perancangan aplikasi multimedia sebagai media...

17
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI KESENIAN DIDONG GAYO PADA IKATAN PELAJAR MAHASISWA LUT TAWAR YOGYAKARTA Naskah Publikasi diajukan oleh Chandra Aradina Cigo 07.11.1647 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

Upload: vuongduong

Post on 01-Apr-2019

227 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI KESENIAN DIDONG GAYO PADA IKATAN

PELAJAR MAHASISWA LUT TAWAR YOGYAKARTA

Naskah Publikasi

diajukan oleh

Chandra Aradina Cigo 07.11.1647

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

2011

DESIGN OF MULTIMEDIA APPLICATIONS AND INFORMATION FOR PROMOTIONAL MEDIA ARTS DIDONG GAYO AT FRESH LUT STUDENT

ASSOCIATION YOGYAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN

INFORMASI KESENIAN DIDONG GAYO PADA IKATAN PELAJAR MAHASISWA LUT TAWAR YOGYAKARTA

Chandra Aradina Cigo

Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

The problems faced by the Arts Didong Gayo in promoting information that is still using conventional media so that the information presented is both simple and less attractive as well as information that is used is still a lot of use of funds, so it needs the introduction of an interactive multimedia-based information system on the Arts Didong Gayo to the public and other parties.

It is expected that delivery of information about the Arts Didong Gayo can enhance the image height, as well as the media is seen as more efficient and more effective than existing information systems previously used to promote the Arts Didong Gayo. Therefore, it can be concluded that the formulation of the problem in this study is: How is a step in Designing Multimedia Applications For Media Arts Promotion and Information Didong Gayo?

From the results of the discussion can be concluded that the steps taken in designing multimedia applications Gayo Art Didong to be more effective and efficient and can enhance the image height is to define the problem, a feasibility study, identifying the system requirements analysis, design concepts, designing the content, designing the manuscript , graphic design, producing system, perform tests, user manual, how to use the system, and how to maintain the system, so that later created a multimedia application is really capable of presenting a variety of information about the Arts Didong Gayo.

Keywords: Multimedia, Didong Gayo, Iinformation and Promotional Media.

1. Pendahuluan

Perkembangan teknologi saat ini semakin mendukung kreatifitas manusia

untuk mencapai hasil maksimal dalam segala bidang. Salah satu aspek yang

paling menonjol saat ini adalah aspek peran media komputer dengan berbagai

software aplikasi yang semakin beragam, salah satunya komponen dibidang

multimedia. Aplikasi multimedia mampu menghasilkan suatu infomasi lebih indah

dan hidup. Sebagai contoh aplikasi multimedia dapat dipakai untuk penyampaian

materi atau pun simulasi dalam penyampaian informasi kepada masyarakat umum.

Dimana data-data yang disusun dapat berupa text, gambar, animasi bahkan dapat

diperlengkap dengan data-data atau video sekalipun. Disini dapat disimpulkan

bahwa dengan multimedia materi yang dihasilkan akan lebih menarik, interaktif

dan juga lebih ekonomis.

Cara penyampaian kesenian Didong Gayo ini masih banyak bersifat manual

bahkan disosialisakan, yaitu masih melibatkan orang secara langsung. cara seperti

ini masih memiliki banyak kelemahan dan kekurangan diantaranya datang dari

manusia itu sendiri. Sebagai mahluk hidup ciptaan tuhan manusia memiliki sifat

pelupa, dan tidak semua informasi dapat ditampung oleh manusia secara utuh dan

lengkap.

Dari uraian diatas dapat dilihat masalah yang timbul, yaitu pertama perlu

adanya sarana yang efekif dan menyenangkan untuk memudahkan masyarakat

mengetahui tentang kesenian Didong Gayo melalui media elekronik, yang kedua

memanfaatkan fungsi komputer sebagai salah satu media promosi dan informasi

untuk masyarakat umum agar dikemudian hari masyarakat umum tidak gagap

teknologi.

2. Dasar teori Panduan untuk menguasai multimedia harus dimulai dengan definisi

multimedia. Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video atau multimedia

secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks,

atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output

dari data audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar atau

Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan

teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan

link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi,

berkreasi dan berkomunikasi.

2.1. Elemen – Elemen Multimedia 1. Teks

Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan

dikendalikan adalah teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi

dalam multimedia yang menyajikan bahasa pemakai. Kebutuhan teks

bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Misalnya, game

membutuhkan teks lebih sedikit, sedangkan ensiklopedi membutuhkan

teks lebih banyak.1

2. Grafik Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau

publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat

mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat

meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan

lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu

menyampaikan seribu kata. Tapi, itu hanya berlaku ketika pemakai bisa

menampilkan gambar yang diinginkan saat pemakai memerlukannya.

3. Audio Audio dalam PC multimedia, khususnya pada aplikasi bidang

bisnis dan game sangat bermanfaat. PC multimedia tanpa audio hanya

disebut unimedia, bukan multimedia. Kemampuan dasar audio yang

harus dimiliki PC

4. Video Jenis – jenis Video dibagi menjadi dua yaitu Video Analog dan

Video Digital.

5. Animasi Penggunaan animasi dibidang komputer telah dimulai sejak

ditemukannya perangkat lunak yang dapat dipergunakan untuk

melakukan ilustrasi perubahan satu gambar ke gambar berikutnya

sehingga terbentuk satu sekuen gerakan tertentu.

3. Menguji, Menggunakan, dan Memelihara Aplikasi Multimedia Pengembangan sistem multimedia diperlukan langkah-langkah yang tepat

dan ini akan berhasil jika dilakukan melalui pendekatan dengan berbagai sistem

yang ada seperti pendekatan yang melibatkan pemakai sebagai pengguna akhir,

1M. Suyanto, 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Andi Offset,

profesional komunikasi yang membantu dalam menentukan keseluruhan pesan

dan spesialis informasi sebagai pengembang keseluruhan sistem multimedia.

Gambar 2.1 Siklus Pengambangan Aplikasi Multimedia

Pemeliharaan Analisis

Implementasi Design

Gambar 2.2. siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia 2

2 Raymon Mc Leod, Sistem Informasi Manajemen II, PT.Prenhallindo, Jakarta, 1966.

4. Struktur Informasi Multimedia Ada beberapa struktur untuk membuat aplikasi multimedia diantaranya

adalah :

4.1. Struktur Linear Desain ini digunakan bila lebih mengutamakan arus informasi antar

level dan struktur ini adalah yang paling sederhana.

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Gambar 2.3 Struktur linier (Sumber gambar: M.Suyanto, Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran.

Hal.104)

4.2. Struktur Hirerarki Struktur Hierarki merupakan struktur seperti tangga atau pohon.

masing-masing objek menyediakan sebuah menu pilihan yang

menonjolkan lebih banyak menu dengan lebih banyak pilihan.

Menu Multimedi

Gambar 2.4 Struktur Hirerarki (Sumber gambar: M.Suyanto, Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran.

Hal.105)

4.3. Struktur Menu

Stuktur ini untuk merancang aliran aplikasi multimedia. Ojek dalam

menu dapat diwujudkan dalam garis-garis text, grafik, video dan audio

atau kombinasi dari kelimanya.

Menu Multimedi

Menu Multimedi

Menu Multimedi

Menu Multimedi

Menu Multimedi

Menu Multimedi

Menu Multimedi

Menu Multimedi

Menu Multimedi

Menu Multimedi

Menu Multimedi

Menu Multimedi

Menu Multimedi

Menu Multimedi

Obyek Multimedia

Obyek Multimedia

Obyek Multimedia

Obyek Multimedia

Obyek Multimedia

Obyek Multimedia

Obyek Multimedia

Obyek Multimedia

Menu Multimedia

Gambar 2.5 Struktur Menu (Sumber gambar: M.Suyanto, Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran.

Hal.104)

4.4. Struktur Jaringan Struktur jaringan merupakan desain yang paling kompleks, dengan

obyek dapat terubung dengan banyak obyek dalam setiap arah pada

setiap obyek dalam aplikasi anda.

Obyek

Obyek Obyek

Obyek

Obyek Obyek

Obyek Obyek

Obyek

Gambar 2.6 Struktur Jaringan (Sumber gambar: M.Suyanto, Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran.

Hal.106)

5. Analisis PIECES PIECES merupakan singkatan dari Performance, Information, Economic,

Control, Efisiensi, dan Servis. Analisis PIECES adalah :

1. Analisis Kinerja (Performance) Kebutuhan untuk mengkoreksi atau memperbaiki performa. Performa

atau kinerja di ukur dengan produksi (troughput) dalam jangka waktu

tertentu (respontime) atau kinerja setiap kegiatan atau aktifitas dalam

system.

2. Analisis Informasi (Information) Kebutuhan untuk mengkoreksi atau memperbaiki informasi (data).

Informasi yang sangat penting dalam konteks isi, timeline, akurasi dan

format. Dengan informasi tersebut pihak manajemen akan

merencanakan langkah-langkah selanjutnya.

3. Analisis Kontrol (Control) Kebutuhan untuk mengkoreksi atau memperbaiki kontrol atau keamanan.

Kontrol dilaksanakan untuk meningkatkan kinerja system, mendeteksi

kesalahan, menjamin keamanan data, informasi dan persyaratan.

4. Analisis Efisiensi (Eficiency) Kebutuhan untuk mengkoreksi atau memperbaiki efisiensi orang atau

proses dan juga memaksimalkan sumber daya yang tersedia yang

meliputi manusia, informasi, peralatan, ruang dan proses pengolahan

data.

5. Analisis Pelayanan (Servises) Kebutuhan untuk mengkoreksi atau memperbaiki pelayanan. Fokus dari

analisis ini pelayanan adalah pada tinjauan sejauhmana kemudahan

yang diberikan oleh sistem yang dikembangkan untuk memperoleh data-

data yang dibutuhkan untuk proses evaluasi kerja serta kemudahan

untuk memperoleh informasi yang tersedia.

6. Merancang Naskah Dalam merancang naskah, penulis menetapkan dialog dan urutan elemen-

elemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks

dan narasi dalam aplikasi multimedia.

Ada beberapa pertimbangan dalam menulis naskah multimedia agar efektif,

antara lain :

1. Unsur minimal Dalam pembuatan tampilan, penulis menghindari kerja yang berlebihan

atau penuh dengan desain yang sangat rumit yang sebenarnya tidak

diperlukan.

2. Aliran mata melihat Pergerakan mata yang berlebihan akibat melihat animasi gerak akan

menyebabkan banyak informasi yang hilang dan diproses oleh otak.

Karena itu penulis mendesain gerakan animasi sedemikian rupa agar

informasi pada akhirnya dapat tertangkap oleh pengguna dengan baik.

Disini penulis merancang pergerakan animasi hanya pada tombol, dan

transisi untuk meminimalisir pergerakan mata yang berlebihan.

3. Membangun emosi tertentu Penulis mendesain tampilan dan animasi semenarik mungkin supaya

pengguna tidak bosan dengan aplikasi yang dibuat.

4. Pemakaian warna Dalam pembuatan tampilan aplikasi, penulis mendesain dan

menggunakan warna hijau, hitam, abu-abu, coklat muda dan warna yang

cerah, serta menyesuaikan dengan background yang sebelumnya telah

diolah sebelumnya.

Untuk memudahkan penyusun dalam membuat aplikasi multimedia, maka

dibutuhkan suatu struktur yang nantinya akan membantu penyusun menempatkan

level-level.

Struktur yang penulis pakai dalam aplikasi ini menggunakan struktur

hierarkis karena masing-masing obyek menyediakan sebuah menu pilihan yang

menonjolkan lebih banyak pilihan seperti terlihat pada gambar sebagai berikut

(sebaliknya)

• Menu Intro Halaman intro akan menampilkan animasi pembuka aplikasi

multimedia. Setelah itu akan masuk ke menu utama yang terdiri dari menu

meliputi pengertian, Didong Gayo Ipemah Lutyo, pembelajaran, galery,

contact dan profile.

Gambar 2.7 Menu Tampilan Intro

• Menu Utama Menu utama merupakan halaman pertama dan utama dari aplikasi ini.

Pada menu utama tersedia 6 tombol yang di dalamnya meliputi tombol-tombol

pengertian, Didong Gayo Ipemah Lutyo, pembelajaran, galery, contact dan

profile.

Gambar 2.8 Menu Tampilan Utama

• Menu Pengertian

Menu ini berisi tentang pengertian dari Didong Gayo.

Gambar 2.9 Menu Tampilan Pengertian

• Menu Didong Gayo IPEMAH LUTYO

Dalam menu ini akan diberikan penjelasan tentang visi dan misi serta

record dari Didong Gayo IPEMAH LUTYO.

Gambar 2.10 Menu Tampilan Didong Gayo IPEMAH LUTYO

• Menu Galery Dalam halaman ini berisi tentang koleksi photo dan video dari Didong

Gayo IPEMAH LUTYO.

Gambar 2.11 Menu Tampilan Galery

• Menu Pembelajaran Dalam halaman ini berisi tentang contoh pola pukulan Didong Gayo.

. Gambar 2.12 Menu Tampilan Bentuk Syair Didong

• Menu Contact Menu ini berisi alamat atau contact person Didong Gayo.

Gambar 2.13 Menu Tampilan Kesimpulan

• Menu Profile Dalam menu ini berisi tentang data pribadi pembuat program.

Gambar 4.14 Menu Tampilan Profile

7. Memproduksi Sistem

8. Kes

an

Didong Gayo karena para pengguna dapat lebih berinteraksi dengan komputer.

Adobe Photoshop CS5

Adobe Flash Profesional CS5

Adobe SoundBooth CS5

impulan Menggunakan sistem promosi dan informasi secara multimedia ini maka

pengguna aplikasi ini menjadi lebih tertarik untuk mengetahui tentang keseni

DAFTAR USTAKA

Edi S.M lahan Digital Image dengan Photoshop CS3, (Yogyakarta: Andi

P

ulyanta, Pengo

Offset, 2007).

Jogiyan Informasi : Pendekatan Terstruktur dan to, HM. 1995. Analisis Dan Desain Sistem

Praktik Aplikasi Bisnis . Andi: Yogyakarta.

Raymon Mc Leod, Sistem Informasi Manajemen II, PT.Prenhallindo, Jakarta, 1966.

,M. 2003. MuSuyanto ltimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing , Andi:

Suyant nalisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran ,Andi:

Yogyakarta.

Yogyakarta. o,M. 2004. A