showtec creator 1024 pro - manual de usuario

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  • 7/26/2019 Showtec Creator 1024 Pro - Manual de Usuario

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    Creator 1024 PRO

    Highlite International B.V.Vestastraat 26468 EXKerkradePases Bajos

    Cdigo de pedido: 50731

    MANUAL

    ESPAOL

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    Creator 1024 PRO

    Cdigo de pedido: 50731

    ndice

    1. Vista general.................................................................................................................................................................. 31.1 Caractersticas ................................................................................................................................................... 3

    2. Instalacin...................................................................................................................................................................... 42.1 Desembalaje ........................................................................................................................................................... 42.1 Instrucciones de seguridad .................................................................................................................................. 4

    3 Funcionamiento.............................................................................................................................................................. 83.1 Panel frontal ............................................................................................................................................................ 83.2 Glosarios .................................................................................................................................................................11

    4 - Asignacin..................................................................................................................................................................124.1 Asignacin de dmers ..........................................................................................................................................124.2 Asignar dispositivos mviles de iluminacin ....................................................................................................12

    4.3 Visualizacin de las asignaciones .....................................................................................................................134.4 Cambiar la direccin DMX de un dispositivo de iluminacin .....................................................................134.5 Eliminar un dispositivo asignado ........................................................................................................................134.6 Funciones de asignacin ....................................................................................................................................14

    5 Controlar dmers y dispositivos de iluminacin.....................................................................................................155.1 Seleccionar dispositivos de iluminacin y dmers para su control..............................................................155.2 Cambiar los atributos de los dispositivos seleccionados ..............................................................................155.3 Agrupacin ............................................................................................................................................................165.4 Revisar los dispositivos de iluminacin seleccionados de uno en uno......................................................165.5 Funcin Align (alineacin) ..................................................................................................................................175.6 Modo Fan (abanico) ...........................................................................................................................................17

    5.7 Opciones avanzadas ..........................................................................................................................................18

    6 Paleta..............................................................................................................................................................................196.1 Paleta compartida y paleta individual ............................................................................................................196.2 Qu atributos se almacenan en las paletas ..................................................................................................196.3 Almacenar una paleta .......................................................................................................................................196.4 Acceder a un valor de una paleta ..................................................................................................................206.5 Eliminar una paleta ..............................................................................................................................................20

    7 Formas............................................................................................................................................................................217.1 Seleccionar una forma ........................................................................................................................................217.2 Parmetros de forma ..........................................................................................................................................22

    7.3 Editar una forma ...................................................................................................................................................227.4 Eliminar una forma ...............................................................................................................................................227.5 Formas con o sin referencia ...............................................................................................................................237.6 Parmetros de reproduccin ............................................................................................................................23

    8 Escenas..........................................................................................................................................................................248.1 Como funciona el Creator 1024 PRO durante la programacin ...............................................................248.2 Crear una escena ................................................................................................................................................248.3 Utilizando formas en escenas ............................................................................................................................258.4 Ejecutar reproducciones con una escena (Autoload) ................................................................................258.5 Canales HTP y LTP .................................................................................................................................................258.6 Reproduccin de una escena ..........................................................................................................................26

    8.7 Pasar las pginas de reproduccin .................................................................................................................268.8 Editar una escena ................................................................................................................................................268.9 La funcin Include (incluir) .................................................................................................................................278.10 El botn Off (desactivar) ..................................................................................................................................27

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    Creator 1024 PRO

    Cdigo de pedido: 50731

    8.11 Copiar una escena ............................................................................................................................................288.12 Borrar una escena ..............................................................................................................................................288.13 Tiempo ..................................................................................................................................................................28

    9 Secuencia......................................................................................................................................................................309.1 Programar una secuencia ..................................................................................................................................309.2 Ejecutar sesiones de reproduccin con un paso (Autoload (carga automtica)) ...............................30

    9.3 Ejecutar una secuencia ......................................................................................................................................319.4 Conectar una secuencia a los controles ........................................................................................................319.5 Establecer la velocidad, crossfade y direccin .............................................................................................319.6 Control manual del paso de secuencia .........................................................................................................329.7 Agregar un paso ..................................................................................................................................................329.8 Desplegar una secuencia para editarla .........................................................................................................329.9. Incluir los datos de un paso de secuencia ....................................................................................................329.10 Borrar una secuencia ........................................................................................................................................329.11 Borrar un paso de una secuencia ..................................................................................................................329.12 Ajustar la velocidad y el t iempo de fundido con las ruedas de control ................................................339.13 El tiempo global de una secuencia ...............................................................................................................339.14 Establecer un tiempo separado para un paso ............................................................................................34

    9.15 Opciones avanzadas ........................................................................................................................................34

    10 Configuracin.............................................................................................................................................................3510.1 GUARDAR Y CARGAR ........................................................................................................................................3510.2 Limpiar datos .......................................................................................................................................................3510.3 Seleccionar idioma ............................................................................................................................................3510.4 Gestin de personalidades ..............................................................................................................................35

    11 Actualizacin..............................................................................................................................................................35

    12 Creador de personalidades....................................................................................................................................3612.1 Interfaz del creador de personalidades ........................................................................................................36

    12.2 Cmo crear una nueva personalidad (biblioteca) ....................................................................................36

    13 Mantenimiento...........................................................................................................................................................37

    14. Deteccin y solucin de problemas.....................................................................................................................3814.1 Las luces no se encienden ...............................................................................................................................3814.2 No responde a la seal DMX ...........................................................................................................................38

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    Creator 1024 PRO

    Cdigo de pedido: 50731

    1. Vista general

    El controlador DMX Creator 1024 PRO puede controlar hasta 80 dispositivos de iluminacin. Escompatible con la biblioteca en formato Avolite Pearl R20 e incluye efectos incorporados de crculo degiro panormico/inclinacin, arco iris RGB, onda de regulacin del haz de luz, etc. Asimismo se puedenproyectar simultneamente 20 escenas y 20 formas incorporadas. Los fderes se pueden utilizar paraproyectar escenas y ajustar la intensidad de los canales del dmer en las escenas.

    1.1Caractersticas

    Canales DMX 1024Dispositivos de iluminacin 80Direccin de dispositivos reasignable SIntercambio entre giropanormico/inclinacin

    S

    Salida invertida de canal SModificacin de la curva del canal SCanales por cada dispositivo 40 primarios y 40 para ajuste preciso

    Biblioteca Compatible con la biblioteca AvolitePearl R20Escenas 600Escenas que se pueden ejecutarsimultneamente

    20

    Nmero total de pasos en cadaescena

    600

    Control del tiempo de las escenas fundido de entrada/salida, curva LTPFormas para cada escena 5Control por fder de escenas y dmer SIntercambio de escenas SRfaga de escena S

    Generador de forma formas de dmer, giropanormico/inclinacin, RGB, CMY,color, gobo, iris y enfoque

    Formas que se pueden ejecutarsimultneamente

    20

    Fder principal global, reproduccin, dispositivoBlack-out en tiempo real SControl por rueda del valor del canal SControl por fder del valor del canal SControl por fder del dmer SMemoria USB Compatible con FAT32

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    Creator 1024 PRO

    Cdigo de pedido: 50731

    2. Instalacin

    2.1 Desembalaje

    Inmediatamente despus de haber recibido este producto, abra con cuidado la caja y compruebe elcontenido para asegurarse de que todos los componentes estn presentes y que se hayan recibido enbuenas condiciones. Notifique al distribuidor inmediatamente y conserve los materiales de embalajepara inspeccin si cualquiera de las piezas parece daada por el transporte o si la propia caja muestrasignos de manipulacin incorrecta. Guarde la caja y todos los materiales del embalaje. En el caso deque un dispositivo haya de ser devuelto a fbrica es importante que esto se haga con la caja y elembalaje original de fbrica.

    Su envo incluye: Creator 1024 PRO Cable de alimentacin de CA

    Manual del usuario Cubierta antipolvo Flightcase

    Accesorios opcionales:

    Lmpara de cuello de cisne (cdigo de pedido: 60722)

    2.1 Instrucciones de seguridad

    Todas las personas que tomen parte en la instalacin, funcionamiento y mantenimiento de estedispositivo han de:

    estar cualificadas seguir las instrucciones de este manual

    Antes de poner el dispositivo en marcha por primera vez, asegrese de que no se aprecia ningn daocausado por el transporte. Si hubiera alguno, consulte con su distribuidor y no utilice el dispositivo.

    Para mantener el equipo en una condicin perfecta y asegurarse de que el funcionamiento sea seguro,

    es absolutamente necesario que el usuario siga las instrucciones de seguridad y las notas deadvertencia que aparecen en este manual.

    EN INTERS DE SU PROPIA SEGURIDAD, LEA ESTE MANUAL DETENIDAMENTEANTES DE PONER EL DISPOSITIVO EN MARCHA POR PRIMERA VEZ

    AVISOMantenga este dispositivo alejado de la lluvia y la humedad.

    Desconecte el cable de alimentacin de CA antes de abrir la carcasa.

    AVISO Tenga cuidado con sus operaciones.Con un voltaje peligroso usted puede recibir

    una descarga elctrica daina al tocar los cables

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    Cdigo de pedido: 50731

    Tenga en cuenta que el dao causado por modificaciones manuales del dispositivo no est cubiertopor la garanta.

    Este dispositivo no contiene piezas que el usuario pueda reparar. Encargue las reparaciones nicamentea tcnicos cualificados.

    IMPORTANTE:

    El fabricante no aceptar responsabilidad por cualquier dao resultante provocadopor el incumplimiento de las instrucciones indicadas en este manual o cualquiermodificacin del dispositivo llevada a cabo sin autorizacin.

    No deje que el cable de alimentacin haga contacto con otros cables. Manipule el cable dealimentacin y todas las conexiones del suministro elctrico con especial precaucin.

    No quite las etiquetas de advertencia o informativas de la unidad.

    No abra el dispositivo ni lo modifique. No cubra el contacto de la toma a tierra. No deje cables desordenados tirados por el suelo.

    No inserte ningn objeto en las rejillas de ventilacin. No conecte este dispositivo a un conjunto de dmer. No encienda y apague este dispositivo en intervalos cortos de tiempo, ya que esto podra reducir su

    vida til. No sacuda el dispositivo. Evite el uso de la fuerza bruta durante la instalacin o el funcionamiento

    del dispositivo. No utilice el dispositivo durante el transcurso de una tormenta y desenchfelo inmediatamente.

    Utilice este dispositivo en interiores nicamente, evite el contacto con agua u otros lquidos. No toque la carcasa del dispositivo con las manos descubiertas durante su funcionamiento (la

    carcasa alcanza temperaturas muy altas). No utilice este dispositivo hasta que se haya familiarizado con sus funciones.

    Evite las llamas y no coloque el dispositivo cerca de lquidos o gases inflamables.

    Durante el funcionamiento mantenga siempre la carcasa cerrada. Deje siempre un espacio abierto de al menos 50cm alrededor de la unidad para la ventilacin. Desconecte siempre el cable de alimentacin de CA del suministro elctrico cuando el dispositivo

    no est en uso o antes de limpiarlo. Sujete el cable de alimentacin nicamente por el conector.No desenchufe el conector tirando del cable de alimentacin.

    No exponga el dispositivo a calor, humedad o polvo extremos.

    Asegrese de que el voltaje disponible no es superior al indicado en el panel trasero. Asegrese de no comprimir ni daar el cable de alimentacin. Examine regularmente el dispositivo

    y el cable de alimentacin de CA. Si se daara el cable externo, hgalo reemplazar por un tcnico cualificado. Si nota un dao visible en el cristal deber reemplazarlo para que el funcionamiento no se vea

    afectado por grietas o araazos profundos. Si el dispositivo se cayera o recibiera un golpe, desconecte el suministro de energa

    inmediatamente. Haga inspeccionarlo por un tcnico cualificado para comprobar si es seguroantes de volverlo a utilizar.

    Si el dispositivo se ha expuesto a una fluctuacin drstica de temperatura (p. ej. tras el transporte),no lo encienda inmediatamente. Puede que la condensacin de agua resultante dae sudispositivo. Mantenga el dispositivo apagado hasta que haya alcanzado la temperatura ambiente.

    Si su dispositivo Showtec no funciona correctamente, deje de utilizarlo inmediatamente. Embale launidad de forma segura (preferiblemente en el material de embalaje original) y devulvala a sudistribuidor de Showtec para su reparacin.

    Solo debe ser utilizado por personas adultas. Este dispositivo debe estar instalado fuera del alcancede los nios. No deje la unidad desatendida durante su funcionamiento.

    Utilice fusibles del mismo tipo y clasificacin como recambio. Deje pasar un tiempo para que la lmpara se enfre antes de reemplazarla.

    El usuario es el responsable de colocar y utilizar la unidad Creator 1024 PRO correctamente. Elfabricante no aceptar responsabilidad por los daos provocados por el uso indebido o lainstalacin incorrecta de este dispositivo.

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    Creator 1024 PRO

    Cdigo de pedido: 50731

    Este dispositivo pertenece a la clase I de proteccin, por consiguiente, es esencial conectar elconductor amarillo/verde a la toma de tierra.

    Durante el arranque inicial puede que se emitan humos u olores. Esto forma parte del procesonormal y no significa necesariamente que el dispositivo est defectuoso.

    Las reparaciones, el mantenimiento y las conexiones elctricas solo las debe llevar a cabo untcnico cualificado.

    GARANTA: hasta un ao despus de la fecha de compra.

    Normas para el funcionamiento

    Este dispositivo no est diseado para funcionar de forma permanente. La realizacin de pausasregulares en el funcionamiento garantizar que pueda disfrutar de su dispositivo durante muchotiempo sin defectos.

    La distancia mnima entre la proyeccin de luz y la superficie que vaya a i luminar debe ser superiora 0,5m.

    No se debe nunca superar la temperatura ambiente mxima ta = 45 C .

    La humedad relativa no debe superar el 50 % con una temperatura ambiente de 45 C. Si este dispositivo se opera de una forma diferente a la descrita en este manual, puede que el

    producto sufra daos y la garanta quedar anulada. Si hace funcionar la unidad de una forma diferente a la indicada se podran producir riesgos de

    cortocircuito, quemaduras, descargas elctricas, cadas, etc.

    Puede poner en peligro su propia seguridad y la de otras personas.

    Una instalacin incorrecta puede provocar daos personales y a la propiedad.

    Conexin al suministro elctrico

    Conecte el dispositivo al suministro elctrico a travs del enchufe.

    Tenga siempre cuidado de que el cable del color correcto sea conectado al lugar apropiado.

    Internacional Cable para la UE Cable para elReino Unido

    Cable para losEE.UU.

    Clavija

    L (vivo) MARRN ROJO AMARILLO/COBRE FASEN (neutro) AZUL NEGRO PLATEADO NEUTRO

    AMARILLO/VERDE VERDE VERDE TIERRA

    Asegrese de que el dispositivo se encuentre siempre conectado correctamente a la toma de tierra.

    Una instalacin incorrecta puede provocar daos personales y a la propiedad.

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    Creator 1024 PRO

    Cdigo de pedido: 50731

    Procedimiento de devolucin

    La mercanca que se vaya a devolver debe enviarse con portes pagados y en el embalaje original. Nose expedirn etiquetas de devolucin.El paquete debe estar etiquetado claramente con un nmero de autorizacin de devolucin (nmeroRMA). Los productos devueltos que no incluyan un nmero RMA sern rechazados. Highlite no aceptar

    los artculos devueltos ni cualquier responsabilidad. Llame a Highlite en el 0031-455667723 o enve uncorreo electrnico [email protected] solicite un nmero RMA antes de proceder al envo deldispositivo. Est preparado para facilitar el nmero del modelo, el nmero de serie y una brevedescripcin de la razn de la devolucin. Asegrese de embalar el dispositivo correctamente, ya quecualquier dao provocado por un embalaje inadecuado ser responsabilidad del cliente. Highlite sereserva el derecho de utilizar su propia discrecin para reparar o reemplazar el (los) producto(s). Comosugerencia, un embalaje de UPS adecuado o una caja doble son siempre los mtodos ms seguros deutilizar.

    Nota: si se le ha proporcionado un nmero RMA, incluya la siguiente informacin en un papel dentro dela caja:1) Su nombre

    2) Su direccin3) Su nmero de telfono4) Una breve descripcin de la avera

    Reclamaciones

    El cliente tiene la obligacin de comprobar los artculos enviados inmediatamente despus de surecepcin para detectar si falta algo y/o si se aprecia algn defecto y tambin se ha de llevar a caboesta comprobacin despus de que le anunciemos que sus artculos estn disponibles. Los daosocurridos durante el transporte son responsabilidad de la empresa transportadora y por consiguientedeben ser notificados al transportista en el momento de recepcin de la mercanca.Es responsabilidad del cliente la notificacin y el envo de la reclamacin a la empresa transportadora

    en el caso de que el dispositivo haya recibido daos durante el transporte. Se nos debe notificar de losdaos ocurridos durante el transporte dentro del plazo de un da despus de la recepcin del envo.Las devoluciones deben siempre enviarse con portes pagados. Las devoluciones deben estaracompaadas de una carta en la que se detalla la razn de su devolucin. Las devoluciones que notengan los portes pagados sern rechazadas excepto si se ha acordado otra cosa por escrito.Las quejas dirigidas a nuestra empresa deben de ser enviadas por escrito o por fax dentro de un periodode 10 das laborables despus de la recepcin de la factura. Pasado de este plazo, las quejas no sernatendidas.Solo se tomarn en consideracin las quejas si el cliente ha cumplido hasta ese momento con todas laspartes del contrato, independientemente del contrato del cual la obligacin sea resultado.

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]
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    3 Funcionamiento

    3.1 Panel frontal

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    Cdigo de pedido: 50731

    Preset Sliders (fderes de ajustes predefinidos): se utilizan para controlar los canales individuales deldmer y las intensidades de los dispositivos de iluminacin o para controlar los atributos de losdispositivos de iluminacin.

    Fixture Buttons (botones de dispositivos de iluminacin): se utilizan para asignar y seleccionardispositivos de iluminacin.

    Palette buttons (botones de paletas): le permiten aplicar de forma rpida gran variedad de efectos(p.ej. color, gobo, posicin) en sus dispositivos de iluminacin.

    Fixture Page buttons (botones de pgina de dispositivo de iluminacin): seleccionan 4 pginas paralos dispositivos de iluminacin y paletas.

    Fixture Controls buttons (botones de control de dispositivos de iluminacin): controlan la seleccinde dispositivos de iluminacin de diferentes formas.

    Active Pages and Roller Pages (pginas activas y pginas del cilindro): le permiten seleccionardiferentes pginas de reproducciones y puede escribir los nombres de las reproducciones en elcilindro para saber de cul se trata.

    Function Swap for Playbacks (intercambios de funcin para reproducciones): intercambia entre lasfunciones de Latch (conexin), Swop (intercambio) y flash (rfaga) de los botones Playback(reproduccin).

    Master sliders (fderes Master): controlan la salida global de las diferentes partes de la consola.Normalmente estos fderes se encontrarn al mximo, de lo contrario, el indicador del botn black-out parpadear constantemente.

    Blackout button (botn Blackout): permite realizar un black-out para toda la consola.

    Playback sliders and playback buttons (fderes de reproduccin y botones de reproduccin): seutilizan para reproducir las escenas programadas durante la ejecucin de un espectculo.

    Menu Operation buttons (botones de funcionamiento del men): se util izan para cancelar,seleccionar o para subir o bajar una pgina en el men de funcionamiento.

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    Menu Option buttons (botones de opciones del men): se utilizan para seleccionar las opciones decontrol. La pantalla situada junto al botn indica la accin que realizar cada uno. Las opciones defuncionamiento para cada tecla cambian segn la accin que est realizando la consola.

    Function buttons (botones de funcin): se utilizan para llevar a cabo funciones como almacenarpuntos de referencia copiar, guardar en disco, etc. Estos botones disponen de indicadoresluminosos que sealan si estn activos.

    Attribute buttons(botones de atributos): se util izan para seleccionar los atributos de un dispositivo de

    iluminacin (p.ej. color, gobo, giro panormico, enfoque) que van a ser controlados a travs de lasruedas de control. Estos botones cuentan con un indicador luminoso que muestra que atributosestn activos.

    Fixture Group buttons (botones de grupo de dispositivos de iluminacin): permiten agrupar losdispositivos seleccionados para que puedan ser activados a la vez pulsando solo un botn.

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    Cdigo de pedido: 50731

    3.2 Glosarios

    Escena: los datos pertenecientes a una escena de escenario que se almacenan en unareproduccin.

    Secuencia: los datos de funcionamiento de dispositivos de iluminacin que se guardan en unareproduccin.

    HTP: el tipo de canales en los que tiene preferencia la mayor potencia de salida (siglas del ingls

    Highest Takes Precedence, prioridad del ms alto), normalmente se utilizan para canales de dmer.

    LTP: el tipo de canales en los que tiene preferencia la ltima seal de salida (siglas del ingls LatestTakes Precedence, prioridad del ltimo), normalmente utilizados para canales que no son de dmer.

    Fundido de entrada: la intensidad de la luz cambia de oscura a clara.

    Fundido de salida: la intensidad de la luz cambia de clara a oscura. Grabar por dispositivo de iluminacin: este es el modo normal de funcionamiento de la unidad

    Creator 1024 PRO. Significa que cuando se graba un punto de referencia todos los atributos decada dispositivo de iluminacin que hayan cambiado se grabarn en ese punto de referencia. Deesta forma que aunque solo cambie la posicin de un dispositivo de iluminacin, se grabarntambin el color, el gobo, la intensidad y cualquier otro atributo de ese dispositivo de iluminacin.Esta funcin es muy prctica puesto que al acceder de nuevo al punto de referencia, todos losparmetros estarn exactamente igual que cuando se guardaron. No obstante, esta funcin

    puede resultar poco flexible si lo que desea es combinar puntos de referencia.

    Grabar por canal: esto significa que en el punto de referencia solo se grabarn los atributos quehaya cambiado. Por esa razn, si lo que se cambia es la posicin de un dispositivo de iluminacin,este ser el nico atributo que se grabar. De forma que al acceder al punto de referencia, elcolor, el gobo, etc. sern iguales que la ltima vez que se establecieron los ajustes. Esto significa quepuede utilizar un punto de referencia para cambiar la posicin de algunos dispositivos deiluminacin, a la vez que conserva el mismo ajuste de color establecido anteriormente, lo quepermite una mayor flexibilidad en el momento de ejecutar un espectculo Esta es una funcin muytil, pero puede causarle algunos problemas, por lo que debe estar seguro de los atributos quenecesita grabar y los que prefiere conservar. Durante el aprendizaje, es mejor que alguno de lospuntos de referencia se hagan con la funcin grabar por dispositivo de iluminacin que active losdispositivos en un estado conocido, para luego aadir algunos puntos de referencia de color que

    solo modifiquen el color, o algunos puntos de referencia de gobo para establecer el gobo u otrosatributos.

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    Creator 1024 PRO

    Cdigo de pedido: 50731

    4 - Asignacin

    La asignacin es el proceso en el que se indica a la unidad Creator 1024 PRO:

    Qu tipo de unidad de iluminacin se ha conectado Qu direcciones DMX funcionan en cada lnea de salida DMX

    Qu lnea de salida DMX est conectada a cada unidad

    Qu botn de dispositivo de iluminacin desea utilizar para acceder a ellas

    Puede, o bien, asignar los canales DMX de su consola para adaptarse a su equipo de iluminacin oconfigurar primero la consola y posteriormente adaptar el equipo de iluminacin a ella.

    4.1 Asignacin de dmers

    Cada canal de dmer est asignado a un botn Fixture (dispositivo de iluminacin). Si deseainterconectar varios dmers juntos, puede asignar varios de ellos al mismo botn Fixture (dispositivo deiluminacin).

    1)

    En el men inicial, pulse Patch (asignacin) y a continuacin [Dimmer] (dmer).2) En la segunda lnea de la pantalla, la unidad Creator 1024 PRO mostrar la direccin DMX a la quese va asignar. Puede cambiar esto girando la rueda de control V. Puede tambin usar la opcin del men para asignarlo a otra lnea de salida DMX.

    3)

    Para asignar un nico dmer, pulse el botn Fixture (dispositivo de iluminacin) deseado. Paraasignar una serie de dmers, mantenga pulsado el botn Fixture (dispositivo de iluminacin) para elprimer dmer de la serie y, a continuacin, pulse el ltimo botn Fixture (dispositivo de iluminacin)de la serie. La serie de dmers se asignar a direcciones DMX consecutivas.

    4) Para asignar otro dmer al mismo botn Fixture (dispositivo de iluminacin) introduzca el nuevo canalDMX y pulse el botn Fixture (dispositivo de iluminacin) por segunda vez.

    5) Repita la accin a partir del paso 2 para configurar otros dmers.

    Puede asignar mltiples dmers al mismo botn Fixture (dispositivo de iluminacin) escribiendo ladireccin DMX del siguiente dmer que se vaya a asignar y volviendo a pulsar el botn Fixture (dispositivode iluminacin) de nuevo.

    4.2 Asignar dispositivos mviles de iluminacin

    La asignacin de los dispositivos mviles de iluminacin es ms complicada que la de los dmers, puestoque tienen ms atributos para controlar, como giro panormico, inclinacin, color, etc. a diferencia delcanal de dmer que solo tiene intensidad. Cuando realice la asignacin de un dispositivo mvil deiluminacin ver en la pantalla que ocupa un bloque de canales DMX en lugar de uno solo.

    1)

    En el men inicial pulse (asignacin).

    2)

    Si la biblioteca del dispositivo deseado no est disponible en la consola puede copiarla (en formatoR20) al directorio raz desde una unidad de memoria USB.

    3)

    Pulse [Select a fixture] (seleccionar un dispositivo de iluminacin). Acceder a la biblioteca dedispositivos de la unidad de memoria USB; si no se ha introducido una unidad de memoria USB seacceder a la biblioteca de la consola.

    4) Pulse (arriba) o (abajo) para desplazarse por la biblioteca; pulse la teclaprogramable para efectuar la seleccin. Al seleccionar una biblioteca de la unidad de memoriaUSB, la biblioteca se agregar o actualizar en la consola.

    5) En la segunda lnea de la pantalla, la unidad Creator 1024 PRO mostrar la direccin DMX a la quese va asignar. Puede cambiar esto girando la rueda de control V. Puede tambin usar la opcin del men para asignarla a otra lnea de salida DMX.

    6) Pulse un botn Fixture (dispositivo de iluminacin) que no est siendo utilizado para asignar el

    dispositivo de iluminacin. Si desea utilizar una pgina de dispositivo diferente, seleccione primero lanueva pgina.7)

    Pulse (salir) para volver al men anterior; a continuacin podr seleccionar dispositivos deotros tipos.

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    Puede asignar una serie de dispositivos de iluminacin manteniendo pulsados el primer botn Fixture(dispositivo de iluminacin) y el ltimo de la serie, al igual que se hace para los dmers.

    A diferencia de los dmers, no es posible asignar ms de un dispositivo de iluminacin a un botnFixture (dispositivo de iluminacin). Si el botn Fixture (dispositivo de iluminacin) ya est siendoutilizado, la asignacin no se realizar correctamente. Utilice un botn Fixture (dispositivo deiluminacin) diferente o elimine el dispositivo asignado al botn Fixture (dispositivo de iluminacin) siya no desea utilizarlo.

    4.3 Visualizacin de las asignaciones

    Siga los pasos a continuacin para visualizar las asignaciones:

    1)

    En el men inicial pulse (asignacin) para entrar en el men de asignacin.2) Pulse [Patch Information] (informacin de asignacin) para visualizar la informacin de

    asignacin.3) En el men se mostrarn el nmero del botn, el nombre del dispositivo y el cdigo de la direccin.

    Pulse (arriba) o (abajo) para desplazarse por el men. Pulse el botn Down (abajo)para ir directamente al dispositivo.

    4.4 Cambiar la direccin DMX de un dispositivo de iluminacin

    Puede reasignar un dispositivo de iluminacin a una direccin DMX o lnea de salida DMX diferente. Laprogramacin se conservar.

    1)

    En el men inicial pulse (asignacin) para entrar en el men de asignacin.2)

    Pulse [Repatch Fixtures] (reasignar dispositivos de iluminacin).3)

    En la segunda lnea de la pantalla, la unidad Creator 1024 PRO mostrar la direccin DMX a la quese va asignar. Puede cambiar esto girando (rueda de control Y). Puede tambin utilizarla opcin del men para asignarlo a otras lneas de salida DMX.

    4)

    Pulse el botn Fixture (dispositivo de iluminacin) para asignar ese dispositivo a la nueva direccin.

    5)

    Pulse (aceptar) para confirmar el cambio.6)

    Repita la operacin a partir del paso 3 si desea cambiar otro dispositivo.

    Si la nueva direccin DMX ya est siendo utilizada por otro dispositivo, el dispositivo o dmer de esebotn Fixture (dispositivo de iluminacin) quedar aparcado. Toda la programacin del botnFixture (dispositivo de iluminacin) se conservar, aunque ser preciso asignarle a una nuevadireccin DMX mediante el procedimiento mencionado anteriormente para que pueda volver a serutilizado. Si visualiza la asignacin del dispositivo de iluminacin en la forma descrita anteriormente,en la pantalla aparecer la palabra park(aparcado).

    4.5 Eliminar un dispositivo asignado

    1)

    En el men inicial pulse (asignacin) para entrar en el men de asignacin.2) Pulse (eliminar) para entrar en el men [Delete Patch] (eliminar asignacin).3) Pulse el botn Fixture (dispositivo de iluminacin) que desee eliminar.4)

    Pulse (aceptar) para eliminarlo.

    Puede eliminar canales DMX individuales de un botn Fixture (dispositivo de eliminacin)modificando el nmero del canal en lugar de pulsar un botn Fixture (dispositivo de iluminacin).Esto es muy prctico a la hora de eliminar canales de dmer de un botn Fixture (dispositivo deiluminacin) que tenga mltiples canales asignados. Tenga cuidado cuando utilice esta funcin deno eliminar canales individuales de los dispositivos de iluminacin.

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    4.6 Funciones de asignacin

    La unidad Creator 1024 PRO permite establecer diferentes opciones para cada dispositivo deiluminacin o dmer a la hora de efectuar la asignacin. Se accede al men [Patch Options] (opcionesde asignacin) pulsando [Patch Utilities] (funciones de asignacin) mientras que se encuentra en elmodo Patch (asignacin). Establezca las opciones antes de comenzar la programacin, puesto que lasescenas se reproducirn de forma diferente si las opciones estn activadas.

    Las opciones son:

    Invert(invertir) - Le permite invertir un atributo de un dispositivo de iluminacin de forma que cuandolo establezca en cero la salida se encuentre al mximo. No es posible invertir algunos de losatributos.

    1) En el men inicial pulse (asignacin) para entrar en el men de asignacin.2) Pulse [Patch Utilities] (funciones de asignacin) para entrar en el men de funciones de

    asignacin.3) Pulse [Set Invert] (establecer inversin).4) Seleccione los dispositivos deseados y pulse los botones Attributes (atributos) para seleccionar los

    atributos deseados. A continuacin, pulse o a la derecha de la pantalla para modificarlos.

    Set/Reset Instant Mode (establecer/restablecer modo instantneo) Cuando los fderes LTP(movimiento) de la unidad Creator 1024 PRO cambien entre dos escenas, normalmente los valoresLTP cambiarn de forma fluida. Puede establecer el modo instantneo para hacer que el canalcambie instantneamente al nuevo valor.

    1)

    En el men inicial pulse (asignacin) para entrar en el men de asignacin.2)

    Pulse [Patch Utilities] (funciones de asignacin) para entrar en el men de funciones deasignacin.

    3)

    Pulse [ Set/Reset Instant Mode] (establecer/restablecer modo instantneo).4)

    Seleccione los dispositivos deseados y pulse los botones Attributes (atributos) para seleccionar losatributos deseados. A continuacin, pulse o a la derecha de la pantalla para modificarlos.

    Swap Pan & Tilt -(intercambiar giro panormico/inclinacin) Si algunos de los dispositivos deiluminacin estn montados de lado, esta funcin puede ser muy til para intercambiar los canalesde giro panormico e inclinacin.

    1) En el men inicial pulse (asignacin) para entrar en el men de asignacin.

    2)

    Pulse [Patch Utilities] (funciones de asignacin) para entrar en el men de funciones deasignacin.

    3)

    Pulse [Swap Pan & Tilt] (intercambiar giro panormico/inclinacin) para entrar en la funcin deintercambio del giro panormico y de la inclinacin.

    4)

    Pulse (arriba) o (abajo) para desplazarse por la informacin de intercambio del giropanormico e inclinacin. Puede cambiar los ajustes con los botones de la derecha de la pantalla.

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    5 Controlar dmers y dispositivos de iluminacin

    Durante la programacin de un espectculo, y a veces durante su ejecucin, es preciso controlarmanualmente los dispositivos de iluminacin y los dmers para establecer la intensidad, posicin, color,etc. Para hacer esto debe primero seleccionar los dispositivos que desea cambiar utilizando los botonesSwop (intercambiar) y posteriormente establecer los atributos de los dispositivos de iluminacin utilizandolas ruedas de control y los botones Attributes (atributos).

    5.1 Seleccionar dispositivos de iluminacin y dmers para su control

    Para seleccionar los canales de dispositivos de iluminacin o dmers que desea controlar debe utilizar losbotones Fixture (dispositivo de iluminacin). Puede seleccionar dispositivos de iluminacin o dmersindividualmente o varios a la vez.Puede controlar los canales del dmer y la intensidad de los dispositivos directamente desde el fder deldispositivo o puede seleccionar los canales de la forma en la que se describe a continuacin y utilizar losatributos del dmer.

    1) Pulse los botones Fixture (dispositivo de iluminacin) para seleccionar los dispositivos que desee. El

    LED del botn Fixture (dispositivo de iluminacin) correspondiente se iluminar.2) Para seleccionar una serie de dispositivos de iluminacin, mantenga pulsado el botn Fixture(dispositivo de iluminacin) del primer dispositivo y, a continuacin, pulse el botn Fixture (dispositivode iluminacin) del ltimo dispositivo de la serie.

    Algunas cosas que debera saber:

    Pulse (localizar) para colocar los dispositivos seleccionados en blanco abierto en unaposicin central. Estos valores no se cargan en el programador (no se almacenarn en una escenaa menos que modifique el dispositivo de iluminacin).

    Si desea activar un dispositivo sin mover su posicin, pulse y, a continuacin, [Locatewithout P/T] (localizar sin giro panormico/inclinacin).

    Si selecciona un dispositivo de iluminacin por error, pulse el botn Fixture (dispositivo deiluminacin) correspondiente de nuevo para cancelar la seleccin. Puede cancelar la seleccin de un dispositivo pulsando el botn Fixture (dispositivo de iluminacin)

    de nuevo. Una vez que haya cambiado algn atributo si pulsa un botn Fixture (dispositivo de iluminacin) se

    cancelar la seleccin de todos los dispositivos y podr iniciar el proceso de seleccin de nuevo.

    Puede seleccionar dispositivos de iluminacin en otra pgina pulsando uno de los botones FixturePage (pgina de dispositivos).

    5.2 Cambiar los atributos de los dispositivos seleccionados

    Los atributosson las funciones de los dispositivos, como el giro panormico, inclinacin, color, dmer,

    etc. Seleccione los atributos que desee modificar a travs de los botones de la derecha de la consola yestablezca los valores mediante las ruedas situadas en la parte inferior de la unidad Creator 1024 PRO.Los atributos disponibles dependen del tipo de dispositivo de iluminacin. Los canales del dmer solodisponen de un atributo de dmer. La unidad Creator 1024 puede controlar hasta 40 atributos pordispositivo.Cada botn Attributes (atributos) controla dos atributos, uno con la rueda izquierda y el otro con laderecha.

    1) Pulse el botn Attributes(atributos) correspondiente para cambiar el atributo.2)

    Gire las ruedas para establecer el atributo. La pantalla situada encima de las ruedas de controlindica qu atributos se controlan.

    3) Repita la operacin desde el paso 1 para cambiar otros atributos de los dispositivos de iluminacin

    seleccionados.

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    Ms cosas que debera conocer sobre los atributos:

    Los botones Attributes (atributos) le permiten seleccionar los primeros 20 atributos. Dispone de otros20 atributos pulsado el botn Attribute Banks 11-20(bancos de atributos 11-20) con los que cubrirlas necesidades de los maravillosos y extraos dispositivos DMX del futuro. La luz del botnpermanece encendida cuando se utilizan los primeros 20 atributos.

    Si la pantalla situada encima de las ruedas de control no indica el atributo al pulsar el botn, estosignifica que ese atributo no est disponible para los dispositivos seleccionados.

    Estos son los tres modos de funcionamiento para los fderes situados encima de los botones Fixture(dispositivo de iluminacin). En el men Live Programming Mode(modo de programacin en vivo)pulse para cambiar el modo de funcionamiento:

    Dimmer [Programming] (programacin): los fderes controlan los canales de dmerdel botn Fixture (dispositivo de iluminacin) correspondiente. Los datos entrarn enel rea de programacin.

    Dimmer [Playback] (reproduccin): los fderes controlan los canales de dmer delbotn Fixture (dispositivo de iluminacin) correspondiente. Los datos no entrarn en elrea de programacin.

    Attributes (atributos): sirve para controlar los atributos de los dispositivos deiluminacin seleccionados. Los datos entrarn en el rea de programacin.

    5.3 Agrupacin

    Puede crear grupos de dispositivos o canales de dmer para acelerar la seleccin. Puede, por ejemplo,crear un grupo para cada tipo de dispositivo de iluminacin o agruparlos por derecha/izquierda delescenario, etc.

    1)

    Seleccione los dispositivos deseados para la configuracin en grupo.2)

    En el men [Live Programming Mode] (modo de programacin en vivo), pulse [Save Fixturegroup] (guardar grupo de dispositivos de iluminacin).

    3) Seleccione un botn (grupo de dispositivos de iluminacin) para almacenarlos.4) Repita los pasos 1-3 de la operacin para establecer otro grupo.

    Otras cosas tiles que debera saber sobre los grupos:

    Para seleccionar todos los dispositivos de iluminacin de un grupo, solamente tiene que pulsar elbotn (grupo de dispositivos). El resto de los dispositivos no se seleccionarn.

    El orden en el que se seleccionan los dispositivos solo entra en efecto cuando se utilizan lasfunciones Last Fixture (ltimo dispositivo) - Next Fixture (siguiente dispositivo) que se describen en lasiguiente seccin y cuando utiliza los modos Shapes (formas) y Fan (abanico).

    5.4 Revisar los dispositivos de iluminacin seleccionados de uno en uno

    Si ha seleccionado una serie de dispositivos o un grupo, la unidad Creator 1024 PRO dispone defunciones que ayudan a revisar los dispositivos de iluminacin seleccionados de uno en uno. Esto puedefacilitar la programacin de una serie de dispositivos de iluminacin al no tener que seleccionar cadauno de forma manual.Este modo utiliza los botones Fixture Control (control de dispositivos de i luminacin) que se utilizannormalmente para controlar secuencias.

    1) Seleccione una serie de dispositivos de iluminacin o un grupo.2)

    Al pulsar (hacia atrs) y (hacia delante) se seleccionarn los dispositivos de una serie deuno en uno.

    3) El botn (resaltar) resaltar la salida del dispositivo de iluminacin seleccionado para quepueda ver su estado (el LED del botn se ilumina cuando se encuentra en el modo Highlight(resaltar).

    4) El botn (todo) vuelve a seleccionar la serie entera de dispositivos de iluminacin.

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    Al pulsar (impar) o (par) se seleccionarn los dispositivos de iluminacin que seencuentren en las posiciones impar/par.

    Puede tambin utilizar las teclas de flecha izquierda y derecha para revisar los dispositivos deiluminacin seleccionados de uno en uno.

    El dispositivo seleccionado de la serie se iluminar y el resto de los dispositivos se apagarn (si el LEDde la funcin (resaltar) se encuentra encendido).

    5.5 Funcin Align (alineacin)La funcin Align(alineacin) le permite copiar un atributo de un dispositivo a otro. Esta funcin puedeser muy til si desea establecer una fila de escneres que tengan la misma posicin de inclinacin, o sidesea copiar un color de un dispositivo a otro.

    1) Pulse el botn Attributes (atributos) que desee alinear.2) Seleccione el dispositivo de iluminacin que se vaya a utilizar como referencia.3) Seleccione los dispositivos que desea alinear al primero.4)

    Pulse y, a continuacin, [Align Attribute] (alinear atributo).5)

    Los atributos se copiarn a todos los dispositivos de iluminacin seleccionados.

    Puede alinear todos los atributos de los dispositivos de iluminacin mediante el botn [AlignFixtures] (alinear dispositivos de iluminacin), independientemente del atributo que se hayaseleccionado.

    Si utiliza un grupo para seleccionar los dispositivos de iluminacin, el dispositivo que seleccioneprimero en el momento que grabe el grupo, se convertir en el dispositivo de referencia.

    5.6 Modo Fan (abanico)

    El modo Fan (abanico) se utiliza para desplegar valores en una serie de dispositivos seleccionados. Si seutiliza para el giro panormico y la inclinacin, el resultado es un despliegue de haces de luz. Losdispositivos primero y ltimo de la serie son los ms afectados mientras que los disposit ivos centrales loson menos. La magnitud del efecto abanico se puede ajustar mediante las ruedas de control.Al igual que con las formas, el orden en el que seleccione los dispositivos establece el funcionamientodel efecto Fan (abanico). Los dispositivos que seleccione como primero y ltimo sern los que registrenlos mayores cambios. Si utiliza un grupo para seleccionar los dispositivos, el orden se establecer segnse hayan seleccionado los dispositivos del grupo y el momento en que se haya creado.El efecto abanico, aunque se utiliza normalmente con los atributos de giro panormico o inclinacin, sepuede aplicar a cualquier atributo.

    1) Seleccione los dispositivos de iluminacin a los que desea aplicar el efecto abanico.2)

    Seleccione los atributos base para el efecto abanico (giro panormico/inclinacin o color, etc.).3) Pulse (abanico).4) Establezca la magnitud del efecto abanico utilizando las ruedas de control.5) Los atributos controlables se mostrarn en la parte inferior de las dos lneas de la pantalla.6)

    En la pantalla se indicar el atributo controlado por cada rueda de control.7) Desactive la funcin Fan (abanico) pulsando el botn (abanico) de nuevo cuando haya

    finalizado.

    Es preciso utilizar al menos 4 dispositivos de iluminacin para conseguir un efecto ptimo. Si tiene unnmero impar de dispositivos de iluminacin el dispositivo central no se mover en modo de abanico.Pulse el botn Fan (abanico) de nuevo para salir del modo de abanico. Cualquier efecto que hayaestablecido seguir en el programador.

    Es relativamente fcil dejar activado el modo de abanico accidentalmente y le costara averiguarpor qu las ruedas de control no funcionan correctamente, por esa razn le recomendamos que lodesactive una vez que haya acabado de utilizar el efecto.

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    5.7 Opciones avanzadas

    Locate (localizar): coloca los dispositivos seleccionados en una posicin central emitiendo luz. Losajustes no se envan al programador, por lo que es preciso cambiar los valores si desea guardarlos.Los ajustes de la funcin Locate Fixture (localizar dispositivo de iluminacin) para cada tipo dedispositivo se definen en el archivo de personalidad.

    De-Select fixtures (cancelar la seleccin de dispositivos de iluminacin): cancela la seleccin de

    todos los dispositivos, pero no vaca el programador.

    Close Fixture (cerrar dispositivo de iluminacin): seleccione un dispositivo de iluminacin, pulse (cerrar dispositivo de iluminacin) y todos los canales excepto los canales de giropanormico/inclinacin del dispositivo emitirn una salida 0.

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    6 Paleta

    Durante la programacin encontrar que algunas de las posiciones o colores se utilizan con mayorfrecuencia. Esta consola le permite almacenar los datos utilizados frecuentemente, de la misma formaque un artista utiliza su paleta. De esta forma, puede acceder a esos datos de forma rpida pulsandotan solo un botn. La consola dispone de 20 x 4 pginas de paletas.

    6.1 Paleta compartida y paleta individual

    Los datos de la paleta se pueden compartir o utilizar de forma individual.

    Paleta compartida: si solo hay un dispositivo de iluminacin en el programador (solo habrcambiado un dispositivo) cuando vaya a grabar los datos de la paleta, puede utilizar esos datospara todos los dispositivos del mismo tipo. De esta forma podra almacenar un valor para rojoenla primera de sus cabezas mviles para luego utilizarlo en cualquier otra. A esto se le denomina unapaleta compartida y es muy til para valores que son iguales para todos los dispositivos de un tipo,como color, gobo, prisma, etc. Todas las paletas preprogramadas se comparten.

    Paleta individual: si hay ms de un dispositivo en el programador al grabar los datos de la paleta, los

    datos sern exclusivos para cada dispositivo. Por lo tanto, cuando almacene los datos deposiciones de giro panormico/inclinacin para sus 4 cabezas mviles centrales, estas posicionessolo se aplicarn a esos dispositivos. Puede incorporar valores para otros dispositivos posteriormente;los dispositivos que no cuenten con valores guardados no cambiarn al acceder a la paleta. A estose denomina una paleta individual y es muy til para valores que cambian para cada dispositivocomo giro panormico, inclinacin o enfoque de la imagen.

    6.2 Qu atributos se almacenan en las paletas

    En los datos de una paleta se puede almacenar uno o todos los atributos de un dispositivo, por lo que enlos mismos datos de la paleta se pueden almacenar la posicin, el color y el gobo. No obstante, es msfcil operar la unidad Creator 1024 PRO si ya tiene almacenadas algunas paletas para posicin, color,

    gobo, etc. La unidad dispone de 80 paletas, por lo que no hay necesidad de mezclarlas.

    6.3 Almacenar una paleta

    Siga este procedimiento para almacenar un valor de paleta:

    1)

    Pulse (vaciar) para vaciar el programador.2) Seleccione los dispositivos para los que desea almacenar los valores de paleta. Seleccione solo un

    dispositivo de iluminacin para guardar los datos de una paleta compartida.3)

    Mediante los botones Attributes (atributos) y las ruedas de control, establezca los atributos quedesee en los datos de la paleta. Puede almacenar uno o todos los atributos de un dispositivo deiluminacin en los datos de cada paleta. Solo se guardarn los atributos que se hayan cambiado.

    4)

    Pulse el botn Attributes (atributos) correspondiente para los atributos que desee almacenar (elbotn Dmer almacenar todos los atributos). Los botones se iluminarn indicando los atributos quese vayan a grabar. Es mejor almacenar solo un tipo de atributo (p. ej. giro panormico/inclinacin).

    5) Pulse (guardar paleta) y, a continuacin, pulse (paleta) para guardar losdatos.

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    6.4 Acceder a un valor de una paletaPara acceder a un valor de una paleta, siga este procedimiento:

    1) Seleccione los dispositivos de iluminacin que se vayan a cambiar. Las paletas compartidas sepueden establecer para dispositivos del mismo tipo. Las paletas individuales establecern valoresindividuales para cada dispositivo.

    2)

    Seleccione los atributos a los que desea acceder desde la paleta. A travs del botn de atributoDimmer (dmer) acceder a todos los datos almacenados en la paleta (los ledes de los botonesindicarn los atributos que se encuentren activos).

    3) Pulse (paleta) para acceder a ella.

    Es ms fcil si solo almacena un tipo de atributo (como giro panormico/inclinacin) en cadapaleta, para luego poder dejar nicamente el botn de atributo Dimmer (dmer) seleccionadocuando vaya a acceder a la paleta. Si almacena una mezcla de atributos es preciso asegurarse deque cuando acceda a una paleta se seleccionarn los atributos correctos; este es un pasoadicional que no puede ignorarse.

    6.5 Eliminar una paleta

    Pulse (eliminar) y, a continuacin, pulse (paleta) para eliminarla.

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    7 Formas

    Una forma es simplemente una secuencia de valores que se pueden aplicar a cualquier atributo de undispositivo de iluminacin. Una forma de crculo, por ejemplo, aplicada a los atributos de giropanormico e inclinacin, har que el dispositivo de iluminacin realice movimientos circulares con elhaz de luz. Puede establecer el punto central y el tamao del crculo y la velocidad del movimientocircular.Adems de las formas de posicin del haz de luz, existe un gran nmero de formas disponibles en estaconsola. Las formas estn definidas por un atributo en particular, como color, dmer, enfoque, etc.Algunas formas no funcionarn con algunos dispositivos, las formas de enfoque, por ejemplo, producirnbonitos efectos de arrastre del enfoqueen dispositivos que dispongan de enfoque DMX, pero nosurtirn ningn efecto en dispositivos que no lo tengan.Cuando utilice una forma con ms de un disposit ivo de iluminacin, puede elegir, o bien, aplicar laforma idnticamente a todos los dispositivos, o aplicar un desplazamiento para que la forma avancepor los dispositivos creando efectos de tipo ola. A esto se le conoce como dispersinde forma.

    7.1 Seleccionar una forma

    La seleccin de una forma es muy similar a la seleccin de un valor de una paleta. Cuando elige unaforma, esta se aplicar a todos los dispositivos de iluminacin seleccionados.

    1)

    Seleccione los dispositivos a los que se vaya a aplicar la forma.2) En el men inicial pulse [Shape Generator] (generador de forma).3) Pulse [Playback a Shape] (reproducir una forma).4)

    Seleccione un tipo de forma: forma de giro panormico/inclinacin, forma del dmer, formaRGB/CMY, forma de rueda de color, forma de rueda de gobo, forma de enfoque o forma de iris.

    5) Pulse (arriba) o (abajo) para desplazarse por las opciones y efecte la confirmacinmediante una de las teclas programables.

    La mayora de las formas se basan en los ajustes que tenga el dispositivo de iluminacin en esosmomentos, por lo que un crculo se mover alrededor de la posicin de giropanormico/inclinacin actual del dispositivo.

    Si la descripcin de la forma se indica como Even(uniforme) o Parallel(paralela), esto se referira la dispersin de la forma. Puede cambiar el ajuste posteriormente.

    Puede cambiar el valor base de la forma (p. ej. el centro de un crculo) cambiando los atributosmediante las ruedas de control como lo hace normalmente. Puede reducir el tamao a cero(vase la siguiente seccin) para que le ayude a ver cul es el valor base del dispositivo.

    Puede ejecutar ms de una forma al mismo tiempo repitiendo el procedimiento indicadoanteriormente. Puede ejecutar diferentes formas en un dispositivo de iluminacin.

    Cada forma est diseada para funcionar con un atributo determinado; la lista de la pantalla depaletas le indicar de que atributo se trata. Por esa razn, si los dispositivos de iluminacin nodisponen de ese atributo, no ser posible utilizar la forma en esos atributos.

    Se pueden ejecutar 5 formas internas simultneamente; y cada dispositivo de iluminacin puedeejecutar un mximo de 5 formas internas.

    En el men Shape (forma) pulse [Edit a Shape] (editar una forma) para ver el estado de lasformas.

    Para aplicar las mismas formas a dos grupos diferentes de dispositivos de iluminacin, las formasaparecern dos veces en la lista. Puede ajustar las dos formas individualmente.

    Para eliminar una forma pulse [Shape Generator] (generador de forma), pulse (eliminar). seleccione la forma deseada y, a continuacin, pulse (aceptar) para eliminarla.

    Cada forma funciona en atributos especficos. Si un atributo en particular no est disponible en undispositivo de iluminacin, las formas correspondientes no se aplicarn al dispositivo.

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    7.2 Parmetros de forma

    Resulta bastante fcil modificar el rango y la velocidad despus de haber seleccionado una forma.

    1)

    En el men inicial pulse [Shape Generator] (generador de forma).2)

    Pulse [Shape Parameters] (parmetros de forma).3)

    Resalte la forma deseada con una tecla programable. Ajuste a continuacin, el valor con (rueda de control Y).

    Otras cosas que debe saber sobre el tamao y la velocidad de las formas:

    Si cuenta con ms de una forma en ejecucin, los controles operarn la ms reciente. Puede editarlos parmetros de cualquier forma que est ejecutndose mediante la funcin [Edit a Shape](editar una forma) que aparecer ms tarde en el captulo.

    El tamao mnimo es cero. Esto ocultarla forma y el dispositivo de iluminacin volver al ajusteanterior. La forma sin embargo continuar activa.

    La velocidad mnima es Stop (detener). Esto har que la forma se detenga y desplazar la posicindel dispositivo de iluminacin.

    Size (tamao): la amplitud.

    Speed (velocidad): la velocidad de ejecucin de la forma. Repeat (repetir): introduce un desplazamiento menor en la sincronizacin de la forma entre los

    dispositivos de iluminacin. Spread (dispersin): puede variar entre: todos los dispositivos de iluminacin movindose de forma

    idntica; el ajuste Spread=1 en el que los dispositivos funcionan en pares; y el ajuste Spread= Evenen el que la forma se distribuye uniformemente en todos los dispositivos, de manera que el primerdispositivo de iluminacin comienza la ejecucin de la forma casi en el mismo momento que elltimo acaba.

    7.3 Editar una forma

    La opcin [Edit a Shape] (editar una forma) de Shape Generator (generador de forma) se puede

    utilizar para editar una forma en ejecucin. Solo se puede editar la forma seleccionada. No es posibleeditar las formas de una escena con esta funcin.

    1)

    En el men inicial pulse [Shape Generator] (generador de forma).2) Pulse [Edit a Shape] (editar una forma).3) La pantalla mostrar las formas que se pueden editar.4)

    Pulse una tecla programable para resaltar (seleccionar) una forma.5) Salga y edite el parmetro de la forma.

    7.4 Eliminar una forma

    1)

    En el men inicial pulse [Shape Generator] (generador de forma).

    2)

    Pulse (eliminar).3) Pulse una tecla programable para resaltar (seleccionar) la forma deseada.4)

    Pulse (aceptar) para eliminarla.

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    7.5 Formas con o sin referencia

    Algunas formas funcionarn en los ajustes actuales del dispositivo de iluminacin; por ejemplo, unaforma de crculo se centrar alrededor de las posiciones de giro panormico e inclinacin actuales deldispositivo. A esto se denomina una forma relativa. Si cambia los valores de giro panormico einclinacin del dispositivo de iluminacin, la forma se desplazar.

    Se consideran formas relativas a todas las formas de posicin (giro panormico/inclinacin) ycualquier otra forma que lleve la palabra Usero Usrescrita en su nombre.

    Otras formas siempre funcionan sin un valor fijo, por ejemplo, una forma de arco iris se centra en el puntocentral de los atributos de mezcla de color para poder obtener una gama completa de colores. A estose denomina forma absoluta. Los ajustes establecidos en ese momento sern anulados por la forma.

    En general son formas absolutas las formas que no indican posicin (color, gobo, enfoque, dmer,iris), a menos que lleven la palabra Usero Usren su nombre. Por ejemplo Magenta Even(magenta uniforme) es una forma absoluta con el punto central en 50 % magenta, pero MagentaEven Usres una forma relativa que cambiar en funcin al valor de magenta que tenga en esemomento el dispositivo.

    Si ejecuta una escena que contiene una forma, al desactivar la escena la forma se detendr. El estadofinal de la forma quedar como un desplazamiento de los ajustes del dispositivo de iluminacin. Laopcin [Playback Parameters] (parmetros de reproduccin) (vase la siguiente seccin) le permiteeliminar este desplazamiento en el momento en que la forma se detenga y el dispositivo de iluminacinregresar a los ajustes programados.

    7.6 Parmetros de reproduccin

    La opcin Playback Parameters (parmetros de reproduccin) le permite establecer los parmetros deuna forma almacenada en una reproduccin / escena. Cuando en una escena hay un fundido deentrada se puede determinar si la forma debera comenzar en el tamao y velocidad mximas(esttico) o si la velocidad y/o el tamao de la forma debera realizar tambin un fundido de entrada(temporizado).

    1) En el men Shape (forma), Pulse [Playback Parameters] (parmetros de reproduccin).2) Pulse el botn (reproduccin) de la reproduccin para la que desee establecer los

    parmetros.3) establezca el tamao en Static (esttico) o Timed (temporizado).4) establezca la velocidad en Static (esttica) o Timed (temporizada).5)

    le permite eliminar el desplazamiento producido al detenerse una forma. Al desactivarse unaescena con una forma, los dispositivos de iluminacin presentarn un desplazamiento con respectoal ltimo estado de la forma. Si ajusta esta opcin en Removed (extrado) el dispositivo deiluminacin regresar a sus ajustes programados. Si ajusta esta opcin en Remains(conservar) eldesplazamiento de la forma quedar en su lugar.

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    8 Escenas

    El controlador cuenta con gran variedad de funciones para crear efectos de iluminacin complicados,pero la parte fundamental es la escena, en la que puede almacenar una configuracin creadautilizando su diseo de iluminacin.Dispone de 600 reproducciones en 3 x 10 pginas, cada pgina cuenta con 20 reproducciones quepueden ser utilizadas para almacenar escenas y secuencias. En el modo Running (ejecucin), losfderes y los botones (reproduccin) se utilizan para controlar las reproducciones. En elmodo Programming (programacin) los botones del rea (reproduccin) se utilizan pararealizar modificaciones.

    8.1 Como funciona la unidad Creator 1024 PRO durante la programacinEsta consola cuenta con una escena interna especial llamada Programmer(programador). Siempreque cambie un atributo de un dispositivo de iluminacin los cambios se almacenarn en elprogramador. Cuando grabe una escena los contenidos del programador se almacenarn en laescena. No se almacenar nada ms de la salida de la consola.Esta consola cuenta con dos modos de programacin Record by Fixture(grabar por dispositivo de

    iluminacin) que es el modo normal y Record by Channel(grabar por canal). Las diferencias son lassiguientes:

    Record by Fixture (grabar por dispositivo de iluminacin) - al cambiar cualquier atributo de undispositivo de iluminacin, el resto de los atributos se envan tambin al programador. Conseguirexactamente el resultado esperado cuando acceda a la escena, pero no ser posible combinarescenas que contengan los mismos dispositivos de iluminacin, puesto que la nueva escenaanular la anterior.

    Record by Channel -(grabar por canal) - Solo se enviar al programador el atributo que hayacambiado. Esto significa que puede guardar escenas que solo contengan informacin de posicin,para luego acceder a ellas con otras escenas y establecer colores, gobos, etc. Esta opcin esmucho ms flexible pero requiere una mayor programacin para empezar, puesto que se precisanvarias escenas para obtener resultados. Tambin puede quedar expuesto a problemas si no realizaun buen control de las acciones. (Esto se conoce como modo Tracking(seguimiento) en otrasconsolas.

    Al pulsar (vaciar) todos los dispositivos de iluminacin se eliminarn del programador. Deberade habituarse a pulsar (vaciar) antes de comenzar a programar una escena o de lo contrariopodra terminar grabando los dispositivos de iluminacin que no desea. Debe tambin pulsar (vaciar) cuando acabe la programacin, puesto que cualquier funcin que permanezca en elprogramador anular las sesiones de reproduccin.Los atributos del programador se muestran con fondo blanco.Al activar una escena no se envan los valores de la escena al programador (la funcin Include (incluir)le permite hacer esto). La funcin Locate Fixture (localizar disposit ivo de iluminacin) tampoco envavalores al programador.

    8.2 Crear una escena1) Pulse Clear (vaciar) para vaciar el programador. De esta forma se asegurar de comenzar desde

    cero.2)

    Configure los efectos de escenario utilizando los dispositivos de iluminacin. Puede incluir formas enuna escena. Recuerde que solo los dispositivos de iluminacin que haya cambiado se incluirn enla escena.

    3)

    Pulse (escena).4) Las escenas vacas parpadearn.5) Pulse el botn Playback (reproduccin) de una reproduccin que parpadee para grabar.

    (Seleccione una nueva pgina primero si desea utilizar una pgina diferente.)6)

    Pulse Clear (vaciar) para vaciar el programador. Repita las acciones a partir del paso 2 paraprogramar ms escenas.

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    Otras cosas tiles que debera conocer sobre la grabacin de escenas:

    Puede grabar la salida global de la consola (no solo los contenidos del programador) pulsando [Record Stage] (grabar escenario). Esta opcin se resaltar cuando el modo Record Stage (grabarescenario) se encuentre activo.

    El cilindro cuenta con un segmento situado encima de cada fder de reproduccin que le permiteescribir el nombre de la escena utilizando el sencillo, pero fiable mtodo del rotulador, (coloque una

    tira de cinta en la superficie del cilindro para escribir en ella). Con una simple mirada podr saber loque hay en cada escena.

    8.3 Utilizando formas en escenasComo se debera esperar, cualquier forma que haya configurado se grabar como parte de la escena.Si el valor base de la forma no est en el programador (p. ej. la posicin central de giropanormico/inclinacin, para un crculo) o si la forma es un tipo User(usuario), entonces la escenaconstar de una forma relativa. Cuando desee acceder a la escena, la forma comenzar desde laposicin que el dispositivo de iluminacin tenga en ese momento. Esto le permite crear gran cantidadde efectos diferentes generando capas de escenas (una para la forma y una para la posicin base).Puede, o bien, utilizar el modo Record by channel(grabar por canal) y no establecer la posicin o

    utilizar la funcin Off(desactivar) para conseguir este efecto.

    8.4 Ejecutar reproducciones con una escena (Autoload)

    Si desea utilizar secuencias como parte de una escena o activar automticamente una escenaexistente, puede asignar la funcin Autoload (carga automtica) a la escena.

    1) Active la reproduccin/forma que desea asignar a la funcin Autoload (carga automtica).2)

    Pulse (escena).3)

    Las escenas vacas parpadearn.4) Pulse [Runing Pb. As AutoLoad] (ejecutar reproduccin como carga automtica) y la opcin se

    resaltar.

    5)

    Pulse el botn Playback (reproduccin) de una reproduccin que parpadee para grabar.(Seleccione primero una nueva pgina si desea utilizar una pgina diferente.)

    La reproduccin se activar cuando se ejecute la escena y permanecer activada hasta que se cierrela escena.

    8.5 Canales HTP y LTP

    La unidad Creator 1024 PRO puede tratar los canales de control de dos formas:

    Los canales de dmer o intensidad funcionan con el principio HTP (Highest Takes Precedence,prioridad del ms alto). Si un canal HTP se activa en diferentes niveles en varias escenas, seproyectar el nivel ms alto. Cuando efecte un fundido de una escena, los canales HTP realizarnun fundido de salida con este.

    Los canales de dispositivos de iluminacin mviles funcionan con el principio LTP (Latest TakesPrecedence, prioridad del ltimo). El ltimo cambio toma control ante cualquier otro valor, deforma que la escena que se haya activado ms recientemente es la que se proyecta. Cuando seefecta un fundido de una escena, los canales LTP normalmente no se funden (aunque puedenhacerlo si as lo desea, excepto los canales establecidos en instantneo). Estos establecen susvalores mximos cuando la escena comienza a efectuar un fundido de entrada y permanece ashasta que se establezca otro valor. (Puede establecer el valor en el que esto se produce utilizandoel men User Settings (ajustes del usuario).)

    Los archivos de personalidad del dispositivo de iluminacin indican a la consola los canales de un

    dispositivo de iluminacin que son HTP y los que son LTP. Normalmente, solo los atributos del dmer sonHTP, el resto es LTP. Si un dispositivo de iluminacin no cuenta con un canal de control de intensidad elcanal Gobo se define como HTP con el objeto de asegurar que el dispositivo de iluminacin realice unblack-out antes de desactivarse la escena.

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    8.6 Reproduccin de una escena

    Para reproducir una escena simplemente empuje el fder de reproduccin hacia arriba o pulse elbotn Playback (reproduccin) correspondiente. (Asegrese de que no haya ningn valor en elprogramador pulsando el botn Clear (vaciar), puesto que lo que haya en el programador anular lareproduccin.)

    Puede activar ms de una escena al mismo tiempo.

    Toda la HTP (Intensidad) de las escenas guardadas en los botones (reproduccin) 1-10efectuarn un fundido de entrada/salida si el fder est arriba/abajo. Los canales LTP (movimiento)comenzarn a funcionar inmediatamente si el fder no se encuentra en cero. (Los canales LTPfuncionarn tambin de esta forma si las escenas se encuentran en Modo 1 o Modo 2, a menosque los canales se hayan establecido sin funcin de fundido en la biblioteca de dispositivos deiluminacin).

    Los canales HTP y LTP de las escenas guardadas en los botones (reproduccin) 11-20 seproyectarn inmediatamente al pulsar el botn. (Si se ha establecido temporizacin en la escena,efectuarn el fundido de la forma establecida.)

    Existen dos teclas de combinacin de reproduccin: Una sirve para controlar la conexin de lafuncin (reproduccin) 11-20. La otra sirve para alternar entre las funciones Flash

    (rfaga) y swop (cambiar) en los botones (reproduccin).

    Cuando el indicador LED (conexin) est encendido, al pulsar (reproduccin) 11-20 se proyectarn las escenas hasta que el botn (reproduccin) se vuelva pulsar de nuevo. Si (conexin) no se encuentra activado, lafuncin (reproduccin) 11-20 se encontrar en el modo de control manual; solose realizar la proyeccin al pulsar el botn y se detendr al soltarlo. El modo de proyeccinser (rfaga/cambiar) segn la funcin que se encuentre activada.

    Si el indicador LED de (rfaga/cambiar) se encuentra encendido funcionar enel modo Swop (cambiar), en el que la reproduccin proyectar los datos al pulsar el botn (reproduccin) y cerrar las otras escenas. Si el indicador LED (rfaga/cambiar) est apagado, funcionar en el modo Flash en el que la reproduccinproyectar los datos al pulsar el botn (reproduccin) mientras que las otras

    escenas continuarn ejecutndose.

    8.7 Pasar las pginas de reproduccin

    Al girar el cilindro puede cambiar a otras 20 escenas. Hay 10 columnas en el cilindro y 3 botones depgina. Esto significa que hay un total de 30 pginas en el cilindro.Para ejecutar una reproduccin abierta, tire de su fder hacia atrs y vulvalo a empujar hacia arriba.Las escenas de la pgina anterior se cerrarn y se comenzarn a ejecutar las escenas de la pginaactual.

    8.8 Editar una escena

    Puede editar cualquier parte de una escena guardada:

    1) Pulse (vaciar) para vaciar el programador.2)

    Active la escena que desee editar, para visualizar el procedimiento. Desactive cualquier otraescena para evitar confusiones.

    3) Seleccione los dispositivos de iluminacin que desea cambiar y efecte los cambios.4)

    Pulse el botn (escena).5)

    Pulse el botn (reproduccin) de la escena que vaya a editar.6) Nuestra consola le indicar que ya hay una escena en reproduccin.7) Pulse [Merge Scene] (combinar escena) para modificar la escena existente. Solo la informacin

    que cambie se ver afectada.

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    Si se encuentra en el modo Record by fixture(grabar por dispositivo de iluminacin) todos losatributos de cualquier dispositivo que haya cambiado se guardarn en la escena con los ajustesactuales. Si solo desea guardar ciertos atributos de un dispositivo de iluminacin, necesitar utilizarel modo Record by channel(grabar por canal). Para esto, pulse despus de pulsar Scene(escena).

    Puede sobrescribir la escena existente completamente utilizando el botn [Replace Scene](reemplazar escena). Esta accin limpiar la reproduccin y guardar el programador actual

    como una nueva escena.

    Si la escena incluye formas y se han seleccionado nuevas formas, las formas originales de la escenase eliminarn (tras recibir una advertencia). Para evitar que pase esto necesita utilizar la funcinInclude (incluir) en la escena original (vase la siguiente seccin) para poder cargar las formas en elprogramador. Asegrese de que el fder de reproduccin de la escena se encuentra en cero (p.ej. la forma no est activa) en el momento de incluir la escena.

    8.9 La funcin Include (incluir)

    La funcin Include (incluir) le permite volver a cargar las partes seleccionadas de una escena en elprogramador. (Normalmente, solo se envan al programador los cambios manuales de los dispositivos deiluminacin.) Puede utilizar esta funcin para crear una nueva escena. Esta funcin es muy til cuando

    desea crear una escena que sea similar a otra ya existente.

    1) Pulse (copiar/incluir).2) Pulse el botn (reproduccin) de la escena deseada y a continuacin pulse

    (aceptar) para incluir los datos.

    8.10 El botn Off (desactivar)

    El botn Off (desactivar) le permite extraer un atributo que haya sido almacenado en una escena,como si nunca hubiera sido grabado.Por ejemplo, suponga que ha grabado una escena que cuenta con escneres en una posicindeterminada y con el color establecido en verde. Si posteriormente decide que no desea grabar el

    color en la escena, puede utilizar la funcin Off (desactivar) para que se utilice el ajuste de coloranterior de los escneres y desactivar el color de la escena. Puede tambin utilizar la funcin Off(desactivar) para eliminar dispositivos de iluminacin completos de una escena.Utilizar el botn Off (desactivar) no produce el mismo resultado que grabar un atributo en cero. Es comosi el atributo no se hubiera grabado siquiera.

    1) Active la escena que desea editar para que pueda visualizar el proceso.2)

    Seleccione los dispositivos de iluminacin que desee cambiar.3) Pulse el botn Off (desactivar), que es uno de los botones de comando azules, para mostrar el

    men Off (desactivar).4) Para desactivar todos los atributos de los dispositivos de iluminacin seleccionados pulse el botn

    (esto extraer los dispositivos de la escena).

    5)

    Para desactivar los atributos seleccionados, pulse el botn Attributes (atributos) correspondiente y, acontinuacin, utilice los botones y para establecer cada atributo en Off (desactivado) (lapantalla indicar el atributo que se desactivar al pulsar cada botn).

    6)

    Repita las acciones desde el paso 3 para desactivar cualquier otro atributo o desde el paso 2 paradesactivar otros dispositivos de iluminacin.

    7) Pulse el botn (escena).8)

    Pulse el botn Swop (cambiar) de la escena que est editando para guardar los cambios. Lainformacin que no se haya cambiado no se ver afectada.

    Se mostrarn en la pantalla los atributos que estn desactivados. (La salida de escenario nocambiar puesto que los valores de salida conservarn sus ltimos ajustes.)

    Los atributos o dispositivos de iluminacin establecidos en Off (desactivado) se pueden volver a

    activar seleccionndolos de la forma normal y cambindolos mediante las ruedas de control. Puede tambin utilizar esta funcin para desactivar todos los dispositivos de iluminacin o atributos

    en los datos de paleta. Utilice el procedimiento indicado anteriormente, pero en lugar de editar ygrabar una escena, edite y grabe los datos de la paleta.

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    8.11 Copiar una escena

    1)

    Pulse (copiar/incluir).2) Pulse un botn que tenga una escena almacenada.3) Pulse un botn (reproduccin) para realizar la copia.

    8.12 Borrar una escena

    1) Pulse (eliminar).2) Pulse el botn (reproduccin) deseado.3)

    Pulse el botn (reproduccin) de nuevo para eliminar la escena.

    8.13 Tiempo

    Puede establecer el tiempo de fundido de entrada y salida de forma independiente para cada escena.El fundido solo afecta a los canales HTP (intensidad). Existe un temporizador LTP independiente paraestablecer los tiempos de movimiento. Los canales LTP que se establecieron en instantneodurante laasignacin ignorarn los tiempos de fundido LTP.

    1)

    Pulse (editar tiempos).2) Pulse el botn Playback (reproduccin) de la reproduccin para la que desea establecer los

    tiempos.3)

    Hay dos pginas en el men. Pulse (arriba) (abajo) para desplazarse por ellas.Seleccione la opcin deseada y modifique los datos con (rueda de control Y).

    4) Pulse (aceptar) dos veces para guardar y salir del men o pulse (salir) dos veces parasalir sin guardar.

    El efecto de los tiempos se ilustra en la siguiente imagen.

    Los tiempos que introduzca tambin se vern afectados por el modo Scene (escena):

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    Modo 0 - No utiliza la informacin de tiempo. Los canales HTP realizan el fundido en la posicin 0-100 % con los fderes Playback (reproduccin).

    Modo 1 - Los canales realizan el fundido de la forma establecida por los tiempos de fundido HTP yLTP (excepto por los canales LTP instantneos). Si introduce los tiempos para una escena en modo 0,esta cambiar automticamente al modo 1. Si los tiempos HTP estn establecidos en cero, losniveles HTP realizarn el fundido con el fder.

    Modo 2 - Los canales HTP realizan el fundido de la forma establecida por los tiempos de HTP o con el

    fder si los tiempos estn establecidos en cero. Los canales LTP sern controlados por la posicin delfder (excepto los canales instantneos). Los datos iniciales de LTP son los datos previos a la subidadel fder. Establezca el tiempo de fundido LTP en 0 para utilizar este modo.

    Modo 3 - Los canales HTP realizan el fundido de la forma establecida por los tiempos HTP o con elfder si los tiempos estn establecidos en cero. Los canales LTP sern controlados por la posicin delfder (excepto los canales instantneos). Los datos iniciales de LTP son 0. Establezca el tiempo defundido LTP en 0 para utilizar este modo.

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    9 Secuencia

    En la consola se puede editar una secuencia con hasta 600 pasos.

    9.1 Programar una secuencia

    Para programar una secuencia debe primero configurar la iluminacin de cada paso de la secuencia y,a continuacin, guardarlos. Los contenidos del programador se graban como un paso.Puede, o bien, establecer todos los dispositivos de iluminacin y dmers manualmente para cada paso,o puede utilizar la funcin Include (incluir) para cargar la informacin de las escenas que ya hayagrabado.No es posible utilizar una escena existente como un paso de secuencia simplemente activndola; esnecesario utilizar el botn Include (incluir) para cargar la escena en el programador.

    1) Pulse (secuencia).2) Pulse el botn Playback (reproduccin) de la reproduccin donde desee almacenar la secuencia.3)

    Establezca la iluminacin para el primer paso, o bien manualmente o utilizando la funcin Include(incluir) en escenas existentes.

    4) Pulse el botn Playback (reproduccin) de la reproduccin o pulse Enter (aceptar) para almacenar

    los contenidos del programador como el paso 1 de la secuencia.5)

    Pulse Clear (vaciar) a menos que desee volver a utilizar los contenidos del programador, y acontinuacin, repita la accin desde el paso 3.

    6) Pulse Chase (secuencia) para finalizar el proceso una vez que haya almacenado todos los pasosdeseados.

    Pulse (vaciar) una vez que haya finalizado el almacenamiento de la secuencia, de locontrario cuando trate de reproducirla el programador anular la secuencia y no se vercorrectamente.

    El nmero del paso actual se indicar en la lnea de comandos. Puede grabar formas en una secuencia. Si la misma forma se almacena en pasos consecutivos esta

    continuar de paso en paso o si no es as se detendr al final del tiempo del paso. (La unidad Pearl

    consideraba que la forma era la misma si no se pulsaba Clear (vaciar) despus del paso anterior, sino se cambiaba la velocidad, tamao o dispersin de la forma desde el paso anterior, o si se incluala forma del paso previo sin haberla modificado.)

    El nmero de paso actual se indicar en la pantalla. Se pueden editar un mximo de 600 pasos en una secuencia. Puede utilizar (rueda de control Y) para introducir el nmero de paso y, a continuacin,

    pulsar [Edit Menu] (men de edicin) para editar el paso. Debajo de [Edit Menu] (men deedicin] pulse (eliminar) para eliminar el paso actual.

    9.2 Ejecutar sesiones de reproduccin con un paso (Autoload (carga automtica))

    Si desea ejecutar secuencias como parte de un paso, o activar automticamente escenas existentes,

    puede asignar la funcin Autoload (carga automtica) al paso.

    1)

    Pulse (secuencia).2)

    Pulse el botn Playback (reproduccin) de la reproduccin donde desee almacenar la secuencia.3) Active la reproduccin/forma que desea asignar a la funcin Autoload (ca