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·Render sacado de Max.
Está iluminado con un V-ray Sun y varias omnis dentro
de la iglesia. También tiene una V-ray Physical Camera.
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·Wireframe con la geometría.
Yo utilizo un material v-ray con EdgesText para sacar el
wire.
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·Captura del Viewport de Max.
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·Render con las luces de la escena pero con un material
Gris.
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·Pase de Color con V-ray.
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·En realidad es un pase de dirt,pero se puede usar
como oclusión.
Yo la saco con un V-ray Light Material auto iluminado y
con Vray Dirt.
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·Pase de profundidad.
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·Pase con las normales. He desaturado la imagen para
que se vea mejor el volumen.
·No la he utilizado para la composición, es solo una
referencia.
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·Pase de Iluminación Global con V-ray.
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·Set de texturas nº1.
Color,Mapa de normales y Especular.
Son las columnas,algunas paredes,cornisas etc.
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·Set de texturas nº2.
Color,Mapa de normales y Especular.
El techo y algunos detalles.
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·Set de texturas nº3.
Color,Mapa de normales y Especular.
Texturas de las baldosas y el suelo roto
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·Set de texturas nº4.
Color,Mapa de normales y Especular.
Texturas de las paredes y rotos.
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·Árbol con los nodos de Fusion
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·Diferentes renders con la evolución de la escena.
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·Pruebas de postproducción paralelas al trabajo en 3DStudio.
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·IMAGEN FINAL