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El aprendizaje según Jerome Bruner Tendencias Contemporáneas de la educación 04/12/2014 Realizado por: Fernando Martínez, José Antonio Rodríguez, Saúl García, Coralia Sánchez y Ramiro Sánchez.

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El aprendizaje según

Jerome Bruner Tendencias Contemporáneas de la educación

04/12/2014

Realizado por: Fernando Martínez, José Antonio Rodríguez, Saúl García, Coralia Sánchez y

Ramiro Sánchez.

Contenido Introducción del teórico ................................................................................................................ 3

Fundamentos de la teoría de Jerome Seymour Bruner ................................................................ 3

Diferencias entre los principales autores cognitivistas ............................................................. 4

Concepción de docente ............................................................................................................. 4

Cultura y educación ................................................................................................................... 4

Principios de la teoría de Jerome Bruner ...................................................................................... 5

Aportes curriculares ...................................................................................................................... 9

Importancia de la estructura. .................................................................................................... 9

Diseño curricular en espiral ....................................................................................................... 9

Aprendizaje por descubrimiento. .............................................................................................. 9

Implicaciones Educativas......................................................................................................... 10

Actividades .................................................................................................................................. 14

Conclusión ................................................................................................................................... 23

Bibliografía .................................................................................................................................. 25

Introducción del teórico Jerome Seymour Bruner (1 de octubre de 1915, ciudad de Nueva York, Estados Unidos) nació

en el seno de una familia judía acomodada. Su padre tenía cierta posición social y se preocupó

por ofrecerle una esmerada educación, previendo además un fondo especial para financiar sus

estudios universitarios. Bruner ingresó en la Universidad de Duke a los 16 años y se graduó en

1937.

Ejerció su cátedra de Psicología Cognitiva en la Universidad de Harvard y, junto con G. Miller,

fundó el Center for Cognitive Studies, considerado el primer centro de psicología cognitiva.

Jerome Bruner fue director de este centro, ubicado en la misma universidad de Harvard,

donde B. F. Skinner impartía su teoría del aprendizaje operante. Posteriormente se trasladó a

Inglaterra, donde dictaría clases en la Universidad de Oxford.

Fundamentos de la teoría de Jerome Seymour Bruner Jerome Bruner es uno de los principales representantes de las teorías del aprendizaje que

denominamos del "campo cognoscitivo" o cognitivismo.

Para comprender mejor sus formulaciones respecto a la instrucción, presentó los conceptos

básicos que caracterizan a ese grupo de teorías y los que explica el propio Bruner, referidos al

aprendizaje y sus procesos.

La teoría cognitiva trata el problema de cómo logran las personas una comprensión de sí

mismas y de su medios y de cómo valiéndose de su conocimientos, actúan en relación con su

medio. La psicología cognitiva es una de las adiciones más recientes a la investigación

psicológica y estudia diversos procesos cognitivos, tales como la resolución de problemas, el

razonamiento (inductivo, deductivo, abductivo, analógico), la percepción, la toma de

decisiones y la adquisición lingüística.

Centrándonos en los fundamentos de la teoría cognitiva de Jerome Bruner del descubrimiento,

desarrolla, entre otras, la idea de andamiaje. Lo fundamental de la teoría es la construcción del

conocimiento mediante la inmersión del estudiante (teoría del constructivismo), en

situaciones de aprendizaje problemática, la finalidad de esta es que el estudiante aprenda

descubriendo. El método del descubrimiento guiado, implica dar al aprendiz las oportunidades

para involucrarse de manera activa y construir su propio aprendizaje a través de la acción

directa. Su finalidad es impulsar su desarrollo de las habilidades que posibilitan el aprender a

aprender y con el cual busca que los estudiantes construyan por si mismos el aprendizaje.

El aprendizaje viene a ser un procesamiento activo de la información que cada persona

organiza y construye desde su propio punto de vista. Lo más importante del método, es hacer

que los alumnos se percaten de la estructura del contenido que se va aprender y de las

relaciones con sus elementos, facilitando con ello la retención del conocimiento.

Para Bruner “El aprender es un proceso activo, social en el cual los estudiantes construyen

nuevas ideas o los conceptos basados en conocimiento actual. El estudiante selecciona la

información, origina hipótesis, y toma decisiones en el proceso de integrar experiencias en sus

construcciones mentales existentes.”(Bruner, J. (1978). P37)

El tema fundamental en el marco teórico de Bruner es que el aprender es un proceso activo en

el cual los principiantes construyen las nuevos ideas o conceptos basados sobre su

conocimiento.

De acuerdo con Jerome Bruner, “los maestros deben proporcionar situaciones problema que

estimulen a los estudiantes a descubrir por sí mismos, la estructura del material de la

asignatura” (Bruner, J. (1988). P57). Por estructura se refiere a las ideas fundamentales,

relaciones o patrones de las materias; está definiendo lo que entendemos como la información

esencial que el estudiante debe descubrir.

También es importante destacar que Bruner considera que “mediante el juego los niños

tienen la oportunidad de ejercitar las formas de conducta y los sentimientos que corresponden

a la cultura en que viven” (Bruner, J. (1984). P168). El entorno ofrece al niño las posibilidades

de desarrollar sus capacidades individuales mediante el juego

Diferencias entre los principales autores cognitivistas

“Los principales exponentes de la psicología cognitiva son Alan Baddeley, Jerome Bruner,

Frederic Bartlett, Donald Broadbent, Lev Vygotski, David Ausubel, Jean Piaget y George Kelly

entre otros.” (García García, Emilio (2007). P19)

Aunque Bruner ha señalado que los tres titanes de la psicología del desarrollo infantil son

Freud, Piaget y Vygotsky (Bruner (1987). P39), también ha sido explícito en reconocer que

se siente más cercano a Vygotsky que a los otros dos autores. Desde su inicio profesional,

el objeto de estudio de la psicología de Bruner es la cultura y la sociedad como

dimensiones necesarias en cualquier análisis psicológico, un tema que Bruner siempre

ponderó como vital.

Concepción de docente

El docente es un mediador entre el conocimiento, es facilitador del aprendizaje diseñando

estrategias y actividades acorde con el conocimiento que desea enseñar. El docente simplifica

al niño la situación para que éste sea capaz de responder de forma independiente, no

reduciendo el problema sino proporcionando recursos (“ANDAMIAJES”) para que el niño lo

resuelva; contribuyendo de éste modo a la transferencia del aprendizaje a otros contextos y

ayudando al alumno a la construcción de estructuras de conocimiento más complejas.

Cultura y educación

La educación tiene por finalidad reproducir la cultura en la cual está situada, es un instrumento

que hace que los individuos inmersos en ella sean más autónomos y aptos para utilizar de

mejor manera sus capacidades cognitivas.

Principios de la teoría de Jerome Bruner

Bruner elaboró dos teorías diferenciadas, la teoría del aprendizaje, cuyo fin es explicar el

proceso por el cual las personas aprendemos, y la teoría de la instrucción, que pretende dar

unas pautas a los maestros para facilitar el aprendizaje de sus alumnos. Ambas son teorías

complementarias, las cuales repiten muchos de los conceptos que las forman. Por ello, vamos

a explicar estas dos teorías de forma conjunta.

Bruner entiende el conocimiento como la comprensión del sentido de las cosas, y el

aprendizaje como la adquisición de nuevos conocimientos. Afirma que el conocimiento nuevo

se obtiene a partir de la interacción entre este y el conocimiento que el sujeto ya posee.

El aprendizaje es visto por Bruner como un proceso activo por parte del alumno, el cual debe ir

descubriendo las respuestas a los problemas que se le plantean, pero en el que el docente

debe señalar la dirección que debe tomar ese aprendizaje (aprendizaje por descubrimiento

guiado), pues este es “el ingeniero de la conducta del niño” (Bruner, 1984).

Al aprender un nuevo conocimiento, el alumno induce de él una generalización, una definición

general de ese conocimiento que le servirá para más tarde poder deducir a partir de ella y del

resto de conocimientos que posee la respuesta a otro problema que se le plantee. Una vez

hallada la respuesta a dicho problema, el alumno habrá aprendido otro nuevo conocimiento,

que le volverá a servir para deducir una nueva respuesta. Es decir, el alumno usa las reglas que

ya conoce para resolver situaciones concretas. Una vez resueltas, son comprendidas, y es

entonces cuando el alumno es capaz de establecer reglas generales que sirvan para resolver

situaciones similares a esa.

Según Bruner, el proceso de aprendizaje se puede resumir en 4 etapas:

Predisposición al aprendizaje:

Para que sea posible el aprendizaje, el sujeto debe querer aprender. Por tanto, el papel del

maestro será el de hacer que sus alumnos se sientan atraídos hacia el aprendizaje.

La predisposición al aprendizaje está determinada por 3 factores: culturales, personales y

motivacionales.

Así, si un alumno no está predispuesto a aprender debido a su ambiente cultural o a sus

características personales, el maestro deberá llevar al alumno hacia el deseo de aprender a

través de la motivación.

Para motivar al alumnado, el maestro debe basarse en dos aspectos: la curiosidad por conocer

un nuevo conocimiento y la competencia, es decir, que el niño crea poder y pueda llegar a la

comprensión de dicho conocimiento.

Exploración de alternativas:

Una vez que el alumno muestra una predisposición a aprender, este deberá usar estrategias

para llegar al conocimiento. Mediante estas estrategias, el sujeto relaciona lo que no conoce

con el conocimiento que ya posee para inducir un nuevo conocimiento. Estas estrategias son la

conceptualización y la codificación.

Conceptualización:

Mediante la conceptualización se generan los conceptos. Para ello debemos discriminar los

objetos de la realidad que tienen algo en común y considerarlos como un único concepto, sin

tener en cuenta sus diferencias particulares. Por ejemplo, tanto un dálmata como un pastor

alemán son considerados perros (concepto), y para ello dejamos de tener en cuenta

características propias de cada uno de ellos como color, pelaje, tamaño, etc. Como vemos, se

basa en la inducción.

Los conceptos se agrupan en categorías. Existen dos tipos de categorías:

• Categoría de identidad: es una categoría formada con las variaciones de un mismo

concepto. Por ejemplo, la categoría “etapas de la luna”: la luna llena, nueva, creciente

y decreciente son variaciones de un mismo concepto, la luna.

• Categoría de equivalencia: relaciona conceptos diferentes. Existen tres tipos de

categorías de equivalencia:

o Afectiva: los conceptos son relacionados por la respuesta afectiva del ser

humano. Por ejemplo, al unir los conceptos perro, gato y caballo en la

categoría “amigos del hombre”.

o Funcional: los conceptos son relacionados por su función. Por ejemplo, al unir

los conceptos bici, coche y autobús en la categoría “medios de transporte”.

o Formal: los conceptos son relacionados por sus propiedades. Por ejemplo, al

unir los conceptos triángulo, cuadrado y pentágono en la categoría

“polígonos”.

Codificación:

Consiste en unir conceptos o categorías en generalizaciones de causa y efecto, lo cual permite

hacer deducciones hacia adelante y hacia atrás. Existen dos tipos de códigos:

• Código formal: parte de la lógica. Por ejemplo: la fórmula de la superficie del triángulo

(BxH/2), la cual relaciona los conceptos base y altura y permite hacer deducciones

hacia delante (conocer la superficie a partir de los datos) y hacia atrás (conocer un

dato a partir del otro dato y de la superficie).

• Código informal: parte de la intuición. Por ejemplo: vamos de viaje a Dinamarca

durante una semana, en la cual nieva todos los días. El código sería afirmar que en

Dinamarca nieva todos los días.

Los códigos pueden agruparse en sistemas de códigos. Cuanto más genérico sea un

sistema de códigos, más útil será para el que aprende, pues de él podrá deducir más

respuestas. Como vemos, también se basa en la inducción.

En esta etapa, Bruner resaltaba la importancia de las formas de representación de los

niños en función de su desarrollo. Estas formas de representación son los modos que

tienen las personas para interpretar y comprender la realidad. Según Bruner, estas formas

de representación son progresivas. Son las siguientes:

• Representación en acción: Las cosas son definidas por las acciones que provocan.

Para un niño con esta forma de representación, las cosas son "lo que él hace de

ellas". Por ejemplo: sonajero es "algo que agito", una flauta es “algo que hace

ruido”, etc.

• Representación icónica: Es la representación por la imagen. Constituye un nivel

mayor de autonomía del pensamiento. Las imágenes se convierten en grandes

resúmenes de la acción, en las que el interés está centrado en la forma el tamaño

y el color. La representación icónica se rige principalmente por principios de

organización perceptiva. El alumno ya sabe la relación que existe, por ejemplo,

entre un pato y el dibujo de un pato.

• Representación simbólica: Es aquella manifestada por las palabras o el lenguaje.

Los símbolos son arbitrarios; su referencia a las cosas es muy remota "y casi

siempre son marcadamente productivos o generativos en el sentido de que un

lenguaje o cualquier sistema de símbolos tiene reglas para la formación y

transformación de frases que pueden dar un sentido exacto de la realidad mucho

más de lo que sería posible mediante imágenes o actos" (Bruner, 1978). La

representación simbólica constituye un modelo que sirve para resolver problemas.

Por el proceso de independencia del pensamiento, pasamos de las acciones concretas

a las abstracciones, etapa en que nos manejamos con códigos de categorías de

símbolos.

Así, el papel del maestro en esta etapa consistirá en adecuar los objetivos, los

contenidos y la metodología a la forma de representación que tengan los niños de su

clase. Como dice Bruner (1997), “Debemos colocarnos dentro de las cabezas de

nuestros estudiantes e intentar entender todo lo posible las fuentes y la calidad de sus

concepciones”.

Por ejemplo: Si el contenido a enseñar está referido a los acontecimientos del

descubrimiento de América, su estructura didáctica atendiendo a la forma de

representación sería:

• Como representación en acción: dramatización, por parte de los alumnos, de

los hechos del descubrimiento.

• Como representación icónica: película sobre el descubrimiento.

• Como representación simbólica: texto escrito sobre el descubrimiento de

América.

Así, Bruner (1972) afirma: "Cualquier materia puede enseñarse o cualquier edad siempre que

se haga con un método honesto". Con esta última expresión hace referencia a que hay que

transmitirla en la forma de representación que ha alcanzado el alumno.

Salto intuitivo:

Consiste en aplicar los sistemas de códigos que se poseen para deducir respuestas hipotéticas

a los problemas que se plantean.

Aquí, el papel del maestro consiste en potenciar los dos factores que favorecen el salto

intuitivo: el conocimiento sobre la materia y la confianza en sí mismo. Por tanto, el maestro

debe asegurarse de que el conocimiento que un alumno posee es el necesario para, a partir de

él, llegar a la comprensión del nuevo conocimiento. Además, debe favorecer la confianza en sí

mismo, es decir, motivar al niño y hacerle ver que posee los conocimientos suficientes para dar

respuesta al problema que se le plantea. Como vemos, se basa en la deducción.

Refuerzo:

El sujeto considera válidas sus hipótesis, se corrige y se perfecciona.

El papel del maestro en esta última etapa se concreta en las recompensas. Mediante las

recompensas, el alumno ve que el trabajo realizado tiene sus frutos, que es capaz de dar

respuesta a los problemas planteados. Es decir, se motiva a seguir aprendiendo.

Existen dos tipos de recompensas: extrínsecas (provienen del exterior, como un regalo, o una

buena nota en un examen) e intrínsecas (provienen del interior del propio sujeto, y se basan

en el placer obtenido al conseguir una meta propuesta).

El maestro debe promover en el niño el desarrollo de las recompensas intrínsecas a través de

la motivación (curiosidad y competencia), para que así el alumno continúe con su aprendizaje

a lo largo de toda su vida; pues una vez terminada su formación dejará de recibir recompensas

extrínsecas.

Aportes curriculares

Importancia de la estructura.

El alumno ha de descubrir por sí mismo la estructura sobre lo que va a aprender, la cual está

constituida por las ideas fundamentales (conceptos) y las relaciones establecidas entre ellas

(códigos). Las estructuras deben adecuarse a la forma de representación y a los conocimientos

previos del alumno, mediante una secuencialización adecuada; y la mejor manera de organizar

estos conceptos es mediante un sistema de codificación que permita llegar a la estructura

fundamental de la materia estudiada. La comprensión de la estructura de cualquier materia es

requisito fundamental para la aplicabilidad a nuevos problemas que se encontrara el alumno

dentro o fuera del aula.

Diseño curricular en espiral

Un plan de estudios ideal ofrece materiales y contenidos de enseñanza a niveles cada vez más

amplios y profundos, y al mismo tiempo, que se adapten a las posibilidades del alumno

definidas por su forma de representación. Es por tanto que el currículum debe ser en espiral,

volviendo constantemente a retomar estructuras básicas de cada materia para ir subiendo

niveles cada vez más elevados.

Según los modos de representación del niño, estas estructuras se representan de tres modos

fundamentales:

En acción: ejecutora o manipulativa. Corresponde al estadio sensoriomotor de Piaget.

Icónica: etapa preoperativa.

Simbólica: etapa lógico concreta y lógico abstracta.

Esta organización de las materias de enseñanza refleja su opinión de que el aprendiza procede

de lo simple a lo complejo, de los concreto a lo abstracto y de los especifico a lo general, de

forma inductiva.

Aprendizaje por descubrimiento.

El aprendizaje del alumno debe ser descubierto activamente por él mismo. Los alumnos deben

ser estimulados a descubrir por cuenta propia, a formular conjeturas y a exponer sus propios

puntos de vista. Entre las ventajas del aprendizaje por descubrimiento se encuentran:

Enseña al alumno la manera de aprender los procedimientos.

Produce en el alumno la automotivación y fortalece su autoconcepto.

Desarrolla su capacidad crítica al permitírsele hacer nuevas conjeturas.

El alumno es responsable de su propio proceso de aprendizaje.

Entre las desventajas:

Difícil de utilizar con grandes grupos o con alumnos con dificultades.

Se necesita gran uso de material para desarrollar las actividades.

Puede provocar situaciones de bloqueo en alumnos que no son capaces de encontrar

soluciones nuevas.

Requiere mucho tiempo por parte del profesor.

Implicaciones Educativas

Para Bruner, una correcta enseñanza tienen que cumplir las siguientes condiciones:

• Tiene que tomar en consideración factores personales del alumno como el interés, la

curiosidad, el placer, el deseo de aprender.

• Los temas de estudio hay que adecuarlos al nivel del alumno. Según Bruner, se puede

enseñar cualquier tema a una persona de cualquier edad, siempre que se adecuen al nivel de

desarrollo del alumno.

• El profesor debe conseguir que el alumno sea consciente de la importancia de sus esfuerzos

para conseguir sus objetivos a largo plazo.

• El aprendizaje por descubrimiento es el único tipo de aprendizaje que puede infundirle

confianza en sí mismo.

• Si la escuela ha de llevar a cabo una labor educativa adecuada y equilibrada, debe de

permitir al alumno que se comporte de un modo intuitivo.

Propuesta didáctica: Curso 4 Temporalización: 2 sesiones

Matemáticas:

Metodologías: Vamos a utilizar una metodología por rincones para llevar a cabo esta propuesta didáctica

Objetivos Competencias Contenidos Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje

1. Utilizar el conocimiento

matemático para

comprender valorar y

producir informaciones y

mensajes sobre hechos y

situaciones de la vida

cotidiana y reconocer su

carácter instrumental

para otros campos del

conocimiento

2. Reconocer situaciones de

su medio habitual cuya

compresión o

tratamiento se requieran

operaciones elementales

de calculo

3. Elaborar y utilizar

estrategias personales de

cálculo mental y medida.

En esta actividad se trabaja sobre

todo la Competencia matemática

y la Competencia en el

conocimiento y la interacción con

el mundo físico. La competencia

del tratamiento de la información

también es desarrollada en este

ámbito también se trabaja en

cierta medida la Competencia

Social y la Competencia de

aprender a aprender

• Orden numérico. Utilización de

los números ordinales.

Comparación de números.

• El Sistema de Numeración

Decimal: valor posicional de las

cifras.

• El número decimal: décimas,

centésimas y milésimas.

• Concepto de fracción como

relación entre las partes y el

todo.

• Utilización de los algoritmos

estándar de suma, resta,

multiplicación y división.

• Operaciones con números

naturales: adición, sustracción,

multiplicación y división.

• La multiplicación como suma de

sumandos iguales y viceversa.

Las tablas de multiplicar.

• Propiedades de las operaciones

y relaciones entre ellas

utilizando números naturales.

Operaciones con fracciones.

• El Sistema de Numeración

Decimal: valor posicional de las

cifras.

• Interpretar diferentes tipos de números

según su valor, en situaciones de la vida

cotidiana.

• Realizar operaciones y cálculos numéricos

mediante diferentes procedimientos,

incluido el cálculo mental, haciendo

referencia implícita a las propiedades de

las operaciones, en situaciones de

resolución de problemas.

• Utilizar las propiedades de las operaciones,

las estrategias personales y los diferentes

procedimientos que se usan según la

naturaleza del cálculo que se ha de realizar

• Conocer, utilizar y automatizar algoritmos

estándar de suma, resta, multiplicación y

división con distintos tipos de números, en

comprobación de resultados en contextos

de resolución de problemas y en

situaciones de la vida cotidiana.

• Utilizar las propiedades de las operaciones,

las estrategias personales y los diferentes

procedimientos que se usan según la

naturaleza del cálculo que se ha de realizar

(algoritmos escritos, cálculo mental,

tanteo, estimación, calculadora).

• Utilizar los números enteros, decimales,

fraccionarios y los porcentajes sencillos

para interpretar e intercambiar

información en contextos de la vida

cotidiana.

• Operar con los números teniendo en

cuenta la jerarquía de las operaciones,

aplicando las propiedades de las mismas,

las estrategias personales y los diferentes

procedimientos que se utilizan según la

naturaleza del cálculo que se ha de realizar

(algoritmos escritos, cálculo mental)

• Utiliza los números en contextos reales.

• Interpreta en textos numéricos y de la vida

cotidiana, números (naturales, fracciones y

decimales hasta las milésimas), utilizando

razonamientos apropiados e interpretando

el valor de posición de cada una de sus

cifras.

• Descompone, compone y redondea

números naturales y decimales,

interpretando el valor de posición de cada

una de sus cifras.

• Realiza operaciones con números naturales:

suma, resta, multiplicación y división.

• Identifica y usa los términos propios de la

multiplicación y de la división.

• Resuelve problemas utilizando la

multiplicación para realizar recuentos, en

disposiciones rectangulares en los que

interviene la ley del producto.

• Ordena números enteros, decimales y

fracciones básicas por comparación,

representación en la recta numérica y

transformación de unos en otros.

• Realiza operaciones con números naturales:

suma, resta, multiplicación y división.

• Aplica las propiedades de las operaciones y

las relaciones entre ellas.

• Construye y memoriza las tablas de

multiplicar, utilizándolas para realizar

cálculo mental.

• Identifica múltiplos y divisores, utilizando las

tablas de multiplicar.

• Calcula los primeros múltiplos de un

número dado.

Educación Física:

Objetivos Competencias Contenidos Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje

1. Conocer y valorar su

cuerpo y la actividad

física como un medio de

exploración y disfrute de

sus posibilidades

motrices.

2. Utilizar sus capacidades

físicas, habilidades

motrices y su

conocimiento de la

estructura y

funcionamiento del

cuerpo para adaptar el

movimiento a las

circunstancias y

condicionantes de cada

situación.

3. Adquirir, elegir y aplicar

principios y reglas para

resolver problemas

motores y actuar de

forma eficaz y autónoma

en las prácticas de

actividades físicas,

deportivas y artísticas.

4. Participar en actividades

físicas compartiendo

proyectos, estableciendo

relaciones de

cooperación para

alcanzar objetivos

comunes, resolviendo

mediante el dialogo los

conflictos que pudieran

surgir y evitando

discriminaciones por

características

personales, de género,

sociales y culturales.

En esta actividad se trabaja sobre

todo la Competencia matemática

y la Competencia en el

conocimiento y la interacción con

el mundo físico. La competencia

del tratamiento de la información

también es desarrollada en este

ámbito también se trabaja en

cierta medida la Competencia

Social y la Competencia de

aprender a aprender

• Acciones motrices en situaciones de

oposición.

• Formas y posibilidades del

movimiento.

• Experimentación de diferentes

formas de ejecución y control de las

habilidades motrices básicas.

• Resolución de problemas motores

sencillos.

• Disposición favorable a participar en

actividades diversas aceptando la

existencia de diferencias en el nivel

de habilidad.

• Regulación y dosificación el

esfuerzo, llegando a un nivel de

autoexigencia acorde con sus

posibilidades y la naturaleza de la

tarea.

• Resolver situaciones motrices con

diversidad de estímulos y

condicionantes espacio-temporales,

seleccionando y combinando las

habilidades motrices básicas y

adaptándolas a las condiciones

establecidas de forma eficaz.

• Relacionar los conceptos específicos

de educación física y los introducidos

en otras áreas con la práctica de

actividades físico deportivas y artístico

expresivas.

• Reconocer los efectos del ejercicio

físico, la higiene, la alimentación y los

hábitos posturales sobre la salud y el

bienestar, manifestando una actitud

responsable hacia uno mismo.

• Mejorar el nivel de sus capacidades

físicas, regulando y dosificando la

intensidad y duración del esfuerzo,

teniendo en cuenta sus posibilidades y

su relación con la salud.

• Valorar, aceptar y respetar la propia

realidad corporal

• Adapta los desplazamientos a diferentes

tipos de entornos y de actividades físico

deportivas y artístico expresivas ajustando

su realización a los parámetros espacio-

temporales y manteniendo el equilibrio

postural.

• Adapta la habilidad motriz básica de salto a

diferentes tipos de entornos y de

actividades físico deportivas y artístico

expresivas, ajustando su realización a los

parámetros espacio-temporales y

manteniendo el equilibrio postural.

• Aplica las habilidades motrices de giro a

diferentes tipos de entornos y de

actividades físico deportivas y artístico

expresivas teniendo en cuenta los tres ejes

corporales y los dos sentidos, y ajustando su

realización a los parámetros espacio

temporales y manteniendo el equilibrio

postural

• Mantiene el equilibrio en diferentes

posiciones y superficies.

• Realiza actividades físicas y juegos en el

medio natural o en entornos no habituales,

adaptando las habilidades motrices a la

diversidad e incertidumbre procedente del

entorno y a sus posibilidades.

• Realiza combinaciones de habilidades

motrices básicas ajustándose a un objetivo y

a unos parámetros espacio-temporales.

• Identifica la capacidad física básica

implicada de forma más significativa en los

ejercicios.

• Reconoce la importancia del desarrollo de

las capacidades físicas para la mejora de las

habilidades motrices.

• Distingue en juegos y deportes individuales

y colectivos estrategias de cooperación y de

oposición.

• Comprende la explicación y describe los

ejercicios realizados, usando los términos y

conocimientos que sobre el aparato

locomotor se desarrollan en el área de

ciencias de la naturaleza.

• Tiene interés por mejorar las capacidades

físicas.

Actividades Para el desarrollo de estas actividades, vamos a poner en práctica la metodología por rincones.

Esta metodología, fue llevada a cabo por Célestin Freinet.

Llevar a cabo la metodología Freinet en el aula es llevar a cabo una metodología activa,

participativa y cooperativa, integrando el aprendizaje de competencias básicas que construyen

el desarrollo integral del niño.

Esta actividad, la vamos a dividir en cuatro pequeñas actividades, siendo divida la clase en

cuatro partes, para poner en práctica dicha metodología.

Actividad 1:

- Nombre de la actividad:

"Los número mandan".

- Número de participantes:

No hay un máximo ni un mínimo número de jugadores.

- Duración:

La duración de esta actividad, está planificada para durar entorno a unos 10 minutos

aproximadamente.

- Desarrollo de la actividad:

Todos los participantes tendrán colocado un número en la espalda. Cada participante

no conocerá su número. Se situaran los participantes formando un círculo. El coordinador, dice

dos números y una operación, cada participante tendrán que sumar, restar, dividir o

multiplicar mentalmente y buscar el resultado entre sus compañeros para tocarlo. Si tocan a

cualquier otro número que no sea el resultado quedaran congelados no pudiéndose mover

hasta nueva orden y el ultimo que toque el resultado también quedara inmóvil. Se continúa

hasta que solo hay un ganador.

- Objetivos:

Matemáticos:

Mejorar la velocidad en el cálculo matemático.

Orientación y localización espacial.

Diferencia y discriminación numérica.

Educación Física:

Velocidad de reacción y traslación.

Respeto por las normas.

-Contenidos:

Acciones motrices en situaciones de oposición.

Formas y posibilidades del movimiento.

Experimentación de diferentes formas de ejecución y control de las habilidades motrices

básicas.

Resolución de problemas motores sencillos.

Disposición favorable a participar en actividades diversas aceptando la existencia de

diferencias en el nivel de habilidad.

-Criterios de evaluación

Interpretar diferentes tipos de números según su valor, en situaciones de la vida cotidiana.

Realizar operaciones y cálculos numéricos mediante diferentes procedimientos, incluido el

cálculo mental, haciendo referencia implícita a las propiedades de las operaciones, en

situaciones de resolución de problemas.

Utilizar las propiedades de las operaciones, las estrategias personales y los diferentes

procedimientos que se usan según la naturaleza del cálculo que se ha de realizar

Conocer, utilizar y automatizar algoritmos estándar de suma, resta, multiplicación y división

con distintos tipos de números, en comprobación de resultados en contextos de resolución de

problemas y en situaciones de la vida cotidiana.

Resolver situaciones motrices con diversidad de estímulos y condicionantes espacio-

temporales, seleccionando y combinando las habilidades motrices básicas y adaptándolas a las

condiciones establecidas de forma eficaz.

-Estándares de aprendizaje

Utiliza los números en contextos reales.

Realiza operaciones con números naturales: suma, resta, multiplicación y división.

Aplica las propiedades de las operaciones y las relaciones entre ellas.

Construye y memoriza las tablas de multiplicar, utilizándolas para realizar cálculo mental.

Identifica múltiplos y divisores, utilizando las tablas de multiplicar.

Identifica y usa los términos propios de la multiplicación y de la división.

Resuelve problemas utilizando la multiplicación para realizar recuentos, en disposiciones

rectangulares en los que interviene la ley del producto.

Ordena números enteros, decimales y fracciones básicas por comparación, representación en

la recta numérica y transformación de unos en otros.

Adapta los desplazamientos a diferentes tipos de entornos y de actividades físico deportivas y

artístico expresivas ajustando su realización a los parámetros espacio-temporales y

manteniendo el equilibrio postural.

Adapta la habilidad motriz básica de salto a diferentes tipos de entornos y de actividades físico

deportivas y artístico expresivas, ajustando su realización a los parámetros espacio-temporales

y manteniendo el equilibrio postural.

Aplica las habilidades motrices de giro a diferentes tipos de entornos y de actividades físico

deportivas y artístico expresivas teniendo en cuenta los tres ejes corporales y los dos sentidos,

y ajustando su realización a los parámetros espacio temporales y manteniendo el equilibrio

postural

Mantiene el equilibrio en diferentes posiciones y superficies.

Realiza actividades físicas y juegos en el medio natural o en entornos no habituales, adaptando

las habilidades motrices a la diversidad e incertidumbre procedente del entorno y a sus

posibilidades.

- Recursos materiales:

Para esta actividad, no hace falta material.

Actividad 2:

- Nombre de la actividad:

"Memonúmero"

- Número de participantes:

No hay un máximo ni un mínimo número de jugadores.

- Duración:

La duración de esta actividad, está planificada para durar entorno a unos 20 minutos

aproximadamente.

- Desarrollo de la actividad:

Dispondremos a los alumnos/as en fila de uno y pondremos en el suelo unos folios con

los números del 0 al 9. A continuación, se les dará a los alumnos el resultado de una operación

y ellos tendrán que situar sus pies uno en cada número de los componentes de dicha cuenta.

Al acertar la operación el alumno pasara al final de la fila y el turno pasará al siguiente alumno.

- Objetivos:

Matemáticos:

Nociones básicas: orden, secuencia.

Memoria matemática.

Resolver operaciones matemáticas.

Orientación y estructuración espacio - temporal.

Educación Física:

Coordinación y equilibrio.

Habilidades básicas locomotrices: desplazamientos por saltos.

Fuerza extremidad inferior.

-Contenidos:

Orden numérico. Utilización de los números ordinales. Comparación de números.

El Sistema de Numeración Decimal: valor posicional de las cifras.

El número decimal: décimas, centésimas y milésimas.

Concepto de fracción como relación entre las partes y el todo.

Acciones motrices en situaciones de oposición.

Experimentación de diferentes formas de ejecución y control de las habilidades motrices

básicas.

Regulación y dosificación el esfuerzo, llegando a un nivel de autoexigencia acorde con sus

posibilidades y la naturaleza de la tarea.

Resolución de problemas motores sencillos.

Disposición favorable a participar en actividades diversas aceptando la existencia de

diferencias en el nivel de habilidad.

-Competencias:

En esta actividad se trabaja sobre todo la Competencia matemática y la Competencia en el

conocimiento y la interacción con el mundo físico también se trabaja en cierta medida la

Competencia Social y la Competencia de aprender a aprender

-Criterios de evaluación

Interpretar diferentes tipos de números según su valor, en situaciones de la vida cotidiana.

Realizar operaciones y cálculos numéricos mediante diferentes procedimientos, incluido el

cálculo mental, haciendo referencia implícita a las propiedades de las operaciones, en

situaciones de resolución de problemas.

Utilizar las propiedades de las operaciones, las estrategias personales y los diferentes

procedimientos que se usan según la naturaleza del cálculo que se ha de realizar (algoritmos

escritos, cálculo mental, tanteo, estimación, calculadora).

Utilizar los números enteros, decimales, fraccionarios y los porcentajes sencillos para

interpretar e intercambiar información en contextos de la vida cotidiana.

Operar con los números teniendo en cuenta la jerarquía de las operaciones, aplicando las

propiedades de las mismas, las estrategias personales y los diferentes procedimientos que se

utilizan según la naturaleza del cálculo que se ha de realizar (algoritmos escritos, cálculo

mental

Resolver situaciones motrices con diversidad de estímulos y condicionantes espacio-

temporales, seleccionando y combinando las habilidades motrices básicas y adaptándolas a las

condiciones establecidas de forma eficaz.

-Estándares de aprendizaje

Utiliza los números en contextos reales.

Interpreta en textos numéricos y de la vida cotidiana, números (naturales, fracciones y

decimales hasta las milésimas), utilizando razonamientos apropiados e interpretando el valor

de posición de cada una de sus cifras.

Descompone, compone y redondea números naturales y decimales, interpretando el valor de

posición de cada una de sus cifras.

Ordena números enteros, decimales y fracciones básicas por comparación, representación en

la recta numérica y transformación de unos en otros.

Adapta los desplazamientos a diferentes tipos de entornos y de actividades físico deportivas y

artístico expresivas ajustando su realización a los parámetros espacio-temporales y

manteniendo el equilibrio postural.

Adapta la habilidad motriz básica de salto a diferentes tipos de entornos y de actividades físico

deportivas y artístico expresivas, ajustando su realización a los parámetros espacio-temporales

y manteniendo el equilibrio postural.

Adapta las habilidades motrices básicas de manipulación de objetos (lanzamiento, recepción,

golpeo, etc.) a diferentes tipos de entornos y de actividades físico deportivas y artístico

expresivas aplicando correctamente los gestos y utilizando los segmentos dominantes y no

dominantes.

Aplica las habilidades motrices de giro a diferentes tipos de entornos y de actividades físico

deportivas y artístico expresivas teniendo en cuenta los tres ejes corporales y los dos sentidos,

y ajustando su realización a los parámetros espacio temporales y manteniendo el equilibrio

postural

Mantiene el equilibrio en diferentes posiciones y superficies.

- Recursos materiales:

El principal recurso es una tiza para dibujar la cuadrícula en el suelo. También se puede

utilizar folios para no tener que dibujar la cuadricula en el suelo y que los alumnos tengan que

mantenerse de pie sobre el folio.

Actividad 3:

- Nombre de la actividad:

"Pañuelo"

- Número de participantes:

No hay un máximo ni un mínimo número de jugadores.

- Duración:

La duración de esta actividad, está planificada para durar entorno a unos 10 minutos

aproximadamente.

- Desarrollo de la actividad:

La persona que tiene el pañuelo, se coloca en medio de una línea, a ambos lados se

encontrarán cada equipo, que estarán numerados según el número de participantes

aleatoriamente.

La persona que tiene el pañuelo, dice nombrará un valor utilizando alguna comparación, que

será igual, anterior, posterior, mayor o menor (Por ejemplo “el número anterior a 10” o “Los

números menores que 2”. Los diferentes participantes saldrán de sus correspondientes

equipos corriendo a coger el pañuelo, el que lo coja y vuelva a su equipo, sin ser alcanzado por

el contrario ganará, si alguno de los dos atraviesa la línea sin el pañuelo pierde y si el poseedor

del pañuelo es atrapado por algún miembro del equipo contrario también. Ganará el equipo

que más veces haya cogido el pañuelo, sin ser "pillado" por el contrario.

- Objetivos:

Matemáticos:

Los número naturales: ordenación (mayor/ menor, igual, anterior, posterior).

Educación Física:

Reflejos.

Velocidad.

-Contenidos:

Orden numérico. Utilización de los números ordinales. Comparación de números.

Acciones motrices en situaciones de oposición.

Resolución de problemas motores sencillos.

Regulación y dosificación el esfuerzo, llegando a un nivel de autoexigencia acorde con sus

posibilidades y la naturaleza de la tarea.

Disposición favorable a participar en actividades diversas aceptando la existencia de

diferencias en el nivel de habilidad.

-Competencias:

En esta actividad se trabaja sobre todo la Competencia matemática y la Competencia en el

conocimiento y la interacción con el mundo físico también se trabaja en cierta medida la

Competencia Social y la Competencia de aprender a aprender

-Criterios de evaluación

Interpretar diferentes tipos de números según su valor, en situaciones de la vida cotidiana.

Utilizar las propiedades de las operaciones, las estrategias personales y los diferentes

procedimientos que se usan según la naturaleza del cálculo que se ha de realizar (algoritmos

escritos, cálculo mental, tanteo, estimación, calculadora).

Utilizar los números enteros, decimales, fraccionarios y los porcentajes sencillos para

interpretar e intercambiar información en contextos de la vida cotidiana.

Operar con los números teniendo en cuenta la jerarquía de las operaciones, aplicando las

propiedades de las mismas, las estrategias personales y los diferentes procedimientos que se

utilizan según la naturaleza del cálculo que se ha de realizar (algoritmos escritos, cálculo

mental)

Resolver situaciones motrices con diversidad de estímulos y condicionantes espacio-

temporales, seleccionando y combinando las habilidades motrices básicas y adaptándolas a las

condiciones establecidas de forma eficaz.

-Estándares de aprendizaje

Interpreta en textos numéricos y de la vida cotidiana, números (naturales, fracciones y

decimales hasta las milésimas), utilizando razonamientos apropiados e interpretando el valor

de posición de cada una de sus cifras.

Ordena números enteros, decimales y fracciones básicas por comparación, representación en

la recta numérica y transformación de unos en otros.

Adapta los desplazamientos a diferentes tipos de entornos y de actividades físico deportivas y

artístico expresivas ajustando su realización a los parámetros espacio-temporales y

manteniendo el equilibrio postural.

Mantiene el equilibrio en diferentes posiciones y superficies.

- Recursos materiales:

Se necesitará un pañuelo o una prenda.

Actividad 4:

- Nombre de la actividad:

"Opera que te pillo".

- Número de participantes:

No hay un máximo ni un mínimo número de jugadores.

- Duración:

La duración de esta actividad, está planificada para durar entorno a unos 20 minutos

aproximadamente.

- Desarrollo de la actividad:

Se coloca el grupo sentado en el suelo, excepto un participante que se quedará de pie,

puesto que es el que paga.

El coordinador dirá: "ya" y los jugadores del círculo, comienzan a pasarse la pelota solo

podrán pasarse la pelota cuando acierten una operación que les haya dicho el coordinador.

En el momento que comiencen a decir operaciones el que paga intenta llegar a la pelota

corriendo por fuera del círculo. Si el corredor alcanza a la persona que tiene el balón, cambia el

rol con el jugador al que ha pillado.

- Objetivos:

Competencia Matemática:

Mejorar la velocidad en el cálculo matemático.

Orientación y estructuración espacial: sentido, dirección...

Educación Física:

Velocidad de desplazamiento circular y velocidad segmentaria en el pase.

Habilidades básicas manipulativas.

-Contenidos:

Utilización de los algoritmos estándar de suma, resta, multiplicación y división.

Operaciones con números naturales: adición, sustracción, multiplicación y división.

La multiplicación como suma de sumandos iguales y viceversa. Las tablas de multiplicar.

Propiedades de las operaciones y relaciones entre ellas utilizando números naturales.

Operaciones con fracciones.

El Sistema de Numeración Decimal: valor posicional de las cifras.

Acciones motrices en situaciones de oposición.

Resolución de problemas motores sencillos.

Regulación y dosificación el esfuerzo, llegando a un nivel de autoexigencia acorde con sus

posibilidades y la naturaleza de la tarea.

Disposición favorable a participar en actividades diversas aceptando la existencia de

diferencias en el nivel de habilidad.

-Competencias:

En esta actividad se trabaja sobre todo la Competencia matemática y la Competencia en el

conocimiento y la interacción con el mundo físico también se trabaja en cierta medida la

Competencia Social y la Competencia de aprender a aprender

-Criterios de evaluación

Conocer, utilizar y automatizar algoritmos estándar de suma, resta, multiplicación y división

con distintos tipos de números, en comprobación de resultados en contextos de resolución de

problemas y en situaciones de la vida cotidiana.

Utilizar las propiedades de las operaciones, las estrategias personales y los diferentes

procedimientos que se usan según la naturaleza del cálculo que se ha de realizar (algoritmos

escritos, cálculo mental, tanteo, estimación, calculadora).

Utilizar los números enteros, decimales, fraccionarios y los porcentajes sencillos para

interpretar e intercambiar información en contextos de la vida cotidiana.

Operar con los números teniendo en cuenta la jerarquía de las operaciones, aplicando las

propiedades de las mismas, las estrategias personales y los diferentes procedimientos que se

utilizan según la naturaleza del cálculo que se ha de realizar (algoritmos escritos, cálculo

mental)

Resolver situaciones motrices con diversidad de estímulos y condicionantes espacio-

temporales, seleccionando y combinando las habilidades motrices básicas y adaptándolas a las

condiciones establecidas de forma eficaz.

Relacionar los conceptos específicos de educación física y los introducidos en otras áreas con la

práctica de actividades físico deportivas y artístico expresivas.

Reconocer los efectos del ejercicio físico, la higiene, la alimentación y los hábitos posturales

sobre la salud y el bienestar, manifestando una actitud responsable hacia uno mismo.

Mejorar el nivel de sus capacidades físicas, regulando y dosificando la intensidad y duración

del esfuerzo, teniendo en cuenta sus posibilidades y su relación con la salud.

Valorar, aceptar y respetar la propia realidad corporal

-Estándares de aprendizaje

Realiza operaciones con números naturales: suma, resta, multiplicación y división.

Aplica las propiedades de las operaciones y las relaciones entre ellas.

Construye y memoriza las tablas de multiplicar, utilizándolas para realizar cálculo mental.

Identifica múltiplos y divisores, utilizando las tablas de multiplicar.

Calcula los primeros múltiplos de un número dado.

Realiza combinaciones de habilidades motrices básicas ajustándose a un objetivo y a unos

parámetros espacio-temporales.

Identifica la capacidad física básica implicada de forma más significativa en los ejercicios.

Reconoce la importancia del desarrollo de las capacidades físicas para la mejora de las

habilidades motrices.

Distingue en juegos y deportes individuales y colectivos estrategias de cooperación y de

oposición.

Comprende la explicación y describe los ejercicios realizados, usando los términos y

conocimientos que sobre el aparato locomotor se desarrollan en el área de ciencias de la

naturaleza.

Tiene interés por mejorar las capacidades físicas.

Adapta los desplazamientos a diferentes tipos de entornos y de actividades físico deportivas y

artístico expresivas ajustando su realización a los parámetros espacio-temporales y

manteniendo el equilibrio postural.

Mantiene el equilibrio en diferentes posiciones y superficies.

- Recursos materiales:

Para esta actividad se necesitarán una pelota o elemento que pasar.

Conclusión A partir de los conocimientos previos, Bruner afirma que el aprendizaje constituye un proceso

de resolución de problemas activo basado en generalizaciones y especificaciones.

Por medio de la teoría del aprendizaje por descubrimiento, el docente es el facilitador del

conocimiento. La realidad se construye a partir de la concepción de cada uno, y ésta marca

cómo percibe el sujeto el mundo.

Bibliografía García García, Emilio (2007). “Primera Ponencia, Teoría de la Mente y Ciencias Cognoscitivas”.

Nuevas perspectivas científicas y filosóficas sobre el ser humano. Madrid: Universidad

Pontificia de Comillas. p. 19.

Bruner, J. (1978). «El proceso mental en el aprendizaje». Narcea. Madrid.

Bruner, J. (1972). «El proceso de la educación». Uteha. Méjico.

Bruner, J. (1988). «Desarrollo cognitivo y educación». Madrid: Morata

Bruner, J.(1984) : «Acción, pensamiento y lenguaje». Madrid: Alianza editorial

Bruner, J.(1987) : «La importancia de la educación». Barcelona: Paidos

http://www.biografiasyvidas.com/biografia/b/bruner.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/Jerome_Bruner

http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/31_aprendizaje_bruner.htm

http://sitios.itesm.mx/va/dide2/tecnicas_didacticas/abp/personajes2.htm