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Programmieren in C
Signale, Bitfelder, UnionenFehler, Debugging, Profiling
Hochschule Fulda – FB AI
Sommersemester 2014
http://c-ai.rz.hs-fulda.de
Peter Klingebiel, HS Fulda, DVZ
Programmieren in C - Peter Klingebiel - HS Fulda - DVZ 2
Signale 1
• Signal Systemnachricht an einen Prozess• vergleichbar mit einem Interrupt• ausgelöst z.B. vom Nutzer ...
– Abbruch (Ctrl-C, SIGINT)– Programmstop (SIGKILL)
• ... oder vom System– Timer (SIGALRM)– Programmende (SIGTERM)
• #include <signal.h>
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Signale 2
• einige Signale:– SIGINT – Unterbrechung (meist Ctrl-C)– SIGHUP – Programmende– SIGKILL – Programm beenden– SIGALRM – Timer abgelaufen
• Signale können abgefangen werden:
void handler(int sig) { ...}...signal(SIGALRM, handler);
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Signale 3
• signal.c
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Signale 4
• Timerfunktionen• alarm(int nsec)• löst nach nsec Sekunden ein Signal SIGALRM aus:void alrmhandler() { printf("SIGALRM!\n");}...signal(SIGALRM, alrmhandler);alarm(5);...
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Signale 5
• alarm.c
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Signale 6
• Feinere Auflösung mit Intervall-Timer• #include <sys/time.h>• Datentypenstruct timeval { time_t tv_sec; /* Sekunden */ suseconds_t tv_usec; /* Microsek. */};struct itimerval { struct timeval it_interval; struct timeval it_value;};
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Signale 7
• Funktionensetitimer(int w, struct itimerval *v, struct itimerval *ov)getitimer(int w, struct itimerval *v)
• Werte für wITIMER_REAL Systemuhr/-zeitITIMER_VIRTUAL Prozesszeit
• Beispiel:struct itimerval it;it.it_value.tv_sec = 2; /* 2 Sek. */it.it_value.tv_usec = 0; /* Start */it.it_interval.tv_sec = 0; /* 0,5 Sek */ it.it_interval.tv_usec = 500000; /* Interv. */setitimer(ITIMER_REAL, &it, NULL);
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Bitfelder 1
• Bitfelder Elemente vom struct-Typ• Einzelelemente: int oder unsigned int • gedacht für hardwarenahe Programmierung• Problem: compilerabhängig nicht portabel!• Beispiel:
typedef struct _iodev { /* Bitfeld */ unsigned int rflag:1; /* 1 Bit: Writeflag */ unsigned int wflag:1; /* 1 Bit: Readflag */ unsigned int d1:2; /* Dummy */ unsigned int type:2; /* 2 Bit: Geraetetyp */ unsigned int d2:2; /* Dummy */ unsigned int data:8; /* 8 Bit: Datenbyte */} iodev;
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Bitfelder 2
• Speicherung eines Bitfelds
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Bitfelder 3
• bitfeld.c
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Unionen 1
• union: spezielle Art von struct• anderer Name: varianter Rekord• Speichern der Elemente in union nicht
nacheinander, sondern übereinander• union-Elemente teilen sich Speicherplatz• sinnvoll bei gleichartigen Objekten, die aber
verschiedenen Typs sein können
union { /* Union: */ char c; /* char */ short s; /* short */ int i; /* int */} u; /* teilen sich Platz */
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Unionen 2
• Speicherung von struct und union
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Unionen 3
• union.c
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Unionen 4
• union oft Element in einem struct• Typ des Elements in union muss definiert
sein eigenes Typelement im struct• Beispiel
struct number { /* Struct Zahl */ byte typ; /* Typ union-Element */ union { /* Union: */ byte b; /* byte */ short s; /* short */ int i; /* int */ } u; };
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Unionen 5
• Zugriff auf union:
struct number n;...
switch(n.typ) { case BYTE: dobyte(n.u.b); break; case SHORT: doshort(n.u.s); break; case INT: doint(n.u.i); break;}
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Unionen 6
• Beispiel: mydraw4.c#define LINE 0x01 /* Typ Linie */#define RECT 0x02 /* Typ Rechteck */ #define CIRCLE 0x04 /* Typ Kreis */ ... typedef struct _obj { /* Objekt allgemein */ int n; /* Objektnummer */ int f; /* Loeschflag */ int t; /* Typ des Objekts */ union { line l; /* Linie */ rect r; /* Rechteck */ circle c; /* Kreis */ } o;} object;
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Unionen 7
• mydraw4.c
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Syntaxfehler 1
• C hat kein sinnvolles error recovery eine sehr schlechte Fehlerbehandlung beim
Übersetzen nach Auftreten von Syntaxfehlern• der C-Compiler setzt nach einem Fehler nicht
neu auf und tut so, als ob es keinen Fehler gegeben hat, sondern produziert eine Anzahl, manchmal eine wahre Fülle von Folgefehlern
tatsächliche Fehler oft schwer zu finden Fehlererkennung und –korrektur mühsam
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Syntaxfehler 2
• treten nur ein oder ganz wenige Fehler auf Fehlersuche in oder vor der Zeile, die in der Fehlermeldung angegeben ist
• treten viele und oft unsinnig erscheinende Fehler auf Fehlersuche im Umfeld vor der Zeile, die in der Fehlermeldung angegeben ist dann erneut kompilieren
• ... oder viel Glück!!
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Laufzeitfehler 1
• oft ist es mühsam, Syntaxfehler zu finden • noch mühsamer Laufzeitfehler finden• intuitives Herangehen: zusätzliche Ausgaben
in den Programmtext einstreuen• ggfs. mit CPP-Direktiven#ifdef DEBUGprintf("copy: %p %p\n", s1, s2);#endif
• übersetzen dann mitgcc –DDEBUG file.c
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Laufzeitfehler 2
• debug1.c
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Laufzeitfehler 3
• debug2.c - debug1.c mit CPP-Direktiven
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Laufzeitfehler 4
• das Verfahren ist mühsam und zeitaufwendig• Alternative Debugger nutzen• Debugger: Werkzeug, unter dessen Kontrolle
ein Programm gestartet und während des Programmslaufs untersucht werden kann
• für gcc (und CodeBlocks) Debugger gdb• Kode muss für Debugging instrumentiert
werden: gcc –g file.c –o file• dann Debugger aufrufen:gdb file
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Laufzeitfehler 5
• gdb – interaktive Shell mit vielen schönen Features
• innerhalb CodeBlocks weitgehend durch die grafische Oberfläche angesteuert
• wichtige Kommandos– help– help topic– run
• wenn das Programm läuft, alles ok!• bei Fehlern ???
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Laufzeitfehler 6
• Wichtige Mechanismen• Breakpoints – Unterbrechung an definierten
Stellen (z.B. Zeilennummer, Funktion)– break file.c:12– break func
• Watchpoints – Unterbrechung bei Änderung des Werts einer Variablen– watch varname
• Anzeigen von Variablenwerten– print varname
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Laufzeitfehler 7
• Breakpoint setzen und starten– break func– run
• Unterbrechung bei Breakpoint– print varname– continue
• schrittweises Vorgehen– step
• Debugger beenden– quit
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Profilanalyse
• oft notwendig: Laufzeitverhalten von Programmen zu überprüfen– wo wird die Laufzeit verbraucht?– wo ist Optimierung notwendig / möglich?
Profilanalyse des Programms• Instrumentierung mit -pg bei Neucompilieren
gcc -pg prog.c -o prog
• Starten des Programms gmon.outprog
• Profilanalyse mit gprof, prog, gmon.outgprof prog