programas educativos
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Esta busqueda trata sobre los diferentes programas existentes para la educacion un niño de preescolar, habla de los sites de internet y de cuales programas son freeware (gratis) y shareware (demo).TRANSCRIPT
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Programas Educativos
Preparado por:Yolanda Martinez
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Introducción
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Definición
Instrumento curricular para las actividades de enseñanza-aprendizaje generales. Pueden utilizarse para desarrollar actividades y demás contenidos de una destreza en específico; así como las estrategias y recursos que se quieran mejorar.
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Es un conjunto de actividades, información, comunicación y educación a desarrollar en un periodo de tiempo determinado.
Se divide en tres etapas:PlanificaciónEjecuciónEvaluación
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Programas Educativos
• Tipos de Programas Educativos– Contenido– Destinatarios– Inteligencia– Objetivos
Educativos– Actividades
Cognitivas– Tratamiento de
Errores– Estrategía Didáctica– Diseño
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Características de los Buenos Programas Educativos Multimedia
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Programas Educativos Multimedia
• Facilidad de uso e instalación
• Versatilidad– Entorno– Estrategias Didácticas– Usuarios
• Calidad del entorno audiovisual
• La calidad en los contenidos
• Navegación e Interacción
• Originalidad y uso de tecnología avanzada
• Capacidad de motivación
• Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje
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Programas Educativos
Ejemplos de Programas
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Chicomaníawww.chicomania.com
Ciencias Naturales CuentosPostalesMascota del MesGuía para Padres
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Menú Matemáticohttp://www.educared.net/educared/visualizacion/jsp/_software_educativo/curriculardetalle.jsp?idArticulo=767293975&idapr=12_61_esp_1__
Palillos GeométricosAdivino la SumaMapas de Colores Juegos con Monedas
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La Llamada de la Selva http://www.isftic.mepsyd.es/pamc/pamc_2002/2002_llamada_selva/
El mundo de los animales se usa como hilo conductor para que las personas exploren el campo de la gramática y la literatura.
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Taller de Arqueologíahttp://www.isftic.mepsyd.es/pamc/pamc_2000/2000_desenterrando_pasado/
Protagonista de la Historia Practicar en solitario o en grupo
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Cuerpo Humano Interactivohttp://www.isftic.mepsyd.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2000/cuerpo/index.html
Conoce la anatomía humana a fondo a partir de dibujos detallados.Incluye los nombres, la posición de los huesos y los distintos órganos.
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Supersaberwww.supersaber.com
Servicio educativo desarrollado con el fin de servir de ayuda al estudiante de Educación Infantil y Primaria en sus estudios y actividades escolares dentro y fuera del salón.
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Programas KIDWARE®
Los 17 programas educativos para niños están organizados en cinco niveles para facilitar
su introducción.
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Programas Educativos
• Diversión con los animales
• Tablero electrónico• Puedo contar los
pétalos de una flor• Las Comunidades • La granja• La ciudad• El pueblo • La isla
• Diversión con letras y palabras
• El mural• Constructor electrónico• El compositor• El escritor KIDWARE• Creador de caritas• El acuario• La caja de herramientas
para niños (La grabadora y Las presentaciones)
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Diversión con los Animales
Escoje partes de 20 animales diferentes para crear tu propio animal de fantasía, o
para formar un animal verdadero.
Graba los sonidos o el nombre de tu animal especial.
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Tablero Electrónico
Este programa abierto te permite hacer
descubrimientos mezclando colores. Escoge el grosor de la línea para dibujar, puedes
también hacer círculos, cuadrados y líneas, y usar el rociador. En niveles más
avanzados de este programa, puedes usar La lupa y agrandar tu figura para mayor precisión. Y
como toque final, ¡Escribe el título!
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Las ComunidadesIncluye cuatro ambientes que
representan la vida comunitaria rural, urbana, poblana y tropical.
Les ofrece a los niños acceso y dominio de los conceptos. Los niños tienen la habilidad de
manipular y dominar significativamente componentes de
conceptos como transportación, opciones vocacionales, etc. Los estudiantes crean escenarios
realísticos con una variedad de animales, vehículos, objetos y
personajes de diferentes grupos étnicos. Los estudiantes practican la lectura y escritura en el área de ciencias sociales mientras exploran
culturas y comunidades.
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La Granja
Puedes crear tu propia granja. Escoge los
animales, objetos, y personajes de diferentes grupos étnicos. Pónlos
en cualquiera de las tres pantallas de la escena de la granja. Puedes grabar tus propios
diálogos para la gente, y sonidos para los
animales de la granja.
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La Ciudad
Crea tu propia metrópolis bulliciosa con todo, desde oficiales de la policía montada hasta
medios de transportación.
Selecciona vehículos, animales del parque,
objetos y personajes de diferentes razas. Pónlos en cualquier lugar del
escenario de tu ciudad.
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La Isla
Los estudiantes usan La isla para investigar aspectos
topográficos básicos incluyendo océanos,
montañas y playas y cómo éstos influyen en las condiciones de vida y
oportunidades económicas de una comunidad. Los
estudiantes pueden grabar narraciones o guiones para enriquecer su raciocinio y darle vida a sus escenas
comunitarias.
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Diversión con Letras y Palabras
Este programa ayuda a los niños pequeños a
desarrollar conocimientos fonémicos y destrezas
para reconocer palabras! Pulse en cualquier letra, y
las palabras que comienzan con esa letra aparecen junto con su representación gráfica. Los profesores pueden
agregar listas de vocabulario.
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El Escritor KIDWARE
Use este programa para apoyar experiencias
significativas de alfabetismo para estudiantes de diferentes
niveles. Este procesador de textos básico es fácil de usar
para escribir, editar e imprimir historias que van con sus
dibujos y creaciones. Escoja el tipo de letra de una variedad de estilos y tamaños de letra incluyendo script. Utilice la
función de la grabadora para que el estudiante lea su propia
historia.
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El Acuario
El acuario ofrece actividades de aprendizaje que estimulan la creatividad y la solución de
problemas. Seleccione las plantas y los tipos de peces
que pueden vivir juntos pacíficamente para crear un
sistema ecológico balanceado. La actividad titulada
"Construye tu propio pez" es entretenida y creativa porque
les permite a los niños inventar y hacer una criatura marina que no existe en la
naturaleza!
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Caja de Herramientas para Niños
Este estimulante programa incluye características que apoyan la evaluación del
portafolio de los niños. Por ejemplo, Carmen revisa,
selecciona y comenta sobre sus creaciones en la computadora, y luego ve todo su trabajo en las presentaciones que simula a un
proyector de diapositivas. Su exhibición puede ser compartida
(vía disco flexible) con sus compañeros, maestros y
miembros de familia o puede cargarlo en la página web de su
escuela.
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Demostración del Taller Informativo
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Conclusión
Recuerda que…
Al seleccionar un programa para utilizarlo en una determinada situación
educativa hay que considerar dos aspectos fundamentales: sus
características y su adecuación al contexto que se quiere utilizar.