puzzle game - nile

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TP Puzzle Game : Nile Positionnement: Nile est un jeu web destiné à garnir un site web. Le style graphique du jeu est un léger cell-shading, le restant de type dessin-animé / réaliste. Principe: Dans Nile le joueur doit charger un maximum de pierre sur des bateaux égyptiens près à partir pour le chantier de pharaon. Le joueur doit faire attention à bien positionner les pierres sur le bateau en les empilant de manières à ce qu’aucunes d’entre elles ne tombe dans l’eau. De plus le joueur doit faire attention à ne pas surcharger le bateau pour éviter qu’il ne sombre. Ce jeu fait appel à la dextérité et aux capacités d’anticipation et d’évaluation du joueur. Mécanismes : But : Le but du jeu est de charger au maximum le ou les bateaux dont le joueur dispose, dans le temps impartit et sans en surcharger aucun. Fonctionnement :

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Exemple d'élaboration de pitch d'un puzzle game

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TP Puzzle Game :NilePositionnement:Nile est un jeu web destin garnir un site web.Le style graphique du jeu est un lger cell-shading, le restant de type dessin-anim / raliste.Principe:DansNilele joueur doit charger un maximumde pierre sur des bateauxgyptiens prs partir pour le chantier de pharaon.Le joueur doit !aire attention bien positionner les pierres sur le bateau en lesempilant de manires ce qu"aucunes d"entre elles ne tombe dans l"eau.De plus le joueur doit !aire attention ne pas surcharger le bateau pour #iterqu"il ne sombre. $e jeu !ait appel la dextrit et aux capacits d"anticipation et d"#aluation dujoueur.Mcanismes:But :Lebut dujeuest decharger aumaximumleoulesbateauxdont lejoueurdispose, dans le temps impartit et sans en surcharger aucun.Fonctionnement:Le joueur dispose d"une pile de pierres tailles et d"un ou plusieurs bateaux.%our poser une pierre sur le bateau le joueur doit prendre une pierre de la pile encliquant dessus puis il doit la dposer sur le bateau.&l peut '- L(cher la pierre en rel(chant le bouton gauche de la souris- )u en dposant la pierre sur le pont du na#ire, puis en la rel(chant enarr*tant d"appuyer sur le bouton de la souris.La pile de pierre met disposition plusieurs types de pierres, de poids di!!rents,et de !ormes de di!!rentes.Le jeu prenant en compte la physique, lorsque le joueur empile les pierres sur lepont du bateau il peut !aire basculer la pile de pierre s"il la positionne mal.Lejeuest chronomtr, lejoueur nedisposepasdetoussontempspourcharger les bateaux dont il a la charge.+n!in le jeu est jouable deux, les deux joueurs s"a!!rontant l"un contre l"autre.Les pierres:&l y a , !ormes de pierres '- Le pa#- L"hexagone- La boule- Le triangle$haque pierre #ient en , couleurs '- -aune . lger- )cre . moyen- /ris . lourd- 0oir . trs lourd1outes ces pierres !orment un tas dans lequelle joueur se sert librement pourcharger son ou ses bateaux.)nconsidrequetouteslespierresdem*mescouleursont lem*mepoids,quelque soit leur !ormes. La !orme n"in!lue que sur la !a2ondont le joueur#aconstruire sa pile.Charger un bateau:$haque bateau dispose d"un poids de chargement maximal au dessus duquel ilsombre irrmdiablement. $e poids n"est pas connu du joueur.3 chaque !ois que le joueur dpose une pierre sur le bateau, celui-ci s"en!oncedansl"eau. %luslapierreest lourdeest plusil s"en!once. 4nm*mebateaus"en!oncera dans l"eau de la m*me !a2on pour deux pierres de m*me couleur.+tant donn que le jeu gre la physique, le joueur #a de#oir !aire trs attention la !a2on dont il dispose ses pierres sur le pont du na#ire.Le bateau est #u de pro!il, les pierres ne peu#ent glisser que #ers la droite ou#ers la gauche.Le bateau est di#is en 5 parties. L"a#ant, le milieu, l"arrire. Le centre de gra#itest au milieu du bateau.3insi si le joueur charge le milieu, c"est tout le bateau qui s"en!once.6i le joueur charge l"arrire, alors l"arrire du bateau s"en!once.6i le joueur charge l"a#ant du bateau, alors l"a#ant du bateau s"en!once.Donclejoueurdoit!airebien attentionrpartirlepoidscorrectement surlebateau. Lechargement d"unbateaupeut *trelargement endessousdesonchargement maximal, mais sombrer car tout le poids a t dispos l"a#ant ou l"arrire.Conditions de victoire ou de dfaite:Victoire - 1 joueur :- 1outes les pierres ont t charges- 3 la !in du temps imparti, le joueur charger au moins le poids minimumrequis pour #alider le ni#eauDfaite 1 joueur :- 1ous les bateaux du joueur ont couls- %lus de 789 des pierres sont tombes l"eau- &ln"y a plus de pierres et le poids de chargement minimum n"a pas tatteint- Le temps imparti est coul et les objecti!s de poids n"ont pas t atteintsVictoire 2 joueurs :- 4n des deux joueurs atteint l"objecti! de poids a#ant l"autre- Lejoueur qui achargleplusdepoidsla!indutempsimparti est#ainqueurDfaite 2 joueurs :- &l ne reste plus un seul bateau l"un des deux joueurs- 4n des deux joueurs perdu plus de 789 de ses pierres dans l"eau- L"un des deux joueurs n"a pas pu atteindre l"objecti! de chargement a#antla !in du temps imparti.Level Desin:Le le#el design du jeu reste simple.Les #ariations se situent au ni#eau des types de pierres disponibles, ainsiquesur le nombre de bateau, le poids qu"ils peu#ent emporter et le temps imparti.1outesces#ariations#ont permettred"a!!inerlacourbed"apprentissageet dedi!!icult.3insi aucoursdespremiersni#eauxlejoueur disposeradeseulement despavs de !eu" couleurs di!!rentes, et d"un seul bateau charger.)n ajoutera ensuite la pierre trianulaire, un nouveau#ateau charger, puisune nouvelle couleur de pierre, #ient alors l"ajout de la pierre $e"aonale, puisd"un#ateausupplmentaire, puisen!inla!erni%recouleur, et plustardlasp$%re. 3ucoursdesni#eauxseproduiraune#ariationsur lepoidscharger parbateau, le poids qu"ils peu#ent embarquer, le temps, la quantit de pierre.Lespierressont gnresalatoirement sui#ant unsystmedequotas. :uoiqu"il arri#e le poids total de la pile de pierre est largement suprieur ce que lesbateaux disponibles peu#ent emporter. La proportion des !ormes et des couleursde pierres se !ait aussi selon des quotas qui#alents une solution possible pourle ni#eau ;