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TOMB KINGS WARSCROLLS KOMPENDIUM

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TOMB KINGS

WARSCROLLSKOMPENDIUM

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

TOMB QUEEN

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageVenom Staff 18" 1 2+ 3+ - D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageVenom Staff 1" 1 2+ 3+ - D6

BESCHREIBUNGEine Tomb Queen ist ein einzelnes Modell. Sie ist mit einem Venom Staff bewaff net, einem ma-gischen Stab, der sich voller Leben windet, Pfei-le magischen Gift s speit und mit blitzartiger Geschwindigkeit im Nahkampf nach Gegnern schnappt.

FÄHIGKEITENDer Fluch der Tomb Queen: Wenn dieses Mo-dell getötet wird, erleidet die Einheit, die ihm die letzte Verwundung beigebracht hat, D3 töd-liche Verwundungen, nachdem all ihre Atta-cken durchgeführt wurden.

Übernatürliche Schnelligkeit: Wenn eine feindliche Einheit innerhalb von 3" um dieses Modell in der Nahkampfphase gewählt wird, nachzurücken und zu attackieren, und die-ses Modell in dieser Phase noch nicht attackiert hat, darfst du mit diesen Modell sofort nach-rücken und attackieren, bevor es die feindliche Einheit tut.

BEFEHLSFÄHIGKEITSegen der Zielgenauigkeit: Wenn eine Tomb Queen diese Befehlsfähigeit einsetzt, addiere in deiner nächsten Fernkampfphase 1 zu den Tref-ferwürfen befreundeter Desert-Legions-Ein-heiten.

4"

105 4+

DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, TOMB QUEENKEYWORDS

TOMB KING

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 D3Monarch’s Great Blade 1" 3 3+ 3+ -2 3

BESCHREIBUNGEin Tomb King ist ein einzelnes Modell. Er ist entweder mit einer Dynastic Blade bewaff net und trägt einen Königlichen Gruft schild oder er führt beidhändig eine Monarch’s Great Blade.

FÄHIGKEITENFluch des Tomb Kings: Wenn ein Tomb King getötet wird, erleidet die Einheit, die ihm die letzte Verwundung beigebracht hat, D3 tödli-che Verwundungen, nachdem all ihre Attacken durchgeführt wurden.

Königlicher Gruft schild: Du darfst für einen Tomb King mit Königlichem Gruft schild miss-lungene Schutzwürfe wiederholen.

BEFEHLSFÄHIGKEITMein Wille geschehe: Wenn ein Tomb King diese Befehlsfähigkeit einsetzt, wähle eine De-sert-Legions-Einheit innerhalb von 18". Bis zu deiner nächsten Heldenphase addierst du 1 zu allen Treff er-, Rennen- und Angriff swürfen der gewählten Einheit.

4"

106 4+

DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, TOMB KINGKEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

ROYAL WARSPHINXMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Fiery Roar 8" 1 3+ ✹ -1 D6

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Stone Claws and Teeth 1" 6 ✹ 3+ -1 1

Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1

Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3

Tomb King’s Glaive of Kings 1" ✹ 3+ 3+ -2 3

BESCHREIBUNGEine Royal Warsphinx ist ein einzelnes Modell.

Sie zerschmettert ihre Gegner mit riesigen Sto-

ne Claws and Teeth und schmettert sie mit ihrer

Th undercrush Attack in den Boden. Eine Roy-

al Warsphinx kann den Feind ebenso mit ihrem

Fiery Roar aus der Ferne verbrennen. Einige

Royal Warsphinxes haben einen Venom-spi-

ke Tail, während andere einen Bladed Tail be-

sitzen. Eine Royal Warsphinx trägt eine ver-

zierte Sänft e auf ihrem Rücken, in der ein Tomb

King steht, der mit einer Glaive of Kings be-

waff net ist.

FÄHIGKEITENTh undercrush Attack: Nachdem dieses Modell

eine Angriff sbewegung beendet hat, wählst du

eine feindliche Einheit, die sich innerhalb von

1" von ihr befi ndet, und wirfst einen Würfel.

Wenn das Wurfergebnis kleiner oder gleich der

Anzahl der Modelle der gewählten Einheit ist,

erleidet die gewählte Einheit D3 tödliche Ver-

wundungen.

Fluch des Tomb Kings: Wenn eine Royal War-

sphinx getötet wird, erleidet die Einheit, die ihr

die letzte Verwundung beigebracht hat, D3 töd-

liche Verwundungen, nachdem all ihre Atta-

cken durchgeführt wurden.

Heilige Kriegsstatue: Halbiere den Damage-

Wert aller Waff en, die dieses Modell zum Ziel

haben (runde dabei auf). Halbiere außerdem

die Anzahl tödlicher Verwundungen, die dieses

Modell durch Zauber und Fähigkeiten erleidet

(runde dabei auf).

BEFEHLSFÄHIGKEITWer wagt es, meine Ruhe zu stören? Wenn

dieses Modell diese Befehlsfähigkeit einsetzt,

wähle eine feindliche Einheit, die für es sichtbar

ist. Bis zu deiner nächsten Heldenphase addierst

du 1 zu allen Verwundungswürfen für befreun-

dete Embalmed- und Desert-Legion-Ein-

heiten, die die gewählte Einheit zum Ziel haben.

6"

1012 4+

DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, REANIMANT, MONSTER, HERO, ROYAL WARSPHINX

DAMAGE TABLE

Wounds Suffered Fiery Roar Stone Claws and Teeth Glaive of Kings

0-2 2+ 3+ 3

3-4 3+ 4+ 3

5-7 4+ 4+ 2

8-9 5+ 5+ 2

10+ 6+ 5+ 1

KEYWORDS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

EINLEITUNGDie Lande der Toten sind die Heimat der Armeen der Wiedergänger, und unter ihnen sind die Phalangen der Tomb Kings. Diese unsterblichen Legionen werden von größenwahnsinnigen Eroberern angeführt, deren Dynastien äonenlang bis in die Vergangenheit zurückreichen.

Neben den dicht geschlossenen Reihen der Skeletons und Chariots kämpfen steinharte Reanimants und Kreaturen aus den öden Wüsten des Jenseits. Wenn sie an den Willen Nagashs und der anderen Herren des Todes gebunden sind, sind die Tomb Kings wahrlich unaufhaltsam.

Die Warscrolls in diesem Kompendium ermöglichen es dir, deine Sammlung aus Citadel-Miniaturen in fantastischen Schlachten einzusetzen, egal ob du epische Geschichten während des Zeitalters des Sigmar erzählst oder Kriege aus der Welt-die-war nachspielst.

WARSCROLLS

1. Titel: Der Name des Modells, das die Warscroll beschreibt.

2. Profilwerte: Jede Warscroll enthält Profilwerte in englischer Sprache, die beschreiben, wie schnell, mächtig und tapfer das Modell ist und wie effektiv seine Melee Weapons (Nahkampfwaffen) und Missile Weapons (Fernkampfwaffen) sind.

3. Beschreibung: Die Beschreibung erklärt dir, mit welchen Waffen das Modell bewaffnet sein kann und welche Aufwertungen (sofern vorhanden) es erhalten kann. Die Beschreibung teilt dir außerdem mit, ob das Modell auf sich allein gestellt als einzelnes Modell oder als Teil einer Einheit in den Kampf zieht. Wenn das Modell Teil einer Einheit ist, steht in der Beschreibung auch, wie viele Modelle die Einheit enthalten sollte. Falls du dafür nicht genügend Modelle hast, darfst du dennoch eine einzige Einheit mit so vielen Modellen aufstellen, wie du zur Verfügung hast.

4. Fähigkeiten: Fähigkeiten sind Dinge, die ein Modell tun kann und die nicht von den Standard-Spielregeln abgedeckt sind.

5. Keywords: Alle Modelle haben eine Liste von Keywords (Schlüsselwörtern). Manchmal besagt eine Regel, dass sie nur für Modelle mit einem bestimmten Keyword auf ihrer Warscroll gilt.

6. Damage Table: Bei einigen Modellen werden bestimmte Profilwerte durch eine Damage Table (Schadenstabelle) vorgegeben. Um den aktuellen Wert der fraglichen Profilwerte zu ermitteln, siehst du in der Zeile nach, die der Anzahl der erlittenen Verwundungen des Modells entspricht.

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

TOMB KING AUF EXALTED CHARIOT

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Blessed Blade 2" 4 3+ 3+ -2 3Steeds’ Thundering Hooves 1" 8 4+ 5+ - 1

BESCHREIBUNGEin Tomb King auf Exalted Chariot ist ein ein-zelnes Modell. Er ist mit einer Blessed Blade be-waffnet und trägt auf dem Kopf eine Krone der Wüstenkönigreiche und auf der Brust ein Ska-rabäenamulett. Er fährt auf einem Exalted Cha-riot mit Sensenklingen, der von vier Skeletal Steeds gezogen wird, die mit Thundering Hoo-ves attackieren.

FÄHIGKEITENKrone der Wüstenkönige: Wenn dieses Modell dein General ist, können Embalmed-Heroes deiner Armee, die sich in deiner Heldenpha-se innerhalb von 18" um dieses Modell befin-den, Befehlsfähigkeiten einsetzen, auch wenn sie nicht dein General sind. Beachte, dass eine Einheit von jeder der folgenden Befehlsfähig-keiten nicht mehr als einmal pro Schlachtrun-de betroffen sein kann: Und er sprach „Krieg“, und die Welt erzitterte …, Segen der Zielgenau-igkeit, Mein Wille geschehe, Wer wagt es, meine Ruhe zu stören?

Exalted Chariot: Wenn dieses Modell im sel-ben Zug angegriffen hat, addiere in der Nah-kampfphase 2 zum Attacks-Wert der Blessed Blade. Verdopple außerdem den Attacks-Wert der Skeletal Steeds’ Thundering Hooves und ad-diere 1 zu ihren Verwundungswürfen.

Anrufung des Wüstenwinds: In deiner Hel-denphase kann dieses Modell die Anrufung des Wüstenwinds rezitieren. Wenn es dies tut, wäh-le eine Desert-Legions-Einheit innerhalb von 18" und wirf einen Würfel; bei einer 1 erleidet dieses Modell eine tödliche Verwundung. Bei 2+ gelingt die Anrufung – für die Dauer dei-ner nächsten Bewegungsphase wird der Mo-ve-Wert der gewählten Einheit verdoppelt und sie kann fliegen.

Skarabäenamulett: Wirf jedes Mal einen Wür-fel, wenn diese Einheit eine Verwundung oder tödliche Verwundung erleidet. Bei 5+ wird die Verwundung ignoriert.

Uralter Fluch: Wenn dieses Modell getötet wird, erleidet die Einheit, die ihm die letzte Ver-wundung beigebracht hat, D6 tödliche Verwun-dungen, nachdem all ihre Attacken durchge-führt wurden.

BEFEHLSFÄHIGKEITUnd er sprach „Krieg“, und die Welt erzitter-te …: Wenn ein Tomb King auf Exalted Chari-ot diese Befehlsfähigkeit einsetzt, darfst du in deiner nächsten Nahkampfphase 1 zu den Tref-ferwürfen von Tomb-Kings-Einheiten dei-ner Armee addieren, solange sich diese inner-halb von 18" um dieses Modell befinden. Ist eine Desert-Legions-Einheit von dieser Fä-higkeit betroffen, darfst du in der Nahkampf-phase zusätzlich 1 zu ihren Verwundungswür-fen addieren.

10"

108 3+

DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, PRIEST, TOMB KING ON EXALTED CHARIOTKEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

TOMB QUEEN

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Venom Staff 18" 1 2+ 3+ - D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Venom Staff 1" 1 2+ 3+ - D6

BESCHREIBUNGEine Tomb Queen ist ein einzelnes Modell. Sie ist mit einem Venom Staff bewaffnet, einem ma-gischen Stab, der sich voller Leben windet, Pfei-le magischen Gifts speit und mit blitzartiger Geschwindigkeit im Nahkampf nach Gegnern schnappt.

FÄHIGKEITENDer Fluch der Tomb Queen: Wenn dieses Mo-dell getötet wird, erleidet die Einheit, die ihm die letzte Verwundung beigebracht hat, D3 töd-liche Verwundungen, nachdem all ihre Atta-cken durchgeführt wurden.

Übernatürliche Schnelligkeit: Wenn eine feindliche Einheit innerhalb von 3" um dieses Modell in der Nahkampfphase gewählt wird, nachzurücken und zu attackieren, und die-ses Modell in dieser Phase noch nicht attackiert hat, darfst du mit diesen Modell sofort nach-rücken und attackieren, bevor es die feindliche Einheit tut.

BEFEHLSFÄHIGKEITSegen der Zielgenauigkeit: Wenn eine Tomb Queen diese Befehlsfähigeit einsetzt, addiere in deiner nächsten Fernkampfphase 1 zu den Tref-ferwürfen befreundeter Desert-Legions-Ein-heiten.

4"

105 4+

DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, TOMB QUEENKEYWORDS

TOMB KING

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Dynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 D3Monarch’s Great Blade 1" 3 3+ 3+ -2 3

BESCHREIBUNGEin Tomb King ist ein einzelnes Modell. Er ist entweder mit einer Dynastic Blade bewaffnet und trägt einen Königlichen Gruftschild oder er führt beidhändig eine Monarch’s Great Blade.

FÄHIGKEITENFluch des Tomb Kings: Wenn ein Tomb King getötet wird, erleidet die Einheit, die ihm die letzte Verwundung beigebracht hat, D3 tödli-che Verwundungen, nachdem all ihre Attacken durchgeführt wurden.

Königlicher Gruftschild: Du darfst für einen Tomb King mit Königlichem Gruftschild miss-lungene Schutzwürfe wiederholen.

BEFEHLSFÄHIGKEITMein Wille geschehe: Wenn ein Tomb King diese Befehlsfähigkeit einsetzt, wähle eine De-sert-Legions-Einheit innerhalb von 18". Bis zu deiner nächsten Heldenphase addierst du 1 zu allen Treffer-, Rennen- und Angriffswürfen der gewählten Einheit.

4"

106 4+

DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, TOMB KINGKEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

TOMB KING AUF ROYAL CHARIOT

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Dynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 D3Steeds’ Thundering Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1

BESCHREIBUNGEin Tomb King auf Royal Chariot ist ein einzel-nes Modell. Der Tomb King ist mit einer Dyna-stic Blade bewaffnet. Der Chariot wird von zwei Skeletal Steeds in die Schlacht gezogen, die mit ihren Thundering Hooves attackieren.

FÄHIGKEITENFluch des Tomb Kings: Wenn ein Tomb King auf Royal Chariot getötet wird, erleidet die Ein-heit, die ihm die letzte Verwundung beigebracht hat, D3 tödliche Verwundungen, nachdem all ihre Attacken durchgeführt wurden.

Royal Chariot: Wenn dieses Modell im selben Zug angegriffen hat, addiere in der Nahkampf-phase 2 zum Attacks-Wert der Dynastic Bla-de des Tomb Kings. Verdopple außerdem den Attacks-Wert der Skeletal Steeds’ Thundering Hooves.

BEFEHLSFÄHIGKEIT„Und die Tomb Kings zogen in den Krieg …“: Wenn ein Tomb King auf Royal Chariot die-se Befehlsfähigkeit einsetzt, darfst du in dei-ner nächsten Angriffsphase für dieses Modell und für befreundete Einheiten Desert Legion Chariots innerhalb von 18" um dieses Modell Angriffswürfe wiederholen.

10"

108 3+

DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, TOMB KINGKEYWORDS

SCARAB PRINCE

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Tide of Scuttling Scarabs 10" 2D6 3+ 5+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Cursed Dagger 1" 5 3+ 3+ - 1

BESCHREIBUNGEin Scarab Prince ist ein einzelnes Modell. Er ist mit einem Cursed Dagger bewaffnet und kann eine Tide of Scuttling Scarabs speien, die seine Feinde umfängt.

FLIEGENEin Scarab Prince kann fliegen.

FÄHIGKEITENSeelenernter: Addiere 1 zu Treffer- und Ver-wundungswürfen für den Cursed Dagger dieses Modells, wenn das Ziel ein Hero ist.

Skarabäenprinz: Dieses Modell heilt in jeder deiner Heldenphasen eine Verwundung. Wird dieses Modell getötet, kann es sofort wie in der Fernkampfphase eine Attacke mit seiner Tide of Scuttling Scarabs durchführen, ehe es ent-fernt wird.

Wüstenwiedergänger: Anstatt dieses Modell auf dem Schlachtfeld aufzustellen, kannst du es zur Seite stellen und ansagen, dass es unter dem Sand begraben aufgestellt ist. In einer beliebigen deiner Bewegungsphasen kannst du das Modell beliebig auf dem Schlachtfeld aufstellen, aber mehr als 9" von allen feindlichen Modellen ent-fernt. Dies zählt als Bewegung dieses Modells in dieser Bewegungsphase.

12"

105 5+

DEATH, TOMB KINGS, HERO, EMBALMED, SCARAB PRINCEKEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

TOMB HERALD

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Ancient Blade 1" 4 3+ 3+ -1 1Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

BESCHREIBUNGEin Tomb Herald ist ein einzelnes Modell. Er ist mit einer Ancient Blade bewaffnet und trägt eine Standarte der Ewigen Legion.

SKELETAL STEEDEin Herald kann ein Skeletal Steed reiten. Wenn er dies tut, erhöht sich sein Move-Wert auf 12" und sein Steed kann mit Thundering Hooves at-tackieren.

FÄHIGKEITENEidgebundener Leibwächter: Wird einem be-freundeten Embalmed-Modell deiner Armee eine Verwundung oder tödliche Verwundung zugewiesen, während es sich innerhalb von 3" um dieses Modell befindet, kann sich der Tomb Herald der Attacke in den Weg stellen. Wirf ei-nen Würfel für jede Verwundung oder tödliche Verwundung. Bei 2+ wird die jeweilige Verwun-dung oder tödliche Verwundung dem Tomb He-rald statt dem eigentlichen Ziel zugewiesen.

Standarte der Ewigen Legion: In deiner Hel-denphase kann ein Tomb Herald seine Stand-arte aufpflanzen und gefallene Krieger zurück-kehren lassen, damit sie erneut kämpfen. Wenn er dies tut, darfst du den Tomb Herald bis zu deiner nächsten Heldenphase nicht bewegen, aber du darfst sofort in jede Desert-Legions-Einheit deiner Armee, die sich innerhalb von 24" befindet, 1 getötetes Modell zurückbringen.

4"

105 4+

DEATH, TOMB KINGS, SKELETON, DESERT LEGIONS, HERO, TOTEM, TOMB HERALDKEYWORDS

LICHE PRIEST

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Mortuary Staff 1" 1 4+ 3+ -1 D3Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

BESCHREIBUNGEin Liche Priest ist ein einzelnes Modell. Er ist mit einem Mortuary Staff bewaffnet.

SKELETAL STEEDEin Liche Priest kann ein Skeletal Steed reiten. Wenn er dies tut, erhöht sich sein Move-Wert auf 12" und sein Steed kann mit Thundering Hooves attackieren.

FÄHIGKEITENDie Schriftrollen des Hierophanten: Einmal pro Spiel kann ein Liche Priest, wenn er einen Zauber zu bannen versucht, aus seinen uralten Schriftrollen lesen. Wenn er dies tut, gelingt der Bannversuch automatisch.

MAGIEEin Liche Priest ist ein Wizard. Er kann in je-der deiner Heldenphasen einen Zauber zu wir-ken und in jeder gegnerischen Heldenphase ei-nen Zauber zu bannen versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Niederschmettern.

NIEDERSCHMETTERNNiederschmettern hat einen Zauberwert von 5. Wurde der Zauber erfolgreich gewirkt, wäh-le eine Desert-Legions- oder Reanimant-Einheit innerhalb von 18". Bis zu deiner nächs-ten Heldenphase erfüllt magische Macht alle Modelle der Einheit; jedes Mal, wenn du einen Trefferwurf von 6+ für ein Modell in dieser Ein-heit würfelst, führe einen zusätzlichen Treff-erwurf für die selbe Waffe gegen das selbe Ziel durch.

4"

105 6+

DEATH, TOMB KINGS, MORTUARY PRIESTHOOD, HERO, WIZARD, PRIEST, LICHE PRIESTKEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

CASKET OF SOULS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Keeper’s Mortuary Dagger and Glaive 1" 1 4+ 3+ -1 D3

Casket Guards’ Double-handed Swords 1" 4 4+ 3+ -1 1

BESCHREIBUNGEine Casket of Souls wird vom Keeper der Cas-ket und 2 Casket Guards begleitet. Der Keeper kann die gequälten Seelen, die in der Casket eingesperrt sind, entfesseln und sie über das Schlachtfeld schicken, um ihrer Wut freien Lauf zu lassen. Der Keeper ist mit Mortuary Dag-ger and Glaive bewaffnet, die Casket Guards mit Double-handed Swords.

FÄHIGKEITENBund der Macht: Solange sich ein Liche Priest deiner Armee innerhalb von 18" um dieses Modell befindet, addierst du 1 zu seinen Zauberwürfen.

Casket: Dieses Modell darf keine Angriffsbewe-gungen durchführen, allerdings darfst du in der Fernkampfphase zu allen Schutzwürfen dieses Modells 1 addieren.

Schriftrollen des Keepers: Der Keeper kann in der gegnerischen Heldenphase wie ein Wizard einen Zauber zu bannen versuchen.

Entfesselte Seelen: In deiner Heldenphase kannst du ansagen, dass der Keeper der Casket die gequälten Seelen der Verdammten entfesselt. Wenn du dies tust, wähle eine sichtbare feind-liche Einheit innerhalb von 20" und wirf ei-nen Würfel. Bei 3+ erleidet die Einheit D3 tödli-che Verwundungen (ist ihr Bravery-Wert 4 oder niedriger, so erleidet sie stattdessen D6 tödliche Verwundungen). Wirf dann einen Würfel für jede feindliche Einheit innerhalb von 6" um die erste Einheit. Bei 5+ wird die jeweilige Einheit ebenfalls von den rachsüchtigen Geistern atta-ckiert und erleidet D3 tödliche Verwundungen (ist ihr Bravery-Wert 4 oder niedriger, so erlei-det sie stattdessen D6 tödliche Verwundungen).

2"

108 4+

DEATH, TOMB KINGS, MORTUARY PRIESTHOOD, HERO, PRIEST, CASKET OF SOULSKEYWORDS

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SKELETAL LEGIONNAIRES

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Ancient Blade 1" 1 4+ 4+ - 1Ancient Spear 2" 1 5+ 4+ - 1

BESCHREIBUNGEine Einheit Skeletal Legionnaires besteht aus 10 oder mehr Modellen. Manche Einheiten sind mit Ancient Blades ausgerüstet, andere ziehen mit Ancient Spears in den Krieg. Skeletal Le-gionnaires tragen zum Schutz außerdem einen großen Gruftschild zum Schutz.

SKELETON CHAMPIONDer Anführer dieser Einheit ist ein Skele-ton Champion. Addiere 1 zum Attacks-Wert der Ancient Blade oder des Ancient Spears des Skeleton Champions.

IKONENTRÄGERModelle in dieser Einheit dürfen Ikonenträger sein. Wenn diese Einheit mindestens einen Iko-nenträger enthält, darfst du in deiner Helden-phase D6 getötete Modelle in die Einheit zu-rückbringen.

HORNBLÄSERModelle in dieser Einheit können Hornbläser sein. Eine Einheit, die mindestens einen Horn-bläser enthält, kann sich beim Angriff immer bis zu 6" weit bewegen, es sei denn ihr Angriffs-wurf ist höher.

FÄHIGKEITENDiene im Tod: Addiere 1 zu den Trefferwür-fen dieser Einheit, solange sie sich innerhalb von 18" um mindestens einen befreundeten Em-balmed-Hero befindet.

Skelettlegion: Addiere 1 zum Attacks-Wert der Nahkampfwaffen (Melee Weapons) dieser Ein-heit, wenn sie aus 20 oder mehr Modellen be-steht. Besteht sie aus 30 oder mehr Modellen, addiere stattdessen 2.

Gruftschild: Eine Einheit mit Gruftschil-den kann eine Schildfeste bilden, anstatt in ih-rem Zug zu rennen oder anzugreifen. Wenn sie dies tut, addierst du bis zu ihrer nächsten Bewe-gungsphase 1 zu den Schutzwürfen dieser Ein-heit.

4"

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DEATH, TOMB KINGS, SKELETON, DESERT LEGIONS, SKELETAL LEGIONNAIRESKEYWORDS

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SKELETON ARCHERS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Ancient Bow 20" 1 5+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1

BESCHREIBUNGEine Einheit Skeleton Archers besteht aus 10 oder mehr Modellen. Sie sind mit Ancient Bows bewaffnet und können im Nahkampf Gegner mit einem Arrow als improvisiertem Dolch stechen.

MASTER OF ARROWSDer Anführer dieser Einheit ist ein Master of Arrows. Addiere in der Fernkampfphase 1 zu den Trefferwürfen für die Attacken eines Mas-ters of Arrows.

IKONENTRÄGERModelle in dieser Einheit dürfen Ikonenträger sein. Wenn diese Einheit mindestens einen Iko-nenträger enthält, darfst du in deiner Helden-phase D6 getötete Modelle in die Einheit zu-rückbringen.

HORNBLÄSERModelle in dieser Einheit können Hornbläser sein. Eine Einheit, die mindestens einen Horn-bläser enthält, kann sich beim Angriff immer bis zu 6" weit bewegen, es sei denn ihr Angriffs-wurf ist höher. Außerdem kann eine Einheit, die mindestens einen Hornbläser enthält, auch dann schießen, wenn sie im selben Zug ge-rannt ist.

FÄHIGKEITENHagel uralter Pfeile: Addiere 1 zum Attacks- Wert der Ancient Bows dieser Einheit, solange sie aus 20 oder mehr Modellen besteht und sich keine feindlichen Modelle innerhalb von 3" um sie befinden.

4"

101 6+

DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON ARCHERSKEYWORDS

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SKELETON HORSEMEN

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Bronze-tipped Cavalry Spears 2" 1 4+ 4+ - 1Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

BESCHREIBUNGEine Einheit Skeleton Horsemen besteht aus 5 oder mehr Modellen. Sie sind mit Bronze- tipped Cavalry Spears bewaffnet und tra-gen Horse men-Schilde. Sie reiten auf Skeletal Steeds, die mit Thundering Hooves attackieren.

MASTER OF HORSEDer Anführer dieser Einheit ist ein Master of Horse. Addiere 1 zum Attacks-Wert des Bron-ze-tipped Cavalry Spears des Masters of Horse.

IKONENTRÄGERModelle in dieser Einheit dürfen Ikonenträger sein. Wenn diese Einheit mindestens einen Iko-nenträger enthält, darfst du in deiner Helden-phase D3 getötete Modelle in die Einheit zu-rückbringen.

HORNBLÄSERModelle in dieser Einheit können Hornbläser sein. Eine Einheit, die mindestens einen Horn-bläser enthält, kann sich beim Angriff immer bis zu 6" weit bewegen, es sei denn ihr Angriffs-wurf ist höher.

FÄHIGKEITENTödlicher Angriff: Wenn die Einheit im sel-ben Zug angriffen hat, addierst du 1 zu den Ver-wundungswürfen für Attacken mit ihren Bron-ze-tipped Cavalry Spears.

Horsemen-Schild: Addiere in der Nahkampf-phase 1 zu den Schutzwürfen dieser Einheit.

Die Ersten beim Feind: Diese Einheit kann auch dann angreifen, wenn sie im selben Zug gerannt ist.

12"

102 6+

DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON HORSEMENKEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

SKELETON HORSE ARCHERS

SKELETON CHARIOTS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Ancient Bows 18" 2 5+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Charioteer’s Spears 2" 2 4+ 4+ - 1Steeds’ Thundering Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Ancient Bow 20" 2 5+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

BESCHREIBUNGEine Einheit Skeleton Horse Archers besteht aus 5 oder mehr Modellen. Sie sind mit Ancient Bows bewaffnet und können im Nahkampf Gegner mit einem Arrow als improvisiertem Dolch stechen. Sie reiten auf Skeletal Steeds, die mit Thundering Hooves attackieren.

MASTER OF SCOUTSDer Anführer dieser Einheit ist ein Master of Scouts. Addiere 1 zu den Trefferwürfen für At-tacken des Masters of Scouts in der Fernkampf-phase.

IKONENTRÄGERModelle in dieser Einheit dürfen Ikonenträger sein. Wenn diese Einheit mindestens einen Iko-nenträger enthält, darfst du in deiner Helden-phase D3 getötete Modelle in die Einheit zu-rückbringen.

HORNBLÄSERModelle in dieser Einheit können Hornbläser sein. Eine Einheit, die mindestens einen Horn-bläser enthält, kann sich beim Angriff immer bis zu 6" weit bewegen, es sei denn ihr Angriffs-wurf ist höher. Außerdem kann eine Einheit, die mindestens einen Hornbläser enthält, auch dann schießen, wenn sie im selben Zug ge-rannt ist.

FÄHIGKEITENWie der zornige Wüstenwind: Diese Einheit kann in der Bewegungsphase schießen, anstatt sich zu bewegen. Wenn sie dies tut, kann sie sich in der Fernkampfphase desselben Zugs bewe-gen, kann jedoch nicht schießen. Wenn sie sich in der Fernkampfphase bewegt, kann sie sich zurückziehen.

BESCHREIBUNGEine Einheit Skeleton Chariots besteht aus 3 oder mehr Modellen. Jeder Chariot ist von zwei Skele-ton Warriors bemannt, die mit Charioteer’s Spears und Ancient Bows bewaffnet sind. Die Chariots werden von je zwei Skeletal Steeds gezo-gen, die mit Thundering Hooves attackieren.

MASTER OF CHARIOTSDer Anführer dieser Einheit ist ein Master of Chariots. Addiere 1 zum Attacks-Wert des Chari-oteer’s Spears des Masters of Chariots.

IKONENTRÄGERModelle in dieser Einheit dürfen Ikonenträger sein. Wenn diese Einheit mindestens einen Iko-nenträger enthält, darfst du in deiner Helden-phase ein getötetes Modelle in die Einheit zu-rückbringen.

HORNBLÄSERModelle in dieser Einheit können Hornbläser sein. Eine Einheit, die mindestens einen Horn-bläser enthält, kann sich beim Angriff immer bis zu 6" weit bewegen, es sei denn ihr Angriffs-wurf ist höher. Außerdem kann eine Einheit,

die mindestens einen Hornbläser enthält, auch dann schießen, wenn sie im selben Zug ge-rannt ist.

FÄHIGKEITENZermalmt sie unter unseren Rädern: Wenn diese Einheit eine Angriffsbewegung durch-führt, darfst du in der folgenden Nahkampfpha-se die Anzahl der Attacken verdoppeln, die sie mit ihren Nahkampfwaffen (Melee Weapons) ausführt.

12"

10"

10

10

2

5

6+

5+

DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON HORSE ARCHERS

DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON CHARIOTSKEYWORDS

KEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

TOMB GUARD

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Tomb Blade 1" 2 3+ 4+ -1 1Bronze Halberd 1" 2 4+ 3+ -1 1

BESCHREIBUNGEine Einheit Tomb Guard besteht aus 5 oder mehr Modellen. Einige Einheiten Tomb Guard sind mit Tomb Blades bewaffnet, während ande-re Bronze Halberds tragen. In jedem Fall tragen Tomb Guard immer Gruftschilde.

TOMB CAPTAINDer Anführer dieser Einheit ist ein Tomb Cap-tain. Addiere 1 zum Attacks-Wert der Tomb Blade oder Bronze Halberd des Tomb Captains.

IKONENTRÄGERModelle in dieser Einheit dürfen Ikonenträger sein. Wenn diese Einheit mindestens einen Iko-nenträger enthält, darfst du in deiner Helden-phase D3 getötete Modelle in die Einheit zu-rückbringen.

HORNBLÄSERModelle in dieser Einheit können Hornbläser sein. Eine Einheit, die mindestens einen Horn-bläser enthält, kann sich beim Angriff immer bis zu 6" weit bewegen, es sei denn ihr Angriffs-wurf ist höher.

FÄHIGKEITENVerfluchte Waffen: Bei einem Verwundungs-wurf von 6+ für eine Attacke eines Modells die-ser Einheit mit Tomb Blade oder Bronze Hal-berd addierst du 1 zum Damage-Wert dieser Attacke.

Gruftschild: Diese Einheit kann eine Schildfes-te bilden, anstatt in ihrem Zug zu rennen oder anzugreifen. Wenn sie dies tut, addierst du bis zu ihrer nächsten Bewegungsphase 1 zu den Schutzwürfen dieser Einheit.

4"

101 5+

DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, TOMB GUARDKEYWORDS

NECROTECT

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Overseer’s Whip 2" 2 4+ 4+ - 1Dagger of Ages 1" 2 4+ 3+ - 1

BESCHREIBUNGEin Necrotect ist ein einzelnes Modell. Er ist mit einer Overseer’s Whip und einem Dagger of Ages bewaffnet.

FÄHIGKEITENStrenger Zuchtmeister: In deiner Heldenphase darfst du eine befreundete Desert-Legions-Einheit innerhalb von 8" um dieses Modell wäh-len. Die gewählte Einheit kann sich in deiner nächsten Bewegungsphase zusätzliche 3" weit bewegen. Wiederhole für die gewählte Einheit außerdem in deiner nächsten Nahkampfphase Verwundungswürfe von 1.

4"

105 5+

DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, PRIEST, NECROTECTKEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

NECROPOLIS KNIGHTS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Knight’s Heavy Spear 2" 2 3+ 3+ -1 1Necroserpent’s Poisoned fangs 2" 3 4+ 3+ -1 D3

BESCHREIBUNGEine Einheit Necropolis Knights besteht aus 3 oder mehr Modellen. Die Knights sind mit Heavy Spears bewaffnet, die mühelos durch sterbliches Fleisch schneiden. Einige tragen gro-ße Necropolis-Schilde, um sich im Kampf zu schützen. Die Knights reiten große Necroser-pents, die mit Poisoned Fangs nach dem Geg-ner schnappen.

NECROPOLIS CAPTAINDer Anführer dieser Einheit ist ein Necropo-lis Captain. Addiere 1 zum Attacks-Wert des Knight’s Heavy Spears des Necropolis Captains.

IKONENTRÄGERModelle in dieser Einheit dürfen Ikonenträger sein. Wenn diese Einheit mindestens einen Iko-nenträger enthält, darfst du in deiner Helden-phase ein getötetes Modelle in die Einheit zu-rückbringen.

HORNBLÄSERModelle in dieser Einheit können Hornbläser sein. Eine Einheit, die mindestens einen Horn-bläser enthält, kann sich beim Angriff immer bis zu 6" weit bewegen, es sei denn ihr Angriffs-wurf ist höher.

FÄHIGKEITENNekrotoxin: Jedes Mal, wenn du für eine At-tacke mit Necroserpent’s Poisoned Fangs einen Verwundungswurf von 6+ erzielst, verursacht diese Attacke zusätzlich zu ihrem normalen Schaden eine tödliche Verwundung.

Necropolis-Schild: In der Nahkampfphase ad-dierst du 1 zu den Schutzwürfen einer Einheit Necropolis Knights mit Necropolis-Schilden.

8"

105 5+

DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, SKELETON, DESERT LEGIONS, NECROPOLIS KNIGHTSKEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

TOMB SCORPIONS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Tail Stinger 3" 1 3+ 3+ -1 3Powerful Pincers 2" 2 4+ 3+ -2 D3

BESCHREIBUNGEine Einheit Tomb Scorpions besteht aus ei-ner beliebigen Anzahl Modelle. Tomb Scor pions können einen Gegner mit ihren Powerful Pin-cers entzweischneiden oder sie durch das vi-rulente Gift in ihren Tail Stingers unter Qualen sterben lassen.

FÄHIGKEITENBegraben unter dem Sand: Anstatt eine Ein-heit Tomb Scorpions auf dem Schlachtfeld auf-zustellen, kannst du sie zur Seite stellen und ansagen, dass sie unter dem Sand begraben auf-gestellt sind. In einer beliebigen deiner Bewe-gungsphasen kannst du sie auf dem Schlachtfeld aufstellen, weiter als 9" von allen feindlichen Modellen entfernt. Das ist für diese Bewegungs-phase die Bewegung der Einheit.

Sarkophage der Liche Priests: Wirf jedes Mal einen Würfel, wenn ein Modell in dieser Ein-heit durch einen Zauber eine Verwundung oder tödliche Verwundung erleidet. Addiere 1 zum Wurf, wenn sich das Modell innerhalb von 18" um einen befreundeten Necrotect befindet. Bei 5+ wird die Verwundung oder tödliche Ver-wundung ignoriert und hat keinerlei Wirkung.

6"

105 4+

DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, TOMB SCORPIONSKEYWORDS

USHABTI

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Great Bow 24" 1 4+ 3+ -1 D3MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Stone Fists 1" 3 4+ 3+ - 1Ritual Blade-stave 1" 3 3+ 3+ -1 D3

BESCHREIBUNGEine Einheit Ushabti besteht aus einer belie-bigen Anzahl Modelle. Einige Einheiten der Ushab ti sind mit zweihändigen Ritual Blade- staves bewaffnet. Andere Einheiten der Ushabti tragen Great Bows und verprügeln Gegner im Nahkampf mit Schlägen ihrer Stone Fists.

FÄHIGKEITENKriegsstatuen: Addiere 2 zu Schutzwürfen die-ser Einheit gegen Attacken mit einem Damage- Wert von 1.

Das Abbild uralter Götter: Solange sich diese Einheit innerhalb von 18" um einen befreunde-ten Necrotect befindet, wiederholst du für sie Schutzwürfe von 1.

6"

104 5+

DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, USHABTIKEYWORDS

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WARSPHINXMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Fiery Roar 8" 1 3+ ✹ -1 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Stone Claws and Teeth 1" 6 ✹ 3+ -1 1Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1

Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3Tomb Guards’ Spears 2" ✹ 3+ 3+ - 1

BESCHREIBUNGEine Warsphinx ist ein einzelnes Modell. Sie zerschmettert ihre Gegner mit riesigen Stone Claws and Teeth und schmettert sie mit ihrer Thundercrush Attack in den Boden. Eine War-sphinx kann den Feind ebenso mit ihrem Fiery Roar aus der Ferne verbrennen. Einige War-sphinxes haben einen Venom-spike Tail, wäh-rend andere einen Bladed Tail besitzen. Eine Warsphinx trägt eine verzierte Sänfte auf ihrem Rücken, die mit einer Besatzung aus vier Tomb Guards bemannt ist, die mit langen Spears be-waffnet sind.

FÄHIGKEITENThundercrush Attack: Nachdem dieses Modell eine Angriffsbewegung beendet hat, wählst du eine feindliche Einheit, die sich innerhalb von 1" von ihr befindet, und wirfst einen Würfel. Wenn das Wurfergebnis kleiner oder gleich der Anzahl der Modelle der gewählten Einheit ist, erleidet die gewählte Einheit D3 tödliche Ver-wundungen.

Heilige Kriegsstatue: Halbiere den Damage- Wert aller Waffen, die dieses Modell zum Ziel haben (runde dabei auf). Halbiere außerdem die Anzahl tödlicher Verwundungen, die dieses Modell durch Zauber und Fähigkeiten erleidet (runde dabei auf).

6"

1012 4+

DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, REANIMANT, SKELETON, MONSTER, WARSPHINX

DAMAGE TABLE

Wounds Suffered Fiery Roar Stone Claws and Teeth Tomb Guards’ Spears

0-2 2+ 3+ 83-4 3+ 4+ 75-7 4+ 4+ 68-9 5+ 5+ 510+ 6+ 5+ 4

KEYWORDS

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ROYAL WARSPHINXMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Fiery Roar 8" 1 3+ ✹ -1 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Stone Claws and Teeth 1" 6 ✹ 3+ -1 1Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1

Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3Tomb King’s Glaive of Kings 1" ✹ 3+ 3+ -2 3

BESCHREIBUNGEine Royal Warsphinx ist ein einzelnes Modell. Sie zerschmettert ihre Gegner mit riesigen Sto-ne Claws and Teeth und schmettert sie mit ihrer Thundercrush Attack in den Boden. Eine Roy-al Warsphinx kann den Feind ebenso mit ihrem Fiery Roar aus der Ferne verbrennen. Einige Royal Warsphinxes haben einen Venom-spi-ke Tail, während andere einen Bladed Tail be-sitzen. Eine Royal Warsphinx trägt eine ver-zierte Sänfte auf ihrem Rücken, in der ein Tomb King steht, der mit einer Glaive of Kings be-waffnet ist.

FÄHIGKEITENThundercrush Attack: Nachdem dieses Modell eine Angriffsbewegung beendet hat, wählst du eine feindliche Einheit, die sich innerhalb von 1" von ihr befindet, und wirfst einen Würfel. Wenn das Wurfergebnis kleiner oder gleich der Anzahl der Modelle der gewählten Einheit ist, erleidet die gewählte Einheit D3 tödliche Ver-wundungen.

Fluch des Tomb Kings: Wenn eine Royal War-sphinx getötet wird, erleidet die Einheit, die ihr die letzte Verwundung beigebracht hat, D3 töd-liche Verwundungen, nachdem all ihre Atta-cken durchgeführt wurden.

Heilige Kriegsstatue: Halbiere den Damage- Wert aller Waffen, die dieses Modell zum Ziel haben (runde dabei auf). Halbiere außerdem die Anzahl tödlicher Verwundungen, die dieses Modell durch Zauber und Fähigkeiten erleidet (runde dabei auf).

BEFEHLSFÄHIGKEITWer wagt es, meine Ruhe zu stören? Wenn dieses Modell diese Befehlsfähigkeit einsetzt, wähle eine feindliche Einheit, die für es sichtbar ist. Bis zu deiner nächsten Heldenphase addierst du 1 zu allen Verwundungswürfen für befreun-dete Embalmed- und Desert-Legion-Ein-heiten, die die gewählte Einheit zum Ziel haben.

6"

1012 4+

DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, REANIMANT, MONSTER, HERO, ROYAL WARSPHINX

DAMAGE TABLE

Wounds Suffered Fiery Roar Stone Claws and Teeth Glaive of Kings

0-2 2+ 3+ 33-4 3+ 4+ 35-7 4+ 4+ 28-9 5+ 5+ 210+ 6+ 5+ 1

KEYWORDS

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NECROSPHINX

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Gigantic Scything Blades 2" 4 3+ ✹ -3 3Stone Claws 1" ✹ 4+ 3+ -1 1Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1

Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3

BESCHREIBUNGEine Necrosphinx ist ein einzelnes Modell. Sie ist mit Gigantic Scything Blades und monströ-sen Stone Claws bewaffnet. Einige Necrosphin-xes haben einen Venom-spike Tail, während an-dere einen Bladed Tail besitzen.

FLIEGENEine Necrosphinx kann fliegen.

FÄHIGKEITENZerstörungsdrang: Wenn sich eine Necro-sphinx in der Angriffsphase innerhalb von 12" um den Feind befindet, muss sie versuchen, ihn anzugreifen, auch wenn sie in der vorangegan-genen Bewegungsphase gerannt ist. Zusätzlich wirfst du, wenn du den Angriffswurf für die-ses Modell durchführst, drei Würfel anstel-le von zwei und benutzt die zwei höchsten Au-genzahlen.

Heilige Kriegsstatue: Halbiere den Damage- Wert aller Waffen, die dieses Modell zum Ziel haben (runde dabei auf). Halbiere außerdem die Anzahl tödlicher Verwundungen, die dieses Modell durch Zauber und Fähigkeiten erleidet (runde dabei auf).

Enthauptung: Wenn eine Necrosphinx alle ihre Attacken mit ihren Gigantic Scything Blades gegen dasselbe Monster richtet und zwei oder mehr der Verwundungswürfe 6+ ergeben, erlei-det das Monster zusätzlich zu dem normalen Schaden 10 tödliche Verwundungen.

1012 4+

DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, MONSTER, NECROSPHINX

DAMAGE TABLE

Wounds Suffered Move Scything Blades Stone Claws

0-2 12" 2+ 43-4 10" 3+ 45-7 8" 3+ 38-9 6" 4+ 3

10-11 4" 4+ 2

KEYWORDS

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SEPULCHRAL STALKERS

MISSILE WEAPONS

Transmogrifying GazeMELEE WEAPON

Ornate Stave

Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

10" See belowRange Attacks To Hit To Wound Rend Damage

2" 2 4+ 3+ -1 2

BESCHREIBUNGEine Einheit Sepulchal Stalkers besteht aus 3 oder mehr Modellen. Die Stalkers sind mit Ornate Staves bewaffnet, mit denen sie ihre Op-fer aufspießen. Dazu wird jeder, der töricht ge-nug ist, ihnen in die Augen zu blicken, durch ih-ren Transmogrifying Gaze in Sand verwandelt.

FÄHIGKEITENTransmogrifying Gaze: Wenn diese Einheit mit dem Transmogrifying Gaze attackiert, wäh-le eine feindliche Einheit innerhalb von 10". Wirf einen Würfel für jedes Modell in der atta-ckierenden Einheit; für jede gewürfelte 1 hat ein Sepulchral Stalker eine Reflexion von sich selbst gesehen und die attackierende Einheit erleidet eine tödliche Verwundung. Für jede 2 oder 3 hat das Ziel die Augen geschlossen und es geschieht nichts. Für jede 4 oder 5 erleidet die Zieleinheit eine tödliche Verwundung, da ihr Blick flüchtig den des Stalkers gekreuzt hat, und für jede 6 er-leidet sie D3 tödliche Verwundungen, da sie tö-richterweise dem Stalker direkt in die Augen ge-sehen und sich in Sand verwandelt hat.

Jäger im Sand: Anstatt eine Einheit Sepulch-ral Stalkers auf dem Schlachtfeld aufzustel-len, kannst du sie zur Seite stellen und erklären, dass sie unter dem Sand begraben aufgestellt sind. In einer beliebigen deiner Bewegungspha-sen kannst du sie auf dem Schlachtfeld aufstel-len, mehr als 9" von allen feindlichen Model-len entfernt. Das ist für diese Bewegungsphase die Bewegung der Einheit. Die Sepulchral Stal-kers können sich in jeder deiner zukünftigen Bewegungsphasen zurück in den Boden graben. Wenn sie dies tun, entfernst du die Einheit vom Schlachtfeld. Sie kann in einem späteren Zug wie oben beschrieben zurückkehren.

8"

105 5+

DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, SEPULCHRAL STALKERSKEYWORDS

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BONE GIANT

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Gigantic Blades 2" 3 4+ 3+ -2 3Heavy Footfalls 1" 4 4+ 3+ -1 1

BESCHREIBUNGEin Bone Giant ist ein einzelnes Modell. Er ist mit Gigantic Blades bewaffnet, die er mit ver-heerender Wirkung führt, und er kann diejeni-gen, die vor ihm stehen, mit seinen Heavy Foot-falls zermalmen.

FÄHIGKEITENUnaufhaltsamer Angriff: Für jeden Treffer-wurf von 6+ für die Attacken eines Bone Giants darf er sofort eine zusätzliche Attacke mit der-selben Waffe durchführen.

Kriegskoloss: Wirf einen Würfel, nachdem die-se Einheit in der Nahkampfphase zum ersten Mal attackiert hat. Addiere 1 zum Wurfergeb-nis, wenn sich ein befreundeter Necrotect innerhalb von 18" befindet. Bei 5+ darf die-se Einheit sofort ein zweites Mal in diesem Zug nachrücken und attackieren.

6"

109 4+

DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, MONSTER, BONE GIANTKEYWORDS

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SCREAMING SKULL CATAPULT

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Screaming Skulls 6-36" 1 4+ 3+ -1 ✹

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1

BESCHREIBUNGEin Screaming Skull Catapult besteht aus ei-nem Katapult, das mit Screaming Skulls als Mu-nition ausgestattet ist, und einer Einheit aus 3 Skeleton Crew, die ihre Kriegsmaschine (War Machine) verteidigen, indem sie ihre Tools als improvisierte Waffen verwenden.

FÄHIGKEITENBemannte Kriegsmaschine: Ein Screa-ming Skull Catapult kann sich nur bewegen, wenn sich zu Beginn der Bewegungsphase sei-ne Crew (Besatzung) innerhalb von 1" befin-den. Befindet sich seine Besatzung in der Fern-kampfphase innerhalb von 1" um das Screaming Skull Catapult, so kann sie die Kriegsmaschi-ne (War Machine) abfeuern. Das Screaming Skull Catapult kann keine Angriffsbewegun-gen durchführen, muss keine Kampfschocktests ablegen und ist von keiner Attacke oder Fähig-keit betroffen, die Bravery benutzt. Solange sie sich innerhalb von 1" von ihrer Kriegsmaschi-ne (War Machine) befindet, befindet sich die Crew in Deckung.

Herabstürzende Schädel: Diese Kriegsmaschi-ne kann Ziele beschießen, die für sie nicht sicht-bar sind. Schreiende Geschosse: Eine Einheit, die durch Screaming Skulls Verwundungen erleidet, muss bis zum Ende des Zuges 2 von ihrem Bra-very-Wert abziehen.

Todloser Aufseher: Wenn sich befreundete Necrotects innerhalb von 1" um die Kriegsma-schine befinden, darfst du in deiner Fernkampf-phase ein zusätzliches Mal Screaming Skulls verschießen.

4"

-

10

5

1

4+

6+

DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, CREW

DEATH, TOMB KINGS, WAR MACHINE, SCREAMING SKULL CATAPULT

KEYWORDS

KEYWORDS

WAR MACHINE

CREW

WAR MACHINE CREW TABLE

Crew within 1" Move Screaming Skulls

3 models 4" 42 models 3" 31 model 2" 2

No models 0 0

WAR MACHINE

CREW

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CARRION

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Rotting Talons and Sharp Beaks 1" 4 4+ 3+ - 1

BESCHREIBUNGEine Einheit Carrion kann eine beliebige An-zahl Modelle haben. Sie stoßen aus der Höhe auf ihre Beute herab und weiden sie mit Rotting Ta-lons and Sharp Beaks aus.

FLIEGENCarrion können fliegen.

FÄHIGKEITENHoch am Himmel kreisend: Wenn sie erstma-lig aufgestellt werden, zählen Carrion als hoch über dem Schlachtfeld fliegend. Solange sie hoch in der Luft bleiben, können sie nicht angegrif-fen, attackiert, als Ziel von Zaubern erklärt oder von Fähigkeiten beider Seiten betroffen werden. Sie können selbst auch keine Attacken durch-führen, da sie weit über ihren Gegnern schwe-ben. Wenn sich feindliche Einheiten bewegen, ignorieren sie dabei die Carrion (sie bewegen sich unter ihnen hindurch).

Sturzflug des Aasfressers: Das erste Mal, wenn diese Einheit einen Angriff ansagt, kannst du drei Würfel anstatt von zwei werfen, um zu er-mitteln, wie weit sie angreift (dabei darfst du ei-nen Angriff ansagen, wenn sie sich innerhalb von 18" um den Feind befindet statt innerhalb von 12"). Wenn die Einheit angreift, wird an-genommen, dass sie fortan auf niedriger Höhe bleibt; die Fähigkeit Hoch am Himmel kreisend gilt daher für den Rest der Schlacht nicht mehr.

12"

103 6+

DEATH, TOMB KINGS, CARRIONKEYWORDS

TOMB SWARM

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Bites and Stingers 1" 5 5+ 5+ - 1

BESCHREIBUNGEin Tomb Swarm kann aus einer beliebigen An-zahl Modelle bestehen. Die Kreaturen, die den Schwarm (Swarm) bilden, attackieren mit Bites and Stingers.

FÄHIGKEITENUnterirdische Krabbler: Anstatt einen Tomb Swarm auf dem Schlachtfeld aufzustellen, kannst du ihn zur Seite stellen und ansagen, dass er unter dem Sand begraben aufgestellt ist. In einer beliebigen deiner Bewegungspha-sen kannst du ihn auf dem Schlachtfeld aufstel-len, mehr als 9" von allen feindlichen Modellen entfernt. Das ist für diese Bewegungsphase die Bewegung der Einheit. Der Tomb Swarm kann sich in jeder deiner zukünftigen Bewegungspha-sen zurück in den Boden graben. Wenn er dies tut, entfernst du die Einheit vom Schlachtfeld. Sie kann in einem späteren Zug wie oben be-schrieben zurückkehren.

Verborgene Nester: Wenn sich ein Tomb Swarm wie links beschrieben wieder in den Bo-den eingräbt, schließen sich ihm weitere seiner verborgenen Artgenossen an. Du darfst D3 ge-tötete Modelle in die Einheit zurückbringen.

6"

105 -

DEATH, TOMB KINGS, TOMB SWARMKEYWORDS

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ERSATZ-WARSCROLLSFür die folgenden Modelle und Einheiten gibt es keine Warscrolls.

Benutze für sie stattdessen die hier aufgeführten Ersatz-Warscrolls.

Einheit WarscrollArkhan the Black zu Fuß . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liche PriestArkhan the Black auf Skeletal Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King auf Exalted Chariot Grand Hierophant Khatep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liche PriestDer Herald Nekaph . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb HeraldHierotitan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bone GiantHigh Queen Khalida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb QueenKhemrian Warsphinx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . WarsphinxLiche High Priest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liche PriestNecrolith Colossus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bone GiantPrince Apophas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Scarab PrinceRamhotep the Visionary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . NecrotectSettra the Imperishable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King auf Exalted ChariotSkeleton Warriors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Skeletal LegionnairesTomb Herald auf Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King auf Royal ChariotTomb King auf Khemrian Warsphinx . . . . . . . . . . . . . . . . . Royal WarsphinxTomb Prince . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb KingTomb Prince auf Khemrian Warsphinx . . . . . . . . . . . . . . . Royal WarsphinxTomb Prince auf Skeletal Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King auf Royal Chariot

TOMB KINGS GRÖSSE

EINHEIT MIN MAX PUNKTE ROLLE ANMERKUNGEN

Screaming Skull Catapult 1 1 160 ArtillerieSkeleton Chariots 3 12 140 LinientruppenSkeleton Horsemen 5 30 100 LinientruppenSkeletal Legionnaires 10 40 80 LinientruppenBone Giant 1 1 200 KolossCasket of Souls 1 1 160 Anführer, KolossNecrosphinx 1 1 440 KolossWarsphinx 1 1 280 KolossTomb Queen 1 1 120 AnführerLiche Priest 1 1 120 AnführerNecrotect 1 1 100 AnführerScarab Prince 1 1 80 AnführerTomb Herald 1 1 100 AnführerTomb King 1 1 100 AnführerTomb King auf Exalted Chariot 1 1 460 AnführerTomb King auf Royal Chariot 1 1 160 AnführerRoyal Warsphinx 1 1 440 Anführer, KolossCarrion 3 12 80Necropolis Knights 3 12 240Sepulchral Stalkers 3 12 140

Skeleton Archers 10 30 100 Linientruppen bei Tomb-Kings-Treue der Armee und Tomb Queen als General.

Skeleton Horse Archers 5 20 140Tomb Guard 5 30 80Tomb Scorpions 1 3 80Tomb Swarm 2 8 80Ushabti 3 12 120

PROFILE FÜR OFFENE FELDSCHLACHTEN