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TERRA DE ZUMBIS

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Entertainment & Humor


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Page 1: Terra de zumbis

TERRA DE ZUMBIS

Page 2: Terra de zumbis

SINOPSE:

Game show no qual participantes devem enfrentar perigos e desafios em

locais repletos de ameaças (em particular zumbis, mas pode haver

capítulos em que as ameaças sejam fantasmas, alienígenas, etc)

representadas por atores com o objetivo de encontrar o prêmio oferecido

pelo programa.

Para chegar ao prêmio (em dinheiro), os participantes devem ir colhendo

pistas ao longo do percurso.

Pode ser o segredo de um cofre, dicas para entrar em determinado local,

etc.

Os participantes são apresentados, falam sobre suas qualificações e como

pretendem enfrentar as ameaças e então são deixados na locação

escolhida para o episódio.

A partir daí, estão à mercê da própria inteligência... e dos zumbis.

As ameaças estão em todo lugar. Aquele que chegar primeiro e “vivo” e

conseguir acessar o prêmio é o vencedor.

Durante o percurso até o local onde está o prêmio, os participantes

encontram artefatos (armas, objetos, itens de sobrevivência, alimentos,

água, pistas, etc) que podem auxiliar ou atrapalhar sua jornada.

Para tanto, os participantes terão que enfrentar, além das ameaças,

obstáculos, testes de resistência, física e psicológica e os outros

participantes.

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Page 4: Terra de zumbis

COMO FUNCIONA:

Cada participante (ou time de participantes) é colocado em um ponto

da locação escolhida (fazenda, galpão, floresta, etc) e deve se situar

e encontrar os pontos com objetos e o local principal, onde está o

prêmio.

Zumbis:

Ataque

No caso de zumbis, os participantes estarão utilizando uma roupa

especial, acolchoada. O objetivo é não ser mordido.

Cada ator, representando um zumbi, terá na boca uma tinta especial

que ajuda a identificar a mordida.

Defesa

Além disso, cada zumbi atuará com um sensor na testa, capaz de

identificar um tiro certeiro dado pelos participantes.

Os participantes não podem agredir os zumbis, apenas se esquivar

ou alvejá-los.

Os atingidos, sejam participantes ou zumbis, saem de combate

imediatamente. Qualquer violação por parte dos participantes gera

punição.

Sobrevivência

O programa é permeado por dicas de segurança e sobrevivência para

situações extraordinárias.

Page 5: Terra de zumbis

Estratégia, inteligência, ousadia e coragem. São esses

os elementos necessários para sobreviver no

programa.

Durante o percurso até o prêmios, os participantes

enfrentarão surpresas, sustos e testarão os próprios

limites.

Hologramas, zumbis escondidos, blackouts, pessoas

que se transformam em zumbis, todo tipo de situação

curiosa e inusitada acontece.

Virando zumbi: após ser mordido, o participante ainda

tem uma segunda chance. Ele tem 5 minutos antes de

se transformar em zumbi, para chegar ao prêmio ou

para procurar um antídoto ou vida extra. Depois disso,

em se transformando em zumbi, ele pode escolher

abandonar o jogo ou se unir aos outros zumbis e

atacar os sobreviventes.

Page 6: Terra de zumbis

PISTAS:

As pistas que os participantes vão recolhendo ao longo do percurso são

imprescindíveis para que eles sejam bem-sucedidos.

Há, inclusive, como nos videogames, a possibilidade de ganharem vidas

extras ou antídotos para eventuais mordidas.

As pistas são distribuídas de modo a indicarem 3 elementos:

- O caminho a ser seguido pelos participantes, na direção do prêmio.

- Os itens que compõe o segredo.

- Itens de sobrevivência.

Exemplos:

A mala está numa caixa. Para abrir, é preciso saber o segredo.

A mala está no terceiro andar.

O segredo é composto por 4 dezenas. Uma das dezenas é múltipla de 2

e menor que 40.

A segunda parte do segredo é igual ao número de sobrinhos do Pato

Donald.

Aqueles que encontram armas, têm mais chances de sobreviver.

Enquanto isso, outros podem encontrar salas, mas o risco de ficar

isolado e cercado por zumbis é grande.

Em alguns lugares, eles encontrarão atores representando pessoas

vivas com quem podem interagir, mas devem tomar cuidado, pois a

pessoa pode ter sido mordida e se transformar em zumbi a qualquer

momento.

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Page 8: Terra de zumbis

INTERATIVIDADE:

Câmeras instaladas pelo percurso e câmeras

subjetivas de cada participante permitem aos Intivcs*

acompanhar, conforme desejam, os passos dos

competidores.

Além disso, os Intivcs podem interferir nos trajetos dos

participantes, liberando zumbis, indicando caminhos,

etc. Ou seja, eles podem JOGAR o programa, como

um videogame.

Dessa forma, a subjetiva do participante escolhido

serve também como subjetiva do Intivc.

*INTIVC: Pessoa conectada simultaneamente na Tv e

na Internet.

Page 9: Terra de zumbis

DETALHES:

Suas histórias pessoais, referências, tudo conta.

Os participantes podem ser todo tipo de pessoa: idosos,

jovens, especialistas em sobrevivência ou não.

Qualquer background tem suas vantagens e

desvantagens.

Os atores que interpretam os zumbis serão inseridos

nos mais diversos contextos, com o objetivo de

aterrorizar os participantes e entreter os espectadores.

Haverá blackouts e reviravoltas constantemente, para

manter o espectador e os participantes ligados no

programa.

Como não ser atacado. Como descobrir as fraquezas

dos zumbis. É possível jogar outra pessoa para os

zumbis como distração, etc.

Page 10: Terra de zumbis

Não é possível antever a dinâmica dos acontecimentos, essa é a graça

do programa, mesmo assim, todos os personagens estarão em

igualdade de condições na luta pelo prêmio.

Os percursos possíveis de cada um até o prêmio serão similares, assim

como o número de zumbis enfrentados e de itens disponíveis.

A agilidade e inteligência estratégica de cada um é que contarão para

sabermos quem leva vantagem.

De qualquer forma, os participantes devem seguir alguns passos lógicos

se quiserem sobreviver:

Procurar abrigo

Encontrar recursos

Desvendar pistas

Alcançar o prêmio

E, claro, enfrentar os zumbis durante todas as etapas.

Uma mistura de RPG, com videogame, mas tudo real. Esse é o Terra de

Zumbis, onde estratégia e ousadia ficam à serviço do entretenimento.

Os check points, onde os participantes podem encontrar itens

necessários à sobrevivência são indicados pelo caminho.

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Page 12: Terra de zumbis

ESTRUTURA BÁSICA DOS EPISÓDIOS:

Obviamente, não podemos antecipar tudo

o que pode acontecer.

O número de participantes pode ser

moldado conforme a experiência. De 5 a

12.

De qualquer forma, em todo episódio

mostramos num mapa geral os locais em

que há zumbis, itens de resgate e o local

exato onde está o prêmio.

Com isso, o espectador se situa em

relação aos personagens e aos pontos.

Page 13: Terra de zumbis

01 - APRESENTA

Cada participante é deixado, vendado e desorientado

em um ponto próximo ao galpão, à noite, sem água,

comida ou qualquer dica de orientação.

Vt – Participantes

Em linguagem dinâmica, seus perfis e características

para a batalha vindoura são apresentados.

Vt – Contextualiza Apocalipse zumbi

Eles assistem a um vídeo, como se fosse uma notícia

de Tv, que explica como a suposta epidemia zumbi

tomou conta do planeta.

Jornalista explica.

Um vírus terrível está transformando os mortos em

seres agressivos. Cuidado. Basta uma mordida e pronto

para matar.

Os sobreviventes devem procurar um local seguro e

encontrar o segredo da mala para descobrir a cura ou...

ganhar muito dinheiro... boa sorte.

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02 – COMEÇA O JOGO

Após o vídeo, os participantes devem se situar e começar a

procurar pistas.

Eles começam a ouvir a aproximação dos zumbis e saem pela

locação, visualizando os pontos contento itens de

sobrevivência.

Aleatoriamente, cada um irá buscar um item. A sorte define qual

encontra, por exemplo, uma arma, qual encontra uma pista

sobre o prêmio, qual encontra a vacina e assim por diante.

Logo, os zumbis estão por toda parte e sentem o cheiro de

carne fresca. Cada participante tem pelo menos um zumbi em

seu encalço.

Na fuga, novamente, os participantes identificam, como nos

videogames, pontos onde possíveis objetos de interesse estão.

Armas, munição, suprimentos, mapas.

Observações:

Os participantes podem, eventualmente, se juntar a um

adversário provisoriamente. Por exemplo: trocam informações

em troca de proteção de outro armado.

A mesma pista está disposta em diversos pontos, permitindo

que todos – ou a maioria – tenha acesso ao máximo de

informações possível.

Page 15: Terra de zumbis

Importante: o prêmio vai para apenas um participante,

não pode ser dividido.

Os itens podem estar em caixas, buracos na parede,

com atores, etc.

Cada participante define a própria estratégia.

Eles podem procurar o local onde está o prêmio

diretamente ou podem procurar pistas que indiquem o

caminho mais seguro até o prêmio.

Os participantes, sob ataque, se protegem como podem

e tentam fugir.

As armas disponíveis são pistolas, bombas de gás e

armaduras.

Com elas, podem se defender.

O interessante é observar as reações reais dos

participantes frente a zumbis, mesmo que

representados por atores.

Page 16: Terra de zumbis

03 – SITUAÇÕES

Cada participante trilha um caminho e, nele, enfrentam

diferentes perigos.

Encontram atores, representando pessoas ainda não

transformadas em zumbis que podem dar informações

preciosas a eles. No entanto, essas pessoas foram mordidas e

estão na iminência de se transformarem em zumbis, portanto,

os participantes devem estar atentos para não serem

atacados.

Um participante pode entrar numa determinada sala e, de

repente, ficar sem luz. Zumbis se aproximam, o que ele faz?

Se estiver com óculos de visão noturna, pode ter uma chance.

Caso contrário, está perdido.

Além disso, um participante pode se ver acuado e ter que usar

uma bomba para afastar os zumbis ou tentar avançar pelo

alto, por um teto ou improvisar uma corda para tentar fugir.

Enfim, são infinitas possibilidades a serem exploradas a cada

episódio.

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04 – DICAS DE SOBREVIVÊNCIA

O programa é permeado por dicas de sobrevivência

num eventual ataque zumbi, mas que também se

adequam a situações cotidianas.

Como se situar em locais desconhecidos, como se

defender com eficiência, como neutralizar ameaças,

como sobreviver sem comida, como procurar abrigo

seguro, etc.

05 – DESFECHO

sempre levando em consideração a atenção do

espectador, o programa cresce em tensão conforme

alguns candidatos são eliminados e outros se

aproximam do prêmio.

Quanto mais perto do prêmio, maior a dificuldade

enfrentada.

Os sobreviventes juntam as pistas necessárias e

alcançam o prêmio.

O primeiro a conseguir é o vencedor.

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Fernandes