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7/24/2019 Superficies_02
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Leccin 11: superficies II
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Introduccin
En la presente leccin crearemos superficies complejas, ayudndonos de imgenes del objeto a modelar. El mtodo
consiste, en general, en formar uno o ms triedros con imgenes correspondientes a vistas ortogonales; por ejemplo:
arriba, costado, frente y atrs. Tambin se pueden aadir otras imgenes que contengan informacin de ayuda, para
definir los puntos por los que pasar la estructura de alambre del objeto.
Despus de organizar dichos triedros y visualizar, simultneamente, la geometra desde distintos puntos de vista (o sea,
en varias ventanas grficas), podremos dibujar una curva en cualquiera de los planos y ajustar sus vrtices a cualquiera
de las otras vistas.
http://www.edu-cad.net/video/AutoCAD_3d/pdf11.pdfhttp://www.edu-cad.net/video/AutoCAD_3d/pdf11.pdfhttp://www.edu-cad.net/video/AutoCAD_3d/leccion11.ziphttp://www.edu-cad.net/video/AutoCAD_3d/leccion11.ziphttp://www.edu-cad.net/video/AutoCAD_3d/leccion11.ziphttp://www.edu-cad.net/video/AutoCAD_3d/pdf11.pdf -
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Ejercicio 1: crear una silla
En este primer ejercicio crearemos el asiento y el respaldo de la siguiente silla:
1. Organizar la informacin en el espacio
Contamos con tres imgenes correspondientes a la vista superior, frontal y lateral. Las aadiremos a un dibujo mediante
el comando de referencias externas llamado Imagen (Img)/Image (Im).
A continuacin la organizamos en el espacio formando el mencionado triedro, despus bloqueamos y damos
transparencia a la capa (layer) de las imgenes.
Debemos planificar las curvas que dibujaremos, a los efectos de definir
elementos auxiliares, si fueran necesarios. Si la superficie requiere de
curvas de definicin, pero tambin de guas; entonces ser
conveniente predefinir los puntos en los que estas se encontrarn.
Debemos recordar que las guas siempre deben coincidir con puntos
de las curvas principales. A tales efectos podemos proyectar los
puntos necesarios, en los 3 planos de nuestro triedro.
Ver Vdeo 1 >>> (Duracin 7:50 min.)
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2. Trazar las curvas y crear las superficies
Despus de organizar la informacin, dibujaremos los perfiles de las curvas en el plano ms conveniente; podr ser en el
suelo o en alguno de los planos de alzado.
A continuacin dividiremos nuestra pantalla en, por lo menos, dos visores:
En una vista 3D ajustaremos los vrtices en la direccin perpendicular, al plano en la que est dibujada la curva.
En una vista ortogonal verificamos que los ajustes sean los correctos.
Finalizados los ajustes de las curvas, estaremos en condiciones de crear la superficie y despus de simetrizarla.
Ver Vdeo 2 >>> (Duracin 11:51 min.)
3. Superficie del respaldo
Repetimos todos los pasos anteriores para crear las curvas, ajustar los vrtices y crear la superficie del respaldo.
Ver Vdeo 3 >>> (Duracin 8:26 min.)
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Ejercicio 2: crear la chapa de un coche
En este ejercicio repetiremos el mtodo, a los efectos de crear la chapa del famososedan de VW,tambin conocido por
escarabajo o fusca.
1. Organizar la informacin en el espacio
Igual que en el ejercicio anterior, organizamos las fotografas en triedros, en el espacio. En este ejercicio contamos con 4
vistas; en general es ms sencillo si visualizamos de a un triedro por vez, para ello debemos ocultar una de las imgenes.
Ver Vdeo 4 >>>
(Duracin 14:05 min.)
http://es.wikipedia.org/wiki/Volkswagen_Sed%C3%A1nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Volkswagen_Sed%C3%A1nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Volkswagen_Sed%C3%A1nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Volkswagen_Sed%C3%A1n -
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2. Trazar y ajustar las curvas
Debemos definir qu superficies crearemos, cmo las trazaremos y por lo tanto, cules sern las curvas que
dibujaremos. Antes de trazarlas y en funcin de la decisin adoptada, debemos dibujar lneas auxiliares para definir los
puntos por los que pasarn.
Ver Vdeo 5 >>> (Duracin 8:57 min.)
3. Crear los vidrios
Finalmente proyectaremos los bordes de los vidrios sobre la chapa y los recortaremos, y despus crearemos las
superficies de dichos vidrios, usando el comando Parche.
Ver Vdeo 6 >>> (Duracin 12:42 min.)