samuel cadavid p. #4 11°b
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Samuel Cadavid palacios.
#4 11°B
PANTALLAS LED
Una pantalla LED es un dispositivo de vídeo que utiliza LEDs
disponiéndolos en forma de matriz utilizando diodos de distintos
colores RGB para formar el píxel.
LED
Un led (de la sigla inglesa LED: Light-Emitting
Diode: ‘diodo emisor de luz’) es un diodo
semiconductor que emite luz. Se usan como
indicadores en muchos dispositivos, y cada vez con
mucha más frecuencia, en iluminación. Presentado
como un componente electrónico en 1962, los
primeros ledes emitían luz roja de baja
intensidad, pero los dispositivos actuales emiten luz
de alto brillo en el espectro infrarrojo, visible y
ultravioleta.
TIPOS DE PANTALLAS
Si bien todas las pantallas led siguen el mismo funcionamiento y cacteristicas
técnicas, por lo general existen pantallas diseñadas con una menor separación entre
pixeles de manera que es posible aumentar la resolución de la pantalla y adaptarla a
un uso interno, estas son las llamadas INDOOR, por otro lado, aumentando la
separación entre pixeles se puede lograr aumentar el tamaño general de la
pantalla, en ese caso hablamos de pantallas que son OUTDOOR, es decir pantallas
que están diseñadas para ser usadas en exteriores. Existen también las pantallas
estereoscópicas que son empleadas en la tecnología de televisores 3D.
PANTALLAS 3D
El principal objetivo de una pantalla 3D es reproducir escenas del
mundo real y por lo tanto tridimensionales y poder mostrarlas como
imágenes 3D por ejemplo, en la Televisión 3D. Hay dos sistemas
destacados para visualizar contenidos 3D: estereoscópicos y
autoestereoscópicos. Los primeros necesitan unas gafas
especiales, mientras que los otros permiten disfrutar de la sensación
3D sin ningún tipo de complementos.
PRINCIPIOS FÍSICOS DE
LA VISIÓN 3D
El sistema visual humano es un sistema binocular, es decir, disponemos de dos
sensores (ojos) que, debido a su separación horizontal, reciben dos imágenes de una
misma escena con puntos de vista diferentes. Mediante estas dos vistas el cerebro
crea una sensación espacial. A este tipo de visión se le llama visión estereoscópica,
en la que intervienen diversos fenómenos. Cuando observamos objetos muy lejanos,
los ejes ópticos de los ojos son paralelos. Cuando observamos un objeto cercano,
los ojos giran para que los ejes ópticos estén alineados sobre el mismo, es decir,
convergen. Asimismo, se produce el acomodo o enfoque para ver nítidamente el
objeto. Al conjunto de este proceso se le llama fusión. Un factor que interviene
directamente en esta capacidad es la separación interocular. A mayor separación
entre los ojos, mayor es la distancia a la que apreciamos el efecto de relieve.
PROBLEMÁTICA
Una pantalla 3D es un sistema multivisión. Los sistemas multivisión son
reconocidos generalmente por proporcionar una reproducción superior de la
imagen 3D por que la imagen visible cambia con el punto de vista del observador
en relación a la pantalla. Con tal de exagerar la sensación de profundidad en
imágenes estereoscópicas 3D, es posible aumentar el número de vistas, de modo que
la imagen pueda ser observada desde varias posiciones. Sin embargo, el problema
radica en que un aumento del número de vistas provoca una pérdida de
resolución, dado que el número de píxeles que se pueden colocar en una pantalla de
cristal líquido es limitado.
ACTUALIDAD
En los últimos tiempos las industrias como la cinematográfica y la de
videojuegos, han incrementado la demanda de sistemas 3D que proporcionan un nivel de
emoción superior al que ofrecen las imágenes bidimensionales. Las pantallas
convencionales de 3D no están a la altura de esta demanda, debido a las limitaciones
mencionadas en el campo de visión y a la baja resolución que ofrecen. Actualmente ya
están siendo introducidos los primeros modelos de pantallas 3D en el mercado. Varios
fabricantes (Philips, LG, Sharp,Sony...) están haciendo grandes avances en el desarrollo de
monitores 3D que producen una visión estéreo de forma natural para el usuario y
compatibles con 2D. Y es que las pantallas autoestereoscópicas 3D representan un gran
reto para el futuro de la visualización de imágenes tridimensionales.
FIN