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Studio Toolkit For Shrink Sleeves Manuale Utente

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Studio Toolkit For ShrinkSleeves

Manuale Utente

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Studio Toolkit For Shrink Sleeves

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Contents

1. Copyright Notice.......................................................................................................................................................................... 3

2. Introduzione....................................................................................................................................................................................5

2.1 Informazioni su Studio.....................................................................................................................................................5

2.2 Cos'è Studio Toolkit for Shrink Sleeves...................................................................................................................6

3. Informazioni su maniche termoretraibili e multipack.................................................................................................. 7

3.1 Maniche termoretraibili....................................................................................................................................................7

3.2 Esempi applicativi di maniche termoretraibili.........................................................................................................8

3.3 Distorsione e predistorsione......................................................................................................................................... 9

4. Workflow 3D per Shrink Sleeve Package...................................................................................................................... 10

4.1 Passo 1: Impostare la forma da inserire............................................................................................................... 11

4.2 Passo 2: Creare una struttura di manica termoretraibile................................................................................ 12

4.2.1 Aggiungere una manica...................................................................................................................................12

4.2.2 Regolazione della manica...............................................................................................................................13

4.2.3 Simulare il processo di termoretrazione....................................................................................................14

4.3 Passo 3: Applicare il disegno.................................................................................................................................... 15

4.4 Passo 4: Predistorsione del disegno...................................................................................................................... 16

4.4.1 Predistorsione...................................................................................................................................................... 16

4.4.2 Lavorare con un disegno con predistorsione......................................................................................... 22

4.5 Passo 5: Creare i modelli 3D.....................................................................................................................................23

5. Usare l'applicazione Studio Toolkit...................................................................................................................................24

5.1 Salvare ed aprire file Collada.....................................................................................................................................25

5.2 Importa In...........................................................................................................................................................................25

5.2.1 Ottenere un file 3D per un contenitore......................................................................................................26

5.2.2 Usare file grafici..................................................................................................................................................26

5.3 Sposta e Ruota................................................................................................................................................................27

5.4 Ripeti.................................................................................................................................................................................... 30

5.5 Schede.................................................................................................................................................................................31

5.6 Preferenze...........................................................................................................................................................................32

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1. Copyright Notice

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2. Introduzione

2.1 Informazioni su Studio

Studio contiene strumenti esclusivi dedicati alla progettazione 3D di packaging, pensata per iprofessionisti grafici del settore.

La progettazione 3D del packaging consiste solitamente di 3 passi: innanzitutto si crea una forma o"struttura". Successivamente si applicano degli elementi grafici a questa forma. Per finire si presentail risultato sotto forma di immagine, filmato, ecc.

Per ottenere questo risultato, Studio offre vari moduli (rappresentati da rettangoli viola nell'immaginesottostante). Bisogna utilizzare diversi applicativi software, quali Adobe Illustrator e Studio Toolkit.

Passo 1: Creare una Struttura

Il primo passo è di creare una forma 3D dell'imballaggio, con un modello di fustella 2Dcorrispondente. Questa forma può essere una di quelle predefinite all'interno di uno degli StudioToolkit, oppure essere creata con ArtiosCAD o prelevata dal server Esko Shapes.

Gli Studio Toolkit consentono di creare o modificare file di progetto strutturale per uno specificoutilizzo o flusso di lavoro. Ogni Studio Toolkit consiste di un plug-in Adobe Illustrator e/o di specifichefunzionalità all'interno dell'applicazione Studio Toolkit. L'applicazione Studio Toolkit consente diimportare, creare, modificare o combinare forme, e salvare il risultato come file Collada.

• Con il plug-in Studio Toolkit for Boxes è possibile ripulire i disegni delle fustelle delle scatole, epiegarle per creare una forma 3D.

• È possibile utilizzare le funzioni di Studio Toolkit for Flexibles nell'applicativo Studio Toolkit percreare modelli 3D di packaging flessibile.

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• Con il plug-in Studio Toolkit for Labels, è possibile creare oggetti rotondi con una o più etichette,e distorcere automaticamente gli elementi grafici per etichette di forma conica. Con le funzioniStudio Toolkit for Labels nelle applicazioni Studio Toolkit, è possibile disegnare le etichette suforme esistenti.

• Con Studio Toolkit for Shrink Sleeves nell'applicazione Studio Toolkit, è possibile creare unamanica termoretraibile attorno a una o più forme, simulandone la distorsione. Con il plug-in StudioToolkit for Shrink Sleeves, è possibile applicare una controdistorsione agli elementi grafici.

Passo 2: Applicare il disegno

Il secondo passo è verificare che gli elementi grafici di produzione si adattino correttamente allastruttura.

In Adobe Illustrator, ArtPro o PackEdge, è possibile utilizzare Studio Designer per ottenereun'anteprima dell'oggetto 3D con i suoi elementi grafici, verificare tutti i dettagli, e correggereparticolari problemi.

Con Studio Visualizer è possibile simulare i materiali di stampa con un'ampia scelta di effetti distampa e di finitura.

Passo 3: Condividere il risultato

È possibile condividere il disegno 3D utilizzando Studio Viewer o WebCenter, oppure utilizzare ildisegno 3D in Store Visualizer.

In Studio Designer e Visualiser, è possibile esportare i propri disegni 3D per condividere dei prototipivirtuali realistici sotto forma di filmati, immagini, e rappresentazioni 3D interattive.

2.2 Cos'è Studio Toolkit for Shrink Sleeves

Studio Toolkit for Shrink Sleeves consiste di due parti: la funzione Shrink Sleeve nell'applicazioneStudio Toolkit, ed il plug-in Studio Toolkit for Shrink Sleeves per Illustrator.

Studio Toolkit è una applicazione che consente di avvolgere in modo semplice e preciso una manicatermoretraibile attorno ad uno o più oggetti 3D. Grazie al plug-in Illustrator è possibile realizzaredelle pre-distorsioni degli elementi grafici, per compensare la deformazione che si verifica duranteil processo di applicazione termica della manica.

Studio Toolkit For Shrink Sleeves è un componente di Studio, la soluzione Esko per la progettazionepackaging 3D.

Questo manuale fa riferimento anche ad altri componenti di Studio:

• Studio Designer• Studio Toolkit for Labels• Studio Visualizer

Questo manuale assume che anche questi componenti siano installati sul sistema. Insieme, questicomponenti aiutano a disegnare o ad adattare il disegno sulle confezioni con manica termoretraibile,e produrre dei modelli 3D da proporre al cliente.

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3. Informazioni su maniche termoretraibili emultipack

Esempi di maniche termoretraibili:

3.1 Maniche termoretraibili

Le etichette su maniche termoretraibili sono tra le forme più avanzate e versatili di etichettatura almondo.

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Innanzitutto, le etichette termoretraibili vengono stampate in piano. Successivamente le etichettesaranno avvolte (saldate) sulla forma tubolare, e scaldate per adattarsi alla forma. Quest'ultimo passoha l'effetto di distorcere il disegno stampato sull'etichetta.

Le maniche termoretraibili sono utilizzabili per tutti i tipi di imballaggio. Esse possono migliorarel'aspetto ed aumentare il valore dei prodotti confezionati, e conferiscono inoltre maggioreresistenza all'umidità, alla polvere, e persino protezione contro manipolazioni e contraffazioni. Leetichette termoretraibili sono perfette per proteggere la qualità dei prodotti confezionati. Etichettetermoretraibili decorate in modo attrattivo possono essere applicate ad un'ampia varietà di forme emateriali di contenitori, tra cui bottiglie in vetro, PET, e plastica, lattine composite, barattoli metallici,ecc.

3.2 Esempi applicativi di maniche termoretraibili

Etichette

• Prodotti alimentari: acqua minerale, bibite, bevande, liquori, sottaceti, marmellate, gelatine,succhi di frutta, the, caffè, spezie, ghee, olii alimentari, ecc. in bottiglie/lattine/vasetti.

• Cosmetici: polvere, profumi, olii per capelli, shampoo, ecc. in bottiglie.• Farmaci: bottiglie di liquidi

Sul mercato ci sono anche maniche di tipo roll-on-shrink-on (note anche come etichette ROSO).Queste sono diverse dalle etichette termoretraibili, per il fatto che sono giuntate e avvolte attornoall'oggetto. Ma queste differenze non sono rilevanti per Studio Toolkit for Shrink Sleeves, che quindifunziona altrettanto bene per le etichette ROSO.

Multipack

Un multipack è un insieme di prodotti avvolti con una etichetta a manica, che li protegge enaturalmente ottiene un preciso effetto visivo. È possibile aggiungere con semplicità il propriodisegno al materiale termoretraibile attorno al multipack. Con il software Esko Shrink Sleeve, èpossibile creare il proprio multipack ed aggiungere il disegno al file 3D.

di seguito viene proposto un esempio di multipack con Shrink Sleeve:

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3.3 Distorsione e predistorsione

Quando una etichetta stampata piana viene scaldata per adattarsi alla forma di un contenitore, ildisegno stampato sulla etichetta viene distorto.

Spesso questa distorsione è un effetto indesiderato. A causa di questo, certi elementi del disegnopotrebbero spostarsi in altre parti della manica. È possibile compensare il disegno in modo da tenereconto della distorsione. Questa operazione viene detta pre-distorsione.

Quando si effettua la pre-distorsione di un disegno, spesso è necessario accettare dei compromessi:

• Il disegno ha un aspetto diverso su una superficie curva. L'aspetto può anche dipenderedall'angolo di osservazione.

• A causa della termoretrazione, l'area della manica risulta ridotta. Pertanto vi è meno spazio per ildisegno. È possibile che il disegno originale non tenga in considerazione questi aspetti.

Con Studio Toolkit for Shrink Sleeves è possibile sistemare gli oggetti selezionati nel disegno, con unsemplice click. In alcuni casi, devono essere accettati alcuni compromessi, e devono essere presedelle decisioni. È buona norma dividere il disegno in parti separate, ed effettuare la pre-distorsionesu ciascuna di esse, una alla volta.

Il modo con cui applicare la predistorsione è spiegato in Passo 4: Predistorsione del disegno allapagina 16

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4. Workflow 3D per Shrink SleevePackage

La figura precedente mostra il workflow per Shrink Sleeve:

1. Innanzitutto è necessario impostare una rappresentazione 3D degli oggetti che verranno avvoltinel termoretraibile. Vedere Passo 1: Impostare la forma da inserire alla pagina 11

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2. Successivamente, si crea un file 3D che rappresenta la manica termoretraibile (in questa fasesenza disegno) all'interno di Studio Toolkit. Vedere Passo 2: Creare una struttura di manicatermoretraibile alla pagina 12

3. Il file viene portato in Illustrator per creare il disegno, oppure si adatta ad esso un disegnoesistente. Vedere Passo 3: Applicare il disegno alla pagina 15

4. Se necessario, effettuare la pre-distorsione del disegno per compensare la distorsione sulla forma3D. Vedere Passo 4: Predistorsione del disegno alla pagina 16

5. In qualsiasi fase, è possibile effettuare l'output della rappresentazione 3D da Visualizer, datrasmettere al proprio cliente. Vedere Passo 5: Creare i modelli 3D

Nei seguenti capitoli viene descritto in dettaglio ciascuno di questi passi.

4.1 Passo 1: Impostare la forma da inserire

Lo scopo di questo passo è di impostare gli oggetti che saranno inseriti nell'imballaggio usandol'applicazione Studio Toolkit. V. anche Usare l'applicazione Studio Toolkit alla pagina 24

È possibile importare un file 3D già esistente, usando il pulsante Importa In .Vedere Importa In alla pagina 25

Nota: Selezionando la forma importata, si possono vedere le sue dimensioni nell'angolosuperiore destro della finestra di Studio Toolkit. Se la dimensione non è corretta, va sistemata nelprogramma che ha creato il 3D, ed il file va poi reimportato.

• È possibile importare più file 3D e combinarli assieme, usando lo strumento Muovi e Ruota.Vedere Sposta e Ruota alla pagina 27

Nota: È anche possibile usare lo strumento Muovi e Ruota per correggere la forma se l'oggettoimportato non è orientato correttamente.

• È possibile ripetere un oggetto 3D usando lo strumento Ripeti, ad es. per creare una manicamulticonfezione. Vedere Ripeti alla pagina 30

La forma da avvolgere può essere un unico oggetto importato, o può essere una combinazioneanche complessa di forme. Per esempio, si può importare il 3D di una bottiglia, creare una manicatermoretraibile attorno ad essa, ripetere la bottiglia e la sua manica 3 per 4 volte, importare un vassoioe mettere tutte le bottiglie sul vassoio, e successivamente creare un'altra manica attorno al vassoioe alle bottiglie.

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4.2 Passo 2: Creare una struttura di manicatermoretraibile

Lo scopo di questo passo è di creare un file 3D dell'oggetto con una manica avvolta attorno ad esso,in modo da poter applicare la grafica sulla manica. Questo file 3D può essere riutilizzato per varidisegni, fintantoché la forma interna ed i parametri della manica rimangono invariati.

Come ingresso di questo passo, è necessario un file 3D dell'oggetto attorno a cui avvolgerel'etichetta. Come uscita, si ottiene un altro file 3D (file Collada), con una parte stampabile (la manica).

I file Collada con una parte stampabile possono essere usati da Studio Designer o Studio Visualizernello stesso modo di un file ArtiosCAD o Flexible Bag.

I passi per creare la struttura della manica termoretraibile (Shrink Sleeve) in Studio Toolkit for ShrinkSleeves sono:

1. Aggiungere una manica2. Regolazione della manica3. Simulare il processo di termoretrazione4. Salvare la manica come un file Collada

4.2.1 Aggiungere una manica

1. Verificare che gli oggetti da avvolgere con una manica siano selezionati.

2.

Fare clic sul pulsante Aggiungi manica

3. Scegliere l'orientamento della manica (asse X, Y o Z)

La maggior parte delle maniche termoretraibili per prodotto singolo sono verticali (l'opzione adestra), mentre la maggior parte delle maniche per multipack sono orizzontali

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Nella vista Manica, si può vedere un disegno 2D della manica. Nella vista 3D, si può vedereuna manica prima dell'applicazione sull'oggetto. Questa manica può essere sistemata nel passosuccessivo, Regolazione della manica

4.2.2 Regolazione della manica

Nel pannello sul lato destro, è possibile cambiare le dimensioni della manica. Le descrizioni seguentiipotizzano una manica verticale.

• La Dimensione foglio può essere impostata specificando Circonferenza, Larghezza di taglio oSteso

• La Circonferenza è la circonferenza misurata del tubo dopo la sigillatura. Non comprende lasovrapposizione

• La Larghezza di taglio è la larghezza totale del film termoretraibile, compresa lasovrapposizione

• Lo Steso è la larghezza misurata del film termoretraibile quando viene sigillato e piegato inmodo steso. Questa è la metà della Circonferenza.

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Per default, la Circonferenza è impostata alla dimensione dell'oggetto + 10% dello spazioaggiuntivo.

• La Lunghezza di Taglio è l'altezza della manica termoretraibile.

Il valore di default è l'altezza totale delle maniche verticali, oppure la larghezza totale per lemaniche orizzontali.

• Il Posizionamento può essere impostato allineando le estremità della manica e della forma rigida /oggetto, oppure centrando la manica sull'oggetto. Lo Spostamento consente di inserire unadistanza.

Tipicamente, una manica viene posizionata tutta in basso, dato che manica ed oggetto stannoentrambe su un nastro trasportatore.

• Il Giunto consente di definire la dimensione di sovrapposizione e la direzione. Il giunto vienemostrato nella visualizzazione 3D tramite una linea continua ed una linea tratteggiata.

• La Posizione del giunto può essere impostata inserendo un valore, oppure cliccando etrascinando la sovrapposizione nella visualizzazione 3D.

Nota:

Per oggetti che non sono tondi, è importante posizionare il giunto in modo corretto sull'oggetto,proprio come succederebbe effettivamente nel processo produttivo, per ottenere il progettostrutturale corretto che si adatti alla grafica.

• Impostare le caratteristiche di retrazione del Materiale. I primi due valori rappresentanola retrazione illimitata massima in direzione macchina e in direzione trasversale. La barraSimulazione consente di scegliere tra una simulazione più precisa e una più veloce. La Frizione èil rapporto della forza di attrito e la forza che preme la manica sulla superficie. Maggiore il valoredel coefficiente di attrito, più difficile sarà per la manica scivolare sulla superficie dell'imballaggioin aree dove vi è stretto contatto.

Tipici film retraibili in PET hanno un valore di retrazione basso in direzione di macchina, ed elevativalori in direzione trasversale. Questo viene rappresentato dai valori di default (10% e 70%).

• Impostare la Anteprima

a) Attivare Wire frame per mostrare la manica termoretraibile come una maglia di fil di ferrob) Disattivare Wire frame per mostrare come una manica a Colore piatto.

4.2.3 Simulare il processo di termoretrazione

Se la manica ha le corrette impostazioni per la dimensione, posizione e materiale, è possibile avviarela simulazione di retrazione.

1. Fare clic sul pulsante Restringi.

L'applicazione comincia a simulare la termoretrazione della manica.

In qualsiasi momento è possibile spostare e ruotare l'oggetto trascinandolo.

2. Quando il risultato è soddisfacente, premere il pulsante Fine

Attenzione:

La simulazione non si ferma da sola. La retrazione continua fino a che non si preme il pulsante Fine

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La velocità dipende dalla dimensione e complessità degli oggetti racchiusi. Per multipackcomplessi, la simulazione può richiedere anche un'ora.

Nota: Dopo aver completato la retrazione, non è più possibile modificare le proprietà della manica.Si può tuttavia cliccare sul pulsante Ripristina Manica (annullando l'avvolgimento della manica),modificare le proprietà della manica, e ripetere il procedimento.

4.3 Passo 3: Applicare il disegno

Ora si dispone di un file Collada con una manica termoretraibile avvolta attorno ad esso, ed ènecessario applicarvi la grafica. È possibile farlo in Illustrator con Studio Designer.

Nota:

È anche possibile utilizzare questo file 3D in ArtPro o PackEdge. La possibilità di effettuare lapredistorsione su un disegno, fa parte di Toolkit for Shrink Sleeves, ed è attualmente disponibile soloin Illustrator.

1. Aprire o inserire il file Collada in Illustrator, proprio come si farebbe con qualsiasi altro file diprogettazione strutturale.

Per maggiori informazioni, consultare il manuale di Structural Design.

2. Aprire la finestra di Studio, scegliendo Finestra > Esko > Studio Designer > Mostra FinestraStudio.

Si vedrà il disegno in 3D.

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4.4 Passo 4: Predistorsione del disegno

Il plug-in Studio toolkit for Shrink Sleeves offre uno strumento predistorsione che consente dieffettuare la predistorsione di oggetti o gruppi di oggetti per compensare la distorsione dellaforma 3D. Insieme con Studio Designer, i progettisti dispongono di un riscontro visivo 3D perfetto,che consente di verificare che i progetti abbiano un aspetto finale ottimale, anche dopo latermoretrazione.

V. anche Distorsione e predistorsione

4.4.1 Predistorsione

1. Scegliere Finestra > Esko > Studio Toolkit for Shrink Sleeves > Mostra predistorsione o utilizzarela scorciatoia Alt Cmd 9 per aprire la finestra di Predistorsione

2. Selezionare il disegno che si vuole distorcere.

La finestra Predistorsione calcola la distorsione media in orizzontale, verticale e diagonale per ildisegno selezionato. Si tratta di valori medi, per cui la distorsione effettiva può variare all'internodel disegno.

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3. Fare click sul pulsante Predistorsione... per aprire le opzioni di predistorsione.

Le opzioni di Predistorsione consentono di creare un inviluppo di predistorsione che si adattaal disegno.

4. Scegliere lo Stile predistorsione

I disegnatori grafici desiderano mappare il disegno 2D Illustrator su una superficie curva 3D, enon c'è un modo univoco per fare questo. Attualmente sono supportati due diversi metodi dipredistorsione (stili). Vedere Stile predistorsione 1 e Stile predistorsione 2

5. Impostare le opzioni di visualizzazione e trasformazione. Vedere Opzioni di visualizzazione etrasformazione

6. Scegliere la maglia e la forza della predistorsione.

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Mentre si visualizza l'anteprima 3D, è possibile verificare che la predistorsione non sia eccessiva.È possibile per esempio applicare solo l'85% della distorsione, se questo dà il risultato che sista cercando. La predistorsione può solo essere diminuita, quindi utilizzando il 100% oppure unapercentuale minore di predistorsione.

7. Fare clic su OK.

Nota:

La distorsione è non distruttiva, quindi è possibile comunque rimuovere facilmente l'inviluppo didistorsione, lasciando il testo comunque editabile.

Nota:

Per applicare la predistorsione, Studio Toolkit for Shrink Sleeves crea degli oggetti di InviluppoDistorsione Illustrator. Adobe Illustrator ha alcune limitazioni sugli oggetti di inviluppo di distorsione:non è possibile effettuare la distorsione su immagini collegate. Per questo motivo, è necessario primainserire le immagini nel lavoro.

Nota:

Non è possibile creare una predistorsione corretta per tutti i tipi di disegni con una sola operazione,perché i valori di distorsione variano da punto a punto. È meglio non effettuare la predistorsionedell'intero disegno, ma piuttosto lavorare su oggetti o piccoli gruppi di oggetti.

Stile predistorsione 1

Quando si usa lo Stile 1, i bordi verticali appaiono piegati nella vista frontale, ma appaiono drittiquando si guardano i bordi lateralmente.

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Stile predistorsione 2

Quando si usa lo Stile 2, i bordi verticale appaiono dritti nella vista frontale, ma appaiono piegati/inclinati quando si guardano i bordi lateralmente.

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Opzioni di visualizzazione e trasformazione

Le opzioni di visualizzazione possono essere utilizzate per ottimizzare l'angolo di osservazione. Inquesto modo è possibile rendere la predistorsione in modo da adattarsi all'angolo di osservazioneottimale, cioé sapendo che gli oggetti saranno per lo più osservati da un angolo di 10 gradi, la graficava predistorta in modo da adattarsi a questo angolo.

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Nota:

Ottimizza per angolo di visualizzazione può essere utilizzato solamente per lo Stile 1, e non per loStile 2.

Le opzioni di trasformazione consentono di modificare il disegno dopo la predistorsione. È possibileeffettuare la rotazione o la scala dell'oggetto o del gruppo selezionato, oppure è possibile inserire unadistanza, che consente di spostare l'oggetto o il gruppo in senso verticale, orizzontale, o entrambii sensi.

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4.4.2 Lavorare con un disegno con predistorsione

• Selezionare gli oggetti predistorti e cliccare Modifica nella finestra di predistorsione se non si èsoddisfatti del risultato, per sistemare ulteriormente la predistorsione.

• Se si sono spostati gli oggetti predistorti in una nuova posizione, si consiglia di fare click anchesu Modifica, per aggiornare la griglia di predistorsione nella nuova posizione.

• È possibile annullare la predistorsione facendo click sul pulsante Rilascia.

Se si vuole effettuare nuovamente la predistorsione sullo stesso oggetto, si può osservare che leprecedenti impostazioni di predistorsione vengono mantenute.

• Se si apre un file Illustrator o un file PDF normalizzato contenente il disegno predistorto, inuna copia di Illustrator che non contiene il plugin Studio Toolkit for Shrink Sleeves, il disegnopredistorto sarà reinterpretato. Il risultato è che il disegno predistorto rimane visivamente invariato,ma non si potrà più modificare la predistorsione. Viene mostrato un messaggio di avviso:

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4.5 Passo 5: Creare i modelli 3D

1. In Studio Designer si può scegliere di esportare un file 3D PDF che può essere inviato al cliente,oppure una immagine della confezione in formato TIFF ad alta risoluzione, che può essereulteriormente arricchito tramite Adobe Photoshop. Per fare questo, aprire Studio Designer escegliere Esporta dal menu a comparsa.

2. Se si desidera prima aggiungere alcune finiture di stampa, quale goffratura o foil, è possibile aprireil file con Studio Visualizer.

a) Selezionare File > Apri n Visualizerb) Completare il file, per esempio aggiungendo un fondo bianco opaco.c) Da Studio Visualizer è possibile esportare file in formati immagini diversi, ed anche in formato

filmato quicktime o in un file Collada.

Per maggiori informazioni, consultare la documentazione di Studio Visualizer.

È anche possibile esportare un file PDF 3D da Studio Designer. Scegliere Esporta file PDFcon disegno 3D... dal menu di esportazione di Studio. Poiché Studio Designer non supporta latrasparenza, il materiale apparirà opaco. Per esempio nell'area di giunto, verrà mostrato solo ildisegno nella parte che rimane superiore.

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5. Usare l'applicazione Studio Toolkit

L'applicazione Studio Toolkit è una applicazione indipendente che consente di importare, modificaree creare oggetti 3D, e salvare gli oggetti sotto forma di file Collada.

1. I pulsanti di Ingrandimento consentono di modificare il fattore di ingrandimento nella finestra dianteprima. È possibile fare click e trascinare per cambiare l'angolo di visualizzazione.

2. Importa in consente di importare file 3D o di immagine. Vedere Importa In alla pagina 253. Lo strumento Nuovo Sacchetto, usato in Studio Toolkit for Flexibles4. Lo strumento Aggiungi Manica, usato in Studio Toolkit for Shrink Sleeves5. Lo strumento Aggiungi Etichetta, usato in Studio Toolkit for Labels6. Lo strumento Muovi e Ruota. Vedere Sposta e Ruota alla pagina 277. Il pulsante Ripeti. Vedere Ripeti alla pagina 308. Il pannello Impostazioni consente di cambiare o visualizzare i parametri sull'oggetto selezionato9. il pannello Anteprima10.Le varie Schede. Vedere Schede alla pagina 31

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11.Quando si eseguono alcune particolari funzioni (come ad esempio Muovi e Ruota, ...) vieneaggiunta una barra di impostazioni sotto la barra degli strumenti.

5.1 Salvare ed aprire file Collada

Quando si salva un file di Studio Toolkit, il file viene salvato come file Collada, contenente la formae tutte le parti stampabili.

Questo significa che il file può essere aperto da qualsiasi programma in grado di trattare file Collada,ad esempio Studio Designer.

Tuttavia i file Collada salvati da Studio Toolkit contengono anche informazioni proprietarie di StudioToolkit, che consentono di riaprire il file in Studio Toolkit mantenendo la sua editabilità, la schedaattiva nella finestra, il fattore di zoom in visualizzazione, ecc.

Nota: Quando si apre un file Collada nell'applicazione Studio Toolkit, il programma determina se ilfile Collada è stato salvato usando Studio Toolkit oppure no. Un file Collada creato con Studio Toolkitviene aperto, mentre un file Collada normale viene importato.

5.2 Importa In

Con il pulsante Importa In è possibile importare una forma 3D nella propriascena. Se è già presente un oggetto 3D nella scena, la nuova forma 3D importata viene posizionataaccanto ad esso.

Per maggiori informazioni su come ottenere un file 3D, vedere Ottenere un file 3D per un contenitorealla pagina 26

Quando si importa un file Collada, le parti stampabili di questo file saranno mantenute durante ilsalvataggio nel file Collada.

Nota: I file Collada salvati da Studio Toolkit possono anche essere aperti invece di essere importati. Intal caso, il file verrà riaperto così come era stato salvato, con la stessa scheda attiva, visualizzazioneed ingrandimento, mantenendo completa editabilità. Vedere Salvare ed aprire file Collada alla pagina25

È anche possibile usare il pulsante Importa In per importare una immagine (JPG o PNG) in unascheda 2D (ad es. la scheda "Manica"), per ottenere un'anteprima di questa immagine sull'oggetto3D corrispondente. Vedere Usare file grafici alla pagina 26

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Nota: Studio Toolkit non consente l'importazione di file .bag. Se è necessario creare sacchettiflessibili o scatole usando file .bag, è necessario prima convertirli in file Collada usando StudioDesigner.

5.2.1 Ottenere un file 3D per un contenitore

Esistono diversi modi per creare un file 3D:

• È possibile prelevare una forma dal negozio online di Esko: Shapes.• È possibile commissionare ad un disegnatore 3D la creazione di una forma mediante uno

strumento di modellazione 3D, quale Cinema 4D, 3DS Max, Maya o Strata. Se si ha esperienzadi questi strumenti, è possibile disegnare il modello 3D direttamente.

• Contattare il progettista dello stampo e chiedere un file Collada o OBJ del contenitore.• Se si dispone di un campione fisico dell'oggetto, si può utilizzare uno scanner laser 3D da tavolo.

Visitare www.nextengine.com per un esempio di tale scanner. Questo dispositivo produce file .obj.• Se l'oggetto ha una forma tonda, è possibile utilizzare Studio Toolkit for Labels per crearlo

direttamente. Per maggiori informazioni, consultare la documentazione di Studio Toolkit forLabels.

Il formato deve essere Collada (.zae o .dae) oppure .obj. Collada significa COLLAborative DesignActivity, un formato che costituisce un formato di interscambio file per applicazioni 3D interattive).Questi file 3D non necessitano di una parte stampabile in questa fase, che si può aggiungeredirettamente nel passo successivo.

5.2.2 Usare file grafici

In Studio Toolkit è possibile importare file grafici per avere una anteprima del risultato, ed aiutarenel posizionamento degli oggetti, ad esempio nella sovrapposizione. È anche possibile utilizzarli perposizionare un disegno tecnico sulla manica.

Con il pulsante Importa In è possibile importare un file RGB JPEG o PNG.

• Se è selezionata la scheda 2D, l'immagine sarà importata in quella scheda.• Se un oggetto è selezionato nella scheda 3D, l'immagine sarà importata nella corrispondente

scheda 2D, e questa scheda 2D diventerà attiva.

Per default, l'immagine sarà allineata mettendo l'angolo inferiore sinistro dell'immagine sull'angoloinferiore sinistro della parte stampabile. È possibile spostare l'elemento grafico trascinandone i bordi.Il bordo (sinistro, destro, alto o basso) o angolo cliccato diventa magnetico, e si agganci ai bordi ealle linee di piega della forma 2D, semplificando l'allineamento.

Questo effetto magnetico viene rappresentato usando una linea blu spessa.

La scheda 3D mostra una rappresentazione 3D del file contenente gli elementi grafici corrispondenti.

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5.3 Sposta e Ruota

Dato che si lavora in un ambiente 3D, è possibile spostare e ruotare gli oggetti su 3 assi.

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Selezionando lo strumento Muovi e Ruota, è possibile selezionare una di tre modalità nella barradelle impostazioni:

Muovi e Ruota Semplice

• Cliccare e trascinare il punto di ancoraggio centrale oppure modificare i valori SpostamentoX e Z per spostare l'oggetto sugli assi X e Z. Tenendo premuto il tasto shift mentre si effettuail trascinamento, si limita il movimento solo lungo l'asse X oppure l'asse Y.

• Cliccare e trascinare il punto di ancoraggio sul cerchio, oppure cambiare il valore di Rotazioneper ruotare l'oggetto attorno all'asse Y. Tenere premuto il tasto shift durante lo spostamentoper limitare la rotazione a multipli di 45 gradi.

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• Muovi e Ruota Semplice mantiene l'oggetto allineato con il pavimento. Impostando peròl'opzione Distanza dal Pavimento nella barra delle impostazioni, è anche possibile spostarel'oggetto lungo l'asse Y.

Muovi solo

• Cliccare e trascinare uno dei punti di ancoraggio oppure modificare i valori di SpostamentoX, Y o Z per spostare l'oggetto sugli assi X e Z.

Ruota solo

• Cliccare e trascinare uno dei punti di ancoraggio oppure modificare i valori di Ruota X, Y o Zper ruotare l'oggetto sugli assi X, Y e Z. Tenere premuto il tasto shift durante lo spostamentoper limitare la rotazione a multipli di 45 gradi.

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Suggerimento: Dopo la rotazione, potrebbe essere necessario allineare di nuovo l'oggettorispetto al pavimento. L'allineamento si può eseguire anche passando a Muovi e Ruota Semplice,ed impostando il parametro Distanza dal Pavimento a zero.

Se si fa click e si trascina senza usare i punti di ancoraggio, si cambia la posizione della camera,ma NON si sposta l'oggetto. Questo può essere necessario per rendere visibile tutti i punti di presadell'oggetto.

Nota: Quando si sposta o si ruota una forma 3D, le parti dipendenti (maniche e etichette) vengonospostate / ruotate di conseguenza.

5.4 Ripeti

Con il pulsante Ripeti, è possibile creare una semplice ripetizione degli oggetti

selezionati.

• Inserire il numero di ripetizioni lungo gli assi X, Z e Y.• Inserire un valore di Spazio per aggiungere una distanza tra gli oggetti.• Cliccare Fine

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Dopo la ripetizione, si ottengono più istanze di un oggetto singolo. Questo significa che facendodelle modifiche ad uno degli oggetti, vengono modificati in modo corrispondente anche tutti gli altri,ma le istanze possono essere spostate e ruotate indipendentemente.

Nota: Se una istanza è selezionata, si può usare la funzione Modifica > Seleziona tutte le copieper selezionare tutte le istanze.

5.5 Schede

Nella parte inferiore della finestra Studio Toolkit, sono disponibili varie Schede.

La prima è sempre la scheda 3D. Accanto a questa, viene mostrata una scheda 2D per ciascunoggetto 2D creato in Studio Toolkit: una Manica, una Etichetta, un Sacchetto, ...

Cancellando un oggetto, si cancella anche la corrispondente scheda 2D. Diverse istanze (createusando Ripeti condividono la stessa scheda 2D. In questo caso la scheda 2D viene cancellataquando viene rimossa anche l'ultima istanza dell'oggetto.

È possibile rinominare una scheda 2D facendo click sul nome ed inserendo il nuovo nome.

Nota: Il nome inserito nella scheda 2D viene memorizzato come il nome del disegno tecnico nel fileCollada, e sarà utilizzato durante l'importazione del file Collada, ad es. in Studio Designer.

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È possibile passare dalla scheda 3D alla scheda 2D dell'oggetto selezionato e viceversa, scegliendoVisualizza > Vai a 3D oppure Visualizza > Vai a 2D, oppure usando la combinazione di tasti Cmd-G

5.6 Preferenze

Le preferenze si aprono selezionando Studio Toolkit > Preferenze... (Mac) oppure Modifica >Preferenze... (Windows).

Nelle preferenze, è possibile impostare l'unità di misura da usare per le Dimensioni (millimetro,centimetro o pollice) e per i Volumi (millilitro, centilitro oppure oncia fluida statunitense).