playtesting 101 del 3

58
Playtesting 101 Del 3 Speltestare och analys av data

Upload: asa-roos

Post on 01-Jul-2015

193 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

Lecture held at Futuregames 2010 about playtesting in games. Based on a Microsoft workshop at GDC2007. Only available in Swedish. Part 3 of 3

TRANSCRIPT

Page 1: Playtesting 101 del 3

Playtesting 101Del 3

Speltestare och analys av data

Page 2: Playtesting 101 del 3

Vem och vad

•Åsa Roos, speldesigner sedan 2000 och spelaficionado sedan mitten på 80-talet

•Föreläsningen handlar om hur man avgör vilka som skall testa ens spel och varför

•Föreläsningen bygger på Tracy Fullertons Game Design Workshop och Microsoft Game Studios usability workshop från GDC 2007

Page 3: Playtesting 101 del 3

Basics•Vad är syftet med testet?

•UI-test? - går inte att göra utan UI (papper, digitalt)

•Speltest? - går inte att göra utan proto (papper, digitalt)

•QA-test? - påbörjas när proto goes digital

Page 4: Playtesting 101 del 3

•Vilken målgrupp har spelet?

•Hardcore - Erfarna testare

•Casual - Erfarna och oerfarna testare

•Everyone - Oerfarna testare

Basics forts.

Page 5: Playtesting 101 del 3

Vilken fas?

Page 6: Playtesting 101 del 3

Vilken fas?

Page 7: Playtesting 101 del 3

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Page 8: Playtesting 101 del 3

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

Page 9: Playtesting 101 del 3

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Page 10: Playtesting 101 del 3

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Page 11: Playtesting 101 del 3

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Page 12: Playtesting 101 del 3

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Page 13: Playtesting 101 del 3

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Page 14: Playtesting 101 del 3

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Page 15: Playtesting 101 del 3

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Page 16: Playtesting 101 del 3

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Externt Speltest

Page 17: Playtesting 101 del 3

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Page 18: Playtesting 101 del 3

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Page 19: Playtesting 101 del 3

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Beta

Page 20: Playtesting 101 del 3

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Beta

Betatest

Page 21: Playtesting 101 del 3

InterntestInterntest

Page 22: Playtesting 101 del 3

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

InterntestInterntest

Page 23: Playtesting 101 del 3

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Interntestare

InterntestInterntest

Page 24: Playtesting 101 del 3

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

InterntestareSyfte: Att hitta grova

fel, testa spelmekanik, testa koncept

InterntestInterntest

Page 25: Playtesting 101 del 3

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

InterntestareSyfte: Att hitta grova

fel, testa spelmekanik, testa koncept

Varför?

InterntestInterntest

Page 26: Playtesting 101 del 3

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

InterntestareSyfte: Att hitta grova

fel, testa spelmekanik, testa koncept

Varför?

InterntestInterntest

Interntestare kan bortse ifrån ofärdig grafik och buggig mekanik - de ser potentialen, inte problemen

Page 27: Playtesting 101 del 3
Page 28: Playtesting 101 del 3

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Page 29: Playtesting 101 del 3

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Experttestare

Page 30: Playtesting 101 del 3

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Experttestare

Syfte: Att testa spelmekanik, testa

spelflöde, testa specifika områden

Page 31: Playtesting 101 del 3

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Experttestare

Syfte: Att testa spelmekanik, testa

spelflöde, testa specifika områden

Varför?

Page 32: Playtesting 101 del 3

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Experttestare

Syfte: Att testa spelmekanik, testa

spelflöde, testa specifika områden

Varför?

Experttestare kan ge dig information om hur spelet upplevs och fungerar utan att du

behöver förklara allt från grunden. De kan också navigera runt problem.

Page 33: Playtesting 101 del 3
Page 34: Playtesting 101 del 3
Page 35: Playtesting 101 del 3

Polering/ finslip

Page 36: Playtesting 101 del 3

Polering/ finslip

Externt Speltest

Page 37: Playtesting 101 del 3

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Page 38: Playtesting 101 del 3

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Erfarna och oerfarna testare

Page 39: Playtesting 101 del 3

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Erfarna och oerfarna testare

Syfte: Att testa spelmekanik, testa

spelflöde, testa specifika områden

Page 40: Playtesting 101 del 3

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Erfarna och oerfarna testare

Syfte: Att testa spelmekanik, testa

spelflöde, testa specifika områden

Varför?

Page 41: Playtesting 101 del 3

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Erfarna och oerfarna testare

Syfte: Att testa spelmekanik, testa

spelflöde, testa specifika områden

Varför?

Erfarna testare ger dig en överblick över hur en “gamer” ser spelet. Oerfarna testare ger dig en överblick över hur “vanliga människor” ser spelet

Page 42: Playtesting 101 del 3
Page 43: Playtesting 101 del 3
Page 44: Playtesting 101 del 3

Beta

Page 45: Playtesting 101 del 3

Beta

Betatest

Page 46: Playtesting 101 del 3

Beta

Betatest

Alla typer av testare

Page 47: Playtesting 101 del 3

Beta

Betatest

Alla typer av testareSyfte: Att testa spelet

“live” med ett urval av en riktig publik

Page 48: Playtesting 101 del 3

Beta

Betatest

Alla typer av testareSyfte: Att testa spelet

“live” med ett urval av en riktig publik

Varför?

Page 49: Playtesting 101 del 3

Beta

Betatest

Alla typer av testareSyfte: Att testa spelet

“live” med ett urval av en riktig publik

Varför?

Information som både är kvantitativ och kvalitativ. Hur är spelet balanserat? Är ex vis en klass överrepresenterad? Varför? Finns

det problem med spelflöde, belastning av servrar och så vidare...

Page 50: Playtesting 101 del 3

Hur många behövs det?

•Testare 1 ger dig ca 1/3 av alla problem

•Testare 2 gör om en del av testare 1:s misstag, men även egna misstag

•Testare 3 repeterar testare 1 och 2:s misstag, men även en liten mängd egna misstag

•Testare 4 - 5 se ovan

Page 51: Playtesting 101 del 3

•Jakob Nielsen - usability guru - har kommit fram till att det totalt behövs ca 15 användare för att hitta alla problemområden, rent statistiskt

•Speldesign är iterativ - det är bättre att göra tre test med fem testpersoner i vardera än att göra ett test med femton deltagare

•Varje test som görs går dessutom djupare in på problemområdena - polish it until it shines

Page 52: Playtesting 101 del 3

•Du kommer att behöva göra fler än tre test om din publik är spridd över fler målgrupper, minst två per målgrupp

•Olika spelare - som vi sett här - reagerar och fungerar på olika sätt

Page 53: Playtesting 101 del 3

Hur rekryterar man?

•Facebook, Twitter, bloggar, forum

•Fråga spelbutiker om de kan låta flyers ligga på disken

•Fråga vänner och bekanta

•Företag hyr in testspelare/ bygger en testspelarbank

Page 54: Playtesting 101 del 3

Hur gör man ett urval?

•Speltestare måste kunna prata - think out loud

•Speltestare bör gärna tillhöra rätt målgrupp

•Speltestare måste ha rätt kompetens och det innebär även att ett spel som riktar sig till en publik som aldrig spelat behöver testare som aldrig spelat

Page 55: Playtesting 101 del 3

Analys av data

•Sammanställ anteckningar

•Avgör prio på problemområden

•Frekventa “showstoppers” bör åtgärdas - ex vis att spelaren inte fattar Power-ups

Page 56: Playtesting 101 del 3

Åtgärder

•Det finns många sätt att lösa problem

•UI - ex vis g.m. tydliga hjälpskärmar

•Spelmekanik - ex vis g.m. att i spelflödet introducera mekanik för mekanik, inte allt på en gång, eller att ta bort sådant som inte används i spel men förvirrar

•Grafiskt - g.m. att tydliggöra vissa objekt t.ex. g.m. effekter eller ett särskilt utseende

Page 57: Playtesting 101 del 3
Page 58: Playtesting 101 del 3