documenttr
DESCRIPTION
ÂTRANSCRIPT
Page 1
The project ‘Clockwork objects, enhanced learning: Automata Toys Construction in 1mary education for Learning to Learn promotion, creativity fostering & Key Competences acquisition’ has been funded with support from the European Commission. This document
reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.
Organizasyon Modeli
Öğrenme Amaçları
Temel Yeterlilikler:
Anadilde iletişim
Yabancı dilde iletişim
Matematik, fen ve teknolojide temel yeterlilikler
Bilgisayar okur-yazarlığı
Sosyal beceriler
Girişimcilik
Kültürel farkındalı
Page 2
The project ‘Clockwork objects, enhanced learning: Automata Toys Construction in 1mary education for Learning to Learn promotion, creativity fostering & Key Competences acquisition’ has been funded with support from the European Commission. This document
reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.
Başlangıç evresi: Öğrenim hedeflerinin kararlaştırılması 1. Evre: Öykünün oluşturulması
Öykünün anlatılması veya okunması
Öyküdeki ana temaların/dönüm noktalarının belirlenmesi Sınıf içi özdevinim atölye çalışmasının başlangıç noktası bir öyküdür. Bunun için öğretmen şunlardan yararlanabilir:
Var olan bir metin (öykü, peri masalı, ninni, şiir, masal)
Tüm sınıf için ortak bir metin seçilebileceği gibi çocuklar kendilerinin dilediği bir öyküyü de seçebilirler
Çocuklar tarafından oluşturulacak özgün bir metin (bireysel veya grup çalışması ile)
Bilinen bir öykünün alınıp bunun çocuklar tarafından uyarlaması veya genişletilmesi yapılarak
2. Evre: Özdevinim projesini gerçekleştirme
üç boyutlu ortamın nasıl oluşturulacağını belirleme
karakterleri, malzemeleri, renkleri vb. belirleme
materyalleri bulma (geri dönüşümlü malzemeler vb.)
mizansene vermek istedikleri hareketi belirleme Bu aşamada öğretmenler aşağıdaki olası rolleri üstelenebilirler:
Öğretmenler hazırlanan malzemeler ile özdevinimli yapının oluşturulmasına başlayabilir ve çeşitli hareket türlerini sergileyebilirler
Page 3
The project ‘Clockwork objects, enhanced learning: Automata Toys Construction in 1mary education for Learning to Learn promotion, creativity fostering & Key Competences acquisition’ has been funded with support from the European Commission. This document
reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.
Öğretmenler amaçlanan hareket çeşidine göre, önce her bir hareketi sergileyen modeli gösterip, çocukları diledikleri hareketi verebilecekleri modeli oluşturmada yönlendirebilirler
Öğretmenler tamamlanmış bir özdevinimli tasarımı göstererek başlayabilir ve çocuklardan hareket mekanizmasına yönelik savlar oluşturmalarını isteyebilirler (tümdengelimsel öğrenme)
3. Evre: Özdevinimli yapının oluşturulması
özdevinimi tasarlama, belirli bir ölçekte sanatsal ögelerin çizimi ve anlaşılması
mekanik yapının ve bileşenlerinin tasarımı
mekanik yapının, bileşenlerinin ve sanatsal içeriğe sahip üst yapının bir araya getirilmesi
özdevinim mekanizmasının hareketinin sınanması ve yapıda olası gerekli değişikliklerin yapılması
Seçenekler
Öğrenciler her bir öykü için bir özdevinim mekanizması oluşturabilirler
Öğrenciler bir veya birden fazla öyküye ait mizansenler için hareketleri sergileyen birden fazla özdevinimli oyuncak yaratabilirler.
4. Evre: Müfredat konularında kullanım
Üretilen özdevinimli mekanizmanın anlattığı öykü ile birlikte kullanılması ve gerekli değişikliklerin ya da eklemelerin tamamlanması
Page 4
The project ‘Clockwork objects, enhanced learning: Automata Toys Construction in 1mary education for Learning to Learn promotion, creativity fostering & Key Competences acquisition’ has been funded with support from the European Commission. This document
reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.
Seçenekler
Özdevinim üretim süreci ve sonuçta ortaya çıkan ürün, özellikle bir becerinin geliştirilmesine yönelik bütünsel bir etkinlik olarak düşünülebilir.
Üretilen özdevinimli mekanizma yabancı dil, edebiyat ve matematik konularının öğrenilmesi ve öğretilmesinde araç olarak da kullanılabilir.
5. Evre: Dönüt alma
Özdevinimli mekanizma üretim sürecine ve ürün ile ilgili gerçekleştirilen etkinlikler hakkında öğrencilerden dönüt alma
İlgi ve yapılan etkinlikten zevk alma
Eğitsel değer ve yarar
Edinilen beceri
Araçlar:
Çocuklar için algılama anketi
Öğretmen röportajları
Öğretmenler için öğrenme günlüğü
Uygulama sonrası öğretmen anketi
Page 5
The project ‘Clockwork objects, enhanced learning: Automata Toys Construction in 1mary education for Learning to Learn promotion, creativity fostering & Key Competences acquisition’ has been funded with support from the European Commission. This document
reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.
Figure 1Organisational Model