réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

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Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

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Page 1: Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

Page 2: Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

Julien Martinez@ElijahBal42@ai3

Page 3: Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

Concepts

Page 4: Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

Le but est d’offrir aux utilisateurs l'expérience d’objets qui n’existent pas:• par la vue (réalisme, tracking, MtoP)• par l’ouïe (son spatialisé)• par les interactions (interfaces naturelles)

Le principeL’illusion faite réalité

N° 4

Page 5: Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

Définition: immersion complète dans un univers simulé, tracking de la tête et des mainsApplications: Formation, simulation, gaming/entertainment…Equipement:• cardboard/gear + smartphone• casque et périphériques de tracking + console ou PCBudget: casque: 700€ - 1000€ + PC à partir de 1300€

Définition: réalité virtuelleVR – Immersion totale

N° 5

Page 6: Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

Définition: présentation d’informations dans le monde réel sans interactionApplications: analyse, assistance, éducation, usinage, gaming…Equipement: smartphone, video projection…Budget: du prix d’un smartphone à 200K€ pour un périphérique dédié en usine

Définition: réalité augmentéeAR – Enrichir le monde réel

N° 6

Page 7: Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

Définition détection et interaction avec la réalité (VR + AR)Applications industrie, éducation, création, bureautique, santé, gaming…Equipement équipement de détection (Kinect), dispositif de projection autonome (Hololens) ou dépendant d’un PCBudget à partir de 2600€

Définition: la réalité mélangéeMR – Interagir avec le monde réel

N° 7

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Marché

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Technologie réservée jusqu’ici aux initiés fortunés• Domaine militaire• Tentatives grand public dans les années 90• Périphériques couteux• Besoin de machines puissantes pour des rendus

passables

Le passé de la réalité virtuellePromesse datant des années 60

N° 9

Page 10: Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

Ouverture au grand public• Mise sur le marché de 3 périphériques phares et leurs

stores associés• Des dizaines d’équipements en préparation• 16% des foyers américains comptent s’équiper cette

année• Hausse de 548% depuis janvier des hashtags #vr, #ar,

etc.• CA 2016 estimé : 5 Md$

2016L'avènement de la VR

N° 10

Page 11: Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

Suprématie annoncée de la MR• Baisse progressive de la VR au profit de la MR• Baisse des coûts hardware et explosion du software• CA 2020 : 120 Md$ (162 selon l’étude IDC du mois

d’août)

2020Croissance mondiale de 2400% en 4 ans

N° 11

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Révolution

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• Jeux• Loisir• Tourisme• Social• Nouvelles narrations

Révolution pour les particuliersNouvelle génération d'applications

N° 13

Page 14: Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

• Prévisualisation CAO/PAO/DAO• Conférence présentielle (Holoportation)• Assistance humaine ou AI

Révolution pour les professionnelsNouveaux usages, nouvelle productivité

N° 14

Page 15: Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

• Outils, méthodes et compétences hérités du jeux vidéos

• Profils hybrides devant monter en compétence sur les spécificités des projets 3D

• Importance des designers pour la modélisation• Même contrainte de stores et de matériel que pour les

périphériques mobiles• Intégration des périphériques dans le SI• Exploitation du SI avec ces nouveau usages

Révolution pour notre industrieNouveaux métiers

N° 15

Page 16: Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

Conclusion

Page 17: Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

• Diffusion des composants Holographics (HPU et Software)

• Partenariat avec 12 constructeurs pour permettre l’apparition d’une nouvelle génération de machines dédiées à la réalité augmentée.

• Windows anniversary update 2017 intégrera Holographic Shell et le module WebVR du navigateur Edge.

Stratégie MicrosoftFournir les briques fondamentales

N° 17

Page 18: Réalité augmentée, réalité virtuelle comment vont-elles changer notre vie ?

• Matériel, systèmes et logiciels sont prêts,• Le marché explose et de nouveaux usages sont

imaginés chaque jour,• Les équipes se mettent en quatre pour innover ces

projets…

Passez essayer VR et MR au stand Ai3 (P30) au 2ème étage !

ConclusionBe there or be square!

N° 18

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http://www.digi-capital.com/news/2016/01/augmentedvirtual-reality-revenue-forecast-revised-to-hit-120-billion-by-2020

http://vrscout.com/news/forecast-vr-market-162-billion-2020

http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS41676216

http://www.roadtovr.com/12-of-americans-will-buy-vr-within-6-months-new-research-suggests

RéférencesProjections marché

N° 20

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@microsoftideas @microsoftpme@ElijahBal42 @ai3

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