sistematización de la experiencia en second life

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Maestría en Criminalística Logos International University Dr. Marco Aurelio Pazmiño Montaluisa [email protected] EXPERIENCIA DE SISTEMATIZACIÓN DEL MUNDO VIRTUAL SECOND LIFE  En la actualidad el prototipo de vida es sumament e superficial y ma terialista, lo cual produce la existencia de una realidad humana establecida por los estándares sociales que limitan el ejercicio de una libertad, que permita a los individuos presentarse como son respetando su espacio, preferencias y estilos de vida; pues el mundo globalizante establece estándares de vida implantados por la moda, el estatus social, la economía entre otros aspectos; bajo esta premisa el ser humano aprovechando la evolución constate de la tecnología y del mundo de la información busca establecer espacios de esparcimiento, desarrollo, aprendizaje y sobre todo de autentificación de la personalidad que le permitan alca nzar su plenitud y evoluc ión. Bajo esta premisa SECOND LIFE se presenta co mo la genialidad de un mund o paralelo, que a través de una plataforma virtualizada en tercera dimensión, creada por una comunidad de usuarios reales, recrean un entorno de autoexpresión ilimitada de actividades, qu e a través de una persona virtual (avata r) interactúan y comparten preferencias basadas en un entorno social, económico y constructivo. Con este ensayo intentamos sistematizar nuestra vivencia personal de interacción y aprendizaje virtualizado a través de la plataforma SECOND LIFE ; que da una perspectiva de los avances tecnológicos que desde el año 2003; han venido introduciéndose en la web dando cabida al concepto de “metaverso”; concepto determinado en wikipedia c omo: “Un entorno donde los humanos interactúan soci al y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas”; interiorizando todos los beneficios que se derivan de la utilización de estas herramientas informáticas en procura de la evolución científica del ser humano que le permitan abstraer de forma más amplia la realidad no solo desde un punt o de vista objetivo sino s ubjetivo, al tener un modulo experimental donde pueda ejecutar sin limitaciones o posibles consecuencias los actos cotidianos de su vida normal pero ahora virtualizada. Es importante determinar de forma sucinta que se desea sistematizar dentro del contexto práctico la interacción del hombre real en un entorno virtua lizado; donde ést e pueda ejecutar actividades de carácter educativo, vinculación social y recreación personal. Adicionalmente es importante valorar las vivencias generadas de la navegación web

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  • 5/20/2018 Sistematizaci n de La Experiencia en Second Life

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    Maestra en Criminalstica Logos International University

    Dr. Marco Aurelio Pazmio Montaluisa

    [email protected]

    EXPERIENCIA DE SISTEMATIZACIN DEL MUNDO VIRTUAL SECOND LIFE

    En la actualidad el prototipo de vida es sumamente superficial y materialista, lo cual

    produce la existencia de una realidad humana establecida por los estndares sociales que

    limitan el ejercicio de una libertad, que permita a los individuos presentarse como son

    respetando su espacio, preferencias y estilos de vida; pues el mundo globalizante

    establece estndares de vida implantados por la moda, el estatus social, la economa

    entre otros aspectos; bajo esta premisa el ser humano aprovechando la evolucin

    constate de la tecnologa y del mundo de la informacin busca establecer espacios de

    esparcimiento, desarrollo, aprendizaje y sobre todo de autentificacin de la personalidad

    que le permitan alcanzar su plenitud y evolucin.

    Bajo esta premisa SECOND LIFE se presenta como la genialidad de un mundo paralelo,

    que a travs de una plataforma virtualizada en tercera dimensin, creada por una

    comunidad de usuarios reales, recrean un entorno de autoexpresin ilimitada de

    actividades, que a travs de una persona virtual (avatar) interactan y comparten

    preferencias basadas en un entorno social, econmico y constructivo.

    Con este ensayo intentamos sistematizar nuestra vivencia personal de interaccin y

    aprendizaje virtualizado a travs de la plataforma SECOND LIFE; que da una perspectiva de

    los avances tecnolgicos que desde el ao 2003; han venido introducindose en la webdando cabida al concepto de metaverso; concepto determinado en wikipedia como:

    Un entorno donde los humanos interactan social y econmicamente

    comoiconos (avatares) a travs de unsoporte lgico en unciberespacio que se acta

    como unametfora del mundo real, pero sin las limitaciones fsicas; interiorizando todos

    los beneficios que se derivan de la utilizacin de estas herramientas informticas en

    procura de la evolucin cientfica del ser humano que le permitan abstraer de forma ms

    amplia la realidad no solo desde un punto de vista objetivo sino subjetivo, al tener un

    modulo experimental donde pueda ejecutar sin limitaciones o posibles consecuencias los

    actos cotidianos de su vida normal pero ahora virtualizada.

    Es importante determinar de forma sucinta que se desea sistematizar dentro del contexto

    prctico la interaccin del hombre real en un entorno virtualizado; donde ste pueda

    ejecutar actividades de carcter educativo, vinculacin social y recreacin personal.

    Adicionalmente es importante valorar las vivencias generadas de la navegacin web

    mailto:[email protected]://es.wikipedia.org/wiki/Iconohttp://es.wikipedia.org/wiki/Soporte_l%C3%B3gicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Ciberespaciohttp://es.wikipedia.org/wiki/Met%C3%A1forahttp://es.wikipedia.org/wiki/Met%C3%A1forahttp://es.wikipedia.org/wiki/Ciberespaciohttp://es.wikipedia.org/wiki/Soporte_l%C3%B3gicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Iconomailto:[email protected]
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    dentro del entorno virtual que rompa paradigmas referentes al entorno fsico del hombre

    y no involucre dentro del contexto futurista del hombre digital.

    Se valora como objetivo principal de la sistematizacin el adiestramiento en el manejo de

    la herramienta SECOND LIFE y la valoracin de un entorno virtualizado como medio de

    aprendizaje, interaccin y convivencia social.

    El eje de sistematizacin est fundamentado en la inmersin de una persona virtual

    dentro del entorno de SECOND LIFE, con fines de aprendizaje e interaccin social a travs

    del ciberespacio entendiendo los grandes alcances y limitaciones que pueden generarse.

    El procedimiento a considerarse se fundamenta en la participacin general de los

    estudiantes, organizados por grupos y cuyo cronograma de actividades deber ser

    socializado a travs de herramientas ofimticas a sincrnicas; el estudio est enfocado en

    la inmersin dentro de la herramienta virtualizada en 3D SECOND LIFE; para ello es

    necesario el registro en la plataforma y el diseo de un perfil de usuario individualizado

    por la creacin de una persona virtual (avatar); se contar con la tutora pedaggica de

    una docente la Dra. Sonia Rodrguez, bajo el Nick name Sonia Lefko dentro del entorno

    virtual; la cual impartir charlas de socializacin so re el entorno, utilidades y manejo

    bsico de la virtualizacin ejecutado bajo el contexto de la practicidad, vivencia directa;

    todo lo cual deber ser plasmado dentro de un ensayo que replique y sistematice toda

    esta experiencia cibernauta, la misma que ser publicada en un sitio web pblico.

    La sistematizacin del entorno virtualizado de SECOND LIFE, nos permitir gestar un

    conocimiento terico-prctico que sobre la base de la practicidad y la libre determinacin

    el ser humano, este pueda desarrollar su aprendizaje basado en el impresionante entorno

    paralelo que se puede recrear mediante los mundos virtuales constituidos en SECOND

    LIFE, donde no existe una actividad o propsito determinado ya que todo est supeditado

    a la voluntad, imaginacin y emprendimiento del usuario. Por otra parte el grado de

    interaccin social no se limita a un proceso visual de juzgamiento de la apariencia fsica;

    sino al conocimiento pleno de los seres humanos enfocados en el hecho de valorar los

    individuos dentro del entorno de la practicidad de sus preferencias que no se ven

    enfocados por aspectos subjetivos sino nicamente por la accin activa de los avatar que

    lejos de cualquier paradigma, sobre pasan cualquier restriccin del mundo real para

    interactuar con el medio donde se encuentran en bsqueda de crear su habitad y generar

    su espacio digital.

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    El entorno de SECOND LIFE se encuentra ligado al sitio webwww.secondlife.com;donde

    se despliega la aplicacin de registro del entorno virtual; para el efecto debe sincronizarse

    el nombre de usuario con una cuenta de correo electrnico y un password; una vez

    registrados estos datos debe seleccionarse una personalidad virtual y posterior

    descargarse la aplicacin que recree el entorno del METAVERSO, mediante el software

    Second Life Viewer, accedido a la aplicacin como primer evento realice la configuracin

    del avatar de forma estndar el cual me permito describir en la siguiente captura de

    pantalla donde se individualizada mi perfil, apariencia fsica y Nick-name denominado

    como: marcoaurelio.

    Figura Nro. 01 Second Life

    Es impresionante el grado de perfeccin de cada uno de los sitios y territorios

    constituidos en el ambiente 3D de second Life que guardan un enfoque a detalle que

    permite recrear todos los espacios fsicos existentes dentro del mundo real, que permite

    a los usuarios interactuar dentro de su familiaridad al explorar sitios anlogos a los de su

    vida cotidiana; que sumado al surrealismo con el cual se diseo la herramienta virtual, he

    podido apreciar la belleza de las animaciones y el entorno grafico al tener una

    visualizacin desde un ngulo superior debido a la facultad de fantasa de flotar por el

    aire, hecho que fue fijado digitalmente a travs de una captura de pantalla que se

    presenta a continuacin.

    http://www.secondlife.com/http://www.secondlife.com/http://www.secondlife.com/http://www.secondlife.com/
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    Maestra en Criminalstica Logos International University

    Figura Nro. 02 Second Life

    Familiarizado con el manejo bsico de la plataforma virtual, me adentre en este nuevo

    mundo virtual; al inicio me causo gran incertidumbre el hecho de la concurrencia a la

    plataforma y el aparecimiento fugaz de los usuarios; adems de la existencia de una

    infinidad de herramientas que te permiten interactuar con los avatares que son la

    representacin humana dentro del entorno sea de forma escrita, verbal, gesticular; siendo

    el entorno uno de los aspectos preponderantes de la plataforma al encontrar animaciones

    que le permiten realizar actividades especiales por ejemplo el usar medios de transporte,

    medios de comunicacin, cambio de vestuario o recrear con el cuerpo una infinidad de

    formas; algunas tiene el carcter de gratuitas y otras implican una cierta inversin de

    dinero conocido como linders, moneda de curso legal dentro del entorno que permite

    dentro de los ms preponderante adquirir territorio y sobre la base de ello adquirir cierta

    independencia en la interaccin con la aplicacin.

    Es importante determinar que second life posee una cantidad de sitios creados y

    personalizados donde cada avatar puede interactuar socialmente, realizando actividades

    con los avatar's por medio de scripts, estos sistemas se pueden encontrar en la mayora de

    sitios y la actividad consiste en cargar la animacin y poder ejecutarla; por otra parte es

    valedero hacer nfasis que en este mundo virtual no existen tramas, misiones; las

    actividades son libres no existe un propsito especifico u objetivo sino el de interactuar

    desde una perspectiva social econmica y la constructiva de objetos.

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    De conformidad a lo establecido dentro del proceso de sistematizacin se coordin con

    todos los integrantes del grupo una clase magistral con nuestra tutora la Dra. Sonia

    Rodrguez, que dentro de la utilidad grfica del ciberespacio es identificada bajo el Nick

    name de Sonia Lefko, bajo diferentes horarios acudi a presentar y escuchar la docencia

    impartida por la tutora bajo un enfoque jams experimentado que me causo gran

    incertidumbre al poder determinar que han eficiente podra llegar hacer este tipo de

    propuestas de enseanza aprendizaje, que me causo gran impresin al ver a la mayora de

    mis compaeros interactuar dentro del entorno de enseanza hacindose responsables

    cada uno de su asimilacin y de cuestionar e interrogar todo cuanto les hubiera sido

    posible al encontrarme dentro de esta faceta tuve un pensamiento de duda al no poder

    interpretar realmente cual es la realidad del ser aquello que solo lo puede visualizar con

    sus sentidos o aquello que solo lo puede ser con los sentidos de su mente, cuerpo y

    corazn; actividad que fue inmortalizada a travs de una secuencia de imgenes.

    Sobre todo esta experiencia puedo deducir que la interaccin del ser humano no se

    fundamenta en el contacto fsico que en momentos histricos deba mediar entre dos

    personas; sino en el grado de adaptabilidad inteligible que permita subsanar eventos de

    forma y perpetuar el pensamiento y sentimientos del ser; hecho que en la actualidad se

    ve representado por los metaversos o mundos virtualizados que intentan darle al ser

    humano un argumento ms que valide su omnipresencia dentro de un entorno digital quele d cabida a lo que conocemos como inteligencia artificial. Finalmente es innegable el

    gran aporte de las tecnologas de la informacin en el mejoramiento de los procesos y

    metodologas de enseanza-aprendizaje que a travs de estos artificios tecnolgicos van

    cambiando de forma paradigmtica los procesos de formacin, trasladando el

    conocimiento a las nuevas generaciones que lejos de cualquier evento adverso solo

    pueden ser limitados por aquello que no puede visualizar su imaginacin.