presentaz wikischool a didamatica 22apr09 versione pp2003
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Progetto WIKISCHOOL
Partner di progetto
Assoform + Mindscape
il progetto Wikischool intendeinnovare le modalità di fare scuolaa partire dagli stimoli del contesto
socio-economico e tecnologico,con riferimento esplicitoalla filosofia del web 2.0
progettoprogetto
WIKI SCHOOLWIKI SCHOOL
web 2.0 learning organization
web 2.0 scuola
apprendimento
gruppi di lavoro
progettazione
ricerca
apertura globale
partecipazione
collaborazione
libertà scuola 2.0
scuola 2.0
domande e tesi di fondo:può la scuola innovare davvero?
e il web ha qualcosa da dire?
La scuola come luogoper antonomasiadell'innovazione
La rete come modellodi innovazione partecipativa
fattori e passaggi-chiaveper l'innovazione scolastica:
mindsetmentalità
managementorganizzazione
settingstrumenti
MINDSET
passaggio cognitivo:formare le risorse umane
Docenti comeknowledge managers / developers
tutor, coach,focalizzati sui processi
MANAGEMENT
passaggio gestionale:incorporare l'innovazione,
operare re-framingdella didattica
Impostare contestidi lavoro e apprendimento
sulle wiki-regole
Mappa WIKISCHOOL
SETTING
ambienti e strumenti
Strumenti e ambienti che favoriscano il
wiki-learning and wiki-working
Il primo step della formazione docenti:
corso Moodle
1. Learning Management System
2. Gli standard della formazione tramite LMS
3. Learning Activity Management System
4. I tools operativi per la condivisione
5. I learning object
6. I projectwork e le valutazioni
Riprogettarela didattica per una
scuola post-industriale.
Morale: non èl'upgrading tecnologicoa far passare la scuola
da 1.0 a 2.0
Re-framing programmazione didattica 2009-2010 al CMC
Cambio di scenari implica cambio di approcci alla programmazione,
non solamente nuovi metodi e strumenti di gestione dell’aula
Piano studi rivisto in funzione di
progettualità complessa
4 PROGETTI ANNNUALI
di max 100 ore l’uno trasversali alle discipline,
da attuare alternandoli alla didattica frontale
con un docente project-leader alla volta
Esempi di 4 progetti:
1. COMUNICARE (di gruppo): costruire un blog, un sito, una web radio o web Tv
Discipline: Italiano, Studi storico-socio-economici
2. INTRAPRENDERE (individuale): inventare o vendere un prodotto o servizio (anche su
commessa esterna o virtuale)Discipline: Laboratorio TPO
3. SFIDARE (di gruppo): vincere una sfida, gara, concorso (anche on-line, meglio se esterno)
Discipline: Laboratorio TPO
4. GLOBALIZZARE (individuale): intrecciare relazioni con pari all'estero.Discipline: Inglese, Scienze
Per ogni progetto
PIANIFICARE:
a) Conoscenze e abilità da sviluppare: discipline coinvolte e competenze-traguardo
b) Tempi e spazi: importanza dei settings
c) Risorse impiegate: docente team-leader e composizione gruppi di lavoro
(max 4 per gruppo)
d) Valutazione: su 4 livelli, etero-auto-valutazione, legata sia a prodotto che a
processo
d) Fasi di lavoro:
FASI:
1. fase di team-building o self-empowerment
2. fase divergente: pensiero laterale e generativo
3. fase convergente: pensiero deduttivo,project-management, chi-fa-cosa-come-quando
4. fase di svolgimento e suo monitoraggio:check-point intermedio con 6 cappelli per pensare
5. fase di esito e presentazioni
6. fase di valutazione finaleauto-etero e su punti forza/critici
progetto WIKISCHOOL
grazie per l’attenzione
www.assoformtn.it www.mindscapestudio.it