revista ideas
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Es una revista digital de contenido tecnologico aplicado a la educacion que trata he las herramientas Web2.0TRANSCRIPT
EDICIÓN N0. 1. OCTUBRE 2010
F A T L A - F U N D A C I Ó N P A R A L A A C T U A L I Z A C I Ó N T E C N O L Ó G I C A
Editado por:
Janneth
Caisaguano
Con artículos
de:
Bertha
Donoso
Rodrigo
Mullo
Guillermo
Machado
Aníbal
Llanga
Ana
Maldonado
GLIFO
GLIFO
En esta edición Editorial:
Introducción
Imágenes y fotos
Videos y animaciones
Presentaciones
Imágenes y fotos
Audio y música
Bienvenidos Ideas es
una revista informática
que “En líneas
generales considera a
las tecnologías de la
información y
comunicación en torno
a tres medios básicos: la
informática, la
microelectrónica y las
telecomunicaciones;
pero giran, no sólo de
forma aislada, sino lo
que es más significativo
de manera interactiva e
interconexionadas lo
que permite conseguir
nuevas realidades
comunicativas”.
(Cabero, 1998: 198)
Para Antonio Bartolomé
“la T.E. encuentra su
papel como una
especialización dentro
del ámbito de la
Didáctica y de otras
ciencias aplicadas de la
Educación.
en los procesos
instructivo sino también
en aspectos
relacionados con la
Educación Social y otros
campos educativos.
Estos recursos se
refieren, en general,
especialmente a los
recursos de carácter
informático, audiovisual,
tecnológicos, del
tratamiento de la
información y los que
facilitan la
comunicación” (En A.
Bautista y C. Alba,
1997:2) refiriéndose
especialmente al diseño,
desarrollo y aplicación
de recursos en procesos
educativos, no
únicamente en los
procesos instructivo sino
también en aspectos
relacionados con la
educación.
IMÁGENES Y FOTOGRAFIAS SISTEMAS PARA CREAR EJERCICIOS EDUCATIVOS MULTIMEDIA Entre los diversos recursos educativos virtuales que podemos encontrar en la web, se encuentran software que nos permiten crear recursos educativos multimedios con el fin de enseñar y evaluar interactivamente. Los más conocidos son JClic y Hot Potatoes que están destinados para profesores y afines se encargan del proceso enseñanza aprendizaje. Las características de estas herramientas son muy sencillas de utilizar, su aplicación es guiada, solo debemos tener muchas ganas de aprender a utilizar estos recursos no faltaba más la creatividad de cada uno de nosotros. Doy una descripción de estos recursos, su aplicabilidad y su estructura como también enlaces donde pueden descargar los software y chequear actividades desarrolladas.
JClic: es un grupo de aplicaciones java que permite crear, visualizar y evaluar actividades educativas a través del uso de elementos interactivos multimedia. Es una aplicación software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris. JClic consta de tres aplicaciones: JClic: Es el programa principal y sirve para ver y ejecutar las actividades. Permite crear y organizar las bibliotecas de proyectos y escoger entre diversos entornos gráficos y opciones de funcionamiento
Autor Rodrigo Mullo
JClic. JClic autor: Esta herramienta permite crear, modificar y probar proyectos JClic en un entorno visual muy intuitivo e inmediato. También ofrece la posibilidad de realizar publicaciones en una página web, a través de un applet, o la creación automática de archivos de instalación de proyectos
JClic reports: Es un módulo que permite gestionar una base de datos donde se recogen los resultados obtenidos por los alumnos al realizar las actividades de los proyectos JClic. El programa trabaja en red y ofrece también la posibilidad de generar informes estadísticos de los resultados.
Proceso de instalación: Lo primero que debes tener instalado es java lo puedes descargar desde este enlace
Luego de haber descargado e instalado java procedemos a descargar el software JClic lo puedes descargar desde este enlace
Una vez descargado el instalador sólo tiene que hacer doble clic sobre el archivo descargado y listo.
JClic es el visor de aplicaciones. JClic Autor es la herramienta que va a permitir construir las actividades. JClic Report permite generar reportes a partir de evaluaciones.
Hot Potatoes: es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellanar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados. Su licencia no es libre, pero sí te permite su uso a instituciones educativas públicas sin ánimo de lucro siempre que los resultados sean
que los resultados sean accesibles vía web a cualquier persona.
Las actividades generadas por Hot Potatoes están más indicadas para la autoevaluación que para la evaluación externa, no debiendo utilizarse como instrumentos únicos de evaluación (1). La evaluación no debe desligarse del programa de formación educativa (2), por lo que las actividades deberán de estar en función de los temas que se desarrollan en el aula de clase.
Hot Potatoes es un conjunto de
herramientas que
pueden ayudar a educado
res, profesores, y escritores a publicar material educativo en la Web.
JQuiz: te facilita el
diseño de preguntas con la posibilidad de que el estudiante rellene con palabras o frases como respuesta.
JCloze: crea ejercicios
para rellenar en el espacio. Hasta 100 respuestas correctas pueden especificarse para cada espacio en blanco, además la posibilidad de incluir una pequeña pista para cada espacio.
JCross: diseña
crucigramas que se pueden rellenar on-line. Puedes usar parrillas de hasta 20x20 letras.
JMix: te permite crear
ejercicios de ordenación de frases. Puedes especificar hasta 100 respuestas correctas distintas.
DOCUMENTOS El mundo actualizado busca recursos competentes, humanos y tecnológicos, en cuanto a la calidad de vida de los ciudadanos y a las oportunidades para aquellas personas, que por diversas circunstancias, les ha resultado un camino difícil hacia la educación, el trabajo, la información y a la comunicación en general.
Por lo tanto es una mención explícita, la necesidad de poner la tecnología, al alcance de los ciudadanos. Hemos pasado claramente de la educación y el aprendizaje, enmarcados en `procesos formales, en espacios y tiempos concretos, a la necesidad de apostar, por la necesidad del conocimiento. Una sociedad que aprende continuamente, constituye el verdadero motor de aprendizaje. Será fundamental desarrollar proyectos que integren la perspectiva tecnológica, para generar, estos espacios formativos tecnológicos, que necesariamente deberán ir acompañados, de planteamientos pedagógicos, para garantizar la verdadera adecuación de los
Colectivos de usuarios potenciales y para garantizar la eficacia de los aprendizajes impartidos.
La metodología y la práctica en educación a distancia han evolucionado acorde a los adelantos que se produjeron en el área de la tecnología, se pasó de utilizar materiales escritos a medios audiovisuales, que nos proporcionan medios y recursos interactivos, y en el campo de la educación no presencial la aparición del aula virtual. Los diseños de estrategias en la enseñanza-aprendizaje, utiliza la palabra clave interactividad, interacción sincrónica (en tiempo real), y asincrónica (en tiempo diferido), que se relacionan con un nuevo parámetro educativo, que es el aula virtual, donde se trata de ofrecer a distancia las mismas posibilidades de comunicación que existen en un aula real. El conjunto de aplicaciones informáticas disponibles, integradas adecuadamente, nos permite crear un entorno propicio, en formas de interacción y, por lo tanto, muy flexible en estrategias didácticas. Particularmente las NTIC, son las que ofrecen nuevas perspectivas y despiertan inquietudes para el proceso de enseñanza y aprendizaje, donde la interactividad que proporciona internet, es determinante, para llevar
Autora Bertha Donoso Entre los recursos sincrónicos se puede mencionar: Videoconferencia, chat, wiki, el chat de voz Skype, cámara web etc. Los servicios asincrónicos son los recursos más valiosos, para la utilización en la modalidad de educación a distancia, entre estos servicios se citan los siguientes: Página web (conjunto de páginas relacionadas entre sí, mediante hipertexto, así se puede elaborar archivos de varios formatos como (texto, gráficos, audio. Video). La lectura es la base de todo aprendizaje, uno de los recursos tecnológicos más usado Scribd, se lo suele relacionar con esos momentos en los que, cada uno en su rincón preferido, abre un libro y se sumerge en un mundo nuevo. Con la llegada de los tablets se vuelve a recuperar ese rincón que se había perdido con la lectura digital. Pero todavía falta un aspecto importante por encajar.
Siempre nos hemos recomendado unos a otros los libros que más nos han gustado, y nos hemos ido pasando, de mano en mano, las joyas de la corona que acababan con las tapas desgastadas.
PRESENTACIONES En este nuevo siglo, el XXI, nos preguntamos algunos docentes ¿Qué es la Web 2.0?... ¿Qué implicaciones tiene en la educación? Pero por qué de estas interrogantes, quizá estamos al margen de estos avances tecnológicos? Pues bien, este artículo tiene el objetivo de exteriorizar una de las herramientas de la Web 2.0 como son las Presentaciones interactivas. Uno de los recursos que brinda como medio y mediación pedagógica, tenemos:
El Slideshare en la educación. Le permite a los estudiantes de una manera sencilla gratuita y practica publicar y compartir en la red diferentes presentaciones favoreciendo al intercambio de materiales informativos a si mismo compartir esta información en las redes sociales ,así como en aulas virtuales. Les da la posibilidad a los educandos de consultar descargar información que los tutores plasmen en este programa dándole la oportunidad de que ellos dejen su comentario o dudas.
a la práctica el aula virtual.
Prezi
Pero también en la actualidad contamos con Prezi, que es un conjunto de herramientas programadas para hacer sofisticadas y originales presentaciones usando una filosofía completamente diferente a la tradicional.
Prezi usa el zoom y el movimiento a través de la pantalla para dar destaque a los diferentes elementos. Vídeos, textos, imágenes... todo se encuentra en una misma animación en la que el presentador irá moviendo y enfocando los puntos de los que hable en un momento determinado.
Aplicación Educativa:
Ayuda en la práctica docente a presentar un tema en particular, con más claridad
Influye en la práctica de la utilización tecnológica.
Contribuye a mejorar nuestros trabajos y presentaciones.
Desarrolla la creatividad en el estudiante y profesor.
Autor : Guillermo Machado
Modelo de referencia Prezi se basa en el Mind mapping o mapas mentales es una técnica de recopilación de ideas desarrollada por Tony Buzan la cual combina las habilidades de ambos hemisferios del cerebro (a saber, el lado derecho es el que crea, genera ideas, mientras el izquierdo obedece a la parte lógica, la cual ordena las ideas). Hoy en día esta es muy difundida y se utiliza en la ejecución de varias tareas y no solamente la que nos ocupa, la resolución creativa de problemas. Por ejemplo, es útil para elaborar discursos, tomar notas de una conferencia, elaborar conferencias, resumir un texto, etc. Manejo del programa
Prezi. Una mirada
interna Para acceder al programa usted necesita internet, de preferencia banda ancha, y teclear la siguiente dirección http://prezi.com/ cuando ingrese a la página se encontrará con una presentación más o menos así.
Los poderes controlan la radio, la televisión, la prensa y de esa manera han estado hasta hace pocos años manipulando la opinión y la manera de pensar del ciudadano. Con internet esto ha cambiado, es un medio que no controla y eso no es bueno para ellos. Nos ven a los internautas exponiendo nuestras quejas, proponiendo ideas para cambiarlo todo que incluye cambiarlos a ellos y eso NO PUEDE SER. Van a ir a por la red y solo nosotros con nuestros votos podemos pararlo al menos en parte. Hay que buscar algo alternativo a los dos grandes partidos que ya han demostrado lo que quieren hacer con el tema de internet; la historia de siempre, nos recortan nuestras libertades para protegernos; en realidad con esa escusa se protegen a ellos mismos y a su esfera. El político tiende a creerse superior a los demás desde el mismo momento que depositas en el tu voto de confianza; y luchara mas allá de la legalidad y ética, si hace falta, para no perder su estatus de poder
YouTube es una
compañía que fue
adquirida por Google el
10 de octubre del 2006,
su servicio de
distribución de videos
es muy popular ya que
permite a los usuarios
subir, compartir y editar
sus videos, en internet
estos videos pueden ser
vistos desde su sitio
oficial y compartido a
través de un simple
código HTML.
Google Video
Es un servicio que nos
brinda la posibilidad al
igual que YouTube de
publicar video en
Internet de forma
gratuita. Este servicio
era competencia directa
de YouTube al igual que
otros similares que se
encuentran disponibles
en la web, pero no es
tan popular como
YouTube. Ambos
servicio pertenecen a
Google Inc
Autora Janneth Caisaguano
Cuentan con su
reproductor de video y
en el caso de YouTube
se ha esforzado en
presentar a los usuarios
cada vez mejores
características. En los
sitios oficiales podrás
clasificar tus videos a
través de los tags,
conocer el número de
visitas, comentarios y
aplicar los siguientes
pasos para la
publicación de los
mismos.
Vale entonces lo de
bajar mp3 y películas
como que P2p igual no.
LAs descargasc
interesan y el que más
conexión ofrezca al
coste más bajo es el
que más venerá su
servicio, ahora si
prohibieran el P2P
Telefónica tendría más
competencia porque
cualquier operador
ofrece 1 mb para
navegar.
Facebook , Migrantes Tecnológicos vs Nativos Tecnológicos en la educación. Sus inicios Creado por Mark Zuckerberg, en sus inicios Facebook estaba destinado para los estudiantes de la Universidad Harvard, sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña. En el 2007 se lanzó las versiones en francés, alemán y español para impulsar su expansión. En julio de 2010, Facebook cuenta con 500 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. Los migrantes tecnológicos en Facebook En la actualidad la mayoría de personas adultas (Migrantes tecnológicos) que tienen acceso a internet tienen su cuenta en Facebook, muchas de ellas han ingresado después de haber recibido invitación de otros miembros, debido a que Facebook cuenta con opciones para recomendar a sus contactos a unirse a esta red social. . Se utiliza para compartir imágenes y comentarlas, además de estampar situaciones diarias en sus muros
Todo esto después de haber superado los inconvenientes de adaptarse a esta red social y haber entendido como participar en blogs, aún si no sabe que lo está haciendo. Porque en realidad sin darse cuenta están haciendo experiencia en la web 2, que su real potencial es el de interactuar y aportar con ideas con otras personas. La máxima interacción seda con aquellas personas extrovertidas, debido a que logran trasmitir sus estados de ánimo a los demás lo que hace que más personas se agreguen a su cuenta e interactúen. Los nativos tecnológicos han crecido con las redes sociales y les es muy familiar cada uno de estos ambientes, su interacción en esta red social es impresionante, debido a la cantidad de entradas que tienen en lapsos pequeños. La interacción en blogs para los jóvenes es una forma de salir de la rutina y pasar un momento ameno con sus amigos virtuales, comentando sobre todo sus experiencias en el trajinar del día o de la semana, por lo general su cuenta siempre está actualizado con su información personal. Ellos han logrado trasmitir emociones y sentimientos
Autor : Aníbal Llanga A través de imágenes o textos, videos en esta red social, de una forma impresionante que hace opacar a un migrante tecnológico que desea interactuar con ellos. Los nativos tecnológicos han desarrollado habilidades y competencias realmente impresionantes en el uso de esta red social, y solo con su afán de interactuar o comunicarse con otras personas de su edad, lo que les permite estar un paso más adelante en la tecnología que los migrantes tecnológicos. Como se comento anteriormente facebook es una red social que atrae a grande y a chicos, los cuales sea con más o menos esfuerzos han logrado integrarse, participar e interactuar con personas que se encuentran distantes o cercanos al lugar de su conexión Los seguidores de esta red han hecho de ella un espacio de entretenimiento y comunicación asíncrona y síncrona, enfocada a conversar de temas de generales o comentar ideas, imágenes y videos de los miembros adheridos a su red. La distinción de edad se pierde al momento de comentar o agregar temas de discusión, permitiendo que todos tengan un espacio donde
Los comentarios se enriquecen más con los aportes desde puntos de vista diferentes enriqueciendo la charla y permitiendo que el conocimiento se incremente en los participantes que saben escuchar y analizar los puntos de vista de los demás.
Facebook introduce a migrantes y nativos tecnológicos en un mundo donde se abre una gama de posibilidades para hacer conocimiento a través de la interacción, vemos que por una parte los migrante tecnológicos hacen todo lo posible para integrarse a esta red social y por otra los nativos como pez en el mar, y estos atrayendo a más personas, que sin duda alguna también desarrollarán habilidades para interactuar de forma optima en esta red. Los docentes debemos estar consientes de las posibilidades de esta red social, para poder guiar o enrumbar a nuestros estudiantes hacia una interacción provechosa y en búsqueda de información y conocimiento.
Y vincular nuestras cátedras a esta red para que a los estudiantes les sean aun más atractivos sus estudios utilizando medios que ellos conocen y dominan, y en un entorno de debate y crítica en los que tengan un espacio para poder decir lo que piensan. El facebook y en si las RSS al igual que otras herramientas de la WEB 2 son un nuevo atractivo para los estudiantes de todas las edades, un espacio de debate y de discusión, que debe ser aprovechado por los docentes para vincular sus cátedras en un espacio de interacción y a través de esta hacer conocimiento en los estudiantes. Y vincular nuestras cátedras a esta red para que a los estudiantes les sean aun más atractivos sus estudios utilizando medios que ellos conocen y dominan, y en un entorno de debate y crítica en los que tengan un espacio para poder decir lo que piensan.
puedan ser escuchados. El facebook y en si las RSS al igual que otras herramientas de la WEB 2 son un nuevo atractivo para los estudiantes de todas las edades, un espacio de debate y de discusión, que debe ser aprovechado por los docentes para vincular sus cátedras en un espacio de interacción y a través de esta hacer conocimiento en los estudiantes.
Como pez en el mar
Los nativos
tecnológicos en el
El sonido, vídeo, animación, y el vídeo interactivo en 3D es lo que se denomina multimedia.
Algunos medios multimedia, llamados de secuencia, comienzan su reproducción tan pronto como accede a la página web .
Otros requieren que previamente descargue el archivo multimedia a su ordenador.
Los archivos multimedia a menudo requieren que su explorador utilice un programa complemento (plug-in en
Los complementos (plug-ins en inglés) son pequeños programas de software que amplían las capacidades de su explorador, posibilitando que reproduzca clips de sonidos y vídeo o hagan otras funciones, como descomprimir automáticamente los archivos que descargue.
Los complementos pueden venir incluidos con el software de su explorador o pueden ser descargados de sitios web.
Algunos complementos posibilitan el secuenciado de audio o video, lo que le permite escuchar o ver un archivo multimedia antes de que haya sido completamente descargado a su ordenador. Hoy en día, muchas
computadoras personales
vienen pre-cargados con
plugins y reproductores
de medios. Este es un
reconocimiento de la
importancia de la
experiencia multimedia
en la Web. Si su equipo
no tiene una determinada
pieza de software, que
puede ser fácilmente
obtenido desde el sitio
Web de la empresa que lo
creó. La descarga es fácil
y las instrucciones se
Autora:
Ana Maldonado
Los archivos de audio,
incluyendo música, son una
parte importante de la
experiencia web. Escuchar
música en la Web es un
pasatiempo popular. Los
archivos de audio de muchos
tipos son compatibles con la
Web con los jugadores
adecuados. El formato de
archivo MP3, probablemente
la opción más popular para
archivos de audio.
También es posible integrar a
los multimedia en sus propias
páginas Web. La capacidad
de distribución ilimitada es
una razón importante por la
multimedia en la Web se ha
vuelto tan popular. Además,
es muy fácil de hacer. En la
mayoría de los casos, que
incluyen un archivo de
medios de comunicación es
sólo una cuestión de copiar el
código y pegarlo en su
página web.
Por ejemplo, el tipo MIME
de base a cargo de los
navegadores Web es text /
html asociado a la extensión
de archivo. Html. MIME área
de tipos también se utiliza
para procesar multimedia en
la Web.
inglés).
También es
posible integrar
a los multimedia
en sus propias
páginas Web. La
capacidad de
distribución
ilimitada es una
razón
importante por
la multimedia en
la Web se ha
vuelto tan
popular.
Además, es muy
fácil de hacer.
En la mayoría
de los casos, que
incluyen un
archivo de
medios de
comunicación es
sólo una
cuestión de
copiar el código
y pegarlo en su
página web.
Por ejemplo, el
tipo MIME de
base a cargo de
los navegadores
Web es text /
html asociado a
la extensión de
archivo. Html.
MIME área de
tipos también se
utiliza para
procesar
multimedia en la
Web
También es posible
integrar a los multimedia
en sus propias páginas
Web. La capacidad de
distribución ilimitada es
una razón importante por
la multimedia en la Web se
ha vuelto tan popular.
Además, es muy fácil de
hacer. En la mayoría de los
casos, que incluyen un
archivo de medios de
comunicación es sólo una
cuestión de copiar el
código y pegarlo en su
página web.
Por ejemplo, el tipo MIME
de base a cargo de los
navegadores Web es text /
html asociado a la
extensión de archivo.
Html. MIME área de tipos
también se utiliza para
procesar multimedia en la
Web. Unos pocos
ejemplos:
• JPEG fotos: image /
jpeg
• Presentaciones en
Flash: application / x-
shockwave-flash
• Quicktime películas:
video / quicktime
• MP3: audio/x-mpeg-3
Cómo funciona la
animación Web
Hoy en día, puedes
encontrar figuras animadas
en todos los sitios cuando
navegas por Internet. Hay
unas cuantas tecnologías
que los diseñadores Web
Utilizan para crear estas
animaciones, en las que
podemos incluir: Gifs
animados, HTML dinámico,
Java, Shockwave y Flash. En
este artículo, se dará una
introducción de cómo
funcionan estas tecnologías,
con sus ventajas y
desventajas.
Cámaras en vivo y TV en
vivo son una gran parte de la
experiencia de video en
tiempo real disponibles en la
Web. Cámaras en directo son
las cámaras de vídeo que
envían sus datos en tiempo
real a un servidor Web. Estas
cámaras pueden aparecer en
todo tipo de lugares, tanto en
serio y caprichosa: una
oficina, en la parte superior
de un edificio, una localidad
pintoresca, un evento
especial, un tanque de peces,
y así sucesivamente.
Cámaras en directo se emiten
estacionarias y sólo lo que
está en su línea de visión. de
vídeo en movimiento lleva
transmitiendo en vivo al
siguiente nivel: la TV en la
Web. Algunas personas usan
cámaras portátiles y permitir
que el público pueda
observar la vida - una forma
intensa de los reality shows.
Bibliografía
Fundamento–Presentaciones http://www.jegsworks.com/Lessons-sp/lesson1- 2/lesson2-6presentation.htm Programas de presentación http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_de_presentaci%C3%B3n La historia del power point http://comunicacionpoderpunto.blogia.com/2007/012213-la-historia-depowerpoint.php Prezi, http://clifmims.com/blog/archives/1558 http://aprl.blogia.com/temas/profesores.php
http://aprl.blogia.com/temas/profesores.php
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Estas son las paginas las cuales se encuentran en la Web.
http://www.teachertube.com/viewVideo.php?video_id=156380&utm_source=feedburne
r&utm_medium=email&utm_campaign=Feed%3A+teachertube%2FBbIc+%28Teacher
Tube+Today%27s+Featured+Media%29.
http://www.slideshare.net/ibrahimguerra/educacion-virtual-revistadigital-3863328