steve jackson and ian livingstone: fordította varsányi mária · 2016. 10. 28. · jelzik...

213

Upload: others

Post on 26-Jan-2021

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Steve Jackson and Ian Livingstone:Scorpion Swamp

    Duncan Smith illusztrációival

    FordítottaVarsányi Mária

    © Steve Jackson and Ian Livingstone, 1984Hungarian translation Varsányi Mária, 1989

  • Ennek a könyvnek Te vagy a hőse. Te vívsz meg akocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel,magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivelbarátkozz, csatázz. Nem pusztán az író fantáziájairányítja a történetet, hanem a te bátorságod, kí-váncsiságod, leleményességed, kalandvágyad ésjózan. eszed is.Játék és regény egyszerre, amit a kezedben tar-tasz. Kalandos vállalkozás, amelybe belebukni islehet, de ha jól döntesz, sikerrel jársz.Így hát ezt a könyvet ne úgy olvasd, ahogy aztmegszoktad. Mint látod, itt még az oldalak sincse-nek megszámozva a bevezető után. A - hosszabb-rövidebb - bekezdések viselnek számokat egytőlnégyszázig. Ezek között előre-hátra lapozva ha-ladsz előre a történetben a magad igénye szerint.Ha kardot rántasz az ellenségre, máshová lapozol,mint amikor elbújnál előle.Lovagok, óriások, nindzsák, barbár harcosok, va-rázslók, szörnyetegek népesítik be ezt a fantaszti-kus világot. Mi kell ahhoz, hogy ne bukj el közöt-tük? Csak az, ami a mindennapi élethez is: ügyes-ség, jártasság, ötletesség; az, hogy felkészültenvárd a nehézségeket.És szerencse, amely nélkül az előző három talánmit sem ér, de ha csak erre számítasz, biztosancserbenhagy.Hogy mit jelent az ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ ésSZERENCSE ebben a könyvben, megtudod a

  • következőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj nekiaz olvasásnak, menet közben minden a helyérekerül! De ha elfelejtenél valamit, hogyan kell jólmegvívni egy harcot, hogyan menekülhetsz, ho-gyan gyógyíthatod magad a játék szabályai sze-rint, nyugodtan visszalapozhatsz.

  • Hogyan küzdj mega Skorpiók Mocsarának

    teremtményeivel?

    Mielőtt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, milyen erős Vagy, illetve mennyire vagygyenge. Van egy kardod, egy páncélinged és né-hány aranyad az Útra. Felkészültél a feladatra,megtanultál a karddal bánni, és keményen edzet-tél, hogy fizikailag erős légy. Hogy megtudd, mi-lyen hatékonyak voltak előkészületeid, dobókocká-val döntsd el kezdő ÜGYESSÉG és ÉLETERŐpontjaidat. A 20. oldalon találsz egy Kalandlapot,amelyre feljegyezheted kalandod részleteit.Ugyanitt jelölheted ÜGYESSÉG és ÉLETERŐpontjaidat is. Jól teszed, ha ceruzával írsz vagyfénymásolatot készíttetsz erről az oldalról, hogyazt újabb játékra is felhasználhasd.

    ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ ÉS SZERENCSE

    Dobj egy kockával. Adj 6-ot a dobott számhoz, ésaz összeget írd be a Kalandlap ÜGYESSÉG négy-zetébe.Most dobj két kockával, és az eredményhez adjál12-t; a kapott számot írd be az ÉLETERŐ négy-zetbe.Van egy SZERENCSE rovat is. Ehhez egy kocká-val dobj, és 6-ot adj az eredményhez, majd azösszeget írd a SZERENCSE rovatba.Különböző okok miatt, amelyeket majd részletesenelmagyarázunk, ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZE-RENCSE pontjaid a kalandok során folyamatosan

  • változnak. Pontosan kell vezetned őket, ezért azttanácsoljuk, hogy kis betűkkel írj a négyzetekbe,vagy tarts kéznél radírt. De soha ne töröld ki kez-deti pontjaidat, mert, bár további ÜGYESSÉG,ÉLETERŐ 5 SZERENCSE pontokat szerezhetsz,összegük soha nem haladhatja meg a kezdetiértéket, kivéve néhány nagyon ritka esetet, amikora megfelelő oldalon ezt az utasítást kapod.ÜGYESSÉG pontjaid kardvívótudásodat és általá-nos harci tapasztalatodat mutatják. Nem árt minéltöbb ilyen pontra szert tenni. Az ÉLETERŐ pontokjelzik kondíciódat, az akaraterődet, hogy túlélj egy-egy helyzetet, eltökéltségedet, állóképességedet;minél magasabb az ÉLETERŐ pontszám, annálhosszabb ideig maradhatsz életben. A SZEREN-CSE pontok mutatják, menynyire szerencsés em-ber vagy. Szerencse és varázslat - e két dologuralkodik abban a fantasztikus birodalomban,amelybe most behatolsz.

    A CSATA

    Sűrűn találsz majd olyan oldalakat, ahol azt azutasítást kapod, hogy küzdjél meg valamilyen te-remtménnyel. Lehet, hogy lesz választási lehető-séged, de ha nem, vagy ha úgy döntesz, hogyvállalod a harcot, azt a következő módon kell meg-vívnod:Először is jegyezd fel a teremtmény ÜGYESSÉ-GÉT és ÉLETEREJÉT a Kalandlapod első üres„Harc Szörnyekkel” rovatába. A teremtményekpontszámait minden alkalommal megadja a könyv;amikor összecsapsz valamelyikükkel.

  • A harc menete

    1. Dobj két kockával a teremtmény nevében. Akapott számot add az ő ÜGYESSÉG pontjai-hoz. Az összeg az ő TÁMADÓEREJE.

    2. Dobj két kockával most magadnak, és azeredményt add saját jelenlegi ÜGYESSÉGpontjaidhoz. Ez a te TÁMADÓERŐD.

    3. Ha a te TÁMADÓERŐD nagyobb, mint a te-remtményé, akivel küzdesz, megsebezted.Menj tovább a 4. lépésre. Ha a teremtményTÁMADÓEREJE nagyobb, ő sebzett meg té-ged, és haladj az 5. lépéshez. Ha a két TÁ-MADÓERŐ egyforma, kivédtétek egymás csa-pását, és a következő Fordulót az 1. lépéstőlelölről kezditek.

    4. Megsebezted a teremtményt, ezért vonjál le 2pontot ÉLETEREJÉBŐL. FelhasználhatodSZERENCSÉDET is, hogy további sebeketejts rajta (lásd odébb).

    5. A teremtmény sebzett meg téged, ezért vonjálle 2 pontot saját ÉLETERŐDBŐL. De ilyenkoris lehet SZERENCSÉD (lásd odébb).

    6. Ellenőrizd a teremtmény vagy a saját ÉLET-ERŐ pontjaidat, és a SZERENCSE pontokatis, ha kell.

    7. Kezdd el a következő Fordulót meglévőÜGYESSÉG pontjaiddal, azaz ismételd meg alépéseket 1-6-ig. Ezt ismételd mindaddig, amígvagy a te, vagy a teremtmény ÉLETERŐ pont-jai nem fogynak el (halál).

  • MENEKÜLÉS

    Bizonyos oldalakon eldöntheted, hogy megfuta-modsz-e a csatából, ha a dolgok rosszul alakulná-nak. Ám ha megfutamodsz, menekülésed közbena teremtmény automatikusan sebet ejt rajtad (ezért2 ÉLETERŐ pont levonás jár). Ez a gyávaság ára.Ilyenkor is hasznát veheted azonban a SZEREN-CSÉNEK a szokásos módon (lásd odébb). Decsak akkor menekülhetsz, ha az adott oldalon errekülön megkapod a lehetőséget. Ha a Meneküléstválasztod, ne semmisítsd meg az illető teremt-mény pontszámait, aki ellen harcoltál. Ha vissza-tértél ugyanarra a kis szigetre, lehetséges, hogyellenfeled (vagy ellenfeleid) még ott vannak, s ottkell folytatnod a harcot, ahol abbahagytad.

    CSATA EGYNÉL TÖBBTEREMTMÉNNYEL.

    Ha egynél több lénnyel kerülnél egyszerre össze-ütközésbe, mindig közöljük veled a harcra vonat-kozó utasítást az adott pont alatt. Néha egyszerrekell velük megküzdened, néha meg mindegyikkelkülön-külön.

    SZERENCSE

    Kalandjaid során, akár csatában, akár olyan hely-zetekben, amikor a SZERENCSE dönthet sorsodalakulásában (az erre vonatkozó utasítást az adottoldalakon megtalálod), a SZERENCSÉDRE isszámíthatsz, hogy az események kimenetele szá-modra kedvező legyen. De vigyázz! A SZEREN-

  • CSÉRE számítani kockázatos, és ha balszeren-csés vagy, az eredmény végzetes lehet.SZERENCSÉDET a következő módon tehetedpróbára. Dobj két kockával. Ha a kapott számugyanannyi vagy kevesebb, mint a jelenlegi SZE-RENCSE pontszámod, az eredmény kedvező. Hamagasabb számot dobsz, mint a jelenlegi SZE-RENCSE pontszámod, balszerencséd volt, ésvállald következményeit.Úgy hívjuk ezt, hogy Tedd próbára a SZEREN-CSÉDET! Minden alkalommal, amikor próbárateszed a SZERENCSÉDET, 1 pontot le kell von-nod SZERENCSE pontjaidból. Így hamar rájössz,hogy a SZERENCSÉRE hagyatkozni kockázatosvállalkozás!

    A SZERENCSE használata csatában

    A könyv bizonyos oldalain felszólítunk, hogy Teddpróbára a SZERENCSÉDET, és közöljük, hogySZERENCSÉD volt vagy sem. A csatákban azon-ban mindig te döntesz, hogy a SZERENCSÉDsegítségével megpróbálsz-e komolyabb sebetejteni azon a teremtményen, amelyet épp megse-beztél, vagy annak a sebnek a hatását csökkente-ni, amelyet a teremtménytől kaptál.Ha te sebezted meg a teremtményt, a fent leírtmódon Tedd próbára a SZERENCSÉDET. Haszerencsés vagy, komoly sebet ejtettél rajta, 2különpontot levonhatsz a teremtmény ÉLETERE-JÉBŐL. Azonban ha balszerencsés vagy, a sebpuszta karcolás, 1 pontot vissza kell adnod ellenfe-led ÉLETERŐ pontjaihoz. (A szabályos 2 pontlevonás helyett most csak 1 pontot vonsz le.)

  • Ha a teremtmény sebzett meg téged, azért teszedpróbára a SZERENCSÉDET, hogy csökkentsd asebet. Ha SZERENCSÉD van, sikerült elkerülnöda teljes csapást. 1 pontot visszaadsz magadnak(2 pontos kár helyett csak 1 pontos kár keletkezettÉLETERŐDBEN). Ha nem voltál SZERENCSÉS,komolyabb találat ért. Plusz 1 ÉLETERŐ pontotvonj le magadtól.Ne feledd, hogy minden alkalommal le kell vonnod1 pontot adott SZERENCSE pontszámodból,ahányszor próbára teszed a SZERENCSÉDET!

    AZ ÜGYESSÉG, ÉLETERŐÉS SZERENCSE KEZDETI ÉRTÉKRE

    TÖRTÉNŐ VISSZAÁLLÍTÁSA

    ÜGYESSÉG

    ÜGYESSÉG pontjaid nem sokat fognak változnikalandjaid során. Helyenként, egy-egy oldalon,találsz olyan utasítást, hogy növeld vagy csök-kentsd ÜGYESSÉG pontjaidat. Egy csodafegyvernövelheti ÜGYESSÉGED, de ne feledd, hogy egy-szerre csak egy fegyvert használhatsz! Nem tart-hatsz igényt 2 ÜGYESSÉG jutalompontra, mert kétvarázskardod van. ÜGYESSÉG pontjaid számasoha nem lépheti túl eredeti értékét, hacsak különutasítást nem kapsz erre. Egy ÜGYESSÉG varázs-lattal (lásd Varázslatok) visszaszerezheted elvesz-tett ÜGYESSÉG pontjaidat.

  • ÉLETERŐ és ÉLELEM

    ÉLETERŐ pontjaid sokszor fognak változni ka-landjaid során, amint megküzdesz a szörnyekkelés elvállalsz lelkesítő feladatokat. Ahogy célodhozközeledsz, ÉLETERŐ pontjaidnak száma veszé-lyesen lecsökkenhet, és a csaták különösen koc-kázatossá válnak, ezért légy óvatos!Azt se feledd, hogy ÉLETERŐ pontjaid számasohasem lépheti túl Kezdeti értékét. ÉLETERŐvarázslattal (lásd odébb) bármikor kezdeti értékéreállíthatod vissza ÉLETERŐDET.

    SZERENCSE

    SZERENCSE pontjaidhoz továbbiakat szerezhetszkalandjaid során, ha kivételesen SZERENCSÉSvoltál. Ennek részleteit megtalálod a könyvben. Nefeledd, hogy akárcsak az ÜGYESSÉGNÉL és azÉLETERŐNÉL, SZERENCSE pontjaid sem léphe-tik túl Kezdeti értéküket. Egy SZERENCSE varázs-lattal (lásd odébb) bármikor Kezdeti értékére állít-hatod vissza SZERENCSÉDET.

    FELSZERELÉS ÉS ITALOK

    Minimális felszereléssel kezded kalandodat, deutad során találhatsz vagy vásárolhatsz holmikat.Karddal vagy felfegyverezve, és páncélinget vi-selsz. (Hátizsákodban azok a kincsek vannak,amelyeket megszerzel.)

  • Varázslatok

    Egy harcost személyesítesz meg a Skorpiók Mo-csarában. Kalandjaid során majd rájössz, hogyképes vagy varázsolni. Ha megegyezel egy var-ázsióval, kaphatsz tőle Varázsgolyókat. Mindenvarázsgolyóval egyet varázsolhatsz. Ezek után avarázsgolyó eltűnik. Tizenkét különböző varázsla-tot használhatsz: ezeket alább közöljük. Ha szerzelegy Varázsgolyót, azt jegyezd fel a Kalandlapo-don. Ha választhatsz a varázslatok közül, bárme-lyiket többször is választhatod - akár négy Tűz-varázslatot is, ha akarod. De ha elhasználtál egyvarázslatot, azt jelölnöd kell a Kalandlapodon. Hanégy Tűzvarázslatot választasz, négyszer segíthetrajtad a tűz, de nem többször - hacsak nem talál-kozol egy újabb szolgálatkész varázsióval, akitőlújabb Varázsgolyót kapsz.Háromféle varázslat van: Jó, Gonosz és Semle-ges. A Semleges varázslatot bárki alkalmazhatja.Ugyanakkora jó varázslók nem használhatnakGonosz varázslatot és fordítva. Te bármelyik va-rázslatot alkalmazhatod, de egy gonosz varázslótólnem kaphatsz Jó varázslatot, illetve egy jó varázs-lótól Gonosz varázslatot.

  • SEMLEGES VARÁZSLATOK

    ÜGYESSÉG: Ha ezt a varázslatot saját magadraalkalmazod, akkor ezáltal Kezdeti ÜGYESSÉGpontjaid felével növelheted ÜGYESSÉG pontjaid-nak a számát. De vigyázz, ÜGYESSÉG pontjaid-nak összege soha nem lehet több azok Kezdetiértékénél.

    ÉLETERŐ: Ha ezt a varázslatot saját magadraalkalmazod, akkor ezáltal Kezdeti ÉLETERŐ pont-jaid felével növelheted ÉLETERŐ pontjaidnak aszámát. De ÉLETERŐ pontjaid összege soha nemlehet több azok Kezdeti értékénél.

    SZERENCSE: Ha ezt a varázslatot saját magadraalkalmazod, Kezdeti SZERENCSE pontjaidnak afelével növelheted SZERENCSE pontjaid számát.De SZERENCSE pontjaidnak összege soha nemlehet több azok Kezdeti értékénél.

    TŰZ: Ezzel a varázslattal lángra lobbanthatsz egyközepes nagyságú tárgyat (akkorát, mint pl. egyfáklya). Minél gyúlékonyabb egy tárgy, annál haté-konyabb lesz a varázslat.

    JÉG: Ezzel a varázslattal jéggé lehet fagyasztani avizet (vagy a párát). Ez a varázslat ott működik alegjobban, ahol már eleve van fagyasztani való víz.

  • ILLÚZIÓ: Ezzel a varázslattal képes vagy előidézniegy apró, rövid ideig tartó érzéki csalódást De haviselkedéseddel nem teszed lehetővé az illúziólétrejöttét, senkit sem tudsz majd becsapni, és avarázslat megszűnik.

    JÓ VARÁZSLATOK

    BARÁTSÁG: Ezzel a varázslattal elérheted, hogyegy teremtmény kedvesebb legyen hozzád. De eza varázslat nem fog olyan élőlényen vagy tárgyon,aki vagy ami nem érti a barátság fogalmát.

    NÖVEKEDÉS: Ezzel a varázslattal egy nagy vagysok kis növénynek a gyors növekedését lehet elér-ni. Csak növényekre alkalmazható!

    ÁLDÁS: Ezt a varázslatot csak egy másik élőlény-nyel szemben tudod alkalmazni. E varázslattalönmagadat nem ÁLDHATOD meg! Az általadMegáldott élőlény visszaszerzi elvesztett ÉLET-ERŐ, SZERENCSE és ÜGYESSÉG pontjait.Ilyenkor három pontot adj hozzá mindegyikhez, desenkinek semelyik pontszáma semmilyen körül-mények között sem lépheti túl a Kezdeti értéket!

  • GONOSZ VARÁZSLATOK

    FÉLELEM: Ezzel a varázslattal elérheted, hogyegy adott teremtmény féljen tőled - feltéve, hogyismeri a félelemérzetet!

    HERVASZTÁS: Ezzel a varázslattal bármelynagyméretű vagy több kisméretű növényt el lehethervasztani. Ezt a varázslatot csak növényekrelehet alkalmazni!

    ÁTOK: Ez nagyon hatékony varázslat, de nemegyszerű a használata. Ha ÁTKOT szórsz, dobnodkell egy kockával, és annyi ÉLETERŐ pontot vesz-tesz, ahányat dobtál. Ugyanakkor valami szörnyű-ség fog történni az ellenfeleddel, most nem tudjukmegmondani, hogy mi.

    MIKOR VARÁZSOLJUNK?

    Az ÜGYESSÉG, SZERENCSE vagy ÉLETERŐvarázslatot bármikor alkalmazhatod magadra, ki-véve csata közben. Azt megteheted, hogy közvet-lenül a csata előtt varázsolsz... de amint a harcelkezdődik, többet már nem varázsolhatsz, egé-szen a harc végéig.A többi varázslatot csak akkor használhatod, haerre kifejezett utasítást kapsz!

  • TÉRKÉPKÉSZÍTÉS

    Játék közben a Skorpiók Mocsarát behálózó ösvé-nyeken fogsz haladni. Valószínűleg térképet isakarsz majd rajzolni utadról. Az eddigi játékoktóleltérően a Skorpiók Mocsarában lehetőséged nyí-lik, hogy lépéseidet nyomon kövesd. Egy jó térképaz életedet jelentheti! A különböző kalandok amocsárvilág apró tisztásain esnek majd meg veled.A tisztásokat számmal jelöltük, hogy könnyebblegyen a térképkészítés. Minden tisztásról egyvagy több ösvényen lehet továbbjutni. Az ösvé-nyek vezethetnek bármely égtáj felé. Lesz majdköztük kanyargós is, de az irány ekkor is megma-rad. Ez nagyon fontos! Például, ha egy tisztást egyészak felé vezető ösvényen hagysz el, a követke-ző tisztást délről fogod megközelíteni, és fordítva.Így nem fordulhat veled elő az, hogy váratlanulvisszajuss oda, ahonnan jöttél. Ha elérsz egy tisz-tásra, jelöld be a térképen, milyen irányban halad-va érted azt el, ez később majd hasznos lehetszámodra.A tisztásokon előfordul majd, hogy különböző em-berekkel és egyéb teremtményekkel találkozol.Néhányan segíteni fognak neked; mások majdmegtámadnak, vagy más módon akadályoznakutadon.Rajtad áll, hogyan szereled le támadóidat.Előfordulhat, hogy vándorlásod során visszajutszegy olyan tisztásra, ahol már jártál. Ebben azesetben a dőlt betűs utasításból megtudod, mi ateendő.Ha nem találsz semmiféle külön utasítást, a szo-kásos módon jársz el, akárhányszor lépsz is egyadott tisztásra.Az alábbiakban bemutatunk egy térképvázlatot a

  • mocsár egy elképzelt részéről, hogy ebből meg-tudd, hogyan is kell majd a saját térképedet elké-szítened:

    Láthatod, hogy a játékos bejegyezte a térképre atisztásokat, ahol megfordult, és azt is, hogy ott mittalált. Jelölte továbbá az ösvényeket is, amelyekena tisztásokról továbbment, ezért a későbbiek sorántudni fogja, melyik irányba kell haladnia.

  • A JÁTÉKKAL KAPCSOLATOSTUDNIVALÓK

    Három olyan út van, amely átvisz a Skorpiók Mo-csarán. Minden egyes útvonalhoz egy adott ösvé-nyen jutsz el, melyet nem árt követni. Készíts tér-képet utad során, és jól őrizd meg, mert megment-heti az életedet, és későbbi kalandjaid során isfelbecsülhetetlen értékű lesz, ugyanis segítségévelgyorsan túl jutsz majd a még fel nem derített ré-szeken.Nem találsz minden tisztáson kincset; gyakrankerülsz csapdába, vagy olyan teremtményekkeltalálkozol, amelyekkel meg kell küzdened. Számta-lan téves út van... és az is előfordulhat, hogy el-jutsz ugyan végcélodhoz, de ott mégsem találodmeg azt, amit keresel.Tudnod kell, hogy a fejezeteket nem szabad egy-más utáni sorrendben olvasni, hanem mindig azt afejezetet kell elolvasnod, amit az utasítás megad.Minden egyes helyes útvonalon szinte akadályta-lanul végig lehet menni, még akkor is, ha a kezdetipontjaid száma alacsony! A lényeg az, hogy meg-találd az útvonalhoz vezető helyes ösvényt. Sokszerencse kísérjen utadon!

  • Háttértörténet

    Kalandokban edzett ember vagy, aki soha nemrettent vissza a veszélytől. De bolond nem vagy,és mindig is tudtad, milyen veszélyekkel jár, habeteszed a lábad a Skorpiók Mocsarába. Miótacsak élsz, azt hallod, hogy ez a vidék undorítóélőlényekkel benépesített, szörnyű hely. De az ahír járja, hogy a mocsár igazi veszélye nem az ittélő teremtményekben rejlik, s nem is a varázslók-ban vagy az ösvényeken kísértő gonosz szelle-mekben keresendő.Nem; az ok, amiért a Skorpiók Mocsarából csakoly kevesen tértek vissza, egészen más. A mocsa-rat számtalan kanyargós ösvény szeli át. Eddigmég senkinek sem sikerült megrajzolnia az utaktérképét, vagy elmesélnie a mocsárvilág életét.Sátáni köd takarja el az eget, és megakadályozza,hogy a csillagok állása alapján lehessen tájéko-zódni. Ha egyszer az ember bekerül a mocsárba,az iránytű sem segít: mindig csak körbepörög,északra, nyugatra, délre, majd délkeletre mutat, éstulajdonosát is körök leírására kényszeríti mindad-dig, míg az illető össze nem esik a kimerültségtől.Mindeddig sikeresen távol tartottad magad e mo-csárvilágtól. Egy váratlan esemény azonban gyö-keresen megváltoztatja az életedet… A Király útonsétálva egy öregasszonyt veszel észre a földön, aporban fekve. Karjaidba emeled, és egy árnyashelyre viszed, ahol vízzel kínálod. Hamarosan

  • magához tér, de mégis elkíséred a következő vá-rosig, hogy megbizonyosodj róla, nem történik-evele valami baj útközben.A város piacterén elbúcsúzol tőle. „Isten áldjon akedvességedért - mondja, miközben átnyújt nekedegy látszólag egyszerű Rézgyűrűt. - Viseld egész-séggel, jó szívvel adom! A gyűrű megvéd attól,hogy eltévedj!” Amikor a gyűrűt felhúzod, érzed,hogy lötyög az ujjadon. Egy óra múlva, amikor márismét a főúton sétálsz, észreveszed, hogy a gyűrű,alakját megváltoztatva, most már szorosan simulaz ujjadhoz. Varázsgyűrű van a kezeden! Vándor-lásod során egyre többet tudsz meg a Rézgyűrűvarázserejéről. Az öregasszony minden bizonnyalegy Jótündér volt, aki komolyan gondolta áldását.Mindaddig, amíg az ujjadon van a gyűrű, tudnifogod, merre van észak. Még a legsötétebb erdőmélyén vagy egy város kacskaringós útjain semfogsz eltévedni. Mi több, a gyűrű melegedni kezdminden olyan esetben, ha gonosz emberrel talál-kozol, még akkor is, ha az barátságosan üdvözöltéged. Egy hetet töltesz el az erdei banditák között,akik elég durva fickók, de a maguk módján becsü-letesek… és a gyűrű hideg marad. A barlangokbana gyűrű megvéd a gonosz varázslóktól és egyébhalandóktól. A városokban észreveszed, hogyegyetlen agyafúrt tolvaj vagy hazug kereskedősem képes becsapni téged. Az öregasszony aján-déka valóban igen értékes egy olyan kalandokatkedvelő embernek, mint amilyen te vagy. Úgygondolod ezek után, hogy a gyűrűt érdemes lennevalami olyan helyen kipróbálni, ahol valóban hasz-nát vehetnéd varázserejének. A Skorpiók Mocsa-rának, ennek az iszonyatos útvesztőnek a feltér-képezését, amire eddig még senki nem volt képes,épp megfelelő feladatnak találod. És hasznosnak

  • is! A várható dicsőségre és gazdagságra gondolvanekivágsz a Skorpiók Mocsara rejtélyes, vesze-delmes világának.

    ÉS MOST LAPOZZ!

  • 1.Az ösvény, melyen el kell indulnod, igen hosszú,ugyanis a Skorpiók Mocsara a királyság legtávo-labbi zugában fekszik, a nyugati végeken. Utadsorán sok olyan élményben lesz részed, amelyetegy kevésbé tapasztalt vándor kockázatos kalan-dorságnak ítélne. Számodra viszont az Orkokkalvagy Goblinokkal való küzdelem, a gonosz varázs-lók megsemmisítése vagy az óriásfarkasok letepe-rése megszokott napi feladat. Nyugat felé haladvaészreveszed, hogy a környező hegyeket lassandombok váltják fel, majd azokat sík mezők, melyekegy idő után nedvessé, süppedőssé válnak. Mártudod, hogy a Skorpiók Mocsara nem lehet mesz-sze!Amikor elérsz Láphatár városkába, senki sem fi-gyel fel rád. Sok utazó megfordul itt. Erős sisakodés éles kardod elárulja ugyan, hogy jó harcosvagy, akivel nem lehet tréfálni, de ez itt megszokottdolog. Amikor a helyi kocsmában előadod a terve-det, hogy felkutatod a mocsarat, hallgatóid meg-döbbennek. Köréd gyűlnek, miközben széttologat-ják az ütött-kopott lócákat, hogy helyet csináljanakneked. A mocsár, mondják, sok hozzád hasonlófickó csontjait őrzi! Nemcsak úttalan útjai meg azott élő férgek, szörnyek és éhező banditák miattveszélyes az a hely, hanem a magukat Mesterek-nek nevező varázslók egy csoportja miatt is, akik aSkorpiók Mocsarát saját tulajdonuknak tekintik.Egyikük - egy jól megtermett, pocakos férfi, akit kéthatalmas szürke farkas kísér - itt járt ebben akocsmában a múlt héten. Nem beszélt sokat, me-sélik a téged körülvevők, de nem úgy festett, mintaki szívesen fogadna holmi betolakodót! A beszél-getés során egyre inkább úgy érzed: a városka

  • lakói meg vannak győződve róla, hogy a mocsár-ban leled halálodat. „Nem engedhetjük, hogy odamenj!” - mondják. Egyikük még azt is meg meré-szeli tenni, hogy a válladra téve kérges kezét visz-szatartson, amikor elindulsz az ajtó felé. Mit te-szel?

    Párbajra hívod ki őket arcátlanságukmiatt? Lapozz a 48-ra.Udvariasan közlöd velük, hogy elhatározásodonnem változtatsz? Lapozz a 95-re.

    2.Tetszik neki a történeted. Nagy nehezen feltá-pászkodik, és odamegy egy kis asztalhoz, ame-lyen földgömb áll. Amikor megpörgeti a földgöm-böt, az kinyílik, és egy halom aranytallér tárul eléd.A Vasöklű elneveti magát, amikor látja tágra nyíltszemedet. „Eladod? - kérdi. - Adok érte százaranytallért!” Ha elfogadod az ajánlatát, lapozz a49-re. Ha elutasítod, lapozz a 173-ra.

  • 3.Alig egy kilométerre a mocsár szélétől véletlenülbelelépsz egy mély gödörbe. Trágya cuppog alábad alatt. Képtelen vagy kimászni belőle. Lete-szed a földre a kardodat, és egy indát kapsz el,melyen megpróbálsz felhúzódzkodni. Az indaazonban leszakad, és te jó mélyen visszapoty-tyansz a trágyába. Csipogó hangot hallasz a hátadmögül. Felkapod a kardodat, de ekkor apró élesfogak vájnak a karodba… és ellepnek a patkányok.Képtelen vagy menekülni vagy harcolni. Rövide-sen, miként azt a falusiak megjósolták, csupán acsontjaid fognak majd csillogni a fák között átszű-rődő gyér napfényben. Kalandod itt véget ér! Leg-közelebb vigyél magaddal több varázseszközt!

  • 4.A varázsló gonoszul felnevet: „Úgy látom, felesle-ges az erőmet rád pazarolnom! - mondja gúnyosanmosolyogva. - Viszont bebizonyíthatod, hogy mi-lyen bátor vagy, ha kiállsz a szolgámmal!” Ezzelrámutat a fal egyik mélyedésében állóGOBLINSZOBORRA. A szobor, kőkardját magas-ba emelve, elindul feléd. Ha kiállsz ellene, lapozz a284-re. Ha a Bakót támadod meg, lapozz a 123-ra.

    5.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha Szerencsédvan, lapozz a 273-ra. Ha nincs Szerencséd, lapozza 297-re.

    6.Visszamész Selator kunyhójába. Vidám tűz loboga konyhában, és finom étel illata leng a levegőben.Selator szívélyesen üdvözöl, majd felteszi a kér-dést: „Hoztál-e nekem bíborszínű bogyót?” Hamegszerezted az Antherica bokor bíborszínű bo-gyóját, lapozz a 175-re. Ha nem, lapozz az 52-re.

  • 7.A gonosz varázsló tekintete elsötétedik, és palást-jának mintázata baljóslatúan kezd vibrálni. „Nos -szólal meg morogva -‚ ez több, mint a semmi! Addide, amid van, én pedig 250 aranytallérral jutal-mazlak!” Ha elfogadod az ajánlatát, lapozz a 266-ra. Ha emlékezteted, hogy sokkal többet ígért,lapozz a 207-re.

    8.„Nos, ez így nem jó! - közli. - Valaki mást kell ke-resnem helyetted. Ha maradt még nálad néhány avarázsgolyóimból, adok értük egy kevés gyógy-italt.” Mit teszel?

    Eladod maradék varázsgolyódat némigyógyitalért? Lapozz a 141-re.Közlöd, hogy mind elhasználtad? Lapozz a 316-ra.Megtámadod a Vasöklűt? Lapozz a 341-re.

  • 9.A Skorpiók Mocsarának déli szélénél állsz. Hála aRézgyűrűnek, mindig tudni fogod, merre vanészak… de ettől függetlenül térképet kell rajzolnod!Elhatározod, hogy bejegyzed azokat az ösvénye-ket, amelyeken végigmész, illetve azokat a kistisztásokat, melyekre eljutsz, hogy tudd, merremenj, ha ismét visszatérsz egy adott tisztásra.Csakhamar rátalálsz egy olyan ösvényre, melyészak felé vezet be a mocsárba. Egy sziklatömboldalán a következő nagybetűs feliratot látod:„ÁLLJ! SKORPIÓK MOCSARA! FORDULJ VISZ-SZA!” Egy koponya meg két keresztbe rakott láb-szárcsont egészíti ki a lehangoló képet. A figyel-meztetéssel mit sem törődve belépsz a mocsárterületére. Úgy döntesz, hogy butaság lenne letérniaz ösvényről a sárba, úgyhogy az úton maradsz.Lapozz a 195-re.

    10.Az összenőtt, göcsörtös fák szétnyúlnak előtted,és újabb tisztáshoz érsz. Az 5-ös Tisztáson vagy.Ha már jártál itt korábban, lapozz a 142-re. Hanem, olvass tovább! Azonnal észreveszed, hogycsata színterére értél. A föld felszaggatva, a mo-csár nedves füvén mindenütt vérnyomok, és nemmessze tőled két nyílvessző áll ki egy fából. Hameg akarod vizsgálni, mi van még a tisztáson,lapozz az 59-re. Ha úgy döntesz, hogy amilyengyorsan csak tudsz, elhagyod a tisztást, lapozz a227-re.

  • 11.Amint nyugat felé haladsz a mocsár egyre félelme-tesebb lesz. Már éppen úgy érzed, hogy nem bírodtovább, amikor az ösvény szélesedni kezd, és egyhosszú, keskeny tisztáson találód magad. A 6-osTisztáson vagy. Ha már jártál itt korábban, lapozza 210-re. Ha még nem voltál itt, olvass tovább!Körülnézel, de egyetlenegy kivezető ösvényt semlátsz. Úgy tűnik, zsákutcába jutottál! Odamész egynagy, szürke sziklához, hogy néhány percre meg-pihenj. A szikla váratlanul megmozdul! Nem szürkeszikla az, amit látsz, hanem dús ősz hajzat. Vörösszemek merednek rád, és a RONDA VADÁLLAT,egy hosszú karmú, hatlábú szörny elindul feléd!Mit teszel?

    Megküzdesz vele? Lapozz a 176-ra.Futva mented az életedet? Lapozz a 102-re.Varázsolsz egyet? Lapozz a 374-re.

    12.Az Óriás hatalmasakat ordít harc közben. Rettene-tesen erős, de szerencsédre nem túl fürge. Buzo-gánya csak ritkán talál el. De amikor lesújt, duplánszámít. Vigyázz hát!

  • Óriás ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 12

    Ha 6-ra csökkented az Óriás ÉLETERŐ pontjainaka számát, lapozz a 61-re.Ha akarsz, elmenekülhetsz, de ne feledd, az Óriáscsapásai duplán számítanak! Ha Menekülni pró-bálsz, 4 ÉLETERŐ pontot vesztesz. Ha élve Me-nekülsz meg, lapozz a 161-re.

    13.„Harcos vagyok, akinek határozott küldetése van!”- feleled neki. Ujjadon a Gyűrű nem jelzi, hogygonosz emberrel lenne dolgod, így hát biztonság-ban érzed magad a Békák Mesterének a társasá-gában. Kit szolgálsz?

    Selatort? Lapozz a 212-re.Bakót? Lapozz a 287-re.Vasöklűt? Lapozz a 376-ra.

  • 14.Az ösvény kicsiny tisztáshoz vezet, ahol évekkelezelőtt kidőlt egy nagy fa, és vele együtt még jónéhány másik is. A 32-es Tisztáson vagy! Ha jártálmár itt korábban, lapozz a 338-ra. Ha még nemjártál itt, olvass tovább! Ahogy egyre beljebb mész,csata zajára leszel figyelmes. Amint kilépsz egy famögül, egy ÓRIÁSSKORPIÓT pillantasz meg,amint egy bőrruhás Törpével harcol. A Törpe nagybajban van. Látod, hogy a Skorpió egyik ollójávalnyakon ragadja és a földhöz vágja, hogy csak úgynyekken. Nem hiszed, hogy van olyan varázslatod,amellyel érdemes lenne szembeszállnod ezzel azellenséggel. Ha elhagyod a tisztást, míg a szörnylakmározik, lapozz a 88-ra. Ha megtámadod azÓriásskorpiót, lapozz a 312-re.

    15.Mivel vesztegetnéd meg?

    Az Arany Mágnessel? Lapozz a 63-ra.Egy másik Mestertől származóAmulettel? Lapozz a 198-ra.A hatalmas IbolyaszínűDrágakővel? Lapozz a 276-ra.Egyikkel sem? Lapozz a 212-re,

    és válassz újra!

    16.A hangodban valami elárul. Keze megmozdul -kétkedően néz rád. Lehet, hogy a gondolatodbanolvas? Lapozz a 198-ra.

  • 17.Ez az ember gonosz, tehát semmit sem akarsztőle. Elmész mellette a kijárat felé. Miközben távo-zol a tisztásról, hirtelen hurok szorul a nyakadra.Hiába minden erőfeszítésed, a Tolvaj szinte meg-fojt a hurokkal, és eszméletlenül rogysz a földre. 3ÉLETERŐ pontot vesztesz. Mikor magadhoz térsz,iszonyúan rosszul érzed magad. Az összes va-rázsgolyód és a többi varázsszered is eltűnt, aTolvajnak viszont nyoma veszett! Lapozz a 179-re.

    18.Amikor látják, hogy kivont karddal rájuk rontasz,megrettennek. Mind az öt Útonálló berohan a tisz-tás szélén lévő erdőbe. Egy pillanatra se állszmeg. Kiabálva keresztülszáguldasz a tisztáson,majd az ösvényen át eljutsz a tisztás másik végé-be. Az Útonállók nagyon megdöbbennek, így kép-telenek arra gondolni, hogy üldözőbe vegyenek.Lapozz a 19-re.

  • 19.Két ösvényen mehetsz tovább a tisztásról. Azészak felé vezető sokkal szélesebb, láthatóansokan jártak már ezen az úton. Merre mész?

    Északnak? Lapozz a 280-ra.Délnek? Lapozz a 137-re.

    20.A bogyó nagyon finom. Kifejezetten kellemesenérzed magad utána. Nyersz 2 ÉLETERŐ pontot és1 SZERENCSE pontot. Más figyelemre méltó dol-got itt nem találsz, így továbbmész. Lapozz a 342-re.

    21.Pihensz néhány percet. Nyersz 1 ÉLETERŐ pon-tot. Ekkor morgást hallasz a fa odvából. Ha megakarod nézni, ki vagy mi van benne, lapozz az 55-re. Ha nem vagy kíváncsi rá, lapozz a 390-re.

    22.Habár a magokat zsebre vágtad, mégis azt veszedészre, hogy a levágott karok tövéből új karok kez-denek el kinőni. Gyorsan elhagyod a tisztást. Mer-re mész?

    Északnak? Lapozz a 320-ra.Délnek? Lapozz a 90-re.Nyugatnak? Lapozz a 11-re.

  • 23.A Rézgyűrű hideg marad; tudod, hogy a MadarakMesternője jó varázsló. Elmondod neki, mi járat-ban vagy, és kéred, hogy segítsen. „Ez a kereske-dő nagyon ostoba - mondja. - Még ha megkapja isa mocsár térképét, néhány varázsló testvéremigen gonosz, így elképzelhető, hogy megpróbáljákmajd kifosztani a karavánját. De te bátor vagy, éssegítek neked, hogy elkerülhesd küldetésed leg-nehezebb részeit.” Lapozz a 248-ra.

    24.A Lidércfény előtted táncol, s követni kezded. Atalaj a lábad alatt egyre nedvesebbé válik. Hirtelenbezuhansz egy sárgödörbe! A Lidércfény váratla-nul eltűnik. Csak addig él, amíg sikerül elcsalnia azelővigyázatlan utazókat. Tedd próbára a SZE-RENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van, sértetlenülmászol ki a sárgödörből. Ha nincs SZERENCSÉD,vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot erőfeszítéseid során,de végül is szilárd talajon állsz. Ha nem lenne azujjadon a Rézgyűrű, már rég elvesztél volna! Ígyviszont tudod, merre indulj, hogy a tisztást megta-láld. Lapozz a 249-re.

  • 25.A Sas hangosan vijjogva tesz egy kört a tisztásfölött, majd visszaszáll a fészkére. Boldog vagy,hogy nyugodtan eltávozhatsz! Lapozz a 202-re.

    26.Érzed, hogy a Pókok Mestere a velejéig gonosz,és kardoddal rátámadsz. Ő egy csillogó pálcávalcsap vissza. Észreveszed, hogy a pálca vége tű-hegyes és valamilyen undorító zöld masszával vanbekenve. Ahányszor megérint vele, annyiszor 1pontot vesztesz az ÉLETERŐDBŐL.

    Pókok Mestere ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 6

    Ha megölöd, lapozz a 354-re.

  • 27.Gronar azt ajánlja neked, hogy menj és keresdmeg Vasöklűt a piactéren. Amint beérsz az utcákés üzletek sűrűjébe, eltévedsz. Többször kérszútbaigazítást, amikor végül egy nevetgélő fiúcsa-pat elkísér a piactér szélén álló nagy házhoz. Be-kopogsz - és egy Goblin válaszol! De nem egyolyan Goblin-varázsló, akik ellen harcoltál, hanemegy Goblin-szolgálólány. Bevezet a könyvtárszo-bába, ahol Vasöklűt látod, amint a székén ül. Ez azegyik legfurcsább ember, akit valaha láttál… Na-gyon magas és iszonyúan kövér, a-szakállát gon-dosan copfokba fonta, az arca pirospozsgás. El-mondod, mi járatban vagy, és megkérdezed,nincs-e szüksége rád. „De van! - mennydörgi. - Demiből gondolod, hogy túléled a Skorpiók Mocsarát,ahol annyian meghaltak már?” Ha elmondod nekitalálkozásodat az öregasszonnyal és azt is, hogymilyen ereje van az ujjadon lévő Rézgyűrűnek,lapozz a 2-re. Ha egyszerűen csak elmosolyodszés közlöd, hogy kipróbált harcos vagy, lapozz a173-ra.

    28.Sok Kardfa vesz körül, de te úgy harcolj ellenük,mintha egyetlenegy ellenséggel küzdenél. Szeren-csédre ezek a fák nem látnak téged - csupán ahang irányában támadnak. Mindenesetre jó sok favan körülötted, és mindegyik több karddal verek-szik.

    Kardfák ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 12

    Ha legyőzöd őket, lapozz a 362-re. Ha nem, úgy afák martaléka leszel…

  • 29.Jól tudod, butaság lenne megmondani neki, hogyegy Gonosz varázsló szolgálatában állsz, ezért ígyszólsz: „A Jót szolgálom, most azonban csak sze-retnék kijutni ebből a mocsárból. Az egyik varázslóMestert keresem.” Tedd próbára a SZERENCSÉ-DET! Ha SZERENCSÉD van, lapozz a 185-re. Hanincs SZERENCSÉD, lapozz a 378-ra.

    30.Jókora a távolság, ezért olyan óvatosan ugrasz le,ahogy csak tudsz. Előbb ledobod a csizmádat és ahátizsákodat, aztán fejest ugrasz a vízbe! Rémül-ten tapasztalod, hogy a víz sekély és a folyó fene-ke iszapos. Beleragadsz! Miután nagy nehezenkiszabadítod magad az iszap fogságából és a vízfelszínére vergődsz, egy Krokodil nyitott szájjalvár, hogy bekapjon. Megmarkolod a kardodat, dekéső… a Krokodil nyitott szája életed utolsó látvá-nya. Kalandod véget ért.

    31.Menet közben látod, hogy messze keletre vagyattól a ponttól, ahol a mocsárba beléptél. Azontöröd a fejed, vajon jó úton jöttél-e. Hirtelen füves

  • tisztáshoz érsz. A 21-es Tisztáson vagy! Ha márjártál itt korábban, lapozz a 364-re. Ha nem, olvasstovább! A tisztás közepén kristálytiszta vizű tó van,egyik partja csábító homokpart. Kivezető ösvénytnem látsz. Mit teszel?

    Visszamész nyugat felé? Lapozz a 47-re.Körülnézel, nem leselkedik-e rád valamilyenveszély? Lapozz a 394-re.Iszol a tó vizéből? Lapozz a 77-re.

    32.Végigsuhintasz a kardoddal a virágokon, de többvan belőlük, mint amennyit el tudsz pusztítani.Iszonyatosan kifáradsz. Vesztesz 2 ÉLETERŐ és1 ÜGYESSÉG pontot. Ha feladod és elfutsz, la-pozz a 269-re. Ha varázsolsz egyet, lapozz a 80-ra.

    33.Rohansz a tisztáson át, hogy megelőzd a Rákfűújabb támadását. A fű azonban most talán méggyorsabban nő előtted, és elzárja az utadat. A zöldfogók éhesen csattognak feléd. Ha kardoddal vé-gigvágsz rajtuk, lapozz a 134-re. Ha varázsolszegyet, lapozz a 167-re.

  • 34.Mit varázsolsz a Víziszörny ellen?

    Hervasztást? Lapozz a 237-re.Tüzet? Lapozz a 291-re.Félelmet? Lapozz a 356-ra.Egyiket sem? Lapozz a 209-re,

    és válassz ismét.

    35.A másik két nyílvesszővel is rosszul céloztak, deirányt változtatva mindkettő a hátizsákodba fúró-dik! Csupán az egyik hatol át rajta és sérti fel kisséa bőrödet. 1 ÉLETERŐ pontot vesztesz. Rájössz,hogy az Arany Mágnes Amuletted egy gonoszvarázslat folytán vonzza a nyílvesszőket… mégszerencse, hogy a hátizsákodba tetted, ahelyetthogy a nyakadba akasztottad volna! Mit teszel?

    Rájuk támadsz a kardoddal? Lapozz a 281-re.Valamilyen varázslatotalkalmazol? Lapozz a 399-re.Az életedet mentve elrohansz? Lapozz a 309-re.

  • 36.A Kertek Mesterének előadod küldetésed célját.Ha már megtaláltad az Antherica bokrot, lapozz a283-ra. Ha még nem találtad meg, lapozz a 396-ra.

    37.Ha megmondod neki, mi küldetésed célja, lapozz a292-re. Ha inkább egy kitalált történettel állsz előés rövid ideig elcsevegsz vele, lapozz a 220-ra.

    38.A Nyálka halott; szétfolyva oszlásnak indul, közbeniszonyatos szagot áraszt. Lapozz a 153-ra.

    39.A Barátság varázslatot alkalmazod az Egyszarvú-val szemben. Óvatosan szemlél - nem nagyonbízik az emberekben. A varázslatnak azonbanmégiscsak van hatása, ugyanis az Egyszarvú hir-telen lehajtja a fejét, és a füvet kezdi harapdálni.Lapozz a 348-ra.

  • 40.Legyőzöd félelmedet, és elindulsz a vár felé. Tor-nyai körül denevérek röpködnek. Amikor odaérsz ahatalmas vasajtóhoz, látod, hogy azon egy rondaszoborarc díszeleg. Az ajtó kinyílik előtted! A Bakómár vár rád! Magas, vékony, akár egy csontváz.Fekete palástjának bíborszínű mintája szinte izzik.Szívélyesen üdvözöl, de ujjadon a gyűrű meleg, ésarra int, hogy gonosz emberrel van dolgod. „Min-dent tudok rólad - mondja. - A mocsarat szeretnédátkutatni. Az a minden lében kanál Gronar küldöttide. De miből gondolod, hogy érdemes vagy arra,hogy rád pazaroljam drága időmet? Nekem olyanhősre van szükségem, aki nem fél semmitől!” Mitteszel?

    Kihívod párbajra? Lapozz a 4-re.Elmondod neki, hogy te rettenthetetlenvarázsló vagy, akit varázsgyűrűje megvédattól, hogy eltévedjen? Lapozz az 50-re.Elmosolyodsz, és csak annyit mondasz,hogy nem félsz semmitől? Lapozz a 97-re.

    41.Egy tisztáshoz érsz, melyet borostyánnal benőttfák szegélyeznek. A 30-as Tisztáson vagy! Ha márjártál itt korábban, lapozz a 382-re. Ha még nem,olvass tovább! Úgy látod, nincs itt semmi figyelem-re méltó, így aztán továbbmész a másik kivezetőösvény felé, amikor rádöbbensz, hogy futóhomok

  • van a lábad alatt! Tedd próbára a SZERENCSÉ-DET! Ha SZERENCSÉD van, vesztesz 2 ÉLET-ERŐ pontot, és lapozz a 270-re. Ha nincs SZE-RENCSÉD, lapozz a 87-re.

    42.Átnézed a szerencsétlenül járt Törpe holmiját,hogy van-e közte valami használható a számodra.Bőrruhája természetesen túl kicsi rád, de erszé-nyében találsz egy kis, folyadékkal teli fiolát. Hamegiszod, lapozz a 253-ra. Ha otthagyod, lapozz a88-ra.

    43.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van, lapozz a 339-re. Ha nincs SZEREN-CSÉD, lapozz a 313-ra.

    44.Nem támad meg senki, miközben átmész a túlsópartra, de amikor átérsz, undorral veszed észre,hogy egy csomó nagy Pióca tapad a lábadhoz ésszívja a véredet! Dobj két kockával, és annyiÉLETERŐ pontot vesztesz, amennyit a két kockaközül az alacsonyabb pontot mutató kockán látsz.Mehetsz innen északra is, délre is. Ha északnakmész, lapozz a 157-re. Ha dél felé fordulsz, lapozza 398-ra.

  • 45.Mindentől óvakodsz, ami túl egyszerűnek látszik.Lehet, hogy a híd csapda, vagy valami ahhoz ha-sonló! Megfordulsz, és elindulsz ugyanazon azúton, amelyiken idejöttél. Ha északról jöttél, lapozza 331-re. Ha délről érkeztél, lapozz a 303-ra.

    46.Semmi egyebet nem tudsz itt csinálni, hacsak aztnem, hogy bemész a konyhába, de látod, hogy azvalamilyen varázslatos módon zárva van - és kép-telen vagy kinyitni. Úgy döntesz, hogy tovább-mész. Lapozz a 314-re.

    47.Egy kicsiny, buja növényzettel benőtt tisztáshozérsz. A 3-as Tisztáson vagy. Körülnézel, de nemlátsz semmit. Három út van előtted. Merre mész?

    Délnek? Lapozz a 290-re.Keletnek? Lapozz a 31-re.Nyugatnak? Lapozz a 118-ra.

    48.Megmarkolod a kardodat, és harcra szólítod felőket. Nem ijednek meg tőled, még csak nem iscsodálkoznak rajtad; csupán csak kinevetnek. „Minem vagyunk harcos népség, egyszerű falusi em-berek vagyunk! - mondják. - De az olyan fickó,mint te, aki a kardját mindig készenlétben tartja,valóban azok közé a bajkeresők közé való, akik ottvannak a nagy mocsárban. Nem marasztalunktovább!” Zavartan állsz. Vesztesz 1 SZERENCSEpontot, amiért ilyen támadóan viselkedtél ezekkel abékés emberekkel szemben! Lapozz a 95-re.

  • 49.Rézgyűrűdet mohó mozdulattal lehúzod az ujjad-ról, és az asztalra dobod. Száz aranytallért számolle egy bőrzacskóba, és átadja neked. Elég pénzedvan, hogy több évig is kényelmesen élj, vagy hogyegy jó hónapig dőzsölj… de ezt a varázsgyűrűdértkaptad. Tudod, hogy e gyűrű védelme nélkül nemmerészkedhetsz a Skorpiók Mocsarába. Kalandoditt véget ér!

    50.Nagy érdeklődéssel hallgatja elbeszélésedet. - Aztmondod, „varázsgyűrű”? - kérdi. Bólintasz, és fel-mutatod a kezedet, melyen ott ragyog a Rézgyűrű.Szemét összehúzva hátralép, és egyik karját fur-csán a magasba emeli. Az a gyanúd, hogy vará-zsol. Mit teszel?Odaugrasz és megtámadod? Lapozz a 373-ra.Megvárod, mit csinál? Lapozz a 222-re.Megfordulsz és elfutsz? Lapozz a 315-re.

  • 51.Egy gödör tátong előtted, de te átugrod. Amilyengyorsan csak tudsz, végigrohansz a bejárati folyo-són, ledöntve egy másik Szobrot, mely kinyúl ér-ted. Egy rúgással kinyitod az ajtót. A ronda arcüvölt rajta, és beléd akar harapni, de te gyorsabbvagy. Ha a mocsár felé rohansz, lapozz a 296-ra.Ha a falu felé futsz, lapozz az 5-re.

    52.Szomorú, de egyetlenegy bogyót sem tudsz adnineki. Elmondod, mi történt veled a mocsárban:Selator arca elkomorodik. „Biztosan megtetted,amit megtehettél” - mondja. Minthogy látod, hogyigencsak le van törve, felajánlod neki, hogy visz-szamész, és ismét megpróbálod, de nem figyelrád. „A veszély túl nagy!” - mondja. Mindent meg-tettél, amit tudtál, de ez kevés volt. Kalandod ittvéget ér.

  • 53.A déli ösvényen haladva egyszer csak hangosbékakuruttyolást hallasz… kicsikét, nagyokét ésszázféle egyéb méretűét. Az ösvény egy kis tóhozvezet. A 8-as Tisztáson vagy. Ha már jártál itt ko-rábban, lapozz a 329-re. Ha még nem, olvass to-vább! Először a rengeteg hatalmas gombát pillan-tod meg. Az egyik tetején egy férfi ül. Alacsony, deizmos; szúrós fekete szeme és nagy, széles szájavan. Nyakában egy békát ábrázoló ezüst Amulettlóg, és a földön mindkét oldalról egy-egy kecske-béka őrzi. „A BÉKÁK MESTERE vagyok - mondjaüdvözlésképpen. - Mi járatban vagy az én birodal-mamban?” Ha te is üdvözlöd, lapozz a 13-ra. Hamegtámadod, lapozz a 62-re.

    54.Dühében eltorzul az arca, és üvöltözni kezd: „Hogymerészelsz üres kézzel visszajönni?” Tedd próbá-ra a SZERENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van,lapozz a 109-re. Ha nincs SZERENCSÉD, lapozza 285-re.

  • 55.Óvatosan a fához lépsz. Még mielőtt elérnéd,megcsapja az orrodat az undorító szag, amibőlarra következtetsz, hogy valamilyen vadállat búvó-helye lehet itt. Hátrahőkölsz, amikor egy óriásiMEDVE bozontos feje jelenik meg az odú nyílásá-ban. Ha elfutsz, lapozz a 390-re. Ha megverekszela Medvével, lapozz a 200-ra.

    56.Keresztülvágsz a mezőn, és a kanyargós ösvé-nyeken át a falu piactere felé tartasz. Itt áll Vasöklűháza, most is éppolyan, mint amikor utoljára ittjártál. Bekopogsz, és a Goblin-lány nyit ajtót. Elve-zet Vasöklű dolgozószobájába. Ott ü selyempa-lástjába burkolva. „Nos, hogy sikerült a dolog?Elhoztad a térképet a Fűzfaligetbe Vezető utak-ról?” - kérdi dörgő hangon. Ha utad során jártálFűzfaligetben, lapozz a 158-ra. Ha nem jutottál elFűzfaligetbe, lapozz a 8-ra.

  • 57.Egyik varázslat sem igazán jó ebben a helyzetben.Előrántod a kardodat, és rátámadsz a gonosz va-rázslóra. Lapozz a 124-re.

    58.Tedd próbára a SZERENCSÉD! Ha SZEREN-CSÉD van, menj az általad választott kivezetőútra. Ha nincs SZERENCSÉD, sikerül ugyan, amitakartál, de csak úgy, hogy végigmész a kiálló gyö-kereken, és lábadat jól beleütöd egy sziklába -ezért vonj le magadtól 1 ÉLETERŐ pontot. Mostelhagyhatod a szigetet. Merre indulsz?

    Nyugatra? Lapozz a 398-ra.Keletre? Lapozz a 105-re.Délre? Lapozz a 208-ra.

  • 59.Elhatározod, hogy körülnézel a Tisztáson. Tánakad itt valaki, akinek szüksége van a segítséged-re, vagy valami, ami neked lehet a segítségedre.Szinte azonnal belebotlasz egy Mocsári Ork testé-be. Gyorsan átvizsgálod undorító tetemét, desemmi értékeset nem találsz. Ekkor egy sebesültférfit pillantasz meg egy fa törzsének dőlve. Odasi-etsz hozzá, hogy segíts, de amint megérinted,látod, hogy halott: három nyílvessző áll ki mellka-sából. Két másik Ork fekszik a lábánál: ők is drá-gán fizettek! Nem látsz körülöttük semmiféle cso-magot vagy fegyvert; az Orkok, akik élve elmene-kültek, biztosan kiürítették a terepet. Elhatározod,hogy a halott Orkot a magad módján eltemeted.Eközben észreveszed, hogy a nyakában egy Mág-nes alakú kis arany nyakék lóg. Ha akarod, ma-gadhoz veheted, ha nem, hagyd ott, de lapozz a227-re.

    60.Illúzió-varázslatot alkalmazol. Gyors elhatározás-sal a Ronda Vadállat elé varázsolsz egy gyámolta-lan falusi embert, aki az erdőbe megy fáért. A vér-szomjas állat a könnyebb préda után veti magát,de ekkor eltünteted az öregembert. Amíg a Vadál-lat figyelmét ily módon eltereled, óvatosan vissza-surransz arra az útra, melyen idejöttél. Lapozz a279-re.

    61.„Ez nem tisztességes! - kiált fel az Óriás mérge-sen. - Először loptok tőlem, ti kis emberek, aztánidejöttök és rám támadtok! Soha nem bántottamsenkit!” Ha hiszel neki, lapozz a 229-re. Ha tovább

  • folytatod ellene a harcot, egészen a halálig, meg-teheted. Ha megölöd az Óriást, lapozz a 366-ra.

    62.Kivont karddal rontasz rá. Szeme kidülled, úgymeglepődik, és azonnal leugrik a gomba tetejéről.Ugrásával jó pár méter távolságra kerül tőled. Ek-kor int, és két Béka-segédje máris neked ront. Havisszarohansz azon az úton, amelyen jöttél, lapozza 323-ra. Ha megküzdesz a Békákkal, lapozz a146-ra.

    63.Benyúlsz a hátizsákodba, és felajánlod neki azt azArany Mágnest, amit egy halott harcostól zsákmá-nyoltál. Felnevet. „Ne haragudj, de ez nem kellnekem! Átok van rajta! Miért nem dobod bele egy-szerűen a tóba?” - mondja. Elég fura a helyzet, ígymegteszed. Ha van még valamilyen más tárgy abirtokodban, amit felajánlhatnál neki, lapozz a 15-re. Ha nincs más, amit felkínálhatnál, lapozz a212-re, és válassz más taktikát.

    64.A Tűz-varázslatot alkalmazod a Farkasok ellen,abban a reményben, hogy így elűzöd őket. A va-rázslat működik! A hozzád legközelebb álló Farkasbundája tüzet fog, és mindkettő pánikszerűen elro-han. A Farkasok Mestere azonban nem ijed meg avarázslattól. „Úgy! - morogja feléd. - A harcos úrvarázslatokkal játszadozik, mi? Na nézzük, ez

  • hogy tetszik neked?!” Megrázza feléd az öklét, éshirtelen úgy érzed, mintha hatalmas csapás érnékardforgató karodat. Vesztesz 3 ÜGYESSÉG és 1ÉLETERŐ pontot. Már látod, hogyha varázslatpár-bajra kerül köztetek sor, te csak a rövidebbet húz-hatod… így hát előrántod kardodat, és támadsz!

    Farkasok Mestere ÜGYESSÉG 11 ÉLETERŐ 10

    Ha vesztésre állsz, Elmenekülhetsz - lapozz a 314-re. Ha megölöd a Farkasok Mesterét, lapozz a154-re.

    65.Az ösvény tekervényes, de megpróbálod pontosankövetni. Megkerülöd a hatalmas kagylógombát,melyen aprócska teremtmények lakmároznak, ésújabb Tisztáshoz érsz. A 10-es Tisztáson vagy! Hamár jártál itt korábban, lapozz a 343-ra. Ha mégnem jártál itt, olvass tovább! Hangokat hallaszmagad előtt. Óvatosan kinézel a fa mögül. Öt férfitlátsz, akikről ruházatuk és durva beszédjük alapjánúgy gondolod, nem lehetnek mások, mint ÚTON-ÁLLÓK. Rézgyűrűd hideg marad, ebből tudod,hogy ezek az emberek valójában nem gonoszak.Másfelől azonban jó, ha vigyázol velük. Mit teszel?

    Megfordulsz, és visszamész arra,amerre jöttél? Lapozz a 137-re.Nagyot kiáltva előrántod a kardodat ésrájuk támadsz? Lapozz a 231-re.Varázsolsz egyet arejtekhelyedről? Lapozz a 387-re.Bátran előjössz, és üdvözlödőket? Lapozz a 163-ra.

  • 66.Egy viszonylag kellemes tisztásra érsz, melyetöreg, göcsörtös tölgyfák öveznek. A 9-es Tisztásonvagy! Ha már jártál itt korábban, lapozz a 192-re.Ha nem, olvass tovább! Egy fa törzséhez támasz-kodva apró termetű, vidám ember ül fekete ruhá-ban, és éppen az ebédjét fogyasztja. Étele egykosárban van mellette. Fegyvert nem látsz körülöt-te, kivéve egy kést, mellyel a sajtot vágja. Észre-vesz, és így kiált: „Jó napot, harcos! Megosztodvelem az ételt?” Amint megszólal, érzed, hogy aRézgyűrű melegedni kezd, és ez arra figyelmeztet,hogy rossz emberrel állsz szemben. Rájössz, hogya férfi TOLVAJ. Mit teszel?

    Megtámadod? Lapozz a 267-re.Nem veszel róla tudomást? Lapozz a 17-re.Elfogadod a meghívását, és mellételepszel? Lapozz a 147-re.

    67.Nagyon valószínű, hogy ez valamilyengyógykeverék. Mind elhasználod, és érzed: erődvisszatér. Nyersz 2 ÉLETERŐ pontot. Lapozz a19-re.

    68.Ha tudod a titkos szót, amit a Farkasok Mesteretanított neked, lapozz a 302-re. Ha nem tudod,lapozz a 215-re.

    69.Legyőzted a Medvét. Átkutatod az odúját, de nemtalálsz semmi értékeset. Lapozz a 390-re.

  • 70.Gyorsan cselekszel. Van időd, hogy eldöntsd, mitcsinálj a Skorpiókkal. Mit teszel?

    Rájuk taposol, és kardoddal támadszellenük? Lapozz a 216-ra.Tüzet varázsolsz? Lapozz a 110-re.Átugrasz rajtuk és továbbmész? Lapozz a 377-re.

    71.Attól való félelmedben, hogy a zajongó madárhangjára majd felfigyelnek, előrántod a kardodat,és lecsapod a Papagáj fejét. Elnémulva zuhan aföldre. Kihúzol néhány élénk színű tollat a farkából.Óvatosan továbbmész. Lapozz a 149-re.

    72.Lábad alatt egyre ragacsosabbá válik a föld, demész tovább. A Lidércfény még mindig ott táncolelőtted. Ha visszafordulsz, lapozz a 249-re. Hatovábbmész nyugat felé, lapozz a 24-re.

  • 73.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha nincs SZE-RENCSÉD, leesel a fáról, és 2 ÉLETERŐ pontotvesztesz, de visszamászol a fészekhez. Ha SZE-RENCSÉD van, biztonságosan feljutsz a fészek-hez. Az egyik ágon átvetve egy Aranyláncot ta-lálsz. Magadhoz veheted, ha akarod. Lemászol afáról, és továbbmész. Lapozz a 202-re.

    74.Úgy döntesz, hogy varázslatot alkalmazol a Pókokgonosz Mesterével szemben. Melyik varázslatotválasztod?

    A Barátságot? Lapozz a 361-re.Az Átkot? Lapozz a 261-re.A Tüzet? Lapozz a 113-ra.Egyiket sem? Lapozz a 144-re,

    és válassz újra.

    75.A Tűz-varázslatot alkalmazod a Kardfákkal szem-ben. Dühükben vonaglanak, de nem sérülnek megtúlzottan. Lapozz a 28-ra, és harcolj tovább, devonj le 2 pontot a Kardfák ÉLETERŐ pontjaiból,mielőtt a harcot elkezdenéd!

  • 76.Tudod, hogy a Csavargó a Jók oldalán áll, és jólismeri a Mocsarat. Megbízhatsz benne, és el-mondhatod neki, mi járatban vagy. HallottSelatorról, és szívesen segít. Felajánl neked némigyógyfüvet, mely kitisztítja a fejedet, és 1 ÜGYES-SÉG ponttal növelheted általa pontjaid számát. Hamár megtaláltad az Antherica bokrot, lapozz a 166-ra. Ha még nem, lapozz a 333-ra.

    77.Úgy érzed, mintha friss erő töltené el testedet. A tóvize gyógyító erejű. Nyersz 3 ÉLETERŐ pontot.Elhagyod a tisztást, és elindulsz vissza, nyugatiirányba. Lapozz a 47-re.

  • 78.A Görbe Lándzsa igen kellemes, kényelmes foga-dó. Egy aranytallért fizetsz a fogadósnak, és fel-mész a szobádba. Amint leteszed a fejedet a pár-nára, rögtön elnyom az álom. Másnap frissen éb-redsz - nyersz 2 ÉLETERŐ pontot. Amikor máréppen távoznál, a fogadós köszönt. Tudja, hogykeresztülmentél a Skorpiók Mocsarán, és ugyanar-ra akarsz visszamenni. „Igazán jó harcos lehetsz,ha átmentél a mocsáron… - mondja - és talán nemtartozik rám a dolog… de tudnod kell, hogy van itta szomszéd utcában egy varázsló, ő eladhat ne-ked néhány varázslatot, ami segítségedre lehet avisszaúton a mocsáron át.” Megköszönve a foga-dósnak a jó tanácsot megkérded, hogyan juthatszel a varázslóhoz, majd távozol. Ha elmész a va-rázslóhoz, lapozz a 150-re. Ha a déli úton ismételindulsz vissza a mocsárba, lapozz a 343-ra.

  • 79.Megegyeztek, hogy egy párbajjal, melyet csak azelső vérig vívtok, tisztességesen eldönthetitek akérdést. Az Útonállók Vezére feláll veled szemben.Férfiak sereglenek körétek, de nem látszanak áru-lóknak - inkább csak kíváncsiskodóknak.

    Útonállók Vezére ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 10

    Csak addig harcoltok, amíg egyikőtök megsebzi amásikat. Ha te sebzed meg előbb az ÚtonállókVezérét, lapozz a 360-ra. Ha ő sebez meg tégedelőbb, lapozz a 128-ra.

    80.Mit varázsolsz a Félelem Virágai ellen?

    Tüzet? Lapozz a 307-re.Hervasztást? Lapozz a 196-ra.Egyiket sem? Lapozz a 204-re,

    és válassz újra.

    81.Kipusztítottad a Rákfüvet; ebben biztos vagy. Át-vizsgálod a Tisztást. Egy fán a következő megper-zselt feliratot látod: „Óvakodj az Orkoktól!” Ez min-den. Továbbmész, lapozz a 187-re.

  • 82.A drágakő igen értékesnek látszik, ezért előrántoda kardodat, és rátámadsz a szörnyre. Gumiszerűkarjaival sújt feléd.

    Víziszörny ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 10

    Ha Menekülni akarsz és visszarohanni nyugatiirányba, lapozz a 330-ra. Ha megölöd a szörnyet,lapozz a 308-ra.

    83.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van, lapozz a 35-re. Ha nincs SZEREN-CSÉD, lapozz a 357-re.

    84.Miután megbizonyosodsz róla, hogy a Kertek Mes-tere jó barát, elmondod, mi járatban vagy. Soksikert kíván neked, de igazából nem tud segítenirajtad. Körbevezet a tisztásán, és látod, hogy azegyetlen kivezető út az, amelyen idejöttél. Elbú-csúzol a Kertek Mesterétől, és visszamész nyugatfelé. Lapozz a 363-ra.

    85.Elfutsz. Vissza kell menned azon az úton, amelyenjöttél. Lapozz a 153-ra, és indulj el azon az úton,amelyen beléptél a tisztásra.

    86.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van, lapozz a 189-re. Ha nincs SZEREN-CSÉD, lapozz a 348-ra.

  • 87.Foglyul ejtett a Futóhomok. Érzed, amint lassanelnyel. Csupán az segít, ha páncélodat eldobod.Sietve kibújsz belőle és elhajítod. Most már köny-nyen ki tudsz szabadulni a Futóhomok csapdájá-ból, de 2 ÜGYESSÉG pontot vesztesz, és 2 pont-tal csökkented Kezdeti ÜGYESSÉG pontjaid szá-mát, amiért elvesztetted a páncélodat. Lapozz a270-re.

    88.Távozol a tisztásról. Ha északnak mész, lapozz a121-re. Ha kelet felé tartasz, lapozz a 331-re.

    89.Jeget varázsolsz a folyó vizéből, hogy az így kelet-kezett hídon átmehess a túlsó partra. Sajnos afolyó nagyon széles és a vize meleg. Így a jéghídgyenge! Ha mégis át akarsz menni rajta, lapozz a325-re. Ha nem bízol a varázshídban, lapozz a295-re és válassz újra.

    90.Számos sekély patakon átgázoltál, de most egymélyebb folyó előtt állsz. A 34-es Tisztáson vagy.Észreveszed, hogy valami mozog a vízben, ésnem igazán tudod eldönteni, átmenj-e a vízen. Mitteszel?

    Jeget varázsolsz? Lapozz a 370-re.A hervasztásos varázslatotalkalmazod? Lapozz a 254-re.Nagyon óvatosan átgázolsza folyón? Lapozz a 44-re.

  • 91.Dobj két kockával! Ha az eredmény ugyanannyivagy kevesebb, mint ÉLETERŐ pontjaidnak aszáma, az ugrás sikerült. Ha nem, az ugrás nemsikerül: lábad beleragad a sárba, és kificamodik akarod, amikor földet érsz. Vonj le magadtól 1ÜGYESSÉG pontot! Most már elhagyhatod a tisz-tást! Merre indulsz el?Nyugat felé? Lapozz a 398-ra.Kelet felé? Lapozz a 105-re.Dél felé? Lapozz a 208-ra.

    92.Az ösvény észak felé vezet, és fokozatosan emel-kedik. A föld mintha szilárdabbá válna a lábadalatt, a mocsári növényeket most sűrű erdő váltjafel, majd a fák ritkulni kezdenek, és egyszer csakszéles tisztáshoz érsz, melyen alacsony bokroknőnek. A 11-es Tisztáson vagy. Ha már jártál ittkorábban, lapozz a 108-ra. Ha míg nem jártál itt,olvass tovább! Megállsz és hallgatózol, de körülöt-ted néma csönd honol. Amikor körülnézel a tisztá-son, hogy kivezető ösvényeket keress, hirtelenarra leszel figyelmes, hogy két hatalmas FARKASbámul! Ha nálad van a FARKAS AMULETT, la-pozz a 344-re. Ha nincs, lapozz a 68-ra.

    93.Megátkozod a Farkasok Mesterét. Az a torkáhozkap fájdalmában, de azért kirántja a kardját. Ekkora Varázslat rajtad is fog. Dobj egy kockával, ésannyi ÉLETERŐ pontot vesztesz, amennyit dobtál.Ha még életben vagy, meg kell küzdened a Farka-sok Mesterével, de levonhatsz 2-2 pontotÜGYESSÉG és ÉLETERŐ pontjainak a számából,ha harcolsz ellene. Lapozz a 120-ra.

  • 94.Az ösvény egyre mélyül, és kavargó köd vesz kö-rül. Erős bűz terjeng, ezért visszatartod a lélegze-tedet. De mielőtt kijuthatnál a ködfelhőből, újralevegőt kell venned. 2 ÉLETERŐ pontot vesztesz,amiért beszívtad a mocsár ködös bűzét. Ha északfelé mész tovább, lapozz a 295-re. Ha délnekmész, lapozz a 320-ra.

    95.A városka lakói rosszallóan ingatják ugyan a fejü-ket, amikor elindulsz az ajtó felé, de már nem tar-tóztatnak. Ám mielőtt elérnéd az ajtót, egyikükelállja az utadat. Alacsony, középkorú, feketekecskeszakállas férfi áll előtted. Először farmernaknézed, de úgy látod, nagyobb érdeklődést mutatirántad, mint azt egy közönséges farmer tenné.Megfogja a karodat, és a kocsma egyik sarkábanlévő asztalhoz vezet. A többiek tovább beszélget-nek, te pedig kíváncsian várod, milyen mondaniva-lója van számodra ennek a nyugodt férfinak. Be-mutatkozik: „Gronarnak hívnak - mondja. - Ha va-lóban szembe akarsz szállni a mocsár uraival,valami komoly célt kell kitűznöd magad elé, nemelegendő az, hogy vaktában feltérképezd a mocsa-rat, vagy hogy megküzdj az ott élő fenevadakkal.”Ha igazat adsz neki, lapozz a 240-re. Ha nem,lapozz a 122-re.

  • 96.Valamilyen oknál fogva nem vagy képes a titkodatelhallgatni ez előtt a jó ember előtt. Azon kapodmagad, hogy a Rézgyűrűdről mesélsz neki, ésannak varázserejéről. Lapozz a 371-re.

    97.„Rendben van!” - válaszol mosolyogva, s kivillantjatűhegyes fogait. Karjával a fal felé int, ahol aGOBLINSZOBOR áll. A szobor megremeg, éskőkardját lengetve elindul feléd. Ha el akarsz futnielőle, lapozz a 315-re. Ha inkább megküzdesz aszoborral, lapozz a 284-re.

    98.Tompa, erős ütést érzel a fejeden. Összeesel avarázsló lába előtt, és kiejted a kezedből a kardo-dat. Feltekintve úgy látod, mintha hatalmasra nőttvolna. Pedig az igazság az, hogy te zsugorodtálössze hangyaméretűvé! Hanyatt-homlok mene-külsz. Kacagva néz utánad. Felmászol a falon, ésmegbújsz egy repedésben, Bakó pedig megy adolgára. Hirtelen megéhezel. Kigombolyítasz egypókhálót abban a reményben, hogy ízletes legyettalálsz benne. Máris elfelejtetted előző életedet!Kalandod itt véget ér!

  • 99.Átadod Bakónak az Amuletteket, melyeket életedkockáztatásával szereztél a Skorpiók Mocsarában.Az gúnyos mosollyal veszi át őket. Kimegy a szo-bából, majd egy kicsi, de nehéz zsákkal tér vissza.Odadobja neked a csörgő pénzérmékkel teli er-szényt. „Eredj innen, és ne merj visszajönni. Vé-geztem veled!” Lapozz a 242-re.

    100.Fáradtan, elcsigázottan távozol Vasöklűtől, és afogadó felé veszed az utadat. Nem jártál sikerrelküldetésed során, de legalább élve megúsztad.Talán majd egyszer még visszatérsz ide. Mostazonban kalandodnak itt vége szakad.

    101.A híd öreg, de jó karban van. Ha úgy döntesz,hogy észak felé veszed az utadat, lapozz a 350-re.Ha inkább délnek mész, lapozz a 118-ra.

    102.Bár egy fejhosszal a Ronda Vadállat előtt futsz,nemsokára hallod, hogy ott liheg a nyomodban. 1ÉLETERŐ pontot vesztesz! Menj vissza a 11-esponthoz, és válassz más taktikát.

  • 103.Elmondod, mi járatban vagy. Az Óriás bólint, majdígy szól: „Jelenleg a Mocsár északi végénél va-gyunk, de a Fűzfaliget nevű város innen sok kilo-méterre van nyugatra. Nyugat felé kell menned!”Megköszönöd neki a tanácsot, és továbbmész.Lapozz a 161-re.

    104.A Békák Mestere leugrik a gomba tetejéről, és atóból egy marék vizet mer ki. Érdekes módon a víznem folyik ki az ujjai közül, hanem megmarad amarkában. Ekkor morzsolgatni kezdi a vizet, és azegy szempillantás alatt Kristálygömbbé változik.Belenéz, és az orra alatt mormol valamit. Aztán agömböt visszadobja a tóba. „A növény, amit kere-sel, északon van - mondja -‚ de nem egyszerűeljutni oda, sokféle veszéllyel kell számolnod.Óvakodj a többi Mester-testvéremtől, ugyanis nemmindegyik barátságos. És légy kedves az Óriás-hoz!” Miután mindezt közölte veled, felpattan, éseltűnik a fák sűrűjében. A tisztás kiürül. Lapozz a352-re.

  • 105.Egy tisztás van előtted. Itt a talaj szilárdnak látszik,nem úgy, mint az előző tisztáson. A 12-es Tisztá-son vagy! Ha már jártál itt korábban, lapozz a 330-ra. Ha nem, olvass tovább! Számos lapos kődara-bot látsz, egy nagy, odvas fát és két másik ös-vényt, amely elvezet a tisztásról. Mit teszel?

    Leülsz, és megpihensz az egyikkövön? Lapozz a 21-re.Megnézed, mit rejt a fa odva? Lapozz az 55-re.Azonnal elhagyod a tisztást? Lapozz a 390-re.

    106.Hátulról hurok szorul a nyakadra. A Tolvaj becsa-pott! Szerencsére te sokkal erősebb vagy nála.Meglazítod a hurkot, és áthúzod a fejeden. A hu-rokból való szabadulás 2 ÉLETERŐ pontodbakerül, de szabad vagy! Ha megtámadod a hitszegőTolvajt, aki tőrt forgat a kezében, lapozz a 261-re.Ha inkább megfordulsz és elfutsz az egyik ösvé-nyen, lapozz a 179-re.

    107.Az Átok-varázslatot alkalmazod a hozzád legköze-lebb álló Útonálló ellen. Felordít, majd összeesik.Társai odarohannak hozzá. Ekkor aztán ők is üvöl-teni kezdenek, és futva hagyják el a tisztást északfelé. Az Útonálló, aki összeesett - halott. Vonásaieltorzultak, úgy néz ki, mintha súlyos betegségbenhalt volna meg. Ekkor magadon is érezni kezdedaz Átok hatását. Dobj egy kockával! Annyit vonj leÉLETERŐ pontjaidból, ahányat dobsz. Ha mégéletben vagy, továbbmehetsz. Lapozz a 19-re.

  • 108.Ismét azon a tisztáson vagy, ahol a Farkasokkaltalálkoztál. Nyugalom van mindenütt, nem látszsemmi különöset. A bokor változatlanul ott áll atisztás közepén; most azonban nincsen rajtaegyetlenegy bogyó sem. Nincs itt semmi különös.Elindulsz vissza, délnek, az Óriások tisztása felé.Lapozz a 342-re.

    109.Morog-dörög, de már látott harcolni, és most nemelég mérges ahhoz, hogy megtámadjon. Mit te-szel?

    Távozol azzal, amid van? Lapozz a 349-re.Megtámadod? Lapozz a 124-re.Varázsolsz egyet? Lapozz a 256-ra.

    110.Jól tudod, hogy a Tűz-varázslat az egyetlen va-rázslat, ami segíthet e rút csúszómászók tömegeellen. Máris varázsolsz. Tűz csap fel körülötted afűből. Egy ideig terjed, majd kihuny, de a Skorpiókmeghátrálásra kényszerültek. Elrohansz a tisztás-ról, mielőtt újra támadhatnának. Lapozz a 319-re.

  • 111.Nem akarod megölni a Madarak Mesternőjét, deugyanakkor szeretnéd megszerezni, amit akarsz.A Barátság-varázslatot alkalmazod! A lány felne-vet: „Te buta varázsló! - mondja. - Hát nem tudod,hogy a jó varázsló mindenki barátja?” Elpazaroltálegy varázslatot! Lapozz a 184-re.

    112.Kíváncsi vagy, mit rejt a nagy fészek. Ha fel akarszmászni a fára, hogy megnézd, lapozz a 73-ra. Hainkább továbbmész, lapozz a 202-re.

    113.Eszedbe jut, hogy a pókháló igen gyúlékony. ATűz-varázslatot választod a Pókok Mesterévelszemben. Köntöse hirtelen tüzet fog. A PókokMestere felordít, majd elterül a földön. A lángokbeborítják az egész tisztást. A lángnyelvek fel-csapnak a fákra, és elégetik az ott megbújó rútférgeket. A hőség olyan elviselhetetlen, hogyeszedben sincs körülnézni zsákmány után. Csak amenekülésre gondolsz. 3 ÉLETERŐ pontot vesz-tesz, mert menekülés közben a lángok égési se-beket ejtettek rajtad. Lapozz a 165-re.

  • 114.A Növekedés-varázslatot alkalmazod a fákkalszemben. Abban reménykedsz, hogy talán olymagasra nőnek, hogy képtelenek lesznek, majdelérni téged. Sajnos gyorsan rájössz tévedésedre.A fáknak egyúttal sok-sok karjuk is nő, és folytatjáktámadásukat. Lapozz a 28-ra, és harcolj tovább,de duplázd meg a Kardfák ÉLETERŐ pontjainakszámát.

    115.A Csavargó felnevet; méltányolja őszinteségedet.„Nos, akkor meg kell találnod Fűzfaligetet - mond-ja. - Menj délnek, majd ahol az ösvények találkoz-nak, nyugatnak fordulj. Ezen az úton egyeneseneljutsz a városba. De le ne térj erről az ösvényről!”Megköszönöd a tanácsát, és elindulsz. Lapozz a234-re.

    116.Mindent megteszel, hogy eltereld a figyelmedet azalattad folyó dőzsölés, mulatozás hangjairól, de alárma egyre csak nő. Jóval éjfél után végre elal-szol, de már kora reggel felébredsz az ablakodalatt lévő piac zajaira. Dühösen összeszeded aholmidat, és elindulsz kifelé a városból a déli útona mocsár irányába. Lapozz a 343-ra.

  • 117.A Barátság-varázslatot alkalmazod, melyet azEgyszarvú tisztásán találtál. A Kertek Mestereszéles mosolyra húzza a száját: „Miben lehetek aszolgálatodra, kedves barátom?” - kérdi. A VirágAmulettjét kéred tőle. Leveszi nyakából az Amulet-tet, és a te nyakadba akasztja. Amikor az Amuletta testedhez ér, megbénulsz! A Mester mélyen aszemedbe néz, és követeli, hogy mondd el neki ateljes igazságot magadról. Engedelmeskedned kellaz akaratának. A fejét csóválja, majd így szól:„Nem vagy rossz ember, de gonosz mester szolgá-latában állsz. A legtöbb, amit tehetek érted, az az,hogy óva intelek, vigyázz magadra!” Visszavesziaz Amulettjét, és távozik. Ismét visszanyered ural-madat végtagjaid felett, és elindulsz nyugat felé.Lapozz a 363-ra.

  • 118.Látod, hogy előtted két másik ösvény csatlakozikahhoz az ösvényhez, melyen te mész, és egy kistisztást alkotnak. A 13-as Tisztáson vagy. Ha márjártál itt korábban, lapozz a 303-ra. Ha nem, olvasstovább! Bizsergést érzel a Rézgyűrűd körül. Amintletekintesz a lábad elé, látod, hogy több tucat apróSKORPIÓ rohan feléd. Tedd próbára a SZEREN-CSÉDET! Ha SZERENCSÉD van, lapozz a 70-re.Ha nincs SZERENCSÉD, lapozz a 182-re.

    119.Mit varázsolsz az Egyszarvúval szemben?

    Barátságot? Lapozz a 39-re.Félelmet? Lapozz a 293-ra.Áldást? Lapozz a 381-re.Tüzet? Lapozz a 337-re.Egyiket sem? Lapozz a 320-ra,

    és válassz újra.

    120.A Farkasok Mesterének egyetlen intésére a kétFARKAS rád rohan. Egymás után meg kell küzde-ned velük. Ha mindkettőt megölöd, a FarkasokMesterével is ki kell állnod.

    ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Farkas 7 5Második Farkas 6 6Farkasok Mestere 11 10

    Ha vesztésre állsz, Elmenekülhetsz - lapozz a 314-re. Ha megölöd a Farkasok Mesterét és két ked-vencét, lapozz a 154-re.

  • 121.Egy útkereszteződésnél vagy. Melyik ösvényenmész tovább? Amelyik:

    Észak felé vezet? Lapozz a 170-re.Dél felé vezet? Lapozz a 14-re.Kelet felé vezet? Lapozz a 275-re.Nyugat felé vezet? Lapozz a 218-ra.

    122.Érveidet azonnal elutasítja. „A küldetés fontosdolog, barátom - mondja -‚ de a Skorpiók Mocsa-rában jó, ha az ember hatásos varázslatokkal isrendelkezik. Bátor harcosnak látszol, és talán némivarázsszered is van, de attól félek, hogy varázslósegítsége nélkül soha többé nem fogod megpillan-tani a napvilágot, ha egyszer beteszed a lábad aSkorpiók Mocsarába!” Érzed, hogy őszintén be-szél. Ha még többet szeretnél megtudni ettől azembertől, lapozz a 240-re. Ha inkább elbúcsúzoltőle és nekivágsz egyedül a mocsárnak, lapozz296-ra.

    123.A Varázsló szeme összeszűkül, majd hátralépveleesik a fejéről magas kalapja, és ledönt egy vázát.A gonosz bűzös gőze csap fel a törött vázából. Azéletre kelt szobor megdermed; megtörted a Va-rázsló erejét, a varázslat nem fog rajtad! Ha folyta-tod ellene a harcot, lapozz a 225-re. Ha inkábbelfutsz, amíg mással van elfoglalva, lapozz a 315-re.

  • 124.A gonosz varázsló ugyanolyan mérges, mint te.Előhúzza varázsvesszőjét a palástjából. Amikorharcállását felveszi, a pálca megcsillan és fűrész-fogú karddá változik. Izzik, amint megforgatja alevegőben - szerinted biztosan varázskard. Ígyvagy úgy, ez lesz az utolsó csatád kalandjaid so-rán!

    Bakó ÜGYESSÉG 13 ÉLETERŐ 18

    Élethalálharc ez; nem futamodhatsz meg! Hamegölöd BAKÓT, lapozz a 340-re.

    125.Megölted a RONDA VADÁLLATOT. Nagy csatádemlékére levágod néhány sziklakemény körmét.Bejárod a tisztást, hogy újabb kijáratokat keress,de egyet sem találsz, így hát visszafordulsz azonaz ösvényen, amelyen idejöttél s amely kelet felévezet. Lapozz a 279-re.

    126.Máris varázsolsz, amíg az Óriás ott áll. Szakállátés szemöldökét dér lepi el, s dideregni kezd. „Hű,milyen hideg lett!” - mondja zsémbesen. Ennéltöbb azonban nem történik vele. Lapozz vissza a145-re, és válassz mást.

  • 127.Egyáltalán nem látszik rossz embernek, egyszerű-en csak félénk. Úgy döntesz, hogy a Barátság-varázslatot alkalmazod ellene. Hirtelen felderül azarca. „Tudnod kell, hogy nincs túl sok látogatóm itt- monda. - De elmondhatok neked mindent, amitcsak tudni akarsz. Nagy hatalmú varázsló vagyok!Előbb azonban ülj le, és beszélgess el velem.”Csevegsz egy ideig a Békák Mesterével, majd alényegre térsz, ismét a növényről kezdesz beszél-ni, amit keresel. Lapozz a 104-re.

    128.Bár tapasztalt harcos vagy, az Útonállók Vezére isjó kardforgató. Kardja élesen a bordáid közé vág.Vesztettél! Ellenfeled sportszerűen gratulál a re-mek párbajhoz, aztán a földre dobja a köpenyét,és felajánlja, hogy ülj rá és pihenj, majd így szól:„Most pedig beszéljük csak meg, hogy is állunk afogadásunkkal! Mit is nyertem?” - kérdi. Oda kelladnod neki valamelyik varázsgolyódat, drágaköve-det vagy bármelyik mágikus erejű tárgyadat! Ha etárgyak közül csupán a Rézgyűrűvel rendelkezel,

  • lapozz a 180-ra. Ha van olyan tárgyad, amit nekiadhatsz, válaszd ki, melyik legyen az (ne felejtsd elkihúzni a Kalandlapodon!). Barátságosan búcsúz-tok el egymástól, és folytatod az utadat. Lapozz a19-re.

    129.Ha megölted a Medvét, lapozz a 268-ra. Ha elfu-tottál előle, lapozz a 181-re.

    130.Mit varázsolsz?

    Átkot? Lapozz a 260-ra.Barátságot? Lapozz a 111-re.Félelmet? Lapozz a 201-re.Egyiket sem? Lapozz a 288-ra,

    és válassz újra.

  • 131.A Papagáj gyöngyszemével figyel, majd így szól:„Csak menj egyenesen előre! Tudja, hogy jössz.”Alacsony pálmafák között haladsz, majd egyszercsak egy tisztáson találod magad. Ezernyi szín-pompás madár tarkállik a levegőben és a fákon.Hatalmas kócsagok és sasok sétálnak méltóság-teljesen. E pompás környezetben egy kis emelvé-nyen gyönyörű nő ül, akiről tudod, hogy nem lehetmás, csak a Madarak Mesternője. A neveden szó-lít, és megkérdi, mi járatban vagy errefelé. Vála-szolsz neki, de természetesen attól függően, hogykit szolgálsz.

    Vasöklűt? Lapozz a 23-ra.Selatort? Lapozz a 164-re.Bakót? Lapozz a 288-ra.

    132.Megölted a Sast. Ha fel akarsz mászni a fa tetejé-re, hogy megnézd a fészkét, lapozz a 73-ra. Hamost inkább továbbmész, lapozz a 202-re.

    133.Ezúttal nem látod sehol a Csavargót; eltűnt a fáksűrűjében. Lapozz a 234-re.

  • 134.Nekiesel a kardoddal a RÁKFŰNEK. A fogókatkönnyen lekaszabolod, de a helyükre újak nőnek.Úgy harcolj az éhes tisztással, mintha egy ellenfél-lel csapnál össze.

    Rákfű ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 16

    Ha Elmenekülsz, lapozz a 187-re. Ha lekaszaboloda Rákfüvet, lapozz a 81-re.

    135.Átkutatod a halott Orkok testét. Fegyvereik rosszminőségűek, élelmük pedig oly gusztustalan, hogymegérinteni sincs kedved. Egyiküknek viszontnéhány aranytallérja van, ezeket hozzáteszed asaját készletedhez. Egy másik Orknál viszont eléggyenge minőségű térképet találsz! Amikor ezt ösz-szehasonlítod a saját térképeddel, csakhamarmegtalálod rajta azt a helyet, ahol jelenleg tartóz-kodsz, de nem sok újat tudsz meg, hacsak aztnem, hogy tőled egyenesen délre a térképen egykoronát viselő béka képét látod. Lapozz a 309-re.

    136.A Tűz-varázslatot alkalmazod a Kertek Mesterévelszemben, de az felemeli karját és eltereli a tüzet.Úgy döntesz, hogy megtámadod. Lapozz a 379-re.

  • 137.Ez az a hely, ahol a Nyálkával találkoztál. Hamegölted, lapozz a 153-ra. Ha nem ölted meg,most is elállja az utadat, mint korábban tette, ésminden sérülés, amit ejtettél rajta - begyógyult!Lapozz vissza a 336-ra, és döntsd el, hogyan bánjel vele!

    138.Előtted ritkulni kezdenek a fák. Kiérsz közülük. A35-ös Tisztáson vagy. Kelet-nyugat irányban a RútIvadék folyó hömpölyög a lábad előtt. Nagy kőhídível át rajta. A környék teljesen elhagyatottnaklátszik. Ha a hídhoz mész, lapozz a 101-re. Hanem bízol a hídban és inkább megfordulsz, lapozza 45-re.

    139.Úgy döntesz, hogy ez nem neked való hely, ésamilyen gyorsan csak tudsz, visszafordulsz a falufelé. Ahogy egyre messzebb és messzebb kerülsza vártól, a melegség kezd csökkenni az ujjadon.Ha meg akarod látogatni Selatort, a jó varázslót,lapozz a 335-re. Ha inkább a titokzatos Vasöklűtkeresnéd fel, lapozz a 27-re.

  • 140.Kardod hegye mélyen a mellkasába vájódik. Döb-benten néz rád, majd szólna… de meghal. A fű-részfogú penge kihull a kezéből. Kíváncsi vagy,miféle furcsa formájú kard ez, ezért fölemeled aföldről. Azonnal rájössz, hogy ez egyike a nagyerejű Varázskardoknak, melyek 2 ÜGYESSÉGponttal jutalmazzák tulajdonosukat. Nem kétséges,hogy mitől volt ő ilyen jó kardforgató! Átvizsgálod avarázsló félelmetes erődítményét, hátha találszvalami rejtett kincset… De a levegő egyre sűrűbbéés fojtogatóbbá válik. A Gyűrűd még mindig go-nosz jelenlétét jelzi - ha lehet, még erőteljesebben,mint korábban. Kénkő szagát érzed. Mit teszel?

    Megállsz és körülnézel, háthatalálsz valamit? Lapozz a 375-re.Visszamész a faluba, és megkeresedSelatort, a jó varázslót? Lapozz a 335-re.Visszamész a faluba, és megkeresed atitokzatos Vasöklűt? Lapozz a 27-re.

  • 141.Az ajánlatot elég elfogadhatónak találod. Benyúlsza zsákodba, és előveszed belőle a varázsgolyókat,melyeket nem használtál fel. Csönget a cseléd-lányért, aki egy korty itallal kínál. Felfrissülsz tőle,és a sebeid begyógyulnak. Kalandod itt véget ér.Nem jártál ugyan sikerrel, de sokat tanultál, éstalán majd egyszer ismét nekivágsz a mocsárnak!

    142.Egy korábbi csata jeleit látod. Az Orkok tetemeeltűnt. A tóból egy félméteres Skorpió mereszti ráda szemét, amikor keresztülrohansz a tisztáson.Lapozz a 227-re.

    143.Amikor a tisztásra érsz, meghallod a RONDAVADÁLLAT rémséges prüszkölését. Korábbi talál-kozásotokkor nem evett meg, de most újra meg-próbálkozik veled! Ha varázslatot akarsz alkal-mazni vele szemben, úgy, mint korábban, lapozz a

  • 374-re. Ha ezúttal meg akarsz küzdeni vele, la-pozz a 176-ra.

    144.Észreveszed, hogy azt az ösvényt, amelyen ha-ladsz, pókháló szövi be. Egy tisztást látsz magadelőtt. Mielőtt azonban elérnél a széléig, látod, hogya téged körülvevő fákat sűrű pókháló lepi és ren-geteg pók hemzseg rajta. A 17-es Tisztáson vagy.Ha már jártál itt korábban, lapozz a 345-re. Hanem, olvass tovább! A tisztás közepén pompáspavilon áll, olyan, mintha a föld fölött lebegne.Ezüstszürke színű, és úgy csillog, akár a legneme-sebb hernyóselyem. A pavilonban magas férfi ül.Tömött szakálla és szemöldöke fehér, köntöseugyanolyan ezüstszürke, mint a sátra. Nyakábancsillogó ezüst Pók Amulett lóg. Már tudod, hogy aPÓKOK MESTERE előtt állsz. Amint lángoló zöldszemét rád vetve üdvözöl, érzed, hogy az ujjadonlévő Rézgyűrű gonosz ember jelenlétére figyel-meztet. Mit teszel?

    Varázslathoz folyamodsz? Lapozz a 74-re.Azonnal rátámadsz? Lapozz a 26-ra.Udvariasan beszédbe elegyedszvele? Lapozz a 332-re.

  • 145.Úgy gondolod, hogy ha varázslatot alkalmazol adühös Óriással szemben, elbánhatsz vele. Mitvarázsolsz?

    Átkot? Lapozz a 252-re.Barátságot? Lapozz a 328-ra.Tüzet? Lapozz a 211-re.Jeget? Lapozz a 126-ra.Egyiket sem? Lapozz a 275-re,

    és válassz ismét.

    146.Két hatalmas Béka áll veled szemben. Egyszerretámadnak. Meglepetten veszed észre, hogy a szá-juk tele van vékony, éles fogakkal!

    ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Óriásbéka 5 6Második Óriásbéka 6 5

    Mindkét Béka külön-külön támad mindegyik Fordu-lóban, s neked kell eldöntened, melyikkel küzdeszmeg elsőnek. Támadd meg a kiválasztott Békát aszokásos módon. De amikor a másik ellen küz-desz, még akkor sem ejtesz rajta sebet, ha a teTámadóerőd a nagyobb. Úgy kell venned, minthakivédted volna a támadását. Ám ha az ő Támadó-ereje a nagyobb, megsebzett téged a szokásosmódon. Ha te győzöl, lapozz a 230-ra.

  • 147.Leülsz vele szemben, és megkérded: „Mit csinálszitt?” „Ó - feleli -, kirabolom az erre járókat! Ha vala-ki erre vetődik ezen az ösvényen, a hálóm rázu-han, és foglyul ejti az illetőt.” Feltekintesz, amerreaz ujjával mutat. Tedd próbára a SZERENCSÉ-DET! Ha SZERENCSÉD van, lapozz a 213-ra. Hanincs SZERENCSÉD, lapozz a 106-ra.

    148.Azon töröd a fejedet, vajon melyik varázslattaltudnád becsapni az Útonállókat. Valamennyienágrólszakadtnak látszanak, ezért úgy gondolod,szívesen megbirkóznának valami jó étellel. Elmo-solyodsz, mert eszedbe jutott egy jó ötlet. A tisztásszélére Illúzió-varázslattal kövér disznót vará-zsolsz, mely az ösvény felé tart. Az útonállók ha-nyatt-homlok rohanni kezdenek felé, hogy zsák-mányul ejtsék. Elfutnak a búvóhelyed mellett -észre sem vesznek! Elneveted magad, és gyorsanátfutsz a tisztáson. Lapozz a 19-re.

    149.A tisztás színpompás madarakkal van tele, deembert nem látsz. Úgy látszik, a Madarak Mester-nője elment valahova. Átkutatod a tisztást, de ma-dártollakon kívül semmi egyebet nem találsz. La-pozz a 217-re.

  • 150.A városba vezető Út mindkét oldalán apró üzleteksorakoznak. Az egyik cégtáblája azonnal magáravonja a figyelmedet: „HALICAR - VARÁZSITAL-ÉS VARÁZSLATKERESKEDŐ”. Bemész az üzlet-be. Halicar kedves fiatalembernek látszik. Ő Sem-leges varázsló, és csakis Semleges varázslatokkalkereskedik. Nincs elég aranytallérod, hogy vásároljtőle, de néhány, a mocsárban szerzett tárgyadtalán érdekelheti. Ezeket leteszed elé az asztalra.Az alább felsorolt tárgyak mindegyikét elcserélhe-ted egy-egy Semleges varázsgolyóra: IbolyaszínűDrágakő; Aranylánc; bármelyik Mester ezüst Amu-lettje; Aranymágnes vagy az Egyszarvú Szarva.Halicar csak három varázsgolyót adhat el neked -te döntöd el, melyik három legyen ez. Jelöld beKalandlapodra a három újonnan szerzett varázs-golyót, és húzd ki a cserébe érte adott tárgyakat.Miután mindezt megtetted, elhagyod az üzletet, éselindulsz délnek, vissza a Skorpiók Mocsarába.Lapozz a 343-ra.

    151.Félreugrasz. Az egyik nyílvessző nem talál el, de amásik megsérti a karodat. Vesztesz 1 ÜGYESSÉGpontot. Mit teszel?

    Kardot rántasz? Lapozz a 281-re.Varázsolsz egyet? Lapozz a 399-re.Elfutsz, hogy mentsd azéletedet? Lapozz a 309-re.

    152.Mit varázsolsz a Kertek Mestere ellen?

    Tüzet? Lapozz a 136-ra.

  • Hervasztást? Lapozz a 264-re.Illúziót? Lapozz a 347-re.Barátságot? Lapozz a 117-re.Egyiket sem? Lapozz a 334-re.

    153.Amilyen gyorsan csak tudod, elhagyod a tisztást.Ha északnak mész, lapozz a 218-ra. Ha nyugatfelé indulsz, lapozz a 65-re.

    154.Úgy érzed, csak a Farkasok Mesterének FarkasAmulettjét érdemes magadhoz venned. Elteszed,és elindulsz, hogy megnézd, mi van a kunyhójá-ban. Lapozz a 46-ra.

    155.Őszintén hangzik, amit mondasz; Gronar bólint, ésmosolyogva így szól: „Vannak emberek, akik kisséfaragatlanok, de mindig készek az igazukért har-colni. Ilyen a jó Selator is… meg te is, Paladin, bármég sokat kell tanulnod!” Ebben a pillanatban úgylátod, mintha Gronar sokkal nagyobb lenne, mintkorábban. Tényleg kereszt lenne a palástjára hí-mezve? És honnan került elő ez a kard? Kérdez-getni kezded, ki is ő, ekkor azonban átnyúl az asz-tal fölött, és megérinti a homlokodat. Szédülni kez-desz. „Isten áldjon, ifjú Paladin. Menj, és keresdmeg Selatort!” - mondja, és eltűnik a szemed elől.Nem tudod, vajon az ajtón ment-e ki, vagy egysze-rűen felszívódott… de a szédülésed gyorsan elmú-lik, és kezded magad igazán jól érezni. NöveldKezdeti SZERENCSE pontjaid számát 2-vel, éslapozz a 335-re.

  • 156.Nehezen lélegzel, de még életben vagy. Ellenfeledegy halom homokká változott a földön. Nevetnikezdesz a Bakón, és a vállad fölött hátradobod azasztal lábát, mely nagy csattanással a csata köz-ben felborított könyvespolc darabjai között ér föl-det. A Bakó végignéz szobájának romjain.Ha a küzdelem során nem sebesültél meg. Lapozza 241-re.Ha megsebesültél, de 5 vagy ennél kevesebbÉLETERŐ pontot vesztettél. Lapozz a 193-ra.Ha a küzdelem során 6 vagy ennél több ÉLETERŐpontot vesztettél. Lapozz a 326-ra.

    157.Az ösvény veszedelmesen keskenyedik. Egy pilla-natig arra gondolsz, hogy talán zsákutcába kerül-tél. Ekkor azonban ismét szélesedni kezd. Egyigen kicsiny tisztásra érsz. A 18-as Tisztáson vagy.Ha már jártál itt előzőleg, lapozza 279-re. Ha mégnem voltál itt, olvass tovább! Számos szokatlan,furcsa fát látsz magad körül. Sötétzöld színűek,elég alacsonyak, és kígyószerű karjuk van. Hirte-len észreveszed, hogy minden kar kardban végző-dik és mozog! A félelmetes KARDFÁK támadtakmeg! Körülvesznek. Ha kardoddal harcolni akarszellenük, lapozz a 28-ra. Ha valamilyen varázslattalpróbálkoznál, lapozz a 203-ra.

  • 158.Elmosolyodsz, és kihúzod a zsebedből a darabok-ra szakadt pergament. Ez az a térkép, melyet olyféltve őriztél az utadon. Jól láthatóan jelölted berajta az ösvényeket, melyeken végigmentél, és atisztásokat, ahol harcoltál. Minden lépésed jól kö-vethető rajta. Miközben magyarázol Vasöklűnek,az egyre elégedettebbnek látszik. Végül megvere-geti a válladat. Bár erős vagy, mégis megtánto-rodsz. „Csodálatos! - mondja. - Tökéletes!” Oda-megy a fiókos szekrényhez, és kivesz belőle egysmaragdot. „Legyen ez a jutalmad! - szól nevetve.- Az első karavánom holnap indul. A vendégemlehetsz, ameddig csak akarod… és vagyonomnakegy részét is neked adom, ahogy megígértem.”Hálás köszönetet mondasz neki. Boldogan tapasz-talod, hogy a titokzatos Vasöklű tiszteletre méltóférfiú; egyszer talán majd még jobban is megis-merheted. Most elégedj még azzal, hogy küldeté-sed sikeresen befejeződött. - Kalandod itt véget ér!

    159.Érzed, hogy mindent megtettél, amit csak tudtál.Most vissza kell térned pártfogódhoz, és be kellszámolnod neki sikeredről vagy kudarcodról. Kitszolgáltál?

    Selatort? Lapozz a 6-ra.Bakót? Lapozz a 226-ra.Vasöklűt? Lapozz az 56-ra.

  • 160.Úgy gondolod, hogy a Vadállat jó szövetségesedlesz, ezért a Barátság-varázslatot alkalmazod.Sajnos a Ronda Vadállatnak nincsenek barátai!Rohama nem enyhül, meg kell küzdened vele!Lapozz a 176-ra.

    161.Elhagyod az Óriás tisztását, és folytatod utadat.Merre mész?

    Északnak? Lapozz a 92-re.Délnek? Lapozz a 41-re.Nyugatnak? Lapozz a 121-re.

    162.Elhiszi a történetedet, és beszédbe elegyedik ve-led. Elmondja, hogy a Mesterek igen nagy hatalmúvarázslók. Néhányan közülük Jók, néhányan Go-noszak, néhányan pedig Semlegesek, de a közösjellemzőjük, hogy mindegyiknek Amulett lóg a nya-kában. Harcolhatnak is egymás ellen, de nem öl-hetik meg egymást mindaddig, amíg az Amulett anyakukban lóg. Azt is elmondja, hogy az Amuletthatalmas erőt ad, de csakis akkor, ha a varázslónyakában van. Figyelmesen végighallgatod a sokértékes információt, és megköszönöd hozzád valójóságát. Ezt követően útnak indulsz… de az ös-vény elején - ahol már nem láthat - megállsz, éstörni kezded a fejed, mit is tegyél.Add fel és menj el? Lapozz a 352-re.Varázslattal próbálj meg ellopniegy amulettet? Lapozz a 245-re.Támadj rá a kardoddal? Lapozz a 62-re.

  • 163.Végigmész az ösvényen, egészen a tisztásig.Meglepődnek, amikor észrevesznek és ez a meg-lepetés csak nő, amikor foghegyről odaköszönsznekik, majd elmész mellettük. „Merre tartasz?” -kérdik. „Északnak” - feleled. Csodálják nyugalma-dat. Az Útonállók megszokták, hogy pénzt követel-jenek az arra haladóktól, de nem gyil