t shot online improvers guide2

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Shot online guia completa del juego Visión general Esta guía apunta para ayudar principiantes y aficionados mejore su juego, y también prepare se para la prueba de profesional de semi en el curso de Gladsheim. Asume un grado básico de jugar habilidad ya, y no es por lo tanto la guía de unos principiantes completos. (NB Esta guía basada en sobre mi propia experiencia y experimentación, y se inclinan de otros. yo no la garantía que es exacto o que yo estoy haciendo cosas enderece se. estoy seguro que otros discreparán con el consejo, pero eso es fino. Allí está también tiempos cuando este consejo no es apropiado, y yo no deseo hacer lo que yo recomiendo aquí. No cada guión es cubierto, pero por aplicar el consejo en esta guía, jugadores de los niveles 21 a 50 deban ver un mejoramiento. Todo yo sabe es soy un jugador bien la mayor parte del tiempo ( no excelente, no mal, habita unos cuantos torneos ) y yo pasé la prueba de profesional de semi sin todos los problemas. El más importante consejo es obvio Practique las marcas perfeccionan !) Allí están gran cantidad de variables en tiro en línea, y la única vía para conseguir el bien sea aprender cómo que ellos cada trabaje, y entonces cómo combinar les en conjunto al apuntar su tiro. Algunos de los factores parte principal a su nivel es: La posición del punto rojo La mentira de su pelota en el canalizo Condiciones de viento

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Shot online guia completa del juego

Visión generalEsta guía apunta para ayudar principiantes y aficionados mejore su juego, y también prepare se para la prueba de profesional de semi en el curso de Gladsheim. Asume un grado básico de jugar habilidad ya, y no es por lo tanto la guía de unos principiantes completos.

(NB Esta guía basada en sobre mi propia experiencia y experimentación, y se inclinan de otros. yo no la garantía que es exacto o que yo estoy haciendo cosas enderece se. estoy seguro que otros discreparán con el consejo, pero eso es fino. Allí está también tiempos cuando este consejo no es apropiado, y yo no deseo hacer lo que yo recomiendo aquí. No cada guión es cubierto, pero por aplicar el consejo en esta guía, jugadores de los niveles 21 a 50 deban ver un mejoramiento. Todo yo sabe es soy un jugador bien la mayor parte del tiempo ( no excelente, no mal, habita unos cuantos torneos ) y yo pasé la prueba de profesional de semi sin todos los problemas. El más importante consejo es obvio Practique las marcas perfeccionan !)

Allí están gran cantidad de variables en tiro en línea, y la única vía para conseguir el bien sea aprender cómo que ellos cada trabaje, y entonces cómo combinar les en conjunto al apuntar su tiro.Algunos de los factores parte principal a su nivel es:

• La posición del punto rojo

• La mentira de su pelota en el canalizo

• Condiciones de viento

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• Selección de club correcta

• Apuntar ( que cubra también en alguno del sobre )

Nosotros miraremos a manejando, el canalizo acerque se tiros, y dirigiéndose.

La posición del punto rojoEsto es uno del la mayor parte del ( de lo contrario la mayoría ) factores importantes en jugando bueno. Cuando primero empieza el juego que usted no lo usa mucho, y su |stat| de habilidad bajo significa no podría hacer mucha diferencia de cualquier modo. Inicialmente ello hace no realmente materia y puede mantenerlo simple, pero como usted se pone 20/30/40/50 de niveles que ello se vuelve cada vez más importante, y es crítico al lograr exactitud.

Rotación hacia atrás y TopspinSimple bastante ponga el color rojo puntea sobre o debajo del centro. La fortaleza del giro depende de cuán lejos del centro de la pelota pone el punto.

Añadir este giro moverá el objetivo circule parte posterior adicional o adelante, permitiendo le para apuntar más cercano al agujero. Sin embargo, tenga presente que rotación hacia atrás hará también la pelota vaya ligeramente más corto más alto y por lo tanto terrestre que el objetivo circula. Topspin hará pilotea la tierra inferior ligeramente más allá del círculo. Pruebe ajustar la fortaleza de su tiro para tomar que esto en la cuenta.

Giro lateralHemos visto todo las guías de jugadores que se va a la carrera hacia la izquierda entonces a la de último minuto curva retrocede el derecho, a detonación terrestre en el canalizo. Eso no se hace por golpear la

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naranja o rojo en su 3rd clic. Usted debe siempre aspirar para centrar la puntería 3rd clic.

Para añadir el giro lateral coloca el punto rojo.

Esta hará la pelota inicialmente instruida hacia la derecha, entonces curva de vuelta a la izquierda.

Esta hará la pelota inicialmente instruida hacia la izquierda, entonces curva de vuelta al derecho.

Los beneficios de esto es que ello añade la distancia significativa a su tiro, y también le permita contrarrestar / aprovechar de las condiciones de viento ( vea posterior ).

Ciertos jugadores nunca aprenden nunca más sobre el punto rojo que este, y en realidad puede mejorar su cuenta significativamente simplemente por usar soporte el giro en sus guías y canalizo se acercan tiros. Pero aprendizaje para usar el punto rojo a los tiros de forma es, en mi vista, una de las cosas que dan al juego su sentimiento del realismo. Los golfistas reales usa todo tipos diferente del giro, y así puede le!

Durante las próximas secciones nosotros miraremos a situaciones donde los tipos siguientes del giro pueden ser apropiados. NB, aunque algunas de estas posiciones parecen similar, tienen un efecto dramáticamente diferente sobre donde la pelota terminará. La elección correcta pudo significar la diferencia entre un águila y un demonio doble. ¿No cree me? Sólo prueba lo apriete lengüeta para ver el círculo de objetivo, entonces pruebe cambiar la posición del punto. Usted puede tener un buen golpe suave dado a la pelota para que entre en el hoyo después lance se o un imposible le está a la altura de ;-)

(y el mismo a la derecha el lado de la pelota)

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una nota en el giro: Existe un riesgo más alto de un tiro malo al usar el giro en lluvia, enarene o una mentira mala. Golpeando centre la puntería exactamente los 3rd el clic ayuda a reducir este riesgo, pero no quita lo, así ciertos jugadores nunca usan el giro en esas condiciones. Le está a la altura de !

Mentira de canalizoLa posición de la pelota en el canalizo afectará dramáticamente cómo volará, y cómo cerca del círculo de objetivo lo desembarcar.

• En una mentira ascendente la pelota piloteará más alta en el aire. Esto hará el más corto que ha sido disparado, y también tienda a añadir rotación hacia atrás. Para ayudar a superar que esto usted puede (a) use el |topspin| (con el punto rojo), (b) se va más dura, o (c) sube un club. normalmente uso cierto |topspin| como encuentro che ello más exacto.

• En una mentira en declive la pelota piloteará inferior. Irá también adicional que indique en el círculo de objetivo, y el efecto es similar a añadir |topspin|. Use rotación hacia atrás para ayudar a reducir este efecto.

Es a menudo difícil para relatar si la pelota está en una mentira ascendente, en declive o plana. un buen trecho para medir que esto es seguir en el botón derecho del ratón y hacer girar la vista así que usted esté mirando a su carácter por detrás ( e.g. represente debajo de ). El sesgado es mucho fácil de ver. Mirar a las ayudas de pies si el pie cerca del verde es más alto que el otro entonces la mentira es ascendente. (Con practicar, puede ver esta vista muy rápidamente, entonces apriete la lengüeta dos veces para cambiar la vista de vuelta a enfrentar remita)

NB en el curso de Gladsheim su segundo se lanzaba a menudo es una astilla en el verde de una mentira ascendente. Para conseguir los pajaritos, necesita aprender acercarse al alfiler de una

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mentira de canalizo ascendente. En mi opinión humilde, los pajaritos de Gladsheim no vienen de bien poniendo, ellos venga del canalizo bueno acerque se tiros.Mentira ascendente delgada

Note la cantidad pequeña del |topspin| esto es opcional en tal inclinación delgada. estoy apuntando también un poco más allá la bandera, porque sé que la pelota tenderá a resultar insuficiente en una mentira ascendente.

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Cuesta ascendente empinada

Aquí, la pelota tenderá a volar de modo empinado hacia arriba y llegue al círculo.

Usted puede añadir |topspin| para contrarrestarlo.

Sobre desembarcar (por ejempo en el verde), la pelota enrollará delantero tome rápidamente así que esto en la cuenta en su

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porcentaje de distancia.

Alternativa no puede probar usando ningún giro, y simplemente golpeando la pelota más duro que normal para la distancia. E.g. si el agujero es 20 yardas lejos y usted puede normalmente golpear su 35% de |approx| de SW por 20 yardas, pruebe usar 40% o quizá 45% en vez. Sobre desembarcar la pelota pueda girar posterior pruebe aspirar así más allá del agujero.

Mentira en declive empinada

La pelota piloteará bajo, y pueda hacer que ello difícil para recobrarse de los árboles cercanos. Irá, sin embargo, adicional que el círculo de objetivo, ajuste así su distancia % en conformidad.Experimento para conseguir un feel for cuánto adicional ello irá basado sobre la escarpa.

yo a menudo añado el rotación hacia atrás

completa a estos tiros para contrarrestar el efecto del declive sesgue un poco.

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Canalizos izquierdos y directamente inclinados

Cuando la pelota dependen de una izquierda canalizo inclinado o enderece se, su tiro querrá curvarse fuera con rumbo a la inclinación.

En esta pintura la mentira de canalizo está derramando de hacia la izquierda. Si golpee directamente al alfiler, sin giro, la inclinación creará giro lateral y envia la pelota de hacia la izquierda reducir exactitud.

yo uso una combinación de dos métodos para contrarrestar que esto. Es difícil jugar un tiro exacto de estas mentiras, les así trata de evitar si usted puede.

1. El giro lateral sumador en la dirección a la inclinación.Nota en la pintura que he añadido el lado un poco izquierdo gira, que hará la pelota se curva la izquierda entonces se endereza. Esto hace que la pelota pilotee directamente. (Mayor la inclinación,

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el giro más lateral que sumaré.)

2. Apuntar el objetivo circula izquierda/derecho adicional que normal, basado en cuánto pienso che la pelota se curvará. La cuesta empinada el canalizo sesga (izquierda/derecho), el más ello curve se, así el más ajusto el círculo de objetivo. Vea el |pic| abajo.

( note también que yo estoy apuntando escaso del agujero, porque el viento es 1.9m/s y lleve la pelota algo adicional.

Aquí está donde terminó después de ese tiro:

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Golpe suave dado a la pelota para que entre en el hoyo de pajarito.

Sin embargo, el BEST método es evitar manejar en partes del canalizo que esté levantado/declive o desigual, siempre que posible. Puede tener que golpear una guía más corta, pero su segundo tiro tendrá una oportunidad mejor de la exactitud. ( pero ciertos cursos tienen canalizos de piso de NO, así que necesita aprender estas habilidades finalmente de cualquier modo !! )

PutterSi haya hecho un excelente trabajo con su acercamiento lance se entonces deba sólo tener que golpear la pelota suavemente para que entre en el hoyo una vez para entrar el agujero, que le deba dar un pajarito o águila.

Si se acerque al tiro consiga le en el verde pero no cerca del agujero entonces mientras que un pajarito pueda ser delicado, podría ser la sabio para tomar dos tiros. Acerque se el agujero con su primero, y golpe suave dado a la pelota para que entre en el hoyo ello en en el segundo.

Juegue su primero golpea la pelota suavemente para

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que entre en el hoyo con la fortaleza correcta si yerre el agujero usted no quiere enviar lo caza acorralan más allá. Salga se un buen segundo golpe suave dado a la pelota para que entre en el hoyo. No pruebe para de tres golpes suaves dados a la pelota para que entre en el hoyo o desatará el beneficio de un pajarito avanzó un agujero previo. Objetivo para conseguir los pares, y los pajaritos vendrán naturalmente.

Golpes suaves que hacen rodar la pelota hasta que se mete en el hoyo ascendentesDespués de golpes suaves que hacen rodar la pelota hasta que se mete en el hoyo de piso completamente rectos, los golpes suaves que hacen rodar la pelota hasta que se mete en el hoyo de cuesta ascendente es el próximo fácilmente. La cuesta empinada la inclinación el recto la pelota rodará, así que usted necesita hacer sólo los ajustes menores salga o enderece para las inclinaciones de lado.

Trate de medir que es la inclinación más fuerte, la inclinación ascendente o el sesgado lateral. Esto dictará cuánto que usted necesita mover el indicador de objetivo puesto sale o endereza.

En 2 yardas golpes suaves que hacen rodar la pelota hasta que se mete en el hoyo usted debe no principalmente necesitar mover el indicador muchosólo un ajuste delgado basó sobre la inclinación lateral. Entonces vaya se 25% y deba ir en casa. ( obviamente, el % dependa que ocupe en fruslerías tiene, pero consigue la idea !)

En 3 yardas golpee la pelota suavemente para que entre en el hoyo la misma regla se aplica pero usted necesita mover su indicador algo más.Usando las llaves de cursor, toque la izquierda/derecho una vez (dos veces si la inclinación lateral es fuerte) entonces vaya se 30-32 % y ello debe ir en casa.

En 4 golpes suaves que hacen rodar la pelota hasta que se mete en el hoyo de yarda ello empieza a conseguir más duro. Usted puede usar la misma técnica como arriba, pero puede necesitar hacer clic

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sobre la izquierda/derecho de cursor tres veces, porque la inclinación hará la izquierda/derecho de rollo de pelota más sobre la mayor distancia. 37% de golpe. Alternativa, haga clic sobre la izquierda/derecho de cursor sólo ONCE, entonces vaya se 40% -- este golpe suave dado a la pelota para que entre en el hoyo más firme hará la pelota viva honestamente, sino también tenga un riesgo que la pelota irá bastante lejana más allá del agujero si falla.

Golpes suaves que hacen rodar la pelota hasta que se mete en el hoyo en decliveÉstos es, en mi vista, los difíciles como existe un riesgo más alto del pasado intermedio de caza de pelota el agujero si ello yerra. CORRIJA LA FORTALEZA PUESTA ES MUY IMPORTANTE.

Golpee la pelota suavemente para que entre en el hoyo más corto que normalmente desearía para la distancia. Por ejemplo, si es unos 6 acorrale el declive golpee la pelota suavemente para que entre en el hoyo ( diga una gota de -0.2m ), y usted puede normalmente golpear la pelota suavemente para que entre en el hoyo 30% , reduzca que a 20% y deje hacer la inclinación de trabajo.

También, el efecto de la inclinación lateral es mucho mayor en los golpes suaves que hacen rodar la pelota hasta que se mete en el hoyo en declive. Usted necesitará apuntar el indicador de objetivo mucho adelante hacia la izquierda/enderece que con los golpes suaves que hacen rodar la pelota hasta que se mete en el hoyo ascendentes.Unos 4 acorralan el golpe suave dado a la pelota para que entre en el hoyo ascendente puede necesitan 2 clic se enderezan mientras que unos en declive 4 acorralan el golpe suave dado a la pelota para que entre en el hoyo pueda necesitar 8 clic se enderezan ! no tengo una fórmula como es más sobre tacto y práctica en mi vista, pero esperanzadamente estas ayudas.

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Arenayo casi siempre añado una cantidad pequeña de la

rotación hacia atrás a mi SW enarene tiros. encuentro que ello ayuda con la exactitud. yo establece entonces distancia cuanto % podría normalmente usar para una astilla de canalizo, entonces añada 10%. Normalmente viene cerca del agujero. quiero hacer alto antes del agujero, de lo contrario en!

Por supuesto, todavía necesita ajustar para cosas tal como una cuesta ascendente/declive estriba en la arena, que tiene el mismo efecto en la fecha del canalizo. E.g. si la pelota yacen la cuesta ascendente en la arena entonces no añadirá la rotación hacia atrás, como la inclinación ascendente hará este de forma automática.

yo ajusta también un poco para viento lateral, porque la pelota será soplado un poco del curso entre la casamata y el verde.

Finalmente, antes de la caza yo escojo el palo para golpes suaves y lengüeta para ver la inclinación en el verde. Si ello está derramando abajo (ausente) de mi, yo disminuye mi distancia % un poco.Si existe un lado va oblicuamente el título se endereza, muevo el indicador de objetivo un poco hacia la izquierda del agujero de modo que cuando desembarca ello, la inclinación hará rueda hacia el agujero.

VientoEsto es un factor enorme.Puede usar el giro (punto rojo) para contrarrestar el viento como sigue. Estas técnicas también ayudan a impedir la pelota fuerte violentamente en el verde, e hilando de molestamente ausente del alfiler.

un viento siguiente

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Además de sólo escogiendo un club inferior y dejando el viento llevar la pelota, puede pegarse con un club más largo y usa rotación hacia atrás. Con este viento pondría el punto aquí

La lógica detrás de esto es que el viento está empujando la pelota remita y enderece se, así mi giro tiran la pelota retroceda y salga ( otorgue, va el primero derecho, pero entonces los rizos retroceden en la izquierda !).pongo el punto por fuera de la pelota para hacer la rotación hacia atrás más fuerte, porque el viento es bastante fuerte. Si el viento era menor, movería el color rojo puntee cerrador al centro de la pelota.apuntaré entonces el círculo de objetivo en frente e izquierda del agujero, como el viento llevará la pelota adelante hacia el agujero, como hizo en la sección sesgada de canalizo arriba.

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Ello siempre no trabajará, pero prueba lo unos cuantos cronometran y mantenga adiestrarme!

Viento lateral

Similar a un canalizo inclinado, añadiré el giro siguiente, que hace la pelota pilotea directamente.

apuntaré también un poco más hacia la izquierda del agujero con el círculo de objetivo, como el viento puede todavía soplar la pelota enderece se algo.

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Un método alternativo para manejando lateral/de viento cruzado, que no suponga añadiendo giro a la pelota, sea hacer clic sobre la izquierda/derecho ciertos números de veces, dependiendo de (a) la fortaleza de viento y (b) el club usaron. Esto es bastante exacto, y venga la cortesía del sitio Web siempre verde de gremio un excelente sitio Web de gremio con gran cantidad de sugerencias útiles.

En dependencia de que golpee que usted está usando, haga clic una vez para cada viento apresure mostrado abajo:

Velocidad de viento de club

Driver 1 haga clic por 1.2 viento de m / s

3W, 3i 1 hace clic por 1.0 m / s

5W, 4i, 5i 1 hace clic por 0.9 m / s

6i 1 hace clic por 0.8 m / s

7i, 8i, 9i 1 hace clic por 0.7 m / s

PW, AW, SW 1 hace clic por 0.6 m / s

Por ejemplo:

Con PW objetivo el alfiler, ajuste para un viento de

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2.4 m / s de izquierda a derecho por hacer clic sobre el cursor izquierdo 4 veces, porque 4 x 0.6 = 2.4.

Una vez que tiene clasificado de viento cruzado, entonces manejando 33 ó 45 |headwind| de grado supone simplemente ajustar su número o hacen clic y también su distancia en conformidad. Si el viento estuvo viniendo en ángulo de 45 grados hacia usted, entonces le hacer sólo 2 clic ( i.e. la mitad de 4 cos de clic el ángulo son medio intermedios entre completar de cabeza, y complete lado en ). Usted también necesita golpear los cos algo adicionales el viento están en parte contra usted.

Viento de frente

Aquí podría añadir el giro siguiente...

...porque el viento está empujando la pelota un poco posterior y enderece se, así mi punto rojo añade un poco |topspin| e izquierda, para contrarrestar el viento. Aquí, porque el viento es así pequeño, aspiraré directamente para el agujero tal vez un poco más allá debido a la 22 temperatura de grado.

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una nota en la temperatura: Cada temperatura menos de 25 grados irán más cortos que el círculo de objetivo, exactamente los 25 grados iniciarán el círculo, y más de 25 grados vaya adicional que el círculo. Quizá ☺

Selección de clubAl acercarme al verde, no está satisfecho con escoger el club que ponga naturalmente el círculo de objetivo cerca del alfiler. Experimento con yendo abajo un club y añadiendo la subida de |topspin| , o ida un club y rotación hacia atrás sumadora. Esto puede ser útil si el verde tiene una cuesta ascendente o declive ruede, y ayudan a impedir la pelota fuerte en el verde y caza más allá del agujero, o rotación hacia atrás cuando hizo no quiera que ello para debido al viento e inclinación verde.

una consideración adicional en la selección de club es la cantidad del giro que cada club es naturalmente capaz para crear, debido al grado del desván en la cabeza de club ( i.e. cuánto el club encabeza las inclinaciones retroceda en ángulo ). La mayoría club construido con un desván es la cuña (SW) de arena, seguido por AW, entonces PW. conseguirá la mayoría rotación hacia atrás en estos, esté a la mira

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de así que cuando la pelota desembarca en el verde.

Como progresa por los hierros de 9i a 3i los club consigue menos construido con un desván (cabezas planas), y esto reducirá la cantidad del giro que puede aumentar la pelota para controlar el aterrizaje en el verde. Según las palabras de mi |japaroo| maestro ex gremio (gremio de contrabandistas llenos de chinches), " una 8/7 voluntad de hierro rebote y haga alto o sólo enrolle una distancia corta mientras que una 3/4 voluntad de hierro desembarca duro y enrolle mucho tiempo ".

Prueba de profesional de semi

En el momento de escribir, la prueba tiene lugar en el curso de Gladsheim. Usted necesita ser al menos nivel 41 , y tenga un GLADSHEIM de ON de desventaja COURSE de al menos -4. Esto no es igual que tenga un completo -4 HDCP que avanzó probablemente Alfheim ☺ Usted necesita jugar 18 agujeros de Gladsheim bastante tiempos para conseguir su HC abajo en ese curso antes de la prueba.

Para un agujero-por-agujeree la guía de curso de |gladsheim| va a este enlace:

http://www.box.net/shared/vyv05m1gup

Eso es todo para ahora. Buena suerte yo puede actualizar este más tarde. Todas las preguntas, me ven en el juego.