparecen en el PC.

En la tabla se describe el funcionamiento en explotacin.Fase 1 2 3 Entidad Autmata PC CCX 17 Funcin Contiene la aplicacin del automatismo. Contiene las pantallas de explotacin y permite al operador visualizarlas. Permite al operador controlar las pantallas y el proceso.

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Generalidades

Creacin de pantallas de explotacinPresentacin En funcin del proceso supervisado y de las necesidades del usuario, el diseador realiza las pantallas a travs del editor grfico integrado. A continuacin, las pantallas se vinculan entre s para responder a las exigencias del automatismo.

Ejemplo de pantalla

Ejemplo de una pantalla que proporciona el estado de un proceso, las cantidades producidas y la gestin de los mecanismos de seguridad de una lnea de produccin.LNEA DE PRODUCCIN INIT STOP Cantidades producidas = 121 E.S AUT SAR F.U 41 E.S AUT SAR F.U 51 E.S AUT SAR F.U

Nmero71 E.S AUT SAR F.U

39 111 E.S 121 E.S AUT SAR 131 E.S AUT SAR F.U 141 E.S AUT

AUT SAR F.U

F.U

SAR F.U

F.U SAR AUT52

F.U SAR AUT E.S 72

F.U SAR AUT E.S 114

F.U SAR AUT E.S 112

F.U SAR AUT E.S

F.U SAR AUT E.S

FABRICACINcontenido

Funciones disponibles

l Creacin de una lista de mensajes: Esta funcin permite crear los mensajes l Utilizacin y creacin de objetos grficos : la biblioteca de objetos grficosconstructores se pone a disposicin del diseador, quien puede asimismo crear y guardar sus propios objetos. que se utilizan en las pantallas.

12

TLX DS EEXP 40S 09.2000

Generalidades

PantallaPresentacin La pantalla muestra, en una ventana situada bajo la pantalla grfica, los fallos de funcionamiento de la aplicacin del automatismo.

l l l l l

Si la pantalla no aparece: si el editor grfico est abierto, cirrelo. Seleccione la estacin en el navegador de la aplicacin. Pulse el botn derecho del ratn. Seleccione Propiedades Diagnstico. Active el diagnstico de la aplicacin.

Despus de validar la modificacin, el editor de pantallas de explotacin muestra una ventana adicional. Ejemplo de ventana de la pantalla A continuacin se presenta una ventana de tipo pantalla.Confirmacin Fallas Sin confirmacin Miror //Sin confirmacin Alarm Area 5 4 Apparicin Desaparicin 22/07/98 . 14:16:07 22/07/98 . 14:16:07 Mensaje Estado ( 0 - 1) Depuracin...16#00000000 Cond1... 16#00000000

El mensaje seleccionado no est confirmado, es un mensaje de tipo alarma procedente de la zona 5 aparecido el 22 de julio de 1998 a las 14 horas 16 minutos...

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Generalidades

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TLX DS EEXP 40S 09.2000

Primeros pasos

2

PresentacinObjeto de este captulo Contenido: En este captulo se describen las nociones y herramientas bsicas necesarias para entender y utilizar el editor de pantallas de explotacin. Este captulo contiene las siguientes secciones:Seccin 2.1 2.2 2.3 Apartado Principios de funcionamiento y acceso al editor de pantallas de explotacin Mens y herramientas del editor de pantallas de explotacin Configuracin de las opciones del editor de pantallas de explotacin Pgina 17 22 29

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15

Primeros pasos

16

TLX DS EEXP 40S 09.2000

Primeros pasos

2.1

Principios de funcionamiento y acceso al editor de pantallas de explotacin

PresentacinObjeto En esta seccin se describen los principios de funcionamiento del editor de pantallas de explotacin, as como la forma de acceder al mismo. Esta seccin contiene los siguientes apartados:Apartado Definicin de la nocin de pantalla de explotacin Descripcin de la pantalla principal del editor de pantallas de explotacin Cmo acceder a las pantallas de explotacin Pgina 18 19 21

Contenido

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Primeros pasos

Definicin de la nocin de pantalla de explotacinGeneralidades El editor de pantallas (editor grfico) permite al usuario, respecto a una aplicacin determinada, crear pantallas de explotacin. Las pantallas se crean mediante lneas, rectngulos, elipses, curvas, polilneas, imgenes (BMP) y textos. De esta forma se crean partes estticas (fondo, ttulo...) y partes dinmicas (animadas) que sirven para reflejar el estado del proceso. El usuario asigna una variable a las partes dinmicas de la pantalla (bit, byte, palabra simple, palabra doble o flotante), as como condiciones de visualizacin (permanente o en funcin del tipo de variable). Para dirigir el proceso, se pueden construir "objetos de control". La seleccin de los parmetros de animacin depende del tipo de variable y de la visualizacin dinmica deseada. Ejemplo Ejemplo de visualizacin dinmica y esttica en una pantalla de explotacin.A1-CHO Na OH

2161511

67

Visualizacin dinmica

0

0

0

F

F

F A1-CH2-OH 1 0

0

1561 0

111

A1-CO2 Na

Visualizacin esttica

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Primeros pasos

Descripcin de la pantalla principal del editor de pantallas de explotacinGeneralidades El acceso al editor de pantallas de explotacin lleva a una pantalla que se compone de tres ventanas. En la siguiente pantalla se presenta la pantalla de explotacin con la ventana de visualizacin de los mensajes de error. 1PL7 PRO : Horno_2 [Pantallas de exploitacin : Nueva_pantalla_1]Archivo Edicin Servicios Ver Herramientas AutmataRUN STOP

Editor de pantalla de explotacin

Debug Opciones Ventana ?

? ? ? ? C

APantalla 0 Dosage_Melange_Pro 1 Pantalla_primerol 2 Pantalla_ controlo 3 Lea_me 4 Pantalla_Depuracin 5 Informaciones 6 Primero 7 Presentacin Prueba animacin 9 Colores 14 Cronograma 15 Prueba animacin Famille srie 1000 1022 Animacin 1001 Gerencia de los 1002 Reloj 1020 Prueba Viewer D 1021 Initialisacin

B

Silo_A Silo_B Silo_C

4

3

7

Tempo24

Hopper_11 1

Hopper_2

0

0

ESTADO_PROCESS Pantalla_Primero Pantalla_controlo

Mlangeur

Lea_me

Confirmacin Fallas Area Aparicin Desapari Messaje Estad Sin confirmacinEV_DIA 4 01/01/70 . 0... Cond1 TRUE ou Cond0FA...0 Sin confirmacinMV_DIA5 01/01/70 . 0... 0 [x:244,y:323] CONNECT RUN U:SYS MODI OVR

2

3

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Primeros pasos

Descripcin

En la siguiente tabla se describen las diferentes zonas de la pantalla de explotacin.Variable 1 Descripcin Editor grfico Se utiliza para la visualizacin, el diseo y/o la modificacin de una pantalla u objeto grficos y la asociacin de variables de autmatas. En modo conectado, permite seguir la animacin dinmica mostrando grficamente la evolucin de las variables de autmatas asociadas y controlar el proceso (la puesta a punto de una pantalla en modo conectado sigue siendo posible). Navegador de pantallas Incluye tres pestaas. Cada una de ellas contiene una lista arborescente que es posible expandir o contraer segn su contenido (funcionamiento similar al del Explorador de Windows). Esta ventana muestra la lista de las pantallas clasificadas o no por familias, la lista de los mensajes y la biblioteca de objetos grficos. Ventana de visualizacin: Pantalla Muestra los mensajes de fallo, que permiten al usuario controlar el estado del autmata, cuando la aplicacin se puede diagnosticar.

2

3

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Primeros pasos

Cmo acceder a las pantallas de explotacinMetodologa En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para acceder al editor de pantallas de explotacin.Etapa 1 2 3 Accin Con PL7 Pro, por ejemplo, abrir una aplicacin de autmata existente. Seleccionar para la visualizacin de la aplicacin la vista estructural. Seleccionar la lnea de pantallas de explotacin. La herramienta se abre y se restablece el contexto de utilizacin guardado en el acceso anterior.

Ejemplo de pantalla

En la pantalla siguiente se ofrece un ejemplo de pantalla de explotacin obtenido despus de haber seguido el procedimiento de acceso.PL7 PRO : Horno_2 [Pantallas de exploitacin : Nueva_pantalla_1]Archivo Edicin Servicios Ver Herramientas AutmataRUN STOP

Debug Opciones Ventana ?

? ? ? ? C

APantalla 0 Dosage_Melange_Pro 1 Pantalla_primerol 2 Pantalla_ controlo 3 Lea_me 4 Pantalla_Depuracin 5 Informaciones 6 Primero 7 Presentacin Prueba animacin 9 Colores 14 Cronograma 15 Prueba animacin Famille srie 1000 1022 Animacin 1001 Gerencia de los 1002 Reloj 1020 Prueba Viewer D 1021 Initialisacin

B

Silo_A Silo_B Silo_C

4

3

7

Tempo24

Hopper_11 1

Hopper_2

0

0

ESTADO_PROCESS Pantalla_Primero Pantalla_controlo

Mlangeur

Lea_me

Confirmacin Fallas Area Aparicin Desapari Messaje Estad Sin confirmacinEV_DIA 4 01/01/70 . 0... Cond1 TRUE ou Cond0FA...0 Sin confirmacinMV_DIA5 01/01/70 . 0... 0 [x:244,y:323] CONNECT RUN U:SYS MODI OVR

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Primeros pasos

2.2

Mens y herramientas del editor de pantallas de explotacin

PresentacinObjeto En esta seccin se presentan y explican los diferentes mens, as como las barras de herramientas del editor de pantallas de explotacin. Esta seccin contiene los siguientes apartados:Apartado Principales mens del editor de pantallas de explotacin Barra de herramientas del editor de pantallas de explotacin Barra de herramientas Servicios del editor de pantallas de explotacin Pgina 23 27 28

Contenido

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Primeros pasos

Principales mens del editor de pantallas de explotacinMen principal PL7 en modo local Con PL7, el men principal sigue un funcionamiento contextual: los comandos a los que se puede acceder desde los mens dependen del lugar a partir del cual se llaman. Sin embargo, la barra de mens es idntica para todas las herramientas a las que se puede acceder a travs del navegador de la aplicacin. nicamente algunas opciones de los mens siguientes presentan caractersticas especiales: l Archivo. l Edicin. l Servicios. l Vista. Men Archivo En la siguiente tabla se describen las distintas funciones del men Archivo, que son especficas del editor de pantallas de explotacin.Campo Exportar Importar Imprimir Descripcin Exportacin de pantallas a otra aplicacin. Importacin de pantallas desde otra aplicacin. Impresin de las pantallas, los objetos y los mensajes de la aplicacin.

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Primeros pasos

Men Edicin

En la siguiente tabla se describen las distintas funciones del men Edicin, que son especficas del editor de pantallas de explotacin.Campo Crear Crear familia Cancelar la ltima accin Cancelar las modificaciones Validar Cortar Copiar Pegar Eliminar Descripcin Creacin de una nueva pantalla Creacin de una nueva familia de pantallas. Cancelacin de la ltima accin efectuada. Cancelacin de todas las modificaciones efectuadas en cada pantalla desde la ltima validacin (esta accin no puede realizarse en la pantalla). Validacin de todas las modificaciones efectuadas en cada pantalla desde la ltima modificacin. Estas funciones dependen del contexto de llamada. Pueden ser relativas al conjunto de los objetos tratados (pantallas, mensajes, objetos complejos, objetos estndar simples estticos o animados, imgenes y controles). Slo est activa en la pantalla la accin de eliminar.

Seleccionar todo Seleccin del conjunto de los elementos. Propiedades Visualizacin y modificacin de la informacin relativa al objeto seleccionado: objeto grfico del editor, pantalla del navegador o fallo de la pantalla.

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Primeros pasos

Men Servicios

En la siguiente tabla se describen las distintas funciones del men Servicios, que son especficas del editor de pantallas de explotacin.Campo Inicializar una tabla de animacin Inicializar las referencias cruzadas Abrir el editor asociado Control por autmata Descripcin Creacin de una nueva tabla de animacin que tiene en cuenta las variables asociadas a los objetos grficos seleccionados en el editor o a los fallos en la pantalla. Creacin de la lista de referencias cruzadas de las variables asociadas a los objetos seleccionados en el editor. Accesible nicamente a travs de la pantalla, permite abrir directamente el editor de idioma i o el editor de configuracin en el DFB que ha desactivado el fallo. Las peticiones del autmata se tienen en cuenta a travs de una variable especfica (vase la parte relativa a la pestaa de configuracin avanzada). La llamada de una pantalla se efecta por tanto a iniciativa del autmata (en tal caso, la edicin y la modificacin de los parmetros de configuracin se inhiben). Las peticiones del autmata se inhiben, es el operador el que selecciona la pantalla que debe visualizarse. Selecciona el siguiente objeto animado. Selecciona el objeto animado anterior. Lista de todas las operaciones disponibles en el editor de pantallas. Todas estas operaciones se encuentran tambin disponibles a travs de la barra de herramientas del editor. Visualizacin de las opciones de configuracin del editor de pantallas de explotacin.

Control por operador Objeto animado siguiente Objeto animado anterior Modos

Configurar

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Primeros pasos

Men Vista

En la siguiente tabla se describen las distintas funciones del men Vista, que son especficas del editor de pantallas de explotacin.Campo Visualizar la vista siguiente Pantalla completa Barra de herramientas del editor Barra de herramientas de servicios Informacin Descripcin Visualizacin de la vista siguiente. Visualizacin a pantalla completa de la ventana del editor grfico. Visualizacin de la caja de herramientas que permite elegir entre los elementos disponibles del editor grfico y las funciones asociadas. Visualizacin de la caja de herramientas que permite acceder a los servicios disponibles. Muestra la informacin relativa al objeto seleccionado.

Nota

Al pulsar el botn derecho del ratn se puede acceder directamente a las funciones disponibles del contexto actual. Es lo que se denomina el men contextual. En modo conectado, todas las funciones estn disponibles si no se han inhibido (vase Configuracin del editor grfico de las pantallas de explotacin, p. 33 ).

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Primeros pasos

Barra de herramientas del editor de pantallas de explotacinPresentacin El comando Vista Barra de herramientas de editor muestra la ventana de la barra de herramientas de editor descrita a continuacin. Cada funcin corresponde a una accin relativa a uno o a varios objetos del editor grfico. En la figura siguiente se describen las herramientas disponibles. Seleccin Creacin de rectngulos Creacin de curvas Creacin de textos Botn de navegacin de pantallas Botn Contador Intercambios explcitos Simetra horizontal Alineacin a la derecha Alineacin hacia abajo Disociacin de objetos Segundo planoEditor

Descripcin

Aa 12

Creacin de lneas Creacin de elipses Creacin de polilneas cerradas Incorporacin de imagen Campo de introduccin Casilla de verificacin Cursor Simetra vertical Alineacin a la izquierda Alineacin hacia arriba Asociacin de objetos Primer plano Visualizacin de propiedades

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Primeros pasos

Barra de herramientas Servicios del editor de pantallas de explotacinPresentacin El comando Vista Barra de herramientas de servicios muestra la ventana de la barra de herramientas de servicios descrita a continuacin. Cada funcin corresponde a una accin relativa al funcionamiento del editor de pantallas de explotacin. En la siguiente figura se describen los servicios asociados a las pantallas de explotacin.Servicio

Descripcin

Control por autmata Objeto animado siguiente Inicializa una tabla de animacin Abre el editor de idiomas Muestra el editor grfico Muestra las tres ventanas

A CK

Control por operador Objeto animado anterior Inicializa las referencias cruzadas Muestra el navegador y el editor Muestra el editor y la pantalla Confirma los fallos

Mtodos abreviados de teclado

En la siguiente figura se indican los mtodos abreviados de teclado que permiten acceder a los servicios. F2 F4 F6 F8 F9 F9Servicio

ACK

F3 F5 F7 F9 F9 F10

Nota: La tecla F9 se utiliza para pasar a una, dos y tres pantallas.

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Primeros pasos

2.3

Configuracin de las opciones del editor de pantallas de explotacin

PresentacinObjeto En esta seccin se describen todas las opciones de configuracin del editor de pantallas de explotacin Esta seccin contiene los siguientes apartados:Apartado Configuracin del editor de pantallas de explotacin Configuracin del navegador del editor de pantallas de explotacin Configuracin del editor grfico de las pantallas de explotacin Cmo personalizar la visualizacin de los mensajes de la Pantalla Configuracin avanzada del comportamiento de las pantallas de explotacin Pgina 30 31 33 35 37

Contenido

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Primeros pasos

Configuracin del editor de pantallas de explotacinPresentacin El editor de pantallas de explotacin posee opciones de configuracin que permiten personalizar su funcionamiento. Es posible acceder a estas opciones a travs del men Servicios Configurar. Las modificaciones son inmediatas y se guardan automticamente. Cuadro de dilogo de configuracin En la siguiente pantalla se presenta una pantalla de configuracin tpica.Configuracin Navegador Viewer Editor Ubicacin de la biblioteca C:\PL7\PL7SYS\OBJETS Fallas\ntarea Lista Visualizacin directa Mostrar el valor Variables animadas Variables controladas Avanzada Examinar ...

Aceptar

Cancelar

Ayuda

Descripcin

En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de dilogo de configuracin.Pestaa Navegador Editor Viewer Avanzada Descripcin Configuracin de las listas arborescentes de pantallas. Configuracin del editor grfico. Configuracin de la visualizacin de la pantalla. Configuracin de los parmetros generales de funcionamiento de las pantallas de explotacin.

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Primeros pasos

Configuracin del navegador del editor de pantallas de explotacinPresentacin El cuadro de configuracin al que se puede acceder a travs del comando Servicios Configurar Navegador permite: l modificar la ubicacin de los objetos grficos, l validar o inhibir la visualizacin automtica de una pantalla o de un objeto grfico, l visualizar el nmero de la pantalla en su mnemnico, l visualizar las variables de animacin y/o de control en el navegador. La siguiente pantalla muestra el cuadro de dilogo de configuracin de las listas arborescentes de pantallas.Configuracin Navegador Viewer Editor Ubicacin de la biblioteca C:\PL7\PL7SYS\OBJETS Fallas\ntarea Lista Visualizacin directa Mostrar el valor Variables animadas Variables controladas Avanzada Examinar ...

Cuadro de dilogo de configuracin

Aceptar

Cancelar

Ayuda

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Primeros pasos

Descripcin

En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de dilogo de configuracin.Campo Ubicacin de la biblioteca Descripcin Modifica el directorio de ubicacin de los objetos grficos. Por defecto, se encuentran en el directorio de instalacin del programa. l Para cambiar de directorio, haga clic en Examinar. l Para volver a la configuracin establecida por defecto, seleccione la casilla Fallo. La seleccin de esta casilla valida la visualizacin inmediata de una pantalla o de un objeto grfico cuando se selecciona en el navegador. De lo contrario, la visualizacin del elemento se realiza transcurridos unos segundos. Cuando se selecciona esta casilla, la lista arborescente de las pantallas muestra automticamente un nmero de identificacin antes del mnemnico. Cuando se selecciona esta casilla, para cada pantalla, las variables animadas aparecen en el navegador. Cuando se selecciona esta casilla, para cada pantalla, las variables controladas aparecen en el navegador.

Visualizacin directa

Mostrar el valor

Variables animadas Variables controladas

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Primeros pasos

Configuracin del editor grfico de las pantallas de explotacinPresentacin El cuadro de configuracin al que se puede acceder a travs del comando Servicios Configurar Editor permite: l validar o inhibir la utilizacin de la cuadrcula magntica, l mostrar la posicin del ratn, l permitir la edicin en modo conectado, l activar automticamente el modo de seleccin despus de seleccionar un objeto, l mostrar o enmascarar la barra vertical, l mostrar o enmascarar la barra horizontal, l especificar el tamao establecido por defecto de las nuevas pantallas de explotacin. La siguiente pantalla muestra el cuadro de dilogo de configuracin del editor grfico.Configuracin Navigador Editor Viewer Avanzada Cuadrcula Paso : 20 Mostrar cuadrcula Alinear los objetos con la cuadrcula Edicin Mostrar la posici del ratn Edicin en modo conectado Retorno automtico al modo seleccin Barra de desplazamiento vertical Barra de desplazamiento horizontal Tamao predeterminado de la pantalla Ancho : 1280 Acceptar Alto : Cancelar 1024 Ayuda

Cuadro de dilogo de configuracin

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Primeros pasos

Descripcin

En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de dilogo de configuracin.Campo Mostrar cuadrcula Paso Descripcin Visualizacin de la cuadrcula segn el paso definido. Determina el espacio entre las lneas horizontales y verticales de la cuadrcula. El mnimo permitido es de 5 pxeles, el mximo de 100 pxeles y la modificacin del valor se efecta de 5 en 5 pxeles. Cuando se selecciona esta casilla, independientemente de la operacin efectuada (creacin, desplazamiento, modificacin), los objetos se colocan automticamente en los puntos de la cuadrcula. De lo contrario, los objetos no estn en la cuadrcula. Cuando se selecciona esta casilla, la posicin del ratn aparece en la barra de estado. Si se selecciona un objeto, la visualizacin incluye: la posicin del ngulo superior izquierdo, sus dimensiones y sus parmetros de animacin, si existen. Cuando se selecciona esta casilla, es posible crear, modificar y eliminar una pantalla en modo conectado. Cuando se selecciona esta casilla, despus de cada creacin, la herramienta actual vuelve a ser la seleccin, lo que equivale a:Servicios Modos Seleccin.

Alinear los objetos con la cuadrcula

Mostrar la posicin del ratn

Edicin en modo conectado Retorno automtico al modo seleccin

Barra de Cuando se selecciona esta casilla, la barra vertical se desplazamiento vertical enmascara. Barra de desplazamiento horizontal Tamao predeterminado de la pantalla Cuando se selecciona esta casilla, la barra horizontal se enmascara. Es el tamao, establecido por defecto, de todas las pantallas nuevas. Este valor no afecta en ningn modo a las pantallas anteriores.

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Primeros pasos

Cmo personalizar la visualizacin de los mensajes de la PantallaGeneralidades El cuadro de configuracin, al que se obtiene acceso mediante el comando Servicios Configurar permite: l modificar el color de los mensajes, l modificar el parpadeo de los mensajes con confirmacin, l seleccionar las zonas de supervisin, l definir y activar la funcin de archivo. La siguiente pantalla muestra el cuadro de dilogo de configuracin de los mensajes.Configuracin Navegador Editor Viewer Mensaje con confirmacion Avanzada Colores Texto

Cuadro de dilogo de configuracin

1

Sin parpadeo Parpadeo inicio lnea Parpadeo lnea entera Seleccin de reas

2

3

Todas Ninguna Archivado C:\PL7USER\CCYDIAG.HIS

0 4 8 12

3 7 11 15

Examinar ...

4

Aceptar

Cancelar

Ayuda

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Primeros pasos

Descripcin

En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de dilogo de configuracin.Variable 1 Descripcin permite hacer parpadear un mensaje con confirmacin de 2 modos distintos: parpadeo simple: slo parpadea el icono que indica el estado de la confirmacin l parpadeo extendido: parpadea la lnea entera. En caso de que parpadee toda la lnea, los colores del fondo y del texto se invierten durante el parpadeo.

l

2

permite modificar el color del texto y del fondo. Para ello, seleccione en el men desplegable Texto o Fondo, y escoja el color en la paleta. permite que slo se vean en la Pantalla los mensajes procedentes de una o varias zonas especficas. Seleccione las zonas de supervisin. Las zonas estn comprendidas entre 0 y 15. Por defecto, todos los mensajes (independientemente de la zona) aparecen en la Pantalla.

3

4

El archivado de los mensajes permite crear un archivo histrico. Seleccione la casilla Archivado para activar esta funcin. Es posible modificar el directorio en el que se encuentra el archivo histrico. Este archivo se denomina NomAppli.his (NomAppli es el nombre de la aplicacin actual) y se encuentra por defecto en el directorio de origen (SRC) de PL7. Funcionamiento del archivo: Los mensajes se archivan en lnea (en el momento en el que se lee un mensaje en el buffer del autmata, se escribe en el archivo). Si un mensaje aparece y desaparece, se representa con una sola lnea (mensaje) en la ventana de visualizacin y con dos lneas en el archivo histrico. Para evitar que el archivo tenga un volumen demasiado elevado, su nombre se cambia por NombreArchivo.BAK cada 5000 Ko (alrededor de 5000 registros) y se crea un nuevo archivo histrico con el nombre original. Si ya existiera un archivo BAK, se destruye sin avisar. Este archivo tiene formato ASCII (cada informacin va separada por un ;). Por lo tanto, es muy fcil importarlo a cualquier programa de tratamiento de textos u hoja de clculo.

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Primeros pasos

Configuracin avanzada del comportamiento de las pantallas de explotacinPresentacin El cuadro de configuracin, al que se obtiene acceso mediante el comando Servicios Configurar Avanzado permite: l la gestin del control de las pantallas por el usuario, l la gestin de la deteccin de las pantallas mostradas por el autmata, l la gestin de la introduccin de las variables o smbolos de las variables asociadas, l la gestin de los errores en las importaciones de variables desconocidas, l la gestin de la conexin automtica cuando se inicia el editor, l la gestin del modo de pantalla completa. La siguiente pantalla muestra el cuadro de dilogo de configuracin avanzada del editor de pantallas de explotacin.Configuracin Navegador Editor Pantalla controlada Variable Smbolo Visualizacin de pantallas controlada por el autmata Pantalla visualizada Variable Smbolo Referencia de la variable Variable Smbolo Apertura Sustitucin si error Conexin automtica Pantalla completa Cancelar Ayuda Viewer Avanzada

Cuadro de dilogo de configuracin

Aceptar

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Primeros pasos

Descripcin

En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de dilogo de configuracin.Campo Smbolo Descripcin Es el smbolo de la variable (bit, byte, palabra o palabra doble) que permite en modo conectado visualizar una pantalla especfica a iniciativa del autmata. A continuacin se describe el funcionamiento. Cuando se selecciona esta casilla en modo conectado, el autmata puede controlar la visualizacin de las pantallas modificando la variable de control. En modo conectado, el nmero de la pantalla que muestra el editor se escribe en la palabra doble seleccionada en dicho lugar. Cuando no se visualiza ninguna pantalla, el valor de la palabra doble es 16#7FFFFFFF. Cuando se selecciona esta casilla, las variables de los objetos de las pantallas de explotacin se actualizan en funcin de la variable. Ejemplo: si en una biblioteca de objetos se asocia un objeto a la variable %MD2500 VANNE y en la aplicacin en la que se desea incorporar el objeto aparece %MD2500 SONDE, el objeto se actualizar guardando como variable asociada %MD2500, y el smbolo ser SONDE. Cuando se selecciona esta casilla, las variables de los objetos de las pantallas de explotacin se actualizan en funcin del smbolo. Ejemplo: si en una biblioteca de objetos se asocia un objeto a la variable %MD2500 VANNE y en la aplicacin en la que se desea incorporar el objeto aparece %MD2600 VANNE, el objeto se actualizar guardando como variable asociada la variable cuyo smbolo es VANNE, y la variable ser %MD2600. Cuando se selecciona esta casilla, a la hora de importar pantallas, el editor muestra un informe de errores que permite modificar las variables asociadas a los objetos. Si no se selecciona la casilla, los objetos que incluyan errores se importarn pero se eliminar la animacin. Cuando se selecciona esta casilla, la conexin con el autmata se efecta automticamente cuando el editor de pantallas de explotacin se inicia. Cuando se selecciona esta casilla, el editor de pantallas de explotacin funciona en modo de pantalla completa (las barras de men estn ocultas). Para volver al modo ventana, pulse la tecla Esc.

Visualizacin de pantallas controlada por el autmata Pantalla visualizada

Variable

Smbolo

Sustitucin si error

Conexin automtica

Pantalla completa

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Primeros pasos

Funcionamiento de la variable de control

Descripcin del funcionamiento de la variable de control.Cuando la variable es un bit, un bit, un bit, un byte, una palabra o una palabra doble, y entonces

su valor es 0 durante ms de la pantalla actual permanece. 1 segundo, su valor es 1 durante menos de 1 segundo, su valor es 1, su valor corresponde a un nmero de pantalla creado, el nmero de la pantalla actual aumenta de 1. las pantallas desfilan unas tras otras. el editor de pantallas de explotacin muestra la pantalla cuyo nmero es igual al valor de la variable.

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Primeros pasos

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Edicin de las pantallas de explotacin

3

PresentacinObjeto En este captulo se presentan todas las funciones asociadas a las pantallas de explotacin. Este captulo contiene las siguientes secciones:Seccin 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Apartado Manipulacin de las pantallas desde el navegador Creacin de un objeto y funcionamiento de un objeto de control Modificacin de los atributos de un objeto Manipulacin de objetos en una pantalla de explotacin Gestin de la lista de objetos de la biblioteca Gestin de los mensajes del editor de pantallas de explotacin Impresin de un documento Importacin y exportacin de pantallas y mensajes Pgina 43 60 72 96 106 109 115 123

Contenido:

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Edicin de las pantallas

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Edicin de las pantallas

3.1PresentacinObjeto de esta seccin Contenido

Manipulacin de las pantallas desde el navegador

En esta seccin se describen las diferentes formas de manejar las pantallas y las familias de pantallas desde el navegador del editor de pantallas de explotacin. Esta seccin contiene los siguientes apartados:Apartado Presentacin de las posibilidades de tratamiento de las pantallas de explotacin Cmo manejar las pantallas Cmo manejar las familias de pantallas Propiedades de las pantallas de explotacin Funciones de la lista de variables asociadas a los objetos de una pantalla Pgina 44 46 51 56 58

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Edicin de las pantallas

Presentacin de las posibilidades de tratamiento de las pantallas de explotacinIntroduccin Las pantallas del editor de pantallas de explotacin se presentan a travs de un navegador especializado o bien, si la aplicacin del automatismo ya posee pantallas, stas aparecen en el navegador de la aplicacin (a partir de la versin PL7 V4.0). El navegador de pantallas de explotacin muestra en forma de lista la distinta informacin relativa a cada pantalla. Cuando se inicia el editor de pantallas de explotacin, la ventana de navegacin aparece en primer lugar. La lista de las pantallas se puede expandir y contraer para obtener el nivel de visualizacin deseado. Pantallas Las pantallas admiten todas las funciones de edicin: Creacin Modificacin Eliminacin Desplazamiento Vnculo/Desvnculo Importacin/Exportacin Las pantallas se agrupan en familias. El tratamiento de estas familias es idntico al de las pantallas. Las acciones que se pueden llevar a cabo con las familias de pantallas son las siguientes: l Creacin l Modificacin l Eliminacin l Desplazamiento l Asociacin/Disociacin l Importacin/Exportacin

l l l l l l

Familias de pantallas

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Edicin de las pantallas

Presentacin de la ventana del navegador de pantallas

En la siguiente pantalla se presenta la ventana del navegador con la lista de las pantallas y las variables asociadas.a

Pantalla 1 - Primero pantalla 2 - presentacin Familia serie 1000 1001 - Gerencia de los varios tipos de bargraphes 1002 - reloj 1020 - Proba Viewer Diag Buffer 1021 - Inicializacin Ejemplo Animacin 6 - Animacin mltiple 9 - Colores 14 - Cronograma 15 - Prueba animacin ojectos compu

Presentacin de la ventana del navegador de aplicacin

En la siguiente pantalla se presenta la ventana del navegador de la aplicacin cuando las pantallas ya estn integradas en la aplicacin del automatismo.Navegador de aplicacin

Vista estructural MQUINA_PROPORCIONAR Configuracin Programa Tarea MAST Tarea FAST Sucesos Tipos DFB Variables Tablas de animacin Carpeta Pantallas de explotacin PRIMERO PANTALLA Lea_me INFORMACIONES SiSTEMA Bit sistema Grafcet Pantalla_primero PROPORCIONAR_PRODUCTO Mixer : Pantalla_controlo Doser : Dosage_Melange_Produits DIAGNOSTICO _ APLICACIN Controlo_mixer COMPORTEMIENTO_DFB Pantalla_comportemiento_DFB Informaciones_depuracin_DFB

Vista funcional MQUINA_PROPORCIONAR Md_march Programa Tablas de animacin Pantallas de explotacin Proceso Programa Tablas de animacin Pantallas de explotacin llenar Programa Tablas de animacin Pantallas de explotacin Proporcionar Programa Tablas de animacin Pantallas de explotacin Dosage_Melange_Produit Mixar Programa Tablas de animacin Pantallas de explotacin Pantalla_controlo Vaciar Programa Tablas de animacin Pantallas de explotacin

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Edicin de las pantallas

Cmo manejar las pantallasPresentacin Es posible acceder al conjunto de las funciones a travs del men Edicin o haciendo clic con el botn derecho del ratn en la ventana de la aplicacin del navegador (PL7 V4) o del navegador de pantallas de explotacin. A continuacin se describen todos los procedimientos que deben seguirse para manejar las pantallas. Cmo crear una pantalla En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para crear una pantalla.Etapa 1 Accin Seleccionar la pestaa Pantalla situada sobre el navegador de las pantallas de explotacin. Resultado: el navegador pasa al modo de gestin de pantallas, muestra la lista de las pantallas de explotacin asociadas a la aplicacin, si existe, y de lo contrario muestra una pantalla vaca. Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la raz del rbol, sobre una pantalla existente o sobre una familia de pantallas. Resultado: aparece el men contextual asociado. Seleccionar el comando Crear. Resultado: aparece una nueva pantalla con un nombre genrico.

2

3

46

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Edicin de las pantallas

Cmo modificar el nombre de una pantalla

En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para modificar el nombre de una pantalla.Etapa 1 Accin Seleccionar la pestaa Pantalla situada sobre el navegador de las pantallas de explotacin. Resultado: el navegador pasa al modo de gestin de pantallas, muestra la lista de las pantallas de explotacin asociadas a la aplicacin, si existe, y de lo contrario muestra una pantalla vaca. Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la pantalla que se desee modificar. Resultado: aparece el men contextual asociado. Seleccionar el comando Propiedades. Resultado: aparece el cuadro de dilogo de las propiedades de la pantalla. Introducir un nuevo mnemnico y validar con Aceptar. Resultado: La lista de pantallas muestra el nuevo nombre de la pantalla.

2

3 4

Informacin sobre las funciones de edicin

l l l l

Es posible acceder a las funciones de edicin a travs de los comandos: Edicin Cortar Edicin Copiar Edicin Pegar Edicin Eliminar

Respetan la ergonoma de Windows 32 bits y funcionan perfectamente con los objetos o familias de objetos de la biblioteca. Existe asimismo una funcin de cancelacin de la ltima accin efectuada, que slo es posible si no se ha salido de la lista de pantallas o de la familia de pantallas (modificacin de los objetos de una pantalla, por ejemplo).

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Edicin de las pantallas

Cmo desplazar una pantalla

En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para desplazar una pantalla en el rbol.Etapa 1 Accin Seleccionar la pestaa Pantalla situada sobre el navegador de las pantallas de explotacin. Resultado: el navegador pasa al modo de gestin de pantallas, muestra la lista de las pantallas de explotacin asociadas a la aplicacin, si existe, y de lo contrario muestra una pantalla vaca. Hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre el nombre de la pantalla que se desea desplazar manteniendo pulsado el botn. Manteniendo pulsado el botn, llevar la pantalla al lugar deseado. Resultado: la pantalla se desplaza al mismo tiempo que el cursor del ratn. Soltar el botn del ratn. Resultado: la pantalla se coloca en el lugar sealado por el cursor del ratn.

2 3 4

Funcionamiento del desplazamiento de pantallas

Descripcin del funcionamiento del desplazamiento de pantallas.Cuando se desplaza una pantalla de una familia hacia la raz y la familia de origen no est asociada a ningn mdulo funcional de origen est asociada a un mdulo funcional entonces si la pantalla est asociada a un mdulo funcional, lo conserva. la pantalla pierde el vnculo con el mdulo funcional.

de una familia hacia la raz de la raz hacia una familia

de destino no est asociada a si la pantalla est asociada a ningn mdulo funcional un mdulo funcional, lo conserva. de destino est asociada a un la pantalla se asocia al mdulo funcional mdulo funcional de la familia. de origen y la de destino no est asociadas a ningn mdulo funcional si la pantalla est asociada a un mdulo funcional, lo conserva.

de la raz hacia una familia

de una familia hacia otra familia de una familia hacia otra familia de una familia hacia otra familia

de origen est asociada a un la pantalla pierde el vnculo mdulo funcional mientras que con el mdulo funcional de la la familia de destino no lo est familia de origen. de destino est asociada a un la pantalla se asocia al mdulo funcional mdulo funcional de la familia de destino.

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Edicin de las pantallas

Cmo vincular una pantalla a un mdulo funcional

En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para vincular una pantalla a un mdulo funcional.Etapa 1 Accin Expandir la arborescencia de las pantallas de explotacin desde el navegador de aplicaciones haciendo clic en el signo + situado delante de cada icono. Resultado: Aparece la lista arborescente con todas las pantallas de explotacin de la aplicacin. Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el nombre de la pantalla que desea asociar a un mdulo funcional. Resultado: aparece el siguiente men:Abrir Desvincular Propiedades

2

3

Hacer clic en el men Propiedades. Resultado: aparece el siguiente cuadro de dilogo:Propiedades de una pantalla Pantalla Texto : Pantalla_primero Valor : 1 Colorr Color prdeterminado (Windows) Color personalizado Tamao Ancho : 1280 Alto : > 1024

Ubicacin Mdulo funcional: Informacin Creada el : Modificada el :

28/01/1998 - 09:34:42 21/02/2000 - 15:51:59

Nmero de objetos 24 Aceptar Cancelar

4

En la zona de la ubicacin, seleccionar el mdulo que desee y a continuacin validar haciendo clic en Aceptar. Resultado: la pantalla queda asociada al mdulo funcional.

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Edicin de las pantallas

Cmo desvincular una pantalla de un mdulo funcional

En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para desvincular una pantalla de un mdulo funcional.Etapa 1 Accin Expandir la arborescencia de las pantallas de explotacin desde el navegador de aplicaciones haciendo clic en el signo + situado delante de cada icono. Resultado: Aparece la lista arborescente con todas las pantallas de explotacin de la aplicacin. Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el nombre de la pantalla que desea disociar de su mdulo funcional. Resultado: aparece el siguiente men:Abrir Desvincular Propiedades

2

3

Seleccionar Desvincular y a continuacin validar la accin haciendo clic en Aceptar en la ventana de confirmacin de la operacin. Resultado: La pantalla ya no tiene ningn enlace con ningn mdulo funcional, por lo que se puede asociar de nuevo a otro mdulo.

Cmo exportar pantallas Cmo importar pantallas

Para consultar el procedimiento, vase Cmo exportar las pantallas de explotacin, p. 127. Para consultar el procedimiento, vase Cmo importar las pantallas de explotacin, p. 124.

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Edicin de las pantallas

Cmo manejar las familias de pantallasPresentacin Es posible acceder al conjunto de las funciones a travs del men Edicin o haciendo clic con el botn derecho del ratn en la ventana del navegador (PL7 V4) o el navegador de las pantallas de explotacin. A continuacin se describen todos los procedimientos que deben seguirse para manejar las familias de pantallas. Cmo crear una familia de pantallas En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para crear una familia de pantallas.Etapa 1 Accin Seleccionar la pestaa Pantalla situada sobre el navegador de las pantallas de explotacin. Resultado: el navegador pasa al modo de gestin de pantallas, muestra la lista de las pantallas de explotacin asociadas a la aplicacin, si existe, y de lo contrario muestra una pantalla vaca. Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la raz de arborescencia, sobre una pantalla existente o sobre una familia de pantallas. Resultado: aparece el men contextual asociado. Seleccionar el comando Crear familia. Resultado: aparece una nueva familia de pantallas con un nombre genrico.

2

3

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Edicin de las pantallas

Cmo modificar el nombre de una familia de pantallas

En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para modificar el nombre de una familia de pantallas.Etapa 1 Accin Seleccionar la pestaa Pantalla situada sobre el navegador de las pantallas de explotacin. Resultado: el navegador pasa al modo de gestin de pantallas, muestra la lista de las pantallas de explotacin asociadas a la aplicacin, si existe, y de lo contrario muestra una pantalla vaca. Se deber hacer clic con el botn izquierdo del ratn y mantngalo as durante ms de 1 segundo sobre la familia de pantallas que desee modificar. Soltar. Resultado: el nombre de la familia de pantallas aparece resaltado y un cursor se sita al final del campo de introduccin. Introduccir un nuevo nombre y a continuacin validar pulsando la tecla Intro. Resultado: La lista de pantallas muestra el nuevo nombre de la familia.

2 3

4

Informacin sobre las funciones de edicin

l l l l

Es posible acceder a las funciones de edicin a travs de los comandos: Edicin Cortar Edicin Copiar Edicin Pegar Edicin Eliminar

Respetan la ergonoma de Windows 32 bits y funcionan perfectamente con los objetos o familias de objetos de la biblioteca. Existe asimismo una funcin de cancelacin de la ltima accin efectuada, que slo es posible si no se ha salido de la lista de pantallas o de la familia de pantallas (modificacin de los objetos de una pantalla, por ejemplo).

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Edicin de las pantallas

Cmo desplazar una familia de pantallas

En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para desplazar una familia de pantallas en el rbol.Etapa 1 Accin Seleccionar la pestaa Pantalla situada sobre el navegador de las pantallas de explotacin. Resultado: el navegador pasa al modo de gestin de pantallas, muestra la lista de las pantallas de explotacin asociadas a la aplicacin, si existe, y de lo contrario muestra una pantalla vaca. Hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre el nombre de la familia de pantallas que desea desplazar manteniendo pulsado el botn. Manteniendo pulsado el botn, lleve la familia de pantallas al lugar deseado. Resultado: la familia de pantallas se desplaza al mismo tiempo que el cursor del ratn. Soltar el botn del ratn. Resultado: la familia de pantallas se coloca en el lugar sealado por el cursor del ratn.

2 3

4

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Edicin de las pantallas

Cmo vincular una familia de pantallas a un mdulo funcional

En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para vincular una familia de pantallas a un mdulo funcional.Etapa 1 Accin Expandir la arborescencia de las pantallas de explotacin desde el navegador de aplicaciones haciendo clic en el signo + situado delante de cada icono. Resultado: aparece la lista arborescente con todas las pantallas y familias de pantallas de explotacin de la aplicacin. Se deber hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el nombre de la familia de pantallas que desea asociar a un mdulo funcional. Resultado: aparece el siguiente men:Desvincular Propiedades

2

3

Se deber hacer clic en el men Propiedades. Resultado: aparece el siguiente cuadro de dilogo:Propiedades de una familia de pantallas Familia Texto : INFORMACIONES SSTEMA Ubicacin Mdulo funcional: OK Cancelar

4

Seleccionar el mdulo funcional que desee y a continuacin validar con Aceptar. Resultado: la familia de pantallas queda asociada al mdulo funcional elegido.

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Edicin de las pantallas

Cmo desvincular una familia de pantallas de un mdulo funcional

En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para desvincular una familia de pantallas de un mdulo funcional.Etapa 1 Accin Expandir la arborescencia de las pantallas de explotacin desde el navegador de aplicaciones haciendo clic en el signo + situado delante de cada icono. Resultado: aparece la lista arborescente con todas las pantallas y familias de pantallas de explotacin de la aplicacin. Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el nombre de la familia de pantallas que desea disociar de su mdulo funcional. Resultado: aparece el siguiente men:Desvincular Propiedades

2

3

Seleccionar Desvincular y a continuacin validar la accin haciendo clic en Aceptar en la ventana de confirmacin de la operacin. Resultado: La familia de pantallas ya no tiene ningn enlace con ningn mdulo funcional, por lo que se puede asociar de nuevo a otro mdulo.

Cmo exportar una familia de pantallas Cmo importar una familia de pantallas

La exportacin de una familia de pantallas se realiza de la misma forma que la exportacin de pantallas. Para consultar el procedimiento, vase Cmo exportar las pantallas de explotacin, p. 127. La importacin de una familia de pantallas se realiza de la misma forma que la importacin de pantallas. Para consultar el procedimiento, vase Cmo importar las pantallas de explotacin, p. 124.

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Propiedades de las pantallas de explotacinPresentacin El cuadro de dilogo, al que se puede acceder a travs del comando Edicin Propiedades cuando se selecciona una pantalla, permite: l modificar el mnemnico de la pantalla, l modificar el valor asociado a una pantalla, l modificar el color de la pantalla, l modificar el tamao de la pantalla, l averiguar las fechas de creacin y modificacin, l conocer el nmero de objetos de la pantalla, l conocer el nmero de variables y el tamao de la pantalla. La siguiente pantalla muestra el cuadro de dilogo de las propiedades de una pantalla.Propiedades de una pantalla Pantalla Carcter Mnemnico: Horloge Valor: 1002 Color Color predeterminado (Windows) Color personalizado Tamao Ancho: Informacin Creada el: Modificada el: N de objetos: N de variables: N de bytes: 1280 Alto: > 1024

Cuadro de dilogo de las propiedades de una pantalla

06/07/1998 - 16:18:50 07/07/1998 - 09:41:39 186 38 90 Aceptar 8% ?

Cancelar

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Descripcin

En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de dilogo de propiedades de una pantalla.Campo Mnemnico Valor Descripcin Es el nombre de la pantalla, se puede modificar y puede estar formado como mximo por doscientos caracteres. Es el identificador de la pantalla, se puede modificar y se utiliza para asociar un botn de navegacin a una pantalla (vase Pestaa de navegacin de pantallas, p. 87). Permite fijar el color de la pantalla. Es el tamao de la pantalla, se puede modificar y est fijada, por defecto, en 1.280 por 1.024 pxeles.

Color Tamao Informacin

l l l l l

La informacin no se puede modificar e indica: la fecha de creacin de la pantalla la fecha de la ltima modificacin de la pantalla el nmero de objetos que contiene la pantalla el nmero de variables que contiene la pantalla el tamao en bytes

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Funciones de la lista de variables asociadas a los objetos de una pantallaPresentacin Cuando una pantalla posee objetos animados, se pueden visualizar las variables animadas y controladas asociadas a los objetos de la pantalla y conocer los objetos relativos a cada variable.

Cmo visualizar las variables asociadas a los objetos de una pantalla de explotacin

En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para visualizar las variables asociadas a los objetos de una pantalla.Etapa 1 Accin Seleccionar la pestaa Pantalla situada sobre el navegador de las pantallas de explotacin. Resultado: el navegador pasa al modo de gestin de pantallas, muestra la lista de las pantallas de explotacin asociadas a la aplicacin, si existe, y de lo contrario muestra una pantalla vaca. Hacer clic con el botn izquierdo del ratn en el signo + situado inmediatamente a la izquierda del icono de la pantalla en el navegador. Resultado: se expande la lista arborescente y se visualizan las variables asociadas.

2

Cmo conocer los objetos asociados a una variable

En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para conocer las variables asociadas a los objetos de una pantalla.Etapa 1 Accin Seleccionar la pestaa Pantalla situada sobre el navegador de las pantallas de explotacin. Resultado: el navegador pasa al modo de gestin de pantallas, muestra la lista de las pantallas de explotacin asociadas a la aplicacin, si existe, y de lo contrario muestra una pantalla vaca. Hacer clic con el botn izquierdo del ratn en el signo + situado inmediatamente a la izquierda del icono de la pantalla en el navegador. Resultado: se expande la lista arborescente y se visualizan las variables asociadas. Hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre la variable deseada. Resultado: los objetos correspondientes a esta variable se seleccionan automticamente en la pantalla de explotacin.

2

3

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Edicin de las pantallas

Ilustracin del resultado

Ilustracin de las manipulaciones en una lista arborescente de variables asociadas a los objetos de una pantalla de explotacin.PL7 PRO : DIAGBUFFER33 - [Pantalla de exploitacin: Famila serie 1000 - Ojetos asociados]Archivo Edicin Servicios Ver Heramientas AutomataRUN STOP

Debug

Opciones Ventana ? ? ? ? ?

Pantalla

Mensajes

Objetos

Pantalla 0 - Proporcionar_Mezcla_Productos 1 - Primero 2 - Presentacin Famila serie 1000 1001 - Gerencia de los varios tipos de 1002 - reloj 1020 - Viewer Diag Buffer prueba 1021 - Initializacin Init - %M0 Init - time - %M4 Set - time - %M3 %MW10 - %MW10 %MW11 - %MW11 %MW12 - %MW12 %MW13 - %MW13 1022 - Associacin de Objetos %M100 - %M100 %S6 - %S6 Exemple Animation 6 - Animacin 9 - Colores 14 - Cronograma 15 -Prueba animacin objeto compuesto

Segundo Ojetos asociados Inicializacin

Cronograma

Confirmacin Fallas rea Sin confirmacin Alarm 4 Sin confirmacin Miror 5 [x:68,y:133 - cx: 254, cy: CONECTA RUN U:SYS

Apparici Desapari 03/08/98 . 11:40:31 03/08/98 . 11:40:31 MODIF

Mensaj Cond1 Debug OVR

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3.2

Creacin de un objeto y funcionamiento de un objeto de control

PresentacinObjeto de esta seccin Contenido En esta seccin se presentan las diferentes formas de crear objetos, as como el funcionamiento de un objeto de control. Esta seccin contiene los siguientes apartados:Apartado Presentacin de los objetos de una pantalla grfica Cmo crear objetos estndar Cmo insertar un objeto de imagen en una pantalla Cmo crear objetos de control Funcionamiento de los objetos de control Pgina 61 62 65 67 69

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Edicin de las pantallas

Presentacin de los objetos de una pantalla grficaGeneralidades Los objetos de una pantalla grfica de explotacin se clasifican en 4 tipos:

l elementos grficos estndar: lnea, rectgulo, elipse, curva, polilnea, texto, l imgenes: archivos bitmap con extensin .BMP, l controles: botn, casilla de verificacin, campo de introduccin, contador, cursor, l objetos compuestos: asociacin de objetos, compuestos por elementos de lostres tipos anteriores y creados por el usuario o procedentes de la biblioteca de objetos. Todos estos objetos se utilizan para disear una pantalla y pueden ser estticos o dinmicos. objeto de intercambio explcito, botn de navegacin de pantallas,

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Cmo crear objetos estndarPresentacin Los objetos estndar constituyen la base de las pantallas grficas. Permiten componer objetos complejos.

l objetos dinmicos l objetos estticos

Los objetos estndar son de dos tipos:

Los objetos dinmicos poseen una variable asociada que permite visualizar su funcionamiento. Los objetos estticos no poseen ninguna variable asociada, su representacin grfica es fija. En la siguiente tabla se enumeran los objetos estndar y las variables que se les pueden asociar.Bit Lneas Rectngulos Elipses Curvas Polilneas Textos Imgenes X X X X X X X Byte X X X Palabra X X X Palabra doble X X X Flotante Tabla de bytes X X X X -

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Edicin de las pantallas

Cmo crear un objeto estndar

El procedimiento de creacin de un objeto estndar es el mismo salvo para las polilneas; se describe a continuacin.Etapa 1 2 3 4 5 6 Accin Seleccionar el tipo de objeto que desee en la paleta de herramientas. Situar el cursor del ratn en el lugar en el que desee colocar la esquina superior izquierda del objeto. Pulsar el botn izquierdo del ratn. Mantener pulsado el botn y desplazar el ratn hacia el lugar en el que desee colocar la esquina inferior derecha del objeto. Soltar el botn. Resultado: el objeto se crea desde que se suelta el botn del ratn. Con la herramienta de seleccin de la paleta, hacer clic en el objeto pulsando en el botn derecho. Resultado: aparece el men contextual. Seleccionar el comando Propiedades. Resultado: aparece un cuadro de dilogo contextual que depende del tipo de objeto y que permite establecer los atributos del objeto (vase Cmo acceder a los atributos de un objeto, p. 73).

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Cmo crear un objeto polilnea

A continuacin se describe el procedimiento para crear un objeto polilnea.Etapa 1 2 3 4 5 6 Accin Seleccionar el tipo de objeto polilnea en la paleta de herramientas. Situar el cursor del ratn en el lugar en el que desee colocar el primer punto del objeto. Pulsar el botn izquierdo del ratn y a continuacin soltarlo. Resultado: acaba de crear el punto de inicio del objeto. Situar el cursor del ratn en el lugar en el que desee que termine el extremo de la primera lnea. Pulsar el botn izquierdo del ratn y a continuacin soltarlo. Resultado: acaba de crear la primera lnea del objeto. Repetir los pasos 4 y 5 con el fin de crear nuevas lneas para formar el permetro del objeto. Resultado: el objeto se presenta en forma de segmentos de rectas consecutivos. Terminar haciendo clic con el botn izquierdo en el punto de inicio del objeto. Resultado: el objeto se ha creado. Con la herramienta de seleccin de la paleta, hacer clic en el objeto pulsando en el botn derecho. Resultado: aparece el men contextual. Seleccionar el comando Propiedades. Resultado: aparece un cuadro de dilogo contextual que depende del tipo de objeto y que permite establecer los atributos del objeto (vase Cmo acceder a los atributos de un objeto, p. 73).

7 8

9

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Edicin de las pantallas

Cmo insertar un objeto de imagen en una pantallaPresentacin Una pantalla de explotacin puede incluir una o varias imgenes bitmap para hacer el dilogo del operador ms claro y adecuado. La insercin de una imagen se efecta de la siguiente manera.Etapa 1 Accin Seleccionar el icono de imagen en la paleta de herramientas. Resultado: aparece la ventana de seleccin de archivos, en la que se puede elegir la imagen que se desea integrar. A continuacin se muestra una ventana tpica de seleccin de archivos de imgenes .BMP.Cargar una imagen Buscar: Windows Ondes.bmp Paillasse.bmp Pavs rouges.bmp Pied-de-poule.bmp Point daiguille.bmp Rivets bleus.bmp Tissage dor.bmp Tricot.bmp?

Cmo insertar un objeto de imagen en una pantalla

Egypte.bmp Fort.bmp Grs.bmp Install.bmp Maillons mtalliques.bmp Nuages.bmp

Nombre : Tpo :

Maillons mtalliques.bmp Fichier Bitmap (*.bmp)

Abrir Cancelar

2

Seleccionar el archivo que desee insertar. Resultado: la imagen bitmap se inserta en la pantalla y aparece con marcas de seleccin.

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Edicin de las pantallas

Normas y precauciones de empleo

Slo se reconocen las imgenes con formato bitmap.

l no integrar demasiadas imgenes en una misma pantalla, l reduccir el tamao de las imgenes, l evitar modificar las proporciones y el tamao de la imagen en la pantalla.Optimizar la calidad de la visualizacin: l evitar modificar las proporciones y el tamao de la imagen en la pantalla, l Si una pantalla se compone de varias imgenes distintas, utilice la profundidad de pantalla de 24 bits, l evitar modificar las proporciones y el tamao de la imagen en la pantalla. Al realizar una exportacin, si la imagen no se copia en la aplicacin no se exportar (vase Pestaa Imagen, p. 91 y Cmo exportar las pantallas de explotacin, p. 127).

Optimizar los tiempos de carga:

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Cmo crear objetos de controlPresentacin Los objetos de control son objetos que permiten iniciar una accin:

l cambiar de pantalla, l modificar el valor de una variable (control).Existen siete tipos: l botones, l casillas de verificacin, l campos de introduccin, l contadores, l cursores, l botones de navegacin entre pantallas, l objetos de intercambios explcitos.

Cmo crear un objeto de control

El procedimiento de creacin de objetos de control se describe a continuacin.Etapa 1 2 3 4 5 6 Accin Seleccionar el tipo de objeto que desee en la paleta de herramientas. Situar el cursor del ratn en el lugar en el que desee colocar la esquina superior izquierda del objeto. Pulsar el botn izquierdo del ratn. Mantener pulsado el botn y desplazar el ratn hacia el lugar en el que desee colocar la esquina inferior derecha del objeto. Soltar el botn. Resultado: el objeto se crea desde que se suelta el botn del ratn. Con la herramienta de seleccin de la paleta, hacer clic en el objeto pulsando en el botn derecho. Resultado: aparece el men contextual. Seleccionar el comando Propiedades. Resultado: aparece un cuadro de dilogo contextual que depende del tipo de objeto y que permite establecer los atributos del objeto (vase Cmo acceder a los atributos de un objeto, p. 73).

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Edicin de las pantallas

Tipo de datos controlados en funcin del objeto de control

Tabla de reglas para relacionar los botones y los datos asociados.Bit Botn Casilla de verificacin Campo de introduccin Contador Cursor X X X X X Byte X* X X X Palabra X* X X X Palabra doble Flotante X* X X X X* X X X

* Slo para el caso del botn de tipo "sin enganche" (vase Pestaa de control, p. 89).

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Edicin de las pantallas

Funcionamiento de los objetos de controlPresentacin Los objetos de control funcionan cuando se manejan a travs del ratn. Actan sobre las variables a las que estn asociados y segn los atributos que se les han asignado. ADVERTENCIA: las variables asociadas pueden cambiar de estado a iniciativa de la aplicacin del autmata; la accin del objeto de control no constituye en ningn caso un forzado de la variable. Adems, si el objeto conserva el control de la variable (por ejemplo, un campo de introduccin no validado por un clic del ratn en otro objeto), el valor mostrado puede variar del valor real de la variable en la memoria del autmata. Funcionamiento de los botones Descripcin del funcionamiento de un botn en funcin de sus atributos.Cuando se hace clic en el botn y luego se suelta, que la variable asociada es de tipo bit, y entonces

el control es de tipo "sin enganche", el control es de tipo "sin enganche", el control es de tipo "con enganche",

la variable asociada pasa a 1 cuando se hace clic y a 0 cuando se suelta. la variable asociada adopta el valor del umbral mximo fijado en los atributos del botn. la variable asociada cambia de estado: si estaba en 1 pasa a 0 y si estaba en 0 pasa a 1.

de tipo digital,

de tipo bit,

Funcionamiento de una casilla de verificacin

Descripcin del funcionameinto de una casilla de verificacin.Cuando la casilla est seleccionada, no est seleccionada, entonces el bit asociado pasa a 1. el bit asociado pasa a 0.

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Funcionamiento de un campo de introduccin

Descripcin del funcionamiento de un campo de introduccin.Cuando el campo de introduccin contiene un valor, el autmata modifica la variable asociada, y se ha pulsado la tecla Intro, entonces la variable asociada adopta el valor ledo en el campo de introduccin. el campo muestra el nuevo valor ledo en el autmata.

la introduccin del campo no est en curso,

Funcionamiento de un contador

Descripcin del funcionamiento de un contador.Cuando el contador es horizontal, el contador es horizontal, el contador es vertical, el contador es vertical, y se hace clic en la flecha de la derecha del contador, se hace clic en la flecha de la izquierda del contador, se hace clic en la flecha superior del contador, se hace clic en la flecha inferior del contador, entonces la variable asociada aumenta de una unidad. la variable asociada disminuye de una unidad. la variable asociada aumenta de una unidad. la variable asociada disminuye de una unidad.

Funcionamiento de un cursor

Descripcin del funcionamiento de un cursor.Cuando el cursor est horizontal, y entonces

se desplaza hacia la derecha, la variable asociada aumenta proporcionalmente al desplazamiento efectuado. se desplaza hacia la izquierda, la variable asociada disminuye proporcionalmente al desplazamiento efectuado. la variable asociada aumenta proporcionalmente al desplazamiento efectuado. la variable asociada disminuye proporcionalmente al desplazamiento efectuado.

est horizontal,

est vertical,

se desplaza hacia arriba,

est vertical,

se desplaza hacia abajo,

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Edicin de las pantallas

Funcionamiento de un botn de navegacin por pantallas

Descripcin del funcionamiento de un botn de navegacin por pantallas.Cuando el botn es objeto de un clic, entonces aparece la pantalla cuyo nmero tiene asociado.

Funcionamiento de un botn de intercambios explcitos

Descripcin del funcionamiento de un botn de intercambios explcitos.Cuando el botn es objeto de un clic, entonces se inicia el intercambio explcito asociado y la zona de memoria UC del autmata y la del acoplador se actualizan segn los parmetros configurados (vase Pestaa Intercambios explcitos, p. 92)..

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Edicin de las pantallas

3.3PresentacinObjeto de esta seccin

Modificacin de los atributos de un objeto

En esta seccin se explica la forma de acceder a los atributos de un objeto, describe todos los atributos existentes para los objetos creados y la forma de acceder a la informacin asociada. Esta seccin contiene los siguientes apartados:Apartado Cmo acceder a los atributos de un objeto Pestaa Dibujo Color extendido Pestaa Texto Pestaa Animacin Pestaa del tipo de animacin Cronograma de una pantalla de explotacin El grfico de barras en una pantalla de explotacin Pestaa de navegacin de pantallas Pestaa de control Pestaa Imagen Pestaa Intercambios explcitos Informacin sobre los objetos Pgina 73 74 77 78 80 81 84 85 87 89 91 92 94

Contenido

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Edicin de las pantallas

Cmo acceder a los atributos de un objetoPresentacin Todo objeto creado en una pantalla posee atributos que dependen de su tipo y a los que se puede acceder a travs de las pestaas siguientes: l Animacin (vase Pestaa Animacin, p. 80). l Tipo de animacin (vase Pestaa del tipo de animacin, p. 81). l Dibujo (vase Pestaa Dibujo, p. 74). l Texto (vase Pestaa Texto, p. 78). l Imagen (vase Pestaa Imagen, p. 91). l Control (vase Pestaa de control, p. 89). l Navegacin de pantallas (vase Pestaa de navegacin de pantallas, p. 87). l Intercambios explcitos (vase Pestaa Intercambios explcitos, p. 92). El modo de acceso a estos atributos es idntico independientemente del objeto. Cmo acceder a los atributos de un objeto En la siguiente tabla se describe el procedimiento que debe seguirse para acceder a los cuadros de dilogo de parametraje de los atributos de los objetos.Etapa 1 2 3 Accin Seleccionar el objeto que se desee. Hacer clic en el objeto con el botn derecho del ratn. Resultado: aparece el men contextual. Seleccionar el comando Propiedades. Resultado: aparece un cuadro de dilogo con los atributos y las pestaas correspondientes al tipo de objeto seleccionado.

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Edicin de las pantallas

Pestaa DibujoPresentacin Este cuadro de parametraje permite:

l modificar el trazado de contorno del objeto, l modificar el motivo y el color del objeto.En la pantalla siguiente se presenta el cuadro de dilogo de parametraje de los atributos de dibujo de un objeto grfico.Propiedades del objeto: Rectngulo Animacin Tipo de animacin Diseo Lnea Color de lnea Ancho: Motivo Cuadrcula Redondear esquinas 1 Color de fondo

Cuadro de dilogo de parametraje

Aceptar

Cancelar

Aplicar

Ayuda

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Edicin de las pantallas

Descripcin

En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de dilogo.Campo Lnea Descripcin Es el trazo que rodea al objeto grfico. Puede ser: l un trazo simple, l un trazo punteado simple, l un trazo punteado complejo. Indica el grosor del trazo de contorno del objeto, que se define en nmero de pxeles: 1 pixel como mnimo y 10 pxeles como mximo.

Ancho Color de lnea

l l l l l l l l l l l l l l l l

Representa el color del trazado, la paleta es la siguiente: blanco, negro, gris, rojo, amarillo, verde, cin, azul, magenta, gris oscuro, rojo oscuro, amarillo oscuro, verde oscuro, cin oscuro, azul oscuro, magenta oscuro. Tambin es posible un color extendido con parmetros, vase Color extendido, p. 77 para obtener ms informacin.

Motivo

Es el motivo del interior del objeto. Este motivo se representa a travs de los colores de trazado y de fondo seleccionados. Los diferentes motivos son los siguientes: l ninguno (fondo transparente), l pleno (relleno con el color de fondo seleccionado), l trama horizontal - trama vertical, l diagonal arriba - diagonal abajo, l rejilla - cuadrcula, l autro : seleccin de 10 niveles de gris. nicamente posible en los objetos de tipo rectngulo; este atributo redondea las esquinas del objeto cuando est seleccionado.

Redondear esquinas

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Campo Color de fondo

Descripcin Es el color del trazado, la paleta es la siguiente: l blanco, l negro, l gris, l rojo, l amarillo, l verde, l cin, l azul, l magenta, l gris oscuro, l rojo oscuro, l amarillo oscuro, l verde oscuro, l cin oscuro, l azul oscuro, l magenta oscuro. Tambin es posible un color extendido con parmetros, vase Color extendido, p. 77 para obtener ms informacin.

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Color extendidoPresentacin Este cuadro de dilogo permite crear colores personalizados en RVB acompaados de los atributos de tinte, saturacin y luminosidad. Cuarenta y ocho colores bsicos se encuentran disponibles en este cuadro de dilogo. En la pantalla siguiente se presenta el cuadro de dilogo de creacin o modificacin de los colores extendidos.Color Colores bsicos :?

Cuadro de dilogo

Colores personalizados : Teinte 80 Magenta 21 Define los colores personalizados>> Aceptar Cancelar Color llano Satur. 159 Lum. 60 Verde 106 Azul 21

Agregar a los colores personalizados

Creacin de un color

En la siguiente tabla se enumeran las etapas necesarias para crear un nuevo color que se puede utilizar para los objetos grficos.Etapa 1 2 3 4 Accin Situar la retcula de seleccin del color, el tinte y la saturacin para encontrar el tono deseado. Subir o bajar el tringulo negro de seleccin de la luminosidad y el color para ajustar la seleccin. Seleccionar una casilla entre los colores personalizados. Pulsar el botn Agregar a los colores personalizados para crear un color nuevo.

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Pestaa TextoPresentacin Este cuadro de parametraje permite: introducir texto, seleccionar una fuente de caracteres, seleccionar el tamao de la fuente, determinar la alineacin del texto, seleccionar el estilo del texto, seleccionar el color del texto. En la pantalla siguiente se presenta el cuadro de dilogo de parametraje de los atributos de texto de un objeto grfico.Propiedades de los objetos seleccionados Animacin Texto: Fuente: Tipo de Diseo Texto

l l l l l l

Cuadro de dilogo

Asociacin de los elementos del reloj Reloj de las minutos Fixedsys Alineacin: Subrayado Mayscula Cancelar Aplicar Ayuda Izquierda Color de texto

Tamao: 9 Estilo Negrita Cursiva Aceptar

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