scrum processo de desenvolvimento de software
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software
Camila R. Rocha RA: 022247 Silvia C. M. Soares RA: 012895
Disciplina: Engenharia de Software IProfessora: Eliane Martins
Março/2003 SCRUM – Processo de Desenvolvimento de Software 2
Agenda
Introdução Objetivos Características Fases Aspectos de qualidade, gerenciamento e testes Conclusões
Março/2003 SCRUM – Processo de Desenvolvimento de Software 3
Introdução
ORIGEM:ADM (Advanced
Development Methods)+
VMARK Software
METODOLOGIA:Gerenciamento, manutenção
e desenvolvimento de softwares: simples e pequenos grandes e complexos
PROCESSO:Ágil
EmpíricoIncremental
BASE P/ SCRUM:Técnicas e tools OO
Março/2003 SCRUM – Processo de Desenvolvimento de Software 4
Objetivos
Garantir maior flexibilidade e habilidade para tratamento de sistemas complexos e simples;
Produzir um sistema susceptível a requerimentos iniciais e adicionais durante o projeto:
Requerimentos dos clientes; Necessidades do negócio; Pressão relativa ao tempo; Competitividade do mercado; Qualidade; Recursos.
Março/2003 SCRUM – Processo de Desenvolvimento de Software 5
Características Deliverable flexível;
Cronograma flexível;
Times de desenvolvimento pequenos (por volta de 6);
Revisões frequentes;
Colaboração;
Orientação a Objeto.
Março/2003 SCRUM – Processo de Desenvolvimento de Software 6
Fases
Planejamento
Sprints Ciclos
Encerramento
Março/2003 SCRUM – Processo de Desenvolvimento de Software 7
Fases Planejamento
Processo definido Relativamente curta Design da arquitetura do sistema Estimativas de datas e custos Criação do backlog
Participação de clientes e outros departamentos Levantamento dos requisitos e atribuição de prioridades
Definição de equipes e seus líderes Definição de pacotes a serem desenvolvidos
Backlog
Março/2003 SCRUM – Processo de Desenvolvimento de Software 8
FasesSprint
Processo Empírico Cada time recebe uma parte do backlog para
desenvolvimento O backlog não sofrerá modificações durante o Sprint
Duração de 1 a 4 semanas Sempre apresentam um executável ao final
Fonte: Mountain Goat Software
Março/2003 SCRUM – Processo de Desenvolvimento de Software 9
Fases – SprintReuniões Diárias
Cerca de 15 minutos de duração Gerenciada pelo líder de cada equipe Todos respondem às perguntas:
O que você realizou desde a última reunião? Quais problemas você enfrentou? Em que você trabalhará até a próxima reunião?
Benefícios: Maior integração entre os membros da equipe Rápida solução de problemas
Promovem o compartilhamento de conhecimento Progresso medido continuamente
Minimização de riscos
Março/2003 SCRUM – Processo de Desenvolvimento de Software 10
Fases – SprintRevisão
Deve obedecer à data de entrega Permitida a diminuição de funcionalidades
Apresentação do produto à clientes e/ou diretores de marketing
Sugestões de mudanças são incorporadas ao backlog
Produto pode até ser lançado no mercado
Benefícios: Apresentar resultados concretos ao cliente Integrar e testar uma boa parte do software Motivação da equipe
Março/2003 SCRUM – Processo de Desenvolvimento de Software 11
FasesEncerramento
Iniciada quando todos os aspectos são satisfatórios (tempo, competitividade, requisitos, qualidade, custo)
Atividades: Testes de integração Testes de sistema Documentação do usuário Preparação de material de treinamento Preparação de material de marketing
Março/2003 SCRUM – Processo de Desenvolvimento de Software 12
Qualidade, Gerenciamento e Testes Passos e papéis bem definidos
Gerenciamento de riscos
Revisões frequentes / diárias
Definição de padrões
Realização de testes
Elaboração de documentação
Grupo QA
Controles
BacklogRelease/MelhoriaMudançasProblemasSoluçõesIssues
Março/2003 SCRUM – Processo de Desenvolvimento de Software 13
Conclusões Divisão de responsabilidades
papéis bem definidos Processo ágil e flexível
inúmeras mudanças no decorrer do projeto
Foco em controles e gerenciamento minimiza risco maximiza qualidade
Times pequenos Colaboração
Ausência de práticas de Engenharia de Software (técnicas e notações) e tools
Necessidade de associação com outras metodologias e tools (XP, GNATS)
Dificuldade na implementação de mudanças
Março/2003 SCRUM – Processo de Desenvolvimento de Software 14
Referências ADVANCED DEVELOPMENT METHODS Inc. Controlled Chaos :
Living on the Edge. 1996. Disponível em: <http://www.controlchaos.com/ ap.htm>. Acesso em 9 mar. 2003.
ADVANCED DEVELOPMENT METHODS Inc. SCRUM Software Development Process - Building The Best Possible Software. 1995. Disponível em: <http://www.controlchaos.com/scrumwp.htm>. Acesso em 9 mar. 2003.
BEETLE, Mike, et. al. SCRUM: A extension pattern language for hyperproductive software development. Pattern Languages of Software Design 4, 2000. Disponível em: <http://st-ww.cs.uiuc.edu/~plop/plopd4-submissions/P46.pdf>. Acesso em 14 mar 2003.
MENON, Nishanth. SCRUM: Saving Project from Failing. 2002. Disponível em: <http://www.webenable.com/industry/scrum1.asp>. Acesso em 15 mar. 2003.
Março/2003 SCRUM – Processo de Desenvolvimento de Software 15
Referências MOUNTAIN GOAT SOFTWARE. Scrum. Disponível em: <http://www.
mountaingoatsoftware.com/scrum/scrumpres.pdf>. Acesso em 10 mar. 2003.
MOUNTAIN GOAT SOFTWARE. The Scrum Development Process. Disponível em: <http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/index.html> Acesso em 10 mar. 2003.
NOYES, Bryan. Rugby, Anyone? 2002. Disponível em: <http://www. fawcette.com/resources/managingdev/methodologies/scrum>. Acesso em 13 mar. 2003
POWER, Patrick. Overview of the Scrum Development Software Process. 2002. Disponível em: <http://www.humanetix.com/Articles/Scrum1.html>. Acesso em 15 mar. 2003.
Março/2003 SCRUM – Processo de Desenvolvimento de Software 16
Referências RISING, Linda; JANOFF, Norman. The Scrum Software Development
Process for Small Teams. IEEE Software, July/August 2001.
SCHWABER, Ken; MAR, Kane. Scrum with XP. 2003. Disponível em: <http://www.controlchaos.com/XPKane.htm>. Acesso em 10 mar.
SUTHERLAND, Jeff. Jeff Sutherland SCRUM’s log. 2003. Disponível em: <http://www.jeffsutherland.org/scrum/index.html>. Acesso em 15 mar. 2003.
SUTHERLAND, Jeff. Jeff Sutherland’s COMDEX/Object World Tutorial – SCRUM. 1998. Disponível em: <http://www.jeffsutherland.org/ objwld98/ow_scrum.html>. Acesso em 15 mar. 2003.