réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?
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Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?
Julien Martinez@ElijahBal42@ai3
Concepts
Le but est d’offrir aux utilisateurs l'expérience d’objets qui n’existent pas:• par la vue (réalisme, tracking, MtoP)• par l’ouïe (son spatialisé)• par les interactions (interfaces naturelles)
Le principeL’illusion faite réalité
N° 4
Définition: immersion complète dans un univers simulé, tracking de la tête et des mainsApplications: Formation, simulation, gaming/entertainment…Equipement:• cardboard/gear + smartphone• casque et périphériques de tracking + console ou PCBudget: casque: 700€ - 1000€ + PC à partir de 1300€
Définition: réalité virtuelleVR – Immersion totale
N° 5
Définition: présentation d’informations dans le monde réel sans interactionApplications: analyse, assistance, éducation, usinage, gaming…Equipement: smartphone, video projection…Budget: du prix d’un smartphone à 200K€ pour un périphérique dédié en usine
Définition: réalité augmentéeAR – Enrichir le monde réel
N° 6
Définition détection et interaction avec la réalité (VR + AR)Applications industrie, éducation, création, bureautique, santé, gaming…Equipement équipement de détection (Kinect), dispositif de projection autonome (Hololens) ou dépendant d’un PCBudget à partir de 2600€
Définition: la réalité mélangéeMR – Interagir avec le monde réel
N° 7
Marché
Technologie réservée jusqu’ici aux initiés fortunés• Domaine militaire• Tentatives grand public dans les années 90• Périphériques couteux• Besoin de machines puissantes pour des rendus
passables
Le passé de la réalité virtuellePromesse datant des années 60
N° 9
Ouverture au grand public• Mise sur le marché de 3 périphériques phares et leurs
stores associés• Des dizaines d’équipements en préparation• 16% des foyers américains comptent s’équiper cette
année• Hausse de 548% depuis janvier des hashtags #vr, #ar,
etc.• CA 2016 estimé : 5 Md$
2016L'avènement de la VR
N° 10
Suprématie annoncée de la MR• Baisse progressive de la VR au profit de la MR• Baisse des coûts hardware et explosion du software• CA 2020 : 120 Md$ (162 selon l’étude IDC du mois
d’août)
2020Croissance mondiale de 2400% en 4 ans
N° 11
Révolution
• Jeux• Loisir• Tourisme• Social• Nouvelles narrations
Révolution pour les particuliersNouvelle génération d'applications
N° 13
• Prévisualisation CAO/PAO/DAO• Conférence présentielle (Holoportation)• Assistance humaine ou AI
Révolution pour les professionnelsNouveaux usages, nouvelle productivité
N° 14
• Outils, méthodes et compétences hérités du jeux vidéos
• Profils hybrides devant monter en compétence sur les spécificités des projets 3D
• Importance des designers pour la modélisation• Même contrainte de stores et de matériel que pour les
périphériques mobiles• Intégration des périphériques dans le SI• Exploitation du SI avec ces nouveau usages
Révolution pour notre industrieNouveaux métiers
N° 15
Conclusion
• Diffusion des composants Holographics (HPU et Software)
• Partenariat avec 12 constructeurs pour permettre l’apparition d’une nouvelle génération de machines dédiées à la réalité augmentée.
• Windows anniversary update 2017 intégrera Holographic Shell et le module WebVR du navigateur Edge.
Stratégie MicrosoftFournir les briques fondamentales
N° 17
• Matériel, systèmes et logiciels sont prêts,• Le marché explose et de nouveaux usages sont
imaginés chaque jour,• Les équipes se mettent en quatre pour innover ces
projets…
Passez essayer VR et MR au stand Ai3 (P30) au 2ème étage !
ConclusionBe there or be square!
N° 18
N° 19
http://www.digi-capital.com/news/2016/01/augmentedvirtual-reality-revenue-forecast-revised-to-hit-120-billion-by-2020
http://vrscout.com/news/forecast-vr-market-162-billion-2020
http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS41676216
http://www.roadtovr.com/12-of-americans-will-buy-vr-within-6-months-new-research-suggests
RéférencesProjections marché
N° 20
@microsoftideas @microsoftpme@ElijahBal42 @ai3
N° 21
N° 22
Notez cette sessionEt tentez de gagner un Surface Book
Doublez votre chance en répondant aussi au questionnaire de satisfaction globale* Le règlement est disponible sur demande au commissariat général de l’exposition. Image non-
contractuelle