”scvngr-trek og guldhornstyven.”

19
GULDHORN STY VEN 24.09.2012 MARLENE MEE AHRENS & LOUISE LEIDERSDORFF MCHENRY

Upload: arkivformidling

Post on 22-Nov-2014

487 views

Category:

Education


1 download

DESCRIPTION

Oplæg ved ODAseminar på Rigsarkivet Louise McHenry og Marlene Ahrens (Nationalmuseet): ”Scvngr-trek og guldhornstyven.” 25. oktober 2012

TRANSCRIPT

Page 1: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

GULDHORNSTYVEN

24.09.2012

MA R L E N

E ME E A H

R E NS &

L OU

I S E L E I D E R S D OR F F M

C HE N

R Y

Page 2: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

LOUISE LEIDERSDORFF MCHENRY

Min specialemakker og medskaber af Guldhornstyven Louise Leidersdorff Mchenry

Cand.it fra It-Universitetet, Digital Design og KommunikationBachelor i Tekstildesign og Kulturel Kommunikation fra Håndværkets Fremme

• Twitter: @LouiseMchenry

• Web: http://www.louisemchenry.com/#306/linkedin

• Linkedin: http://dk.linkedin.com/pub/louise-leidersdorff-mchenry/6/b21/28b

• Mail: [email protected]

Page 3: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

OM MIG

Cand.it i Digital Design og Kommunikation fra It-Universitetet.

Bachelor i Statskundskab

Læst journalistik på RUC og været i praktik på Berlingske Tidende

• Twitter: @Meeah79

• Linkedin: http://dk.linkedin.com/in/marlenemeeahrens

• Mail: [email protected]

Page 4: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

OVERBLIK

1. Location Based Mobile Games

2. SCVNGR-platformen

3. Guldhornstyven

4. Sådan gjorde vi

5. Det behøver ikke være dyrt…

Page 5: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

1. LOCATION BASED MOBILE GAMES

Fra store skærme og store universer på computerskærmen små skærme og ude i den virkelige verden

Byrummet som spilleplade:

• Man skal bevæge sig fysisk i det fysiske rum og nå frem til en bestemt geografisk location for at spille spillet

• Oplagt med udbredelsen af Smartphones

Page 6: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

EKSEMPLER PÅ LBMGS

Geocaching• Spilleren bevæger sig i den fysiske virkelighed for at finde

skatten og navigerer ved hjælp af en elektronisk GPS, og i dag Smartphones

Botfighters • For at spille med andre spillere, skal man være fysisk i nærheden af hinanden

• Objekterne er virtuelle, men skal stadig findes på fysiske gader og stræder

Page 7: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

EKSEMPLER PÅ TO NYE LBMGS

Dokobots • En form for skattejagt, hvor man skal indsamle de virtuelle

dokobots og batterier til dem i de københavnske gader

http://dokobots.com/about

Shadowcities- Tættere på et klasisk rollespil, som også foregår ude I gaderne, hvor fjender skal

overvindes, for at spilleren kan samle kræfter og vinde status

- Alle spillere er desuden en del af hold, der spiller mod et andet hold.

http://www.shadowcities.com/

Page 8: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

2. SCVNGR-PLATFORMEN

• Som Facebook Places og især Foursquare

• Et ”game layer” med point, der motiverer folk til at bruge app’en

• Challenges er minispil eller udfordringer knyttet til en bestemt location

• Treks – flere udfordringer samlet i et forløb

• Find stedet, gennemfør udfordringen, få point, slå dine venner og bliv nummer et på pointtavlen

Page 9: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

SCVNGR OG MUSEER

• SCVNGR er både et spil I sig selv og en platform til at bygge spil på

• The Smithsonian Museums m. fl. Bruger også SCVNGR

• Fokuser på sjove udfodringer frem for at teste viden

• Andre danske SCVNGR-museumstreks• Rosenborg slot (skattejagt)• Vikingskibsmuseet (Fotosafari)• Rigsarivket (Undervisningstilbud)• KØS (Kunstjagt)

Page 10: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

4. GULDHORNSTYVEN

Projektet er en del af vores Speciale ”Urban History Play” fra Digital Design og Kommunikation på It-Universitetet

Projektet omhandlede nye mobile museumsoplevelser, Location Based Mobile Gaming og resulterede i spillet Guldhornstyven

Guldhornstyven blev senere udvalgt af SCVNGR til at få et særligt stipendium til at lancere spillet for Nationalmuseet

Spillet blev lanceret i juni og kan spilles frem til juni år 2013

Omkostninger i forbindelse med spillet har, udover mandetimer, været på 400 kr. til kaffe og kanelgifler i forbindelse med lanceringen

Page 11: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

FORMÅL OG MÅLGRUPPE

Formålet med spillet: At skabe en interaktiv “museumsoplevelse”, hvor gæsten oplever historien, dér

hvor den fandt sted og samtidig tager aktivt del i oplevelsen

Målgruppe for spillet: • Ikke børn! (Men de må selvfølgelig godt spille alligevel)• Unge (af alder eller sind) storbyboere, der benytter byens tilbud, og som har lyst

til at blive klogere på byen og opleve velkendte steder på en ny måde

Page 12: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

4. PRÆSENTATION AF GULDHORNSTYVEN

http://www.youtube.com/watch?v=3_sdJZzGwGI

Page 13: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

SPILLETS BESTANDELE

• Videofiler: på hver location afhører man vidner – en fortælling

• Extra infofiler: Her får man fortalt historiske fakta om bygninger, tiden eller skikke, der knytter sig til den geografiske location, man er på. Fokus på de “sjove” og kuriøse fakta (den gode historie)

• Udfordringer (spilelementet)• Quiz-spørgsmål • Åbne spørgsmål• Fotochallenges • Enten en del af historien eller knyttet til de enkelte locations

Page 14: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

SPILLETS DYMANIK

• Et narrativ – Fanger jeg tyven? (Man lever sig ind I den narrative fortælling)

• Locations – Jo længere hen I spillet man kommer – jo kortere mellem locations (intensiteten I spillet øges)

• Point – Få flere point end dine venner og kom øverst på pointtavlen (konkurrenceelementet betød en del for flere af vores testspillere, der også aflyttede bonusfilerne og løste de tilhørende challenges for at få flere point)

• Nysgerrighed og videbegærlighed – man vil gerne vide mere om de historiske steder (bonusfilernes indhold)

Page 15: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

SÅDAN GJORDE VI

• Valgte spildynamik ( Vi valgte en detektivhistorie)

• Fandt egnet begivenhed (med hjælp fra Charlotte s.h. Jensen fra Nationalmuseet)

• Researchede på mulige locations, der passede til den valgte begivenhed

• Udvalgte locations til spillet (historisk relevante og i fornuftig afstand af hinanden)

• Researchede på de udvalgte locations (Gode historier og sjove anekdoter til bonusfilerne)

• Skrev et narrativ (med fokus på at gøre det fængende), og skrev infofilerne med blik for det kuriøse og sjove (eks. køerne på 2. sal i Pisserenden)

Page 16: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

SÅDAN GJORDE VI (2)• Fandt på på relevante challenges til alle locations – også infofilerne

• Lavede videoerne (Indtale historien, baggrundsbilleder og musik)

• Oprettede en profil på SCVNGR og indtastede hele molevitten i Builder

• Testede spillet – både på venner og på målgruppen• Tekniske fejl • Dårligt formulerede spørgsmål • Er det overhovedet sjovt?

Tidsforbrug? (Det hele tog knap en måned)

Page 17: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

SÅ LET KAN DET GØRES

• Man skal vælge at formidle et bestemt område eller en historie (I har jo den historiske viden i forvejen)

• Designe sjove challenges (Den sværeste og sjoveste del) – og teste dem!

• Evt. fremskaffe eller fremstille lydfiler, billeder eller videoer, men dette er ikke en forudsætning for at lave et sjovt trek

• Oprette en konto på www.scvngr.com

• Indtaste spilindholdet i builder

Page 18: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

SÅDAN SER BUILDER UD

Page 19: ”Scvngr-trek og guldhornstyven.”

AFSLUTTENDE

Det er både gratis og let at lave korte treks (Op til 4 challenges per trek er gratis)

Det er en relativ billig måde at skabe en anderledes oplevelse for sine gæster, og man behøver ikke at bekymre sig om at betale kassen for at få nogle til at kode

Vigtigste forudsætning er kreativitet og fantasi og lyst til at gøre det sjovt!

Og det behøver det ikke at tage lang tid!