sustavi prividne stvarnosti u prometu · – suradničko 3d okruženje na internetu – ......

23
Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009. Arhitektura sustava prividne stvarnosti 1 SUSTAVI PRIVIDNE STVARNOSTI U PROMETU prof. dr. sc. Hrvoje Gold 2009/2010 Sveučilište u Zagrebu Fakultet prometnih znanosti 1 04. ARHITEKTURA SUSTAVA PRIVIDNE STVARNOSTI SUSTAVI PRIVIDNE STVARNOSTI U PROMETU 2

Upload: others

Post on 29-Dec-2019

13 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 1

SUSTAVI PRIVIDNE STVARNOSTI U PROMETU

prof. dr. sc. Hrvoje Gold2009/2010

Sveučilište u ZagrebuFakultet prometnih znanosti

1

04. ARHITEKTURA SUSTAVA PRIVIDNE STVARNOSTI

SUSTAVI PRIVIDNE STVARNOSTI U PROMETU

2

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 2

Arhitektura sustava prividne stvarnosti

• Uvod

• Sustavi zasnovani na grafu scene

• Semantički model prividnog okruženja

• Generička arhitektura sustava prividne stvarnosti

• Raspodijeljena prividna okruženja

3

Uvod ...

• Izrada sustava prividne stvarnosti za podršku prividnim okruženjima– potrebna raznovrsna znanja

• npr. od psihologije do računalnih mreža

– široko područje primjene• znanstvene vizualizacije, simulacije, obuka, igre i sl.

• monolitne arhitekture sustava– posebno se razvijaju za pojedine primjene

– ograničena mogudnost ponovne upotrebljivosti sastavnica sustava

• modularne arhitekture sustava– razvoj ponovno upotrebljivih programskih alata i biblioteka klasa

4

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 3

Uvod ...

• Primjeri monolitnih arhitektura sustava prividne stvarnosti– raspodijeljeno interaktivno prividno

okruženje – DIVE (Distributed Interactive Virtual Environment)

– model, arhitektura i sustav za prostornu interakciju u prividnom okruženju –MASSIVE (Model, Architecture and System for Spatial Interaction in Virtual Environments)

– suradničko 3D okruženje na Internetu –NPSNET

– podesiva platforma za velika interaktivna umrežena okruženja – SPLINE (Scalable Platform for Large Interactive Networked Environments)

– sustav raspodijeljenog prividnog okruženja –dVS

DIVE

MASSIVE

NPSNET

SPLINE

5

Uvod ...

• Primjeri programskih alata– više platformski alat za razvoj

stvarnovremenskih 3D aplikacija –WorldToolkit

– okvir za raspodijeljenu prividnu stvarnost – Avocado

– nadogradljiva platforma za razvoj aplikacija prividne stvarnosti – VR Juggler

– razvojna okolina za izgradnju stvarnovremenih 3D aplikacija –Virtools

– programski okvir za simulaciju prividnih ljudskih likova – VHD++

Razvojna okolina za izgradnju stvarnovremenih 3D aplikacija

6

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 4

Arhitektura sustava prividne stvarnosti

• Uvod

• Sustavi zasnovani na grafu scene

• Semantički model prividnog okruženja

• Generička arhitektura sustava prividne stvarnosti

• Raspodijeljena prividna okruženja

7

Sustavi zasnovani na grafu scene ...

• Sustavi zasnovani na grafu scene– hijerarhijski prikaz prividnog okruženja

• graf scene – strukture stabla

– okruženje je sastavljeno od • objekata – podataka scene

• odnosa između objekata

– graf povezuje pravila igre, fiziku, animaciju i sustave umjetne inteligencije s grafičkim procesorom

– graf sastavljen od• čvorova roditelja, čvorova djece i objekata

8

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 5

Sustavi zasnovani na grafu scene ...

• Čvorovi roditelji / čvorovi skupine– priređuju i ponekad nadziru

tumačenje čvorova nasljednika– drže zajedno graf scene

• Čvorovi djeca su– čvorovi skupine ili krajnji čvorovi

• Krajnji čvorovi /listovi– nemaju nasljednika– opisuju osnovne semantičke

elemente grafa • geometriju – što treba nacrtati• zvukove – što treba svirati• osvjetljenje – kako osvijetliti objekte• ponašanje – koje naredbe izvršiti

– odnose se na podatke objekata– nisu čvorovi grafa scene, ali sadrže

podatke koje traže ‘listovi’

Prividni svijet

Grana sadržaja

Grana prikaza

Čvor grupe Čvor grupe

Lokalno

Ponašanje

Kôd ponašanja

Ambi.rasv.

Izrav.rasv.Čvor pretvorbe

Čvor pretvorbe Čvor pretvorbe Čvor pretvorbe

3D oblik 3D oblik 3D oblik

3D oblikIzgled Geome. Geome.

Čvor pretvorbe

Platformaprikaza

Pogled

Fizičkotijelo

Fizičkookruženje

3D plat.

Graf scene

9

Sustavi zasnovani na grafu scene ...

• Implementacije programskog korisničkog sučelja (Application Programming Interface – API) grafa scene– izrada stvarnovremenih vizualnih simulacija i interaktivnih

3D grafičkih aplikacija– OpenGL Performer

• komercijalna inačica Open Inventor projekta otvorenog kôda– objektu usmjereni model programiranja zasnovan na bazi podataka

(grafu) 3D scene – viša razina programiranja za OpenGL– biblioteka grafa scene

– Java3D• na grafu scene zasnovani API za razvoj 3D aplikacija u

programskom jeziku Java• razvoj web zasnovanih aplikacija sa stvarnovremenom 3D grafikom

– Cosmo3D (SGI), Vega Scene Graph, OpenSceneGraph

10

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 6

Sustavi zasnovani na grafu scene ...

• Implementacije grafa scene osnovane su na– hijerarhijskom prostornom prikazu objekata u sceni

• npr. na terenu je smještena kuda, unutar kude je osoba koja ima knjigu u ruci

• Semantička informacija zapisana u grafu scene– odgovara vizualnom gledištu, geometriji scene i

pridruženim zvučnim efektima

– navode se osnovni odnosi između objekata• npr. ‘pametnim’ jednostavnim objektima i alatima, knjiga,

upravljač, pridružena sučelja koja opisuju način dohvata i ponašanja objekata

11

Sustavi zasnovani na grafu scene ...

• Prilagodljivost i ponovna upotrebljivost sastavnica aplikacija prividnih okruženja– razvijeni okviri programskih sastavnica

• gospodarenje i izgradnja blokova sustava

• npr. prilagodljivo dinamičko okruženje u Javi – JADE (Java Adaptive Dynamic Environment) – dinamičko gospodarenje sastavnicama i sredstvima sustava prividnog okruženja za vrijeme izvođenja sustava

– na razini izvornog kôda• ostvarena ponovna upotrebljivost do određene mjere

– kod implementacije algoritama animacije, vizualizacije i interakcije

– otežano ponovno korištenje znanja pridruženog prividnim objektima

12

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 7

Arhitektura sustava prividne stvarnosti

• Uvod

• Sustavi zasnovani na grafu scene

• Semantički model prividnog okruženja

• Generička arhitektura sustava prividne stvarnosti

• Raspodijeljena prividna okruženja

13

Semantički model prividnog okruženja ...

• Semantički model prividnog okruženja – prikazi više razine značenja / semantike prividnih

okruženja• unapređuju sposobnosti ponovne upotrebljivosti i

prilagodljivosti prividnih objekata

– prividni objekti se promatraju kao složene jedinke sa različitim vrstama pridruženih podataka i znanja

– izgrađuje se na grafu scene • naglasak je na višim semantičkim razinama

– ne na vizualnim ili prostornim odnosima

14

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 8

Semantički model prividnog okruženja ...

• Semantički model

– za svaki objekt / digitalnu jedinku navode se

• geometrijski prikazi

• područja funkcionalnosti

– digitalna jedinka može biti

• prividni objekt koji se iscrtava kao dio scene

• nezavisno korisničko sučelje i kontrola za animaciju i interakciju

15

Semantički model prividnog okruženja ...

• Određenje semantičkog modela– osnovno obilježje prividnog entiteta (objekta ili lika) je

njegov prostorni oblik– prividno okruženje je geometrijski zasnovana aplikacija– zavisno o kontekstu oblik entiteta se mijenja

• postoje konteksti u kojima se istovremeno rukuje s brojnim oblicima koji pripadaju istom prividnom entitetu

• npr. prikaz prividnog lika na velikom zaslonu – potrebne su informacije za iscrtavanje 3D oblika u visokoj razlučivosti

– oblik se nadzire interaktivno preko različitih prikaza » pojednostavljenog oblika ili kontrola grafičkog korisničkog sučelja,

npr. izbornika, klizača– nezavisni prikazi zahtjevna sinkronizacija podataka

16

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 9

Scena

Semantički deskriptor

Kontroler Digital. jed. Geometrijski deskriptor

Oblik

Semantički model prividnog okruženja ...

• Semantički model– obuhvada skup geometrijskih

i /ili apstraktnih prikaza svakog prividnog objekta • s pridruženim opisom koji

obavještava sustave za iscrtavanje i sučelje o načinu rukovanja s objektom

– primjer dijagrama klasa semantičkog modela prividnog okruženja i mogudih alata za nadzor i interakciju s okruženjem

Semantički prikaz interaktivnog prividnog okruženja

17

Semantički model prividnog okruženja ...

• Scena – glavni spremnik modela prividnog okruženja– reference na digitalne jedinke– spremište podataka koje koriste

• digitalne jedinke i programski alati, npr. preglednici ili interaktivni uređaji

• Semantički deskriptor digitalne jedinke– informacije o digitalnoj jedinki

• u stroju i čovjeku čitljivom obliku

– ulazne točke za kontrole scene • odabir ispravne geometrije i sučelja za prikaz

– mjesto za pohranu opisa načina korištenja jedinke i njezinog odnosa prema ostalim jedinkama u sceni

18

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 10

Semantički model prividnog okruženja ...

• Geometrijski deskriptor digitalne jedinke– označava vrstu oblika pridruženog jedinki

• npr. izobličena mreža, člankovito tijelo s zglobovima i segmentima i sl.• H-Anim - standardni opis hijerarhijske strukture za animaciju

humanoidnog modela člankovitog tijela• mogude pridružiti i druge modele člankovitog tijela

– s različitim brojem zglobova i složenošdu segmenata – 3D oblika pridruženih svakom zglobu

• Za potpuni prikaz prividnog okruženja– semantički model izražava odnose između entiteta– semantički deskriptori

• opisuju objekte i/ili likove u sceni • izgrađuju graf scene

– digitalne jedinke sastavljene su od drugih jedinki i u različitim su međusobnim odnosima, npr. zajedno se kredu ili potiču druge

19

Semantički model prividnog okruženja ...

• Načini kontrole digitalnih jedinki– interaktivne kontrole

• zahtijevaju poticaj, npr. korisnika

– samostalne animacijske kontrole• algoritmi izgrađuju ponašanje ili animaciju

• Kontroler opisuje mogude interakcije– predprogramirano ponašanje objekta

• kao reakcija na čovjekov poticaj• način pristupa objektu• npr. interaktivna kontrola opisa animacije otvaranja i zatvaranja vrata i

parametara za nadzor tog ponašanja– ostvarenje različitih sučelja za pristup istim parametrima

» npr. 3D manipulatori ili 2D GUI kontrole

– digitalne jedinke se pokredu / animiraju samostalno ili na poticaj

20

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 11

Semantički model prividnog okruženja ...

• Kontrola i prikaz prividnih entiteta– preglednici i sučelja zavise o

• raspoloživim uređajima i sklopovlju

• informacijama pridruženim prividnom objektu ili liku

– npr. uz postojanje alternativnih prikaza u semantičkom deskriptoru prividni lik • se iscrtava kao

– 3D model visoke razlučivosti u OpenGL zasnovanom pregledniku

– pojednostavljeni lik prikazan na zaslonu džepnog računala – PDA

• i kontrolira – 3D manipulatorom ili

– 2D GUI kontroli

21

Semantički model prividnog okruženja

• Semantički model se koristi i u razvoju

– aplikacija s prilagodljivim kombiniranim sučeljima

– npr. prividni likovi se nadziru

• sustavom za prepoznavanje pokreta koji otkriva geste lica

• džepnim računalom kojem je dodan ulazni uređaj s šest stupnjeva slobode – ‘mobilni animator’

Mobilni animator

22

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 12

Arhitektura sustava prividne stvarnosti

• Uvod

• Sustavi zasnovani na grafu scene

• Semantički model prividnog okruženja

• Generička arhitektura sustava prividne stvarnosti

• Raspodijeljena prividna okruženja

23

Generička arhitektura sustava ...

• Generička arhitektura sustava prividne stvarnosti

– cilj je povedati ponovljivost upotrebe programskih alata uz povedanje raznolikosti razvijenih aplikacija

– sastavljena od

• aplikacijskog sloja

• grafičkog sloja

• sloja iscrtavanje

APLIKACIJSKI SLOJ

GRAFIČKI SLOJ

SLOJISCRTAVANJA

Generička arhitektura

24

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 13

Generička arhitektura sustava ...

• Aplikacijski sloj– izrada korisničkog sučelja

• GUI alati – Qt, Gtk, wxWidgets

• Grafički sloj– izrada 3D modela / grafičkih objekata

• strukturirani grafom scene • nadzirani grafovima ponašanja

– opisuju događajima i vremenom uvjetovano ponašanje objekata

• grafovi pohranjeni na platna (canvas) / spremnike

• Sloj iscrtavanja– priključivanje prilagodnika za različite tehnike iscrtavanja

• OpenGL, RenderMan, POVRay

25

Generička arhitektura sustava

• Dodatna sastavnica arhitekture– nadzor ulazno/izlaznih uređaja

• npr. lokatora kretanja ili osjetilnih rukavica

– nadzor uređaja vlastitim upravljačkim računalom

– razmjena podataka između upravljačkog računala i glavne aplikacije• mrežni prijenos TCP/IP protokol

• mogudnost podjele podataka koji opisuju prividno okruženje između više korisnika

– višekorisnička i raspodijeljena prividna okruženja

26

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 14

Arhitektura sustava prividne stvarnosti

• Uvod

• Sustavi zasnovani na grafu scene

• Semantički model prividnog okruženja

• Generička arhitektura sustava prividne stvarnosti

• Raspodijeljena prividna okruženja

27

Raspodijeljena prividna okruženja

• Raspodijeljena prividna okruženja– Distributed Virtual Environment – DVE – programski sustav koji omogudava

korisnicima računalne mreže međusobni interaktivan rad uz zajednički uvid u prividno okruženje

– porastom broja korisnika i rasprostranjenošdu mreže Internet • problem prilagođenja interakcije

radu u stvarnom vremenu

– pristupi nadogradivosti sustava• arhitektura komunikacijskog sustava,

upravljanje značajem, nadzor istodobnosti obnavljanja, preslikavanje podataka, raspodjela opteredenja

Raspodijeljena prividna okruženja

28

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 15

Arhitektura komunikacijskog sustava ...

• Arhitektura komunikacijskog sustava

– korisnik i poslužitelj

– ravnopravni korisnici

– ravnopravni korisnici i poslužitelj

29

Arhitektura komunikacijskog sustava ...

• Model korisnik – poslužitelj (client – server)

– sve poruke korisnika se upuduju poslužitelju

– poslužitelj poruke raspodjeljuje svima ili samo nekim korisnicima zavisno o potrebi istodobnosti dostave

– porastom broja korisnika – kašnjenje u obradi poslužitelja

• dodatni poslužitelj – kašnjenje u prijenosu

30

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 16

Arhitektura komunikacijskog sustava

• Model ravnopravnih korisnika (peer-to-peer)– korisnici izravno izmjenjuju poruke

– dijele sredstva računala, npr. memoriju• odgovornost za filtriranje i sinkronizaciju poruka na korisniku

• Model ravnopravnih korisnika i poslužitelja (peer-to-server)– dobre strane prethodnih modela

– poslužitelj – dosljednost u gospodarenju

– istodobni prijenos poruka grupi korisnika uz najpovoljnije usmjeravanje prijenosa podataka - multicast

31

Upravljanje značajem ...

• Upravljanje značajem (interest management)– mrežna oprema skuplja od opreme za obradu

– upravljanje porukama prema značaju• korisnik ne treba stalno primati sve podatke o

prividnom svijetu ved samo one za koje je zainteresiran

– postupci filtriranja poruka • podjela prividnog svijeta u područja

– izvan sustava (offline)

• ograničenje na područje zanimanja korisnika – u stvarnom vremenu

32

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 17

Upravljanje značajem

• Određenje razine primjedenosti između dva objekta– vrijednosti jačine usredotočenosti i ‘halo’ učinka

• objekt A usredotočen na objekt B• objekt A ima halo učinak na objekt B• objekt B usredotočen na objekt A• objekt B ima halo učinak na objekt A

– ako ‘aureole’ objekata A i B nemaju zajedničkih sastavnica vrijednosti su nula

– usredotočenost opisuje • usmjerenost pozornosti korisnika

– halo učinak opisuje • pojavnost i primjedenost opažanog objekta

– primjedenost sastavljena od aureole opaženog i usredotočenosti opažača

– aureola je podprostor koji djelotvorno ograničava prisustvo objekta unutar zadanog medija

– aureola, usredotočenost i halo učinak• više vrijedne funkcije proizvoljnog dosega i zavisne o mediju

Upravljanje značajem u suradničkim svijetovima

Halo učinak od B

Usredotočenost na A

Primjedenost B od A

33

Nadzor istodobnosti obnavljanja ...

• Informacije koje se dijele u suradničkoj mreži– preslika se sprema na svakom korisničkom mjestu

• posebno u slučaju zemljopisno udaljenih mjesta

• pristup i obnavljanje podataka na mjestu korisnika

• brža interakcija

– problem održavanja ažurnosti preslika• višestruka istodobna obnavljanja na mreži

• nedosljednost viđenja prividnog svijeta između korisnika

• porast kašnjenja prijenosa podataka– porast neusklađenosti između operacija

• nadzor istodobnosti obnavljanja preslika

34

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 18

Nadzor istodobnosti obnavljanja ...

• Nadzor istodobnosti obnavljanja preslika– pesimistički

– optimistički

– predviđanjem

• Pesimistički pristup– korisnik pristupa objektima samo kada mu je dodijeljena

dozvola pristupa, vlasništvo nad objektom

– osigurana potpuna dosljednost

– smanjenje interaktivnosti• veliki broj korisnika – kašnjenja u prijenosu podataka

35

Nadzor istodobnosti obnavljanja

• Optimistički pristup– korisnik pristupa objektima bez provjere mogudih

neusklađenosti između mjesnog i stvarnog stanja– pojavom neusklađenosti

• potreba za popravkom stanja• povedanje složenosti sustava

• Pristup predviđanjem– vlasnik objekta predviđa sljededeg vlasnika objekta

prije nego što korisnici zatraže vlasništvo nad objektom

– sljededi vlasnik se predviđa na osnovi pozicije, orijentacije i brzine navigacije ostalih korisnika

36

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 19

Preslikavanje podataka ...

• Preslikavanje podataka o prividnom svijetu– sa poslužitelja na računalo korisnika– stvarnovremena interakcija– korisnik obnavlja preslike

• lokalnim promjenama • objavom promjena sa poslužitelja

– vrijeme prvog preuzimanja podataka zavisi o veličini prividnog svijeta

– smanjenje kašnjenja u prijenosu podataka• prijenos na zahtjev – djelomično preslikavanje objekata

– preuzimaju se samo zahtijevani objekti, a ne svi objekti svijeta

• sažimanje geometrijski i slikovnih podataka

37

Preslikavanje podataka ...

• Djelomično preslikavanje podataka

– problem učinkovitog preslikavanja podataka uz smanjenje neprirodnih i nepotpunih scena radi neraspoloživosti svih podataka

• Metode

– prioritetni prijenos objekata

– predpohranjivanje i preddohvadanje

38

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 20

Preslikavanje podataka ...

• Prioritetni prijenos objekata

– razmatra objekte unutar vidokruga korisnika i prenosi samo objekte koji doprinose visokoj vjernosti scene za korisnika

• koristedi tehnike razine detalja ili višestruke razlučivosti

– povedava vjernost grafičkog prikaza objekata i brzinu interakcije

39

Preslikavanje podataka

• Predpohranjivanje i preddohvadanje

– neposredna raspoloživost zahtijevanih podataka

• na osnovi mjesta smještaja podataka

• prostorni odnosi i udaljenost između korisnika i objekata– objekti bliži korisniku povedavaju vjerojatnost da de im korisnik

ponovno pristupiti

40

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 21

Raspodjela opteredenja ...

• Raspodjela opteredenja na više poslužitelja

– osigurava nadogradivost i sposobnost rasta sustava

• npr. višekorisničke igre na mreži – Second Life, Lineage II

– smanjenje opteredenja pojedinog poslužitelja

• dijeljenje prividnog svijeta u više područja

• raspodjela odgovornosti za upravljanjem područjima na više poslužitelja

– omoguduje podršku istodobnog rada više korisnika i vedih prividnih okruženja

41

Raspodjela opteredenja ...

• Nejednolika raspodjela korisnika – dovodi do nejednolikog opteredenja poslužitelja

• poslužitelji napučenijih područja – kašnjenja u interakciji

• Dinamička preraspodjela opteredenja– preopteredeni poslužitelji prenose teret na manje

opteredene poslužitelje

• Metode dinamičke preraspodjele opteredenja– lokalna

– globalna

– dinamičkog prilagođenja

42

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 22

Raspodjela opteredenja ...

• Metoda lokalne preraspodjele– poslužitelj prenosi višak tereta samo na susjedne

poslužitelje • čija područja graniče sa područjem preopteredenog

poslužitelja

– poslužitelj treba raspolagati samo s podacima od susjednim poslužitelja

– neznatno premještanje korisnika na drugi poslužitelj

– problem u slučaju kada su i susjedni poslužitelji preopteredeni – slučaj nesimetričnog opteredenja

43

Raspodjela opteredenja ...

• Metoda globalne preraspodjele– uravnotežuje teret u mreži

• i kada postoji nesimetrično opteredenje

– na osnovi globalno dostupnih podataka svi poslužitelji sudjeluju u preraspodjeli

– poslužitelj koordinator • dinamički dijeli cijeli prividni svijet

– algoritmom podjele grafa

– porastom veličine prividnog okruženja i broja poslužitelja u sustavu raste učestalost podijele prividnog svijeta na područja i broj premještanja korisnika na druge poslužitelje

44

Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.

Arhitektura sustava prividne stvarnosti 23

Raspodjela opteredenja

• Metoda dinamičkog prilagođenja

– preopteredeni poslužitelj uravnotežuje svoj teret sa skupinom poslužitelja izvan susjednih poslužitelja u skladu s njihovim stanjem opteredenja

45