por fernando b., joão victor, rafael f. e yulle
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Por Fernando B., João Victor, Rafael F. e Yulle.
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Introdução
• Conhecido como “iPhone OS” antes de Junho de 2010.
• Usado em produtos como o iPhone, o iPod Touch e o iPad.
• A Apple não permite rodar em software de terceiros.
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• A interação é feita através de gestos e toque da tela.• A interface consiste de elementos de fácil manipulação com os dedos.• Há também um sensor que adapta a orientação da interface dependendo da posição do aparelho (retrato/paisagem)
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• O iOS deriva do Mac OS X, sendo, portanto, uma variação de sistema operacional do tipo Unix.
• Aplicativos, tanto oficiais quanto desenvolvidos por terceiros, são distribuídos através da App Store.
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iOS 4• Trouxe novos elementos que
sempre foram muito aguardados pela comunidade, pois já se faziam presentes em plataformas móveis concorrentes.
• FaceTime• Multitasking• iBooks• Pastas – categorias de aplicativos.
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Jailbreak• Dev-Team.• Jay Freeman (saurik).• A Apple® não dá garantia aos
dispositivos jailbroken.• Criado para permitir a instalação
e utilização de aplicativos não autorizados pela Apple®.
• Possui app store própria (Cydia).• Muitos aplicativos que são
barrados pela Apple® ganharam notoriedade na Cydia Store.
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Desenvolvimento• Em março de 2008 foi
lançado o Software Development Kit (SDK) para o desenvolvimento de aplicativos.
• Apesar de liberar o desenvolvimento, para carregar um aplicativo no aparelho é necessário pagar uma taxa. Para efeitos de testes, o SDK possui um “simulador de iPhone”.
• Os aplicativos são escritos utilizando Objective-C.
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• O SDK contém quatro camadas de abstração:
• A Cocoa Touch (para eventos relacionados com a interface, como toques e o uso do acelerômetro).
• A camada de mídia (para eventos de audio, video e formatos de imagem, bem como animações).
• A camada Core Services (para eventos de banco de dados, networking e threads).
• E a camada OS X Kernel (XNU), para controle de energia, arquivos de sistema e segurança.
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Objective-C
• Características: • Objective-C é apenas um
conjunto de adições à linguagem C. Ela dá ao C suporte à construções orientadas a objetos, como as da Smalltalk.
• Objective-C suporta polimorfismo, posing, categorias, e é uma linguagem dinâmica, com typing e binding dinâmicos.
• Objective-C realiza chamadas de mensagem dinâmicas rapidamente.
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Exemplos de código• #import <stdio.h>
#import <objc/Object.h>
@interface Gato: Object
-(void) miau;
@end
metodos@implementation Gato
-(void) miau{printf("Miaau!\n");}
@end
• int main( int argc, const char *argv[] ) {Gato *meuGato;
meuGato = [Gato alloc];meuGato = [meuGato init];
[meuGato miau];
[meuGato free];
return 0;}
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• @interface NovaClasse: SuperClasse{Declaração_de_variáveis;}
Declaração_de_métodos;
@end
• @implementation NovaClasse
Definição_de_métodos;
@end
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• #import <stdio.h>#import <objc/Object.h>
@interface Gato: Object
-(void) miau;
@end
metodos@implementation Gato
-(void) miau{printf("Miaau!\n");}
@end
• int main( int argc, const char *argv[] ) {Gato *meuGato;
meuGato = [Gato alloc];meuGato = [meuGato init];
[meuGato miau];
[meuGato free];
return 0;}
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Comparação com Java SE e EE• Java SE• Plataforma Java Standard, com
recursos padrões para desenvolvimento.
• Máquina virtual Java para rodar aplicações multi-plataforma, o que difere do iOS.
• Também possui orientação à objetos.
• Java EE• Plataforma de programação mais
avançada para servidores em Java.
• Difere-se da Plataforma Java Standard (Java SE) pela adição de bibliotecas que fornecem funcionalidade para implementar software Java distribuído.
• Arquitetura multicamada.