pirjo-riitta tähti: sara ja erik - tampereen työväen iden kanssa, miten luokkatila...

12
Pirjo-Riitta Tähti: Sara ja Erik Tehtävät on laatinut Marko Taiminen. Jos herää kysymyksiä, ota yhteyttä osoitteeseen [email protected] Tamperelaisen vaatekauppiaan Sara Hildénin ja taiteilija Erik Enrothin tarina kertoo rahasta ja rakkaudesta, liiketoiminnasta ja taiteesta, taiteilijan vapaudesta ja kultaisesta häkistä. Sara on lähtöisin vaatimattomista ja köyhistä oloista, mutta nousee sinnikkyydellään ja synnynnäisellä liikevaistollaan vaurauteen. Hän haluaa kehittää ja sivistää itseään, hankkia henkistä pääomaa, ja kiinnostuu kirjallisuudesta, taiteesta, teatterista. Sara haluaa nähdä kauneutta ympärillään – kohottautua sodanjäl- keisestä ankeudesta tuomalla kaupunkilaisten ulottuville mannermaisen muodin viimeisimmät tuulahdukset ja myöhemmin myös modernin taiteen. Erik valloittaa Saran vimmaisella luomisen lahjallaan ja nousee yhdeksi sukupolvensa merkittävimmistä taiteilijoista. Saran ja Erikin kohtaamisesta syntyy kahden voimahahmon intohimoinen ja myrskyisä liitto, joka jättää jälkeensä ainutlaatuisen perinnön. Menestyvä liikenainen Sara mahdollistaa Erikille vapauden omistautua taiteelliselle työlleen vailla huolta toimeentulosta. Erik saa kaiken sen, mistä useimmat taiteilijat voivat vain uneksia. Mutta porvarillinen vauraus vangitsee Erikin kultaiseen häkkiin, josta hän aina aika ajoin pakenee ulos villiin elämään. Tehtävät on suunniteltu erityisesti yläkoululaisille ja lukiolaisille. Niistä voi valita omaan opetusryhmään parhaiten soveltuvat osiot. Kaikkia kokonaisuuksia ei siis ole pakko tehdä esityksen katsomisen tueksi. Ryhmän kanssa voi tehdä esimerkiksi vain esityksen tarkkailutehtävän tai esityksen jälkeiset katsomiskokemusta purkavat tehtävät. Tehtävien ideana on taustoittaa näytelmän maailmaa, sukeltaa sen aikaan, ja syventää katsomiskokemusta. Tehtävät ennen esityksen katsomista ovat kahdessa eri kokonaisuudessa. Ne voi tehdä eri päivinä tai tehdä vain toisen niistä. Toinen ennen esitystä tehtävistä kokonaisuuksista on näytelmän kuvataiteeseen perehtyvä, toinen yrittäjyyteen ja muotiin perehtyvä.

Upload: hoangkhanh

Post on 30-Mar-2018

218 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Pirjo-Riitta Tähti: Sara ja Erik

Tehtävät on laatinut Marko Taiminen.

Jos herää kysymyksiä, ota yhteyttä osoitteeseen [email protected]

Tamperelaisen vaatekauppiaan Sara Hildénin ja taiteilija Erik Enrothin tarina kertoo rahasta ja rakkaudesta,

liiketoiminnasta ja taiteesta, taiteilijan vapaudesta ja kultaisesta häkistä.

Sara on lähtöisin vaatimattomista ja köyhistä oloista, mutta nousee sinnikkyydellään ja synnynnäisellä

liikevaistollaan vaurauteen. Hän haluaa kehittää ja sivistää itseään, hankkia henkistä pääomaa, ja kiinnostuu

kirjallisuudesta, taiteesta, teatterista. Sara haluaa nähdä kauneutta ympärillään – kohottautua sodanjäl-

keisestä ankeudesta tuomalla kaupunkilaisten ulottuville mannermaisen muodin viimeisimmät tuulahdukset

ja myöhemmin myös modernin taiteen.

Erik valloittaa Saran vimmaisella luomisen lahjallaan ja nousee yhdeksi sukupolvensa merkittävimmistä

taiteilijoista. Saran ja Erikin kohtaamisesta syntyy kahden voimahahmon intohimoinen ja myrskyisä liitto, joka

jättää jälkeensä ainutlaatuisen perinnön. Menestyvä liikenainen Sara mahdollistaa Erikille vapauden

omistautua taiteelliselle työlleen vailla huolta toimeentulosta. Erik saa kaiken sen, mistä useimmat taiteilijat

voivat vain uneksia. Mutta porvarillinen vauraus vangitsee Erikin kultaiseen häkkiin, josta hän aina aika ajoin

pakenee ulos villiin elämään.

Tehtävät on suunniteltu erityisesti yläkoululaisille ja lukiolaisille. Niistä voi valita omaan opetusryhmään

parhaiten soveltuvat osiot. Kaikkia kokonaisuuksia ei siis ole pakko tehdä esityksen katsomisen tueksi.

Ryhmän kanssa voi tehdä esimerkiksi vain esityksen tarkkailutehtävän tai esityksen jälkeiset

katsomiskokemusta purkavat tehtävät. Tehtävien ideana on taustoittaa näytelmän maailmaa, sukeltaa sen

aikaan, ja syventää katsomiskokemusta. Tehtävät ennen esityksen katsomista ovat kahdessa eri

kokonaisuudessa. Ne voi tehdä eri päivinä tai tehdä vain toisen niistä. Toinen ennen esitystä tehtävistä

kokonaisuuksista on näytelmän kuvataiteeseen perehtyvä, toinen yrittäjyyteen ja muotiin perehtyvä.

Tehtäviä ennen esitystä

Erikin maailma ja kuvataiteen historia

Ennakkovalmistelut opettajalle: 1. Tulosta netistä jokaiselle ryhmälle A3-kokoisena yksi kuvataiteen klassikkoteos, yksi ekspressionistinen/

kubistinen teos ja yksi Erik Enrothin teos.

2. Muista kirjoitusvälineet, jotta oppilaat voivat kirjoittaa edellä mainituille papereille!

3. Ota mukaan maalausalustoja, pensseleitä, vesikippoja, maaleja yms. Viimeisessä osiossa oppilaat

pääsevät itse maalaamaan maalauksia.

4. Aikaa on hyvä varata noin 2 x 45 min. Toinen 45 minuuttia menee keskusteluihin ja toinen 45 minuuttia

maalaamiseen.

TEHTÄVÄT:

Jakaudutaan 3-4 hengen ryhmiin.

Jokainen ryhmä saa ensimmäiseksi yhden suomalaisen kuvataiteen klassikkoteoksen. Hyviä

teoksia ovat esimerkiksi Akseli Gallen-Kallelan teokset. HUOM! Opiskelijat tulevat

kirjoittamaan näihin tekstiä. (ks. Googlen kuvahausta sanalla ”taidevandalismi”).

Ryhmäläiset keskustelevat saamastaan taulusta ryhmänsä kanssa ja kirjoittavat tauluun

muutamia avainsanoja seuraavien kysymysten avulla:

o Mikä on taulun nimi ja valmistumisvuosi?

o Mihin siinä kiinnittyy ensimmäisenä huomio? Miksi?

o Mitä taulussa ei aluksi huomaa? Miksi?

o Mitä yhteiskunnallisia teemoja taulussa voisi nähdä?

o Mitä on voinut tapahtua ennen taulun vangitsemaa hetkeä?

o Mitä voisi tapahtua taulun vangitseman hetken jälkeen?

o Mitä voi päätellä hahmon ilmeestä / hahmojen ilmeistä?

Ryhmäläiset saavat kirjoittaa repliikkejä jokaiselle hahmolle. He saavat käyttää kirkkaita

värejä ja tehdä kuvasta oman näköisen.

Seuraavaksi ryhmä saa eteensä kaksi teosta. Yhden ekspressionistisen/kubistisen teoksen

(esimerkiksi Picasso tai Edvard Munch) ja yhden Erik Enrothin teoksen. Oppilaat

keskustelevat tauluista ryhmissään seuraavien kysymysten avulla:

o Mitkä ovat taulujen nimet ja valmistumisvuodet?

o Mihin niissä kiinnittyy ensimmäisenä huomio? Miksi?

o Mitä taulussa ei aluksi huomaa? Miksi?

o Mitä yhteiskunnallisia teemoja taulussa voisi nähdä?

o Mitä eroavaisuuksia tämän ja edellisen taulun välillä on?

o Mitä samanlaisia piirteitä tauluilla on?

Viimeiseksi maalataan. Maalataan viimeisimmän keskustelun ja havaintojen pohjalta

ekspressionistinen/kubistinen teos yhdestä alla olevista aiheista:

o Valitse joku hahmo/rakennus tutkimistasi tauluista ja maalaa oma tulkintasi siitä.

o Maalaa talo, jossa asuu henkilö jostakin tutkimastasi taulusta.

o Maalaa jokin itsellesi tärkeä paikka.

o Maalaa joku itsellesi tärkeä henkilö/lemmikki.

Lopuksi pidetään taidenäyttely, jossa ovat esillä repliikeillä täydennetyt teokset ja omat

maalaukset. Ennen näytelmää tehtyjä teoksia on jälkeenpäin hauska verrata siihen, mitä

teatterissa pääsi näkemään. Oppilaat näkevät myös toistensa tuotoksia ja huomaavat,

kuinka monenlaisia näkemyksiä voi olla.

Saran maailma, yrittäminen ja muoti

Ennakkovalmistelut opettajalle:

1. Siirrä luokkahuoneen pulpetit luokan reunoille niin, että on tilaa tehdä ja liikkua.

2. Ota mukaan vähintään 5 rullaa maalarinteippiä.

3. Ota mukaan paperia ja kyniä.

4. Tarkista, että huoneessa on liitutaulu tai seinällä paperi, johon voi kirjata ylös ryhmien

saamat pisteet pelissä.

5. Ota mukaan kello, jotta voit kellottaa peliä.

6. Aikaa on hyvä varata 2 x 45 min. Pelin toimivuuden vuoksi on hyvä pelata vaiheet siinä

järjestyksessä kuin ne on kirjoitettu.

Alkulämmittelyt

1. Aivan aluksi muistutetaan, että tällä tunnilla ei ole oikeaa eikä väärää vastausta.

Kannustetaan toisia tekemään parhaansa ja jätetään vakavamielisyys tämän luokan

ulkopuolelle. Osallistuminen on vapaaehtoista.

2. Paikanvaihtoleikki. Seistään yhdessä ringissä (voi tehdä myös penkkejä käyttäen). Yksi on

aina keskellä. Keskellä oleva sanoo jonkin asian, joka hänellä on päällään tai jonka omistaa.

Kaikki, joilla on sama asia, vaihtavat paikkaa keskenään jonkun muun kanssa. Keskellä oleva

yrittää saada itsellensä jonkun paikan ringistä. Hänestä, joka jää ilman paikkaa ringissä,

tulee uusi keskellä oleva kysyjä. Kysymysesimerkkejä mm. ”Kaikki, joilla on farkut jalassa,

vaihtavat paikkaa!”, ”Kaikki, joilla on tummat hiukset, vaihtavat paikkaa!” tai ”Kaikki, joilla

on silmälasit, vaihtavat paikkaa!”.

3. Janat. Muodostetaan jana luokan päästä päähän opettajan ohjeen mukaan

mahdollisimman nopeasti. Luokan toisessa päässä on toinen ääripää ja toisessa toinen.

Opettaja tarkistaa, että jana on muodostettu oikein. Muodostetaan janoja seuraavien

ominaisuuksien mukaan:

Ikä (nuorimmasta vanhimpaan)

Pituus (lyhimmästä pisimpään)

Hiusten mitta (lyhimmästä pisimpään)

Silmien väri (sinisestä ruskeaan – hankalampi määritellä, joten siinä on pohtimista!)

Kenellä on muodikkaimmat vaatteet tänään päällä (myös hankala, abstraktimpi

käsite)

Millainen on päivä ollut (sysihuonosta maailman parhaimpaan)

Tästä janasta otetaan oppilaista jako 4-5 ja muodostetaan näin pelin

joukkueet.

Muotivaateliike-peli

1. Liiketilojen perustaminen

Opettaja kertoo ryhmien olevan muotialan asiantuntijoita ja ryhmät ovat nyt

päättäneet perustaa oman muotivaateliikkeen. Jokainen ryhmä valitsee nyt yhden

henkilön. Tämä henkilö tulee ja neuvottelee muiden ryhmistä valittujen

henkilöiden kanssa, miten luokkatila jaetaan ryhmien kesken. Jaetut alueet ovat

pelin liiketiloja, joissa pelaaminen tapahtuu. Kun neuvottelut on tehty, nämä

henkilöt vetävät alueiden rajat maahan maalarinteipillä.

2. Liiketilan sisustaminen

Jotta liiketila olisi viihtyisä, tarvitaan sinne sisustuselementtejä. Ryhmäläiset

keskustelevat keskenään, mitä huonekaluja liikkeessä on ja erityisesti, mitä

tarvitsee olla liikkeen liiketoiminnan kannalta (esim. kassa, vaaterekit yms.).

Seuraavaksi heidän täytyy sisustaa liiketila. Liiketila tullaan esittelemään muille ja

muut joukkueet arvioivat sen. Ryhmäläiset eivät saa käyttää oikeita pöytiä/mattoja

yms. vaan ryhmäläiset esittävät huonekaluja stillkuvien/patsaiden avulla.

Kun aika on päättynyt, opettaja kiertää vuorollansa jokaisessa liiketilassa.

Muut ryhmät seuraavat. Oppilaat ovat stillkuva-asennoissa ja opettaja

tekee nopean haastattelukierroksen oppilailta.

o Mikä hän on?

o Mihin häntä käytetään?

o Millainen tunnelma tavaran mielestä liiketilassa on?

Kun tila on esitelty, ryhmä purkaa omat stillkuva-asentonsa ja opettaja

siirtyy seuraavaan liiketilaan. Kun opettaja on käynyt kaikki liiketilat läpi,

siirrytään pisteiden antoon. Jokainen ryhmä antaa muille ryhmille pisteitä

suorituksista. Ryhmä ei pisteytä omia suorituksiaan. Pisteet voivat olla

numeerisia asteikolla 1-10 tai abstrakteja esim. mansikoita tai palloja.

Pisteidenantojärjestys kiertää jokaisen tehtävän kohdalla. Sitä ryhmää, joka

viimeksi antoi pisteitä ensimmäisenä, arvioidaan nyt ensimmäisenä. Sitä

ryhmää, jota arvioitiin viimeksi ensimmäisenä, antaa nyt pisteitä

viimeisenä. Tätä pisteytysmekaniikkaa käytetään muissakin arvioinneissa.

Ryhmien pistemäärä kirjoitetaan jokaisessa vaiheessa aina esille taululle.

Ryhmät antavat pisteitä tässä tehtävässä tilan tunnelmaa ja

käytännöllisyyttä arvioiden.

3. Vakuutukset

Nyt kun liiketilat on sisustettu, on hyvä muistaa ottaa vakuutukset tavaroille, jotka

on nähty sisustamisvaiheessa. Valitettavasti tässä pelin maailmassa kaikkia

tavaroita ei voi vakuuttaa samanarvoisesti. Ryhmällä on nyt käytössään 10 pistettä,

jotka heidän täytyy jakaa esitetyille tavaroille haluamallaan tavalla (esim. tuoli 5p,

taulu 2p ja kassakone 3p). Ryhmien kannattaa tehdä vakuutukset salaa muilta

ryhmiltä, sillä myöhemmässä vaiheessa näistä pisteistä on sekä hyötyä että haittaa

(ks. lamakausi-kohta). Kun ryhmä on valmis, opettaja käy kirjaamassa itsellensä

ylös, miten mikäkin ryhmä on tavaransa vakuuttanut. HUOM! Kaikki 10 pistettä

pitää käyttää. Ne voi myös laittaa joko ainoastaan yhteen tavaraan tai niin, että

jokin tavara ei saa yhtään pistettä.

4. Vaatemalliston kerääminen

Tämän pelin maailmassa suureen trendiin on noussut 1950-luvun vaatemallisto ja

erityisesti Tampereen seudulla Sara Hildénin takit. Tuohon aikaan muodissa

käytettiin kello- tai kynämekkoja. Hildén oli erikoistunut takkien myymiseen. Hänen

vaatefilosofiaansa kuului, että takkien piti olla sellaisia, joita tavallinen nainen voisi

käyttää arkiaskareita toimittaessaan, esim. kaupassa käydessään. Naisen piti silti

voida kokea olonsa naiselliseksi ja tyylikkääksi. Hildéniltä löytyi esimerkiksi takkeja,

joissa oli turkiskaulukset.

Opettaja antaa nyt papereita ja kyniä ryhmille ja heidän pitää suunnitella tälle

pelimaailmalle ja Hildénin ajatusmaailmalle uskollinen takki ja esitellä sen luonnos

muille ryhmille yksi ryhmä kerrallaan. Opettaja antaa muutaman minuutin aikaa

suunnitella ja piirtää luonnos takista.

Kun opettaja on käynyt kaikki ryhmät läpi, siirrytään pisteiden antamiseen. Takkia

arvioidaan sen ajanmukaisuudesta, tyylikkyydestä ja siitä, voisiko sen pukea päälle

tavallinen nainen.

5. Liikkeen nimi ja mainosvideo

Ryhmä keksii omalle yritykselleen nimen. Jotta yritys saisi asiakkaita, täytyy heidän

markkinoida omaa yritystään. Ryhmä onkin päättänyt panostaa mainosvideoon,

jonka he nyt suunnittelevat ja näyttelevät muille ryhmille. Mainosvideolla tulee

käydä ilmi liikkeen nimi, liikkeen myyntilause/motto, ja mitä siellä myydään ja

kenelle. Ryhmille annetaan muutama minuutti aikaa suunnitella näitä.

Mainosvideot katsotaan yksitellen, jonka jälkeen siirrytään pisteiden antamiseen.

Arviointikriteerit ovat mainoslauseen osuvuus ja se, houkutteleeko mainosvideo

muita ryhmiä liikkeeseen ostoksille.

6. Hankala asiakas

Opettaja kertoo, että hyvän takkimalliston lisäksi täytyy myös olla erinomaista

asiakaspalvelua. Sara Hildén oli erittäin tarkka asiakaspalvelun laadusta: jokaista

asiakasta kohdeltiin yksilönä niin. Perimmäinen tavoite tietenkin oli, että asiakas

lähtisi liikkeestä uusi takki mukanaan.

Ryhmät keksivät nyt hankalan asiakashahmon, joka käy vierailemassa yhdessä

liikkeessä. Ryhmä A:n hahmo vierailee ryhmä B:llä, ryhmä B:n hahmo vierailee

ryhmä C:llä jne. Hahmoa luotaessa mietitään seuraavia asioita, jotka saavat olla

myös absurdeja:

Kuka hän on?

Minkä ikäinen hän on?

Miksi hän on hankala?

Miksi hän on tullut takkikauppaan?

Asiakaspalvelusuoritukset katsotaan yksitellen, jonka jälkeen siirrytään pisteiden

antamiseen. Ryhmällä on kaksi minuuttia aikaa palvella asiakasta ja saada hänet

ostamaan takki. Opettaja ottaa aikaa. Suoritusta arvioidaan

asiakaspalvelualttiudesta ja saiko ryhmä myytyä takin asiakkaalle.

7. Lamakausi

Nyt, kun yrityksellä on mennyt hyvin, tulee Suomen taloudessa vastatuulia ja iskee

lamakausi. Lamaan ryhmät ovat onneksi varautuneet ottamalla vakuutuksia

liikkeen tavaroille. Nyt heidän täytyy vain toivoa, ettei lama iske yhtä lujaa heihin

kuin muihin ryhmiin. Nimittäin laman tullessa täytyy myydä tavaroita, jotta

liiketoiminta voisi jatkua.

Nämä pisteet, jotka ryhmäläiset antoivat tavaroilleen, tulevat nyt peliin mukaan.

Ryhmä saa tästä osasta niin paljon pisteitä kuin heille jää tavaroista jäljelle

tavaroiden poistamisen jälkeen.

Kaikki ryhmät käydään yksitellen läpi. Ryhmäläiset muodostavat omalla vuorollaan

stillkuvat tavaroista, jotka tehtiin alkupelissä. Tällä välin muut ryhmät päättävät

minkä yhden tavaran haluavat poistaa kyseisestä ryhmästä. Opettaja käy ryhmien

vastaukset läpi ja ilmoittaa mikä tavara on poistettu, mutta ei kerro kuinka monta

pistettä ryhmä menetti. Opettaja kirjoittaa tiedon itsellensä ylös viimeistä

pisteenlaskua varten.

8. Tämän päivän yrittäjä -palkinto ja pisteiden lasku

Hurraa! Yritystoiminta lamasta huolimatta jatkuu ja kukoistaa edelleen. Tämän

kunniaksi on aika julistaa Tämän päivän yrittäjä -palkinnon saaja.

On aika päättää peli ja julistaa voittajaryhmä, joka on kerännyt eniten pisteitä koko

pelissä. Tässä kohtaa paljastetaan myös lamakauden vakuutuspisteet. Palkintona

on suuri määrä mainetta ja kunniaa.

Pelin purku

Peli on hyvä purkaa keskustelemalla koko ryhmän kanssa näitä apukysymyksiä käyttäen tai

keksien itse omia kysymyksiä:

Oliko kivaa/tylsää?

Mikä teki kokemuksesta sellaisen kuin se oli?

Mikä oli kivointa?

Mikä oli tylsintä?

Mitä jäi mieleen liikeyrityksen perustamisesta?

Mitä jäi mieleen Sara Hildénin vaatemallistosta?

Tarkkailutehtäviä esitykseen

Luokka jaetaan kolmeen ryhmään ja jokaiselle ryhmälle annetaan tehtävä esityksen ajaksi.

1. Näytelmän hahmot

o Mitä hahmoja esityksessä on? Kuka on päähahmo vai onko niitä useampi? Keitä hahmot

ovat? Millä eri tavoilla näyttelijät tekevät hahmosta persoonallisen?

2. Ääni ja valo

o Tarkkaile näytelmän musiikkeja, ääniä ja valoja. Millaisia eri ääniä esityksessä on käytetty?

Millaisia eri muotoja valot heijastavat näyttämölle? Miten nämä kaksi elementtiä tukevat

tunnelmaa? Kuljettavatko ne esitystä eteenpäin?

3. Lavastus ja puvustus

o Tänä päivänä lavastuksella tarkoitetaan muutakin kuin näyttämölle laitettuja esineitä.

Miten eri tavoin näyttämöä oli lavastettu (opettajalle: Esityksessä käytetään

videoprojisointia seinille ja näyttämön lattialle on laitettu punainen kokolattiamatto)?

Miten puvustus tukee tarinaa ja ajankuvaa? Oliko lavastuksessa jotain, joka erityisesti pisti

silmään?

Esityksen jälkeen

Ennakkovalmisteluja opettajalle:

1. On hyvä varata aikaa noin 45 minuuttia.

2. Ota mukaan kirjoitusvälineitä ja A3-arkkeja.

Jakaudutaan kolmen hengen ryhmiin. Ryhmissä pitää olla yksi henkilö jokaisesta esitystarkkailuryhmästä

(hahmot, ääni&valo, puvustus&lavastus).

1. Esityksestä keskusteleminen

o Pienryhmissä keskustellaan omista havainnoista tarkkailutehtävän pohjalta.

o Hetken keskustelun jälkeen hiljennetään muut keskusteluryhmät ja kuunnellaan hetken

aikaa yhden keskusteluryhmän keskustelua aiheesta. Käydään kaikki keskusteluryhmät näin

läpi.

o Lopuksi keskustellaan vielä yhdessä siitä, mistä esitys kertoi oppilaiden mielestä.

2. Henkilökuvat

o Jokaiselle ryhmälle jaetaan A3-arkki.

o Ryhmä saa päättä yhden hahmon, jota haluavat käsitellä.

o Ryhmä tekee ajatuskartan kyseisestä hahmosta. Siinä olisi hyvä olla mietittynä seuraavia

asioita:

hahmon elämänvaiheet

luonteenpiirteitä

mieleenpainuvia eleitä, sanoja tai tekoja

mikä teki hahmosta mielenkiintoisen / miksi hahmo ei ollut mielenkiintoinen

3. Henkilöhahmot esityksen jälkeen

o Ryhmät keskustelevat valitsemansa henkilöhahmon tulevaisuudesta. Mihin hahmo päätyy

elämässään ja miksi. Mitä hahmo tekee näytelmän jälkeen?

o Keskustelujen pohjalta ryhmät tekevät muutaman minuutin näytelmän hahmon

tulevaisuudesta. Opettajan on hyvä muistuttaa oppilaita, että jokaisessa esityksessä pitäisi

olla alku (keitä hahmot ovat, mistä tilanne alkaa), keskikohta (minkä ratkaisun kohtauksen

päähahmo tekee ja mitä siitä seuraa) ja loppukohta (mihin tilanteeseen kohtaus päättyy.

Lopputilanteen tulee olla eri tilanne kuin alussa.

o Esitykset katsotaan. Ensin katsojat kommentoivat näkemäänsä ja sitten esiintyjät kertovat,

mitä tekivät ja miksi. Tekisikö joku luokassa samalla tavoin kuin hahmo juuri nähdyssä

kohtauksessa?

4. Yksin tehtävä kirjoitustehtävä (jos aikaa jää)

o Tämän voi tehdä irralliselle paperille tai vihkoon. Tätä ei pureta eikä sitä tarvitse näyttää

kenellekään.

o Oppilas miettii näytelmästä yhden hahmon, johon hän samaistui eniten.

o Oppilas kirjoittaa tajunnanvirtana kolme minuuttia tekstiä paperille. Ideana on, että ei

lopeta kirjoittamista eikä sensuroi. Saa tulla kunnollisia lauseita, tai sitten vain sanoja tai

mitä vain. Jos kirjoitus tyssähtää, voi aina palata otsikkoon ja ryhtyä kirjoittamaan

uudestaan.

o Otsikko on ”Tältä hahmolta minä otan mukaani luonteenpiirteen…”

5. Lopetus

o Kiitetään oppilaita hyvästä työskentelystä.

PALAUTELOMAKE

OSALLISTUJAT:

Mistä pidin?

Mistä en pitänyt?

OPETTAJA:

Mikä Toimi?

Mikä ei toiminut?

MUUT TERVEISET:

Palautteen voi lähettää osoitteeseen:

[email protected]

[email protected]