tipps und tricks zum schreiben von midgard-abenteuern für den hausgebrauch workshop von dr. rainer...

28
Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD- Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Upload: sofie-lehmer

Post on 05-Apr-2015

109 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für

den Hausgebrauch

Workshop von Dr. Rainer Nagel

Page 2: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel
Page 3: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Die vier wichtigen Fragen

1. Warum spiele ich?2. Mit wem spiele ich?3. Was spiele ich?4. Wie spiele ich?

Page 4: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Warum spiele ich?

Page 5: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Umfrage: Was ist euch beim Rollenspielen am

Wichtigsten?Eine Figur im Grad hoch zu

steigern?Eine andere Person / Wesen

/ Rolle darzustellen?Mit Freunden zusammen

sein?Rätsel zu lösen?Eine spannende Geschichte

zu hören / zu erleben?Die besten Artefakte zu

bekommen?Etwas Anderes:

2 (1,16 %)

36 (20,81 %)

51 (31,21 %)

1 (0,58 %)

69 (39,88 %)

1 (0,58 %)

10 (5,78 %)

Page 6: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Die Nennungen unter „Anderes“

„Enthaltung“, da keine Entscheidung möglich. (3x)

Weil‘s Spaß macht. (2x)Da man als Team zusammenarbeiten

muss. (2x)„Die Summe ist mehr als die einzelnen

Teile.“ (1x)Flucht aus der drögen Realität. (1x)„Wegen des vielen Essens während einer

Sitzung.“ (1x)

Page 7: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Mit wem spiele ich?

Page 8: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Spielertypen und ihre Anreize

Spieler Typ Anreiz

Page 9: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Die sieben SpielertypenDer PowergamerMöchte seinen Charakter immer stärker regeltechnisch aufmotzen

Der KlopperHat Spaß am Kämpfen

Der TaktikerLöst gerne Rätsel und Probleme jeder Art

Der SpezialistHat sich auf bestimmte Abenteurertypen spezialisiert

Der SchauspielerIst hauptsächlich am Ausspielen der Eigenheiten seines Abenteurers interessiertDer ErzählerMöchte mit seinem Abenteurer Teil einer fortlaufenden Erzählung seinDer GelegenheitsspielerIst gerne mit den anderen zusammen und spielt deshalb halt auch Rollenspiele

Page 10: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Die sieben Spielertypen: Fragen

Der Powergamer„Warum kann denn mein Abenteurer so rein gar nichts???“

Der Klopper„Gibt ein Angriff aus erhöhter Position nun +2 oder +4?“

Der Taktiker„Wie wäre es, wenn wir noch einen dritten Alternativplan aufstellen?“Der Spezialist„Das mit den Ninjas ist im Regelwerk aber völlig falsch dargestellt!“Der Schauspieler„Halt, halt, halt! Das würde ich nie so sagen! Nochmals zurück!“

Der Erzähler„Wartet… Da gab es vor neun oder zehn Sitzungen schon einen Hinweis…“Der Gelegenheitsspieler„Wie war das noch? Muss ich hoch oder niedrig würfeln?“

Page 11: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Was spiele ich?

Page 12: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Welches Rollenspiel ist gut für uns?

Vorschläge für „Spielquotient“:

Powergamer +3Schauspieler +2Taktiker +2Klopper 0Gel.spieler 0Spezialist -1Erzähler -3

Ergebnis nahe 3:Regelwerk mit starker

Spielerkontrolle bzw. Regelwerk mit sehr detaillierten Regeln (z.B. Dungeons & Dragons)

Ergebnis um 0:Keine eindeutige Tendenz

feststellbar

Ergebnis um –3:Regelwerk mit starker

Spielleiterkontrolle bzw. Regelwerk mit sehr lockeren/ freien Regeln (z.B. Vampire)

+2

Page 13: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Wie spiele ich?

Page 14: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Wie viel Struktur im Abenteuer?

Vorschläge für „Strukturquotient“:

Erzähler +3Powergamer +1Spezialist +1Klopper +1Gel.spieler +1Schauspieler 0Taktiker -3

Ergebnis nahe 3:Enge, an eine Geschichte

erinnernde Struktur ist wichtig; Hintergrund-geschichten haben großen Stellenwert

Ergebnis um 0:Fortlaufende Handlung gut, aber

keine starre Struktur; Hintergrundgeschich-ten nett, aber nicht notwendig

Ergebnis um –3:„Freies Rollenspiel“, keine Vorgabe

von durchgeplanten Handlungsstruk-turen; Hintergrundgeschichten haben geringen Stellenwert

Page 15: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Spielertypen und ihre Ziele

Spieler

Typ Anreiz Element

Page 16: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Einige Anwendungsbeispiele

Page 17: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Anreiztabelle: Ein Beispiel

Spieler Typ Anreiz

Christian Powergamer Coole Gegenstände

Nicole Klopperin Kloppen

Till Taktiker Rätsel/Probleme lösen

Robert Spezialist KTP-Kultur ausspielen

Michel Schauspieler Inneres Erwachen

Alexandra Erzählerin Hintergrundgeschichte

Maria Gel.spielerin Dabei sein

Page 18: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Zieltabelle: Beispiel Grabanlage

Spieler Typ Anreiz Element

Christian Powergamer

Gegenstände

magische Waffe

Nicole Klopperin Kloppen Untote Wächter

Till Taktiker Rätsel lösen

Rätselfalle

Robert Spezialist KanThaiPan

Steinabreibung

Michel Schauspieler

Inn.Erwachen

Findet Amulett

Alexandra Erzählerin Hintergrund

Erinnerungslücke

Maria Gel.spielerin

Dabei sein Geht halt mit

Page 19: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Zieltabelle: Beispiel Seereise

Spieler Typ Anreiz Element

Christian Powergamer

Gegenstände

Identifizierung!

Nicole Klopperin Kloppen Flugechse(n)

Till Taktiker Rätsel lösen

Mordfall lösen

Robert Spezialist KanThaiPan

KanThai an Bord

Michel Schauspieler

Inn.Erwachen

Träume Amulett

Alexandra Erzählerin Hintergrund

Spur wegen Lücke

Maria Gel.spielerin

Dabei sein Geht halt mit

Page 20: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Eine beispielhafte Fallstudie

Page 21: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Fallstudie: Hintergrundgeschichten

Da bei meinem letzten Abenteuer einige Abenteuer gestorben sind (3 von 4), mussten wir neue Figuren auswürfeln. Als ich dann allerdings von allen eine Vorgeschichte gefordert habe, bin ich bei einigen auf große Ablehnung gestoßen! Ihrer Meinung sei so eine Vorgeschichte völlig unerheblich und habe auf das Spiel keinen Einfluss. Auf meine Antwort mit dem Eigenheiten des Abenteurers meinten sie, dass dieser sich ja noch entwickelt. Ich habe hier eine Liste mit ihren größten Kritiken bezüglich einer ausgearbeiteten Vorgeschichte aufgestellt und möchte von euch wissen: Wie regelt ihr das???

Page 22: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Gründe dagegen

1. Die Figur entwickelt erst noch ihren eigenen Charakter.2. Ein Blick auf den Spielerbogen erklärt die Figur besser

als jeder „Lebenslauf“.3. Es ist ihnen zu viel Arbeit sich eine Vorgeschichte aus

den Fingern zu saugen, wenn die Figur nächste Sitzung schon sterben könnte.

4. Mangelnde Kenntnis des Heimatlandes und Gesellschaft (sie meinen selbst, wenn sie ins Quellenbuch schauen würden, das nur ich habe, würden sie mir bei Gelegenheit die Regeln vorhalten).

5. Befürchtung, ich könnte sie auf eine Handlungsweise, die sie in der Vorgeschichte schildern, festnageln.

Page 23: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Und dann ging es weiter…

Das sind die größten Kritikpunkte, die an der Vorgeschichte laut wurden. Und ich kann es mir nicht erlauben, jemanden rauszuwerfen (es sind die einzigen vier in der Umgebung, die das spielen wollen/ können, und selbst so ist es schon knapp in der Gruppe), möchte aber schon etwas Hintergrund für die Charaktere haben.

Page 24: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Vorgeschlagene Antworten

1. Herzlichen Glückwunsch! Das kann er ja gerne trotz der Vorgeschichte noch tun.

2. Sicherlich liefern die Zahlen und Fakten eines Charakterbogens nicht jede mögliche Information über einen Menschen. Ein Lebenslauf kann daher ergänzend wirken.

3. Na gut, dann schreibe ich euch als Spielleiter den ersten Lebenslauf. Beim zweiten Charakter seid ihr dann dran.

4. Auf dieses Risiko lasse ich mich ein. 5. Ich bin euer Spielleiter, nicht euer Gegner.

Page 25: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Und noch ein Lösungsversuch

Es hat wohl kaum einen Zweck, auf eine Vorgeschichte zu bestehen. Eine freudlos zusammengepappte Vorgeschichte ist schlechter als gar keine. Auch sollte man berücksichtigen, dass es nicht jedem gleich leicht fällt, seine Phantasie spielen zu lassen und zu Papier zu bringen.

Für ein gutes Rollenspiel halte ich es aber für unerlässlich, dass eine Figur nicht nur aus ihren Werten besteht.

Ich würde folgendes machen: Ich würde den Spielern helfen und sie für ihre Mühen belohnen.

Page 26: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

Die Hilfestellungen …Wo liegen überhaupt die Schwierigkeiten - keine Ideen, keine

Zeit, keine Lust?Warum nicht einfach erst mal einen Fragebogen zu der Figur

ausfüllen? Eltern, Beruf der Eltern, Zahl der Geschwister, Lehr-meister, Vorbilder, Hobbies, Vorlieben, Abneigungen, Phobien…

Eventuell kann man viele Angaben ja einfach auswürfeln oder im gemeinsamen Gespräch entwickeln.

Einen Aspekt der Figur darstellen und dadurch mehr über sie erfah-ren: Der Magier stellt den Alltag in seiner Magiergilde dar; der Priester erklärt seinen Kult; der Krieger schreibt den gültigen Ehrenkodex auf; der Dieb arbeitet sein Heimatviertel aus ...

Die Vorgeschichten werden ausgehend von einer Gemeinsamkeit am Spielabend entwickelt (Gespräch am Lagerfeuer; Vorstellungsge-spräch beim Kapitän ...).

Page 27: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel

… und die Belohnungen

Du spielst mit einer Figur, an der du viel Freude haben wirst.

Du schaffst in einem für deine Figur wichtigen Bereich (Gilde, Glaube ...) eine Übereinstim-mung mit dem Spielleiter.

Du spielst eine wichtigere Rolle im Szenario, da der Spielleiter dich besser einbeziehen kann.

Du hast Freunde und Bekannte auf der Spielwelt.

Du bekommst ein paar AEP für deine Mühen.

Page 28: Tipps und Tricks zum Schreiben von MIDGARD-Abenteuern für den Hausgebrauch Workshop von Dr. Rainer Nagel