roads to leningrad

54
КНИГА ПРАВИЛ Roads to Leningrad Содержание 1.0 Введение .........………... 1 2.0 Состав Игры ................ 2 2.1 Игровая Карта ................ 2 2.2 Игровые Фишки……….. 2 2.3 Диаграммы и Таблицы 3 2.4 Кубик............................... 3 3.0 Основные Понятия ...... 7 3.1 Терминология ................. 7 3.2 Зоны Контроля ............... 8 3.3 Стекирование ................. 9 3.4 Эффективность и Под- разделения-Лидеры ...……. 10 3.5 Уменьшение в два раза, Округление и ЗД ....…..…... 10 3.6 Ступени Подразделений …………………………….. 11 3.7 Дезорганизация ……… 12 4.0 Начало Игры ............. 13 4.1 Установка Игры ............ 13 4.2 Последовательность Хода ......................……………… 13 4.3 Формирования и Акти- вация ..........………………. 14 5.0 Стратегический Сег- мент ……………………… 15 5.1 Погода ........................... 15 5.2 Подкрепления ............... 15 6.0 Снабжение ...............… 16 6.1 Ограничения Снабжения .. ……………………………...16 6.2 Маршруты Снабжения 17 6.3 Источники Снабжения 18 7.0 Операции ..................... 18 7.1 Инициатива ................... 18 7.2 Активации и Последо- вательности Операций……19 7.3 Комбинирование Форми- рований ..............………… 21 7.4 Активация Армейских Подразделений ..........…... 22 8.0 Движение Наземных Подразделений ..........…… 22 8.1 Ограничения Движения …………………………….. 22 8.2 Влияние ЗК на Движение …………………………….. 23 8.3 Влияние Местности на Движение ………………….24 8.4 Влияние Погоды на Движение..………………... 25 8.5 Подразделения Тяжелой Техники ............……….. ….25 8.6 Атаки Сходу ................. 26 9.0 Действия Перед Боем 29 9.1 Объявление Боя ............ 29 9.2 Отказ от Боя...............… 29 9.3 Движение Реакции ....... 30 9.4 Объявление «Ни Шагу Назад!» .........…………….. 31 10.0 Бой .............................. 32 10.1 Ограничения Атаки ... 32 10.2 Влияние Местности на Бой ..……………………… 32 10.3 Выбор CRT ................. 33 10.4 Боевая Координация .. 33 10.5 Определение Боевых Со- отношений ......…………... 35 10.6 Определение Результатов Боя ...................…………… 36 11.0 Результаты Боя ......... 37 11.1 Чтение CRT .………… 37 11.2 Боевые Потери .......… 37 11.3 Отступления ............... 38 11.4 Опция «Ни Шагу Назад!» ....................……… 38 11.5 Отступление через Вражескую ЗК ...…………. 39 11.6 Продвижение После Боя ............…………………….. 40 12.0 Артиллерия .............. 41 12.1 Поддержка Артилле- рийским Огнем ................. 42 12.2 Артиллерия в Обороне ……………………………...43 13.0 Авиационные Под- разделения ................……. 44 13.1 Ограничения Авиацион- ных Подразделений .......... 44 13.2 Задания Непосредствен- ной Авиационной Поддерж- ки………………………….. 44 14.0 Опорные Пункты ..... 45 14.1 Общие Характеристики …………………………….. 46 14.2 Процедура Строи- тельства..........…………….. 46 15.0 Штабы и Лидеры ..... 47 15.1 Характеристики Штаба …………………………….. 47 15.2 Лидеры ........................ 48 15.3 Командные Очки Штаба и Лидера ………………….. 48 16.0 Специальные Под- разделения ........................ 50 16.1 Противотанковые и Про- тивовоздушные Подразделе- ния…………………............ 50 16.2 Мостовые Подразделе- ния………………………… 50 16.3 Немецкие Артилле- рийские Штабы............…... 50 17.0 Как Выиграть ........... 51 1.0 Введение Ситуация: Летом 1941 года весь мир наблюдал, как немецкие войска группы армий «Север» стремительно продвигались к городу Ленинграду. Это был второй по величине город в Совет- ском Союзе и он был родиной коммунистической революции, Ленинград был ключевой це- лью немцев. Многим немцам в июле и августе падение Ленинграда казалось неизбежным. Но

Upload: others

Post on 21-Nov-2021

8 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Roads to Leningrad

КНИГА ПРАВИЛ

Roads to Leningrad

Содержание1.0 Введение .........………... 12.0 Состав Игры ................ 22.1 Игровая Карта ................ 22.2 Игровые Фишки……….. 22.3 Диаграммы и Таблицы 32.4 Кубик............................... 33.0 Основные Понятия ...... 73.1 Терминология ................. 73.2 Зоны Контроля ............... 83.3 Стекирование ................. 93.4 Эффективность и Под-разделения-Лидеры ...……. 103.5 Уменьшение в два раза, Округление и ЗД ....…..…... 103.6 Ступени Подразделений …………………………….. 113.7 Дезорганизация ……… 124.0 Начало Игры ............. 134.1 Установка Игры ............ 134.2 Последовательность Хода ......................……………… 134.3 Формирования и Акти-вация ..........………………. 145.0 Стратегический Сег-мент ……………………… 155.1 Погода ........................... 155.2 Подкрепления ............... 156.0 Снабжение ...............… 166.1 Ограничения Снабжения ..……………………………...166.2 Маршруты Снабжения 176.3 Источники Снабжения 187.0 Операции ..................... 187.1 Инициатива ................... 187.2 Активации и Последо-вательности Операций……197.3 Комбинирование Форми-рований ..............………… 217.4 Активация Армейских Подразделений ..........…... 22

8.0 Движение Наземных Подразделений ..........…… 228.1 Ограничения Движения …………………………….. 228.2 Влияние ЗК на Движение …………………………….. 238.3 Влияние Местности на Движение ………………….248.4 Влияние Погоды на Движение..………………... 258.5 Подразделения Тяжелой Техники ............……….. ….258.6 Атаки Сходу ................. 269.0 Действия Перед Боем 299.1 Объявление Боя ............ 299.2 Отказ от Боя...............… 299.3 Движение Реакции ....... 309.4 Объявление «Ни Шагу Назад!» .........…………….. 3110.0 Бой .............................. 3210.1 Ограничения Атаки ... 3210.2 Влияние Местности на Бой ..……………………… 3210.3 Выбор CRT ................. 3310.4 Боевая Координация .. 3310.5 Определение Боевых Со-отношений ......…………... 3510.6 Определение РезультатовБоя ...................…………… 3611.0 Результаты Боя ......... 3711.1 Чтение CRT .………… 3711.2 Боевые Потери .......… 3711.3 Отступления ............... 38

11.4 Опция «Ни Шагу Назад!» ....................……… 3811.5 Отступление через Вражескую ЗК ...…………. 3911.6 Продвижение После Боя ............…………………….. 4012.0 Артиллерия .............. 4112.1 Поддержка Артилле-рийским Огнем ................. 4212.2 Артиллерия в Обороне ……………………………...4313.0 Авиационные Под-разделения ................……. 4413.1 Ограничения Авиацион-ных Подразделений .......... 4413.2 Задания Непосредствен-ной Авиационной Поддерж-ки………………………….. 4414.0 Опорные Пункты ..... 4514.1 Общие Характеристики …………………………….. 4614.2 Процедура Строи-тельства..........…………….. 4615.0 Штабы и Лидеры ..... 4715.1 Характеристики Штаба …………………………….. 4715.2 Лидеры ........................ 4815.3 Командные Очки Штаба и Лидера ………………….. 4816.0 Специальные Под-разделения ........................ 5016.1 Противотанковые и Про-тивовоздушные Подразделе-ния…………………............ 5016.2 Мостовые Подразделе-ния………………………… 5016.3 Немецкие Артилле-рийские Штабы............…... 5017.0 Как Выиграть ........... 51

1.0 ВведениеСитуация: Летом 1941 года весь мир наблюдал, как немецкие войска группы армий «Север» стремительно продвигались к городу Ленинграду. Это был второй по величине город в Совет-ском Союзе и он был родиной коммунистической революции, Ленинград был ключевой це-лью немцев. Многим немцам в июле и августе падение Ленинграда казалось неизбежным. Но

Page 2: Roads to Leningrad

Ленинград находился далеко от границы с Германией, и чем ближе подходили к нему немцы, тем больше они сталкивались с трудностями, связанными с рельефом местности, собствен-ным удлинением линий снабжения и усилением советского сопротивления. В середине июля,примерно в 100 милях к югу от Ленинграда, у города Сольцы нанесли удар сильные совет-ские войска в составе, примерно, шести дивизий. Немецкий бронированный танковый кулак был отброшен и понес значительные потери, но, что, возможно, более важно, эта атака заста-вила немцев на этом участке остановиться на три решающие недели, прежде, чем было воз-обновлено наступление на Ленинград. В августе Советы предприняли еще одно контрнаступление, на этот раз уже с десятью диви-зиями, против немецкого фланга к югу от г. Старая Русса (примерно в 45 милях к востоку от г. Сольцы и в 125 милях к юго-востоку от Ленинграда). Как только немецкое наступление против Ленинграда возобновилось, немцам пришлось отвлечь очень важные для них резер-вы, чтобы справиться с еще одной советской угрозой. Опять же, это отвлечение сил замедли-ло продвижение немцев на Ленинград. К тому времени, когда немцы подошли к Ленинграду, оборона перед городом стала намного сильнее, и немцы никогда уже так и не смогли в него войти. Сражения под Сольцами и Старой Руссой, пусть и небольшие по сравнению с другими на Восточном фронте, вполне возможно, спасли Ленинград. «Roads to Leningrad» - это игра оперативного уровня про сражения Великой Отечественной войны под городами Сольцы и Старая Русса в июле и августе 1941 года. Игра рассчитана на двух игроков. Один игрок управляет немецкими войсками, а его противник управляет совет-скими войсками. Игроки маневрируют своими подразделениями на карте и ведут бой соглас-но правилам игры. Цель игры: Предлагается несколько сценариев, показывающих исторические сражения, в которых одна или обе стороны атаковали. В каждом сценарии игроки выигрывают, захваты-вая и удерживая различные целевые пункты, а также путем уничтожения критически важной вражеской бронетехники, артиллерии и штабов. Эти цели приносят победные очки согласно условия победы в этом сценарии. Уровень победы определяется количеством заработанных очков [см. карту помощи «Scenario Victory Point Schedule Player»]

2.0 Состав ИгрыКаждая игра «Roads to Leningrad» в себя включает: • Одна карта размером 22 x 34 дюйма на лицевой и обратной сторонах. • 528 игровых фишек• одна Книга Правил • одна Книга Сценариев • две Немецкие Установочные Карты • две Советские Установочные карты • одна карта помощи игроку размером 11x17 дюймов• один десятигранный кубик 2.1 Карты ИгрыНа двух картах изображены местности Советского Союза, расположенные к югу от Ле-нинграда, где проходили бои. Каждый гекс на карте представляет около 2,0 км (1,2 мили) реальной местности. 2.2 Игровые Фишки2.21 Есть шесть типов игровых фишек:а. Боевые Подразделения. У всех боевых подразделений есть Сила Атаки/Поддержки, Сила Защиты и Запас Движения внизу каждой фишки (см. раздел «Как Читать Подразделения»). Хотя сила атаки/поддержки может быть равна нулю на одной или обеих сторонах, сила защи-ты всегда будет не меньше единицы. b. Не Боевые Подразделения. Мостовые подразделения и лидеры являются не боевыми под-разделениями.

Page 3: Roads to Leningrad

ПРИМЕЧАНИЕ: Боевые подразделения, мостовые подразделения и лидеры также являютсяназемными подразделениями. c. Авиационные Подразделения. Это любые фишки с силуэтом самолета.d. Маркеры Активации (AM)AM)) - это любые фишки с символом флага. Они не размещаются на карте, но используются для определения того, какие формирования активны [4.3].е. Маркеры Войск. У каждой стороны есть несколько маркеров войск для использования какзаполнители для больших стеков на карте [3.34]. f. Маркеры Помощи Игрокам. Все оставшиеся фишки являются маркерами помощи иг-року, используемыми для облегчения игры. 2.22 Тип Подразделения (AM)Боевые Подразделения). Ячейка каждого типа или размера под-разделения окрашена, чтобы различать подразделения, управляемые каждым штабом, а так-же те, которые не управляются никаким штабом. Эта цветовая схема влияет на игру [4.3, 5.2, 7.21, 7.3, 12.13b и c, 15.13]. Цвет фона на каждом подразделении необходим для различия их национальности.2.23 Тип Подразделения (AM)Авиационные Подразделения). Обозначает функцию авиацион-ного подразделения.Код Тип Авиационного Подразделения А Наземная атака B Бомбардировщик 2.24. В игре должно быть достаточно маркеров. Если в любой момент вам понадобится боль-ше, сделайте их несколько из пустых фишек. За исключением маркеров Опорных Пунктов, количество маркеров не является ограничением для дизайна.2.3 Диаграммы и Таблицы"Roads to Leningrad" включает в себя установочные карты и различные Диаграммы и Табли-цы, чтобы помочь игрокам установить игру, отслеживать подкрепления и решать функции пе-редвижения и боя. Место их сбоку от карты, для удобства. 2.4 Кубик2.41 В игре используется десятигранный кубик. Число «0» читается как десять (10), а не ноль(0).2.42 Для выполнения многих игровых функций вам нужно бросить один кубик, чтобы опре-делить результат. Часто вы изменяете реальный результат броска кубика на плюс (+) или ми-нус (-). Это называется Модификатор Броска Кубика - Die Roll Modifiers (DRM).

Как Читать ПодразделенияНе Артиллерия

Артиллерия

Page 4: Roads to Leningrad

Примечание. Окружность дальности есть только у артиллерийских подразделений.Штаб

Лидеры

Маркеры Активации

Авиационные Подразделения

Объяснение Значений ПодразделенияСила Атаки: сила, которую не артиллерийское боевое подразделение применяет при атаке. Красное число означает, что это бронетехника. Командные Очки: DRM, равное количеству очков, доступных для применения к проверкам на координацию для: Движения Реакции, «Ни Шагу Назад!» и Объявленной Боевой Коорди-нации (артиллерия, CAS, или боевые подразделения). Сила Защиты: это сила, которую боевое подразделение (за исключением поддерживающей артиллерии) применяет, когда занимает обороняющийся гекс. Красное число означает, что у такого подразделения есть 88-мм орудия. Когда одно или большее количество этих подразде-лений занимает обороняющийся гекс в объявленном бою, то заштрихованный прямоугольникуказывает на CRT, где вынуждается применение к атакующему потерь в бронетехнике [11.12]. Рейтинг эффективности (AM)ER): число, определяющее относительную способность хорошо действовать в бою. Чем выше число, тем лучше обучено подразделение, и тем больше шансов, что оно будет вести боевые действия и действовать с максимальной эффективно-стью.Запас Движения (AM)M)A): максимальное количество гексов с открытой местностью, в которые подразделение может войти в Сухую погоду во время Фазы Движения. No ZOC Band: означает, что данное подразделение не образует зону контроля (ЗК) в любом прилегающем гексе. Оранжевый Круг: обозначает подразделения, которые платят моторизованную ставку за движение на местности, но не проводят Движение Реакции, Отказ от Боя или Атаку Сходу и не могут продвигаться после боя. Дальность: максимальное количество гексов, которое может быть у артиллерийского под-разделения до обороняющегося гекса для проведения поддержки. При подсчете не учитыва-ется гекс артиллерийского подразделения, но учитывается обороняющийся гекс.

Page 5: Roads to Leningrad

Красная Ячейка: обозначает, что подразделения, которые оплачивают ставку за моторизо-ванное движение на местности и у них есть возможности проводить Движение Реакции, Отказ от Боя и Атаку Сходу.Значение Стекирования: количество пространства, которое занимает наземное подразделе-ние в гексе. Для обеих сторон 9 очков стекирования - это максимум, который допускается в любом гексе в конце фазы движения или отступления. Сила Поддержки: сила, которую задействованное артиллерийское подразделение вносит в объявленный бой при атаке или обороне. Обозначение Подразделений: это фактические названия или номера подразделений. Размер Подразделений: I = Батарея/РотаII = Батальон III = ПолкХ = Бригада XX = ДивизияЯчейка Типа Подразделения: обозначает тактический боевой символ данного подразделе-ния (см. список Символов Типов Подразделений). Двойная Ячейка ( ): обозначает два подразделения одинакового размера, объединенные водну фишку и это не влияет на игру.Типы Подразделений

Советские Силуэты 1) Бронированные [3.15] 2) Возможность Атаки Сходу в одиночку или собирая стеки с МА в красной ячейке и / или кавалерийские подразделения, которые имеют право на Атаку Сходу [8.62a].

Page 6: Roads to Leningrad

Немецкие Силуэты

* = Не Бронированное** = Противотанковое для целей 16.11

Возможность Атаки Сходу в одиночку или собирая стеки с МА в красной ячейке и / или кавалерийские подразделения, которые имеют право на Атаку Сходу [8.62a].

Имеют право на строительство опорных пунктов [14.23]

Цвета ПодразделенийЦвет Фона Подразделения Советский .............................................. Коричневый Немецкий ........................................... Серый Люфтваффе ........................................ Синевато-СтальнойSS ................................................. ... ЧерныйЦвета Формирований У всех подразделений одного и того формирования один общий цвет. а. У штабов цвет отображается в ячейке типа подразделений. b. У боевых подразделений их цвет отображает в ячейке их типа, или поле их размера (если на данной фишке есть значок транспортного средства). c. У всех подразделений армейского уровня (не формирования) белый цвет ячейки типа под-разделения или ячейки размера.Сокращения на ПодразделенияхНемецкиеAA Aufklarungs Abteilung (Разведка) BB Strassenbaubattalion (дорожно-строительный батальон) K Kradschutzen (Мотоциклетный) M Моторизованная дивизия Pz Танковая дивизия SS Т дивизия СС Totenkopf СоветскиеIstr Истребительные. Специальные добровольцы из членов ВКП(б).MG ПулеметныеNKVD Народный комиссариат Внутренних Дел. Sep Отдельный. Отдельное подразделение, находящееся под армейским или фронтовым командованиемТ Танковая дивизияМаркеры

Page 7: Roads to Leningrad

3.0 Основные Понятия3.1 Терминология3.11 Дружественные и Вражескиеа. Подразделения. Если вы немецкий игрок, то все немецкие подразделения являются дружественными; все советские подразделения - вражескими. Для советского игрока ситуа-ция обратная. b. Последовательности и Фазы. Каждый из трех сегментов хода состоит из последователь-ностей и фаз [4.2, 7.2]. Во время некоторых последовательностей и фаз оба игрока могут вы-полнять действия; в течении других, только один игрок (называемый дружественным или ак-тивным игроком) может выполнять действия. Немецкие последовательности и фазы друже-ственны для немецкого игрока и враждебны советскому игроку. Советские последовательно-сти и фазы дружественны к советскому игроку, и враждебны к немецкому игроку. c. Гексы и Источники Снабжения. Последние занятые или контролируемые немецкими подразделениями дружественны к немецкому игроку; последние занятые или контролиру-емые советскими подразделениями дружественны к советскому игроку.ПРИМЕЧАНИЕ: Контроль вражеского источника снабжения не позволяет вражескому иг-року прослеживать снабжение от этого источника снабжения; это не позволяет, также, дружественным подразделениям прослеживать снабжение от этого источника снабже-ния.3.12 Контролируемые и Оспариваемые Гексы.а. Гекс контролируется одной стороной, если: • Одно или несколько боевых подразделений этой стороны занимают гекс, или • Гекс свободен, но одна или несколько боевых подразделений этой стороны последними прошли через этот гекс, или • Одно или несколько боевых подразделений этой стороны проецируют не оспариваемую Зо-ну Контроля [3.2] в этот гекс. b. Если и дружественные, и вражеские боевые части проецируют ЗК в свободный гекс, и обе ЗК сосуществуют, то этот гекс оспаривается. 3.13 Смежные Гексы.Это непрерывная серия связанных смежных гексов, используемых для движения, дальности и маршрутов снабжения.3.14 Моторизованные и не Моторизованные Подразделения.Подразделения с запасом движения, показанными в красных прямоугольниках, являются «моторизованными» и, как правило, обладают большей мобильностью, чем другие типы под-разделений. Подразделения, с их запасом движения, показанными в оранжевых кругах - это «подразделения тяжелой техники», состоящие в основном из буксируемой артиллерии, про-тивотанковых и зенитных орудий. Некоторые из этих орудий буксировалось автомобилями, а некоторые - лошадьми, но ключевым отличием является их относительная недостаточная мо-бильность по сравнению с другими типами подразделений. Подразделения с простым чер-ным запасом движения - «не моторизованные».

Page 8: Roads to Leningrad

3.15 Броня и Бронетехника. Это моторизованные подразделения у которых есть силуэт машины на фишке, и красная атака сила. Отметим, что подразделения броневиков и совет-ские подразделения легких танков Т-38 являются моторизованными и на них есть силуэты машин, но у них нет красной силы атаки и они не являются подразделениями бронетехники для целей игры.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: броневая защита броневиков времен Второй мировой вой-ны и некоторых моделей легких танков, а также их вооружение, были слишком легкими, чтобы дать им такие же боевые эффекты, как у более тяжелых танков и штурмовых ору-дий.3.16 Артиллерийские Подразделения. Любое боевое подразделение со значением дально-сти [см. раздел «Как Читать Подразделения»] - это артиллерия.3.17 Тяжелые Зенитные Подразделения. Эти подразделения оснащены мощными, скоро-стрельными орудиями, способными пробить самую тяжелую бронетехнику у обеих сторон. Уних красная сила защиты.При обороне эти подразделения могут поражать атакующую вражескую бронетехнику, кото-рая несет потери первой и, возможно, теряет дополнительную ступень [11.12].3.18 Часто Используемые Сокращения. Используются следующие в этих правилах:ПТ - Противотанковые AM) - Маркер Активации CAB - Комбинированный Армейский Бонус CAS - Непосредственная Авиационная ПоддержкаCRT - Таблица Результатов Боя DRM) - Модификатор броска кубика ER - Рейтинг Эффективности HQ - Штаб ЗД - Запас Движения ОД - Очко Движения OoS - Out of Supply — Вне СнабженияTEC - Диаграмма Влияния Местности ПО - Победное Очко ЗК - Зона контроля3.2 Контроль и Зоны Контроля3.21 Каждая боевое подразделение всегда контролирует гекс, который оно занимает, без оспа-ривания. Кроме того, большинство боевых подразделений проецируют свою ЗК в шесть при-легающих гексов (Исключения: 3.23 и 3.24). Вражеская ЗК запрещает передвижение друже-ственных подразделений [8.2], отслеживание маршрута снабжения [6.2], и ограничивает отступление подразделений после боя [11.3 и 11.5].3.22 Мостовые Подразделения, Лидеры, Авиационные Подразделения и маркеры помощи иг-рокам никогда не образуют ЗК.3.23 Боевое подразделение с желтой полосой наверху, называемой No ZOC, никогда не обра-зует ЗК ни в одном из шести прилегающих гексах. Вместо этого оно контролирует только гекс, который занимает. Если хотя бы одно боевое подразделение, из находящихся в гексе, образует ЗК (у него нет полоски No ZOC), то все боевые подразделения, находящиеся в этом гексе, образуют ЗК.3.24 Боевое подразделение без желтой полосы «No ZOC» образует свою ЗК во всех при-легающих гексах и через все стороны гексов, кроме тех, через которые запрещено его движе-ние, независимо от стоимости движения через эту прилегающую местности [см. Диаграмму Влияния Местности], и независимо от присутствия или отсутствия вражеских подразделе-ний.а. Бронетехника, бронемашины и тяжелая техника не могут двигаться через реку, кроме как через мост. Поэтому они проецируют свою ЗК только через гекс реки с мостом.

Page 9: Roads to Leningrad

ПРИМЕЧАНИЕ: Другие типы моторизованных подразделений образуют свою ЗК через реч-ные стороны гексов [8.36c]. c]. ]. b. Моторизованные подразделения и подразделения тяжелой техники не могут заходить в бо-лотные гексы, если они не делают это вдоль дороги, железной дороги или тропы; следо-вательно, они образуют свою ЗК в прилегающем гексе с болотами только вдоль дороги, же-лезной дороги или тропы.

3.25 ЗК не подвержена влиянию других подразделений, вражеских или дружественных, кроме как при отслеживании маршрута снабжения [6.24] или во время отступления [11.34]. 3.26 Нет никакого дополнительного эффекта, когда более, чем одно подразделение образуют свои ЗК в одном гексе.3.27 ЗК дружественного подразделения не влияет на движение других дружественных под-разделений.3.3 СтекированиеПод стекированием понимается размещение более одного подразделения в гексе. Положение подразделения в стеке не влияет на игру. 3.31 На фишке каждого боевого подразделения напечатано значение очков стекирования. У авиационных подразделений, лидеров, подразделений моста и маркеров помощи игрокам нетзначений очков стекирования и они не влияют на стек. Несколько боевых подразделений отмечены нулевым (0) значением очков стекирования. Эти подразделения могут стекировать-ся без ограничений и могут быть добавлены в стеки, уже содержащие в себе максимальное количество очков стекирования [3.32]3.32 Максимум, девять (9) очков стекирования подразделений могут занимать гекс в конце любой игровой фазы. Подразделения, которые в настоящее время перемещаются или отступают, могут входить и проходить сквозь стеки дружественных подразделений без учета стекирования. Если обнаружено, что стек подразделений превышает максимум в конце лю-бой фазы, то владеющий игрок немедленно устраняет этот избыток.

Пример допустимого стека - всего девять точек стекирования.

3.33 Игроки могут свободно проверять вражеские стеки.3.34 Маркеры Войск. Для удобства, чтобы помочь игрокам управлять большими стеками подразделений (и для быстрого подсчета силы атаки или защиты), в игре есть маркеры войск.У каждого маркера войск есть название в соответствующем Force Box, напечатанном на кар-те. Маркер войск используется в качестве заполнителя для стека подразделений, которые на-ходятся в соответствующем Force Box и перемещаются на карте для представления движениявсего стека.а. Игрок может разместить маркер войск в любое время, поместив маркер на карте в гексе со стеком подразделений, и переместив этот стек подразделений в соответствующий Force Box. b. Каждый игрок может свободно перемещать подразделения вперед и назад между картой и ячейкой войск в любое время в гекс, содержащий соответствующий маркер войск.

Page 10: Roads to Leningrad

c. Маркер войск не может расходовать больше очков движения, чем подразделение с наименьшим запасом движения в Force Box.d. Маркер войск оплачивает моторизованную скорость передвижения, если один или несколько подразделений в его Force Box являются моторизованными.е. Оба игрока могут свободно осматривать ячейки войск с обеих сторон. ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Маркеры немецких войск обозначены как «KG» (Ka- KG» (Ka- » (Ka- Ka- mpfgruppe), а маркеры советских войск обозначены буквой «BG». (Боевая группа). Оба ), а маркеры советских войск обозначены буквой «KG» (Ka- BG» (Ka- ». (Ka- Боевая группа). Оба термина примерно переводятся как «KG» (Ka- Боевая группа».3.4 Эффективность и Лидеры3.41 Рейтинг эффективности (ER) на каждом подразделении показывает уровень подготовки, сплоченности и эффективность данного подразделения в бою. Чем выше ER, тем лучше под-разделение. В ряде игровых процедур требуется, чтобы подразделение (или стек подразделе-ний) прошли проверку на ER.ПРИМЕЧАНИЕ: Сторона с ослабленной силой у большинства, но не у всех подразделений, показывает снижение ER. 3.42. Чтобы выполнить проверку на ER для подразделения, владеющий игрок бросает один кубик, применяет применимые DRM и сравнивает результат с ER данного подразделения. Ес-ли результат равен или меньше ER этого подразделения, то проверка на ER прошла успешно. Если результат модифицированного броска кубика больше, то проверка на ER не прошла. 3.43 Подразделения-Лидеры. Некоторые процедуры требуют, чтобы результаты проверки ER применялись к нескольким подразделениям. Чтобы упростить эту процедуру, иначе при-шлось бы сделать много бросков кубика, игрок выбирает одно подразделение, представ-ляющее все подразделения стека, на которые может повлиять данная проверка на ER [3.42]. Это подразделение называется подразделением-лидером. Его ER является эталоном при определении успеха или неудачи проверки на ER.а. Выбор подразделения-лидера всегда остается за владеющим игроком. Ему нет необхо-димости выбирать подразделение с наивысшим ER (но обычно имеет смысл так сделать). b. Подразделение-лидер почти всегда берет на себя первую ступень потерь при любых по-терях [Исключение: 11.12]. c. Подразделение-лидер активного игрока должно принадлежать к текущему Активному Формированию [4.3] или быть армейским подразделением, активированным этим Формиро-ванием [7.4].3.44 ER подразделения может быть уменьшено из-за боевых потерь, дезорганизации или ста-туса отсутствия снабжения. Ни один ER не может быть уменьшен ниже единицы (1).3.5 Уменьшение в Два Раза и Округление3.51 Сила атаки, сила поддержки или запас движения подразделения могут быть уменьшены в два раза. Сила защиты никогда не уменьшается в два раза.ПРИМЕРЫ: Статус отсутствия снабжения [6c]. .14], влияние местности на бой [10.2], артиллерийские подразделения, у которых нет боевой координации [10.42]. 3.52. Уменьшение в два раза силы атаки или поддержки накапливается. Оно может произойтиболее одного раза с одним и тем же подразделением или стеком подразделений в данном бою.Следуйте последовательности в 3.55 и 3.56.3.53 Силу некоторых подразделений в стеках можно разделить в два раза, в то время как других нет. Деление в два раза всегда происходит в первую очередь перед определением итоговой финальной силы атаки [3.54].3.54 Как Разделить на Два и Округлить:а. Сила всех артиллерийские подразделения поддержки (атакующие или обороняющиеся) уменьшается в два раза по отдельности (округление дробей вниз). b. Сила всех атакующих не артиллерийских боевых подразделений суммируется, а затем уменьшается в два раза (округление дробей вниз). ПРИМЕЧАНИЕ: Из-за того, что дроби отбрасываются, подразделение не может ата-ковать, если его сила атаки уменьшена в два раза, до нуля.

Page 11: Roads to Leningrad

c. Сила некоторых подразделений, находящихся в стеках, могут быть уменьшены в два раза, вто время, как у других нет. Суммируйте силу затронутых подразделений и уменьшите ее в два раза (округление вниз), прежде, чем добавлять ее к силе подразделений, у которых она неуменьшается в два раза.3.55 Сила поддержки артиллерийских подразделений уменьшается в два раза в следующем порядке:• Подразделения, не прошедшие проверку ER на боевую координацию. • Подразделения (атакующие и обороняющиеся), у которых осуществляется поддержка боя, находящихся в гексе с болотом (или гекс с болотом во время ходов игры с дождем). ПРИМЕР: Три артиллерийских подразделения поддерживают атаку против подразделения, обороняющегося в гексе с болотом. Одно из артиллерийских подразделений (Ka- сила поддержки3) прилегает к обороняющемуся гексу и поэтому у него есть автоматическая боевая коорди-нация. У двоих других артиллерийских подразделений сила поддержки 4 и 5. Подразделение-лидер для этих двух артиллерийских подразделений, находящихся в не прилегающем гексе, не проходит проверку ER на боевую координацию; следовательно, сила поддержки для этих двух артиллерийских подразделений уменьшается в два раза до 2 (Ka- после того, как остатки отброшены). Затем сила поддержки всех трех артиллерийских подразделений уменьшаетсяв два раза до 1 (Ka- остатки отбрасываются), потому что обороняющийся гекс является бо-лотным. Затем измененные значения силы поддержки складываются, чтобы получить 3 оч-ка силы поддержки для этой атаки.3.56 Сила атаки не артиллерийских боевых подразделений уменьшается в два раза в следу-ющем порядке:1. Подразделения с маркерами отсутствия снабжения (OoS).2. Моторизованные подразделения и подразделения тяжелой техники, атакующие через сто-рону гекса с дорогой, железной дорогой или тропой, в или из гекса с болотом. (Если ата-ковать как в гекс болота, так и из него, то сила уменьшается в два раза только один раз.)3. Все подразделения, которые атакуют через сторону гекса реки.ПРИМЕР: Стек состоит из двух подразделений бронетехники с силой атаки 3 и 4, соот-ветственно, плюс пехотное подразделение. У подразделения бронетехники с силой атаки 4 нет снабжения, и этот стек атакует гекс с болотом через сторону гекса с дорогой. У под-разделения бронетехники с силой 4 сначала уменьшается его сила в два раза за маркер OoS до силы атаки 2. Затем сложите силу обеих подразделений вместе, что, в общей сложно-сти, составляет 5 очков силы атаки, и, затем уменьшите ее в два раза, до 2 (Ka- остаток от-брасывается), так как этот стек атакует болотный гекс (Ka- вдоль дороги). Сила пехотного подразделения не уменьшается в два раза. 3.57 Запас Движения. Уменьшение в два раза запаса движения (MA) подразделения выпол-няется по отдельности, подразделение за подразделением. Остатки сохраняются (поскольку половину ОД часто можно потратить на передвижение по дорогам или тропам). Уменьшение MA происходит в два раза при статусе отсутствия снабжения [6.14], Последовательности Штурма [7.21b] и Движения Реакции [9.31], и не суммируется (ПРИМЕР: если у подразделе-ния нет снабжения, то его MA больше не уменьшается в два раза при Последовательности Движения Штурма или Движения Реакции).3.6 Ступени Подразделения3.61 Ступени представляют собой стойкость и силу боевого подразделения. У боевых под-разделений есть одна или две ступени силы. У боевого подразделения со значениями, напеча-танными на обеих сторонах его фишки, есть две ступени (исключение: 3.62); его лицевая сто-рона показывает данное подразделение с полной силой, а его обратная сторона представляет собой то же подразделение с ослабленной силой. У боевого подразделениями со значениями, напечатанными только на лицевой стороне его фишки есть только одна ступень силы. Боевыеподразделения теряют свои ступени в результате боя [11.0].3.62 У штабов и артиллерийских подразделений есть только одна ступень силы. Обратная сторона штаба указывает на то, что этот штаб уже потратил свои командные очки [15.32].

Page 12: Roads to Leningrad

Обратная сторона фишки артиллерийского подразделения указывает на то, что это артилле-рийское подразделение уже стреляло и не имеет права снова использовать свою силу под-держки во время текущей Фазы Боя [10.42d, 12.13d].3.7 ДезорганизацияДезорганизация представляет собой понижение уровня возможностей подразделения к результатам на Assault Combat Results Table (CRT) и при определении результатов атаки сходу. 3.71 Результат Дезорганизация влияет на все подразделения в стеке на тот момент, когда по-лучен этот результат. Разместите маркер Disrupted на подразделения, находящиеся в затрону-том гексе.3.72 Эффекты Дезорганизации для наземного подразделения:а. Его Запас Движения (ЗД) уменьшается на два (2) ОД (дополнительных 2 ОД) после умень-шения в два раза ЗД либо при статусе отсутствия снабжения [6.14], либо при Последователь-ности Штурма [7.21b]. ПРИМЕЧАНИЕ: Любое подразделение, чей ЗД был уменьшен до нуля этими накапливающи-мися эффектами, не может двигаться. В этой игре нет «KG» (Ka- минимального движения на один гекс» [8.13]. b. Уменьшите его ER на два (2) для всех целей (накапливается с уменьшением ER при стату-се отсутствия снабжения [6.14 b]). c. Уменьшите количество командных очков дезорганизованного штаба до нуля (переверните фишку штаба на сторону с нулевыми командными очками), и этот штаб больше не может разрешать выполнение миссий CAS в пределах четырех гексов от него [13.14].d. Подразделение не может пытаться провести:• Отказ от Боя [9.2] • Движение Реакции [9.31]. • Атаку Сходу [8.62] е. Оно может продвинуться только на один гекс после боя [11.61b Исключение 2]. f. Оно не может начинать или завершать строительство опорных пунктов. [14.25] или удалятьопорные пункты противника [14.26]. g. Если подразделение является артиллерийским, то оно не может использовать свою силу поддержки до тех пор, пока маркер Disrupted не будет с него удален [12.13d]. h. Оно не может претендовать на Комбинированный Армейский Бонус [10.61f6].3.73 Обозначение Дезорганизации. Разместите маркер дезорганизации на подразделении или стеке, когда оно становится дезорганизованным. Если дезорганизованное подразделение впоследствии становится частью стека, содержащего как дезорганизованные, так и не дез-организованные подразделения, то разместите не дезорганизованные подразделения над мар-кером Disrupted и поставьте дезорганизованные подразделения под маркер Disrupted.3.74 Любой дополнительный результат дезорганизации, который получило уже дезорганизо-ванное подразделение, не оказывает никакого дополнительного эффекта.3.75 Удаление Маркеров Дезорганизации. Удалите маркеры дезорганизации во время ФазыРеорганизации Сегмента Реорганизации в следующем порядке:а. Удалите все маркеры дезорганизации у подразделений, которые не находятся во вражеской ЗК. b. Сделайте проверку на ER [3.42] для каждого дезорганизованного подразделения, находя-щегося во вражеской ЗК. Любой маркер Disruption или OoS, находящийся на данной под-разделении, снижает ER в каждую проверку. Если подразделение ее проходит, то уберите у него маркер дезорганизации. Если оно терпит неудачу, то на нем сохраняется маркер Disruption и оно остается дезорганизованным. DRM можно применять с помощью командныхочков [15.34b].

Page 13: Roads to Leningrad

4.0 Начало Игры4.1 Установка Игры4.11 Выберите сценарий для игры, а затем обратитесь к Установочным Картам для этого сценария (по одной для каждой стороны). Оба игрока сначала размещают свои подразделенияна свои соответствующие установочные карты.4.12 Оба игрока переносят каждое из своих подразделений перед началом игры со своих Установочных Карт в гекс на карте, указанный для этого подразделения. Подкрепления остаются на Установочных Картах до указанного хода их прибытия, когда они помещаются на карту во время Фазы Подкреплений.4.13 Подразделения начинают игру с уровнем силы, указанным на Установочной Карте. Те подразделения, которые начинают сценарий с ослабленной силой, указаны на Установочной Карте.4.14 Авиационные Подразделения, доступные в начале сценария, размещаются в Ready Box-на Air Display.4.15 Каждый игрок откладывает свои первоначальные маркеры активации до тех пор, пока ненаступит Фаза Инициативы.4.16 Как только расстановка всех подразделений завершена, игра начинается в соответствии сПоследовательностью Хода.4.2 Последовательность Хода«Roads to Leningrad» разыгрываются последовательно, по ходам, каждый из которых состоит из сегментов, описанных ниже. (См. также Расширенную Последовательность Игры, разме-щенную на обратной стороне этой книги правил, чтобы посмотреть подробный список со-бытий в каждой фазе.) 4.21 Последовательность ИгрыА. Стратегический сегмент 1. Фаза Погоды2. Фаза Подкреплений3. Фаза Определения Снабжения4. Фаза Готовности Авиации5. Фаза ИнициативыB. Сегмент Операций 1. Последовательность действий первого игрокаа. Первый игрок случайным образом вытаскивает один маркер активации * b. Первый игрок проводит любую из трех возможных Последовательностей Операций. 2. Последовательность действий второго игрокаа. Второй игрок случайным образом вытаскивает один маркер активации. b. Второй игрок выполняет любую из трех возможных Последовательностей Операций. 3. Игроки по очереди проводят Последовательности Операций до тех пор, пока не все форми-рования не будут активированы.*ПРИМЕЧАНИЕ: См. Исключение ниже (Ka- 4.35) для первой Последовательности Операций первого хода сценария. C. Сегмент Реорганизации1. Инженерная Фаза2. Фаза Реорганизации3. Фаза Определения Победы4. Фаза Фиксации Хода.4.22 Игра продолжается в указанной выше последовательности до тех пор, пока не наступает последний ход сценария. В этот момент положение игроков оценивается согласно условий победы данного сценария для определения победителя.ПРИМЕЧАНИЕ. В некоторых сценариях есть условия «KG» (Ka- Внезапной Победы», которые могут привести к завершению сценария раньше последнего хода.

Page 14: Roads to Leningrad

4.3 Формирования и АктивацияВ общем, каждое формирование представляет собой отдельное историческое подразделение или группу подразделений. 4.31 «Формирование» обычно состоит, как минимум, из одного штаба (HQ) плюс несколько ) плюс несколько других подразделений различных типов. Немецкие формирования имеют более одного штабав формировании. В некоторых советских формированиях нет штабов. У каждого формирова-ния свой цвет в ячейки типа подразделения на фишке подразделения (или в ячейке размера подразделения, для подразделений с силуэтами автомобилей). У всех подразделений, входя-щих в состав одного формирования, одинаковый цвет в ячейках типа или размера.

ПРИМЕР ФОРМИРОВАНИЯ: Выше показаны десять подразделений советской 21-й тан-ковой дивизии. 4.32 Штаб формирования сам по себе не входит в состав вышестоящего формирования в иг-ре.4.33 Подразделения с белыми ячейками типа или размера являются армейскими частями. Их можно использовать в определенных пределах с любым формированием [7.4].4.34 Если большинство подразделений в любой атаке (плюс подразделение-лидер в атаке) входят в состав одного и того же формирования, то штаб этого формирования может исполь-зовать свои командные очки для поддержки этого боя(при условии, что штаб находится в пределах командного диапазона [15.1 и 15.3]).4.35 Маркеры Активации

а. У каждого формирования обычно есть один или несколько маркеров активации (AM). Все AM хранятся в непрозрачных чашках, одна для немецкого игрока, а другая для советского игрока. В Сегменте Операций игроки по очереди вытас-кивают свои AM в случайном порядке, по одному, в начале каждой из их Последо-

вательностей Операций. Исключение: Первый игрок [7.12] в своей первой Последовательности Операций первого хода сценария [7.15] может свободно смотреть свои маркеры активации и выбрать, маркер ак-тивации какого формирования будет вытащен первым. В противном случае все AM вытас-киваются случайным образом. b. Когда AM вытаскивается, то все подразделения (независимо от местоположения) этого формирования активируются. Это формирование становится активным формированием; все остальные формирования, в том числе другие той же стороны, являются неактивными формированиями, и их подразделения не могут в настоящее время передвигаться. Не воз-вращайте AM в непрозрачную чашку до тех пор, пока пройдет Фаза Инициативы. ПРИМЕЧАНИЕ: Если выбрана Последовательность Штурма, то подразделения неактив-ных формирований не могут передвигаться, но, если они находятся рядом с обороняющими-ся гексами, атакованными активными формированиями, то они могут участвовать в этих боях. ПРИМЕР: Настала очередь немецкого игрока проводить Последовательность Ппераций. Он случайным образом вытаскивает один AM, и это AM 8-й танковой дивизии. Он выбира-ет играть его, объявляя Мобильную Последовательность [7.21a] (Ka- Он также мог выбрать Последовательность Штурма [7.21b] или Последовательность Пасса, [7.21c]). Немецкий ] или Последовательность Пасса, [7.21c]. ]). Немецкий игрок сейчас перемещает только подразделения 8-й танковой дивизии плюс любые подходя-щие армейские подразделения [7.4] во время этого Сегмента Операций. ПРИМЕЧАНИЕ: В некоторых сценариях активируются два или более формирований одним АМ. Когда такой AM вытаскивается, то владеющий игрок активирует все формирования,

Page 15: Roads to Leningrad

перечисленные в AM одновременно, и все штабы активированных формирований имеют пра-во использовать доступные командные очки, но, тем не менее, не более, чем один подходя-щий штаб может задействовать свои командные очки в любой атаке [15.33b] или Последовательность Пасса, [7.21c]). Немецкий 1].4.36 У некоторых формирований есть два AM. Это означает, что эти формирования могут быть активированы дважды за один ход.

4.37 Один сценарий включает в себя маркер «Activate Any Formation» для советского игрока. Вытягивание этого маркера позволяет советскому игроку активировать любоеиз имеющихся у него формирований, по его усмотрению, включая формирование,

которое уже было активировано в этот ход. Игрок также может разместить маркер «Activate Any Formation» в его Activation Pool , выбрав Последовательность Pass [7.21c].4.38 Если все подразделения формирования уничтожены (или тем или иным образом вышли из игровой карты), и они больше не будут прибывать в качестве подкреплений [5.2], то удали-те соответствующий AM из игры.4.39 При определенных обстоятельствах формирования на двух AM могут быть активны од-новременно. Это называется «Объединение Формирований» [7.3], и это не то же самое, что вытаскивание одного AM, который позволяет активировать два или более формирований [4.3.5.b Примечание].

5.0 Стратегический Сегмент5.1 ПогодаПогодные условия определяли большую часть боев в России, даже в летние месяцы. Обе сто-роны от этого страдали. Правила игры написаны с учетом сухой погоды. Другие погодные условия влияют на снабжение, движение наземных подразделений и различные другие игро-вые функции. 5.11 Погодные Условияа. Погодные условия хода определяются во время Фазы Погоды. Немецкий игрок бросает ку-бик и смотрит в Ячейку Погоды для текущего хода, как показано на Turn Record Track. Нет DRM. b. Возможны 3 погодных условия: сухая, облачная и дождь. c. Погодные условия применяются ко всей карте в течение всего хода.d. Опционально. Исторические погодные условия для каждого хода: отмечены звездочкой на Turn Record Track. Если оба игрока согласны, то они могут выбрать применение историче-ских погодных условий на всю игру.5.12 Эффекты Облачной Погоды. Не оказывает никакого влияния на снабжение и наземное движение. Облачная погода влияет на боевую координацию авиационного подразделения [см.Combat Coordination Table].5.13 Эффекты Дождливой Погоды.а. Мобильная Последовательность может быть выбрана во время хода, когда погода - дождь, хотя колонка Rain на TEC обязательна. b. Стоимость в очках движения для входа или пересечения различных местностей будет изменена на ту, которая указана на колонке Rain на Диаграмме Влияния Местности (TEC). c. Линия снабжения [6.21], ведущая к дороге снабжения, сокращается с семи до пяти гексов вдлину.d. Тропы игнорируются и не влияют ни на движение, ни на цели снабжения, но мосты, распо-ложенные вдоль троп, по-прежнему могут использоваться.е. Атака Сходу не допускается, необходимо использовать Assault CRT для всех боев. f. Дождь влияет на боевую координацию авиационных подразделений [см. Combat Coordination Table].5.2 ПодкрепленияОба игрока получают подкрепления. Подкрепления — это новые подразделения, прибы-вающие из-за пределов игровой зоны. Установочные Карты Сценария предоставляют кон-кретную информацию о ходе и месте входа запланированных подкреплений (через край

Page 16: Roads to Leningrad

карты). Когда перечислены несколько мест входа, владеющий игрок определяет, количество подразделений, если таковые имеются, для входа в каждое место [5.2.2a]. 5.21 Наземные подразделения не могут заканчивать свое движение в гексах края карты для блокирования входа подкреплений наземных подразделений другой стороны.ПРИМЕР: В Сценарии № 1 немецкие наземные подразделения не могут занимать гекс края карты 36c]. 22, чтобы лишить советскую 183-ю стрелковую дивизию одного из входных гексов.Немецкие подразделения могут занимать гекс 36c]. 23, прилегающий к гексу входа 36c]. 22. ИГРОВЫЕ ЗАМЕТКИ: Без этого правила можно было бы разместить ряд слабых подразде-лений в гексах входа на краю карты, чтобы заблокировать вход подразделениям подкрепле-ний другой стороны - практика, которая нарушает тактическую реальность двух симули-руемых сражений.5.22 Процедуры Входаа. Подкрепление, входящее через край карты, делает это только во время Фазы Движения, когда его формирование активировано; оно не может войти в другое время. b. Подразделение подкреплений оплачивает стоимость входа в местность за первый гекс. Подразделение, передвигающееся по дороге, железной дороге или тропе, может войти на карту с соответствующей скоростью движения по дороге, железной дороге или тропе. c. Каждое подразделение подкреплений входит в игру по одному, не стекируется.5.23 Последовательность Формирования и Входа. Подразделение подкреплений формирования, проводящего Мобильную Последователь-ность, может использовать свой полный ЗД и вступать в бой, точно так же, как если бы он был начат на карте. b. Подразделение подкреплений формирования, проводящего Последовательность Штурма, входит на карту только с половиной своего ЗД и может вступать в бой, как если бы он был начат на карте. 5.24 Разместите авиационное подразделение подкреплений в Ready Box на Air Display. Отоб-во время Фазы Подкреплений Стратегического Сегмента.5.25 Любой игрок может по своему усмотрению отложить прибытие любого дружественного подразделения подкреплений (или группы подразделений) на любой, более поздний ход.5.26 Все подкрепления автоматически находятся в снабжении [6.0] во время хода их входа. 5.27 Штаб, лидер и артиллерийские подкрепления не могут функционировать любым способом, пока они не появятся на карте.5.28 Армейские подразделения подкреплений (подразделения с белой ячейкой типа подразде-ления или ячейкой размера подразделения) активируется автоматически [7.42], чтобы войти вигру. Они могут войти в составе любого дружественного формирования, активированного во время во время игрового хода, в который они должны войти.

6.0 СнабжениеСостояние снабжения подразделения влияет на его передвижение и боевые способности. Подразделение должно быть в снабжении, чтобы передвигаться и сражаться без штрафа. Во время Фазы Определения Снабжения каждого хода оба игрока определяют, какие из их под-разделений находятся в снабжении. Подразделение, которое было признано находящимся в снабжения во время Фазы Определения Снабжения, остается в снабжении в течение оставшейся части этого хода. Подразделение, которое было признано находящимся без снабжения во время Фазы Определения Снабжения, находится без снабжения весь остаток этого хода, даже если оно снова возвращается в снабжение во время своей Фазы Движения. Все подкрепления автоматически находятся в снабжении в ход их входа. 6.1 Ограничения Снабжения6.11 Подразделение находится в снабжении, если оно может проследить Путь Снабжения [6.2] через путь из смежных гексов к дружественному источнику снабжения [6.3] во время Фазы Определения Снабжения.6.12 Подразделение, находящееся в снабжении во время Фазы Определения Снабжения, на-ходится в снабжении весь оставшийся ход.

Page 17: Roads to Leningrad

Удалите все маркеры Emergency Supply или Out of Supply (OoS) у этого подразделе-ния. Если подразделение не может проследить Маршрут Снабжения во время Фазы Определения Снабжения: а. Разместите маркер Emergency Supply на это подразделение, если у него еще нет этого маркера или маркера OoS. b. Если у подразделения уже есть маркер Emergency Supply, переверните этот маркер на сторону Out of Supply.

c. Если у подразделения уже есть маркер OoS, то этот маркер остается.6.13 У подразделения с маркером Emergency Supply нет штрафов. Аварийное снабжение не может длиться более одного хода.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: У подразделений обычно есть небольшой резервный запас топлива и боеприпасов, которых хватило бы на короткое время, если бы они оказались от-резанными от источника их снабжения. 6.14 Подразделение с маркером OoS (но не с маркером Emergency Supply) получает следу-ющие штрафы:а. Уменьшите число напечатанного Запаса Движения (ЗД) в красной ячейке или ЗД в оранже-вом круге в два раза, с сохранением остатков. Не моторизованные подразделения не затрагиваются. Рассчитайте уменьшение в два раза из-за нахождения без снабжения перед уменьшением ЗД из-за дезогранизации [3.72a].ПРИМЕР: У дезорганизованного, находящегося без снабжения моторизованного подразде-ления с ЗД 5 сначала уменьшается его ЗД из-за отсутствия снабжения с 5 до 2,5 ОД. Оста-ток сохраняется. Затем, из-за дезорганизации, уменьшите ЗД на 2 ОД, от 2,5 ОД до 0,5 ОД. b. Уменьшите его ER на один (1), накапливается с уменьшением на –2 ER из-за дезорганиза-ции [3.72b]. c. Уменьшите в два раза его напечатанную силу атаки (остатки округляются вниз).d. Если это артиллерийское подразделение, то оно сохраняет свою силу поддержки. Как только оно использует свою силу поддержки (если на нем нет маркера дезорганизации) и его фишка будет перевернута, то оно не может вернуться на сторону своей силы поддержки до тех пор, пока снова не восстановит свое снабжение [12.13c].е. Оно не может начать или завершить построение опорных пунктов [14.2]. f. Если данное подразделение представляет собой моторизованное подразделение с ЗД в крас-ной ячейке, то оно не может участвовать в проведении Атаки Сходу или проведении Движе-ния Реакции. 6.15 Подразделение не может быть уничтожено только из-за отсутствия снабжения.6.2 Маршруты СнабженияМаршрут снабжения - это любой путь из смежных гексов, не содержащих в себе вражеские боевые подразделения, и ни один из этих гексов не оспаривается или не находится под вражеским контролем (3.12). Маршрут снабжения состоит из прослеживаемой линии снабже-ния от подразделения либо непосредственно к источнику снабжения, либо к дороге к источ-нику снабжения, которая затем ведет к дружественному источнику снабжения. 6.21 Линия Снабжения. Линия снабжения не может быть длиной больше семи (7) гексов, от подразделения до Дороги Снабжения (не считая того гекса, который данное подразделение занимает). В дождливую погоду или, если любой гекс в линии снабжении является болотным,уменьшить длину линии снабжения до пяти гексов. Линия снабжения не может в себя вклю-чать:а. Болотный гекс (кроме дороги, железной дороги или тропы, в этом случае длина линии снабжения также уменьшается до пяти гексов), b. Сторона гекса озера или реки (кроме моста), или c. Завершенный вражеский опорный пункт.

Page 18: Roads to Leningrad

ПРИМЕР ЛИНИИ СНАБЖЕНИЯ: Все три немецких подразделения находятся в снабжении. Подразделение A находится в 7 гексах от дороги снабжения - обратите внимание, что дружественное подразделение C позволяет линии снабжения проходить рядом с вражеским подразделением (Ka- 6c]. .24). У подразделения B линия снабжения 5 гексов - максимально допу-стимое значение, если линия снабжения проходит через гекс болота. 6.22 Дорога Cнабжения. Дружественный путь снабжения - это любая сеть соединенных гек-сов главной или второстепенной дороги, ведущие к дружественному источнику снабжения, где в каждом гексе нет вражеских боевых подразделений, и где ни один свободный гекс не оспаривается или не контролируется противником. Дорожная сеть может быть любой длины. Важно: Дороги Снабжения не проходят через сторону гекса ручья или реки без моста.ПРИМЕЧАНИЕ: Рассмотрите возможность размещения подразделения моста [16c]. .2], что-бы обеспечить продолжение дороги снабжения.6.23 Тропы не рассматриваются как Дорога Снабжения для подразделений с ЗД вкрасной ячейке или подразделений с ЗД в оранжевом круге, но рассматриваются какДороги Снабжения для всех других подразделений в сухую или облачную погоду.ПРИМЕЧАНИЕ. В дождливую погоду тропы игнорируются для всех целей [5.13d].]. 6.24 Маршрут снабжения (как линии снабжения, так и дороги снабжения) можно проследить через гекс, находящийся во вражеской ЗК, только если дружественное боевое подразделение занимает этот гекс.6.3 Источники Снабжения6.31 Немецкие и советские источники снабжения напечатаны на карте. Источник снабжения, дружественный к одному игроку, никогда не может быть дружественным другому игроку, да-же если он захвачен. Если захвачен, источник снабжения перестанет быть источником снабжения, но в случае повторного захвата дружественным игроком, он снова будет обеспе-чивать снабжение, начиная с следующей дружественной Фазы Определения Снабжения.6.32 Подразделения, доступные для игры, но в настоящее время находящиеся за пределами карты, всегда считаются находящимися в снабжении за пределами карты. Любое подразделе-ние подкреплений автоматически оказывается в снабжении во время ее хода входа на карту.

7.0 Операции7.1 Инициатива7.11 Во время Фазы Инициативы Стратегического Сегмента сначала Советский игрок опре-деляет свои DRM, как показано в Initiative Table и бросает кубик; затем немецкий игрок де-лает то же самое.7.12 Игрок, чей модифицированный бросок кубика больше, получает инициативу. В случае ничьей, игрок, обладавший инициативой на предыдущем ходу, сохраняет инициативу. Игрок с инициативой становится первым игроком во время Сегмента Операций. Другой игрок становится вторым игроком. Эти роли могут поменяться на следующем ходу, и могут менять-ся в каждый ход в течение игры.7.13 DRM) Инициативы. Считайте +1 DRM за каждую Последовательности Pass [7.21c], которую ваш противник сделал за последний ход.7.14 Первый игрок в Фазу Инициативы размещает все свои доступные AM в свою непрозрач-ной чашку. Он не может ничего пропускать. Второй игрок размещает тоже самое число плюс один из своих доступных AM в свою непрозрачную чашку. Его лишние AM будут доступны

Page 19: Roads to Leningrad

на следующем ходу. Игрок не может смотреть на те AM, которые еще не выбрал его оппонент.ПРИМЕРЫ: (Ka- 1) Немецкий игрок обладает инициативой и помещает все свои 4 АМ в чашку; у советского игрока есть 7 доступных АМ, но допускается не более 5 (Ka- 4 + 1 = 5); его шестой и седьмой AM не участвую в игре на этом ходу.(Ka- 2) Советский игрок обладает инициативой и должен положить все свои 7 доступных AM в чашку; у немецкого игрока есть 4 доступных АМ, и, поэтому он может разместить до 4 АМ в своей чашке.7.15 Первый игрок в своей первой последовательности операций только первого ход сцена-рия, может просмотреть свои маркеры активации перед размещением их в непрозрачную чашку и свободно выбрать первый вытащенный. Все оставшиеся AM для обеих сторон размещаются в отдельные непрозрачные чашки для вытаскивания случайным образом.7.2 Активации и Последовательности ОперацийВо время Сегмента Операций оба игрока перемещают свои подразделения и вступают ими в бой через процесс активации. Подразделения должны быть сначала активированы, после вы-таскивания AM, чтобы передвигаться и атаковать. Игроки поочередно активируют свои формирования. Когда оба игрока завершили все свои активации, передвижения и атаки всемисвоими желаемыми подразделениями, Сегмент Операций завершается. 7.21 Порядок Действий. В начале своей последовательности операций активный игрок слу-чайным образом вытягивает один AM из своей непрозрачной чашки (см. исключение, приве-денное выше (7.15) для первой последовательности операций первого хода сценария), отме-чает свое активное формирование (или формирования), перечисленных AM, не раскрывая егооппоненту. В это время он выбирает одну из трех последовательностей операций, которым должны следовать все формирования, активированные AM: Мобильная, Штурмовая или Pass.Затем он устно объявляет, какую последовательность операций он желает провести, и, если она мобильная или штурмовая, то раскрывает свой AM. Формирование (или формирования), «активированное» таким образом, становится активным формированием. Затем активный иг-рок выполняет одну из трех возможных последовательностей операций, описанных ниже. (См. Расширенную Последовательность Игры для получения более подробного списка со-бытий в каждую фазу.)ПРИМЕЧАНИЕ ПО ТЕРМИНОЛОГИИ. Мобильная и Штурмовая Последовательности не идентичны таблицам результатов мобильного или штурмового боя (Ka- CRT). Assault CRT опре). Assault CRT). Assault CRT опре опре-деляет результаты боя только при Последовательности Штурма. Штурмовые или Мобиль-ные CRT). Assault CRT опре определяют бой результаты при Мобильной Последовательности.a. МОБИЛЬНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ1. Фаза Движения (допускается использование полного ЗД)2. Вражеская Фаза Реакцииa. Отказ от Бояb. Движение Реакцииc. Ни Шагу Назад! (No Retreat)3. Фаза Боя (Mobile или Assault CRT)ПРИМЕЧАНИЯ: 1) Все подразделения активного формирования теперь могут двигаться и атаковать; следуйте процедурам, указанным в Расширенной Последовательности Игры.2) Подразделения не активных дружественных формирований не могут двигаться или ата-ковать.3) Подразделения активного формирования могут тратить весь свой полный запас движения. 4) Подходящие моторизованные подразделения могут проводить атаку сходу.5) Атаки могут проводиться с использованием Mobile или Assault CRT (для некоторых бое-вых условий требуется Assault CRT, см. 10.3).

Page 20: Roads to Leningrad

6) Мобильная Последовательность может быть выбрана во время хода с дождливой погодой, но используйте колонку Дождь на TEC, чтобы определить стоимость очков движения. В дождливую погоду атака сходу не допускается. Результаты всех атак должны быть определе-ны с помощью Assault CRT.7) Выполнение никаких инженерных функций не допускается.8) Поскольку подразделения могут перемещаться со своим полным ЗД, то выполнить здесь координацию сложнее. См. Coordination Table для отрицательных DRM.b. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ШТУРМА1. Инженерная Фаза2. Фаза Движения (половина ЗД)3. Вражеская Фаза Реакцииa. Отказ от Бояb. Движение Реакцииc. Ни Шагу Назад! (No Retreat)4. Фаза Боя (только Assault CRT)ПРИМЕЧАНИЯ: 1) Все подразделения активного формирования теперь могут двигаться и атаковать; следуйте процедурам, указанным в Расширенной Последовательности Игры.2) Подразделения других дружественных формирований не могут двигаться, но могут участ-вовать в атаках, если выполнены все остальные требования [10.1].3) Подразделения активного формирования могут потратить до половины (остатки сохра-няются) от их напечатанных запасов движения (не уменьшайте в два раза снова, если на них есть маркер OoS), но будет отнято еще два (2) штрафных ОД, если есть маркер «Disrupted» [3.72a].4) Во всех наземных боях используется Assault CRT.5) Атака Сходу не допускается.6) Разрешены все инженерные функции.7) Поскольку подразделения могут передвигаться, максимум, на 1/2 ЗД, их координация упрощается. См. Coordination Table для положительных DRM.c. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ PASS1. Храните AM в Activation Pool (для возможной последующей попытки Комбинирования Формирований [7.3]).2. Инженерная Фаза (только для размещения подразделения моста)ПРИМЕЧАНИЯ: 1) Формирование не активировано; игрок держит свой AM перевернутым, скрытым от глаз оппонента.2) Активный игрок помещает AM в свой Activation Pool (7.22) для возможного использованияв более позднем сегменте, чтобы попытаться Комбинировать Формирования [7.3]).3) Во время Последовательности Pass ни одно наземное подразделение не может двигаться или атаковать.4) Подразделения Моста можно перемещать только во время Инженерной Фазы [16.23].7.22 Activation Pool. У каждого игрока есть поле на карте с надписью «Activation Pool». Еслиу игрока уже есть AM в его Activation Pool в то время, когда он вытаскивает новый, то он вы-бирает, какой AM играть. Он может играт на любой из них, а другой оставить в Activation Pool, или он, также, может попытаться активировать оба формирования одновременно [7.3]. Не более одного AM может быть в Activation Pool в конце любой последовательности.7.23 После того, как первый игрок завершил свою первую Последовательность Операций, второй игрок выполняет свою первую Последовательность Операций. Игроки по очереди проводят Последовательность Операций для всех AM, которые были вытащены и сыграны. Как только все AM будут вытащены и сыграны, то Сегмент Операций хода завершается, и иг-ра переходит к Сегменту Реорганизации.

Page 21: Roads to Leningrad

7.24 Игрок не может отказаться играть в доступный AM; он может, однако отказаться пере-двигаться или атаковать формированием, которое данный AM представляет, когда он активи-рован.ПРИМЕЧАНИЕ: Игрок, который вытаскивает AM, для которого нет на карте подразделе-ний, находящихся в игре, по-прежнему может выбирать любую последовательность, даже если ничего происходит на игровой карте. Подразделения этого формирования могут быть выбраны для подкреплений, которые войдут в игру позже. 7.25 Игрок, у которого осталось более одного AM для розыгрыша, после того, как его против-ник вытащил все свои, продолжает вытаскивать оставшиеся AM, по одному, последовательноактивируя оставшиеся формирования, в отдельных последовательностях Операций. Его про-тивник не выполняет Последовательности Pass, если у него нет AM для розыгрыша; предпо-лагается, что он неактивен. Игрок не может продолжать сохранять AM после конца хода.7.26 Возвращайте AM в непрозрачную чашку только во время Фазы Инициативы.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Активация представляет возможности командного состава и связи. Порядок (Ka- или последовательность) активации формирований представляетсобой хаос на поле битвы или просто тогда, когда формация одновременно получает прика-зы и действует в соответствии с ними. Когда в радиусе дружественного командования много формирований, то они будут действовать в промежутках во времени. Например, нехватка снабжения, безусловно, влияет на то, сколько могут сделать ваши подразделения, но не обязательно влияет на то, сколько раз они пытаются это сделать. Хорошо обученныйличный состав или хороший уровень связи приводят к большему количеству маркеров акти-вации на формирование. Игрок получает инициативу делать какие-то действия, а не ничего не делать. Инициатива имеет отношение к активации, но настолько постольку, поскольку помогает описать, как разворачиваются события.7.3 Комбинирование Формирований7.31 У игрока, у которого уже есть AM, находящийся в Activation Pool, есть три варианта, когда он вытаскивает другой.1. Он может сыграть AM из Activation Pool, вместо него разместив тот, который он только чтовытащил в Activation Pool, или2. Он может сыграть только что вытянутый AM, сохранив предыдущий AM в Activation Pool, или3. Он может попытаться объединить два AM, чтобы оба формирования активировались одно-временно.7.32 Комбинирование может быть предпринята только в том случае, если два AM представ-ляют разные формирования. Если они представляют собой одно и то же формирование, один из AM должен использоваться, чтобы активировать это формирование для текущей Последо-вательности Операций, а другой AM остается в Activation Pool.7.33 Выполните описанную ниже процедуру, чтобы определить, можно ли активировать оба формирования одновременно.а. Активный игрок заявляет, что он попытается объединить формирования. b. Он переворачивает один из двух АМ лицом вверх. c. Он бросает кубик и добавляет Значение Комбинирования, указанное на отображаемом AM плюс любой доступный DRM лидера [15.33e] к результату.d. Если модифицированный результат равен восьми (8) или больше, то активируются оба формирования. Если результат семь или меньше, то только активируется только находящийсялицевой стороной вверх AM; другой нет, он остается в Activation Pool, и он остается неиз-вестным для противостоящего игрока.7.34 Формирование, находящееся в Activation Pool, которое не смогло комбинировать с другим формированием, может повторить попытку в любой будущей дружественной После-довательности Операций на этом же ходу. Или владеющий игрок может намеренно активиро-вать его в начале любой дружественной Последовательности Операций вместо вытаскивания еще одного AM из своей чашки. Неспособность комбинировать, когда последний друже-

Page 22: Roads to Leningrad

ственный AM взят из непрозрачной чашки означает, что формирование, находящееся в Activation Pool активируется отдельно, во время следующей дружественной Последователь-ности Операций.7.4 Активация Армейских ПодразделенийВсе подразделения с белыми ячейками типа или размера представляют собой армейские под-разделения. Армейские подразделения были независимыми вспомогательными подразделе-ниями, часто назначаемыми и перераспределяемые в разные формирования в течение сраже-ния. 7.41 Армейские подразделения активируются только активным формированием. Армейские подразделения нельзя активировать по отдельности.7.42 Моторизованные армейские подразделения могут быть активированы (или пытаться ак-тивировать) дважды за ход и, таким образом, потенциально могут быть активны во время проведения двух разных Последовательностей Операций на одном ходу, как часть двух раз-ных формирований. (Или одного и того же формирования дважды, для формирований с двумя AM.) После первой активации (или попытки) поместите маркер First Activation на армейское подразделение; после второй активации (или попытки) переверните маркер на сто-рону Final Activation. Удалите все подобные маркеры активации во время Сегмента Реоргани-зации.ПРИМЕР: Немецкое 48-е инженерное подразделение является моторизованным (Ka- красный ЗД в красной ячейке; следовательно, его можно активировать дважды.7.43 Все остальные армейские подразделения могут быть активированы (или предпринять попытку) только один раз за ход. После активации (или попытки) поместите маркер Final Activation на это подразделение.7.44 Активное формирование может активировать армейское подразделение автоматически, если:а. У армейского подразделения нет маркера окончательной активации, и b. Армейское подразделение находится в пределах командного диапазона [15.15] штаба формирования (или одного из штабов формирования, если их у него больше, чем один).7.45 Активное формирование может попытаться активировать армейское подразделение, на-ходящееся вне командного диапазона, но только если у этого армейского подразделения нет маркер Final Activation и оно проходит проверку на ER. Не забудьте применить соответству-ющие уменьшения ER из-за дезорганизации и статуса отсутствия снабжения. Если армейскоеподразделение не проходит проверку на ER, то оно не активируется и не может передвигать-ся или атаковать во время текущей последовательности Операций. Поместите маркер First Activation или Final Activation на него, в зависимости от типа подразделения.7.46 Активированное армейское подразделение становится частью активного формирования на оставшуюся часть этой Последовательности Операций и может становиться подразделе-нием-лидером и получать командные очки. Разместите на нем маркер First Activation или Final Activation в конце последовательности, в зависимости от типа подразделения, и была лиэто его первая или вторая активация (или попытка).

8.0 Движение Наземных ПодразделенийВо время Фазы Движения своей Последовательности Операций игрок может перемещать лю-бое количество своих подходящих подразделений. Движение зависит от снабжения, местно-сти, погоды, вражеских ЗК и Последовательностей Операций. Движение моторизованных моторизованных подразделений, также, может происходить во время Движения Реакции [9.3]. Отказ от боя [9.2], Отступление [11.3 и 11.5] и Продвижение После Боя [11.6] не считаются «движением» и не используют ОД. 8.1 Ограничения Движения8.11 Перемещайте подразделения или стеки подразделений по одному из гекса в при-легающий связанный гекс. Каждое подразделение тратит очки движения (ОД) из его запаса движения (ЗД) за вход в каждый гекс. Смотрите Terrain Effects Chart (TEC), чтобы увидеть

Page 23: Roads to Leningrad

затраты в ОД для различных типов местности. Подразделение не может перепрыгнуть через гекс. Нет предела к количеству подразделений, которые могут пройти через один гекс.8.12 Подразделения могут двигаться вместе, как стек. Как только начинается движение стека,ЗД стека - это ЗД самого медленного подразделения в стеке. Стеки не могут в свой состав добавлять подразделения во время движения. Когда стек перестает передвигаться, другие подразделения могут перемещаться в его гекс (в соответствии с пределом стекирования). Подразделения, «сброшенные» стеком, завершают свое движение для этой фазы. Подразделе-ния, находящиеся в стеке, которые не переместились, могут выходить из стека по отдельно-сти или небольшими стеками.8.13 Подразделение может передвигаться только один раз в Фазу Движения. Оно никогда не может потратить больше ОД, чем есть в его ЗД, и оно не может войти в гекс, если у него недостаточно доступных ОД. Здесь нет «минимального движения на один гекс», и это может означать, что в некоторых случаях некоторые подразделения вообще не смогут двигаться. Неиспользованные ОД не накапливаются для будущих ходов или не передаются другим под-разделениям; подразделение никогда не вынуждено передвигаться.8.14 Движущееся подразделение никогда не может войти в гекс, содержащий в себе боевое подразделение противника (исключение: Атака Сходу [8.6]). Оно может входить или двигать-ся через дружественные занятые гексы без ограничений или дополнительных затрат в ОД.8.15 Не боевые подразделения нельзя перемещать или размещать рядом с боевыми подразде-лениями противника, если только они не передвигаются вместе с дружественным боевым подразделением или присоединяются к дружественному боевому подразделению в этом гексе.8.16 Кроме снижения ЗД в два раза для моторизованных подразделений, которые находятся без снабжения, и запрещения таким подразделениям проводить Атаку Сходу или Движение Реакции, нет никакого другого влияния эффектов снабжения на движение. Все подразделениямогут добровольно перемещаться в гекс, где они будут без снабжения из гекса, где они нахо-дятся в снабжении.8.2 Влияние ЗК на Движение8.21 Подразделение тратит одно дополнительное очко движения (+1 ОД) за вход во враже-скую ЗК (исключение: 9.34), независимо от количества вражеских подразделений, образу-ющих ЗК в этом гексе, даже если этот гекс уже занят другими дружественными подразделе-ниями. Если у данного подразделения нет достаточного количества ОД, чтобы войти в гекс или пересечь сторону гекса, то оно не может войти в этот гекс. Чтобы покинуть вражескую ЗК не нужно тратить никакие ОД.8.22 Как только подразделение вошло во вражескую ЗК, то оно прекращает свое движение доконца Фазы Движения, за исключением случая, когда у подразделения ЗД в красной ячейке. Если у него достаточно ОД, то подразделение с ЗД в красной ячейке может продолжать движение, даже в другие прилегающие гексы, также находящиеся во вражеской ЗК, но оно неможет передвигаться по ставке движения по дороге, железной дороге или тропе при прямом переходе от одной вражеской ЗК к другой.

ПРИМЕР: Закрашенные гексы представляют собой вражеские ЗК. Батальоны велосипеди-стов и артиллеристов должны остановиться при входе в ЗК противника. Моторизованный батальон, из-за его ЗД в красной ячейке, может двигаться через вражеские ЗК с оплатой +1 ОД за вход в каждую вражескую ЗК.

Page 24: Roads to Leningrad

8.23 Для подразделений, которые начинают свои Фазы Движения уже в вражеский ЗК:а. Подразделение с ЗД в красной ячейке может войти в прилегающий гекс, в том числе и на-ходящийся во вражеской ЗК, заплатив обычную стоимость местности плюс одно дополни-тельное ОД, и (при наличии достаточного количества ОД) может продолжить движение, дажев другие прилегающие гексы, также находящиеся во вражеской ЗК. b. Все остальные подразделения тратят весь свой ЗД, чтобы перейти в прилегающий гекс, также находящийся во вражеской ЗК, и поэтому они не могут продолжать свое движение по-сле входа в этот гекс (при условии, что их всего ЗД достаточно, чтобы покрыть необходимую стоимость ОД; в противном случае они не могут войти в данный гекс). 8.24 Дружественные ЗК не влияют на движение ваших собственных подразделений.8.3 Влияние Местности на ДвижениеКлюч Местности идентифицирует все типы местности, а Terrain Effects Chart (TEC) перечис-ляет различные затраты ОД, которые расходует подразделение за вход в эти типы местности. 8.31 Каждый гекс содержит в себе один или несколько типов местности. Где один гекс со-держит в себе более одного типа местности, примените следующее: а. Если гекс содержит в себе более одного типа естественной местности, то, предполагается, что весь гекс состоит из местности с наибольшей стоимостью ОД. Подразделения, не пере-двигающиеся по дорогам, железной дороге или тропам, платят самую высокую стоимость ОД среди типов местности в пределах гекса (исключение: 8.34a). ПРИМЕР: Для гекса, содержащего как открытую, так и болотистую местность, примени-те стоимость ОД за вход болотистую местность. В сухую погоду пехотное подразделение, не передвигаясь по дороге, заплатит 2 ОД за вход в гекс, содержащий в себе как открытую, так и болотистую местность, так как стоимость болота при 2 ОД больше, чем открытойместности при 1 ОД.b. Если на гексе есть маркер опорного пункта противника, то подразделения расходуют еще истоимость ОД за опорный пункт противника в дополнение к стоимости за любой другой тип местности.8.32 Подразделение не может войти в гекс, если у него недостаточно ОД, чтобы оплатить стоимость входа в гекс и пересечение его стороны.8.33 Дороги и Тропы. Подразделение, который движется с одного гекса с дорогой или тро-пой прямо на другой, прилегающий, гекс с дорогой или тропой через сторону гекса, пересе-ченную символом дороги или тропы, тратит ОД в соответствии со стоимостью для типа до-роги или тропы в гексе, в который он вошел, игнорируя другую местность в гексе.ПРИМЕЧАНИЕ: Есть три типа дорог: главные дороги, второстепенные дороги, и тропы. У них может быть разная стоимость ОД, в зависимости от типа движущегося подразде-ления, погодных условий и других типов местности, находящихся в гексе. 8.34 Леса. Затраты ОД на лесистую местность всегда добавляются к стоимости другой местности в гексе. ПРИМЕРЫ: В сухую погоду открытая местность плюс лес 1 ОД + 1 ОД = 2 ОД; холмистаяместность плюс лес составляет 2 ОД + 1 ОД = 3 ОД за вход в гекс. В дождливую погоду холмистая местность плюс лес для моторизованных подразделений 3 ОД + 1 ОД = 4 ОД. b. Независимо от погоды [8.4], игнорируйте эффект леса, когда движение происходит по до-роге, тропе или железной дороге.8.35 Железные Дороги. Подразделения движутся по железной дороге, как по дороге [8.33], если железная дорога обеспечивает более низкую стоимость ОД; в противном случае игнори-руйте железную дорогу [см. TEC]. Движения поездов нет.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Большую часть года и в большей части России, железные дороги стали шоссейными дорогами, облегчая передвижение для всех типов подразделений. Движение по железной дороге, даже для грузовых автомобилей и кавалерии, часто было быстрее и легче, чем по убогим простым дорогам, особенно в болотистой местности и в

Page 25: Roads to Leningrad

грязь. Это было связано с тем, что полотно железных дорог было более сухим и твердым из-за приподнятых, неровных и осушенных железнодорожных насыпей.8.36 Ручьи, Реки и Мостыа. Ручьи и реки расположены по сторонам гексов. Подразделение тратит ОД за пересечение этих сторон гексов в дополнение к стоимости местности в гексе, в который оно входит. b. Мосты показаны на карте там, где большинство дорог и некоторые тропы пересекают сто-роны гекса с ручьем или рекой. При движении по дороге, железной дороге или тропе, при пе-ресечении ручья или реки по мосту нет дополнительных затрат в ОД, чтобы пересечь ручей или реку по мосту. Важно! Если на карте нет символа моста, то мост отсутствует, и подразделения платят допол-нительную стоимость ОД, чтобы пересечь ручей или реку, даже при движении по дороге или тропе (Исключение: подразделения моста [16.2]). c. Все подразделения с силуэтом транспортных средств и все подразделения тяжелой техники(ЗД в оранжевом круге) не могут пересекать стороны гексов с рекой без моста в любое время.Другие подразделения с ЗД в красной ячейке могут пересекать, но тратят на это весь свой ЗД (они также могут продвигаться после боя [11.6] через сторону гекса с рекой).8.37 Болотоа. Подразделения моторизованной и тяжелой техники не могут входить, продвигаться, поки-дать или отступать в гекс болота или через него, за исключением сторон гексов, пересечен-ных дорогой, железной дорогой или тропой. b. Все не моторизованные подразделения (кроме кавалерии) тратят весь свой ЗД, чтобы войтив гекс с болотом через сторону гекса, которая не пересекается дорогой, железной дорогой илитропой и, следовательно, не могут продолжать свое движение после входа в этот гекс. (Предполагается, что всего их ЗД достаточно, чтобы покрыть необходимую стоимость ОД; в противном случае они не могут входить в этот гекс вообще.) Кавалерийские подразделения могут входить и выходить из серии болотных гексов, если у них для этого достаточно ОД. 8.4 Влияние Погоды на Движение8.41 TEC включает в себя отдельные колонки для использования в ходы с сухой/облачной погодой, или когда идет дождь. Дождь явно хуже для движения. В дополнение к тому, боль-шинство типов местности при дожде требуют больше ОД, дождь также заставляет опреде-ленные типы местности действовать так, как если бы они были худшим типом местности длядвижения и других эффектов.ПРИМЕР: Если текущие погодные условия - Дождь, стоимость для моторизованных под-разделений за вход в холмистую местность увеличивается с 2 до 3 ОД. 8.42 При движении по тропе в дождливую погоду игнорируйте стоимость движения по тропеи используйте другую местность в гексе (леса игнорируются), чтобы определить стоимость входа в этот гекс (плюс любые применимые расходы за сторону гекса).8.5 Подразделения Тяжелой ТехникиПодразделения тяжелой техники (подразделения с ЗД в оранжевом круге) используют ту же колонку, что и моторизованные части на TEC, чтобы определить затраты на перемещение дляразличных типов местности, но не учитываются для проведения Движения Реакции, Отказа от Боя, Атаки Сходу или Продвижения После Боя. ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Штабы немецких пехотных дивизий и специальные артиллерийские команды (Ka- АРКО) также попадают в эту категорию, из-за большого количе-ства используемых ими запряженных лошадьми повозок. С другой стороны, подразделения штаба у большинства советских стрелковых дивизий не моторизованы, так как у них был гораздо меньшие логистические возможности, и они были менее привязаны к тыловым службам и к снабжению.

Page 26: Roads to Leningrad

ПРИМЕРЫ ДВИЖЕНИЯ: Стоимость входа в каждый гекс, или пересечение стороны гекса с ручьем, обозначены на карте. Погода Сухая. Подразделение A является подразделением тяжелой техники и тратит свои 5 ОД на перемещение два гекса. Подразделение B тратит 6c]. ОД - обратите внимание, что тропы стоят ½ ОД в гексах с открытой местностью и 1 ОД в других местах. Подразделение C тратит 7 ОД за проход через гекс с болотом и гекс с лесным болотом. Обратите внимание, что вход в гекс с лесисто-холмистой местностью стоит 3 ОД, а вход в гекс с глубоким болотом запрещен механизированным подразделениям. Подразделение D перемещается на 6c]. ОД, но обратите внимание, что у тропы, проходящей через ручей, нет имеет моста, поэтому оно должно потратить +1 ОД за переход.8.6 Атаки СходуАтака Сходу - это попытка очистить гекс, занятый противником, во время движения. Хотя онапохожа на бой [10.0], атака сходу - это функция движения. Атака сходу происходит, когда подразделение (или стек) передвигается. Подразделения могут продолжить свое движение после успешной атаки сходу. Любое наземное подразделение (кроме подразделения моста и лидера) могут быть атакованы сходу. 8.61 Атака сходу допускается только во время дружественной Фазы Движения Мобильной Последовательности. Она запрещена во время Последовательности Штурма. Гекса, подверг-шийся атаке сходу, называется обороняющимся гексом. Подходящие подразделения могут совершить одну или несколько атак сходу во время их Фазы Движения, если у них достаточ-но ОД, и, далее, по-прежнему проводить атаку во время Фазы Боя. Используйте Mobile CRT для получения результатов каждой атаки сходу.ПРИМЕЧАНИЕ. Атака сходу не является объявленной атакой [9.1]; следовательно, оборо-няющийся не может проводить Отказ от Боя [9.2], Движение Реакции [9.3], или «KG» (Ka- Ни Шагу Назад!» [9.4].8.62 Любое подразделение бронетехники (красный AS), легкой бронетехники или подразде-ление бронемашин с силуэтом автомобиля или кавалерийское подразделение, которое не на-ходится в статусе без снабжения или дезорганизации, может провести атаку сходу. Стек под-разделений может быть способен провести атаку сходу, если:а. все подразделения в атакующем сходу стеке являются подразделениям с ЗД в красной ячейке и/или кавалерийские подразделения, как только они начнут движение, и хотя бы одно подразделение бронетехники (красный AS), подразделение легкой бронетехники или с си-луэтом бронемашины, или подразделение кавалерии, являющее частью стека; b. все подразделения в стеке начинают Фазу Движения стекированными вместе в одном гексе;

Page 27: Roads to Leningrad

c. Стек оставляет после себя любые подразделения с ЗД в оранжевом круге или не моторизо-ванные подразделения, или другие недопустимые подразделения в гексе, где он начинает свое движение; иd. стек не подбирает дополнительные подразделения, пока он передвигается.ПРИМЕЧАНИЕ: Обороняющиеся подразделение (Ka- или стек) может быть атаковано сходу двумя или более следующими друг за другом подразделениями (Ka- или стеками) подходящих вражеских подразделений.8.63 Атака сходу стоит 1 ОД в дополнение к стоимости обычного движения за вход в оборо-няющийся гекс, включая затраты на вражескую ЗК [8.64d]. Нет дополнительных затрат за вход в другую вражескую ЗК, образованной в обороняющемся гексе. Всем подразделениям, находящимся в одном в стеке, требуется достаточное количество ОД для проведения атаки сходу. Более медленные подразделения могут прекратить движение.8.64 Ограничения по Погоде и Местностиа. Атака сходу не может происходить в дождливую погоду. b. Атака сходу не может производиться через стороны гекса с рекой (даже через мост), или через любые стороны гекса, куда вход запрещен некоторые или все подразделениям, проводя-щим атаку сходу. c. Атаку сходу нельзя проводить в гексы, содержащие в себе следующее:• Глубокое Болото • Город • Завершенный опорный пункт противника. d. Подразделение не может провести атаку сходу из гекса, находящегося в ЗК вражеских под-разделений, находящихся более, чем в одном гексе.е. Если атака сходу происходит по дороге, железной дороге или тропе, то используйте ставку движения, применимую к этим типам местности для входа в обороняющийся гекс.

ПРИМЕР: Немецкий стек с 6 ОД проводит атаку сходу. Он начинает свою Фазу Движения на тропе, находящейся в трех гексах от советского стека, который станет целью атаки сходу. Советский стек расположен на той же тропе, с двумя промежуточными гексами между немецким и советским стеками. Немецкий стек тратит 1 ОД за пересечения двух промежу-точных гексов вдоль тропы (1/2 ОД за гекс), 1 ОД за вход в ЗК советского стека, 1 ОД за вход в обороняющийся гекс через гекс с тропой (потому что это гекс с лесом), и 1 ОД за проведе-ния атаки схду, всего, в общей сложности, 4 ОД израсходованы на проведение атаки сходу. Советская ЗК, образованная в обороняющемся гексе от прилегающего гекса из тыла, не ока-зывает никакого эффекта и игнорируется. Если атака сходу успешна, и стек, проводивший атаку сходу, занимает оборонявшийся гекс, то он может продолжать движение, так как у него все еще осталось 2 ОД. 8.65 Атака сходу может быть проведена с любым соотношением 1: 4 или выше. Боевая Коор-динация подразделений [10.44] не применяется к атакам сходу, и в них не делаются проверки на ER.

Page 28: Roads to Leningrad

8.66 Ограничения Поддержки Атаки Сходу• Немецкий игрок может выделить, максимум, одно доступное авиационное подразделение А(наземная атака) для непосредственной авиационной поддержки (CAS) для каждой из его по-пыток атаки сходу.• Ни одно немецкое авиационное подразделение B (бомбардировщик) не может предоставитьCAS для попытки атаки сходу. • Ни одно немецкое авиационное подразделение любого типа не может предоставить CAS обороняющемуся гексу, который советский игрок пытается атаковать сходу. • Никакая советская CAS не допускается во время любой атаки сходу, атакующая или обо-ронительная. • Артиллерийская огневая поддержка не допускается ни для одной из сторон во время атаки сходу. Исключение: Одно обороняющееся артиллерийское подразделение, находящееся в оборо-няющемся гексе, может автоматически обеспечивать огневую поддержку с полной силой под-держки, если обороняющийся гекс, также, включает в себя хотя бы одно не артиллерийское боевое подразделение.8.67 Процедура Атаки Сходуа. Войска, проводящие атаку сходу, начинают или передвигаются, прилегая к обороняющему-ся гексу, оплачивая стоимость +1 ОД за атаку сходу, стоимость ЗК, если применимо, и стои-мость местности, чтобы войти в обороняющийся гекс. b. Обе стороны выбирают подразделение-лидер. c. Суммируйте AS и DS для обеих сторон, вычислите соотношение.d. Выделите CAS для немцев (если немецкие подразделения передвигаются) и определите координацию CAS [10.41].е. Определите DRM из: • Местности (местность как в гексе, так и на стороне гекса) • Вычисление Разности ER [10.61c] • Комбинированный Армейский Бонус [10.61f] • Немецкий CAS [13.23] ПРИМЕЧАНИЕ: DRM за атаку сходу могут отличаться от таковых для обычного боя. f. Бросьте один кубик, примените получившийся DRM и проконсультируйтесь с Mobile CRT, чтобы получить результат. g. Владеющие игроки удаляют любые потери. Обороняющиеся подразделения, вынужденныеотступать из-за результата на CRT - это отступление на два гекса, которое выбирает ата-кующий игрок (игрок, проводивший атаку сходу). Все подразделения, которые отступают в результате атаки сходу, автоматически становятся дезорганизованными. Разместите маркер Disrupted на них. h. Если атаке сходу удастся очистить оборонявшийся гекс от всех вражеских подразделений, то переместите атаковавший сходу стек в оборонявшийся гекс без дополнительной стоимо-сти ОД (она уже была оплачена для того, чтобы провести атаку сходу). Не обращайте внима-ния на любую стоимость вражеской ЗК, когда входите в обороняющийся гекс. i. Стек теперь может продолжать движение до исчерпания оставшегося ЗД и может провести еще одну атаку сходу, если у него осталось достаточное число ОД. Однако, если оборо-нявшийся гекс, куда стек, проводивший атаку сходу, только что вошел, находится в другой вражеской ЗК, то он либо атакует сходу гекс, проецирующий ЗК, либо прекращает свое движение. 8.68 Если атаке сходу не удалось очистить обороняющийся гекс от вражеских подразделений,то стек прекращает движение в гексе, прилегающем к обороняющемуся гексу, и теряет одну ступень (по выбору владеющего игрока), в дополнение к любой потере ступени, уже требу-емой на CRT. Игнорируется любое результат отступления атакующего на CRT.

Page 29: Roads to Leningrad

9.0 Действия Перед БоемПолучению результатов боя предшествует серия действий, которые формируют условия для проведения боя: • Объявление Боя• Отказ от Боя • Движение Реакции • Объявление «Ни Шагу Назад!»9.1 Объявление БояБой происходит между вражескими подразделениями, находящимися в прилегающих гексах. Атака всегда дело добровольное. Дружественные боевые подразделения никогда не вынужде-ны атаковать вражеские подразделения. Подразделения не обязаны атаковать все вражеские подразделения, к которым они прилегают, или которые проецируют свои ЗК в гексы с ата-кующими подразделениями. 9.11 По завершении каждой дружественной Фазы Движения, передвигавшийся игрок объяв-ляет, какие вражеские гексы он атакует, и обозначает, какие дружественные подразделения будут атаковать каждый прилегающий вражеский гекс.• Отдельные подразделения, находящиеся в стеке, могут атаковать разные прилегающие гек-сы. • Не занятые гексы и гексы, содержащие в себе только подразделение моста/лидера нельзя атаковать. • При использовании Последовательности Штурма, подразделения, принадлежащие не актив-ным формированиям, могут быть назначены для атаки прилегающих обороняющихся гексов. 9.12 Не более одного вражеского гекса можно атаковать в одном бою. Разместите маркеры Declared Attack на каждое атакующее подразделение (или стек). Направьте стрелку в сторону гекса, который будет атакован (обороняющийся гекс). Вражеские гексы без прилегающего маркера Declared Attack, с указывающий на них стрелкой, не могут быть атакованы.ПРИМЕЧАНИЕ. Можно разместить более одного маркера De), а маркеры советских войск обозначены буквой «BG». (Боевая группа). Оба c]. lare), а маркеры советских войск обозначены буквой «BG». (Боевая группа). Оба d]. Attac]. k на один и тот же гекс, над каждым стеком подразделений, атакующих разные прилегающие обороняющи-еся гексы.9.13 Обороняющийся гекс может быть атакован любым количеством подразделений, разме-щенных в шести прилегающих гексах, с возможной артиллерийской огневой поддержкой и непосредственной авиационной поддержкой (все подлежат боевой координации [10.4]).9.14 Подразделения с нулевой силой атаки не могут объявлять атаки или участвовать в них. Любое подразделение (или стек), общая сила атаки которого был уменьшено до менее, чем одного (1) из-за уменьшения его силы в два раза [3.5], не может атаковать.9.15 Подразделение не может атаковать в гекс или через сторону гекса, через который оно не может передвигаться. Исключение: Артиллерия может проводить поддержку любой объяв-ленной атаке, находящейся в ее радиусе действия, независимо от местности в обороняющемягексе [12.18].ПРИМЕР: Подразделение с ЗД в красной ячейке или не артиллерийское подразделение ЗД в оранжевом круге может атаковать гекс с глубоким болотом только через сторону гекса с дорогой или железной дорогой, и может атаковать через реку только через сторону гекса смостом. 9.16 После размещения маркеров Declared Attack атака должна быть проведена. Оборо-няющийся гекс должен быть атакован всеми подразделениями, которые объявили бой против него (если только подразделения, находящиеся в обороняющемся гексе, не провели Отказ от Боя [9.2]).9.2 Отказ от Боя9.21 После объявления всех атак обороняющийся игрок имеет возможность попытаться про-вести Отказ от Боя во всех подходящих обороняющихся гексах. Необходимые требования:• У всех подразделения, находящихся в обороняющемся гексе, ЗД в красной ячейке или они являются кавалерией.

Page 30: Roads to Leningrad

• Ни одно подразделение, из находящихся в обороняющемся гексе, не является дезорганизо-ванным. 9.22 Отказ от боя - это не движение. Это форма отступления [11.3].9.23 Процедураа. Проведите проверку на ER подразделение-лидер в обороняющемся гексе. DRM не допус-каются. b. Если проверка на ER не удалась, то подразделение или стек остается в обороняющемся гексе и должно оборонятся в бою. c. Если проверка на ER проходит, то владеющий игрок отступает своим подразделением или стеком на два гекса [11.31a].d. Теперь у атакующего игрока есть возможность продвигать свои подразделения с соблюде-нием лимита стекирования в освободившийся гекс. Удалить все заявленные маркеры DeclaredAttack у атаковавших войск. Атакующие подразделения из этой объявленной атаки не могут объявлять или участвовать в каком-либо другом бою во время этой Фазы Боя (фактически, результат их боя уже был получен).9.24 Стек, который проводит Отказ от Боя, не может закончить свой отступление в гексе, который сам является целью объявленной атаки, хотя он может пройти через такой гекс во время отступления.9.25 Отказ от Боя не может произойти, если путь отступления должен проходить через сво-бодный гекс, находящийся во вражеской ЗК.9.26 Подразделения, отступившие из-за Отказа от Боя, впоследствии не могут проводить Движение Реакции во время Фазы Реакции этой Последовательности.

ПРИМЕР ОТКАЗА ОТ БОЯ: Советский игрок проводит три атаки - A, B и C. Немецкий иг-рок не может использовать Отказ от Боя в A, потому что его подразделение окружено вражескими ЗК. Он не может использовать отказ от боя в B, потому что его подразделе-ние не является кавалерийским или у него ЗД не в красной ячейке. Он может использовать отказ от боя в C и делает это. Он использует кавалерийское подразделение в качестве под-разделения-лидера в стеке и выполняет проверку на ER. Бросок кубика 1–6c]. позволит немец-кому игроку отступить своими подразделениями на два гекса. Подразделения могут отступать в разные гексы.9.3 Движение РеакцииДвижение Реакции происходит после Отказа от Боя. Реакция всегда определяется для каждо-го отдельного подразделения. 9.31 Обороняющийся может переместить все свои подходящие подразделения (кроме штаба) за половину их ЗД. Подразделения с маркерами дезорганизации или OoS не являются подхо-дящими.9.32 Подразделение является подходящим, если:• Оно находится в пределах двух гексов от обороняющегося гекса, но не занимает сам оборо-няющийся гекс. • У него красная ячейка ЗД • На нем нет маркеров Disrupted или OoS.

Page 31: Roads to Leningrad

• Оно является частью того же формирования, что и подразделение-лидер в обороняющемся гексе, или является подходящим армейским подразделением. • Оно не находится во вражеской ЗК (если советское; немецкие подразделения могут находи-ться в советской ЗК) • На этом ходу оно еще не делало попытки Отказа от Боя. ПРИМЕЧАНИЕ: Эта фаза дает обороняющемуся возможность локальной реакции на бой. Если нет объявленных атак, то нет возможного Движения Реакции. Также обратите внимание, что одно и то же подразделение может иметь право на Движение Реакции болееодного раза за ход. 9.33 Процедураа. Проведите проверку на ER подразделение-лидер в каждом гексе Реакции. DRM можно применять с помощью командных очков [15.33c1]. b. Если проверка на ER терпит неудачу, то подразделения в этом гексе остаются на месте, и не могут сделать еще одну попытку в эту фазу.

ПРИМЕР ДВИЖЕНИЯ РЕАКЦИИ: Немецкое подразделение А находится под атакой, и немецкий игрок хочет использовать Движение Реакции. Подразделения C и D не являются подходящими. C принадлежит к другому формированию, чем подразделение, находящееся в обороняющемся гексе, а D находится за пределами требуемых двух гексов от оборо-няющегося гекса. Подразделение B имеет право на участие, потому что, будучи немецким, оно может реагировать, находясь во вражеском ЗК, но оно не было выбрано. ПодразделениеE также имеет право на участие, поэтому немецкий игрок выполняет проверку на ER для этого подразделения с броском кубика 1–6c]. , необходимым для успеха. Попытка была успеш-ной, что позволяет немецкому игроку переместить подразделение D на 3 ОД (Ka- половина его ЗД). Это подразделение не обязано укреплять обороняющийся гекс — оно может отойти. Оно не может войти заштрихованные гексы, потому что оно может передвигаться, при-легая к вражескому подразделению только в том случае, если дружественное подразделение занимает такой гекс.9.34 Во время Движения Реакции подразделение может передвигаться, прилегая к враже-скому подразделению, только если:• у него достаточно очков движения, и • дружественное боевое подразделение уже занимает этот гекс. Вход ограничен лимитом стекирования. Если оно входит в дружественный занятый гекс, на-ходящийся во вражеской ЗК, то оно не платит стоимость ОД за вход во вражескую ЗК, но немедленно останавливается.9.35 Движение Реакции не обязательно должно быть в обороняющийся гекс, или в направле-ние любого боя. Подразделение не может реагировать в гекс или через сторону гекса, со-держащем в себе местность, запрещенную для передвижения этого подразделения.9.4 Объявление «Ни Шагу Назад!»9.41 Возможность «Ни Шагу Назад!»позволяет обороняющемуся избежать отступления по-сле боя, но возможной ценой дополнительной потери ступени [11.41]. Обороняющийся может предпринять попытку объявить «Ни Шагу Назад!», если:

Page 32: Roads to Leningrad

• Обороняющийся гекс содержит в себе, как минимум, две ступени силы, и • Обороняющийся гекс содержит в себе опорный пункт. 9.42 Процедураа. Проведите проверку на ER подразделения-лидера, находящегося в обороняющемся гексе. DRM можно применять с помощью командных очков [15.33c1] и он должен применяться, ес-ли на подразделении-лидере есть маркер OoS и/или Disrupted. b. Если проверка на ER прошла успешно, поместите маркер No Retreat на обороняющийся гекс. c. Если проверка на ER не удалась, то проведите любое отступление, если оно произойдет по результатам боя.9.43 Маркер No Retreat указывает:а. Примените +1 DRM к броску кубика на бой. b. Обороняющееся подразделение (или стек подразделений) теряет одну дополнительную ступень, если результаты на CRT включают в себя результат отступления («R»). Применить эти потери к подразделению-лидеру обороняющихся [11.42b]. c. Подразделения, находящиеся в обороняющемся гексе, не отступают.

10.0 БойИгрок, который в данный момент выполняет Последовательность Операций (и который только что разместил свои маркеры Declared Attack) является атакующим. Другой игрок - обороняющимся, независимо от общей игровой ситуации. Атакующий выполняет объявлен-ные атаки по отдельности, в любом желаемом им порядке. 10.1 Ограничения Атак10.11 Ни одно подразделение не может атаковать или обороняться более одного раза за Фазу Боя Последовательности Операций, которая проводится.ПРИМЕЧАНИЕ: Подразделения могут атаковать два или более раз за ход - один раз (Ka- или больше, в зависимости от количества AM для этого формированиия) при активации и еще один или несколько раз, когда прилегают к обороняющимся гексам, атакованными другими активированными дружественными формирования с использованием Последовательности Штурма. Также возможно для обороняющихся подразделений быть атакованными несколько раз за ход, в зависимости от количество активированных формирований, которыевыбирают атаковать любой данный обороняющийся гекс.10.12 Подразделение (или стек) без маркера Declared Attack не может атаковать.Исключение:артиллерийские подразделения могут оказывать огневую поддержку. [10.42 и 12.1].10.13 Подразделение не может разделять свою силу атаки между разными боями или переда-вать ее другим подразделениям.10.14 Не более одного обороняющегося гекса может быть объектом одной Объявленной Атаки.10.15 Подразделение обороняющихся не может быть атаковано только артиллерией или авиационными подразделениями.10.16 Все подразделения, находящиеся в обороняющемся гексе, обороняются как единая це-лая сила защиты. Атакующий не может атаковать отдельные подразделения в стеке, и оборо-няющийся не может удержать подразделение, находящееся в стеке, от участия в бою.10.17 Удалите маркеры Declared Attack перед боевой координацией для этой атаки.10.18 После того, как маркеры Declared Attack удалены, атакующий обозначает подразделе-ние-лидер для этой атаки [10.44].10.2 Влияние Местности на Бой10.21 Обороняющееся подразделение получает выгоду от местности в гексе, в котором оно находится, и от местности стороны гекса, через которую оно подвергается атаке.10.22 Обороняющийся получает следующие накапливающиеся преимущества DRM за мест-ность:

Page 33: Roads to Leningrad

а. Примените только один DRM за местность в оборонявшемся гексе, но всегда наиболее благоприятный доступный DRM, если в обороняющемся гексе находится более одного типа местности. b. Примените DRM за опорный пункт, находящийся в обороняющемся гексе. c. Примените DRM за местность на стороне гекса, если все не артиллерийские атакующие подразделения атакуют через эту сторону гекса.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Предполагается, что все бои происходят в пределах обо-роняющегося гекса. Местность на стороне гекса представляет собой препятствие для входа гекс, и тем самым также приносит пользу обороняющемуся. 10.23 Местность в гексах, занятых атакующими подразделениями, не влияет на бой. Исклю-чение: Атакующие моторизованные подразделения или подразделения тяжелой техники из гексов с глубоким болотом [10.26].10.24 Снабжение и местность могут уменьшить боевую силу атакующего подразделения в два раза или в несколько раз. Любое атакующее подразделение (или стек), у которого меньшеодного (1) очка силы атаки, не может атаковать (поскольку остатки округляются вниз [3.54]). 10.25 Реки и Бой. Сила атаки всех не артиллерийских подразделений уменьшается в два раза(округляется вниз), когда они атакуют через стороны гексов с рекой, независимо от наличия моста. Сила артиллерийской поддержки не зависит от реки.10.26 Глубокие Болота и Бой. Подразделения с ЗД в красной ячейке и не артиллерийские подразделения с ЗД в оранжевом круге могут атаковать в гекс с глубоким болотом или из него, но только с половинной силы (округление вниз), и только через сторону гекса, через которую проходит дорога или железная дорога. Если атакуют в и из из гекса глубокого бо-лота, то их сила уменьшается в два раза только один раз. Это уменьшение в два раза накап-ливается с уменьшением в два раза за реку [TEC].10.27 Сила поддержки артиллерийских подразделений не уменьшается в два раза из-за их расположения в гексе глубокого болота (т.е. стреляя из него).10.28 Сила артиллерийской поддержки атакующего и обороняющегося уменьшается в два раза, когда:• Обороняющийся гекс - это глубокое болото • Обороняющийся гекс - это болото, текущие погодные условия — Дождь.10.3 Выбор CRT10.31 Только одна из двух таблиц результатов боя (CRT) будет использоваться для каждого боя. Атакующий игрок определяет, какая CRT будет использоваться для каждого боя.10.32 Когда Assault CRT является обязательной:• Во время Последовательности Штурма • Во время хода игры с дождем • Среди атакующих войск нет бронетехники. • Обороняющийся гекс содержит в себе город, холм, глубокое болото или опорный пункт. • Все подразделения атакуют через сторону гекса с рекой. 10.33 Атакующий может выбрать Mobile CRT, если все последующее применяется:• где использование Assault CRT не обязательно [10.32] • если хотя бы одно из атакующий подразделений в этом бою — бронетехника10.4 Боевая КоординацияКоординация между подразделениями имеет решающее значение для успеха любой атаки или обороны. Игра представляет это, требуя координации (проверки на ER) во время боя. Атакующий делает до трех проверок на боевую координацию за бой (для непосредственной авиационной поддержки (CAS), артиллерия и боевые подразделения). Обороняющийся де-лает две проверки на боевую координацию за бой (для CAS и артиллерии). Когда игроки про-водят проверки на ER, обращайтесь к Combat Coordination Table. ПРИМЕЧАНИЕ ПО ТЕРМИНОЛОГИИ: Артиллерийские подразделения являются боевыми частями, но для целей проверки на координацию, координация артиллерийских подразделе-ний осуществляется отдельно от всех других боевых подразделений. Когда вы видите

Page 34: Roads to Leningrad

термин "Координация Боевых Подразделений", то он затрагивает только не артилле-рийские подразделения - артиллерийские подразделения, если есть, затрагиваются Коорди-нацией Артиллерии.10.41 Координация Непосредственной Авиационной Поддержкиа. Каждый игрок (атакующий первым) использует авиационные подразделения для Непо-средственной Авиационной Поддержки - Close Air Support - (CAS) [13.2] объявленной атаки. Авиационные подразделения CAS размещаются на обороняющемся гексе. Как только под-разделения CAS размещены, то они уже не могут быть удалены до того, как будет получен результат объявленной атаки, и к ним не могут быть добавлены дополнительные авиацион-ные подразделения. ИГРОВОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Если оба игрока согласны, то туман войны может быть добав-лен к применению CAS, когда оба игрока тайно распределяют свои авиационные подразделе-ния для каждого CAS, а затем одновременно отображают то количество подразделений, которое каждый из них назначил. b. Каждый игрок назначает одно из назначенных авиационных подразделений CAS авиаци-онным подразделением-лидером и проводит на нем проверку на ER, применяя любые DRM для командных очков, Мобильной Последовательности, леса в обороняющемся гексе, облач-ной или дождливой погоды. c. Если проверка на ER прошла успешно, то все дружественные авиационные подразделения предоставляют CAS. Если проверка на ER не проходит, то ни одно из дружественных авиаци-онных подразделений не использует свои очки CAS как DRM.10.42 Координация Артиллерииа. Каждый игрок указывает, какие из его подходящих артиллерийских подразделений [12.13] будут пытаться осуществить огневую поддержку заявленной атаки и выбирает одно артилле-рийское подразделение в качестве артиллерийского подразделения-лидера (сначала ата-кующий). b. Затем каждый игрок выполняет проверку на ER по своего артиллерийского подразделения-лидера (сначала атакующий), применяет DRM для командных очков, Мобильной или Штурмовой Последовательности и обороняющегося гекса, содержащего в себе лес. Результатраспространяется на все дружественные артиллерийские подразделения, обеспечивающие огневую поддержка в объявленной атаке. Исключения: Одно артиллерийское подразделение, находящееся в обороняющемся гексе всегда считается скоординированным, и одно атакующее артиллерийское подразделение, прилегающее к обороняющемуся гексу, всегда считается скоординированным [12.17].c. Результаты Артиллерийской Координации• Если артиллерийское подразделение-лидер проходит проверку на ER, то все атакующие артиллерийские подразделения поддерживают с полной силой поддержки. • Модифицированный результат больше, чем у ER у артиллерийского подразделения-лидера, но менее 10, уменьшает силу поддержки в два раза у каждого поддерживающего артилле-рийского подразделения (округление вниз). Это уменьшение в два раза может быть дополне-нием к любому уменьшение в два раза за стрельбу в обороняющийся гекс, находящийся на глубоком болоте и болоте во время хода с дождевой погодой. Каждое артиллерийское под-разделение всегда может добавить, минимум, одно очко силы поддержки, даже если его сила была уменьшена в два раза дважды. • Модифицированный результат 10 (или больше) означает, что ни одно из задействованных артиллерийских подразделений не оказывает никакой поддержки в этом бою. d. Независимо от результата проверки на ER, каждое участвующее артиллерийское подразде-ление переворачивается на сторону «Fired» после того, как объявленная атака будет заверше-на.е. Общая сила артиллерийской поддержки, добавленная для каждой стороны в данном бою, не может превышать общую силу наземных подразделений этой стороны в этом бою [12.13f].

Page 35: Roads to Leningrad

ПРИМЕР: В обороняющемся гексы находятся боевые подразделения с силой защиты 5. Два дружественных артиллерийских подразделений при силе поддержке по 4 каждое, находятсяв пределах своей дальности, и артиллерийское подразделение-лидер проходит проверку на ER. Хотя у двух артиллерийских подразделений 8 очков силы поддержки, которые они могутпередать в обороняющийся гекс, только 5 из этих очков могут быть задействованы, потому что есть всего 5 очков силы защиты в обороняющемся гексе.10.43 Боевая Координация Обороняющихся Подразделений. Обороняющийся никогда не проверяет свои боевые подразделения на координацию.10.44 Координация Боевых Подразделений Атакующегоа. Если все атакующие боевые подразделения находятся в одном гексе и ни одно из них не дезорганизовано, то они автоматически координируются. Проверки на ER не выполняются. b. В противном случае атакующий игрок выполняет проверку на ER для своего боевого под-разделения-лидера. • Если атака является частью Мобильной Последовательности, боевое подразделение-лидер либо из активного формирования, либо подходящее армейское подразделение. Один, находя-щийся в радиусе действия штаб активного формирования, может потратить свои командные очки на модифицирование проверки на ER. • Если атака является частью Последовательности Штурма, боевое подразделение-лидер может быть из активного формирования или подходящим армейским подразделением. Штаб активного формирования может потратить свои командные очки, чтобы модифицировать проверку на ER, более половины участвующих подразделений должны быть из активного формирования (так как подразделения из не активных формирований, прилегающие к оборо-няющемуся гексу, могут так же участвовать). Если подразделение проходит проверку на ER, то никакие корректировки боя не вносятся. • Если подразделение не проходит проверку на ER, то добавьте +2 DRM к финальному брос-ку кубика [10.61g]. c. См. Combat Coordination Table для DRM кооринации:• Командные очки • Последовательность Мобильная или Штурма • Атакующие не артиллерийские боевые подразделения занимают 3 или более гексов.10.5 Определение Боевых Соотношений10.51. Вычислите Конечную Силу. Атакующий и обороняющийся, каждый суммирует свою силу атаки и защиты, соответственно, следующим образом:а. Суммируйте силы всех боевых подразделений каждой стороны в бою. У некоторых сила атаки атакующих подразделений (или стеков) может быть уменьшена в два раза. Уменьшениев два раза является накапливающимся; сила некоторых подразделений или стеков может бытьуменьшена в два раза больше, чем один раз [3.5]. b. Добавьте поддержку артиллерийских подразделений [12.1]. 10.52. Вычислите Боевое Соотношение. Разделите общую силу атаки на общую силу защи-ты, чтобы получить боевое соотношение. Всегда округляйте полученное соотношение в пользу обороняющегося, к чтобы ближайшей колонки соотношения, указанной на CRT.ПРИМЕРЫ: 8 очков силы атаки против 2 силы защиты — соотношение 4:1; 8 к 3 - это со-отношение 2:1; 8 к 4 - это соотношение 2:1; 8 к 5 это соотношение 3:2.10.53 Особые Боевые Соотношенияа. Минимальное первоначальное соотношение для любой атаки (до поддержки артиллерии, идо Движения Реакции обороняющегося) 1:4, чтобы объявить атаку [10.52]. Окончательное соотношение менее 1:4 на любом ЭЛТ приводит к автоматическому результату A2R (при ис-пользовании Mobile CRT) или A2Rd (при использовании Assault CRT). b. Окончательные соотношения, большие, чем 7: 1 на Assault CRT разрешаются в колонке 7:1.c. Окончательные соотношения, большие, чем 8: 1 на Mobile CRT разрешаются в колонке 8:1.d. Атакующий игрок никогда не может добровольно сократить боевое соотношение в любой данной атаке.

Page 36: Roads to Leningrad

ПРИМЕР: Атакующий не может объявить соотношение 2-1, если у него соотношение 3-1.10.6 Определение Результатов БояПосле того, как вся боевая координация и расчет соотношений завершены, атакующий вы-числяет применимые DRM для боя, и затем получает результаты боя. 10.61 DRM) Боя. Определите DRM для:а. Местности (гекса и стороны гекса [см. TEC]. b. Опорный пункт в обороняющемся гексе: +1 DRM. c. Расчет разности ER. Сравните ER боевого подразделения-лидера проводящейся атаки с боевым подразделением-лидером, находящемся в обороняющемся гексе. Если ER подразде-ления-лидера обороняющихся больше, чем ER подразделения-лидера атакующих, то плюс (+) результаты DRM; если ER атакующих больше, то минус (-) DRM результаты. ПолученныйDRM равен разности между двумя ER. Не забудьте учитывать статус дезорганизации и отсут-ствия снабжения при определении ER подразделений.ПРИМЕР: У боевого подразделения-лидера атакующего ER = 5, а у боевого подразделения-лидера обороняющегося ER = 7. Вычтите атакующего из обороняющегося (7–5 = 2). Это при-водит к +2 DRM. Атакующий теперь должен включить плюс два (+2) в свои вычисления DRM. d. CAS атакующего и защитника [13.2].е. В обороняющемся гексе есть маркер «No Retreat» [9.4]: +1 DRM.f. Комбинированный Армейский Бонус (AM)CAB). Примените (–1) DRM к бою, если выполне-ны все следующие требования: 1. Атакующие войска состоят из одного или нескольких подразделений бронетехники с крас-ной силой атаки.2. Атакующие войска также включают в себя одно или несколько мотоциклетных подразделе-ний, мотопехоты, моторизованных инженеров или разведчиков (не бронемашины). Подразде-лениям этого типа и подходящим подразделениям бронетехники не обязательно находиться в одном и том же гексе.3. У обороняющегося нет ни подразделений бронетехники, ни подразделений противотан-ковой или тяжелой зенитной артиллерии в обороняющемся гексе.4. Текущая погода либо сухая, либо облачная.5. Обороняющиеся находятся не на болоте, не в городе или не на законченном опорном пунк-те.6. Подходящие атакующие подразделения в пунктах 1. и 2. выше не атакуют через сторону гекса с рекой и не дезорганизованы [3.72h].g. Неудачная Боевая Координация Подразделений. Если атакующий провалил проверку набоевую координацию подразделений [10.44], то примените +2 DRM к этому бою. h. Атакующие Эффекты Инженера. Применяйте –1 DRM всякий раз, когда атакующие вой-ска включают в себя инженерное подразделение (дополнительные инженерные подразделе-ния не оказывают никакого дополнительного эффекта), а обороняющийся получает DRM за города или опорный пунк. Также применяйте эффекты инженера всякий раз, когда инженер-ное подразделение участвует в атаке через сторону гекса с ручьем, а обороняющийся полу-чает DRM за ручей. Инженерные эффекты не применяется во время атаки сходу. Инженеры обороняющегося не оказывают никакого влияния.10.62 Взаимозачет DRM). Сравните все DRM атакующих и обороняющихся. Каждый +1 очкоDRM нейтрализует –1 DRM. Общая сумма положительного или отрицательного DRM, оставшаяся после взаимозачета, является окончательной DRM. Окончательные DRM допол-нительно ограничены значением не более +5 или менее –5; не обращайте внимания на окон-чательные значения DRM, находящиеся за этими пределами.10.63 Бросьте Один Кубик. Атакующий игрок бросает один десятигранный кубик и модифицирует результат броска кубика с помощью окончательного DRM. Результат броска кубика находится в соответствующей строке и соответствующей колонке соотношения на со-

Page 37: Roads to Leningrad

ответствующем CRT. Немедленно примените результат боя к вовлеченным подразделениям, прежде чем переходить к любому другому бою.

11.0 Результаты Боя11.1 Чтение CRT11.11 Интерпретируйте результаты на CRT следующим образом:A = Атакующий. Числа и буквы после «А» относятся к атакующим подразделениям. D = Обороняющийся. Числа и буквы после "D" относятся к обороняющимся подразделени-ям. R = Отступление. Все подразделения пострадавших войск отступают [11.3], если только на них нет маркера «No Retreat» [9.4]. E = Уничтожены. Все подразделения пострадавших войск уничтожаются. 1,2,3. 1, 2 или 3 ступени (как показано) потерь у пострадавших войск. Наземное подразделе-ние-лидер пострадавших войск всегда должно потерять первую ступень (Исключение: Ис-тощение Бронетехники [11.12]). d = Дезорганизация. Все задействованные подразделения дезорганизованы (атакующие или обороняющиеся, в зависимости от того, какая сторона получила этот результат) [3.7]. 11.12 Истощение Бронетехники. Затененные поля на обоих CRТ — это обязательные поте-ри в бронетехнике, если атакующие войска содержат в себе одну или более ступени бронетехники (красная сила атаки) и у одного или у нескольких подразделений, находящихсяв обороняющемся гексе, красная сила защиты. Если эти условия соблюдены, то первой ступенью потерь атакующего должна быть ступень бронетехники, независимо от того, какое подразделение было подразделением-лидером в этой атаке (исключение из 3.43b). Если результат на CRT не приводит к потере ступени у атакующего, то одна атакующая ступень бронетехники все равно будет потеряна.ПРИМЕР: Советский стек, содержащий в себе две ступени бронетехники и обычное под-разделение (Ka- подразделение-лидер) атакует немецкое зенитное подразделение (Ka- красная DS) с соотношением 3:1 на Assault CRT). Assault CRT опре. Модифицированный бросок кубика - 5, дает результат «KG» (Ka- DR» на затененной ячейке. Немецкое противовоздушное подразделение отступает, но из-за затененной ячейки советское подразделение бронетехники должно потерять ступень, даже если результат на CRT). Assault CRT опре не требовал потери ступени для атакующего.11.13 Атакующие подразделения артиллерии, не прилегающие к обороняющемуся гексу, и обороняющиеся артиллерийские подразделения, не находящиеся в обороняющемся гексе, ни-когда не страдают от результатов боя; они не отступают и не продвигаются; не становятся дезорганизованными; и не терпят потери ступени [12.16].11.2 Боевые Потери11.21 По требованию CRT владеющий игрок удаляет указанное количество ступеней у общихвойск, а не у каждого подразделения из этих войск.а. Процесс применения каждой ступени потерь к подразделению изменяется в зависимости от количества ступеней, которое у него есть. • Когда подразделение с одной ступенью теряет ступень, то удалите его из игры. • Когда подразделение с двумя ступенями теряет свою первую ступень, то переверните его на сторону с ослабленной силой. После потери второй ступени это подразделение удаляется из игры. b. У следующих типов подразделений есть только одна ступень боевой силы: • штабы• артиллерийские подразделения• боевые подразделения с силой подразделения только на одной стороне их фишкиc. Когда результат боя требует уничтожения подразделения, то удалите его из игры. Любое подразделение, которое должно потерять больше ступеней силы, чем у него есть, удаляется из игры.

Page 38: Roads to Leningrad

11.22 Потери у Подразделения-Лидера. Подразделение-лидер у обеих сторон обычно берет на себя первую ступень любых боевых потерь, требуемым результатом на CRT. Исключение:результаты в затемненной ячейке на CRT [11.12].11.23 Потери при «Ни Шагу Назад!». Помимо любых других потерь, если у обороняющих-ся войск есть маркер «No Retreat», а результат боя указывает на отступление обороняющихся войск, то обороняющиеся войска страдают от дополнительной потери ступени [11.41 и 11.42b].11.24 Уменьшение Потерь. Если у одной стороны меньше ступеней доступных для потерь, чем указано в числовом результате (и, таким образом, их войска полностью удаляются, с оставшимися невыполненными потерями), то любые потери ступеней, понесенные против-ной стороной, уменьшаются на единицу. Это не нейтрализует истощение бронетехники.11.3 ОтступленияКогда результат боя требует отступления подразделений, то владеющий игрок немедленно перемещает пострадавшие подразделения по отдельности (или как стек - обязательно, если первый гекс отступления - это свободный гекс, находящийся во вражеской ЗК) на один или два гекса в любом направлении от обороняющегося гекса. Подразделение, не способное отступить в рамках ограничений, приведенных ниже, уничтожается. Исключение: При атаке сходу атакующий игрок отступает подразделениями. 11.31 Отличия CRTа. Отступления, генерируемые Mobile CRT или Отказом от Боя [9.22] должны быть на два гекса. b. Отступления, генерируемые Assault CRT, могут быть как один, так и на два гекса, по жела-нию владеющего игрока. c. Независимо от CRT, отступление не может превышать двух гексов.11.32 Отступления не являются движением и не требуют затрат ОД. Однако подразделение неможет отступать через сторону гекса местности, запрещенную для его движения, за край карты или через гексы, в которых находятся вражеские боевые подразделения.11.33 Подразделение может отступить через гекс, в котором находятся дружественные под-разделений, даже если это означает временное нарушение ограничений по стекированию. Подразделение не может закончить свое отступление с нарушением лимита стекирования. Если оно это сделает, то владеющий игрок уничтожает отступающие подразделения до тех пор, пока не будет восстановлен предел стекирования.11.34 Подразделение не может закончить свое отступление во вражеской ЗК, если только другое дружественное подразделение уже не находится в этом гексе. Дружественные под-разделения нейтрализует вражеские ЗК для целей отступления.11.35 Подразделение может закончить свое отступление в обороняющемся гексе, где еще не получен результат боя (с учетом ограничений на стекирование). Однако оно не вносит свой вклад в силу защиты в последующем бою и не может выступать в качестве подразделения-лидера обороняющихся. Оно выполняет любой результат отступления, понесенный оборо-няющимися в последующем бою, но на него не распространяются никакие результаты потерь(если только обороняющиеся в последующем бою не были полностью уничтожены) с оставшимися невыполненным результатами потерь обороняющихся.11.4 Опция «Ни Шагу Назад!»11.41 Подразделения в обороняющихся гексах с маркерами «No Retreat» [9.4] не отступают, но должны потерять еще одну ступень, если результата на CRT требует отступления оборо-няющихся [11.23].11.42 Процедураа. Удалите любое число потерь ступеней, предписанные CRT, взяв потерю первой ступени у подразделения-лидера. b. Обороняющиеся войска теперь терпят еще одну потерю ступени, вместо отступления. Бое-вое подразделение-лидер обороняющегося обычно берет на себя эту ступень потерь; если оно уже уничтожено, то возьмите ступень потерь у подразделения, находящегося в оборо-

Page 39: Roads to Leningrad

няющемся гексе с наивысшим ER (по выбору обороняющегося в случае, если у двух или бо-лее подразделений самый высокий ER). c. Если потеря дополнительной ступени - это последняя ступень в оборонявшемся гексе, то атакующему не имеет права на продвижение после боя.d. Уберите маркер "No Retreat".11.5 Отступление Через Вражескую ЗК11.51 Подразделение не может отступить через свободный гекс, находящийся во вражеской ЗК, если существуют альтернативные пути.11.52 Подразделение может отступить через гекс, занятый одним или несколькими друже-ственными боевыми подразделениями, даже если вражеские боевые подразделения проеци-руют свои ЗК в этот гекс.11.53 Подразделение может закончить свое отступление во вражеской ЗК, только если друже-ственное боевое подразделение уже занимает этот гекс (с учетом ограничений на стекирова-ние).11.54 Подразделение уничтожается, если его единственный путь отступления - через два или более свободных гекса во вражеских ЗК.11.55 Подходящие подразделения, отступающие только через один свободный гекс, находя-щийся во вражеской ЗК, могут попытаться сделать это, но должны отступить на два гекса (при условии, что второй гекс отступления не является свободным гексом во вражеской ЗК), и могут потерять одну или несколько ступеней в этом процессе.

ПРИМЕР ОТСТУПЛЕНИЯ ЧЕРЕЗ ВРАЖЕСКИЕ ЗК: Немецкий игрок должен отступить стеком A на два гекса. Подразделение с ЗД в оранжевом круге уничтожается, потому что он не может отступать в вражескую ЗК. Моторизованное подразделение может отступить через вражескую ЗК, но только в первом гексе. Осталось только два выбора — вгекс B или в гекс C. После отступления немецкий игрок должен выполнить проверку на ER, чтобы проверить, не теряет ли его подразделение ступень.а. Единственные подразделения, не имеющие права отступить через один свободный гекс во вражеской ЗК — это артиллерийские подразделения с оранжевым кругом. b. Игрок может выбрать уничтожить такие артиллерийские подразделения, чтобы чтобы сде-лать попытку с остатком стека. Такие уничтоженные артиллерийские подразделения не по-крыли бы потенциальную потерю одной ступени [11.56c]. 11.56 Процедураа. Проведите отступление на два гекса. Отступающие стеки остаются стекированными вме-сте. Второй гекс отступления не может быть свободным гексом, находящимся во вражеский ЗК. b. Когда отступление завершается, то владеющий игрок проводит проверка на ER отступившее подразделение. Если это стек, то он проводит проверку на ER подразделения-лидера этого стека. ПРИМЕЧАНИЕ. Помните, что напечатанные рейтинги ER уменьшаются, если подразделе-ние находится в статусе без снабжения или дезорганизовано. А также подразделение-лидер

Page 40: Roads to Leningrad

отступающего стека не обязательно должно быть подразделением-лидером обороняющих-ся в бою, результаты которого привели к этому отступлению. c. Если проверка на ER не удалась, то подразделение (или группа подразделений) принимает на себя потерю одной ступени как подразделение-лидер. Если проверка на ER прошла успеш-но, то, значит, потерь нет.d. Преимущество Моторизованного Атакующего. Если отступающее подразделение или стек не содержат в себе подразделений с ЗД в красной ячейке, но есть одно или несколько вражеских подразделений с ЗД в красной ячейке, образующих ЗК в свободном гексе, через который проходит отступление, то одна ступень (по выбору противника) автоматически теря-ется без выполнения проверки на ER.

ПРИМЕР ПРЕИМУЩЕСТВА МОТОРИЗОВАННОГО АТАКУЮЩЕГО: Советский игрок дол-жен отступить из стеками A и B. Заштрихованные гексы обозначают свободные гексы, на-ходящиеся во вражеской ЗК. После отступления стека А советский игрок делает проверку на ER. Он использует разведывательное подразделение в качестве подразделения-лидера приотступлении, так что результат броска кубика 7–10 приведет к потере ступени у под-разделения-лидера. Другое подразделение в стеке не действует. Стек B должен автомати-чески потерять ступень после отступления, потому что в нем нет подразделения с ЗД в красной ячейке, а ЗК, через которую он прошел, образовано вражеский подразделением с ЗД в красной ячейке. Немецкий игрок принимает решение, какое именно подразделение понесет потерю ступени.11.6 Продвижение После БояКаждый раз, когда первоначальный обороняющийся гекс защитника был очищен в результатебоя, атаковавшие подразделения могут продвигаться вперед.Продвижение после боя не является движением и не требует затрат ОД. Однако подразделе-ние не может продвигаться через сторону гекса местности, через которую запрещено его движение, за край карты или через гексы, содержащие в себе вражеские боевые подразделе-ния. 11.61 Длина Продвиженияа. Когда для получения результата боя используется Assault CRT, то атакующие подразделе-ния могут продвинуться только на один гекс (в освободившийся оборонявшийся гекс). Исключение: Продвижение не допускает в гекс, где была потеряна последняя оставшаяся ступень обороняющихся из-за приказа «Ни Шагу Назад!». b. Когда Mobile CRT используется для получения результата боя, атакующие подразделения сЗД в красной ячейке могут продвинуться до двух гексов. Первый гекс должен быть оборо-нявшимся гексом (гекс, который был атакован), а вторым может быть любой прилегающий гекс, по выбору атакующего. Исключения: 1) Продвижение не допускается в гекс, где последняя оставшаяся ступень обо-роняющихся была потеряна из-за приказа «Ни Шагу Назад!». 2) Дезорганизованные подразделения с ЗД в красной ячейке никогда не могут продвинуться больше, чем на один гекс.

Page 41: Roads to Leningrad

c. Когда Mobile CRT используется для получения результатов боя, то не моторизованные под-разделения никогда не могут продвигаться более, чем на один гекс (в освободившийся оборо-нявшийся гекс).d. Обороняющиеся подразделения никогда не продвигаются после результата отступления атакующего.11.62. Игрок использует возможность продвижения немедленно, прежде чем получит результаты каких-либо других боев. Игрок не обязан продвигать подразделение. После про-движения подразделения не могут снова атаковать в эту Фазу Боя, даже если в результате их продвижения они прилегают к вражеским подразделениям.

ПРИМЕР ПРОДВИЖЕНИЯ ПОСЛЕ БОЯ: У советского игрока было две успешных атаки. Пунктирные рамки указывают освободившийся оборонявшийся гекс. Атака A использовала Assault CRT). Assault CRT опре, из-за этого подразделения могут совершить продвижение только на один гекс. Обратите внимание, что подразделение тяжелой техники вообще не может продвигаться.В атаке B использовалась Mob] или Последовательность Пасса, [7.21c]). Немецкий ile), а маркеры советских войск обозначены буквой «BG». (Боевая группа). Оба CRT). Assault CRT опре, из-за этого все три советских подразделения могут продвинуться до двух гексов и войти в ЗК противника во втором гексе.11.63 Только те победившие атаковавшие подразделения, которые участвовали в этом бою, могут продвигаться вперед. Такие подразделения могут продвигаться с любого из гексов, из которых была произведена атака. Подразделения, которые участвовали только для того, что-бы заблокировать пути отступления противника (например, те, у кого нет маркеров Declared Attack для этого боя) не могут продвигаться.Исключение: Подразделения тяжелой техники (ЗД в оранжевом круге) не могут продвигатьсяпосле боя.11.64 Продвигающиеся подразделения игнорируют все вражеские ЗК, независимо от про-движения на один или на два гекса.ИГРОВОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Это правило имеет серьезные последствия как для ата-кующего, так и для обороняющегося, потому что это означает, что при продвижении под-разделения с ЗД в красной ячейке в боях с использованием Mob] или Последовательность Пасса, [7.21c]). Немецкий ile), а маркеры советских войск обозначены буквой «BG». (Боевая группа). Оба CRT). Assault CRT опре потенциально могут проникнуть через оборонительные позиции и окружить обороняющихся. 11.65 Подразделения не могут нарушать ограничения стека в конце наступления после боя.

12.0 АртиллерияАртиллерийские подразделения участвуют в бою либо с прилегающих гексов, либо с не при-легающих гексов. У артиллерийских подразделений нет силы атаки, но вместо этого есть си-ла поддержки, которая используется для добавления к силе атаки или защиты других друже-ственных подразделений. Артиллерийские подразделения не обязательно должны находитьсяв прилегающем гексе, но должны находиться в пределах своей дальности от обороняющегосягекса в каждый раз, когда они участвуют в артиллерийской огневой поддержке. В боль-шинстве случаев [исключение: 12.17] артиллерия должна пройти проверку на координацию [10.42] для участия в бою. У некоторых артиллерийских подразделений есть буква «А», кото-рая находится после силы их поддержки. Они представляют собой специальные артилле-рийские подразделения, деятельность которых ограничена наступательной огневой поддерж-кой. Они никогда не могут вести оборонительную огневую поддержку.

Page 42: Roads to Leningrad

12.1 Поддержка Артиллерийским Огнем12.11 Объявление. Во время Боевой Координации атакующий, а затем и обороняющий объявляют, какая из их подходящих артиллерийских подразделений будут пытаться под-держать этот бой.12.12 Только артиллерийские части, отвечающие критериям отбора, могут участвовать в ог-невой поддержке. Никакой артиллерии не требуется для обеспечения своей поддержки.12.13 Критерии Отбораа. Артиллерийское подразделение должно находиться в пределах своей дальности от оборо-няющегося гекса для данного боя, чтобы участвовать в этом бою. У каждого артиллерийскогоподразделения есть дальность, выраженная в гексах. Дальность считается от гекса с артилле-рийским подразделением до обороняющегося гекса; учитывается обороняющийся гекс, но негекс артиллерийского подразделения. b. Со стороны атакующего игрока могут участвовать только артиллерийские подразделения активного формирования плюс подходящие армейские артиллерийские подразделения. c. Для обороняющегося игрока только артиллерийские подразделения одного и того же формирования, что подразделение-лидер, находящееся в обороняющемся гексе, а также лю-бые подходящие армейские артиллерийские подразделения могут участвовать в этом бою.d. Артиллерийское подразделение, находящееся на стороне «Fired» или имеющие маркер «Disrupted», в момент, когда атакующий или обороняющийся объявляет огневую поддержку, не может использовать свою силу поддержки.е. Артиллерийское подразделение на своей стороне силы поддержки, на котором есть маркер «Emergency Supply» или «Out of Supply», может использовать свою силу поддержки. Однако, как только его фишка переворачивается на сторону «Fired», это артиллерийское подразделе-ние не может быть возвращено на сторону силы поддержки до тех, пока оно не будет снова в снабжении. f. Лимиты Силы Поддержки. В любой объявленной атаке общая сила артиллерийской под-держки атакующего не может превышать общую (модифицированную) силу атаки его не артиллерийских подразделений, и общая сила поддержки обороняющегося не может пре-вышать общую (модифицированную) силу защиты его не артиллерийских подразделений. Избыточные очки силы поддержки не учитываются. g. В пределах вышеуказанных ограничений нет никаких ограничений на количество артилле-рийских подразделений, находящихся в пределах своей дальности, которые могут объеди-няться для поддержки любого боя.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Как немецкие, так и советские процедуры управления ог-нем артиллерии во время Второй мировой войны были довольно ограничены по сравнению с современными стандартами. В большинстве случаев, артиллерийский наблюдатель, находя-щийся на передовой, мог только направлять и корректировать огонь одной артиллерийской батареи (Ka- или, в некоторых случаях, одного батальона). Не было ни «KG» (Ka- центров управления ог-нем», ни возможности «KG» (Ka- просто любому, у кого есть рация» вызвать артиллерию, и даже у передового артиллерийского наблюдателя не было связи с более, чем одним артиллерийским подразделением. По современной американской практике есть единственный передовой наблюдатель, способный вызвать и корректировать огонь из множества разных артилле-рийских дивизионов, чего не удалось бы выполнить в большинстве армий Второй мировой войны. 12.14 Когда артиллерийское подразделение находится во вражеской ЗК, то оно может обеспе-чивать огневую поддержку только прилегающему гексу, занятому противником (при атаке) или в свой гекс (при обороне).12.15 Обороняющееся артиллерийское подразделение может использовать свою силу под-держки или свою силу защиты в бою, но не обе одновременно [12.21]. А одиночная артилле-рийское подразделение может стрелять только по одному обороняющемуся гексу во время данной Фазы Боя; оно не может разделять свою силу или передавать свои неиспользованные очки другим артиллерийским подразделениям.

Page 43: Roads to Leningrad

12.16 Артиллерийские подразделения обороняющегося, не находящиеся в обороняющемся гексе, и не прилегающие к нему атакующие подразделения артиллерии никогда не страдают неблагоприятных результатов поддерживаемого ими боя [11.13]. Обороняющиеся артилле-рийские подразделения, находящиеся в обороняющемся гексе, подчиняются всем результа-там боя, как и атакующие артиллерийские подразделения, прилегающие к обороняющемуся гексу.12.17 Одно атакующее артиллерийское подразделение, прилегающее к обороняющемуся гек-су (по выбору атакующего), автоматически проходит боевую координацию для полной силы поддержки (даже если другие атакующие артиллерийские подразделения терпят неудачу при проверке на боевую координацию). С учетом ограничений 12.21, 12.22 и 12.23, одно оборо-няющееся артиллерийское подразделение, находящееся в оборонительном гексе (по выбору обороняющегося) автоматически проходит боевую координацию для полной силы поддержки(даже если другие обороняющиеся артиллерийские подразделения, находящиеся за преде-лами обороняющегося проваливают проверку на боевую координацию).12.18 Влияние Местности. Местность или промежуточные подразделения не отменяют артиллерийскую огневую поддержку. Однако как у атакующего, так и у обороняющегося си-ла артиллерийской поддержки уменьшается в два раза, когда:а. Обороняющийся гекс — это глубокое болото, или когда b. Обороняющийся гекс — это болото, и текущие погодные условия - дождь.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Большие водоемы в таких гексах, наряду с преобладанием очень мягкого, илистого грунта, значительно уменьшают эффективность артиллерийского огня. 12.19 Переверните каждое артиллерийское подразделение (атакующее или обороняющееся) на сторону «Fired» после проверки на боевую координацию. Стрелявшие подразделения не могут использовать свою силу поддержки до конца хода, даже если их сила поддержки была уменьшена в два раза или не использовалась из-за неудачной проверки на координацию. Оба игрока переворачивают все свои артиллерийские подразделения, находящиеся в снабжении на свою лицевую сторону во время Фазы Реорганизации Сегмента Реорганизации. ПРИМЕЧАНИЕ. На стороне Fire), а маркеры советских войск обозначены буквой «BG». (Боевая группа). Оба d]. подразделения указаны значения, потому чтовозможно, у подразделения еще есть активация или оно может быть обязаннымобороняться в бою, прежде чем оно будет перевернуто обратно, на не стрелявшуюсторону, во время Сегмента Реорганизации.12.2 Артиллерия в Обороне12.21 Когда артиллерийское подразделение атаковано, находясь в одиночестве в гексе, ис-пользуйте его силу защиты, а не его силу поддержки.12.22 Когда два или более артиллерийских и/или штабных подразделений находятся в одном гексе и атакованы, то они используют только свои объединенные силы защиты, а не какую-либо из своих сил поддержки.12.23 Когда одно артиллерийское подразделение находится в обороняющемся гексе с любым не артиллерийским боевым подразделением, то он применяет свою силу поддержки к силе защиты в гексе [12.17]. Если присутствуют два и более артиллерийских подразделения, то только одно из них использует свою силу поддержки. Остальные должны использовать свою силу защиты. Все они подчиняются всем результатам боя.12.24 После боя переверните все артиллерийские подразделения, находящиеся в оборо-нявшемся гексе, на сторону «Fired».12.25 Если обороняющееся артиллерийское подразделение начинает Фазу Боя, не прилегая к каким-либо вражеским подразделениям, но, перед боем, который оно поддерживает, враже-ское боевое подразделение перемещается (или продвигается) рядом с ним и образует ЗК в егогексе, то тогда оно не сможет использовать свою поддержку силы во время этой Фазы Боя, за исключением обороны гекса, который оно занимает [12.14].

Page 44: Roads to Leningrad

ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ АРТИЛЛЕРИИ В ОБОРОНЕ: Советский игрок использовал Mob] или Последовательность Пасса, [7.21c]). Немецкий ile), а маркеры советских войск обозначены буквой «BG». (Боевая группа). Оба CRT). Assault CRT опре в бою А, что позволило советским подразделениям продвинуться на два гекса и прилегать к артиллерийскому подразделению противника. Итак, теперь ни одно из враже-ских артиллерийских подразделений C или D не может быть использовано при обороне от советской атаки B.

13.0 Авиационные ПодразделенияАвиационные подразделения в игре представляют собой только силы, атаковавшие наземные войска, участвовавшие в бою; воздушный бой в этой игре не представлен. 13.1 Ограничения для Авиационных Подразделений13.11 Храните авиационные подразделения в соответствующей ячейке на Air Display всякий раз, когда они не находятся на карте, выполняя CAS. Вместимость каждой ячейки не ограни-чена.13.12 Процедура Готовности Авиацииа. Во время Фазы Готовности Авиации каждого Стратегического Сегмента, автоматически переместите все авиационные подразделения из Flown Box в Ready Box. Бросков кубика не требуется. b. Авиационные подразделения, не использованные на предыдущем ходу, остаются в Ready Box, пока не будут использованы на будущем ходу. 13.13 Для заданий CAS можно выбрать только авиационные подразделения, находящиеся в Ready Box. Каждое подразделение, находящееся в Ready Box, участвует в одном задании CAS за ход.13.14 Авиационные подразделения могут выполнять задания CAS в любом месте на карте, налюбом обороняющемся гексе, независимо от местности или наличия вражеских боевых под-разделений, если подходящий, дружественный, не дезорганизованный штаб находится в пре-делах четырех гексов от обороняющегося гекса.13.15 На авиационные подразделения не влияют ЗК и они не образуют ЗК.13.16 Авиационные подразделения подлежат проверке на ER всякий раз, когда они выпол-няют задания CAS [10.41]. Применяйте DRM, как указано в Combat Coordination Table.13.17 Когда авиационное подразделение завершает задание CAS, то разместите его на сто-роне «Flown» во Flown Box.13.2 Задания Непосредственной Авиационной Поддержки13.21 В начале каждой процедуры определения результатов боя, сначала атакующий, затем обороняющийся назначает до двух доступных авиационных подразделений, если они соот-ветствуют требованиям (13.14), из Ready Box на задания CAS для этого боя.ИГРОВОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Если оба игрока согласны, то туман войны может быть добав-лен к проведению CAS за счет тайного распределения заданий CAS обоими игроками между своими авиационными подразделениями для каждого боя, а затем одновременно отображаято количество подразделений, каждое из которых его совершило. 13.22 При выполнении атаки сходу немецкий игрок может назначить одно авиационное под-разделение из находящихся в Ready Box для выполнения задания CAS для атаки сходу.13.23 Каждое авиационное подразделение, назначенное на бой (или на атаку сходу) ата-кующим игрокок предоставляет –1 (или –2) DRM, как напечатано на подразделении; каждое

Page 45: Roads to Leningrad

авиационное подразделение, назначенное на бой обороняющимся игроком, обеспечивает +1 (или +2) DRM, как напечатано на подразделении.13.24 Ограничения на Использованиеа. Оборонительная CAS: Для обеих сторон допускается оборонительная CAS для любого формирования, занимающего обороняющийся гекс при Объявленной Атаке. Никакая обо-ронительная CAS не допускается ни для одной из сторон во время атаки сходу.b. Наступательная CAS: 1) В каждом сценарии есть ограничения на количество, которое атаки или атаки сходу могут получать заданий CAS в каждый ход. В начале каждого хода разместите маркеры «Offensive CAS Missions Remaining» на соответствующей ячейке в Offensive CAS Missions RemainingTrack и перемещайте маркер к нулевой ячейке по мере выполнения каждого задания на-ступательной CAS. 2) В зависимости от наличия задания наступательной CAS, немецкий игрок может свободно использовать CAS для поддержки немецких танковых и моторизованных формирований. Чтобы пройти квалификацию, подразделение-лидер и более, чем половина подразделений в данной Объявленной Атаке (или подходящие подразделения в атаке сходу) должны проис-ходить из одного немецкого танкового или моторизованного формирования.3) Для всех остальных немецких и всех советских формирований, использование ограничено одним атакующим заданием CAS на формирование за ход (если это допускается по условиями сценария).4) Немецкие ограничения по типу самолетов• Авиационные подразделения A (наземная атака) и B (бомбардировщики) могут выполнять задания наступательной CAS для поддержки объявленных атак. • Только авиационные подразделения А (наземная атака) могут выполнять задания на-ступательной CAS для поддержки атак сходу (не более одного подразделения за каждую атаку сходу). 5) Ограничения по типу советских самолетов• Авиационные подразделения А(наземная атака) могут выполнять задания наступательной CAS для поддержки объявленных атак. • Авиационные подразделения B (бомбардировщики) могут выполнять задания наступатель-ной CAS только для поддержки объявленных атак, если они сопровождаются авиационным подразделением A (наземная атака) (одиночные или парные подразделения B не могут само-стоятельно выполнять задания наступательной CAS). • Никакие советские авиационные подразделения не могут выполнять задачи наступательной CAS для поддержки атаки сходу. ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: У обоих военно-воздушных сил обеих стран были ограни-чения доктрины, хотя у немцев с их группами связи Люфтваффе, назначенными на каждое танковое и моторизованное соединение, было значительное преимущество в доступности наступательной CAS. Конечно, для Советов должно было бы быть больше ограничений, но советских самолетов было больше. А игра лучше всего работает, когда она фокусируется на важных аспектах, а остальное оставляет для общего эффекта. 13.25 Авиационные подразделения не страдают от результатов наземных боев и не могут не-сти потери, независимо от результата боя.13.26 Удалите авиационные подразделения в конце каждого получения результатов боя. Разместите их во Flown Box.

14.0 Опорные ПунктыОпорные пункты представляют собой разнообразные полевые укрепления, подготов-ленные к обороне со всех сторон. К ним относятся подготовленные сектора обстрела, земляные бункеры, лисьи норы, траншеи и блокпосты. Опорные пункты должны быть

построенным. Они не печатаются на карте.

Page 46: Roads to Leningrad

14.1 Общие Характеристики14.11 Опорный пункт противника блокирует отслеживание дружественного маршрута снабжения или путь снабжения через гекс, который он занимает. Он должен быть уничтожен перед тем, как дружественные пути снабжения или дорога снабжения через этот гекс могут быть прослежены.14.12 Во время дружественной Фазы Движения необходимо потратить 1 ОД за вход в гекс, содержащий в себе опорный пункт противника в дополнение к стоимости за местность. Под-разделения с достаточным количеством ОД могут продолжить свое движение исчерпания их ЗД.14.13 Боевые Эффектыа. Необходимо использование Assault CRT, когда обороняющийся гекс содержит в себе опор-ный пункт, независимо от другой местности или выбранного типа Последовательности Опе-раций. b. Атака сходу не может быть проведена против подразделений, расположенных в гексах с опорными пунктами. c. Подразделения, обороняющиеся в гексе, содержащем в себе опорный пункт, получают +1 DRM к броску кубика на этот бой. При атаке из опорного пункта нет никаких DRM.d. Опорный пункт, находящийся в обороняющемся гексе, позволяет обороняющемуся предпринять попытку «Ни Шагу Назад!» [9.4]. Опорные пункты, не занятые дружествен-ными боевыми подразделениями, не блокируют отступление вражеских подразделений.14.14 После постройки опорные пункты не обязательно должны быть заняты дружествен-ными подразделениями, чтобы оставаться в игре. Завершенный опорный пункт продолжает оставаться на карте, пока не будет удален.14.2 Процедура Строительства14.21 Подходящие подразделения с обеих сторон могут строить опорные пункты. Опорный пункт можно построить на любом подходящем гексе. Такой гекс может находиться в враже-ский ЗК.14.22 Гексагон считается подходящим для строительство опорного пункта, если он:• занят подходящим дружественным подразделением [14.23] • не содержит в себе другого опорного пункта • не местность с глубоким болотом 14.23 Типы подразделений, подходящих для строительства опорных пунктов:• пехота • мотопехота • инженер • моторизованный инженер • велосипедисты 14.24 Подразделение не имеет права начать процесс строительства, если оно дезорганизованоили находится без снабжения. Подходящее подразделение становится непригодным во время процесса строительства, или если он передвигается, отступает или атакует. Если подразделе-ние становится непригодным, то процесс строительства останавливается, и маркер Строя-щийся Опорный Пункт удаляется [14.26b].14.25 Процедураа. Во время Инженерной Фазы любой дружественной Последовательности Штурма разме-стите маркер строящегося опорного пункта на любом подходящем подразделении. Такое под-разделение должно принадлежать активному формированию, или быть армейским подразде-лением, активированным этим формированием. Не активные подразделения ожидают, пока они не будут активированы с помощью Последовательности Штурма. b. Подразделение, которое строит опорный пункт, остается на месте и не должно пере-двигаться, отступать или атаковать до Инженерной Фазы Сегмента Реорганизации или до Инженерной Фазы следующей Последовательности Штурма, когда то же самое подразделе-ние снова активируется (в зависимости от того, что произойдет раньше).

Page 47: Roads to Leningrad

c. Во время Инженерной Фазы Сегмента Реорганизации, или Инженерной Фазы следующей Последовательности Штурма, если строящее подразделение все еще является подходящим, переверните маркер строящегося опорного пункта на сторону завершенного опорного пунк-та. Строившее подразделение теперь может двигаться во время следующей активации, и опорный пункт останется на месте, даже если этот гекс будет не занятым. ПРИМЕР: Советская пехота занимает гекс, в котором опорный пункт необходим в ход 16c]. AM. Во время Инженерной Фазы его Последовательности Штурма, разместите маркер опорного пункта на этом гексе на стороне строительства опорного пункта. Если совет-ское пехотное подразделение осталось в этом же гексе и не участвовало в атаке, то, затемво время Инженерной Фазы Сегмента Реорганизации хода 16c]. АМ переверните маркер в сто-рону опорного пункта. Пехотное подразделение может отойти от завершенного опорного пункта во время Последовательности Операций в ход 16c]. РМ. d. Если активированное армейское подразделение является подходящим типом подразделе-ния, то оно может строить опорный пункт.14.26 Удалениеа. Удаляйте опорный пункт с карты всякий раз, когда не дезорганизованное боевое подразде-ление противника занимает его гекс в конце Инженерной Фазы Сегмента Реорганизации. b. Строящийся опорный пункт удаляется немедленно всякий раз, когда строящее его под-разделение передвигается, отступает или участвует в атаке. ПРИМЕЧАНИЕ: Строящее подразделение может обороняться от атак, и если не вынуж-ден отступать, то маркер строящегося опорного пункта остается на месте. c. Владеющий игрок может добровольно удалить незанятые опорные пункты в любое время.d. Удаленные маркеры опорного пункта можно использовать повторно в любое время.

15.0 Штабы и Лидеры15.1 Характеристики Штаба

15.11 Штабы (HQ) плюс несколько ) представляют собой штабы формирований и подразделения управ-ления, а также различные не боевые вспомогательные подразделения. У большинстваформирований есть хотя бы один штаб; в некоторых формирований их несколько.

Штабы влияют на проверки на ER и на боевую координацию своих подчиненных подразделе-ний за счет расхода командных очков.15.12 Штаб в Бою и в Атаке Сходуа. Штаб не может быть подразделением-лидером в объявленной атаке, потому что у него нет силы атаки. Штабы могут перемещаться, прилегая к вражескими подразделениями, а мотори-зованные штабы (с ЗД в красной ячейке) могут участвовать в попытках атак сходу. Исключение: Штаб советской 25-й кавалерийской дивизии может быть подразделением-лидером, потому что у него есть сила атаки. b. Штаб вносит свой вклад в общую силу защиты, если он занимает обороняющийся гекс. c. Штаб не может быть подразделением-лидером в обороняющемся гексе, если только он не находится в этом гексе в одиночестве или не находится в стеке только с другими штабами.15.13 Цвет Формирования. У каждого штаба есть свой собственный цвет в ячейке типа под-разделения. Все боевые подразделения одного цвета в своей ячейке типа или размера под-разделения принадлежат к тому же формированию, что и штаб.15.14 Для того, чтобы штаб вносил свои командные очки в качестве DRM для проверки на ER, подразделение-лидер, проводящее проверку ER должен быть того же формирования, что и штаб.ПРИМЕЧАНИЕ: Армейское подразделение становится частью формирования для всех це-лей, когда оно активировано. 15.15 Командный Радиуса. У каждого штаба есть командный радиус в четыре (4) гекса. Радиус прослеживается вне зависимости от местности, вражеских подразделений или их ЗК. Когда подсчитывается радиус, то не считается гекс, занятый штабом, но считается гекс, занятый подразделением-лидером (не обращая внимания на дальность до подразделения не лидера).

Page 48: Roads to Leningrad

b. Штаб, находящийся в обороняющемся гексе, может применять свои командные очки к другие гексам, находящихся в пределах его командного радиуса, даже если сам этот штаб может быть атакован. 15.16 Дезорганизованный штаб не может тратить командные очки. Подобно другим под-разделениям, дезорганизованные штабы автоматически восстанавливаются от дезорганиза-ции, если они не находятся во вражеской ЗК во время Сегмента Реорганизации в конце каж-дого хода. Если дезорганизованный штаб находится во вражеской ЗК во время Сегмента Ре-организации, то проведите проверку на ER, чтобы попытаться его восстановить.ПРИМЕЧАНИЕ: Поскольку дезорганизация снижает его ER на два, то, чтобы восстановить штаб от дезорганизации, необходимо будет выбросить кубиком 3 или мень-ше [3.7].15.2 Лидеры15.21 Лидеры - это не боевые подразделения со специальными возможностями. Лидер - это не штаб; он представляет собой только генерала и его личный аппарат.15.22 У Лидера есть запас движения, но нет значения стекирования, он не может потерять ступень, и не может быть уничтожен. Если вражеское подразделение входит в его гекс, то он «перемещается». Просто возьмите его фишку и разместите ее с ближайшим дружественным подразделением, находящимся в игре (по выбору игрока, если есть несколько на таком же расстоянии). В случае «перемещения» переверните фишку лидера на обратную (Spent) сторо-ну. Если командные очки лидера уже потрачены, то никакого дополнительного эффекта у него нет.15.23 Лидер может продвигаться после боя, если он находится в стеке с продвигающимися подразделениями. Он отступает, когда находится в стеке с отступающими подразделениями. Лидера не может быть дезорганизованными или находится без снабжения, но он подчиняетсяобычным ограничениям ограничения наземного движения [8.0].15.24 Лидер может автоматически активироваться во время любой дружественной Последо-вательность Операций. Его можно активировать, в общей сложности, дважды во время Сег-мента Операций. Используйте маркеры «First Activation» и «Final Activation», используемые армейскими частями, чтобы отслеживать его статус, если необходимо.15.25 Командный диапазона. У фишки советского лидера Ворошилова командный радиус 4 гекса. Кроме того,фишка лидера Ворошилова должна находится в одном стеке вместе со штабом иограничена тратой очков своего командования в момент, когда этот штаб активиро-ван. При подсчете радиуса не учитывайте гекс, занятый штабом и Ворошиловым,но обязательно учитывайте гекс, занятый подразделением-лидером (не учитывайте дальностьдо не подразделения-лидера). b. У фишки немецкого лидера Манштейна командный радиус 8 гексов. Фишкалидера Манштейна не обязательно должна находится в одном стеке с любым шта-бом, чтобы тратить командные очки. Командный радиус прослеживается до любогоактивного немецкого штаба. При подсчете радиуса, не учитывайте гекс, занятыйМанштейном, но не забудьте подсчитать гекс, занятый штабом.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: У немцев было гораздо больше (Ka- и лучше) радиостанций, чем у СССР, и использовали они их гораздо эффективнее. Возможно утверждение, что самым мощным наступательным оружием на этих полях сражений были радиостанции, которые использовались штабом Манштейна.15.3 Командные Очки Штаба и ЛидераКомандные очки обычно представляют собой способности личного состава обрабатывать и распространять информацию и приказы на поле боя. 15.31 Количество Доступных. У каждого не дезорганизованного штаба или лидера есть од-но или два командных очка. Это количество командных очков, доступных для штаба или лидера во время каждой Последовательности Операций (как дружественной, так и враже-ской) за ход. Неиспользованные командные очки не могут быть сохранены из одной фазы или

Page 49: Roads to Leningrad

хода к следующему и не могут быть переданы в другим штабам или лидерам. Каждое ко-мандное очко действует как –1 DRM для одной проверки на ER, или на бросок кубика на «бо-евую координацию». Командные очки могут быть применены к подразделениям, находящих-ся в других гексах, пока они находятся в пределах командного радиуса [15.15 и 15.25].15.32 Когда штаб или лидер тратит командные очки, он всегда тратит их полную напечатан-ную сумму (нет частичных обязательств для штаба или лидера с 2 командными очками). Вся-кий раз, когда штаб или лидер тратит свои командные очки, переверните их на сторону (Spent), где значение командных очков равно нулю.15.33 Когда можно потратить командные очки:а. Дружественная Фаза Реакции. Каждый штаб или лидер может потратить командные точки как DRM для одного из следующих: • Одна попытка движения реакции • Одна попытка «Ни Шагу Назад!». • Дружественная Фаза Боя 1. Не более одного штаба могут быть израсходованы командные очки на данную Объявлен-ную Атаку (исключение: немецкий штаб Arko [16.3]), хотя один штаб плюс один лидер могутпотратить свои очки командования на одну и ту же Объявленную АтакуПРИМЕР: У 8-й немецкой танковой дивизии есть два штаба, 10Pz и 28-й, в пределах их ко-мандного радиуса есть подразделение-лидер объявленной атаки. Только один из этих двух штабов может выделить свои командные очки для объявленной атаки. 2. При расходе командных очков на объявленную атаку штаб или лидер тратит свои команд-ные очки на:• Координацию CAS • Координацию Артиллерии • Координацию Наземного Боя b. Фаза Боя Противника 1. Сразу после объявления боя штаб или лидер могут потратить свои командные очки на:• Попытку Движения Реакции• Попытку объявления «Ни Шагу Назад!»2. Не более одного штаба могут тратить командные очки на данный обороняющийся гекс (ис-ключение: немецкий штаб Arko [16.3]), хотя один штаб плюс один лидер могут потратить свои командные очки на один и тот обороняющийся гекс.3. При расходе командных очков на обороняющийся гекс штаб или лидер тратит свои ко-мандные очки на:• CAS • Координацию Артиллерии c. Активный штаб (но не лидер) может использовать свои командные точки для помощи в ак-тивации армейского подразделения [7.4].d. Комбинирование Формирований. В начале любой дружественной Последовательности Операций лидер может использовать свои командные очки, чтобы внести благоприятный DRM при броске кубика на попытку Комбинирования Формирований [7.3]. Количество DRMравно количеству командных очков, которыми обладает лидер. После того, как был сделан бросок кубика, независимо от результата, переверните лидера его обратную (Spent) сторону.15.34 Во время Фазы Реорганизации Сегмента Реорганизации:а. Не дезорганизованные штабы и лидеры с неизрасходованными очками командования могут способствовать устранению дезорганизации боевого подразделения. b. После устранения дезорганизации переверните все фишки использованных штабов и лиде-ров (обоих игроков) из сторон с нулевыми командными очками обратно, на их стороны с пол-ными командными очками. ПРИМЕЧАНИЕ: Если штаб с маркером «KG» (Ka- Disrupte), а маркеры советских войск обозначены буквой «BG». (Боевая группа). Оба d].» не может устранить дезорганизацию, то он не может использовать свои командные точки даже после того, как его фишка былаперевернута обратно, на сторону неизрасходованных командных очков.

Page 50: Roads to Leningrad

16.0 Специальные Подразделения16.1 Противотанковые и Противовоздушные Подразделения16.11 В дополнение к подразделениям противотанкового типа, все подразделе-ния с красной силой атаки (подразделения бронетехники) и все тяжелые зенит-ные (ПВО) подразделения с красной силой защиты также функционируют какпротивотанковые подразделения в игровых целях.16.12 Любой из вышеперечисленных типов ПТ подразделений, находящихся в оборо-няющемся гексе, нейтрализует DRM «Комбинированный Армейский Бонус» [10.61f3].16.13 Эти тяжелые подразделения ПВО с красной силой защиты также имеют право приме-нить результаты истощения брони против подразделений бронетехники [11.12]).16.2 Мостовые ПодразделенияПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Исторически сложилось так, что многие подразделения, строящие мосты, присутствовали для обеих сторон, но лишь немногие из них были способ-ны построить достаточно прочный мост, чтобы по нему мог проехать средний танк. Мар-керы Моста в этой игре представляют только последние; в противном случае необходимо было бы отслеживать несколько классов мостов со значительными потерями в играбельно-сти.

16.21 Мостовое подразделение часть строит мост через прилегающую сторону гекса реки или ручья. Направленная стрелка на подразделении должна указывать прямо на сторону гекса с мостом. Подобно постоянным мостам, нанесенными на карту, мо-стовое подразделение нейтрализует в ОД для других подразделений, чтобы пересечь

сторону гекса с рекой или ручьем.16.22 Владеющий игрок может размещать свои мостовые подразделения по своему усмотре-нию на любом гексе, прилегающем к реке или ручью, находящимся под действием командно-го радиуса любого дружественного штаба, а не вражеской ЗК. Размещайте осты во время Инженерной Фазы любой дружественной Последовательности Штурма, во время Последо-вательности Pass или во время Инженерной Фазы Сегмента Реорганизации.16.23 Мостовые подразделения можно свободно перемещать в любой другой гекс, который также находится в командном радиусе любого дружественного штаба, а не в вражеской ЗК вовремя Инженерных Фаз, как описано выше. Мост также можно держать за пределами карты на неопределенное время; когда необходимо, просто поместите его на карту, если это допу-стимо.16.24 Мост не может быть размещен на гексе с глубоким болотом, если он не размещен вдольдороги, железной дороги или тропы.16.25 После размещения мост остается в этом гексе до тех пор, пока владеющий игрок это желает [исключение: 16.26], даже если этот гекс позже остается без снабжения. Мостовые подразделения никогда не могут стать дезорганизованными или остаться без снабжения. 16.26 Мост - это не боевое подразделение. У него нет боевой силы, нет запаса движения, нет значения очков стекирования и нет ЗК. Его нельзя захватить, уничтожить и он не может по-терять одну ступень. Он удаляется с карты сразу после того, как боевое подразделение про-тивника входит в его гекс.16.3 Немецкие Артиллерийские Штабы16.31 Немецкий штаб «Arko» представляет собой специальное артиллерийское ко-мандно-штабное подразделение.16.32 Его можно использовать в качестве второго штаба в любой немецкой объявленной ата-ке [как исключение для 15.33b и c], или координировать оборонительную артиллерию. Од-нако его можно использовать только для координации артиллерии [10.42], даже если это единственный задействованный штаб.

Page 51: Roads to Leningrad

17.0 Как ВыигратьИгра выигрывается путем набора Победных Очков (ПО). ПО присуждаются за контроль на определенными пунктами на карте, вызывая у врага потери ступеней и за определенные дей-ствия игроков (см. плейбук и VP Chart).

Последовательности ОперацийA. Мобильная Последовательность 1. Фаза Движения (AM)полный ЗД)а. Попытка активировать любые желаемые армейские подразделения, находящиеся за преде-лами командного радиуса активного штаба, у которых еще не было попыток активации, сде-ланных на этом ходу. b. Проведение движения наземных подразделений и атаки сходу для всех подразделений; подкрепления входят на карту. c. ОБЪЯВЛЕНИЕ БОЯ. Объявите атаки против всех желаемых обороняющихся гексов. Разме-стите маркеры «Declared Attack» на все гексы атакующих, прилегающих к обороняющимся гексам.2. Фаза Реакции Противникаа. Попытка Отказа от Боя [9.2]. Проведите проверку на ER обороняющегося подразделения-лидера. b. Попытка Движения Реакции [9.3]. Каждое передвигающееся подразделение делает провер-ку на ER. c. Попытка «Ни Шагу Назад!» [9.4]. Проведите проверку на ER обороняющегося подразделе-ния-лидера.3. Фаза Боя (AM)M)obile или Assault CRT). Каждая объявленная атака проводится в порядке, же-лаемом атакующим игроком. Следуйте по шагам от «a» до «k», приведенным ниже для каж-дой объявленной атаки:а. Атакующий объявляет, какой CRT будет использован для разрешения боя. b. Каждый игрок (сначала атакующий) направляет авиационные подразделения для непосред-ственной авиационной поддержки (CAS). Выберите авиационные подразделения-лидеры и выполните проверки на ER (см. Combat Coordination Table for DRMs). Если авиационное под-разделение-лидер не проходит проверку на ER, то все авиационные подразделения этой сто-роны немедленно размещаются на своих сторонах «Flown» во Flown Box. Если авиационное подразделение-лидер проходит проверку на ER, то все авиационные подразделения этой сто-роны продолжают использовать DRM CAS в бою.c. Обе стороны (сначала атакующий) обозначают все свои артиллерийские подразделения поддержки (должны быть в пределах дальности до обороняющегося гекса).d. Каждый игрок выбирает артиллерийское подразделение-лидер и выполняет проверку на ER. (см. Combat Coordination Table for DRMs). Возможные результаты:• Артиллерийское подразделение-лидер проходит проверку; все артиллерийские подразделе-ния проводят поддержку со своей полной силой поддержки. • Артиллерийское подразделение-лидер не проходит проверку, но результат броска меньше «10», все артиллерийские подразделения проводят поддержку с половиной своей силы под-держки (округляется в меньшую сторону). • Артиллерийское подразделение-лидер не проходит проверку, при результате броска кубика «10» ни одно из артиллерийских подразделений не оказывает никакой поддержки.ПРИМЕЧАНИЕ: Одно артиллерийское подразделение, находящееся в оборонительном гексе, всегда скоординировано, а любое атакующее артиллерийское подразделение, прилегающее к оборонительному гексу, всегда скоординировано [12.17]. Независимо от результата координации, переверните все артиллерийские подразделения, участвующие в объявленной атаке, на их сторону «Fired».

Page 52: Roads to Leningrad

e. Каждая сторона суммирует силу своих подразделений (наземные подразделения плюс под-держивающая артиллерия); определите окончательное боевое соотношение объявленной атаки. f. БОЕВАЯ КООРДИНАЦИЯ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ (только для атакующего). Атакаующий на-значает свое боевое подразделение-лидер и проводит на нем проверку на ER (см. Combat Coordination Table for DRMs). Возможные результаты: • Подразделение-лидер проходит проверку: никаких изменений в броске кубика на результат боя. • Подразделение-лидер проваливает проверку: добавьте +2 DRM к броску кубика на результат боя. ПРИМЕЧАНИЕ: Если все атакующие боевые подразделения расположены в одном гексе и ниодно из них не дезорганизовано, то атака считается автоматически скоординированной, и эта проверка на ER не выполняется. [10.44]g. Примените все применимые DRM атакующего и обороняющегося и определите координа-цию CAS (сначала атакующий). Разность DRM; предел + или - 5. h. Обороняющийся обозначает подразделение-лидер в обороняющемся гексе. i. Найдите правильную колонку на обозначенной CRT. Бросьте один кубик и примените чи-стую DRM для получения окончательного результата боя.j. Примените результаты к пострадавшим подразделениям. 1. Уберите потери ступеней, обороняющийся первым.2. Удалите маркер «No Retreat» и примените потерю ступени к оборонявшемуся подразделе-нию-лидеру.3. Проведите отступление, сначала обороняющийся, в том числе и специальное отступление, через вражескую ЗК. Mobile CRT требует отступления на 2 гекса; Assault CRT позволяет отступить на один или два гекса (на выбор обороняющегося).k. Если оборонявшийся гекс освободился, то выжившим атаковавшим подразделениям допус-кается продвижение после боя [11.6]. Верните авиационные подразделения, обеспечивавшие DRM CAS во Flown Box на их сторонах «Flown». Теперь повторите шаги с «KG» (Ka- a» по «KG» (Ka- k» для следующего объявленного боя.Б. Последовательность Штурма1. Инженерная Фазаа. Завершите строительство дружественных опорных пунктов, перевернув маркеры строи-тельства опорных пунктов на завершенную сторону «+1» для формирований, ранее активиро-ванных в этот ход с помощью Последовательности Штурма. b. Начните строить дружественные опорные пункты. Разместите маркеры строительства опорного пункта стороной «Under Construction» вверх. c. Разместите или переместите дружественные мостовые подразделения (гекс размещения должен находиться в радиусе действия дружественного штаба и не может находиться во вражеской ЗК).2. Фаза Движения (AM)половина ЗД)а. Попытайтесь активировать любые желаемые армейские подразделения, находящиеся за пределами командного радиуса активного штаба, у которого в этот ход не было попыток ак-тивации. b. Проведите движение наземных подразделений для всех подразделений; подкреплениея входят на карту. Атака сходу невозможна. c. ОБЪЯВЛЕНИЕ БОЯ. Объявите атаки против всех желаемых обороняющихся гексов. Разме-стите маркеры «Declared Attack» на все гексы атакующих, прилегающих к обороняющимся гексам.3. Фаза Реакции Противникаа. Попытка Отказа от Боя b. Попытка Движения Реакции c. Попытка «Ни Шагу Назад!»

Page 53: Roads to Leningrad

4. Фаза Боя (AM)только Assault CRT). Результат каждой объявленной атаки определяется в по-рядке, желаемом атакующим игроком. Следуйте шагам с 3a по 3k, приведенными выше для Фазы Боя Мобильной Последовательности для каждой объявленной атаки. Примечание: При выполнении атак подразделений при Последовательности Штурма, на шаге 3.j.1, может по-требоваться разместить маркеры «Disruption» как часть результатов боя.C. Последовательность Pass1. Удерживайте AM в Activation Pool, чтобы позже попытаться объединить формирования [7.3].2. Инженерная Фаза: Разместите или переместите дружественные мостовые подразделения (гекс размещения должен находиться в командном радиусе любого дружественного штаба, и не может находиться во вражеской ЗК).

Расширенная Последовательность ИгрыA. Стратегический Сегмент (AM)оба игрока) 1. Фаза Погоды. Немецкий игрок бросает кубик и сверяется с ячейками погоды для текущегохода, как показано на Turn Record Track для сценария, чтобы определить погодные условия на весь ход.2. Фаза Подкрепленийа. Обе стороны перемещают имеющиеся подкрепления и выбирают Дополнительные Группы в установочных картах. b. Разместите подкрепления авиационных подразделений в Ready Box на Air Unit Display. 3. Фаза Определения Снабжения. Оба игрока отслеживают снабжение для всех подразделе-ний, находящихся на карте:а. Удалите маркеры «Emergency Supply» или отсутствия снабжения у подразделений, которыенаходятся в снабжении. b. Переверните верните маркеры «Emergency Supply» в сторону отсутствия снабжения на подразделениях, которые по-прежнему не могут проследить свой путь снабжения. c. Разместите маркеры «Emergency Supply» на подразделения, которые только что не смогли проследить свой путь снабжения.4. Фаза Готовности Авиации. Переместите все авиационные подразделения, находящиеся во Flown Box в Ready Box в сухую или облачную погоду; и ни одно во время дождя [13.12], и переверните их фишки обратно на сторону с силуэтом самолета. Установите немецкие и советские маркеры «Soviet Offensive CAS Missions Remaining» на количество заданий, допу-стимых на этом ходу.5. Фаза Инициативы.а. Оба игрока бросают по одному кубику. Примените DRM. Игрок с наивысшим модифици-рованным результатом броска кубика получает инициативу. b. Инициативный игрок помещает все свои доступные AM в свою непрозрачную чашку; не инициативные игроки размещают тоже количество АМ, что и инициативный игрок, плюс один.B. Сегмент Операций (игроки чередуют Последовательности Операций) 1. Последовательность Операций Первого Игрокаа. Первый игрок случайным образом вытаскивает один маркер активации. (Исключение: Пер-вая Последовательность Операций первого хода сценария, 7.15) b. Первый игрок выполняет любую из трех возможных последовательностей операций (см. страницу «Последовательности Операций»). 2. Последовательность Операций Второго Игрокаа. Второй игрок случайным образом вытаскивает один маркер активации. b. Второй игрок выполняет любую из трех возможных Последовательностей Операций (см. страницу «Последовательности Операций»). 3. Игроки чередуют Последовательности Операций до тех пор, пока все формирования не бу-дут активированы.

Page 54: Roads to Leningrad

C. Сегмент Реорганизации (оба игрока)1. Инженерная Фазаа. Удалите опорный пункт противника, если его гекс занят дружественным наземным боевымподразделением. b. Завершите строительство дружественных опорных пунктов, перевернув маркеры строя-щегося опорного пункта на сторону завершенного опорного пункта. c. Разместите или переместите маркеры дружественных мостов (гекс размещения должен на-ходиться в командном радиусе, и не в ЗК противника). 2. Фаза Реорганизацииа. Удалите маркеры «Disrupted» у подразделений, которые не находятся во вражеской ЗК. Проведите проверку на ER у дезорганизованных подразделений, находящихся во вражеской ЗК. b. Переверните все фишки лидеров и штабов обратно на их сторону «полных» командных оч-ков. c. Переверните всю артиллерию на стороне “Fired” обратно, на «не стрелявшую» сторону, Fired” обратно, на «не стрелявшую» сторону, кроме тех, на которые есть маркеры Out of Supply.3. Фаза Определения Победы. Проверьте условия победы в сценарии. Если игрок Оси вы-полнил свой набор условий победы, то игра заканчивается (и игнорирует шаг C.4).4. Фаза Фиксации Хода. Переместите маркер хода на одно деление вперед на Turn Record Track и начните играть следующий ход.