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    Ausrüstungs- kompendiumAusrüstungs-kompendiumAusrüstungs-kompendium

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  • AusrüstungskompendiumAusrüstungskompendium®

    ® Ausrüstungs- kompendiumAusrüstungs-kompendiumAusrüstungs-kompendium

    Paizo Inc.7120 185th Ave NE, Ste 120Redmond, WA 98052-0577paizo.com

    Ulisses Spiele GmbHIndustriestr. 11 | 65529 Waldemswww.ulisses-spiele.deArt.-Nr. : US50012PDFISBN 978-3-86889-777-7

    IMPRESSUM

    Dieses Produkt verwendet das Pathfinder Grundregelwerk (GRW), die Pathfinder Expertenregeln (EXP), Pathfinder Monsterhandbücher I-III (MHB, MHB II und MHB III), das Pathfinder Spielleiterhandbuch (SLHB) und die Pathfinder Ausbauregeln I+II+III (ABR, ABR II und ABR III).

    Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress.

    (Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)

    Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may

    be reproduced in any form without written permission.

    Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment is published by Paizo Inc. under the Open Game License version 1.0a © 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, GameMastery, and Pathfinder Society are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Modu-

    le, Pathfinder Player Companion, and Pathfinder Tales are trademarks of Paizo Inc. © 2014 Paizo Inc. © 2014 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten.

    Production Specialist: Crystal FrasierPublisher: Erik Mona

    Paizo CEO: Lisa StevensVice President of Operations: Jeffrey Alvarez

    Director of Sales: Pierce WattersFinance Manager: Christopher Self

    Staff Accountant: Kunji SedoTechnical Director: Vic Wertz

    Senior Software Developer: Gary TeterCampaign Coordinator: Mike Brock

    Customer Service Team: Cosmo Eisele, Erik Keith und Sara Marie Teter

    Warehouse Team: Will Chase, Michael Kenway, Matt Renton, Jeff Strand und Kevin Underwood

    Website Team: Ross Byers, Liz Courts, Lissa Guillet und Chris Lambertz

    Deutsche Ausgabe: Ulisses Spiele GmbHOriginaltitel: Pathfinder Roleplaying Game Ultimate

    Equipment Übersetzung: Anne-Janine Naujoks-Sprengel,

    Ulrich-Alexander Schmidt Lektorat: Peter Basedau, Fabian Fehrs, Mark Lambe, Thorsten

    Naujoks, Ralph Schäfer, Mario Schmiedel, Oliver von Spreckelsen

    Layout: Thomas Michalski, Christian Lonsing

    Lead Designer: Jason BulmahnDesigners: Stephen Radney-MacFarland and Sean K

    ReynoldsAuthors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross

    Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, Russ Taylor und zahlreiche Teilnehmer des

    RPG Superstar (siehe Seite 387)

    Cover Artist: Wayne ReynoldsInterior Artists: Kerem Beyit, Dmitry Burmak, Vincent Du-

    trait, Grafit Studios, Francesco Graziani, Michal Ivan, Chuck Lukcas, Steve Prescott, Christophe Swal,

    Wayne Reynolds und Kieran Yanner

    Creative Director: James JacobsManaging Editor: F. Wesley Schneider

    Development: Logan Bonner, Adam Daigle, Stephen Rad-ney-MacFarland, Patrick Renie,

    Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, and James L. SutterEditing: Jeffery Alvarez, Judy Bauer, Logan Bonner, Christo-

    pher Carey und Erik MonaEditorial Assistance: Rob McCreary und Mark Moreland

    Editorial Intern: Jerome Virnich

    Senior Art Director: Sarah E. RobinsonGraphic Designer: Andrew Vallas

    Besonderen Dank an: Ryan Dancey, Clark Peterson, die unglaublich talentierten Teilnehmer des RPG Superstars und die Teilnehmer des Spieltests.

    Dieses Spiel ist Gary Gygax und Dave Arneson gewidmet.

    Es basiert auf dem von ihnen entwickelten Rollenspielregelwerk und wurde von der dritten Edition dieses Spieles inspiriert, die von Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams, Richard Baker und Peter Adkison entwickelt wurde.

    Dieses Spiel wäre nicht möglich ohne die Treue und Liebe der vielen Tausend Spieler, welche bei der Entwicklung und dem Spiel-test geholfen haben. Vielen Dank an euch alle für eure Zeit und Mühe!

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  • VORWORT 4

    KAPITEL 1: WAFFEN UND RÜSTUNGEN 6Rüstungen 8Waffen 16

    Feuerwaffen 40Waffengruppen für Kämpfer 47

    Besondere Materialien 48Primitive Materialien 52

    KAPITEL 2: AUSRÜSTUNG 54Abenteurerausrüstung 56Werkzeuge 76Tiere, Reittiere und Zubehör 80Bekleidung 88Unterhaltung und Handelsgüter 92Speisen und Getränke 94Unterkunft und Dienstleistungen 98Alchemistische Hilfsmittel 100Alchemistische Waffen 102Alchemistische Werkzeuge 106Gifte 110

    KAPITEL 3: MAGISCHE WAFFEN UND RÜSTUNG 112Besondere Eigenschaften von Rüstungen 114Besondere magische Rüstungen 124Besondere magische Schilde 130Besondere Eigenschaften von Waffen 134Besondere magische Waffen 150

    KAPITEL 4: RINGE, STECKEN UND ZEPTER 164Ringe 166Stecken 178Zepter 190

    INHALTSVERZEICHNIS

    KAPITEL 5: WUNDERSAME GEGENSTÄNDE 204Einleitung 206Augen 208Brust 212Füße 216Gürtel 222Hals 228Handgelenke 236Hände 242Kopf 248Körper 256Schultern 262Stirn 270Wundersame Gegenstände ohne Ausrüstungsplatz 276

    KAPITEL 6: ARTEFAKTE UND ANDERE GEGENSTÄNDE 326Artefakte 328Intelligente Gegenstände 340Verfluchte Gegenstände 348

    ANHÄNGE 360Anhang 1: Schatzgenerator 360Anhang 2: Edelsteine und Schmuck 388Anhang 3: Kunstgegenstände 390

    INDEX 392

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  • 44

    AusrüstungskompendiumAusrüstungskompendium®

    Ausrüstung: der große Gleichmacher. Sei es ein Schwert, das aus einem winzigen Halbling mitten im Kampf plötzlich ei-nen tödlichen Kämpfer macht oder die Rüstung, die es einem Menschen gestattet, den Schlag eines Riesen wegzustecken: Die Gegenstände, die wir besitzen, schützen uns, unterstützen uns beim Erreichen unserer Ziele und ermöglichen es, uns von der Menge abzuheben. Die Gegenstände, die wir verwenden, defi-nieren uns, denn ist die Verwendung von Werkzeug nicht eine der größten Errungenschaften intelligenter Lebewesen?

    Für Abenteurer ist ihre Ausrüstung besonders wichtig. Zwar könnte sich ein Magier über eine Kriegerin lustig machen, die sich in einen Panzer hüllt und ihre Probleme mit scharfem Stahl löst. Aber wo wäre eben dieser Magier ohne seinen Stab und seine Zauberringe? Von den Destillierkolben des Alchemisten bis zu den Dietrichen des Schurken verlassen sich alle Charaktere im Pathfinder-Rollenspiel auf ihre Ausrüstung und magischen Ge-genstände. Da diese Gegenstände aber über verschiedene Quel-lenbücher und Abenteuer verteilt sind, fällt es manchmal schwer zu wissen, wo man mit der Suche danach anfängt.

    Das Pathfinder Ausrüstungskompendium bietet dir das vollständi-ge Warenhaus-Einkaufserlebnis für dein Fantasy-Rollenspiel. In diesem Buch findest du sämtliche Ausrüstung und magischen Gegenstände, die im Rahmen der Pathfinder-Rollenspiel-Reihe veröffentlicht wurden – das heißt Grundregelwerk, Expertenregeln, Ausbauregeln: Magie und Ausbauregeln II: Kampf sowie das Beste vom Besten aus den Ausbauregeln III: Völker, Abenteurers Rüstkammer, den Bänden der Pathfinder-Kampagnenwelt-Reihe, Paizos jährlichem RPG Superstar Designwettbewerb und noch mehr. Dazu kommt noch ein ganzer Batzen brandneuer weltlicher wie magischer Ge-genstände, die dazu gedacht sind, deinen Charakter nach deinen Vorstellungen anzupassen oder ein Gewölbe mit Schätzen zu be-stücken, die sich deine Spieler nicht einmal im Traum vorgestellt haben, aber dringend benötigen. Also los: Blättere um, öffne die Schatztruhe und sieh selbst, welche Wunder dich erwarten.

    Und denke daran: Nur die Harten kommen in den Garten – und die noch Härteren kaufen bessere Schwerter.

    WIE MAN DIESES BUCH VERWENDETDer Inhalt dieses Buches ist nach der Art der Ausrüstung aufge-baut. Die Ausrüstungsarten sind in jedem Kapitel weiter unter-teilt, so dass du schnell das findest, was du brauchst. Es folgt ein kurzer Überblick über die einzelnen Kapitel.

    Wappne dich zunächst für den Kampf mit dieser breiten Aus-wahl an Rüstungen und Schilden, angefangen bei bekannten Lieblingsstücken wie der Leder- und Plattenrüstung bis hin zur exotischen Kikko-Rüstung und dem gehörnten Madu. Um es dir noch einfacher zu machen, findest du in diesem Kapitel Regeln für das An- und Ablegen von Rüstungen, für Meisterarbeiten, für Rüstungen, für ungewöhnliche Kreaturen und vieles mehr.

    Als Nächstes suchst du dir deine Waffe aus den vielen Seiten voller Tabellen und Beschreibungen heraus. Schwerter und Bö-gen, Stangenwaffen und Feuerwaffen – alle sind dort zu finden. Dazu kommen noch Regeln für erweiterte Waffengruppen für Kämpfer, Waffenqualität und Schaden für Waffen von unge-wöhnlicher Größe.

    Schließlich stellen acht Seiten voller besonderer Materialien si-cher, dass die Eigenschaften deiner Waffen und Rüstungen ebenso einzigartig sind wie ihr Erscheinungsbild. Besteht deine Rüstung aus Drachenhaut oder Adamant? Aus Engelhaut oder Blutkristall? Vielleicht spielst du einen primitiven Charakter, der nur Waffen aus Stein oder Bronze mit sich führt? Du hast die Wahl.

    Am Abenteurerleben ist mehr dran als nur Waffen und Rüs-tungen und in diesem Kapitel werden die übrigen Notwen-digkeiten im Abenteurerleben aufgelistet. Zuerst die Abenteu-rerausrüstung – ein Sammelsurium nicht-magischer Gegen-stände, die jeden Tag von Abenteurern aller Arten verwendet werden. Ob es nun einfache Gegenstände wie Rucksäcke oder Brecheisen sind oder wesentlich exotischere Artikel wie eine Schwertscheide mit Geheimfächern oder getürkte Schuhe zum Hinterlassen falscher Spuren. In diesem Kapitel findest du al-les, um Rucksack, Tross oder Gemischtwarenladen zu bestü-cken. Darauf folgen besondere Ausrüstungsgegenstände, dar-unter Werkzeug, das dich bei allen Arten von Fertigkeiten und Berufen unterstützt. Auf diesen Abschnitt folgen Reittiere und Transportmöglichkeiten, die von Kutschen bis hin zu Harni-schen für deine Reitf ledermäuse reichen.

    Darauf folgt der Abschnitt für Kleidung, der abgesehen davon, dass dein Charakter nicht nackt in den nächsten Kampf zieht, auch nützliche Gegenstände wie Skier, Masken und Perücken enthält. Unter den Unterhaltungsgegenständen finden sich sol-che Kleinigkeiten wie gezinkte Karten und Würfel. Die Waren-güter decken Nutztiere, Nahrungsmittel und weitere Artikel ab, die du verkaufen kannst, um hinterher deine Spielschulden zu begleichen. Die Abschnitte über Essen und Trinken sowie Un-terkunft und Dienstleistungen bieten Speisen an, mit denen du dich verköstigen kannst. Des Weiteren werden Orte genannt, an denen du nach deiner Rückkehr von deinen Abenteuern unter-kommen kannst. Dazu kommen noch die Kostensätze für solche Zeitgenossen wie Ärzte und Anwälte.

    Im nächsten Abschnitt wird es noch ausgefallener. Alchemis-tische Heilmittel sind oft mehr als einfache Gegengifte: Wer will schon ohne Trollöl oder Schädlingsschutz auf Abenteuer ausziehen? Alchemistische Hilfsmittel reichen von Klebstoffen und Lösungsmitteln bis hin zu Entlaubungsmitteln, Rauch-kugeln und Leuchttinte. Unter den Waffen der Alchemisten finden sich Flaschenblitze, Feuerwerkskörper, Granaten und vieles mehr. Am Ende des Kapitels findest du zudem eine große Auswahl von Giften.

    Vorwort

    KAPITEL 1: WAFFEN UND RÜSTUNGEN

    KAPITEL 2: AUSRÜSTUNGSa

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    VORWORT

    KAPITEL 3: MAGISCHE WAFFEN UND RÜSTUNGEN

    Dieses Kapitel beginnt mit einer großen Auswahl besonderer magischer Eigenschaften, mit denen Rüstungen und Schilde versehen werden können. Verbirg deinen Tiergefährten, deinen Vertrauten oder dein Reittier in einer Obdachbietenden Rüstung oder schütze dich vor verhassten Kreaturen mit einer Trutzigen Rüstung. Auf diesen Abschnitt folgt ein ausgedehnter Katalog besonderer magischer Rüstungen und Schilde. Danach wird es Zeit für die Waffen, und auch diesmal machen die besonde-ren Fähigkeiten den Anfang. Warum sich mit einem einfachen Langschwert +1 zufriedengeben, wenn man eine Herzsuchende Waffe haben kann, die jeden Schutz durchdringt? Schließlich folgt darauf eine Sammlung besonderer magischer Waffen.

    Dieses Kapitel enthält auf gut 50 Seiten besondere magische Ringe, Stecken und Zepter, die nach ihrer Art sortiert sind. Da-neben gibt es praktische Tabellen, in denen sie nach ihrem Geld-wert aufgelistet sind, damit du auf einen Blick alle Ausrüstungs-gegenstände in deiner Preisklasse finden kannst. Ob du nun ein Mönch bist, der nach einem Zauberring sucht, mit dessen Hilfe du ohne Rüstungsschutz in den Kampf ziehen kannst oder ein Zauberkundiger bist, der darauf aus ist, das Schlachtfeld mit ei-nem gewaltigen Stecken der Macht zu beherrschen, dieser Ab-schnitt ist der richtige für dich.

    Dieses Kapitel enthält auf mehr als 100 Seiten nützliche und zuweilen bizarre magische Gegenstände, die nach magischen Ausrüstungsplätzen sortiert sind; damit kannst du sicherstellen, immer so viel Magie wie möglich bei dir zu tragen. Angefangen bei Gürteln und Stirnreifen bis hin zu Dryadensandalen und Nachtmahrstiefeln beinhaltet dieses Kapitel sämtliche Magie, die du mit dir tragen kannst, um zu einer von Macht und Mythen umgebenen Gestalt zu werden, sowie einen weitreichenden Ab-schnitt über nicht-tragbare magische Gegenstände, die allesamt sowohl alphabetisch als auch nach Preis geordnet sind.

    Warum sich mit generischen magischen Gegenständen zu-friedengeben, die jeder dahergelaufene Zauberkundige herstel-len kann? Dieses Kapitel deckt seltene und wertvolle Gegenstän-de ab, durch die Geschichten zu Legenden geworden sind: die Affenpfote, der Stein der Weisen und die Schicksalskarten. Aller-dings sind nicht alle Artefakte oder magischen Gegenstände so vorteilhaft, wie sie auf den ersten Blick scheinen, denn dieses Ka-pitel bietet zudem eine große Auswahl verf luchter Gegenstände, die ein betrügerischer Ladenbesitzer (oder hinterhältiger SL) den SC als Wunder von unschätzbarem Wert unterjubeln könnte. Das Ende dieses Kapitels deckt jene Schätze ab, die mitreden können: intelligente Gegenstände. Dieser letzte Abschnitt beinhaltet die Regeln für die Erschaffung und Verwendung solcher Gegenstän-de, zweckgebundene Kräfte, Launen und selbstverständlich eine breite Auswahl vorbereiteter, besonderer intelligenter Gegen-stände, die man den Spielern vor die Füße werfen kann.

    ANHÄNGEAm Schluss bietet dieses Buch ein innovatives, neues System zur zufälligen Erschaffung von Gegenständen, das Spielleitern helfen soll, ihren Spielern nützliche Gegenstände an die Hand zu geben, während es gleichzeitig genaue Richtlinien für den Wert der Schätze bietet. Darauf folgen ein Abschnitt über wert-volle Kunstgegenstände, eine Abhandlung über Edelsteine sowie ein ausführlicher Index, mit dessen Hilfe du schnell bestimmte Themen und Gegenstände finden kannst.

    KAPITEL 4: RINGE, STECKEN UND ZEPTER

    KAPITEL 5: WUNDERSAME GEGENSTÄNDE

    KAPITEL 6: ARTEFAKTE UND ANDERE GEGENSTÄNDE

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    Waffen und Rüstungen

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    Ausrüstungs-KompendiumInhaltsverzeichnisVorwortKapitel 1: Waffen und RüstungenRüstungenWaffenFeuerwaffenWaffengruppen für Kämpfer

    Besondere MaterialienPrimitive Materialien

    Kapitel 2: AusrüstungAbenteuerausrüstungWerkzeugeTiere, Reittiere und ZubehörTransportBekleidungUnterhaltungHandelsgüterSpeisen und GetränkeUnterkunft und DienstleistungAlchemistische HilfsmittelAlchemistische WaffenAlchemistische WerkzeugeGifte

    Kapitel 3: Magische Waffen und RüstungenBesondere Eigenschaften von RüstungenBesondere magische RüstungenBesondere magische SchildeBesondere Eigenschaften von WaffenBesondere magische Waffen

    Kapitel 4: Ringe, Zauberstecken, ZauberzepterRingeZaubersteckenZauberzepter

    Kapitel 5: Wundersame GegenständeEinleitungAugenBrustFüsseGürtelHalsHandgelenkeHändeKopfKörperSchulternStirnWundersame Gegenstände ohne Ausrüstungsplatz

    Kapitel 6: Artefakte und andere GegenständeArtefakteIntelligente GegenständeVerfluchte Gegenstände

    Anhang 1: SchatzgeneratorAnhang 2: Edelsteine und SchmuckAnhang 3: KunstgegenständeIndexOGL