programação de sistemas de comunicação
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Módulo 6. Programação de Sistemas de Comunicação. Modelo Cliente / Servidor. Componentes funcionais duma aplicação : A aplicação cliente / servidor O modelo Cliente / Servidor. Modelo Cliente / Servidor. O processo Cliente requisita serviços ao Servidor. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
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PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS DE COMUNICAÇÃO
Módulo 6
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Modelo Cliente/Servidor
Componentes funcionais duma aplicação : A aplicação cliente / servidor O modelo Cliente / Servidor
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Modelo Cliente/Servidor
O processo Cliente requisita serviços ao Servidor
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Componentes funcionais de uma aplicação Todas as aplicações de computadores,
independentemente do que fazem ou da tecnologia que as implementa, possuem três áreas gerais de funcionalidade:
Apresentação (interface com o utilizador ou com outro sistema: permite à aplicação comunicar com outra entidade) Interface com o utilizador Entrada de dados Validação de campos
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Aplicação (lógica de negócio ou regras de negócio: parte do processo de computação que as aplicações automatizam) Manipulação de dados Cálculos Fluxos de acordo com regras
estabelecidas
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Acesso a dados: código que automatiza o armazenamento, procura e recolha de dados pelas aplicações Inputs/Outputs das bases de dados Procedimentos de armazenamento
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Aplicações Monolíticas
Código que implementa toda a lógica num único bloco (3 em 1…).
Inicialmente, as aplicações eram monolíticas e grandes (pesadas…), usadas em ambiente de mainframes.
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Aplicações Monolíticas
Desenvolvidas usando linguagens e ferramentas diferentes, com objectivos operacionais específicos, para servirem entidades específicas, durante muitos anos.
Não existia a necessidade de interacção entre diferentes aplicações.
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Aplicações Monolíticas
Desvantagens: Alterações difíceis,
demoradas e caras. Partilha de dados e serviços
difícil Nenhuma reutilização de
código redundante Difícil comunicar com outras
aplicações Necessariamente
desenvolvidas numa só (e mesma) máquina
Acessíveis através dum único interface com o utilizador
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Arquitectura do Modelo Cliente/Servidor (I) Arquitectura em que as aplicações para
cumprirem os seus objectivos funcionais devem pedir assistência (serviços) a uma outra componente de software.
Arquitectura “2-Tier”: Fat Client: Parte de GUI e lógica de negócio juntas
no cliente que requer serviços de acesso a dados ao servidor.
Thin Client: Só a parte do GUI reside no cliente e a lógica de negócio reside com o acesso a dados no servidor.
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Arquitectura “3-Tier” Arquitectura “N-Tier”
Estas arquitectura são descritas pelo número de componentes executáveis normalmente dívidida por sistemas ou máquinas envolvidos.
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Fat Client
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Arquitectura 2-Tier
Desvantagens do modelo 2- Tier:
São difíceis e caras de modificar, quando as regras mudam (ou uma das partes dependentes)
Informação redundante Dá origem à separação das
três componentes em três partes de código executável distinto, isto é, à arquitectura “3-Tier Cliente/Server”
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Arquitectura 3-Tier
Benefícios deste Modelo: Incrementa o uso de interfaces
gráficos com o utilizador; Promove um acesso mais fácil
aos dados; Integra a multi-plataforma; Permite o acesso a mais
ferramentas de desenvolvimento de aplicações;
Melhora as operações de gestão (Reengenharia de processos);
Permite o processamento de aplicações distribuídas;
Possui menos custos operacionais.
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Arquitectura 3-Tier (exemplo)
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Desvantagens do modelo 3-Tier
São difíceis e caras de modificar quando as regras de mudam (mão de obra mais especializada);
A parte que implementa as regras de tem de ser executada no mesmo computador limitando assim a sua flexibilidade;
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N-Tier Client/Server Architecture Cada “serviço” implementa um
pequeno conjunto de regras; As regras de definem como é que deve
ser feito; Quando uma regra deve ser modificada
para suportar alterações de requisitos na aplicação, somente o serviço que implementa essa regra de tem de ser alterado; o restante código da aplicação permanece intacto;
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N-Tier Client/Server Architecture Vantagens da arquitectura N-Tier
Fácil manutenção e alteração de código Melhor desempenho Potencial na partilha e reutilização de
código
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Servidor Mono-Cliente / Multi-Cliente
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Mono-Cliente
Vantagens : Segurança Maior simplicidade de implementação Não existem problemas de alteração duplicada de
informação. Requesitos de Hardware mínimos. Económico Maior fiabilidade.
Desvantagens : Não permite vários utilizadores. Não se adequa à realidade informática. Tempo de resposta maior (Requesitos de Hardware
mínimos)
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Multi-Cliente
Vantagens Multi-utilizador Acesso de informação instantâneo.
Desvantagens Custos de implementação Implementação Fiabilidade
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RESOLUÇÃO E FORMAÇÃO DE IP´S
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IP´s - Notação
O endereço IP, na versão 4 (IPv4), é um número de 32 bits escrito com quatro octetos e no formato decimal (exemplo: 128.6.4.7).
A primeira parte do endereço identifica uma rede específica, a segunda parte identifica um host dentro dessa rede.
Deve notar que um endereço IP não identifica uma máquina individual, mas uma ligação à rede.
Assim, uma gateway ligada à n redes tem 'n' endereços IP diferentes, um para cada ligação.
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Resolução
Os endereços da Internet são mais conhecidos pelos nomes associados aos endereços IP (por exemplo, www.escopal.com) .
Para que isto seja possível, é necessário traduzir (resolver) os nomes em endereços IP.
O Domain Name System (DNS) é um mecanismo que converte nomes em endereços IP e endereços IP em nomes. Os nomes DNS são hierárquicos e permitem que faixas de espaços de nomes sejam delegados a outros DNS.
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Classes de endereços
Originalmente, o espaço do endereço IP foi dividido em poucas estruturas de tamanho fixo chamados de "classes de endereço". As três principais são a classe A, classe B e classe C. Examinando os primeiros bits de um endereço, o software do IP consegue determinar rapidamente qual a classe, e logo, a estrutura do endereço.
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Redes privadas
Dos mais de 4 bilhões de endereços disponíveis, três intervalos são reservados para redes privadas. Estes intervalos não podem ser reencaminhados para fora da rede privada - não podem comunicar directamente com redes públicas. Dentro das classes A,B e C foram reservadas redes que são conhecidas como endereços de rede privados.
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ClasseFaixa de endereços de IP
Número de Redes
Número de IPs
IPs por rede
Classe A10.0.0.0 – 10.255.255.255
126 16.777.215
16.777.216
Classe B172.16.0.1 – 172.31.255.254
16.382 1.048.576 65 534
Classe C192.168.0.0 – 192.168.255.255
2.091.150 65.535 256
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Proposta.
Diferença IP público e IP privado ? Quantos IP´s pode ter um
computador ? Qual o objectivo do IP ? Qual o IP do computador em que
está alojado a página da escola www.escopal.com ?
Em que condição se poderia aceder à página da escola usando o seguinte endereço no browser 192.168.0.1
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SOCKETS
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Sockets
Usado na troca de mensagens na comunicação entre processos (IPC - InterProcess Communication)
Endereço socket: identificador de comunicação que consiste de número de porta local e endereço IP
Comunicação baseada em pares de sockets, cada um pertencendo a um dos processos comunicantes
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Endereçamento
Para receber ou enviar mensagens os processos precisam de um identificador (endereços IP ou domínios + porta a usar).
O identificador é composto por : IP (exemplo: 127.0.0.1) Porta (http porta 80)
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Tipos de sockets
Tipos de sockets : stream (TCP/IP) e datagram (UDP/IP)
Stream: confiáveis, dados são entregues em ordem na mesma sequencia de envio. Comunicação bidirecional, orientado à ligação . Existe uma ligação lógica entre os processos.
Datagram: não confiáveis, dados podem ser recebidos fora de ordem. Comunicação bidireccional, porém sem conexão. Cada datagrama é enviado separadamente podendo usar caminhos diferentes.
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Principais funções socket
Socket – Cria um socket. Connect – Inicia a ligação ao servidor. Write – Escreve os dados. Read – Lê os dados. Close – Fecha a ligação Bind – Atribui um IP e uma porta ao socket Listen – Coloca o socket em modo passivo
“ouvir/escutar” Accept – Bloqueia o servidor até a chegada da ligação Recvfrom – Recebe a informação e guarda o endereço
do remetente. Sentto – Envia a informação especificando o endereço
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TCP - Stream
close ()
listen ()
bind ()
socket ()
accept ()
read ()
write ()
Servidor
socket ()Cliente
connect ()bloqueado Estabelecimento de ligação
write ()
read ()
close ()
Dados (pedido)
Dados resposta)
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UDP - Datagram
sendto ()
bind ()
socket ()
recvfrom ()
Servidor
socket ()Cliente
bloqueado
sendto ()
recvfrom ()
Dados (pedido)
Dados resposta)
close ()close ()
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Proposta
Sabendo o modo de funcionamento das ligações TCP e UDP, realize um trabalho que explique detalhadamente as diferenças entre os mesmos e, o que leva a ao programador escolher quanto está a desenvolver o seu software entre TCP ou UDP.