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KINDOM HEARTS PHOENIX WRIGHT WARRIORS OF ROCK THE LEGEND OF ZELDA RESIDENT EVIL Wii U TODO SOBRE POKÉMON

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revista de videojuegos

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Page 1: Revista Play Gamer

KINDOMHEARTS

PHOENIXWRIGHT

WARRIORS OF ROCK

THE LEGEND OF ZELDA

RESIDENT EVIL

Wii U

TODO SOBRE POKÉMON

Page 2: Revista Play Gamer
Page 3: Revista Play Gamer

SUMARIOThe Legend of Zelda4

Silent Hill6

Wii U10

Guitar Hero14

Final Fantasy20

Professor Layton VS Ace Attorney30

Square Enix35

Kingdom Hearts40

Donkey Kong12

Resident Evil16

Pokémon26

Fan Art32

Estrenos 201238

The Legend of Zelda

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Nintendo siempre ha logrado dejar huella a lo largo de su histo-ria, la cual sobrepasa las dos décadas en los videojuegos, ha con-seguido ofrecernos os mejores títulos, y nos ha hecho disfrutar sanos momentos en compañía de nuestros amigos, da familiares e incluso ahora con otros adicionados del mundo entero. En esta ocasión, su nueva plataforma, wii, cuenta con una extensa libre-ría de títulos que mes a mes va aumentando. Pero lo que forma parte del gatillo que hará detonar que el nuevo sistema sea un verdadero cofre del tesoro, es la aclamada Consola Virtual, una simple pero muy interesante opción que ya está tomando forma y que nos permitirá vivir las maravillosas historias que brillaron en los sistemas anteriores.Actualmente, con más de 30 títulos disponibles (entre ellos clá-sicos como Street Fighter 2, Punch Out, o Super Mario World), esta opción de descargas a superado las expectativas, pero, ¿Qué ocurre en los países donde no puedes conseguir los benefi-cios del prepago? Por desgracia, las tarjetas de prepago no están liberadas para Latinoamérica y respecto a este asunto hemos re-cibido muchas cartas que, en síntesis, describen su inconformi-dad por la limitante ante esta opción que es fundamental dentro del éxito de Wii. Ciertamente no hemos tenido noticias por parte de Nintendo sobre si están planeando traer las tarjetas para las descargas de la consola virtual y, aunque una salida fácil es im-portarlas a través de alguna tienda por internet, pensando que sería genial que Nintendo nos sorprendiera con la distribución generalizada de la opción de prepago; así que por nuestra parte, estaremos pendientes ante cualquier noticia que de la compañía y por supuesto, te la haremos saber de inmediato. Por ahora te decimos que si tienes tarjeta de crédito, checa la opción de des-carga con esta forma de pago.

Mientras tanto, las opciones de clima y navegación por internet a través del browser de Opera(en su fase beta) ya están disponi-bles para todo el mundo… ¡esa sí que es una noticia!, conducirte por el globo para conocer los pronósticos del tiempo es sencillo y extraordinario como un extra del sistema, pero la navegación es algo excepcional, pues te permite acceder a cualquier pagina e incluso observar videos en sitios como youtube y mas, todo desde la comodidad de tu Wii. Por ahora solo queda esperar más respuesta sobre la consola virtual para que disfrutemos al máxi-mo de este sistema

EDITORIAL

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The legend ofZELDA

Toma tu espada y tu escudo, ármate de valor para la aventura y embárcate en esta espectacular proeza

The legend ofZELDA

The legend ofZELDA

The legend ofToma tu espada

ármate de valor para la aventura

The Legend of Zelda es una serie de videojuegos de acción-aventu-ra creada por los diseñadores Shi-geru Miyamoto y Takashi Tezuka, y desarrollada por Nintendo, em-presa japonesa que también se en-carga de su distribución interna-cional. A lo largo de sus títulos se describen las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos con los primordiales ob-jetivos de rescatar a la Princesa

Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino

de Hyrule.

presa japonesa que también se en-carga de su distribución interna-cional. A lo largo de sus títulos se describen las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos con los primordiales ob-jetivos de rescatar a la Princesa

Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino

1. The Legend of Zelda2. The Adventure of Link3. A Link to the Past4. Link’s Awakening5. Ocarina of Time6. Majora’s Mask7. Oracle of Seasons y Oracle of Ages8. The Wind Waker9. Four Swords10. Four Swords Adventures11. The Minish Cap12. Twilight Princess13. Phantom Hourglass14. Spirit Tracks15. Skyward Sword

La serie

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El héroe vestido de verde, viajero del tiempo y salvador de Hyrule es sin duda uno de los personajes más recordados y queridos de los videojuegos

La lucha épica del bien contra el mal es una de las prin-cipales temáticas del juego. El joven héroe Link repre-senta el poder del bien y de la luz, contrario a Ga-nondorf, quien es vinculado con las fuerzas oscuras del mal.

Link, es un hyliano que reside en Hyrule. Su edad por lo general va-ría en cada juego, notablemente de un adolescente a un joven, y su misión principal es viajar a tra-vés de Hyrule, venciendo a criatu-ras y fuerzas malignas provenien-tes de Ganondorf para obtener objetos y armas mágicas (bom-bas, arco y fl echas, entre otros) con los cuales rescatar su hogar y a la Princesa Zelda. Su más co-nocida posesión material es la Espada Maestra, cuya hoja tiene el poder de repeler la maldad. Posee como atributos caracterís-

ticos la humildad y la valentía, así como sus habilidades para pelear y manejar el búmeran, además de ser el portador de la Trifuerza del Valor.

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SILENT HILL

Silent Hill es un pueblo pequeño situa-do alrededor del parque residencial y un gran bosque. Las secciones más antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con los bancos del río. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tiene una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un centro psiquiátrico y otras tiendas y atrac-ciones. La mayoría de los negocios del pueblo son manejados por sus propios dueños sin ninguna influencia de fran-quicias o tiendas de cadenas, con excep-ción de un bar de hamburguesas «Happy Burger» y una gasolinera Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes áreas resi-denciales con apartamentos y casas, así como varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de Paleville también tiene un faro y un parque de atracciones, Lake-side Amusement Park. Antes de los años 1600 el área donde Silent Hill se estable-cería finalmente era el hogar de miem-bros de una tribu amerindia que usaban la

tierra para rituales sagrados. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fun-daron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Final-mente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejándolo abandonado durante aproximadamente un siglo, hasta que volvió a ser habitado como colonia penal en las primeras décadas de 1800. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisión se cerró y el pueblo una vez más fue abandona-do. Una década después se descubrió carbón, y Silent Hill se volvió popular. Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se usó como un campo de prisione-ros de guerra. Después del fin de las bata-llas la prisión se convirtió en una peniten-ciaría estatal. Poco tiempo después Silent Hill se transformó en un pueblo turístico.

En aquella época un grupo de fanáticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo basados en la escatología de la tribu nativa americana que había ocupado el pueblo anteriormente. Re-firiéndose colectivamente a sí mismos como «La Orden», los cultos adoraban a pequeñas deidades diferentes y prac-ticaban necromancia y sacrificios huma-nos con el propósito de revivir al «Dios», una antigua deidad la cual creían que iba a traer el paraíso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La Orden traficó con una droga llama-da White Claudia o, en español, Claudia Blanca, producida a partir de una planta autóctona del pueblo. El tráfico de droga incrementó el turismo, pero finalmen-te fue bloqueado por la Policía local, lo que desató un conflicto durante el cual La Orden asesinó a varios oficiales.Silent Hill se manifiesta a sí mismo al menos en tres capas o dimen-siones paralelas: como un pueblo normal, callado y aparentemente

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deshabitado (Mundo Real), como un pueblo cubierto por una niebla sobrena-tural (Fog World) y como un pueblo oscu-ro y sombrío (Otherworld, Otro mundo en español) lleno de imágenes infernales y perturbadoras. Sólo las últimas dos di-mensiones son visitadas por los protago-nistas de los juegos en las que extrañas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y, en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre sí, creando un espacio incoherente llamado Nowhere (Ningún lugar en español).

Las diferentes apariciones tanto del pue-blo como de sus habitantes se manifies-tan por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no nece-sariamente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias personas o aparecer de forma di-ferente a cada uno de ellos. En la serie de videojuegos se utiliza el simbolismo y la psicología, la creación de una dimensión alternativa del pueblo se basa en el psi-quismo inconsciente de sus visitantes, en última instancia, dicha realidad alterna varía de persona a persona y en cada uno de los protagonistas.

La historia señala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, pero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su funda-ción han pervertido esas energías y las han transformado en algo más oscuro. Los libros publicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill «se ha intensificado de gran manera» desde los eventos del primer juego. Mientras que los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atraídos a Silent Hill, los juegos sub-secuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protagonistas en ciu-dades y pueblos cercanos.

La localización de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Uni-dos de América. El manual del primer Si-lent Hill dice que el pueblo está ubicado en Nueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 pre-senta al lago Toluca como parte del pue-blo, y el único lago Toluca en la vida real está en California. Por otro lado, las notas de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la dirección de Heaven’s Night, un cabaret visitado por los prota-gonistas de dos de los juegos, que ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la pe-lícula Silent Hill el guionista Roger Avary usó el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiración para Silent Hill. En 1962 un incendio subterráneo se desató en las minas de carbón de Centralia y siguen ar-diendo en la actualidad, hecho que forzó a los habitantes a abandonar el pueblo. En el filme, Silent Hill está localizado en Virginia Occidental.

EL JUEGOEl juego tendrá un gran enfoque en la co-nectividad y la acción multijugador para hasta 4 jugadores. Es el primero Silent Hill juego que cuenta con un modo coo-perativo. No se sabe si el juego tendrá un modo historia, o sólo las sesiones multi-jugador.

Al comienzo del juego, el jugador tiene una plantilla para crear su propio per-sonaje, el cual puede personalizar hasta un punto limitado. Esto se supone que “personalizar” más el juego, y que así el jugador se sienta más identificado con el personaje en cuestión.

Las plantillas del jugador varían consi-derablemente e incluyen tanto hombres como mujeres y miembros de todas las razas. Esto le da al jugador un montón de opciones de personalización y ofrece una profundidad que no se ha visto en otros juegos.

El jugador puede encontrar muchas ar-mas, pero no se sabe si estas se pueden romper con el tiempo. De la gran cantidad de armas disponibles se puede suponer que las mismas tendrán una durabilidad limitada. Además, un nuevo aspecto de combate ha sido añadido, la posibilidad de tener superpoderes. El jugador puede recibir puntos o algo de naturaleza simi-lar después de reunir ciertos requisitos y esto llenará una especie de medidor. Una vez lleno, el jugador será capaz de utili-zar su poder. Al parecer, habrá muchos superpoderes disponibles.

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Todos los juegos que podrás ver a la venta este año y el siguien-te. Conoce las mejores propuestas de las 3 grandes compañías de videojuegos.

THE LAST OF US PIKMIN 3Hablar de ‘The Last of Us’ es hablar de Naughty Dog, y eso en esta generación (sobretodo) es decir mucho. La nueva aventura de los crea-dores de la saga ‘Uncharted’ no podría tener mejor pinta, y la feria de Los Ángeles nos vol-vió a demostrar este hecho. Estaremos solos (o casi) en el mundo, y no nos aterra la idea, porque sabemos que la experiencia será inol-vidable. En el buen sentido, claro.

Llevábamos mucho tiempo esperando por él, y por fi n Nintendo lo mostró en esta feria. ‘Pikmin 3’ es una realidad, y una realidad que acompañará de salida a la Wii U de Nintendo. Sin lugar a dudas, el primer imprescindible de esta consola, porque los dos anteriores ‘Pik-min’ son sufi ciente credencial para saber que esta tercera entrega no va a decepcionar. A reservar espacio en nuestra Cebolla.

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WATCH DOG TOMB RAIDERFinalizamos con otro produc-to de nuevo cuño, en este caso con un sandbox de Ubi-soft que responde al nombre de ‘Watch Dogs’ y que fue una de las grandes sorpre-sas del evento. En su vídeo de presentación se dejó bas-tante claro que todo en este juego giraba en torno a la tecnología, y que nosotros haríamos buen uso de ella hackeando cualquier disposi-tivo. Si demandábamos origi-nalidad, aquí la tenemos. No podemos perderle la pista, porque estamos convenci-dos de que dará que hablar. Los gráfi cos son excelentes y muy bonitos, de un realismo que da para hablar.

Lara Croft, aventurera por excelencia. Numerosas han sido sus apariciones, siendo llevadas hasta el cine, pero todo tiene un precio, y el suyo fue cierto desgaste. De ahí que Crystal Dynamics haya decidido un reinicio en la saga con ‘Tomb Raider’, volviendo a los inicios de esta intrépida arqueóloga, mostrando un trabajo que se nos antoja de lo más pro-metedor de cara al próximo año.

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Wii UEl poder en tus manos...

Wii U es la primera consola de Nintendo en producir gráfi cos en alta defi nición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil que permi-te seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado o si están viendo televisión y tu quieres jugar.

Wii nace de la palabra en inglés we o “no-sotros”, haciendo referencia al juego en grupo. A pesar de su gran éxito, una de las principales críticas que recibió Wii du-rante su generación fue lo poco que se destacó en el juego en solitario. Debido a esto Nintendo ha querido recalcar su interés por crear una experiencia en so-litario más completa, con un control más capaz y notablemente más completo que el Wiimote, un online más robusto, ma-yor potencia y capacidad gráfi ca. Así, la U en el nombre, que se deriva de you, en castellano, “tú” representa el interés de sumar una experiencia en solitario más compleja al ya exitoso juego en grupo.

Esta vez Nintendo apuesta por el contenido en HD y los sistemas táctiles que se multi-plican como bacterias

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Es uno de los jue-gos que más inte-rés a despertado en los jugadores. Ya que realmente te sumerge en la his-toria, como si estu-vieras ahí luchando con zombies.

La consola será lanzada en la tem-porada navideña de 2012. Seguro será un regalo muy pedido...

El presidente de Nintendo Améri-ca, Reggie Fils-Aime, aseguró a Efe en Los Ángeles que la nueva con-sola Wii U será tan revolucionaria como su predecesora Wii, que fue líder de mercado y de la que se han vendido casi cien millones de unidades en todo el mundo a pe-sar del escepticismo inicial.

Si con Wii la empresa Nintendo buscó fomentar en 2006 el juego en grupo frente al poderío gráfico de sus competidores, con Wii U la firma nipona ha puesto el foco en el mando de control, habitualmen-te un accesorio, frente a la conso-la en sí misma, relegada ahora a un complemento.

Esa nueva perspectiva supone para Fils-Aime un “agente de cam-bio” que terminará por ser un fe-nómeno a imitar, tal y como ocu-rrió con Wii, cuyo concepto fue seguido por Sony y Microsoft años después con sus periféricos Move y Kinect, respectivamente.

La interacción entre la televisión y el control de mando es espectacular, brindando un gran material para que los desarrollado-res trabajen.

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En el juego, Donkey Kong tiene un nuevo compañero, Diddy Kong. Ambos tienen que recuperar la reserva de plátanos ro-bada de manos de King K. Rool. Otros per-sonajes incluidos en el juego son Candy Kong, Funky Kong y Cranky Kong (quien aparenta ser el original Donkey Kong que peleó con Mario y el abuelo (en rea-lidad su padre) del actual Donkey Kong.)

Es también el primer Donkey Kong que se desenvuelve en su territorio, con la creación de la Isla de Donkey Kong. Otra característica nueva que identifica al jue-go es la capacidad que tienen los dos personajes principales para utilizar a En-guarde, Expresso, Rambi y Winky para moverse en el juego. La idea principal del mismo es ir pasando una serie de panta-llas en diferentes “mundos” donde cada

uno presenta al final un gran enemigo que debe ser vencido para poder avan-zar al próximo “mundo”. Los “mun-dos” están representados por secciones de lo que sería Isla de Donkey Kong.

GRÁFICOSEl juego de Donkey Kong Country fue muy revolucionario en el aspecto grá-fico, siendo el primer juego comercial para videoconsolas del hogar en utilizar gráficos 3D prerrenderizados gracias a un proceso denominado ACM (Advan-ced Computer Modelling). Una técnica también utilizada en el juego de la com-pañía Rare, Killer Instinct. Más adelante muchos videojuegos utilizaron también el 3D prerrenderizado junto con objetos completamente 3D. Rare tomo un ries-go financiero significativamente alto al

comprar el costoso equipo SGI utilizado para generar gráficos renderizados. Si el juego no hubiese sido comercialmente exitoso, es probable que la compañía hu-biera quedado en bancarrota.

El productor de Nintendo Shigeru Miya-moto criticó en una ocasión al Donkey Kong Country, indicando que Donkey Kong Country probaba que los jugadores podían tolerar un videojuego con jugabili-dad mediocre mientras el arte fuera bue-no.”, aunque posteriormente se retractó, argumentando que hizo esas declaracio-nes debido a la presión que sufrió por el aspecto gráfico de Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Adicionalmente, años des-pués de su lanzamiento, el juego fue men-cionado en la lista de Electronic Gaming Monthly de juegos sobrevalorados.

MÚSICADonkey Kong Country incluía también una popular banda de sonido que fue lanzada en formato CD bajo el nombre de DK Jamz. Los compostitores Robin Beanland, Eveline Fischer y David Wise colaboraron para producir este conjunto de música inspirada en la selva. El disco contiene un total de 20 pistas. Esta banda sonora está considerada de las mejores jamás compuestas para un videojuego.

La banda de sonido poseía también una colaboración de OC ReMix llamada Kong in Concert.

DONKEY KONG

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QUEST MODEEl Quest Mode es el nuevo modo de “carrera” narrado por el bajista de KISS Gene Simmons en este modo, los juga-dores intentan completar canciones y los retos para avanzar en la historia, está ligeramente basada en “2112” de Rush, cuando el jugador encuentra la Guitarra del Semi-Dios del Rock, la usa contra la Bestia. Estas partes serán narradas por los miembros de la banda Rush, Geddy Lee y Alex Lifeson usando partes del dis-co.La historia trata en que los jugadores de la banda deben salvar el Semi-Dios del Rock y recuperar su Guitarra, el debe ser liberado de su prisión, ya que perdió la batalla contra La Bestia.

Al final, al liberarlo, los jugadores tocarán las canciones de Megadeth mientras el Semi-Dios del Rock lucha contra La Bes-tia en una épica batalla, esta termina con “Sudden Death”.

NUEVAS PROPIEDADESAhora todos los personajes tienen un “al-ter-ego” con habilidades especiales, por ejemplo el personaje Lars Ümlaut, consi-gue que el máximo multiplicador en vez de x4 sea x5. Cada personaje tiene una habilidad concreta por lo que, al final, el jugador deberá escoger el mejor combo de poderes. Otro ejemplo, Axel Steel se convierte en una momia que cada deter-minado tiempo, si el jugador no ha muer-to, acumula sarcófagos, estos sirven para regresar el personaje la vida en caso de morir, sin embargo cada resurección cos-tará una estrella. El nuevo máximo de es-trellas es 40.Además el juego incluye una barra que dice cuanto le falta a la canción para ter-minar. Todo el contenido descargable de Guitar Hero 5/Band Hero y Guitar Hero World Tour es compatible con Guitar Hero 6. Quickplay+ Con esta versión hay 13 retos diferentes para cada canción. Es similar al modo Carrera de Guitar Hero 5.

Con este modo de juego pueden obte-nerse un total de 40 estrellas, SI guarda puntuaciones y existe la posibilidad de utilizar alter egos, un avance con respec-to al Quest mode que carece de puntua-ciones o del quickplay en la que no pue-den utilizarse alter-egos.

QUESTMODEEn Quest Mode obligan a los jugadores a llenar una barra, esto se consigue con un máximo de 5 canciones, una vez llena la barra, el personaje se transformara en un guerrero del rock y le darán una canción de bonificación que ha de tocar, ya con el nuevo personaje se continua el juego.

GUITAR HERO

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Tal como en la industria musical, los juegos de ritmo están pasando por su propia crisis. El más claro ejemplo es lo que está sucediendo con la serie de Guitar Hero, lanzada en el año 2005 y que rápidamente se convirtió en un éxito de ventas. En el 2008, Guitar Hero 3 era el primer juego en recau-dar mil millones de dólares en ganan-cias y su secuela, Guitar Hero: World Tour, llegó a vender casi 3,5 millones de copias.

Pero el año pasado todo empezó a cambiar. La compañía lanzó siete juegos musicales diferentes durante todo 2009, lo que fue considerado como un abuso por los fanáticos. ¿El resultado? Guitar Hero 5 no alcanzó a superar el millón de copias vendidas, ni siquiera en Navidad.

Es por eso que este año, la oferta busca ser mucho más condensada y con un regreso a las raíces del juego, donde primaba el espíritu más rocke-ro que el de incluir canciones popula-res. Así es como llega este año Guitar Hero: Warriors of Rock, que viene con la no menos pesada tarea de de-finir el incierto futuro de la serie.

EL PODER DE LA MÚSICALa principal novedad que trae la nueva entrega es el “Quest Mode”, un modo de historia totalmente renovado, donde ya no se sigue a una banda en busca de la fama. Ahora, la trama se ambienta en un mundo ficticio donde un ser llamado “La bestia” derrota a un “dios del rock”.

El objetivo de los jugadores será recupe-rar una guitarra mística, la única capaz de derrotar a “La bestia”. Para ello, deberán tocarse distintas canciones, las que acu-mulan experiencia, y que puede usarse para desbloquear más personajes y habi-lidades que hacen más fácil el progreso en el juego y permiten hacer puntajes an-tes impensados.

Otro de los atractivos de este modo de historia único en la serie es la inclusión de diversas personalidades de la música, pero que esta vez no aparecerán como personajes dentro del juego, conside-rando los problemas legales que tuvo la compañía el año pasado con la utilización de la figura de Kurt Cobain dentro del jue-go.Ahora las colaboraciones de los artistas estarán detrás de la cámara. Por ejemplo, el Quest Mode será narrado por Gene Simmons, líder del grupo Kiss, mientras que el guitarrista de Megadeth, Dave Mustaine, compuso una canción exclu-siva para el juego que servirá de “etapa final” por el alto grado de dificultad que posee.

Otro de los grupos que colaboró es Rush, prestando una de sus mayores obras, la canción “2112”, que dura más de 20 mi-nutos, y que los jugadores deberán tocar en su totalidad durante el juego. Aunque también podrá ser disfrutada por partes, ya que está dividida en las siete partes que contiene esta obra musical.

En Estados Unidos, las primeras unida-des del juego también incluirán una copia del último disco recopilatorio de Sound-garden, cuyo último tema llamado Black Rain está incluido dentro del nuevo títu-lo con que Activision busca recuperar su mercado.

MÁS VIDA ÚTILAl contrario del principal rival en la in-dustria -la serie Rock Band, de MTV Ga-mes- Guitar Hero siempre ha sido un juego más competitivo que social. Por lo mismo, la nueva edición incorpora ele-mentos que gustarán a los usuarios que siguen la saga no sólo por la música, sino que también por sus desafíos.

El nuevo modo llamado “Quickplay+”, por ejemplo, agrega 13 desafíos específi-cos para cada canción, los que al ser su-perados van desbloqueando contenidos como accesorios, fotografías y tapas de álbumes.

El juego será compatible con todo el con-tenido descargable de las versiones ante-riores para Wii, Xbox 360 y PS3.

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RESIDENT EVILConocido en Japón como Biohazard 6, es el próximo videojuego de disparos

en tercera persona del génerodramatic horror actualmente en desarrollo

que será publicado por Capcom. Esta entrega se convierte

en el noveno título de la franquicia. Saldrá a la venta el 2 de octubre de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360,también tendrá una versión para Microsoft Windows

sin fecha confirmada aún.

Esta nueva entrega contará con nuevos y viejos personajes anteriores de la saga como:

Leon S. Kennedy, Helena Harper, Chris Redfield, Piers Nivans, Jake Muller y Sherry Birkin quienes

serán los protagonistas principales. El juego tendrá escenarios basados

en Estados Unidos, China y los Balcanes.

En el año 2013, el presidente de los Estados Unidos, Adam Benford, ha decidido revelar oficialmente la verdad sobre el incidente de Raccon City en 1998, creyendo que va a frenar de alguna manera un posible ataque bioterrorista, sin embar-go, cuando el lugar es atacado por zombis, Leon S. Kennedy, quien es el amigo personal del presidente y uno de los super-vivientes de Raccoon City, se adentrará en el primer capítu-lo de esta entrega junto a una nueva personaje quien será su compañera en el transcurso del juego, llamada Helena Harper. Mientras avanza la historia, Leon se ve obligado a enfren-tarse al presidente quien se ha infectado de un extraño virus similar al de otros títulos de la franquicia, el protagonista de-berá tomar una de las decisio-nes más difíciles de la saga.

Mientras tanto, en los Balcanes, Jake Muller, el hijo del fallecido investigador de la corporación Umbrella e internacional bio-terrorista, Albert Wesker, huye de las autoridades durante un ataque bioterrorista. Mientras la aventura de Jake avanza, será acompañado por Sherry Birkin. Al mismo tiempo, el miembro de la BSAA, Chris Re-dfield, llega a una ciudad ficticia de China, Lanshiang (basada en Hong Kong), que a su vez está bajo la amenaza de un ataque bioterrorista. Con ningún país a salvo de estos ataques, la po-blación del mundo entero está unida por un temor del que no hay esperanza. Ada Wong aparecerá esta vez como la causante del brote en China. Sin embargo, Chris Red-field cambiará su personalidad cuando se entere de algo que lo volverá aún más pesimista.

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ENEMIGOSHasta la fecha sólo se han confirmado tres enemigos para el juego, además se dio a conocer por medio del avance para la presentación de Captivate 2012 en Roma que los monstruos estarán infec-tados por un nuevo virus llamado, «Virus C».

J’AVOLos J’avos (llamados así por la BSAA por la traducción en serbio de «demonio») son los grandes protagonistas del juego, tienen características similares a los ene-migos de Resident Evil 4 y los Majini de la quinta entrega. La primera aparición de J’avo tuvo lugar en el conflicto de los Balcanes. Éste enemigo todavía presenta ciertos elementos humanos, tales como la habilidad de comprender el lenguaje, trabajar en grupo y utilizar armas, pero también son increíblemente agresivos y un buen puñado de sus acciones han ex-perimentado una regresión hacia los ins-tintos más puros.

ZOMBISLos zombis vuelven a la franquicia para demostrar que no estaban «muertos» del todo, eso sí, con novedades que los convierten en uno de los enemigos más tediosos y difíciles del juego. En ésta en-trega, los zombis pueden correr, trepar y saltar hacia ti, mientras que algunos de ellos podrán usar armas simples como: hachas y tubos, otros usaran armas de fuego contra ti, sí logras desarmarlos quedaran vulnerables y podrás matarlos.

USTANAKEs un misterioso monstruo, aún no se sabe mucho sobre él, solo que es una nueva B.O.W., cuya misión es cazar a Jake Muller y a Sherry Birkin, es más rá-pido, fuerte e inteligente que muchas de las B.O.W.s anteriores. Ustanak posee mejoras cibernéticas, incluyendo un bra-zo largo, mecánico capaz de agarrar a los seres humanos. Este brazo se puede sus-tituir por otros accesorios para adaptarse a diversos fines.

SISTEMA DE JUEGOResident Evil 6 permitirá a los jugadores elegir entre tres capítulos que tendrán la trama entrelazada. Los personajes princi-pales del videojuego tendrán un compa-ñero que les ayudará en cada escenario, ya sea para matar enemigos o curarse. El juego tiene dos enemigos principales, incluyendo a los zombis que regresan a la franquicia después de varias entregas sin incluirlos y el recientemente introdu-cido J’avo. A diferencia de los zombis, los J’avos son capaces de interactuar entre sí para planear ataques estratégicos y emboscadas, también contarán con la in-teligencia suficiente para usar armas de fuego y curarse entre ellos.

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LEON S. KENNEDY Edad: 36 años.

Fecha de Nacimiento: c. 1977.Grupo Sanguíneo: A.Género: Masculino.

Altura: 1.80 cm.Peso: 70.2 kg.

Raza/Etnia: Americano.Ocupacion: Agente del Gobierno.

Ex agente de la R.P.D.Activista anti-Umbrella.

Estado: Vivo.Voz: Paul Mercier(RE4,DC).

Paul Haddad (RE2).Christian Lanz (ORC).

CHRIS REDFIELDEdad: 40 años.

Fecha de Nacimiento: c. 1973.Grupo Sanguíneo: O.

Género: Masculino.Altura: 185 cm.

Peso: 98 kg.Raza/Etnia: Americano.

Ocupacion: Fuerzas Aereas (ex miembro).

S.T.A.R.S. (ex miembro)B.S.A.A (actualmente)

Estado: Vivo (en los videojuegos).vivo(En las Peliculas)

Voz: Michael Filipowich (Code Veronica).

Joe Whyte (REmake) Roger Craig Smith (RE5, Rev,

Resident Evil 6, voz ingles) Hiroki

PIERS NIVANS Género: Masculino

Raza/Etnia: EstadounidenseOcupacion: Agente del B.S.A.A.

Estado: Vivo

SHERRY BIRKINEdad: 27 años

Fecha de Nacimiento: 1986Grupo Sanguíneo: OGénero: Femenino

Estado: VivaVoz: Lisa Yamanaka (R2)

Laura Bailey(DC)

HELENA HARPERGénero: Femenino

Raza/Etnia: Estadouni-dense

Ocupacion: DSO (Division of Security

Operations)Estado: Viva

MULTIJUGADORDurante el evento Captivate 2012 en Roma, Capcom reveló que Resident Evil 6 tendrá disponible el modo multijuga-dor en línea, esto incluye la división de la pantalla para cuando se use ésta mo-dalidad. A diferencia de Resident Evil 5, éste modo será capaz de entrar y salir del juego sin tener que volver a un punto de control o comenzar de nuevo los capítu-los. Capcom también ha confirmado el re-greso del modo mercenarios. A diferen-cia de otros juegos de la franquicia, dicha modalidad estará disponible de inmedia-to, sin necesidad de completar algunos requisitos previos como terminar el jue-go una vez o entre otros. Capcom estará anunciando nuevas opciones adicionales en el futuro para el modo multijugador, incluyendo nuevas opciones de comba-tes y otros aspectos nuevos o mejorados para el título.

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La mejor FantasíaUno de los más grandes juegos de RPG

Es una franquicia de medios crea-da por Hirinobu Sajaguchi y desa-rrollada por Square Enix, siendo también propiedad de esta. La franquicia se centra en una serie fantástica de videojuegos RPG, , también incluyendo películas ani-madas, anime, medios de comuni-cación impresos, entre otros pro-ductos. La serie comenzó en 1987 con el videojuego homónimo, desarrollado para intentar salvar a Square de la bancarrota; el jue-go fue todo un éxito y permitió el desarrollo de secuelas. La serie de videojuegos se ha ido adaptando a otros géneros como los RPG tác-tico, RPG de acción MMORPG, y carreras.

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En 1986, el interés en el sistema FDS declinó, lo que puso a Square al borde de la bancarrota. Aproxi-madamente al mismo tiempo, el diseñador Hironobu Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fan-tasía y aventuras para el Famicom Disk System, inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dra-gon Quest (conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi tenía el plan de reti-rarse después de la terminación del proyecto así que lo denominó Final Fantasy (“Fantasía fi nal” en inglés)

En 1986, el interés en el sistema FDS declinó, lo que puso a Square al borde de la bancarrota. Aproxi-madamente al mismo tiempo, el diseñador Hironobu Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fan-tasía y aventuras para el Famicom Disk System, inspirado en parte

por el popular juego de Enix, Dra-gon Quest (conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi tenía el plan de reti-rarse después de la terminación del proyecto así que lo denominó Final Fantasy (“Fantasía fi nal” en inglés) porque era su juego fi nal, aunque igualmente iba a ser el juego fi nal de la empresa. De he-cho, algunas personas creen que el nombre del juego fue inspirado por la salida de Squaresoft y no de Sakaguchi, aunque el propio Saka-guchi ha confi rmado que el nom-bre se debe a sus planes para re-tirarse. De cualquier manera, Final Fantasy resultó estar lejos de ser el último videojuego deSquare-soft o de Sakaguchi. Final Fantasy revertió la desfortuna de Square y se convirtió en la franquicia princi-pal de la empresa.

Final Fantasy en el mundo

Cada vez que se acerca una nueva entrega, crecen las ansias de los jugadores más fanáticos de esta saga. Éstas son las ventas que se registraron en Japón, el primer día de los lanzamientos de nuevas en-tregas:

31/01/97 Final Fantasy VII: 2 034 879 unidades11/02/99 Final Fantasy VIII:2 504 044 unidades07/07/00 Final Fantasy IX: 1 954 421 unidades19/07/01 Final Fantasy X: 1 749 737 unidades13/03/03 Final Fantasy X-2: 1 472 914 unidades

Como se observa, son unas ventas altas para ser el primer día de lan-zamiento. Se debe añadir a la lista el nuevo Final Fantasy XII, que el primer día de ponerse a la venta, superó en unidades vendidas tan-to a Final Fantasy X-2, como a Final Fantasy X, pero sin llegar a superar a las tres últimas entregas de Ps One. Juntando todos los capítulos de la saga, en todo el mundo se han vendido más de 45 millones de copias de los juegos Final Fantasy.

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Después del éxito del primer juego, Square comenzó rápi-damente el trabajo sobre una secuela, pero inusualmente Final Fantasy II ofreció personajes completamente diferen-tes, solamente con un contexto, semejanzas temáticas e

historia similar a su precursor. Esta inusual tendencia ha continuado en las diversas secuelas a través de

la serie, introduciendo un mundo nuevo, y un nuevo sistema de juego con cada edi-ción de Final Fantasy. Muchos elementos y temas se repetirían a través de la serie,

pero no habría ninguna secuela directa hasta el lanzamiento de Final Fantasy X-2,

en 2003 (sin embargo, después de la fusión con Enix han llegado a ser cada vez más frecuentes las au-

ténticas secuelas del juego). De alguna manera, la serie de Final Fantasy ha sido un escaparate creativo para los desa-rrolladores de Square, y muchos elementos introducidos originalmente en la serie han logrado incorporarse en otros títulos de la empresa, más notablemente en dos de sus otras licencias importantes, SaGa y Seiken Densetsu.

Cuando la oscuridad amenace con destruir el planeta, 4 guerreros escogidos saldrán de las sombras, cada uno con un cristal con el fin

de restablecer el equilibrio entre la luz y la oscuridad —Profecía del anciano Lukahn

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Advent Children

Años después de la lucha con-tra Sephiroth, una terrible en-fermedad llamada Geostigma ha aparecido afectando a Den-zel (un huerfano acogido por Tifa) y al propio Cloud. Mien-tras tanto, en el cráter del Nor-te unas misteriosas sombras han aparecido amenazando de nuevo al planeta. Cloud toma su espada de nuevo y lucha por conseguir el perdón que ansía.

Creador: Hironobu SakaguchiDesarrolladora: Square EnixGenero: RPG

Diseño

Desde el primer juego de Final Fan-tasy hasta Final Fantasy VI, el diseño artístico, incluyendo el trabajo de di-seño de monstruos y personajes, fue manejado por el renombrado artista japonés Yoshitaka Amano. Después de la salida de Amano, lo sustitu-yeron por Tetsuya Nomura, quien continuó trabajando en la saga has-ta Final Fantasy X, a excepción de Final Fantasy IX, donde el diseño de los personajes fue manejado por Shukou Murase, Toshiyuki Itahana y Shin Nagasawa. Akihiko Yoshida, quien ejerció como diseñador de personajes para Final Fantasy Tac-tics, así como para Vagrant Story y el exitoso Final Fantasy XII. En octubre de 2003, Kazushige Nojima, el princi-pal escritor de escenarios de la saga, renunció a Square Enix para crear su propia empresa, Stellavista. Él escri-bió parcial o totalmente las historias para Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X, y Final Fantasy X-2. Square Enixcon-tinuó encargando el desarrollo de la historia y escenarios a Nojima y Ste-llavista.

El gúlgano así profetizó:

“El terremoto sólo ha sido el

comienzo. Los temblores que engulleron los Cristales, luz de

nuestro mundo, y que a la superficie abominables criatu-ras sacaron, no son sino presa-gios de lo que el futuro depara.”

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POKÉMONA 16 años del comienzo de la franquicia

A pesar del tiempo que ha pasado es un videojuego que sigue encantando a varios...

Años han pasado desde la primera entrega de Pokémon y sin embargo, no se ha debilitado, si-gue sumando fans alrededor del mundo. Quizás ya son demasiados, hablamos de 649 especies, y no ha tenido muchos cambios reales en su gameplay, siempre trata sobre un héroe que consigue su pri-mer pokémon, lucha contra el equipo malvado de turnno, atrapa al legendario de la caja y va a la liga Pokémon. Esperemos que en un futuro haya un giro en la serie y con futuro nos referimos a Poké-mon Black 2 y White 2

La fecha de llegada será en Octubre y viene con nuevas mejoras y lugares que no viste en la versión anterior, hablaremos de esta a continuación. Ade-más hemos hecho una recopilación de los juegos existentes y te los traemos en un resumen de cada juego, esperemos que sea de tu agrado. ¿Cómo se-ría un juego de Pokémon para Nintendo 3DS? Es una pregunta que muchos han planteado, seguro pronto sabremos algo sobre ello y contamos con que será increíble. Javier Oliva

Cada uno tiene a su favorito

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POKÉMON ¿CÓMO COMENZÓ TODO?Pokémon es una franquicia, que originalmente comenzó como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha lo-grado expandirse a otros me-dios de entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros, con-virtiéndose en una marca que es reconocida en el merca-do mundial. Las ventas de vi-deojuegos hasta el 1 de diciem-bre de 2006, habían alcanzado una cantidad de 175 millones de ejemplares (incluyendo la ven-ta de la versión Pikachu de la consola Nintendo 64), logran-do ocupar el segundo lugar de las sagas de videojuegos más vendidos de Nintendo.

Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiem-pos favoritos era coleccionar insectos, esto lo llevó a idear un jue-go en el que uno podía capturar y entrenar a ciertas criaturas, las

cuales podían evolucionar y ser intercambiadas con tus amigos, junto con Ken Sugi-mori envió el proyecto a Nin-tendo. Al principio no tuvo mucho éxito, pero al año ya había vendido un millón de copias. Fue distribuido en occidente y las ventas se dis-pararon formando el fenó-meno que es ahora.

Sin duda, atrapar a un legendario es lo mejor y la emoción al oír el click de la pokeball es inolvidable.

POKÉMONRED & BLUE

Son las primeras entregas de la serie de videojuegos de la franquicia Pokémon. Los videojuegos fueron lanzados a la

venta por primera vez en Japón, durante 1996, y en Estados Unidos, Europa y Australia casi tres años después.

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Los títulos fueron lan-zados prime-ramente en Japón duran-te 1999. Los juegos casi

igualaban en ventas a Pokémon Red y Blue, ade-más de que lograron vender millones de copias al rededor del mundo.

Pokémon Gold & Silver

Pokémon Ruby & Sapphire

Pokémon Diamond & Pearl

Pokémon Black & White

Hoenn, es la nueva región don-de podrás encontrar a estas criaturas, lo viejoshan desaparecido a cambio de aparecer otros nuevos; se han incluido más de 130 nuevos Poké-mon.

Fueron lanzados antes en Japón en Septiembre del 2006. Poké-mon Diamante y Pokémon Perla tuvieron el lanzamiento más exitoso dentro de las series de

Pokémon en Japón, y la mejor semana de lan-zamiento de cualquier juego de Nintendo DS en Japón.

Los títulos fueron lan-zados prime-

Japón duran-te 1999. Los juegos casi

Los juegos se lanzaron el 18 de Septiembre del 2010 en Japón el 4 marzo de 2011 en Occidente. Con un ambiente en 3d y varias mejoras.

Pikachu también tuvo su edición. Fue llamada Yellow.

Cada vez completar la pokédex se hace más difícil.

Los juegos se lanzaron el 18 de Septiembre del 2010 en Japón el 4 marzo de 2011 en Occidente. Con un ambiente en 3d y varias Occidente. Con un ambiente en 3d y varias Occidente. Con un ambiente en 3d y varias

Cada vez completar la pokédex se

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Black 2 White 2

Pokémon Negro y Blanco 2 es la con-tinuación de su jue-go predecesor, la historia transcurre 2 años después de Pokémon Negro y Blanco.

Como se puede observar, los legendarios mascota de estos juegos están en el videojuego opuesto en el que estaban en la entrega anterior, puesto que Reshiram era el que estaba en la portada de Pokémon Negro, y ahora Kyurem Blanco (con forma de Reshiram) estará en la portada de Pokémon Blanco 2, y lo mismo sucede con Zekrom.

El juego se desarrolla en Teselia, y se sitúa 2 años más tarde que en Pokémon Negro y Blanco. La imagen de Teselia mostraba cómo una buena parte de la re-gión (la mitad norte y parte del este) se encontraba bajo una gran capa de hielo.

Para obtener a Kyurem, de-bes haber capturado primero a Reshiram o Zekrom en la Torre Duodraco. Sólo entonces en-contrarás a Kyurem en el Boque-te Gigante. Aparece a nivel 70 y, una vez lo derrotemos, obten-dremos el objeto Broche Link ADN para fusionar a Kyurem con Reshiram o Zekrom.

Como podrás ver en Octubre cuando sea el estreno, puedes utilizar nuevos personajes y a la vez encontrarte con viejos.

También la película que se estrena en Japón en estos momentos tie-ne como protagonistas, los dos le-gendarios de cada juego. Espere-mos que llegue pronto a America.

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PROFESSORLAYTON

Hershel Layton (más conocido como Profesor Layton) es el pro-tagonista de la serie El profesor Layton. Vive en Londres, donde es profesor de arqueología en la Uni-versidad Gressenheller. Es conoci-do en todo el mundo por su habi-lidad a la hora de resolver puzles. Viaja con Luke, y más adelante con Flora, en todas sus aventu-ras. Su posesión más preciada es su sombrero de copa, que se lo

regaló Claire cuando ambos eran jóvenes.

Professor Layton y el Futuro Perdido es uno de los mejores juegos de la saga

El objetivo del juego es explorar los distintos escenarios en busca de de-safíos en forma de variados rompeca-bezas y acertijos que deberás resolver para avanzar en la trama.

Usando el stylus en tu Nintendo DS re-solver los puzzles que te planteen será toda una expe-riencia.Durante el juego podrás

apreciar animaciones de gran calidad que ayudan a contar de mejor forma la trama de la historia.

Professor Layton VSAce Attorney

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ACE ATTORNEY

Phoenix Wright, es un aboga-do defensor fi cticio en la serie de videojuegos Ace Attorney. Phoenix es el protagonista en los primeros tres títulos de la serie de juegos, es un per-sonaje jugable en el cuarto y tiene un cameo en el quinto. En internet es un persona-je usado generalmente para bromas, con su famosa frase Objection!

Al más puro estilo de la novela gráfi ca, se narra la historia de Phoenix Wright, un abogado defensor que debe encon-trar las pruebas necesarias para que su cliente sea declarado inocente.

Siempre habrá alguien que le di-fi culte llevarse la victoria, como lo es Franziska Von Karma.

Claro que no está solo. Cuenta con Maya Fey, una mé-dium con fantás-ticos poderes que le proporcionará una valiosa ayuda en los momentos más difíciles de su carrera.

Capcom y Level 5 se unen para traer un crossover sin precedentes, donde Phoenix y Hershel coolavoran en un espectacular y enigmático caso para Nintendo 3DS.

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“En esta sección, tendremos cada uno de tus diseños elaborados de cada uno

de tus personajes favoritos. Anímate y mándanos uno de

tus fan-art.

http://mast3r-sword.devian-tart.com

Muchacho de Puerto Rico, fans de Pokemon.

http://sweetfoxmimi.deviantart.com

Muchacha de 22 años, quien nos quiso representar al tan conocido,

Vaporeon de Pokemon.

http://pop-monkey.devian-tart.com/

Muchacho estadounidense, fans de Donkey kong.

Diseño digital.

http://ry-spirit.deviantart.com/

Muchacho Australiano.

FANART

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Muchacha de estdouni-dense

Fans de Naruto, quién mando este gran dibujo.

http://garystorkamp.devian-tart.com

Muchacho estadoudense.

Muchacha de Germany, Decidió mandar su dibujo

creado con acuarela, del juego tan conocido cómo:

Final Fantasy.

“Y estos son nuestros fans de la semana, si quieres más no

te pierdas cada uno de nuestras revistas, Play Gamer

te sorprenderá.

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Square Enix Holdings Co., Ltdes una empresa japonesa productora de videojuegos. Su principal género es el videojuego de rol. Las ofi cinas centrales se encuentran en Tokio, Japón.

Su origen es el resultado de la fusión de las compañías SquareSoft y Enix, llevada a cabo el 1 de abril de 2003. En febrero de 2004 apare-ció enEspaña el primer Final Fantasy después de dicha fu-sión (el juego ya había sido creado por SquareSoft), Fi-nal Fantasy X-2.Square Enix se subdivide re-gionalmente en Square Enix Japan, Square Enix U.S.A., Inc. (para todo el norte de América) y Square Enix Euro-pe Ltd. (para Europa y otras áreas con el estándar de te-levisión PAL). Recientemente en 2006 Square Enix abrió una nueva franquicia en China,Square Enix China, con el propósito de expandirse en el mercado asiático La franquicia del juego Final

Fantasy es considerada la más popular en Japón y la franquicia más vendida de Square Enix, según en-cuestas ofi ciales. La fran-quicia de juegos Dragon Quest es también uno de los pilares básicos.

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Además de la preparación de la duodécima entrega de la serie para 2006. También se encuentra disponible un juego para iPod creado por Square Enix en el 2008 lla-mado “Song Summoner: The Unsung Heroes”, se pue-de conseguir via iTunes y al igual que el desarrollo de la mayoría de sus juegos es un videojuego de rol, esta adap-tado específi camente a la rueda clic, se basa práctica-mente en un “Final Fantasy Tactics” para iPod, la historia

esta basada en una ciudad futu-rista donde el personaje principal es Ziggy que busca a su herma-no Zero, la música cargada en el iPod es importante puesto que por cada canción se pueden crear “Tune Troopers” especiales, que son personajes con fuerza distin-ta, que dependiendo del tipo de canción servirán para derrotar a los enemigos a lo largo del juego, lo interesante es que por cada vez que se reproduzca una can-ción elegida en el juego, mien-tras no se esta jugando, servirá para acumular puntos y utilizar-los como extras y tomar ventaja en algunas misiones.La compañía japonesa lanzó una oferta para comprar Eidos Inte-ractive, creadora de juegos como Tomb Raider o Just Cause, al fi nal Eidos Interactive aceptó.

Videojuegos destacadosEsto es únicamente un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados por Square Enix a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, si no señalar juegos importantes en la historia del vi-deojuego o de la compañía.Saga Final Fantasy, Dragon Quest, Saga Kingdom Hearts, The World Ends with You, Super Mario RPG, Legend of Seven Stars, Saga Just Cause, SaGa, Einhänder, Mini Nin-jas, Seiken Densetsu, Chrono Tri-gger, Chrono Cross, Front Mission, Soul Blazer, Bushido Blade, Pa-rasite Eve, ActRaiser, Draken-gard, Xenogears, Saga Valkyrie Profi le, Vagrant Story, Brave Fencer Musashi.

Fundación 1 de AbrilSede Orlando Florida, Estados Unidos

Ingresos 598,3 millones de $ (2004)Matriz Taito Corporation 36

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LA BATALLA EN LOS TRIBUNALES REGRESA!LA BATALLA EN LOS TRIBUNALES REGRESA!

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Estrenos

2012Halo 4 quiere recuperar por todo lo alto el protagonismo del Jefe Maestro, santo y seña de la saga creada por Bungie y Microsoft que no estuvo presente en la precuela Halo: Reach. Así al menos se ex-presó el director de la compañía encargada desde este año de la franquicia número uno de las consolas Xbox. Frank O’Connor, de 343 Industries, explicó que estaban “interesados en una nueva trilogía”, aunque eso se resume en una “descripción cronológica más; la idea es hacer una continuación directa y una evolución de la historia del Jefe Maestro”. El director del estudio lo tiene claro: “vamos a tratar sobre el Jefe Maestro, hacer de él un personaje más profundo y más rico”.

Han pasado diez años desde el incidente de Raccoon City y el Presidente de los Estados Unidos ha decidido revelar la verdad sobre lo ocurrido, pensando que así frenará el resurgimiento de otra actividad bioterrorista. Leon S. Kennedy está al lado del Presidente, es su amigo y sobreviviente de Raccoon City, pero ocurre un nuevo ataque bioterrorista y Leon se ve obligado a enfrentarse a un Presidente transformado a causa del virus.

Con un nuevo protagonista: Connor, el juego continúa en plena revo-lución estadounidense. Aún se desconoce mucha información de este juego, aunque su fecha de salida anunciada por Ubisoft es el 31 de oc-tubre de 2012.Connor es un mestizo (hijo de británico y mohicana) que se convierte en Asesino(teniendo arco y flecha como nuevas armas), y una de las novedades es que uno de los escenarios será Nueva York, donde se verán personajes influyentes como George Washington. En el caso de que el desarrollo salga como lo previsto, la compañía afirma que llegará en octubre de 2012. Aún no se sabe que parte de la historia de los Asesinos influye, ya que aparentemente la ubicación del fruto del Edén ya ha sido encontrado.

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Tomb Raider (2012) es un reinicio de la saga y no es secuela directa de la anterior entrega, Tomb Raider: Underworld. La propia Square Enix ha señalado este renacimiento de la se-rie “te hará olvidar todo lo que sabes de Lara Croft”, ya que en esta entrega se convertirá en una “joven e inexperta” aventurera que descubrirá “en un viaje de una mujer nor-mal y corriente, lo lejos que puede llegar con tal de perma-necer con vida.”.

Watch Dogs está ambientado en un futuro cercano en el que el ju-gador tiene en su poder infinidad de gadgets y de artilugios tecno-lógicos con los que sembrar el caos a su alrededor para llevar a cabo diferentes tipos de misiones. Un planteamiento mitad aventura mitad shooter que ha levantado admiración durante su presentación en so-ciedad.

Guiados por Mickey y Yen Sid, los dos personajes de Islas del Destino deben de entrar en el Mundo Onírico para superar una serie de pruebas para convertirse en maestros de la llave espada. Lejos de ser una prueba sin más, nos encontramos con un ‘Kingdom Hearts’ al uso, es decir, dividido en diferen-tes mundos temáticos. En este caso, en la demo jugamos al mundo de los Tres Mosqueteros Disney.

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"Los recuerdos primordiales han caído en el olvido. "

Cuando Sora se convierte él mismo en un Sincorazón para liberar el corazón de su ami-ga Kairi en Kingdom Hearts 1, su incorpóreo, Roxas, nace. Sin embargo, a diferencia del resto de incorpóreos, Roxas conserva un cuerpo humano y recuerda pequeños trozos de su vida pasada como Sora. Tan pronto Roxas es encontrado por Xemnas, el líder de la Organización XIII, es reclutado como su decimotercer miembro. Cada día le envían a hacer misiones a otros mundos, tanto acompañado de sus otros miembros como sólo, para matar a los Sincorazón, liberando corazones robados y consiguiendo la meta de la Organización que es invocar Kingdom Hearts y convertirse en seres completos. Mientras estaba en la Organización, es tutelado por Axel, y rápidamente se convierten en amigos. Poco tiempo después de la incorporación de Roxas, aparece un decimocuarto miembro: Xion, que no sabe nada acerca de su pasado y, como Roxas, también puede blandir la

llave-espada, y poco a poco se empiezan a conocer más y forman un trío de amigos. Sin embargo, distintos suce-sos que harán que las cosas cambien su Roxas comienza a preguntarse porque pue-de blandir la llave-espada y a dudar acerca de los objeti-vos de la Organización. Xion, mientras, se encuentra con-fusa tras un encuentro con Riku, empieza a separarse de sus amigos. Pronto el de-seo de Xion de descubrir su origen le hará dar un giro a la historia.Xion, mientras, se encuen-tra confusa tras un encuen-

Desarrolladora Jupiter Corporation / Square EnixGénero RPG

Año 2009

tro con Riku, empieza a separarse de sus amigos. Pronto el deseo de Xion de descubrir su origen le hará dar un giro a la historia.

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