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Progetto WIKISCHOOL

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Education


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Page 1: Presentaz Wikischool A Didamatica 22apr09 Versione Pp2003

Progetto WIKISCHOOL

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Partner di progetto

Assoform + Mindscape

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il progetto Wikischool intendeinnovare le modalità di fare scuolaa partire dagli stimoli del contesto

socio-economico e tecnologico,con riferimento esplicitoalla filosofia del web 2.0

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progettoprogetto

WIKI SCHOOLWIKI SCHOOL

web 2.0 learning organization

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web 2.0 scuola

apprendimento

gruppi di lavoro

progettazione

ricerca

apertura globale

partecipazione

collaborazione

libertà scuola 2.0

scuola 2.0

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domande e tesi di fondo:può la scuola innovare davvero?

e il web ha qualcosa da dire?

La scuola come luogoper antonomasiadell'innovazione

La rete come modellodi innovazione partecipativa

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fattori e passaggi-chiaveper l'innovazione scolastica:

mindsetmentalità

managementorganizzazione

settingstrumenti

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MINDSET

passaggio cognitivo:formare le risorse umane

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Docenti comeknowledge managers / developers

tutor, coach,focalizzati sui processi

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MANAGEMENT

passaggio gestionale:incorporare l'innovazione,

operare re-framingdella didattica

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Impostare contestidi lavoro e apprendimento

sulle wiki-regole

Mappa WIKISCHOOL

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SETTING

ambienti e strumenti

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Strumenti e ambienti che favoriscano il

wiki-learning and wiki-working

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Il primo step della formazione docenti:

corso Moodle

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1. Learning Management System

2. Gli standard della formazione tramite LMS

3. Learning Activity Management System

4. I tools operativi per la condivisione

5. I learning object

6. I projectwork e le valutazioni

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Riprogettarela didattica per una

scuola post-industriale.

Morale: non èl'upgrading tecnologicoa far passare la scuola

da 1.0 a 2.0

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Re-framing programmazione didattica 2009-2010 al CMC

Cambio di scenari implica cambio di approcci alla programmazione,

non solamente nuovi metodi e strumenti di gestione dell’aula

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Piano studi rivisto in funzione di

progettualità complessa

4 PROGETTI ANNNUALI

di max 100 ore l’uno trasversali alle discipline,

da attuare alternandoli alla didattica frontale

con un docente project-leader alla volta

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Esempi di 4 progetti:

1. COMUNICARE (di gruppo): costruire un blog, un sito, una web radio o web Tv

Discipline: Italiano, Studi storico-socio-economici

2. INTRAPRENDERE (individuale): inventare o vendere un prodotto o servizio (anche su

commessa esterna o virtuale)Discipline: Laboratorio TPO

3. SFIDARE (di gruppo): vincere una sfida, gara, concorso (anche on-line, meglio se esterno)

Discipline: Laboratorio TPO

4. GLOBALIZZARE (individuale): intrecciare relazioni con pari all'estero.Discipline: Inglese, Scienze

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Per ogni progetto

PIANIFICARE:

a) Conoscenze e abilità da sviluppare: discipline coinvolte e competenze-traguardo

b) Tempi e spazi: importanza dei settings

c) Risorse impiegate: docente team-leader e composizione gruppi di lavoro

(max 4 per gruppo)

d) Valutazione: su 4 livelli, etero-auto-valutazione, legata sia a prodotto che a

processo

d) Fasi di lavoro:

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FASI:

1. fase di team-building o self-empowerment

2. fase divergente: pensiero laterale e generativo

3. fase convergente: pensiero deduttivo,project-management, chi-fa-cosa-come-quando

4. fase di svolgimento e suo monitoraggio:check-point intermedio con 6 cappelli per pensare

5. fase di esito e presentazioni

6. fase di valutazione finaleauto-etero e su punti forza/critici

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progetto WIKISCHOOL

grazie per l’attenzione

www.assoformtn.it www.mindscapestudio.it