presentation brutal donut par julien patte
TRANSCRIPT
Parlons de…
• Brutal Donut
• Créer des jeux Windows 8 avec MonoGame
• Les porter sur d’autres devices
• Retours d’expérience
Brutal Donut
• Octobre 2010 – Idée originale
• Janvier 2011 – 1er Proto (Virtools)
• Octobre 2011 – 2er proto (pour iOS)
• Juin 2012 @ BeMyApp DevKings – 3ème proto (pour Windows 8)
Brutal Donut
• 23 octobre 2012 – 1ère publication sur le store Windows 8
• Novembre 2012 – Conférence « Back From Build » @ MS – BD en highlight sur le store
• Aujourd’hui
• Demain ?
I’M GOOD WITH DONUTS!
MonoGame
• « Write Once, Play Everywhere »
• monogame.codeplex.com
• github.com/mono/MonoGame
• « MonoGame is an Open Source implementation of the Microsoft XNA 4 Framework. Our goal is to allow XNA developers on Xbox 360, Windows & Windows Phone to port their games to the iOS, Android, Mac OS X, Linux and Windows 8 Metro. PlayStation Mobile development is currently in progress. »
MonoGame
• Classe Game – Encapsule la boucle de jeu – Méthodes Draw() & Update() – Enregistrement de GameComponents
• Assets compilés en XNB – Chargés par un ContentManager – Texture2D, SpriteFont, …
• Peut coexister avec une UI en XAML (Win8, WP)
Portages
• Idée : conserver le même code en remplaçant uniquement les parties spécifiques à la plateforme ciblée – En particulier :
• Interactions avec le Store • Enregistrement des settings et de la progression • Ouverture de liens externes (FB, website etc) • Affichage de publicités
• Le framework encapsule tout le reste – Boucle de jeu – Chargement des assets – Gestion des inputs
Portages
• Utilisez les GameComponents ! – Ils peuvent implémenter et enregistrer des
services, ex: IProgressManager – game.Services.AddService( typeof(IProgressManager), this);
- var pm = game.Services.Get<IProgressManager>();
Portages
• Pensez à redimensionner les assets avant de les compiler en XNB
• Pour iOS et Android : acquisition d’une license Mono nécessaire (400$ x 2)
Difficultés
• Contrôles d’identité du publisher • Privacy policy • Choix du modèle : gratuit/payant ? Pub ? • Release early = release for free… • Maturité de MonoGame • Compilation des assets en XNB • Développer pour tablette… sans tablette