proj atps java[hotelaria]vs01

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 ATPS  Java DESAFIO O Ministério do Turismo tem incentivado os brasileiros a conhecer melhor o Brasil, exibindo imagens de cenários de exuberante beleza. Um desses cenários é Maraú   BA, que é uma região peninsular, reduto de Mata Atlântica preservado. Maraú possui piscinas naturais, recifes de coral, mares interiores, manguezais, cachoeiras, trilhas ecológicas e diversas praias. Prevendo o aumento de turistas em Maraú, e sendo uma cidade pequena, alguns moradores resolveram alugar os quartos vagos de suas residências. Cada um desses moradores precisa de um sistema que possa controlar o aluguel dos quartos, no qual devem ser registrados os seguintes dados: nome do locatário, data e horário de entrada do hóspede, data e horário de saída do hóspede, número de pessoas e valor da diária. As diárias iniciam e terminam sempre às 12h. Os exemplos a seguir descrevem o número de diárias calculado a partir das datas e horários de entrada e saída. Entrada: 12/07/2012 13h42min Saída: 15/07/2012 11h50min Número de diárias: 3 Entrada: 12/07/2012 17h00min

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ATPS Java

DESAFIO

O Ministrio do Turismo tem incentivado os brasileiros a conhecer melhor o Brasil, exibindo imagens de cenrios de exuberante beleza. Um desses cenrios Mara BA, que uma regio peninsular, reduto de Mata Atlntica preservado. Mara possui piscinas naturais, recifes de coral, mares interiores, manguezais, cachoeiras, trilhas ecolgicas e diversas praias.Prevendo o aumento de turistas em Mara, e sendo uma cidade pequena, alguns moradores resolveram alugar os quartos vagos de suas residncias. Cada um desses moradores precisa de um sistema que possa controlar o aluguel dos quartos, no qual devem ser registrados os seguintes dados: nome do locatrio, data e horrio de entrada do hspede, data e horrio de sada do hspede, nmero de pessoas e valor da diria. As dirias iniciam e terminam sempre s 12h.

Os exemplos a seguir descrevem o nmero de dirias calculado a partir das datas e horrios de entrada e sada.

Entrada: 12/07/2012 13h42minSada: 15/07/2012 11h50minNmero de dirias: 3

Entrada: 12/07/2012 17h00minSada: 15/07/2012 16h50minNmero de dirias: 4

Objetivo do DesafioDesenvolver um Sistema de Informao para controle de hospedagem.

-----------------------------------------------------------------------xx-------------------------------------------------------------------ETAPA1 - Passo 1 (Individual)Ler atentamente os conceitos introdutrios a linguagem Java e definio de classes e objetos no livro texto da disciplina.

Passo 2 (Equipe)

Fazer uma classe para representar o aluguel de um quarto (dica: armazene as informaes de data e horrio de entrada e sada separadas, ou seja, um campo inteiro para o dia de entrada, um campo inteiro para o ms de entrada, um campo inteiro para o ano de entrada, um campo inteiro para o horrio de entrada etc.). Esta classe deve conter mtodos para calcular o nmero de dirias e o valor a ser pago pelo locatrio.

Passo 3 (Equipe)

Utilizar a classe desenvolvida no Passo 2 desta etapa e desenvolva um programa capaz de ler do teclado os dados de um aluguel do quarto e imprima o recibo com o seguinte formato:

=====================================xLocatrio:Data e horrio de entrada:Data e horrio de sada:Nmero de dirias:Total devido:=====================================x

Passo 4 (Equipe)

Elaborar para o relatrio final que ser postado para avaliao. Um documento contendo o nome de Relatrio 1 com exemplo de entrada e sada de dados e o cdigo fonte comentado do programa, ou seja, os arquivos com extenso java que se referem s classes desenvolvidas no Passo 2 e no Passo 3.

------------------------------------------------------------------------------xx-----------------------------------------------------------------------------------------

ETAPA 2 Passo 1 (Equipe)Ler o texto e fazer as atividades a seguir.

Como as hospitalidades e quartos oferecidos aos turistas tm o mesmo padro, os moradores decidiram estabelecer o mesmo valor de diria. Sabendo-se disso, modifiquem o programa da etapa anterior para que o atributo referente ao valor da diria seja compartilhado entre todas as instncias da classe que representa o aluguel de um quarto. A sua classe deve conter um mtodo que permita alterar o valor da diria. Alm disso, encapsular os atributos e desenvolvam o mtodo apropriado para inicializar os valores dos mesmos quando uma instncia da classe for criada.

Passo 2 (Equipe)Utilizar a classe modificada no Passo 1 desta etapa e faam um programa que leia primeiramente o valor de diria estabelecido por todos os moradores. Aps isso, o programa deve oferecer um menu com as seguintes opes:================================x1. Registrar entrada em quarto.2. Registrar sada do quarto.3. Atualizar o valor da diria.4. Sair.================================x

A opo 1 deve ler do teclado o nome do locatrio, a data e horrio de entrada. Caso o quarto j esteja ocupado, o sistema deve apresentar um erro e retornar para o menu sem efetuar qualquer mudana.

A opo 2 deve ler do teclado o horrio de sada e imprimir o recibo com o mesmo formato solicitado na etapa anterior. Caso o quarto no esteja ocupado, o sistema deve apresentar um erro e retornar para o menu sem efetuar qualquer mudana.

A opo 3 deve ler o novo valor de diria estabelecido pelos moradores. O valor deve ser maior que zero.

As opes 1, 2 e 3 podem ser realizadas diversas vezes at que a opo 0 seja selecionada e encerre a execuo do programa.

Passo 3 (Equipe)Elaborar para o relatrio final que ser postado para avaliao. Um documento contendo o nome de Relatrio 2 com exemplo de entrada e sada de dados e o cdigo fonte comentado do programa, ou seja, os arquivos com extenso java e os respectivos bytecodes (com extenso class) que se referem s classes desenvolvidas no Passo 1 e no Passo 2.

ETAPA 3Esta atividade importante para que voc compreenda como pode ser estabelecido o relacionamento entre classes e como estes relacionamentos podem contribuir na elaborao e manuteno de programas com reuso de cdigo e na diminuio da ocorrncia de erros.Para realiz-la importante seguir os passos descritos.

PASSOSPasso 1 (Individual)Ler atentamente os conceitos referentes herana e polimorfismo no livro texto da disciplina.

Passo 2 (Equipe)Ler o texto e fazer as atividades a seguir.Com o aumento no fluxo de turistas a associao de moradores de Mara decidiu construir uma pousada com 50 quartos (numerados de 1 a 50) e 10 chals (numerados de 51 a 60). O aluguel dos quartos tem o mesmo esquema de cobrana definido nas etapas anteriores, j o aluguel dos chals tem um custo da tarifa 20% maior que o dos quartos e permite que sejam includas camas extras. Cada cama extra tem o custo de 10% do valor de uma diria.Modificar o programa feito na etapa anterior para criar uma classe que represente o aluguel de um chal que tem os mesmos dados dos quartos e, alm destes, armazena o nmero de camas extras solicitadas.Criar uma classe para representar a pousada e nela defina um nico vetor capaz de armazenar as instancias das acomodaes que estejam ocupadas.

Passo 3 (Equipe)Considerar as classes desenvolvidas no Passo 2 desta etapa, alterem o programa para que ao ser selecionada a opo 1 do menu, o sistema solicite o tipo de acomodao, se um chal ou se um quarto normal. O sistema deve verificar se existe alguma acomodao livre do tipo especificado e apresentar na tela o nmero da acomodao. Caso no exista acomodao disponvel do tipo selecionado, o sistema deve apresentar um erro e voltar ao menu. A leitura dos dados dever ser feita de acordo com o tipo de acomodao requisitada. A opo 2 deve receber o nmero da ocupao a ser liberada, efetuar a cobrana imprimindo o recibo. Caso o quarto ou chal selecionado no esteja ocupado, deve ser apresentado um erro e voltar ao menu.

Passo 4 (Equipe)Elaborar para o relatrio final que ser postado para avaliao. Um documento contendo o nome de Relatrio 3 com exemplo de entrada e sada de dados e o cdigo fonte comentado do programa, ou seja, os arquivos com extenso java e os respectivos bytecodes (com extenso class) que se referem s classes desenvolvidas no Passo 2 e no Passo 3 dessa etapa.

ETAPA 4Esta atividade importante para que voc entenda que possvel criar classes que contenham mtodos que devero ser implementados por sub-classes e que este mecanismo viabiliza a facilidade na manuteno de um programa. Alm disso, espera-se que voc possa compreender como sinalizar e tratar as condies que geram inconsistncia na execuo do programa e que possa utilizar as implementaes de estruturas de dados que a linguagem Java oferece.Para realiz-la importante seguir os passos descritos.

PASSOSPasso 1 (Individual)Ler atentamente os conceitos sobre tratamento de excees e colees no livro texto da disciplina.

Passo 2 (Equipe)Ler o texto e fazer as atividades a seguir. Com os lucros gerados, a pousada foi remodelada, de tal forma que metade dos quartos passou a ter banheira. Entretanto, o lucro no era suficiente para promover reformas nos chals.

Os quartos que possuem banheira tm tarifa 18% superior aos que no possuem e so numerados de 1 a 25.Sabendo-se disso, alterem o programa da etapa anterior, criando uma classe Aluguel que ser a mais genrica e da qual as outras classes devem descender. Esta classe deve ter um mtodo abstrato que deve retornar o valor a ser cobrado pelas dirias.

Passo 3 (Equipe)Alterar a classe que representa a Pousada substituindo o vetor que armazena as acomodaes ocupadas por uma coleo e faam as adequaes necessrias nos mtodos que esta classe possui. Entre outros mtodos, esta classe deve ter um que recebe o nmero de um quarto e retorna o valor a ser cobrado pelas dirias e, se o quarto no estiver ocupado, propaga uma exceo para sinalizar quando a cobrana indevida.Seu programa deve oferecer o menu com as mesmas opes da etapa anterior, no entanto, na opo 1 se o tipo de acomodao escolhida for um quarto, deve ser lido se a preferncia por quarto com banheira ou no. A disponibilidade de quartos com o requisito escolhido deve ser verificada e, caso no haja o da preferncia do cliente, uma notificao deve ser dada e deve ser retornado ao menu.

Passo 4 (Equipe)Elaborar um documento contendo o nome de Relatrio 4 com exemplo de entrada e sada de dados e o cdigo fonte comentado do programa, ou seja, os arquivos com extenso java e os respectivos bytecodes (com extenso class) que se referem s classes desenvolvidas no Passo 2 e no Passo 3 dessa etapa.Elaborar um relatrio final contendo a produo de todas as etapas desta ATPS, seguindo as normas do item Padronizao, em arquivo nico de extenso .doc. Post-lo, individualmente, no ambiente virtual de aprendizagem (AVA), para avaliao e validao da nota pelo tutor a distncia.

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ABAIXO O INCIO DA CONSTRUO DO PROJETO:

Dados:Montados abaixo 3 classes do objeto:

ClienteRegistro locaaoQuarto

IDIntIDIntIdInt

NOMEStringCPFclienteStringNomeString

CPFStringDATA ENTRADADateNumeroInt

DATA CADASTROdateDATA SAIDADateValor diriafloat

Numero pessoasInt

Valor diariaFloat

Cod Quartoint

Passo 2 etapa 2Montar o MENU:1 registrar entrada2 registrar saida3 atualizar valor diria

NO NETBEANS:

Criar os pacotes java:

Criar uma outra classe para organizar o projeto:

Agora temos o pacote .bin e .controlador Feche todos os pacotes..

Criar a classe cliente:

Colocar os atributos da tabela cliente:

Criar o objeto Registro de locao

Proxima classe: QUARTO

Ficou assim:

Vamos trabalhar com o BR.hotelaria.controlador

Criar uma classe menu:

Trabalhar na classe hotelaria:

Executar projeto