sustentación del proyecto 2

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Proyecto 2 Tema: Illustrator Curso: DG1 Sección D1AC Nombre Carlos Mitma Loayza

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Proyecto 2Tema: Illustrator

Curso: DG1

SecciónD1AC

NombreCarlos Mitma Loayza

Ciclo: 2011-1

Proyecto 2Objetivo

Inventar una idea para un modelo de auto Producir la ilustración del auto usando mallas 

1. Imagínalo1.1 Requerimiento

Producto: autoEmoción: Soberbio

Sensación: Amargo

1.2 Ejemplos ejemplos de SOBERBIO:Soberbio es cuando se cree el que lo tiene todo.Soberbio es cuando trata a las personas como animales.Soberbio es MojojojoSoberbio son las personas que hacen raps.Soberbios fueron los reyes en la antigüedad.Soberbio es Gargame de los Pitufos.Soberbio es mi vecina porque se cree que tiene una casa bonita T_T

ejemplos de AMARGO:Amargo es el Kion.Amargo es cuando tomas cerveza.Amargo es cuando Humala estuvo en primer lugar en la primera ronda.Amargo es gruñón de los Pitufos.Amargo es el hígado.Amargo es el café sin azúcar.Amargo es cuando el día está nublado.Amargo es el pimiento.

1.3 Investigar

2. Cuéntalo 2.1. Dilo con un boceto(forma, textura, color)

2.2. Dilo con palabrasEl auto tiene que ser amargo y soberbio. El amargo lo caracteriza la parte de adelante. Lo soberbio como es un poco difícil de explicar… lo manifiesto en el auto por el color morado y los cachos que lleva.

2.3. Invéntale un nombre a ese modelo de autoModelo Margmibio

3. Hazlo