perancangan aplikasi multimedia sebagai media...
TRANSCRIPT
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI KESENIAN DIDONG GAYO PADA IKATAN
PELAJAR MAHASISWA LUT TAWAR YOGYAKARTA
Naskah Publikasi
diajukan oleh
Chandra Aradina Cigo 07.11.1647
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA
2011
DESIGN OF MULTIMEDIA APPLICATIONS AND INFORMATION FOR PROMOTIONAL MEDIA ARTS DIDONG GAYO AT FRESH LUT STUDENT
ASSOCIATION YOGYAKARTA
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN
INFORMASI KESENIAN DIDONG GAYO PADA IKATAN PELAJAR MAHASISWA LUT TAWAR YOGYAKARTA
Chandra Aradina Cigo
Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
The problems faced by the Arts Didong Gayo in promoting information that is still using conventional media so that the information presented is both simple and less attractive as well as information that is used is still a lot of use of funds, so it needs the introduction of an interactive multimedia-based information system on the Arts Didong Gayo to the public and other parties.
It is expected that delivery of information about the Arts Didong Gayo can enhance the image height, as well as the media is seen as more efficient and more effective than existing information systems previously used to promote the Arts Didong Gayo. Therefore, it can be concluded that the formulation of the problem in this study is: How is a step in Designing Multimedia Applications For Media Arts Promotion and Information Didong Gayo?
From the results of the discussion can be concluded that the steps taken in designing multimedia applications Gayo Art Didong to be more effective and efficient and can enhance the image height is to define the problem, a feasibility study, identifying the system requirements analysis, design concepts, designing the content, designing the manuscript , graphic design, producing system, perform tests, user manual, how to use the system, and how to maintain the system, so that later created a multimedia application is really capable of presenting a variety of information about the Arts Didong Gayo.
Keywords: Multimedia, Didong Gayo, Iinformation and Promotional Media.
1. Pendahuluan
Perkembangan teknologi saat ini semakin mendukung kreatifitas manusia
untuk mencapai hasil maksimal dalam segala bidang. Salah satu aspek yang
paling menonjol saat ini adalah aspek peran media komputer dengan berbagai
software aplikasi yang semakin beragam, salah satunya komponen dibidang
multimedia. Aplikasi multimedia mampu menghasilkan suatu infomasi lebih indah
dan hidup. Sebagai contoh aplikasi multimedia dapat dipakai untuk penyampaian
materi atau pun simulasi dalam penyampaian informasi kepada masyarakat umum.
Dimana data-data yang disusun dapat berupa text, gambar, animasi bahkan dapat
diperlengkap dengan data-data atau video sekalipun. Disini dapat disimpulkan
bahwa dengan multimedia materi yang dihasilkan akan lebih menarik, interaktif
dan juga lebih ekonomis.
Cara penyampaian kesenian Didong Gayo ini masih banyak bersifat manual
bahkan disosialisakan, yaitu masih melibatkan orang secara langsung. cara seperti
ini masih memiliki banyak kelemahan dan kekurangan diantaranya datang dari
manusia itu sendiri. Sebagai mahluk hidup ciptaan tuhan manusia memiliki sifat
pelupa, dan tidak semua informasi dapat ditampung oleh manusia secara utuh dan
lengkap.
Dari uraian diatas dapat dilihat masalah yang timbul, yaitu pertama perlu
adanya sarana yang efekif dan menyenangkan untuk memudahkan masyarakat
mengetahui tentang kesenian Didong Gayo melalui media elekronik, yang kedua
memanfaatkan fungsi komputer sebagai salah satu media promosi dan informasi
untuk masyarakat umum agar dikemudian hari masyarakat umum tidak gagap
teknologi.
2. Dasar teori Panduan untuk menguasai multimedia harus dimulai dengan definisi
multimedia. Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video atau multimedia
secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks,
atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output
dari data audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar atau
Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan
teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan
link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi,
berkreasi dan berkomunikasi.
2.1. Elemen – Elemen Multimedia 1. Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan
dikendalikan adalah teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi
dalam multimedia yang menyajikan bahasa pemakai. Kebutuhan teks
bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Misalnya, game
membutuhkan teks lebih sedikit, sedangkan ensiklopedi membutuhkan
teks lebih banyak.1
2. Grafik Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau
publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat
mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat
meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan
lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu
menyampaikan seribu kata. Tapi, itu hanya berlaku ketika pemakai bisa
menampilkan gambar yang diinginkan saat pemakai memerlukannya.
3. Audio Audio dalam PC multimedia, khususnya pada aplikasi bidang
bisnis dan game sangat bermanfaat. PC multimedia tanpa audio hanya
disebut unimedia, bukan multimedia. Kemampuan dasar audio yang
harus dimiliki PC
4. Video Jenis – jenis Video dibagi menjadi dua yaitu Video Analog dan
Video Digital.
5. Animasi Penggunaan animasi dibidang komputer telah dimulai sejak
ditemukannya perangkat lunak yang dapat dipergunakan untuk
melakukan ilustrasi perubahan satu gambar ke gambar berikutnya
sehingga terbentuk satu sekuen gerakan tertentu.
3. Menguji, Menggunakan, dan Memelihara Aplikasi Multimedia Pengembangan sistem multimedia diperlukan langkah-langkah yang tepat
dan ini akan berhasil jika dilakukan melalui pendekatan dengan berbagai sistem
yang ada seperti pendekatan yang melibatkan pemakai sebagai pengguna akhir,
1M. Suyanto, 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Andi Offset,
profesional komunikasi yang membantu dalam menentukan keseluruhan pesan
dan spesialis informasi sebagai pengembang keseluruhan sistem multimedia.
Gambar 2.1 Siklus Pengambangan Aplikasi Multimedia
Pemeliharaan Analisis
Implementasi Design
Gambar 2.2. siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia 2
2 Raymon Mc Leod, Sistem Informasi Manajemen II, PT.Prenhallindo, Jakarta, 1966.
4. Struktur Informasi Multimedia Ada beberapa struktur untuk membuat aplikasi multimedia diantaranya
adalah :
4.1. Struktur Linear Desain ini digunakan bila lebih mengutamakan arus informasi antar
level dan struktur ini adalah yang paling sederhana.
Objek Multimedia
Objek Multimedia
Objek Multimedia
Gambar 2.3 Struktur linier (Sumber gambar: M.Suyanto, Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran.
Hal.104)
4.2. Struktur Hirerarki Struktur Hierarki merupakan struktur seperti tangga atau pohon.
masing-masing objek menyediakan sebuah menu pilihan yang
menonjolkan lebih banyak menu dengan lebih banyak pilihan.
Menu Multimedi
Gambar 2.4 Struktur Hirerarki (Sumber gambar: M.Suyanto, Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran.
Hal.105)
4.3. Struktur Menu
Stuktur ini untuk merancang aliran aplikasi multimedia. Ojek dalam
menu dapat diwujudkan dalam garis-garis text, grafik, video dan audio
atau kombinasi dari kelimanya.
Menu Multimedi
Menu Multimedi
Menu Multimedi
Menu Multimedi
Menu Multimedi
Menu Multimedi
Menu Multimedi
Menu Multimedi
Menu Multimedi
Menu Multimedi
Menu Multimedi
Menu Multimedi
Menu Multimedi
Menu Multimedi
Obyek Multimedia
Obyek Multimedia
Obyek Multimedia
Obyek Multimedia
Obyek Multimedia
Obyek Multimedia
Obyek Multimedia
Obyek Multimedia
Menu Multimedia
Gambar 2.5 Struktur Menu (Sumber gambar: M.Suyanto, Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran.
Hal.104)
4.4. Struktur Jaringan Struktur jaringan merupakan desain yang paling kompleks, dengan
obyek dapat terubung dengan banyak obyek dalam setiap arah pada
setiap obyek dalam aplikasi anda.
Obyek
Obyek Obyek
Obyek
Obyek Obyek
Obyek Obyek
Obyek
Gambar 2.6 Struktur Jaringan (Sumber gambar: M.Suyanto, Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran.
Hal.106)
5. Analisis PIECES PIECES merupakan singkatan dari Performance, Information, Economic,
Control, Efisiensi, dan Servis. Analisis PIECES adalah :
1. Analisis Kinerja (Performance) Kebutuhan untuk mengkoreksi atau memperbaiki performa. Performa
atau kinerja di ukur dengan produksi (troughput) dalam jangka waktu
tertentu (respontime) atau kinerja setiap kegiatan atau aktifitas dalam
system.
2. Analisis Informasi (Information) Kebutuhan untuk mengkoreksi atau memperbaiki informasi (data).
Informasi yang sangat penting dalam konteks isi, timeline, akurasi dan
format. Dengan informasi tersebut pihak manajemen akan
merencanakan langkah-langkah selanjutnya.
3. Analisis Kontrol (Control) Kebutuhan untuk mengkoreksi atau memperbaiki kontrol atau keamanan.
Kontrol dilaksanakan untuk meningkatkan kinerja system, mendeteksi
kesalahan, menjamin keamanan data, informasi dan persyaratan.
4. Analisis Efisiensi (Eficiency) Kebutuhan untuk mengkoreksi atau memperbaiki efisiensi orang atau
proses dan juga memaksimalkan sumber daya yang tersedia yang
meliputi manusia, informasi, peralatan, ruang dan proses pengolahan
data.
5. Analisis Pelayanan (Servises) Kebutuhan untuk mengkoreksi atau memperbaiki pelayanan. Fokus dari
analisis ini pelayanan adalah pada tinjauan sejauhmana kemudahan
yang diberikan oleh sistem yang dikembangkan untuk memperoleh data-
data yang dibutuhkan untuk proses evaluasi kerja serta kemudahan
untuk memperoleh informasi yang tersedia.
6. Merancang Naskah Dalam merancang naskah, penulis menetapkan dialog dan urutan elemen-
elemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks
dan narasi dalam aplikasi multimedia.
Ada beberapa pertimbangan dalam menulis naskah multimedia agar efektif,
antara lain :
1. Unsur minimal Dalam pembuatan tampilan, penulis menghindari kerja yang berlebihan
atau penuh dengan desain yang sangat rumit yang sebenarnya tidak
diperlukan.
2. Aliran mata melihat Pergerakan mata yang berlebihan akibat melihat animasi gerak akan
menyebabkan banyak informasi yang hilang dan diproses oleh otak.
Karena itu penulis mendesain gerakan animasi sedemikian rupa agar
informasi pada akhirnya dapat tertangkap oleh pengguna dengan baik.
Disini penulis merancang pergerakan animasi hanya pada tombol, dan
transisi untuk meminimalisir pergerakan mata yang berlebihan.
3. Membangun emosi tertentu Penulis mendesain tampilan dan animasi semenarik mungkin supaya
pengguna tidak bosan dengan aplikasi yang dibuat.
4. Pemakaian warna Dalam pembuatan tampilan aplikasi, penulis mendesain dan
menggunakan warna hijau, hitam, abu-abu, coklat muda dan warna yang
cerah, serta menyesuaikan dengan background yang sebelumnya telah
diolah sebelumnya.
Untuk memudahkan penyusun dalam membuat aplikasi multimedia, maka
dibutuhkan suatu struktur yang nantinya akan membantu penyusun menempatkan
level-level.
Struktur yang penulis pakai dalam aplikasi ini menggunakan struktur
hierarkis karena masing-masing obyek menyediakan sebuah menu pilihan yang
menonjolkan lebih banyak pilihan seperti terlihat pada gambar sebagai berikut
(sebaliknya)
• Menu Intro Halaman intro akan menampilkan animasi pembuka aplikasi
multimedia. Setelah itu akan masuk ke menu utama yang terdiri dari menu
meliputi pengertian, Didong Gayo Ipemah Lutyo, pembelajaran, galery,
contact dan profile.
Gambar 2.7 Menu Tampilan Intro
• Menu Utama Menu utama merupakan halaman pertama dan utama dari aplikasi ini.
Pada menu utama tersedia 6 tombol yang di dalamnya meliputi tombol-tombol
pengertian, Didong Gayo Ipemah Lutyo, pembelajaran, galery, contact dan
profile.
Gambar 2.8 Menu Tampilan Utama
• Menu Pengertian
Menu ini berisi tentang pengertian dari Didong Gayo.
Gambar 2.9 Menu Tampilan Pengertian
• Menu Didong Gayo IPEMAH LUTYO
Dalam menu ini akan diberikan penjelasan tentang visi dan misi serta
record dari Didong Gayo IPEMAH LUTYO.
Gambar 2.10 Menu Tampilan Didong Gayo IPEMAH LUTYO
• Menu Galery Dalam halaman ini berisi tentang koleksi photo dan video dari Didong
Gayo IPEMAH LUTYO.
Gambar 2.11 Menu Tampilan Galery
• Menu Pembelajaran Dalam halaman ini berisi tentang contoh pola pukulan Didong Gayo.
. Gambar 2.12 Menu Tampilan Bentuk Syair Didong
• Menu Contact Menu ini berisi alamat atau contact person Didong Gayo.
Gambar 2.13 Menu Tampilan Kesimpulan
• Menu Profile Dalam menu ini berisi tentang data pribadi pembuat program.
Gambar 4.14 Menu Tampilan Profile
7. Memproduksi Sistem
8. Kes
an
Didong Gayo karena para pengguna dapat lebih berinteraksi dengan komputer.
Adobe Photoshop CS5
Adobe Flash Profesional CS5
Adobe SoundBooth CS5
impulan Menggunakan sistem promosi dan informasi secara multimedia ini maka
pengguna aplikasi ini menjadi lebih tertarik untuk mengetahui tentang keseni
DAFTAR USTAKA
Edi S.M lahan Digital Image dengan Photoshop CS3, (Yogyakarta: Andi
P
ulyanta, Pengo
Offset, 2007).
Jogiyan Informasi : Pendekatan Terstruktur dan to, HM. 1995. Analisis Dan Desain Sistem
Praktik Aplikasi Bisnis . Andi: Yogyakarta.
Raymon Mc Leod, Sistem Informasi Manajemen II, PT.Prenhallindo, Jakarta, 1966.
,M. 2003. MuSuyanto ltimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing , Andi:
Suyant nalisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran ,Andi:
Yogyakarta.
Yogyakarta. o,M. 2004. A