relics beta rules document - morale

5
Relics Beta Rules Document Morale Relics Tabletop Wargame Beta Rules  Document Morale Beta Version Date Change Description 1.0  16/02/11 Document  created  This document is for tracking the change made during the beta development  stage of  the Morale rules for the Relics tabletop wargame. Copyright © 2010 2011 Tor Gaming Limited. All rights reserved 

Upload: szyderca

Post on 08-Apr-2018

217 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Relics Beta Rules Document - Morale

8/7/2019 Relics Beta Rules Document - Morale

http://slidepdf.com/reader/full/relics-beta-rules-document-morale 1/5

Relics Beta Rules Document ‐ Morale 

Relics Tabletop Wargame Beta Rules Document ‐

Morale 

Beta 

Version 

Date  Change Description 

1.0  16/02/11  Document created 

This document is for tracking the change made during the beta development stage 

of  the Morale rules for the Relics tabletop wargame.

Copyright © 2010 ‐ 2011 Tor Gaming Limited. All rights reserved 

Page 2: Relics Beta Rules Document - Morale

8/7/2019 Relics Beta Rules Document - Morale

http://slidepdf.com/reader/full/relics-beta-rules-document-morale 2/5

Relics Beta Rules Document ‐ Morale 

Copyright © 2010 ‐ 2011 Tor Gaming Limited. All rights reserved 

 About  this document: This is the beta document for the Morale rules for Tor Gaming’s Relics tabletop wargame. 

This document is intended for use by the tabletop wargaming public and is issued to 

encourage the gaming community to try the rules and feedback their findings and thoughts 

to us. 

We have included, for completeness, the areas of  Morale that are affected by ‘Command’. It 

is possible to use these rules without the ‘Command’ rules,  just consider units as ‘In 

command range of  an un‐activated commander’ when working out the morale modifiers. 

MORALE  The ability  to keep your   force  fighting is  just  as important  as what  weapons you give them. 

During a game, there will  be times when you need  to check  a unit’s morale. These  include, 

but  are not  restricted  too: 

•  Unit   taking  enough  damage  to  take  its  current   damage  value  to  below   half   its 

starting  value. Note,  this  is  the  unit’s  total   number   of   damage  points,  not  model  

count. 

•  Loss of  a commander  

•  Specific rule; in these situations, the rule wording will   provide guidance. 

When 

making 

morale 

roll, 

the 

 player  

rolls 

2d6 

and  

adds 

the 

unit’s 

Morale 

stat  

and  

other  

modifiers (See Modifiers.) to the result. 

If  the modified  ‘Morale’  roll  result  is equal  or  greater  than 12, the unit   passes its morale test  

and  is unaffected. 

If   the modified   ‘Morale’   roll   result   is  less  than 12,  the  unit   fails  its morale  test  and  must  

observe the rules below. 

Death of  a Commander  Units that  are only   in the command  range of  a single Commander  and   that  Commander   is 

removed   from the game, the unit  must  immediately  make a morale check. 

If   the unit   is within  range of  a second  Commander  at   the  time,  the unit  does not  need   to 

check  morale  for  the loss of  the  first  commander. 

Failing morale because of  Melee attacks The unit  stays where they  are and  the  player  must   place a shaken counter  on the unit. 

Failing morale because of  Ranged  attacks 

Page 3: Relics Beta Rules Document - Morale

8/7/2019 Relics Beta Rules Document - Morale

http://slidepdf.com/reader/full/relics-beta-rules-document-morale 3/5

Page 4: Relics Beta Rules Document - Morale

8/7/2019 Relics Beta Rules Document - Morale

http://slidepdf.com/reader/full/relics-beta-rules-document-morale 4/5

Relics Beta Rules Document ‐ Morale 

Copyright © 2010 ‐ 2011 Tor Gaming Limited. All rights reserved 

 Shaken and  obscured  terrain Whilst   shaken,  if   the  unit   reaches  terrain  that   provides more  than  half   of   the  unit  with 

'obscured'  status, or  activates whilst  in ‘obscured’  status, immediately  make a morale check. 

If   the unit   passes,  the  player   immediately   removes  the  shaken  counter   and  may   face  the 

models in any  direction but  may  not  move them. The unit’s activation ends immediately. 

 Shaken commanders Commanders  that  have a  shaken  counter  on  them  count   their   command   value as half   its 

current  value. 

Failing Morale checks when  Shaken Unless specified  in the ruling that  is causing a morale check, a shaken unit  that   fails a morale 

check  has had  its will  to  fight  smashed; remove the unit   from the table as casualties. 

 Supported  unit  Keeping your  units supported  with other  units is very  important. When a unit  needs to check  

morale, check  to see if  the unit  is supported. 

To count  as being supported, the range between the testing unit  and  majority  of  the closest  

 friendly  unit  must  be less than the range to the majority  of  the closest  enemy  unit. 

You  need   to  be  able  to  draw   an  uninterrupted   line  between  the  testing  units  and  

enemy/friendly   units  and   these  units must   not   be  in melee  in  order   to  use  them  for   the 

‘Supported  unit’  check. If  the line would  cross a  piece of  LoS blocking terrain or  the unit  you 

are measuring too is in melee, check  the next  closest  unit. 

Modifiers Positive: In command  range of  an un‐activated  commander: +1 

Testing unit  in obscuring terrain: +1 

Unit  supported: +1 

Negative: Caused  by   AOE  attack: ‐1 

In Melee: ‐1 

Shaken: ‐1 

Overkill  (per   point  of  ‘Overkill’): ‐1 

Unit  strength is at  a third  or  less starting damage value: ‐1 

Unit  not  supported: ‐1 

Unit  not  in command  range of  an un‐activated  commander: ‐1 

Page 5: Relics Beta Rules Document - Morale

8/7/2019 Relics Beta Rules Document - Morale

http://slidepdf.com/reader/full/relics-beta-rules-document-morale 5/5

Relics Beta Rules Document ‐ Morale 

Copyright © 2010 ‐ 2011 Tor Gaming Limited. All rights reserved 

Morale  Stat   for  QSR: 

Britanan Trooper  Britanan Grenadier  Britanan Dragoon 5  6  5 

Orcnar Unmann  Orcnar Eotan  Orcnar Docga 5  6  5