t8230_uno_cars

1
Вміст 112 карт: 19 синіх карт – від 0 до 9 19 зелених карт – від 0 до 9 19 червоних карт – від 0 до 9 19 жовтих карт – від 0 до 9 8 Карт «Витягни дві» – по дві сині, зелені, червоні і жовті 8 Карт «Зміни порядок ходу» – по дві сині, зелені, червоні і жовті 8 Карт «Пропусти хід» – по дві сині, зелені, червоні і жовті 4 Дикі Карти 4 Дикі Карти «Тягни чотири карти» 4 карти «Спеціальний агент» Мета гри Стати першим гравцем, що залишиться без карт в кожному раунді, і набрати очки з карт, які залишаються у суперників. Очки раундів додаються, і перший гравець, який набере 500 очок, виграє. Інструкція 1. Кожен гравець витягує з колоди по одній карті; гравець, що витягнув карту з найбільшим номером, здає карти (Карти без номера вважаються нульовими). 2. Той, хто здає карти, тасує їх і роздає кожному гравцю по сім карт. 3. Решту колоди кладуть лицевою стороною донизу, так, щоб з неї можна було тягнути карти. 4. Верхню карту колоди знімають та кладуть справа від колоди лицьовою стороною догори (тобто, тепер є дві колоди: з першої витягують карти, а на другу складають). Примітка: Якщо знятою картою виявилась карта із символом, зверніть увагу на розділ інструкції «Функції карт із символами». Гра Людина зліва від того, хто здає карти починає гру. Під час ходу гравець обирає потрібну карту з семи, виданих йому, та кладе її на карту (чи стопку карт), повернену лицьовою стороною догори. Приклад: Якщо верхня карта, повернена лицьовою стороною догори – червона 7, гравцю необхідно покласти червону карту або карту з номером 7 будь-якого кольору. Або ж гравець може поставити Дику картку (див. функції карт із символами). Якщо у гравця немає карти, яку він може використати для ходу, він тягне карту з колоди. Якщо карта, яку він витягнув, підходить, він може використати її для ходу. Карткова гра Якщо ні, гравець пропускає хід, і ходить наступний гравець. Якщо у гравця є потрібна карта, але він не хоче її використовувати, він тягне карту з колоди. Опісля гравець ходить або пропускає хід. Функції Карт із Символами Карта «Витягни дві» – Після того, як один із гравців походив цією картою, наступний гравець тягне з колоди 2 карти і пропускає хід. Цю карту можна покласти лише на карту такого ж кольору або на таку ж карту іншого кольору. Правило діє від початку гри. Карта «Зміни порядок ходу» – Після того, як один із гравців походив цією картою, напрям гри змінюється (якщо до цього грали за годинниковою стрілкою, розпочинаються грати проти, і навпаки). Цю карту можна покласти лише на карту такого ж кольору або на таку ж карту іншого кольору. Правило діє від початку гри. Карта «Пропусти хід» - Після того, як один із гравців походив цією картою, наступний гравець пропускає свій хід. Цю карту можна покласти лише на карту такого ж кольору або на таку ж карту іншого кольору. Якщо ця карта випадає на початку гри, гравець ліворуч від того, хто здавав, пропускає хід, ходить наступний, ліворуч від нього. Дика карта – Цією картою ти можеш вибрати колір, що продовжить гру. Картою можна походити під час будь-якого ходу. Якщо ця карта випадає на початку гри, гравець ліворуч від того, хто здавав, обирає колір, що продовжує гру. Дика карта «Тягни чотири карти» – Цією картою ти вибираєш колір, плюс наступний гравець бере 4 карти і пропускає свій хід. Однак, тут є і одне „але”! Ти можеш зіграти цією картою тільки якщо в тебе немає іншої карти, яка підходить по кольору до останньої використаної в грі карти. Якщо карта випадає на початку гри, вона повертається в колоду, замість не ї береться інша карта зверху колоди. УВАГА: якщо тобі здається, що карта використана нечесно, ти можеш оскаржити хід та попросити нечесного гравця показати свої карти. Якщо гравець винен, він бере 4 карти замість тебе. Але якщо він не винен, ти витягуєш додатково ще 2 карти – разом 6. Карта «Спеціальний агент» – Хочеш пошпигувати за іншими? Коли ти походиш цією картою, ти зможеш підглянути в карти інших гравців. Ця карта також є дикою картою, тому, походивши нею, ти вибирати- меш колір карти для наступного ходу. Якщо карта попадає на початок гри, гравець зліва від того, хто роздавав карти, вибирає колір карти для наступного ходу. Вихід з гри Якщо у гравця залишається тільки 1 карта, йому потрібно крикнути «Уно» (що означає «один»), щоб повідомити інших гравців, що в нього залишилася тільки одна карта. Якщо гравець не крикне «Уно», а інші гравці помітять, що в нього залишається остання карта, перш ніж наступний гравець почне свій хід, гравець повинен витягнути дві карти. Як тільки у одного з гравців закінчились карти, раунд закінчився. Очки зараховуються (див. Нарахування очок) і гра розпочинається знову. Якщо остання карта, якою грають в раунді – це карта «Витягни дві карти» чи карта «Дика карта – витягни чотири карти», наступ- ний гравець повинен витягнути 2 чи 4 карти відповідно. Ці карти додаються коли підсумовуються очки. Якщо в жодного гравця не закінчилися карти до того часу як в колоді, з якої тягнуть, не залишилося карт, то колода, на яку клали карти, перетасовується, і гра продовжується. НАРАХУВАННЯ ОЧОК Перший гравець, у якого не залишилося карт в раунді, отримує очки за всі карти, що залишилися на руках у його суперників, таким чином: Усі номери карт (від 0 до 9) – підрахунок по цифрах на картах Карта «Витягни дві» – 20 очок Карта «Зміни порядок ходу» – 20 очок Карта «Пропусти хід» – 20 очок Карта Дика карта – 50 очок Карта Дика карта «Тягни чотири карти» – 50 очок Карта «Спеціальний агент» – 50 очок Після того, як рахунок після раунду підрахували, якщо жоден гравець не набрав 500 очок, перетасуйте карти і почніть нову гру. ПЕРЕМОГА У ГРІ Переможцем стає той гравець, який першим набере 500 очок. Альтернативне підрахування очок і визначення переможця Інший спосіб заробити очки – це вести поточний рахунок очок кожного гравця в кінці раунду. Коли один гравець набирає 500 очок, гравець з найменшою кількістю очок перемагає. Офіційний представник Mattel Inc. в Україні – ТОВ „ТойДіКо Україна”.

Upload: olesia-senchyna

Post on 14-Mar-2016

214 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

T8230, uno, cars, cars 2, mattel

TRANSCRIPT

Page 1: T8230_UNo_CArs

Вміст112 карт:19 синіх карт – від 0 до 919 зелених карт – від 0 до 919 червоних карт – від 0 до 919 жовтих карт – від 0 до 98 Карт «Витягни дві» – по дві сині, зелені, червоні і жовті8 Карт «Зміни порядок ходу» – по дві сині, зелені, червоні і жовті8 Карт «Пропусти хід» – по дві сині, зелені, червоні і жовті4 Дикі Карти 4 Дикі Карти «Тягни чотири карти»4 карти «Спеціальний агент»Мета гриСтати першим гравцем, що залишиться без карт в кожному раунді, і набрати очки з карт, які залишаються у суперників. Очки раундів додаються, і перший гравець, який набере 500 очок, виграє. Інструкція1. Кожен гравець витягує з колоди по одній карті; гравець, що витягнув карту з найбільшим номером, здає карти (Карти без номера вважаються нульовими).2. Той, хто здає карти, тасує їх і роздає кожному гравцю по сім карт.3. Решту колоди кладуть лицевою стороною донизу, так, щоб з неї можна було тягнути карти.4. Верхню карту колоди знімають та кладуть справа від колоди лицьовою стороною догори (тобто, тепер є дві колоди: з першої витягують карти, а на другу складають). Примітка: Якщо знятою картою виявилась карта із символом, зверніть увагу на розділ інструкції «Функції карт із символами». ГраЛюдина зліва від того, хто здає карти починає гру.Під час ходу гравець обирає потрібну карту з семи, виданих йому, та кладе її на карту (чи стопку карт), повернену лицьовою стороною догори. Приклад: Якщо верхня карта, повернена лицьовою стороною догори – червона 7, гравцю необхідно покласти червону карту або карту з номером 7 будь-якого кольору. Або ж гравець може поставити Дику картку (див. функції карт із символами).Якщо у гравця немає карти, яку він може використати для ходу, він тягне карту з колоди. Якщо карта, яку він витягнув, підходить, він може використати її для ходу.

Карткова гра

Якщо ні, гравець пропускає хід, і ходить наступний гравець. Якщо у гравця є потрібна карта, але він не хоче її використовувати, він тягне карту з колоди. Опісля гравець ходить або пропускає хід.

Функції Карт із СимволамиКарта «Витягни дві» – Після того, як один із гравців походив цією картою, наступний гравець тягне з колоди 2 карти і пропускає хід. Цю карту можна покласти лише на карту такого ж кольору або на таку ж карту іншого кольору. Правило діє від початку гри.

Карта «Зміни порядок ходу» – Після того, як один із гравців походив цією картою, напрям гри змінюється (якщо до цього грали за годинниковою стрілкою, розпочинаються грати проти, і навпаки). Цю карту можна покласти лише на карту такого ж кольору або на таку ж карту іншого кольору. Правило діє від початку гри.Карта «Пропусти хід» - Після того, як один із гравців походив цією картою, наступний гравець пропускає свій хід. Цю карту можна покласти лише на карту такого ж кольору або на таку ж карту іншого кольору. Якщо ця карта випадає на початку гри, гравець ліворуч від того, хто здавав, пропускає хід, ходить наступний, ліворуч від нього.

Дика карта – Цією картою ти можеш вибрати колір, що продовжить гру. Картою можна походити під час будь-якого ходу. Якщо ця карта випадає на початку гри, гравець ліворуч від того, хто здавав, обирає колір, що продовжує гру.

Дика карта «Тягни чотири карти» – Цією картою ти вибираєш колір, плюс наступний гравець бере 4 карти і пропускає свій хід. Однак, тут є і одне „але”! Ти можеш зіграти цією картою тільки якщо в тебе немає іншої карти, яка підходить по кольору до останньої використаної в грі карти. Якщо карта випадає на початку гри, вона повертається в колоду, замість не ї береться інша карта зверху колоди. УВАГА: якщо тобі здається, що карта використана нечесно, ти можеш оскаржити хід та попросити нечесного гравця показати свої карти. Якщо гравець винен, він бере 4 карти замість тебе. Але якщо він не винен, ти витягуєш додатково ще 2 карти – разом 6.

Карта «Спеціальний агент» – Хочеш пошпигувати за іншими? Коли ти походиш цією картою, ти зможеш підглянути в карти інших гравців. Ця карта також є дикою картою, тому, походивши нею, ти вибирати-меш колір карти для наступного ходу. Якщо карта попадає на початок гри, гравець зліва від того, хто роздавав карти, вибирає колір карти для наступного ходу.

Вихід з гри Якщо у гравця залишається тільки 1 карта, йому потрібно крикнути «Уно» (що означає «один»), щоб повідомити інших гравців, що в нього залишилася тільки одна карта. Якщо гравець не крикне «Уно», а інші гравці помітять, що в нього залишається остання карта, перш ніж наступний гравець почне свій хід, гравець повинен витягнути дві карти.Як тільки у одного з гравців закінчились карти, раунд закінчився. Очки зараховуються (див. Нарахування очок) і гра розпочинається знову.Якщо остання карта, якою грають в раунді – це карта «Витягни дві карти» чи карта «Дика карта – витягни чотири карти», наступ-ний гравець повинен витягнути 2 чи 4 карти відповідно. Ці карти додаються коли підсумовуються очки. Якщо в жодного гравця не закінчилися карти до того часу як в колоді, з якої тягнуть, не залишилося карт, то колода, на яку клали карти, перетасовується, і гра продовжується.

НАРАХУВАННЯ ОЧОКПерший гравець, у якого не залишилося карт в раунді, отримує очки за всі карти, що залишилися на руках у його суперників, таким чином:Усі номери карт (від 0 до 9) – підрахунок по цифрах на картахКарта «Витягни дві» – 20 очокКарта «Зміни порядок ходу» – 20 очокКарта «Пропусти хід» – 20 очокКарта Дика карта – 50 очокКарта Дика карта «Тягни чотири карти» – 50 очокКарта «Спеціальний агент» – 50 очокПісля того, як рахунок після раунду підрахували, якщо жоден гравець не набрав 500 очок, перетасуйте карти і почніть нову гру.

ПЕРЕМОГА У ГРІ Переможцем стає той гравець, який першим набере 500 очок.

Альтернативне підрахування очок і визначення переможцяІнший спосіб заробити очки – це вести поточний рахунок очок кожного гравця в кінці раунду. Коли один гравець набирає 500 очок, гравець з найменшою кількістю очок перемагає.

Офіційний представник Mattel Inc. в Україні – ТОВ „ТойДіКо Україна”.

Карткова гра