traduccion vlad tepes

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introduccion

En cultura popular, hay pocas figuras histricas que hallan llamado ms la atencin que Vlad, el Empalador. Casi de forma abrumadora, esta atencin viene de la decisin del novelista irlands Bram Stoker de basar a su inmortal vampiro, el Conde Dracula, en el verdadero Vlad. Ha habido ms de 100 pelculas inspiradas en el Prncipe Vlad, e incontables novelas, libros de folclore, comics e historias. La figura de Vlad, el Empalador es conocida en todo el mundo. Pero, Quin era el histrico Drcula?. Casi todo lo que de el sabemos viene a travs del trabajo de Stoker y las subsiguientes novelas y pelculas, pero no todo esto es verdad. Resulta que la realidad puede ser ms inquietante que algo que usted ha visto interpretar a Bela Lugosi o Christopher Lee.El real Vlad, el Empalador naci en 1431, hijo mediano de Vlad II Dracul (el Dragn), gua de Walaquia desde 1.437. Vlad III Dracula (Hijo del Dragn), se llego a ser rector de Walaquia brevemente en 1.448; em 1.456, el inicio su ms largo reinado. Vlad III Dracula dirigi Valaquia slo durante siete aos, entre 1.448 y 1.476, pero su intermitente reinado esta marcado con historias de venganza, represalias sangrientas y pura crueldad.Est la historia que ralata cmo Vlad, tan pronto tomo posesin del trono en 1.456, invit a los pobres y sintecho de su capital Tirgoviste a una fiesta. El, entonces, cerr las puertas y quemo la sala, indicando que nadie debera ser pobre en su reino. Otra historia relata como dos embajadores otomanos no se quitaron sus turbantes en su presencia. Vlad, segn se relata, clav los turbantes a las cabezas de los embajadores. Est tambin la historia de como el invito a cenar a 500 nobles de Valaquia condenndoles luego por su fracaso al mostrar la lealtad a otro prncipe, y los mat apreso y forz a construir su castillo en Poenari: los dos nicos que sobrevivieron a los trabajos forzados fueron empalados. El empalamiento, tortura por la que es conocido Vlad, lo aprendi de un rehen otomano, quien le indic lo usar para cometer numerosos crmenes, por ello su sobrenombre de Tepes, el Empalador, o como los aterrados turcos lo llamaran, Kazizlu Bey el Prncipe empalador.Hay docenas de literarias historias de horror sobre Dracula, y mientras nosotros tenemos una mrbida fascinacin hacia ellas, estas llegaron esencialmente bien de la propaganda medieval inspirada por los enemigos de Vlad en la sajona transilvana, o circularon como objeto de escarnio entre sus adversarios militares. Como vemos, ellos fueron extraordinariamente efectivos. La verdadera historia de Vlad existe como un rico teln, un mural de retratos como la sostienen, pero es menos conocida. En el espritu el libro est mostrar la vida de leyenda de Vlad, y destacar su grandeza militar aunque parezca increble dado el perodo y el estilo de guerra. Nosotros colocaremos a Vlad en el rico contexto de los Balcanes medievales, resucitando personajes tanto nobles como annimos, y los ejrcitos que ellos dirigieron.Dan Minculescu, Steve Schifani y yo hemos escrito nueve listas de ejrcitos representando la mayora de los principales personajes de la regin. Algunas listas son nuevas y otras son reseas ms detalladas de las previamente publicadas en las listas de Armies of Chivalry. Cada una esta acompaada por una breve historia, un resumen de las principales tcticas usadas y modelos de miniaturas de cada ejrcito.Hemos intentado en la medida de lo posible usar el idioma de origen de cada lista para reforzar el sentido de nacionalidad (ello hace que un mismo personaje aparezca con varios nombres, as, Voivode/Vajda (hungaro), Vojvoda (serbio) o Voievod (rumano) son la misma persona). La cronologa, aportaciones relevantes de fuentes primarias, y breves biografas y perfiles de las figuras ms importantes del perodo incluso en perodos ms lejanos te ayudarn a entrar en la actitud de los generales de las guerras balcnicas del los siglos XIII al XVI. Tambin proveemos de una campaa prefabricada y de algunos escenarios para recrear batallas histricas.Esperamos que este sea un bello y utilizable libro de recursos que te reporte conocimientos sobre las ms fascinantes figuras y personajes que realizaron los hechos de modo que seas capaz de recrear los conflictos reales o de realizar entretenidas batallas ideadas por ti. algo desalentaba a realizar juegos de guerra sobre esta poca, pero est es un perodo rico en eventos y personajes, tan importante que puedes observar no hemos tratado el ms importante acontecimiento de la poca (la Cada de Constantinopla), el cual trataremos en una ampliacin ms adelante. Nosotros no tenamos sino la finalidad de crear las bases narrativas de personajes como fascinante base para crear tableros de batalla y campaas. Pero dado que estos son hroes nacionales y leyendas, queramos asegurarnos de no trivializar su aportacin individual a la historia. Dan, Steve y yo tenemos una gran afinidad y afecto por la historia del sureste europeo. Hemos intentado forjar un balance que hiciera honor a la realidad y nos proveyera de un punto de salto para excitantes y divertidas partidas.Nosotros sinceramente esperamos haber cumplido con nuestros esperanzas.

PROLOGO

He asesinado hombres y mujeres, viejos y jvenes, que vivan en Oblucita y Novoselo, donde el Danubio desemboca en el mar, sobre Rahova, que esta situada cerca de Chilia, he subido desde el Danuvio inferior a plazas como Samovit y Ghighen. Nosotros matamos 23.884 turcos y blgaros sin contar aquellos que fueron quemados en casas o aquellos cuyas cabezas no fueron cortadas por nuestros soldados. As su majestad debe saber que he roto la paz con el (el Sultan) Carta de Vlad, el Empalador al rey Mtys Corvinus, 1462

VLAD TEPES Y LA CRUZADA CONTRALOS TURCOS

La mencin del nombre de Drcula conjura ante nosotros las imgenes de pelculas de vampirismo que tan familiares se nos han hecho, pero sabemos muy poco del Drcula real. El fue descarnado y sanguinario, idea que se prestmuchoa la creacin que Bram Stoker hizo de su nombre y que realmente incremento su reputacin.El hombre real fue Vlad III Tepes y el no era de Transilvania, a pesar de hacer su reputacin all. El lder de Valaquia, Vlad, comando una guerra destacable tanto por su crueldad como por su modernidad contra los Turcos Otomanos invasores de su patra. Y, a pesar de que no era el ms poderoso lder o el ms exitoso general de su tiempo, Vlad, el Empalador, es el que ms atencin ha recibido.Vlad se convirti en criminal en Hungra y en el Sacro Imperio Romano por empalar mercaderes de la Transilvania germana que rompieron tratados comerciales y robaron negocios de los rumanos. Pero, a pesar del mal ambiente que estos actos generaron en las ciudades germano parlantes de Hungra (donde fue acusado de canibalismo, hervir gente viva, y otros actos demasiado viles para mencionar), Vlad, el Empalador hizo su reputacin en el sureste de Europa como el prncipe que no dudo en empalar a ms de 20.000 turcos en el curso de una feroz guerra de terror contra los invasores otomanos. Su heroica y singular resistencia le garantizaron un lugar en el panten nacional de hroes de Rumania. Pero a pesar de lo excepcional y sangrienta historia de Vlad, es en muchos aspectos representativa de las historias de otros prncipes balcnicos y del sureste europeo durante los siglos XIX, XV y principios del XVI. Vlad y otros como l, lucharon para conservar la libertad de sus pases, usando ,con todo lo que ella conlleva, todos los medios a su alcance. Durante un periodo de devastacin causada por el constante ambiente blico y por la Peste Negra, mientras naciones ms fuertes intentaban la realizacin de sus sueos de creacin de imperios en el corazn de la pennsula balcnica, los estados del sureste europeo intentaban simplemente sobrevivir.

LAS GUERRAS EN EL SURESTE EUROPEO

Cuando comenzamos nuestra historia a finales del siglo XIII, esta parte de Europa estaba recobrndose de un perodo de incertidumbre. El Imperio Bizantino acababa de retomar su vieja capital Constantinopla, de los caballeros francos piratas de la Cuarta Cruzada, y a pesar de ser solo un vestigio de su antigua gloria, el imperio estaba resurgiendo bajo el capaz liderazgo de Miguel Paleologo. Al norte de Bizancio, los blgaros estaban intentando salir del control trtaro y regir sus propios destinos. Al oeste de Bulgaria, el pequeo estado de Serbia estaba creciendo tanto en territorio como en poder, su rey Nemanjic intenta la creacin de su propio imperio y suplantar a Bizancio como potencia predominante en los Balcanes. Al norte del ro Danubio, el gran Reino de Hungra, regido por la dinasta Arpad, era fuerte e influyente, e intentaba conservar las tierras romano hablantes del este en su poderosa rbita. Otros estados estaban ubicados en la regin: Dubrovnik (Ragusa), el Ducado de Atenas (dirigido por los caballeros Francos de Acre), los Despotados Bizantinos de Morea y Epiro, y las provincias bizantinas de Albania y Macedonia. Todos eran pequeos en tamao e influencia, a pesar de ser militarmente mejores que otros.A pesar de que este rea estaba relativamente en calma, esto iba a cambiar. En 1.281, un inocuo estado turco cayo bajo el mando de un desconocido lder tribal, Osman. El empez una campaa que acab unas pocos generaciones ms tarde con la conquista de casi todas las naciones previamente mencionadas. El estado otomano llego a ser la ms poderosa nacin de Europa en menos de 200 aos. Pero a pesar del gran inters de estos hechos, la guerra en los Balcanes y los Carpatos fueron finalmente conflictos entre personas. Amistades y traiciones, asesinos y asesinados, guerras realizadas para satisfacer vendetas personales y raids de venganza (todos ellos tuvieron lugar). Al final de la era medieval y comienzos de la moderna, esta regin era regida por maquiavlicos polticos, nacionalistas emergentes, y guerreros de la f. Actores en este drama son el destacable general hngaro (nacido rumano) Jnos Hunyadi; su hijo, Mtys Corvinus, el gran rey de Hungria; los Padisahs otomanos Murad I, Bayezit I, y Mehmet el Conquistador; Stefan, el grande, de Moldavia; Mircea de Valaquia; el Car de Serbia Sefan Dusan; el zar de Bulgaria Ivan Aleksandar; el luchador por la libertad de Albania Skanderbeg; y por supuesto, el justamente famoso prncipe de Valaquia, Vlad, el empalador. Estos eran los hroes y villanos, los reyes y seores de la guerra que hicieron de la cruzada del sureste de Europa contra los turcos uno de los ms excitantes conflictos para recrear en tu tablero de juego.

ESCUDO Y RODELA DE EUROPA:REINO DE HUNGRIA (1280 1526)

Si esta fortaliza se hubiera perdido, la total existencia de la repblica cristiana habra estado en peligro. Entonces el camino debera estar abierto... los turcos tendran ganada la oportunidad de poner a prueba todo el mundo cristianoCarta del papa Calisto III a los burgundios

EL NACIMIENTO DE UN SUPERPODER REGIONAL

Hungra, a mediados del siglo XIII era el crisol de Europa. Una continua sucesin de migraciones a la regin haba creado una nacin construida por la fusin de diferentes elementos. Aunque esta mezcla condujera a un ejrcito nico y fuerte, no era fcil lograrlo. El rey hngaro siempre debera ser un maestro en el juego de la poltica, debiendo ganar o neutralizar a la nobleza del pas mientras construa su propia base de poder si tena xito.De ser una floja confederacin de tribus, Hungra se transformo en una poderosa nacin bajo la dinasta Arpad, nominada para el liderazgo electo por las siete tribus magiares para liderarles al oeste de sus tierras ms all del ra Dneister en el 877 AD. Una vez asentados, los magiares se convirtieron en la elite militar del pas, y dominaron sobre los latino-parlantes Vlachs de Transilvania (Szekelers) y los eslavos de Eslovenis, Eslovaquia y Croacia, quienes ya poblaban el territorio. En el siguiente siglo se asentaron germanos; la denominada actividad econmica sajona fue instrumento del ascenso de las ciudades hngaras. Entonces, en el siglo XII, los Cumanos desplazados por los mongoles de oriente empezaron a filtrarse al pas llevando un estilo de vida seminmada, debiendo obediencia directamente al rey Arpad. Visto desde fuera, el pas pareca tener una estructura feudal completamente desarrollada, debera ser un tesoro para la nobleza. Despus de la desastrosa invasin mongola de 1240, el ordenamiento de los Arpad se enmarco en la paz y la prosperidad, pero el poder militar giro fuertemente hacia los barones. En 1301, la muerte sin sucesin de Kirly Andras III sumi al pas en el caos.

LOS ANGEVINOS TOMAN EL PODER

Una larga dcada de guerra civil, sigui con el ascenso al vaco poder de la fuerte casa de Anjou. Su control del trono fue cimentado cuando Charles Robert de Anjou derroto a los barones opuestos y su ejercito en Rogozy en 1312. Con los barones derrotados y sus ejrcitos desbandados, la Hungra medieval entro en su Edad de Oro.Bajo Carlos (Kroly I Robert) y su hijo, Lajos I, el reino se convietio en el estado ms influyente en el oriente europeo, sobrepasando tanto al Imperio romano como a Polonia en poder y riqueza. Lajos, en particular, impulso una poltica de expansin externa y reformas internas que acabaron en un fuerte ejrcito y un gran crecimiento econmico, ganndose el sobrenombre de Lajos, el Grande. Lajos acabo con las incursiones venecianas en la costa dlmata mientras avanzaba su frontera sur en Serbia y Bulgaria. La aplastante victoria de los otomanos contra la Cruzada Balcnica de 1371 hizo que Lajos pensar en dirigir su propia cruzada, pero no puedo ser. Con su muerte en 1382, el trono recay en su hija la reina Mara I.

EL ASCENSO DE SEGISMUNDO DE LUXEMBURGO

El primer dirigente del perodo angevino en hacer frente l los otomanos no fue precisamente un Anjou. Segismundo de Luxemburgo hermano del rey Wenceslao de Bohemia e hijo del Sacro Emperador Romano era el prncipe consorte de Mara. El lucho para asegurar su joven mandato y fue ayudado por su primo Carlos Anjou de Npoles. Despus de una breve pero sangrienta guerra, Segismundo sucedi a su mujer en el trono, y se convirti en gobernante nico en 1387. Tras la victoria otomana en Kosovo, Segismundo llamo a una Cruzada y la dirigi hacia la derrota frente a la poderosa mquina militar otomana en Nicopolis (1396). A pesar de esta desastrosa derrota, Segismundo inicio un exitoso programa de castillos defensivos y reconstruccin del ejrcito que fue de capital importancia en la resistencia contra los otomanos el siglo siguiente.En 1411, Segismundo haba adquirido el ttulo de Rey de los Germanos y era, de hecho, Emperador del Sacro Imperio Romano. Sus grandes responsabilidades le obligaron a no prestar toda la atencin necesaria a su cargo en Hungra, lo que tuvo como consecuencia, por primera vez en la historia hngara, la emergencia de un parlamento como fuerza a la que los gobernantes deberan reconocer. Mientras Segismundo trajo una relativa seguridad a Hungra, el tuvo menos xito rigiendo Bohemia. Su participacin en la lucha contra la hereja de Jan Hus y en la consecuente ejecucin de Hus le supuso una abierta rebelin por los Hussitas. Los cruzados imprudentemente llamados por Segismundo que llegaron a ser colectivamente conocidas como las Guerras Hussitas, y a pesar de que la lucha se produjo casi en su totalidad en el territorio bohemio, este conflicto tendra repercusiones en la lucha de los hungaros contra las invasiones otomanas.

LA CRISIS DE SUCESIN

A la muerte de Segismundo en 1437, el Parlamento declaro sucesor a su sobrino Albrecht, rey de Bohemia y del Sacro Imperio Romano. Albrecht muri repentinamente en 1439 en una campaa contra los turcos, y su hijo aun no haba nacido, el trono hngaro estaba vaco. Los magnates senior de Hungra favorecieron a la viuda de Albrecht, la reina Elizabeta, siendo nombrada regente de su hijo no nacido. Pero numerosos miembros de la baja nobleza clamaban por un rey vivo, y proclamaron al demandante rey Wladyslaws Jagiello de Polonia, de 14 aos de edad, (hijo de Vctor de Tannenberg). Con las maniobras polticas y diplomticas que siguieron, Elizabeta, quien tema por la vida de su hijo, huyo con su hijo y la Corona Real a Austria. Wladyslaws ascenda al trono como Ulszl I a pesar de que al no estar la corona no poda ser coronado - . En cualquier caso la gente dividi sus opiniones entre Wladyslaws y Elizabeta, llegando a una situacin de guerra civil.

GUERRA CIVIL Y LA APARICIN DE LOS HUSSITAS

Los barones de Wlaislaws controlaron el este de Hungra y Transilvania, y partes del sur, donde muchas viejas familias nunca haban favorecido a la reina. Los partidarios de Elizabeta estaban localizados principalmente en el oeste de Hungra y en la rica provincia costera de Eslovenia. A efectos de proporcionar soporte profesional para sus magnates y fuerzas feudales, Elizabeta tomo la decisin de emplear mercenarios hussitas dirigidos por Jan Jiskra. Esto deba demostrar un movimiento proftico. Para asegurar sus servicios, Elizabeta cedi la mayora de Eslovenia a Jiskra. El control de la provincia por los Hussitas fue tan completo (la poblacin los recibi entusiastamente) que no haba ninguna necesidad de los mercenarios para aventurarse a la batalla contra las fuerzas de Wladyslaws. Para motivar a Jiskra a llevar su ejercito a la batalla, Elizabeta tomo la extrema decisin de requerir un prstamo de Friedrich de Austria, ahora emperador. Muchos de los estados feudales hngaros debieron ser ofrecidos como fianza, una decisin extraordinariamente impopular entre los partidarios legalistas.

EL ASCENSO DE JNOS HUNYADI

Mientras Elizabeta trabajaba para asegurar a su hijo Lszlo la sucesin al trono, el rey Wladyslaws necesitaba acabar con la rebelin, y al mismo tiempo suprimir a los nobles transilvanos y aguantar a los turcos. Wladyslaws era afortunado de que el Bn (seor) de Severin, Jnos Hunyadi, quien haba alcanzado alguna notoriedad en la defensa de Semendra (1437) frente a los turcos, era su ms enrgico apoyo. En 1441, Hunyadi y su aliado Mikls jlaki, Bn de Macva, condujo a una batalla en campo abierto cerca de Bataszek en el sur, derrotando al ejrcito de Elizabeta. jlaki y Hunyadi fueron elevados al status de Voivodes o Vajdas, con Hunyadi tomando el control de la mayora de los distritos orientales y Transilvanis, que fueron rpidamente pacificados. Entonces el fue a tomar el control de Belgrado frente a los turcos. En 1442, el obtuvo tres victorias contra los otomanos en Santimbru el 18 de marzo y el 23 contra Mezad Pasha, y ms significativamente- contra Beylerbey Shehabeddin en 1443 en las Puertas de Hierro. El ejercito con el que obtuvo sus victorias fue alzado con sus propios recursos y alisto a muchos soldados Hussitas veteranos de las guerras en Bohemia, lo que aporto a Hunyadi una marcial y slida infantera (y carros de guerra) por primera vez para hacer frente a los turcos. Quizs en parte debido a las vistorias de inspiracin nacionalista de Hunyadi, el papa consigui con xito una tregua entre las facciones en guerra.A pesar de que esto no finalizo la guerra civil, el alto el fuego permiti a Wladislaws y a su general centrarse en hacer retroceder el avance otomano. La Larga Campaa de 1443 resulto en muchas dramticas victorias; Wladyslaws y Hunyadi mostraron que los turcos, que antes parecan imparables, podan ser derrotados seriamente derrotados-. Serbios, Albaneses y la Morea Bizantina tomaron esta campaa como una oportunidad para revolverse contra la ocupacin turca en la siguiente temporada de campaa, pero el territorio que fue ganado en estas campaas y su ofensiva acabo dramticamente en Varna en 1444 donde la derrota fue literalmente aplastante debido a la muerte del Rey por parte de los Janizaros del Sultn. La muerte de Wladislaws ocasiono la vacante por segunda vez del trono hngaro en slo cinco aos. El espectro de la guerra civil vagaba de nuevo por Hungra.Como antes, Jnos Hunyadi intervino. siendo ahora el mas poderoso magnate del pas, l se dedic a dirigir todas las facciones a buscar un acuerdo. El nieto de Segismundo, Lszl, el Pstumo, llamado as por haber nacido tras la muerte de su padre, debera ascender al trono como sucesor legal con Hunyadi como regente. Siete capitanes elegidos, representando a las antiguas siete tribus magiares, deberan asegurar la paz. Hunyadi era uno de los Capitanes, como Jan Jiskra, quien con la base de poder que le proporcionaban los Hussitas y los Eslovacos era por el momento una fuerza real en la poltica hngara. Esto hizo que los mercenarios Hussitas y Bohemios debieran serparte integrante del ejercito hngaro, cambiando el camino de los hngaros y a travs del conflicto, de los turcos- en la guerra.Cuando Lszl V fue coronado, la guerra civil acabo pronto. En 1447, Hunyadi suprimi el ejercito de Vlad Dracul en Walaquia, quien por entonces era vasallo de los otomanos. El ao 1448 vio la continuacin de la campaa contra los turcos, que condujo a la derrota de Hunyadi en la Segunda Batalla de Kosovo Polje.Ese ao tambin vio la guerra contra el dspota serbio Djuradj Brankivc, quien haba sido declarado traidor despus de dejar la tutela hngara en orden a hacer honor a un tratado con los turcos. A pesar de sufrir ocasionalmente derrotas tcticas, Hunyadi era aun el mas eminente general cristiano en la Pennsula Balcnica, participando en todas batallas y manteniendo a los turcos a la defensiva. Despus de su derrota decisiva de las fuerzas de Mehmet II en Belgrado, Jnos Huntadi muri repentinamente de Peste.La desaparicin de Hunyadi fue una tragedia. Nacido en la regin de Huneadora, este noble transilvano fue un hroe tanto para rumanos como para los hngaros. Realmente dotado poltica y militarmente, apareci en un momento crucial para ser el nico hombre en Europa con sagacidad y flexibilidad para defenderla de los turcos. ltimamente el no slo era un gran general, pero durante un periodo y lugar donde era un extrao, su liderazgo fue marcado con un real sentido de la caballerosidad. El papa Calixto III le describi como el ms sobresaliente hombre que el mundo haba visto en 300 aos, y de su muerte, su archienemigo, el sultn Mehmet, el Conquistador, le elogi diciendo: A pesar de que era mi enemigo, yo tambin siento pena por su muerte porque el mundo no ha tenido nunca un hombre como l.

UN ASESINATO, EL SECUESTRO DE UN REY Y UN NUEVO REY

Las tierras y ttulos de Jnos Hunyadi fueron heredaras por su primognito Lszl, quin promovi el desastre. Todava con menos de veinte aos, el primer acto de Lszl fue asesinar al cabeza de la familia Cilli su jefe poltico rival y aproximar el caos al tomar al rey bajo custodia protectora. Como la familia Hunyadi era todava la ms poderosa del pas, este inexplicable secuestro no tuvo beneficio para Lszlo, pero produjo la enemistad de los magnates y de la familia real. El bizarro ataque al poder de Lszl acabo cuando fue arrestado por orden del Rey, acusado de traicin, y rpidamente ejecutado. Su joven hermano Mtys slo un muchacho fue aprisionado. Con una rebelin por parte de los magnates leales a los Hunyadis ahora preparndose, el rey huyo, dejando a Jan Jiskra y a Mikls jlaki , ahora alineados con los realistas, para defender su derecho al trono. En 1457 el rey Lszl V muere en el exilio dejando Hungra sin un heredero para regirla.Fuera de este caos, Mtys emergi como el nico noble con suficiente soporte poltico para unir el pas. Slo con 15 aos de edad, Mtys I Corvinus fue coronado Rey con el aplajstante apoyo de los nobles hngaros. Algunos podran pensar en un maleable novicio en manos de sus apoyos; nada ms lejos de la realidad. A pesar de sus pocos aos, consolido el poder, acabo una alianza militar con el Emperador Friedrich para tomar el trono, y efectivamente neutralizo a Jan Jiskra convirtindole en un apoyo leal e integrando a sus Hussitas en el ejrcito real como tropa permanente, formando la base de su ejrcito negro. Mtyas incorporo a Jan Vitovec otro capitn mercenario bohemio- a su crculo legal, convirtindole en barn de las tierras de los Cilli. Aquellos de los Hussitas de Vitovec y Jiskra que no siguieron las directrices de Mtyas permanecieron como compaas libres, saqueando en busca de comida y riquezas; ellos permaneceran como un ltigo hasta finales de 1460. Corvinus usaria sus magistrales dotes diplomticas superiores a las de su padre para regir satisfactoriamente hasta su muerte en 1490. El persigui una ingeniosa poltica exterior, evitando el conflicto all donde no poda ganar u acudiendo a la guerra cuando poda imponer sus puntos. A pesar de que Hungra segua ostensiblemente en guerra contra los otomanos, Mtys y Mehmet II practicaron mutuamente una poltica de no agresin. A pesar de esto, la guerra continuo a lo largo de las fronteras, y Mtys era rpido en aprovechar sus oportunidades. Sus fuerzas ocasionaron numerosas derrotas a los ejrcitos de Mehmet, siendo la ms notable la de Cmpul Panii en 1479, de acuerdo con el Conde moldavo Pavel e Timisoara. Mtys tambin apoyo raid de los partisanos serbios y transilvanos a los dominios turcos y continuo con la poltica de Segismundo de construir fortificaciones para contener a sus vecinos del sur. Mtys Corvinos no slo supero las facultades diplomticas de su padre, sino tambin su genio militar. Corvinus tambien continuo la pelea de su familia con Fredrich de Austria, quin continuaba entrometiendose en los asuntos de Hungra, alindose con Bohemia contra Hungra. Al final del conflicto, Mtys habia gando extensas tierras en Bohemia y Austria, eventualmente empujo hsta las puertas de Viena, donde humillo al Emperador tomando su palacio en 1488. Con la caida de Mtys Corvinun en 1490, la fortuna militar de los hngaros desapareci. Los magnates eligieron a Ulszl OO Rey de Bohemia como su sucesor, forzndole a cortar los impuestos que soportaban el ejrcito real. Por ello, el Ejercito Negro desapareci justo cuando los turcos empezaban a moverse en el sur. En el momento de la muerto de Ulazslo en 1516, Hungra estaba en una situacin precaria, habiendo abandonado su exitosa potica de perseguir la paz mientras construia un gran ejrcito.

EL FINAL DE LA INDEPENDENCIA DE HUNGRA

El hijo de Ulszl, Lajos II, no era el gobernante que Hungra necesitaba en 1520; incapaz de dominar el incontrolado crculo de magnates, el tena poca autoridad para tomar decisiones sobre poltica exterior o intentar construir un ejrcito. El hombre enfrente a l era muy superior; Suleiman I se habia convertido en Sultan y el vo rpidamente la posibilidad de neutralizar Hungria con lo que l concibio como poco ms que un raid de demostracin. Lajos estara solo; el no poda contar con ayuda desde el oeste, que estaba enzarzado en una sangriente guerra entre Francia y los Habsburgo. Suleiman cruz la frontera del Danubio con un ejercito de cerca de 100,000 hombres (se piensa que menos de la mitad de ellos eran fuerzas combatientes). En Mohacs, el encontro 25,000 hungaros la totalidad de las fuerzas que los hngaros le podan oponer. Lo que haba sido iniciado como un raid se convirti en la total derrota del ejrcito hngaro y de la misma Hungra. El rey Lajos II fue muerto mientras cruzaba una zanja llena de agua con un caballo acorazado, y Hungra quedo reducida a un insignificante estado tapn en la frontera norte de los turcos. En 1541, el que habia sido el ms poderoso reino de la Europa Central y Oriental haba sido dividido y repartido entre sus enemigos.

TACTICAS HNGARAS

En Hungra hau arqueros con arcos como los de los turcos, pero no son tan buenos ni fuertes. Ni la gente son buenos tiradores. Los hngaros disparan con tres dedos y los turcos solo con el pulgar y el anularBertrandon de Brocqiere

A pesar de ir incrementando su influencia en el oeste,Hungria conserv profundos lazos con las estepas. Sus ejrcitos reflejaron una inuasual y poco ortodoxa mezcla de mtodos militares occidentales y orientales. La elite nobiliaria hngara estaba introducido en el uso de la caballera acorazada. Su confianza en la carga era un resultado natural de los usos angevinos y la exposicin a la Europa Occidental, y el sistama hungaro de caballara era similar al de Francia o Inglaterra. Sin embardo, los hngaros tuvieron acceso a gran numero de caballera ligera y arqueros a caballo. Estos eran usados habitualmente en roles tradicionales tales como guerrillas, descubiertas y emboscadas. La infantera hngara tena ms bien un rol defensivo. El Rey Mtis la describi como sigue, Nosotros pensamos en la infantera pesada como un muro inamovible que, si es necesario, debera luchar y morir hasta el ltimo hombre en el lugar donde permane. El tambin indico Todos los infantes y arcabuceros deben ser rodeados de armaduras y defensas como una fortaleza. La infantera hngara era una parte integral de un coordinado plan de batalla.Lo que ms tarde solidifico a la infantera fue la adopcin mayoritara del carro de guerra. Completamente testeado en los numerosos campos de batalla de los Hussitas, los carros de batalla y sus tripulaciones bohemias florecieron bajo Jnos Hunyadi y el Rey Mtys. Observadores italianos reportaron que Mtys uso 3,000 carros en una batalla, y que el tena 9000 disponibles para revista en 1470. Antonio Bonfini redacto un inusual apunte informativo sobre las tcticas hngars, puntualizando sobre las instrucciones de Hunyadi para envolver al enemigo. El uso de la formacin escorpin y carros mviles servira para que la caballeria fuera un tenaza ofensiva , con la infantera y un campo fortificado (con ms carros) formando el cuerpo central.

HUNGAROS EN LA MESA DE JUEGO

Como sus contrapartes histricos, los jugadores hngaros tienen un de los ms vastos conjuntos de tipos de tropas disponibles en WAB. Esto abre la puerta a numerosos mtodos de juego, desde slidas lneas de infantera y carros de guerra a fluidos comandos de caballera ligera y pesada. Quiz, la primera decisin de los generales hngaros sea elegir el estilo de juego, y luego, seleccionar las tropas que mejor encajen en ese estilo.Aquellos que prefieran una fuerte lnea de defensa ante la que el enemigo puede romperse a pedazos naturalmente elegirn a los armati, los clipeati y los carros de guerra. Para soportar el fuego pueden aadir unidades de infantera pesada, y estos, con el apoyo de los carros de guerra y artillera, pueden reducir considerablemente los problemas ocasionados por el fuego enemigo. Una ventaja de una lnea fija es que reduce en gran medida los riesgos de sufrir ataques por el flanco y la retaguardia. Otro es que es relativamente fcil de jugar, y maximiza la superioridad hngara en el tiro. Sin embargo, tambin hay claras desventajas; es difcil aprovechar el xito en un combate local con ataques de contraofensiva, y siempre puedes encontrar oponentes capaces de contrarestar una defensa inflexible mediante movimientos de marcha o colapsando un flanco.Los entusiastas de la caballera, inmediatamente apreciaran la elevada capacidad de la caballera ligera y pesada. En grandes batallas, con su correspondiente gran tablero, debera haber suficientes puntos para presentar dos grandes grupos de caballera mientras todava te permites tener un centro fuerte compuesto por infantera y carros de guerra. Sin embargo, en partidas de 2000 puntos o menos, los jugadores encontrarn que una sola gran fuerza montada es posible. La alternativa, de acuerdo, es proponer un ejrcito totalmente de caballera, especialmente esto es apropiado frente a oponentes como los turcos otomanos o the poles (?)Al final, la mayora de los jugadores suelen encontrar favorable un balance entre las fuerzas a pie y montadas, que les ofrecern los mejores resultados contra una gran variedad de enemigos. El despliegue de este tipo de fuerza es especialmente crtico. Los lentos pero consistentes infantes y carros de guerra deberan ser colocados donde puedan embotar a las fuerzas enemigas. Deberas tomar gran cuidad en procurar que las unidades de caballera formadas se coloquen frente a unidades a las que puedan derrotar rpidamente, as su libertad para contactar con enemigos poderosos por el flanco o la retaguardia te darn ventajas decisivas en las ltimas etapas de la batalla. El valor de la capacidad de la caballera hostigadora para frenar al enemigo, tanto negando sus movimientos de marcha como provocando efectos psicolgicos frente al general opuesto, pueden ser incalculables. Ellos tambin son una excelente fuerza de guerra para controlar mquinas de guerra. No importa cual sea el tamao de la partida a jugar, las listas hngaras te permitirn una ilimitada seleccin de miniaturas y tcticas. Los jugadores hngaros pueden hacer confidentes a sus compaeros de juego favoritos sobre todas situaciones que ellos estn planeando para la prxima partida; esta ansiedad debera ser graciosamente explotada.

RECLUTAR UN EJERCITO HUNGARO

Cuando iniciamos el proceso de creacin de un ejrcito hngaro en miniaturas, primero determinamos en que particular perodo de la historia habra sido usado. A pesar de haber una gran nmero de posibilidades tres distintas fases nos parecieron de mayor importancia que el resto. Estas son la campaa de Nicopolis, las guerras de Jnos Hunyadi, y el Ejercito Negro de su hijo, el rey Mtys. Todos son proyectos dignos, cada uno con su propia personalidad nica, y todos ellos representan momentos decisivos en la historia militar medieval de Hungra.Muchas miniaturas pueden ser usadas en cualquiera de estos perodos, pero esto no es cierto en el caso de los caballeros hngaros. Los caballeros apropiados para el siglo XIV pueden ser encontrados a lo largo de las series de la Guerra de los Cien Aos. Los del perodo Hunyadi (1440 1456) son un poco ms difciles de encontrar, sin embargo, los caballeros del perodo posterior (rey Mtyas) son fciles de encontrar gracias a las figuras apropiadas de finales del siglo XV tales como las Guerras de las Rosas, las Guerras entre Suizos y Burgundios, y algunos conflictos italianos. Old Glory da respuesta a todos en su serie Vlad y la Frontera Turca. Tambin es posible usar su serie Mongoles en Europa, especialmente para msicos sin armadura y otros complementos medievales.La caballera ligera hngara puede ser formada de muchas razas y nacionalidades, y es de extrema ayuda que un gran numero de lneas cubran todas las necesidades. Como hay una vasta variedad de armas y trajes, se recomienda que las figuras sean de tu modelista favorito. En el caso de este autor en particular, los modelos que ms he apreciado son los que aparecen ilustrados en el Armies of the Middle Ages Vol 2, de Ian Heath. Las mejores opciones para esta aproximacin provienen de Old Glory, quien cure todas posibles elecciones de infantera, mientras la lnea de la Guerra de los Cien Aos puede proveer recursos adicionales. Los paveses pueden ser encontrados en numerosos lugares, incluyendo Old Glory, Essex, y Front Rank. Como pauta, los soldados tardos son bienvenidos en muchos ejercitos posteriores, pero aquellos que aparecen con armadura completa de placas (tales como los ofrecidos por Old Glory) no deberan aparecer en un ejercito preparado para Varna o Nicopolis .Un vicio insignificante es si deberan aparecer con sus lanzas deseadas.Los Carros de Guerra pueden ser encontrados en series devotas de los Hussitas., Old Glory e Irregular los tienen. Los carros de guerra disponibles no son exactamente de la misma escala que sus tripulaciones (debido a conciertos prcticos y a las limitaciones de los tableros de juego), as que en este momento, solo figuras artesanas pueden dar la sensacin de dimensiones reales del carro de guerra. Muchas piezas de campaa estn disponibles, por esos un pequeo parque artillero es fcil de conseguir. Los ejrcitos medievales de Model son dados a menudo dados con extras que incluyen figuras historicas. Frezywater Productions han sido desde hace tiempo pioneros en este rea, y los ejrcitos hngaros son bien servidos por sus delegaciones.

EJERCITOS DE HUNGRA

COMPOSICIN DE LOS EJERCITOS

EPOCAS DE ARPAD Y LOS ANGEVINOS (1280 -1441)

Los ejercitos comandados por los Arpad y los Angevinos tienen al menos dos cosas en comn: una gran proporcin de caballera con armaduras de estilo occidental armadas con cuman, y arqueros turcos a caallo. Esta combinacin terrible de contemplar de acuerdo con un cronista, hizo de estos ejrcitos algo nico de entre los de Europa Central, y los hizo muy efectivos. Estos elementos permanecieron fuertemente implantados en los ejrcitos hngaros a lo largo de la poca medieval.Personajes: 0 al 25% del total de puntos del ejrcito.Caballera: entre el 33 y el 75 % del total de puntos del ejrcito. Todas las opciones de caballera son posibles excepto los Husares Serbios.Infantera y artillera: Entre el 0 y el 50% de los puntos totales del ejrcito, pudiendo comprender los siguientes tipos de tropas: Honvd, Nylpuska, ballesteros, Elcsatroz, 0 1 bombarda pesada por cada 2000 puntos (slo despus de 1380 y no pudiendo usar ningn otro tipo de bombarda), 0 1 catapulta (tipo mangonel) por cada 1000 puntos.Mercenarios y aliados: Entre el 0 y el 25% del total de puntos pueden ser tomados de las siguientes listas: Serbia (1280 -1441), Moldavia (1359 1441), Valaquia (1330 1441), Bulgaria (hasta 1396), Condes italianos (de Armies of Chivalry).Todas estas unidades son tratadas con las normas de aliados y mercenarios.No pueden ser usados los armigeri.

EL PERODO DE LOS HOMBRES NUEVOS (1441 1526)

Comenzando con Jnos Hunyadi, los ejrcitos hngaros experimentan un cambio. Los emigrantes Hussitas de Bohemia empiezan a ofrecer sus servicios como mercenarios. Su influencia como expertos soldados en revolucionarias tcticas de infantera llevo a los ejrcitos hngaros a una nueva dimensin. Ver el personaje especial de Mtys Corvinus para hacer un Ejrcito Negro usando esta lista.Personajes: 0 al 25% del total de puntos del ejrcito.Caballera: Entre el 25 y el 50% del total de puntos del ejrcito. Estn disponibles todas las opciones de caballera.Infantera y mercenarios: Entre el 25 y el 75 % del total de puntos del ejrcito. Estn disponibles todas las opciones de infantera y artillera.1 carro de guerra por cada 1000 puntos.0 1 bombarda o catapulta cada 650 puntos.0 1 carro tabor: no puedes disponer de ms de un carro por cada 1000 puntos.Mercenarios y aliados: 0 al 25% del total de puntos del ejrcito pueden ser tomados como Armigeri, y de las siguientes listas: Serbia (hasta 1458), Moldavia (hasta 1527), Valaquia (hasta 1508), Albania (Stradioti slo hasta 1468), Condes Italianos (de Armies of Chivalry). Todas estas unidades son tratadas con las normas de aliados y mercenarios.

EJERCITOS HNGAROS Y CRUZADOS 1396, 1443-8, 1456

Los hngaros guiaron cruzados contra los turcos en Nicopolis, Varna, Segunda batalla de Kosovo y Belgrado, entre otras. En Belgrado, la mayor parte de las tropas cruzadas eran campesinos germanos, mientras que en Varna, los cruzados y la mayora de los hngaros estaban montados. Los requerimientos de la lista de cruzados son suficientemente flexibles para permitirte elegir entre algunas de estas fuerzas.Personajes: 0 al 25% del total de puntos del ejrcito.Caballera: Al menos el 25% del total de puntos del ejrcito. Todas las opciones de caballera estn disponibles.Infantera y artillera: 0 al 25% del total de puntos del ejrcito. Todas las opciones tanto de infantera como de artillera estn disponibles.0 1 carro de guerra cada 1000 puntos0 1 bombarda (gy) o catapulta (mangonel) por cada 650 puntos.0 1 carro tabor. No puedes tener ms de un carro por cada 1000 puntos.Cruzados: Entre el 25 y el 50% del total de puntos del ejrcito. Debes tomar una unidad de Caballeros Cruzados por cada unidad de Sargentos Cruzados si tomas caballera cruzada.Mercenarios y aliados: 0 al 25% del total de puntos del ejrcito pueden ser tomadas de las siguientes listas: Serbia (hasta 1458), Moldavia, Valaquia, Bulgaria (hasta 1396), Albania (slo Stradioti), Condes italianos (de Armies of Chivalry). Todas estas unidades siguen las normas de mercenarios y aliados. No pueden ser tomados Armigeri.

PERSONAJES

0 1 Kirly/HadvezrMHAHPFRHIALDPts.

Rey/General466443639170

Equipo: Arma de mano, armadura pesada y escudo. Puede tener armadura de placas parcial o completa (libre si va montado, + 4 pts la parcial si va desmontado, + 6 pts la completa si va desmontado). Puede llevar lanza (+ 4 pts) y puede tomar caballo (libre) o caballo de guerra (+ 4 pts) si va montado. Puede llevar barde de tela (+ 4 puntos) o de placas (+ 6 puntos). Puede llevar alabarda o arma a 2 manos (+ 4 puntos) si va desmontado.Normas especiales: general del ejrcito.

0 1 ZszlMHAHPFRHIALDPts.

Portaestandarte44444242890

Equipo: Arma de mano, armadura pesada y escudo. Puede ir a caballo (libre) o en caballo de guerra (+ 4 pts) si va montado. Puede llevar barda de tela (+ 4 pts), o de placas (+ 6 pts). Puede llevar armadura de placas completa o parcial (libre si va montado; si va desmontado (+4 pts) la parcial, y (+ 6 pts) la completa.Normas especiales: Portaestandarte del ejrcito.

Bns (condes) e Ispans (seores)MHAHPFRHIALDPts.

Nobles45543252865

Equipo: Arma de mano, armadura ligera y escudo. Pueden llevar arma a dos manos o alabarda (+4 pts) si van desmontados. Si van montados pueden llevar lanza (+ 4 pts), caballo (libre) o caballo de guerra (+ 4 pts). Pueden llevar barda de tela (+4 pts) o de placas (+6 pts). Armadura pesada, armadura de placas parcial o completa (todas ellas por 2 pts si van a caballo; si van desmontados, + 2 pts la pesada, + 4 pts la parcial de placas, y + 6 pts la completa de placas). Pueden tener arco (+ 4 pts)Normas especiales: Si no hay otro general en el ejrcito, un simple noble puede ser el general (+ 35 pts)

Pap (sacerdote)MHAHPFRHIALDPts.

Sacerdote53334242675

Equipo: Arma de mano. Puede llevar arma a 2 manos o alabarda (+ 4 pts)Normas especiales: Banda de guerra. El sacerdote puede liderar una unidad de campesinos cruzados. Todos los campesinos a menos de 12 del sacerdote son sujetos a furia asesina. La furia asesina se pierde con la muerte del sacerdote o cuando la unidad cae derrotada en combate. Cualquier campesino cruzado a 12 del sacerdote puede usar el liderazgo de ste cuando calcula su liderazgo acumulado como si estuviera en la unidad.

CABALLERIA

Familiares (caballeros hngaros)MHAHPFRHIALDPts.

Montados84 333141833

A pie44333141812

Equipo: Montados > arma de mano, lanza, armadura pesada o de placas, escudo y caballo de guerra. Pueden tomar barda de tela (+ 4 pts) o de placas (+ 6 pts). A pie > Pueden llevar alabarda o arma a dos manos (+ 2 pts). Pueden llevar armadura de placas parcial (+ 2 pts) o completa (+3 pts) Normas especiales: Primera carga. Tiene un bonificador de +1 por fila si van a caballo. Una unidad puede ser ascendida a Royal banderium (guardia real) por +5 pts por miniatura (en este caso pasan a ser tozudos y tienen HA 5). La guardia real debe acompaar al general del ejrcito.

German Ritters y Bohemian Rytr

MHAHPFRHIALDPts.

Caballeros83333131722

Equipo: Arma de mano, lanza de empuje, armadura ligera, caballo. Ellos pueden llevar armadura pesada o de placas parcial o completa (+2 pts). Si usan armadura pesaa o de placas tambin deben llevar barda de tela (+2 pts) o de placas (+4 pts).Normas especiales: Cua germana

Szekeler y caballera TrtaraMHAHPFRHIALDPts.

Szekelers83333141726

Trtaros83333141619

Equipo: Arma de mano, arco y caballo. Los Szekelers tambin llevan armadura ligera, lanza de empuje y escudo. Los trtaros pueden llevar lanza de empuje (+2 pts), armadura ligera (+2 pts), y escudo (+2 pts).Normas especiales: Los Szekelers tienen orden abierto, expertos jinetes, huida finjida y Parthian Shot (disparo mltiple?. Los trtaros son caballera nmada y hostigadores. Si llevan armadura ligera, los trtaros tienen orden abierto. La caballera trtara no debe superar a los Szekelers.Caballera ligera hngara y cumanaMHAHPFRHIALDPts.

Arqueros a caballo82333141618

Equipo: Arma de mano, arco y caballo. Pueden llevar escudo (+2 pts)Normas especiales: Caballera nmada. Hostigadores

Hsares serbiosMHAHPFRHIALDPts.

Husar53333141722

Equipo: Arma de mano, escudo, lanza, arco, y caballo. Pueden llevar armadura ligera (+2 pts)Normas especiales: Orden abierto. Jinetes expertos.

INFANTERA Y ARTILLERA

Armati/ Martilladores HussitasMHAHPFRHIALDPts.

Veteranos43333131710

Equipo: Arma de mano, alabarda o mayal (cuenta como alabarda), y armadura pesada. Pueden llevar armadura de placas parcial (+2 pts) y escudo (+1 pts).Normas especiales: Veteranos. Pueden llevar orden mixto con ballesteros o arcabuceros (pistoleros)

Milicia de Honvd y Clipeati/ Mercenarios HussitasMHAHPFRHIALDPts.

Milicia4223313168

Clipeati/Hussitas43333131710

Equipo: Arma de mano, lanza de empuje, armadura ligera y escudo. Pueden llevar escudo grande (+1 pt)Normas especiales: La milicia y los Clipeati/Hussitas pueden ir en orden mixto con arqueros, ballesteros y pistoleros.

NyilpuskaMHAHPFRHIALDPts.

Arquero42333123167

Equipo: Arma de mano y arco. Pueden llevar escudo o rodela (+1 pto.)Normas especiales: Orden abierto. Pueden ir en orden mixto con lanceros y Clipeati, y entonces tambin en orden cerrado.

Ballesteros y ArcabucerosMHAHPFRHIALDPts.

Ballesteros43333131711

Equipo: Espada, ballesta o arcabuz, y armadura ligera. Pueden llevar Paves (+1 pto.)Normas especiales: Pueden estar en orden mixto con Clipeati o Armati.

ElcsatrozMHAHPFRHIALDPts.

Hostigadores5233313156

Equipo: Arma de mano y arco.Normas especiales: Hostigadores.

gy (Bombardas)

MHAHPFRHIALDPts.

Bombarda ligera----653--50

Bombarda pesada----773--75

Dotaciones4333313168

Equipo: Tres miembros de dotacin. Pueden llevar armadura ligera (+2 ptos. Por miniatura). Pueden proporcionarse coberturas (mantlets) a 10 pts por bombarda.Normas especiales: Artillera, artillera pesada, coberturas.

Catapulta (Mangonel) 75 puntosCarro Tabor - 15 puntos por cada carro + coste de la tripulacin.Carro de guerra 120 puntos.

CRUZADOS

Caballeros cruzadosMHAHPFRHIALDPts.

Caballeros84333141832

Equipo: Arma de mano, lanza, armadura pesada, escudo y caballo de guerra. Pueden llevar ramadura de placas completa o parcial (gratis). Pueden llevar barda de tela (+ 4 pts) o de placas (+ 6 pts)Normas especiales: Impetuosos, Cruzados, arrogancia orgullosa. Primera carga. Pueden contar + 1 bonificacin por filas. Pueden ser tomados en orden mixto con sargentos cruzados.

Sargentos cruzados MHAHPFRHIALDPts.

Sargentos83333131724

Equipo: Arma de mano, lanza, armadura pesada, escudo y caballo.Normas especiales: Impetuosos. Pueden contar bonificacin por filas +1. Pueden ir en orden mixto con caballeros cruzados.

Campesinos cruzados

MHAHPFRHIALDPts.

Campesinos5113313153

Equipo: Armas improvisadas. Pueden llevar escudos (+ 1 pto)Normas especiales: Banda de guerra. 0 1 unidad puede ser dirigida por un sacerdote.

MERCENARIOS Y ALIADOS

Armigeri (caballeros mercenarios)

MHAHPFRHIALDPts.

0 1 A caballo84333141827

A pie44333141811

Equipo: Montados > Arma de mano, lanza de empuje, armadura pesada, escudo y caballo de guerra. Pueden llevar barda de tela (+4 pts) o de placas (+6 pts). A pie > Arma de mano, armadura pesada, escudo, y pueden llevar alabarda o arma a 2 manos (+ 2 pts). Pueden llevar armadura de placas gratis si van a caballo y (+ 2 pts) la parcial o (+ 3 pts) la completa si van a pie.Normas especiales: Si van a caballo, Cua germana. Aliados y mercenarios. Los Armigeri a pie pueden ser tozudos (+ 3 pts).

PERSONAJES ESPECIALES

Jnos HunyadiMHAHPFRHIALDPts.

Hunyadi466443639200

Equipo:Arma de mano, armadura de placas completa, y escudo. Puede llevar lanza (+ 4 pts) y debe tener un caballo (gratis) o un caballo de guerra (+ 4 pts). Si va montada tiene barda de tela (+ 4 pts) o de placas (+6 pts). Si va a pie puede llevar alabarda o arma a 2 manos. Normas especiales: General del ejrcito. Atleta de Cristo: Durante toda su vida , Jnos Hunyadi tuvo una legendaria reputacin, que le llevo a ser llamado atleta de Cristo por el Papa. Las tropas bajo su mando confiaron en su juicio y capacidad implcitamente. Por lo tanto, en ejrcitos que l conduce, no son necesarios chequeos para el despliegue de tropas aliadas dentro del radio de las 12 de su mando al inicio de la batalla. Se considera que han pasado automticamente el chequeo y pueden mover normalmente el resto de la batalla.

Rey Mtys I Corvinus MHAHPFRHIALDPts.

Corvinus466443639200

Equipo:Arma de mano, armadura de placas completa, y escudo. Puede llevar lanza (+ 4 pts) y debe tener un caballo (gratis) o un caballo de guerra (+ 4 pts). Si va montada tiene barda de tela (+ 4 pts) o de placas (+6 pts). Si va a pie puede llevar alabarda o arma a 2 manos. Normas especiales: General del ejrcito. Lider del Ejrcito Negro: El Ejrcito Negro fue la creacin de Mtys Corvinus. Debe ser construido de la lista de ejercitos de los nuevos hombres y, como era largamente compuesto por mercenarios. El 25% debe ser tomado de la lista de aliados y mercenarios pudiendo llegar hasta el 35%. Adems, el Ejercito Negro puede tomar un Carro de Guerra cada 1000 puntos y debe llevar 2 unidades o ms de Pistoleros Hussitas. Las tropas mercenarias en un Ejrcito Negro comandado por Corvinos no son afectadas por la norma para el despliegue de mercenarios y aliados a ms de 12 al principio de la batalla (se considera que han pasado automticamente el chequeo y pueden mover normalmente el resto de la batalla).

Conde Juan de NeversMHAHPFRHIALDPts.

Conde Juan455443439150

Equipo:Arma de mano, armadura de placas parcial, y escudo. Puede llevar lanza (+ 4 pts) y debe tener un caballo (gratis) o un caballo de guerra (+ 4 pts). Puede llevar barda de tela (+ 4 pts).Normas especiales: Impetuoso, Primera carga, Arrogancia de cruzado. Flor de la caballera: El Conde Juan era muy versado en los ideales caballerescos, y su conocimiento sobre las virtudes de la caballera se extendi a sus cruzados. Para reflejar esto, El Conde Juan es un Veterano y cualquier unidad que el dirija se considera tambin veterana. Si tomas al Conde Juan, los caballeros cruzados no pueden llevar barda de placas.

LOS CAMPOS DE BATALLA DE MOLDAVIA Y VALAQUIA(1330 1527)

Tu sabes que nuestra tierra es vecina de tu tierra... Tu tambin has odo que el Sultn ha levantado un gran ejrcito contra nosotros. Si est tierra que es nuestra es subyugada, por favor, piensa que ellos no quedarn contentos con nuestro pas sino que inmediatamente llevarn la guerra al tuyo y los habitantes de tu pas sufrirn graves consecuencias a sus manos. Por eso ahora es el momento; para ayudarnos, tu realmente te ayudas a ti mismo parando sus armas lejos de tu propia tierra y no permitindole destruir nuestro pas y cautivarnos y oprimirnosCarta de Vlad, el Empalador al Rey Mtys Corvinus

EL NACIMIENTO DEL ESTADO RUMANO

Referencias a entidades rumanas organizadas al sur y este de los Crpatos son escasas antes del siglo XIII. Pero con la Invasin Mongol de 1247, una pintura de la vida rumana puede ser empezada a recoger. Al sur de las montaas, muchos gobernantes locales empiezan a renegar de la influencia hngara. El jefe de entre estos era Litovoi, gobernante de un principado a lo largo del ro Olt y el primero en intentar unificar las tierras entre el Danubio y los Crpatos. Su esfuerzo acabo en 1272 con su muerte en combate a manos de los hngaros., pero la gran suma por la cual su hermano Barbat fue posteriormente rescatado atestigua la riqueza voievods (principes) del Olt. Otro voievod, gobernando a lo largo del ro Arges fue tambin ejerciendo una significativa autoridad, y as fue como la exitosa unificacin de Valaquia se inicio. Al oeste de las montaas, el cuadro era menos claro. La presencia de los Mongoles oscureca la existencia de cualquier otro estado, aunque haya poca duda que la poblacin local fue organizada en muchos pequeos voievodatos (principados) sujetos a la Horda.En 1301, Andras III, el ltimo rey Arpad de Hungra, muere. Un interregno marcado por la guerra civil sigue, y este cataclismo es lo que permite la independencia del estado de Valaquia, desarrollado desde la cuenca del Arges. Ioan Alexandru Vasarab, hijo de Tihomir, llego al poder sobre 1310 y gradualmente puso completamente bajo su control el rea entre el Danubio y los Crpatos, as como las tierras al norte del Mar Negro hasta entonces bajo dominio trtaro. El poder de Basarab creci uniformemente hasta 1327 cuando el angevino rey de Hungra Kroly I Robert, le reconoci como voievod de Valaquia. Sin embargo, la tentativa del voievod de proclamar su independencia pronto le condujo a conflictos con su seor angevino. Kroly invadi el territorio de Vasarab y tomo su capital reemplazndole como prncipe. Despues, usando las clsicas tcticas de escaramuza (que llegaran a convertirse en el modo de guerra usual entre los rumanosI, Basarab condujo a los hngaros a un estrecho can en su viaje de regreso y, despues de tres das de lucha (9 12 de noviembre de 1330) dirigi la prctica aniquilacin del ejrcito invasor (Kroly mismo escap por poco de ser capturado disfrazndose de comn). La independencia de Valaquia estaba asegurada y Kroly nunca intento devolver de nuevo el pas a la soberana hngara.Basarab I fue sucedido en 1352 por su hijo Nicolae Alexandru (1352 -1364) quin consolido el poder central y estableci una obispal ortodoxa en Curtea de Arges. Su hijo, Vladislav Vlaicu (1366 1377) fue el primer voievod valaco en enfrentarse a las fuerzas otomanas (1367). En 1371 contingentes valacos seran derrotados junto a fuerzas serbias en la batalla de Cernomen. Las tensiones con los hngaros reaparecieron en 1369, cuando Lajos, el Grande, capturo a Ivan Stratsimir, prncipe de Bulgaria y cuado de Vladislav. Entonces Vladislav rehabilita a su pariente despus del derrotar un ejrcito hngaro dirigido por Miklos Laclfy, Voevod de Transilvania. Vladislav fue sucedido por su hermano Radu I, el Negro (1377 1383) y por el hijo de Radu Dan I (1383 1386). La dinasta cae cuando muere en un conflicto con el Zar blgaro de Tarnovo Ivan Shisman.Los moldavos alcanzan la independencia bajo muy diferentes circunstancias. Siguiendo sus campaas contra los trtaros, Lajos II forma una Marca al este de los Crpatos en 1352, que el entrega a un noble leal del norte de Transilvania, Dragos. Durante la dcada de 1340, se desarrolla un conflicto entre el rey Lajos y otro noble rumano del norte de Transilvania, Bogdan de Cuhea. El conflicto continuo y en 1359, Bogdan y sus seguidores cruzan las montaas hacia Moldavia, derrotan a Balc, el nieto de Dragos, y toman la Marca hngara para ellos, proclamando la independencia. Bogdan llega a convertirse en el primer Voievod de Moldavia. Entre 1359 y 1365, tienen lugar continuas luchas entre Bogdan y los hngros, pero los intentos del rey de tomar Moldavia bajo su poder resultan futiles y l los abandona concentrndose en el emergente poder otomano en el sur. Bogdan muri en 1365 y fue sucedido por su hijo Latco. En este momento Moldavia era todava una pequea nacin; el sur perteneca a Valaquia mientras el este estaba todava bajo poder trtaro. El nuevo estado con su capital en Baia era al mismo tiempo confinado al rea noroeste del territorio que ocupaba.El reinado de Latco continuo hasta 1375, y el vio la expansin de Moldavia hacia el este a la cuenca del Dnestr. Los trtaros fueron echados atrs y las relaciones con Hungra se hicieron ms pacficas, especialmente desde que Latco convirti al catolicismo en la religin estatal de Moldavia en 1370. Esto no sera lo ltimo; sus sucesores reinstauraron las prcticas ortodoxas seguidas por la vasta mayora de la poblacin. Cuando Latco muri en 1375, su sobrino Petru se convirti en Voievod. Llamado Petru Musat despus de que su madre Margareta Musata, hija de Bogdan diera su nombre a la dinasta que regira Moldavia hasta finales del siglo XVI.El reinado de Petru vio como Moldavia desarrolla lazos con los polacos y con Valaquia, as como el retorno del pas a la religin ortodoxa y un punto lgido en comercio, ya que Moldavia era cruzada por las rutas comerciales que unan el Bltico con el Mar Negro y Europa Central con Asia. A su muerte, en 1391, Petru fue sucedido por su hermano Roman. Durante su reinado, Moldavia se expandera hacia el Mar Negro despus de que el rea fuera dada a los rumanos por Mircea, el Viejo. En 1394, Roman sera depuesto por Stefan I quin gobernara hasta 1399 y resisti con xito una invasin de Segismundo de Hungra en 1395, derrotndole en Ghindaoani. A su muerte, un tal Iuga, de orgenes desconocidos, gobernara durante un ao, hasta el 1400, cuando Alexandru, el hijo de Roman, conquistara el trono con la ayuda de Mircea, el viejo.Alexandru, hijo de Roman I, tuvo el ms largo reinado en la historia de Moldavia con la excepcin de Stefan, el grande, (desde 1400 hasta 1430). Su nombre sobrevivi como un sabio y popular gobernante, como sus sobrenombres de el amable o el bueno muestran. El reforz Moldavia enormemente, desarroll excelentes relaciones con Polonia y Valaquia y dirigi la resistencia frente a los primeros intentos otomanos de conquistar el pas. El consigui sus sueos de un pas fuerte y rico. Alexandru no era amigo de guerrear a menudo, pero el envi tropas para ayudar a sus aliados polacos en sus campaas contra la Orden Teutnica. Los soldados moldavos (especialmente arqueros a caballo) estuvieron presentes en Grnwald (Tannenburg) en 1410 y en Marienburg en 1422. En 1420, los intentos de Mehmet I de tomar Chilia y Akerman por mar fueron exitosamente resistidos por los moldavos. Los ms grandes logros de Alexandru fueron sin embargo en las reas de legislacin y cultura, y en el florecimiento del comercio gracias a dar seguridad a las rutas comerciales . Sus errores slo se haran evidentes despus de su muerte.

VALAQUIA MIRCEA Y LA AMENAZA OTOMANA

El voievod de Valaqia Dan I fue sucecido por su hermano Mircea en 1386- Mircea fue posiblemente el ms importante gobernante valaco. Autor de muchas reformas que significaron el fortalecimiento del poder central a expensas de la anrquica aristocracia. Los campesinos y comunes fueron tomados bajo la proteccin del Voievod abiertamente empeado en resistir la presin de los ricos terratenientes; el ejercito y la iglesia fueron reorganizados y puestos bajo el control del Voievod. La administracin del gobierno fue reformada, los grandes boyardos y terratenientes fueron reemplazados por los denominados dregatori, pequeos nobles del entorno del Voievod quienes ms tarde conformaran la alta aristocracia valaca en los siglos XV y XVI. Mircea procedi a la anexin de Doburdja, el territorio entre el Danubio y el Mar Negro (formalmente conocido como Moesia Inferior), extendiendo su territorio hasta el mar. Fueron establecidas relaciones diplomticas con Polonia y Moldavia y, con el conocimiento de que el enemigo otomano era el ms grande peligro de Valaquia, las relaciones con Hungra mejoraron significativamente.El primer conflicto de Valaquia con los otomanos ocurri en 1390, cuando tras su victoria en Kosovo Polje, los incursores otomanos cruzaron el Danubio en bsqueda de pillaje. Mircea los derrot, persiguindolos hacia el sur y destrozando su campamento en Karinovasi. Durante los primeros aos de la dcada de 1390, tales incidentes fueron comunes hasta la invasin de Beyazid I en 1394. Mircea convoco al Gran Host (gran ejrcito) y lucho dos batallas, una a finales de 1394 y la otra en 1395, ambas con inciertos resultados, pero las prdidas otomanas fueron tan grandes que el Sultn abandon la campaa. En el caos que sigui emergi un usurpador; Vald, quien apoyado por los otomanos controlo las tierras bajas durante un ao. Mircea mientras tanto tomo parte en la mal estructurada cruzada de 1396, y fue testigo de la destruccin de las tropas cristianas en Nicopolis, pero la cada del estado blgaro forz a los boyardos a apoyar al gobernante ms capaz. El control de Mircea sobre el pas se intensifico a finales de 1396 y supuso la desaparicin de Vlad a los recuerdos.El desastre otomano en Ankara en 1402 ofreci nuevas oportunidades a Mircea, quien emergi como lider de los balcnicos y lo insert en el conflicto que marco el interregno de los otomanos. Apoyando a Mustafa contra Mehmet Celebi, Mircea esperaba debilitar los remanentes del Imperio y dar a los cristianos una oportunidad para su beneficio. Su plan, sin embargo, fall, y hacia 1413 Mehmet fue gobernante nico; su reaccin fue rpida. Envejecido y enfrentado a un enrgico oponente y a un resurgido estado otomano, Mircea fue forzado a aceptar el protectorado otomano en 1417. El muri al ao siguiente, siendo sucedido por su hijo Mihail.

LUCHA CIVIL Y DECLIVE

Despus del relativamente prspero reinado de Mircea, el viejo y Alexandru, el amable, Valaquia y Moldavia fueron a caer en su primer perodo de crisis aguda. La causa de la crisis es la misma en ambos casos, y en Valaquia el impacto fue ms inmediato y serio debido a la proximidad de la siempre creciente amenaza otomana.Tanto Mircea como Alexandru tuvieron gran nmero de hijos, y en Valaquia. Los descendientes de Dan I tambin estaban fuertemente apoyados. El predominio de muchas familias y la ausencia de normas firmes de sucesin fueron la principal causa de las guerras civiles que marcaron la historia de los dos pases hasta los das de Vlad Tepes y Stefan, el grande, casi tres dcadas ms tarde.En Valaquia, Mijail fue muerto en 1420 luchando contra los otomanos en Severin, y el trono fue disputado durante la siguiente dcada por Radu Praznaglava, otro hijo de Mircea (apoyado por los turcos), y Dan II, hijo de Dan I, (apoyado por los hngaros). La corona cambio de manos no menos de seis veces en siete aos, hasta que en 1427, Radu fue derrotado. Dan muri en 1431 icjadp cpmtra ps tircps, y due sucedido por otro hijo de Mircea, Alexandru Aldea, un sincaracter rehn de los turcos.1437 marco el inicio de la ascensin al poder de Vlad II Dracul (significando el dragn o el diablo), que era tambin hijo de Mircea, con la ayuda hngara. Vlad fue forzado sin embargo a aceptar el protectorado turco, y hasta 1442 el mantendra su poder precariamente, apaciguando tanto a los turcos como a los hngaros. Pero tras la derrota otomana de 1442 a manos de Janos Hunyadi, Murad II llamo a Vlad a Edirne y le forz a dejar dos de sus hijos -Vlad y Radu como rehenes.En octubre de 1442, un gran ejercito turco al mando de Shehabeddin, Beylerbey de Rumelia, fue derrotado por Hunyadi en el ro Ialomita, lo que incit a Vlad a cambiar sus lealtades y unirse a la causa cristiana. En 1443, Vlad tomo parte en la expedicin hngara al sur del Danubio y estuvo tambin presente en el desastre de Varna en 1444. El tambin asisti a la expedicin burgundia sobre el Danubio de 1445, dirigida por Waleran de Wavrin.En 1446 sin embargo, las relaciones entre Vlad y Huntadi se estropean abruptamente, y el fue depuesto y asesinado julnto a su hijo Mircea por los boyardos leales al brazo Canesti de los Basarabs (los descendientes de Dan I). Su lugar en el trono fue tomado por Dan III, hijo de Dan II. En 1447, sin embargo, Dan III fue depuesto al regresar los turcos, quienes entronizaron a otro hijo de Dan II, Vladislav II.Durante un corto intervalo en 1448, Vlad III, hijo de Vlad, el diablo (y ms tarde convertido en el infame Vlad, el empalador) ocupo el trono de Valaquia, pero Vladislav reino de nuevo en 1449- Vladislav por su parte se enfrento a Hunyadi y tomo la ofensiva contra los hngaros en 1455, siendo sonoramente derrotado.Con el consentimiento de Hunyadi y como parte de un coordinado esfuerzo para desestabilizar a los otomanos -, Vlad Tepes (el empalador) derrotara a Vladislav en 1456 ocupando su trono y acabando con su vida a su espantosa (pero tpica) manera.

MOLDAVIA; MUTILADA POR LA LUCHA POR EL PODER

En Moldavia, las cosas no estaban mucho mejor, Alexandru, el amable, muri en 1432 y su hijo Ilie le sucedi. Casi inmediatamente el fue sustituido por su hermanastro Stefan y continuo una guerra civil. A pesar del apoyo polaco a la postura de Ilie, la suerte favoreci a Stefan. Se estableci una autoridad conjunta, pero este arreglo fue rpidamente ignorado por ambas partes. Ilie murio en 1442, y sus hijos, Roman y Alexandru, continuaron el conflicto. Stefan fue asesinado en 1447, y el trono fue disputado entre Roman y Petru II, su to. Esta lucha por el poder alcanz proporciones ridculas. Petru, apoyado por Hunyadi, reconoci el protectorado hngaro, mientras que Roman jur fidelidad al Rey de Polonia. Ambos estaban dispuestos a sacrificar la independencia de su pas en orden a asegurar el trono. Por 1449, ambos estaban muertos, y Bognan II, otro hijo de Alexandru, el amable, tomo el trono. El derroto completamente a una hueste polaca que apoyaba a Alexandru (el hermano de Roman) en Crasna en 1450, pero fue asesinado por otro hermanastro, Petru-Aron, en 1451- tri-Aron y Alexandru II lucharon por la corrona hasta la muerte del ltino en 1455. Durante ms de un ao, Petru-Aron fue el soberano nico, durante todo este perodo, Moldavia pago tributo al Imperio Otomano.

VALAQUIA: VLAD TEPES Y LA RESISTENCIA ANTIOTOMANA

El ms largo e importante reinado de Vlad Tepes fue asegurado con la asistencia hngara en 1456. Una vez entronizado, la despiadada naturaleza de Vlad llego a ser evidente en sus draconianos propsitos de orden, siendo el empalamiento de lejos su castigo favorito. Sus proteccionistas polticas econmicas llevaron a los comerciantes sajones de Brasov a apoyar al pretendiente Dan III, cuyo fallido intento de obtener el trono tendra trgicas consecuencias tambin para sus protectores en 1459, cuando Vlad empalo a 41 mercaderes sajones. El cruz las montaas de Transilvania, quem los alrededores y suburbios de Brasov y cometi multitud de atrocidades, que le aseguraran una extremada mala prensa entre los cronistas germanos durante dcadas. En 1460, Dan III protagonizo otro asalto al trono; el fue de nuevo derrotado y capturado. Vlad le hizo testigo de su propio servicio funerario e hizo que cavar su propia tumba y solo entonces lo decapito. Vlad condujo represalias contra los sajones de Transilvania, cometiendo numerosas atrocidades.Las relaciones de Vlad con los otomanos fueron empeorando igualmente. El no haba pagado tributo durante tres aos y ahora se movi abiertamente en desafo frente a Mehmet II, el conquistador de Constantinopla. El Sultn, sabiendo que Vlad sera un peligroso oponente, intento atraerlo a el hacia Constantinopla con el tributo solicitado. Para esto el envi un contingente de 20000 hombres al mando de Hamza Pasha, Bey de Nicopolis, y el emisario griego Katavolinos, pero la trampa fall. Vlad captur a la mayora de los turcos, tomando Tirgoviste y los empalo. Despus de esto, el tomo Giurgiu sobre el Danubio, cruz el ro, y devast la orilla sur. Nicopolis fue tomado y 20,000 otomanos perecieron. Desde ese momento, el nombre de Vlad Tepes inspir pesadillas en las cabezas otomanas.Esta abierta rebelin fue demasiado importante para que Mehmet la ignorada. El recluto un gran ejrcito en la primavera de 1462 (halkokondylos menciona 250,000 hombres, pero seguramente su nmero sera menor) y march hacia Nicopolis, cruzo el Danubio e invadi Valaquia. Los intentos de Vlad para prevenir el paso del ro fracasaron, por eso el uso las clsicas tcticas de tierra quemada y emboscadas.Mientras los turcos progresaban a travs de un paisaje devastado, Vlad tuvo la oportunidad de lanzar un famoso ataque nocturno sobre el campamento otomano, el asalto estuvo cerca de hacer morir Mehmet. Cuando Mahmet alcanz Tirgoviste, el fue saludado por la horrenda visin de un literal bosque de cuerpos empalados el contingente enviado en 1461 a las rdenes de Hamza Pasha. Combinando est escena con las enfermedades y la falta de alimentos; Mehmet ordeno la retirada.La campaa, que podra haber acabado en desastre, no lo fue cuando Mehmet encontr un aliado en el hermano de Vlad, Radu, el hermoso. Radu fue instalado en el trono y los boyardos, resentidos por el draconiano reinado de Vlad, fueron rpidamente unindose a su bando. Vlad tuvo que huir a Transilvania, donde los sajones convencieron a Mtys Corvinus de que conspiraba contra l. El Rey aprisiono al Voievod de Valaquia.

MOLDAVIA: EL REINADO DE STEFAN, EL GRANDE

Petru-Aron -todava soberano nico de Moldavia- consigui mantenerse en el trono hasta 1457. En abril de ese ao, sin embargo, Stefan, hijo de Bogdan II, invadio el pas con la ayuda de su primo Vlad Tepes y derrot a Petru-Aron en Doljesti. Stefan fue coronado Voievod de Moldavia y el gobernara hasta 1504, el ms largo gobierno de un Voievod rumano, y sin duda el ms grande tambin.Stefan inici su reinado con la eliminacin de los boyardos leales a Petru-Aron y asegurndose de que los ltimos seran privados ms tarde. Petru-Aron dejo Polonia en 1460 y tom refugio con los Szekels en la Transilvania Oriental, pero en 1461 una incursin de Stefan le forz a huir a Brasov y buscar la proteccin de Mtys Corvinus. Stefan entonces siti sin xito Chilia (en manos hngaras desde 1448) en 1462. El hara otro intento en 1465, usando bombardas por primera vez, y ahora si lo consigui.Esto le llevo a un abierto conflicto con Mtys Corvinus, quien decidi en 1467 la vuelta de Petru-Aron e invadi Moldavia. A la cabeza de 40,000 hombres, el entro en el pais en noviembre de 1467, avanzando hacia Baia y par para celebrar la Navidad. En la noche del 15 de diciembre, Stefan rodeo la ciudad y atac mientras los hngaros estaban celebrando. La batalla rpidamente se convirti en una derrota y el mismo Mtys fue gravemente herido. El fue capaz de huir a Brasov donde gasto muchos meses en recuperarse. Continuando este completo xito, Stefan cruz las montaas a principios de 1468. El caus estragos en el este de Transilvania y captur a Petru-Aron, quin fue rpidamente ejecutado, acabando as con el ltimo de los pretendientes del perodo de las guerras civiles. Despus de esto, las relaciones con Mtys Corvinus se consolidaran y la paz con los hngaros continuara hasta los aos siguientes a la muerte de Stefan en 1504.Habiendo removido la peligrosa amenaza de Polonia (a travs de un tratado) y de Hungria (a travs de las armas), Stfan se dedic a neutralizar el peligro turco. Para esto, el tubo que asegurarse de que los otomanos perdieran su base de poder en Valaquia, donde disfrutaban del total apoyo de Radu, el Hermoso. Stefan tom la iniciativa, incursando profundamente en Valaquia e incendiando muchas ciudades. Radu y Mehmet II fueron incapaces de responder, pero el Sultan ordeno a sus aliados trtaros la invasin de Moldavia, lo que hicieron en agosto de 1470. Stefan, entonces, corto su iniciativa en Lipniti y los persigui, consiguiendo un gran nmero de esclavos y recobrando todo lo que ellos haban tomado. En 1471, Radu, el hermoso invadi Moldavia, pero Stefan lo derrot completamente en Soci. En 1473, Stefan decidi poner a Basarab II en el trono. El aplast a Radu en Cursul Apei en noviembre y tomo su capital Bucarest, capturando a la familia de Radu. Basarab II no fue capaz sin embargo de soportar la contraofensiva otomana, y Radu consigui reconquistar su trono. Stefan invadi de nuevo a principios de 1474, Radu huyo y Vasarab II fue reinstaurado. Pero los otomanos seran una vez ms demasiado para Basarab, quin se someti al sultan en 1474. Habiendo solventado sus problemas en Asia, Mehmet ahor se centro en Stefan, quien le haba desafiado durante mucho tiempo. A finales de 1474 e prdemp a Sieo,am Pasha, Beylerbey de Rumelia, encabezar una invasin a Moldavia. Un ejrcito de 120,000 fue reunido en septiembre de 1474en Sofia y entonces cruzaron hacia Moldavia a finales de diciembre, reforzndose con un contingente valaco de 15,000 hombres. Stefan uso tcticas de tierra quemada y agot a los Otomanos hasta darles finalmente batalla el 10 de enero en Vaslui, con terreno favorable. La batalla se convirti en la ms grande victoria del ejrcito rumano contra los turcos en la historia y el epitome de la forma de lucha rumana. La victoria de Stefan fue completa e incluso los historiadores otomanos (el ms notable Sead-ed-Din) reconocieron las proporciones del desastre.Sin embargo, Stefan saba que el conquistador de Constantinopla no lo olvidara. Inmediatamente despus de la batalla, Stefan pidi ayuda a la Europa Occidental para la construccin de un frente antiotomano; nadie vino. En verano de 1475, Mehmet tom Caffa, en Crimea y haca 1476 l estaba dispuesto a tomar Moldavia de una vez por todas. Mehmet primero solt a los Trtaros de Eminek Marza sobre Moldavia forzando a Stefan a usar la Gran Hueste (Great Host) para defender sus casas. Contra el ejrcito otomano, el fue forzado a permanecer slo con su Small Host (pequea hueste), formada por los Boyardos y los Lefegii.La batalla tuvo lugar en Razboieni el 26 de julioy fue excepcionalmente sangrienta. Dirigida personalmente por Mehmet, los turcos se dirigieron a tomar las posiciones moldavas con grandes predidas y forzaron al ejrcito de Stefan a la retirada. Stefan se movio a las montaas, haciendo que Mehmet tuviera que ir conquistando las numerosas fortalezas que conformaban el sistema defensivo de Stefan. Con Mehmet ocupado y los trtaros expulsados del pas, Stefan fue capar de dirigir un nuevo ejrcito con el que arrasar al invasor. Sus fortalezas sostenidas, y el calor y carencia de provisiones condujeron a la ruptura del ejrcito del Sultan. Mientras tanto, los hngaros bajo Istvan Bathory aprovecharon desde el oeste, y finalmente respondieron a la llamada de ayuda de Stefan. Con la partida perdida, Mahmet ordeno la retirada. Perseguido por los moldavos y agotado y enfermo, el desorganizado ejrcito otomano cruz el Danubio habindo sufrido pesadas prdidas y teniendo que abandonar sus pillajes y muchos caones.Stefan haba sobrevivido a la invasin mejor de lo esperado e intento capitalizar la derrota otomana. El invadi Valaquia y puso a Vlad Tepes al trono, un hombre que Stefan saba que nunca se plegara a Mehmet. Pero Vlad fue asesinado por los boyardos solo un mes despus y Stefan tuvo que reconstruir Moldavia despues de los terribles aos de 1475 y 1476, marcado por la guerra, con hambre y sequa.En 1477, una nueva invasin de Walaquia, acabo con la concesin a Basarab Tepelus del trono de Valaquia por Stefan, pero el tambin se sometera a los turcos. Una nueva invasin con la asistencia de los hngaros tuvo lugar en 1480. soemdp derrptadp Tepelus, pero no acaecieron cambios importantes. Con la ayuda otomana, Tepelus invadira Moldavia en 1481, pero Stefan le derroto en Ramnic el 8 de julio. Tepelus perdi su trono eventualmente pasando a Vlad, el monje, pero l tambin fue forzado a aceptar el dominio turco. En 1484, Beyazid II guo una expedicin a la conquista de Alerman y Chilia y Stefan fue incapaz de prevenir la cada de las ciudades en manos turcas. Polonia, Venecia y Hungra haban hecho las paces con los otomanos y Stefan permaneca slo. En 1485, el acepto de nuevo el protectorado polaco con la esperanza de asegurase su apoyo para una campaa antiotomana, pero esto no tuvo lugar. En 1489, Stefan finalmente hiz las paces con Beyazid II y se comprometi a pagar al Sultn un tributo anual.Tras la muerte de Kazmierz IV, y habiendose asegurado buenas relaciones tanto con los hngaros como con los otomanos, Stefan decidi tomar venganza de Polonia por haberlo abandonado en 1476 y 1485. El invadi Pocutia, sobre la que tena ciertos derechos por los acuerdos entre Petru Musat y Wladyslaw Jagiello (los polacos no habian devuelto un prestamo hecho por Petru y Pocutia haba sido la prenda). Jan Olbracht I, el nuevo Rey de Polonia, tena sus propios planes con respecto a Moldavia. Su hermano Wladislaw era Rey de Hungra y su hermano Alexander era Duque de Lituania. El hara que su ms joven hermano Segismundo gobernar Moldavia y formara un bloque Jagiellonico en Europa Oriental capaz de competir con los Habsburgo y con los Otomanos. Para lograrlo, Stefan debera ser el sacrificado.En 1497, Jan Olbracht solicit un pasaje seguro para su ejrcito en su camino para tomar Chilia a los otomanos. Orgullosamente, Stefan se lo permiti, pero las intenciones de los polacos resultaron obvias cuando pusieron sitio a Suceava, la capital de Stefan. Pero, Olbrach haba calculado mal. Como el sitio se prolongaba el tuvo que hacer frente a una cualicin entre Moldavia, Valaquia, Hungra (donde su propio hermano hava cambiado y se opona a sus plantes) y los otomanos. Con su ejrcito aislado, y sin agua ni alimentos, Jan Olbracht fue forzado a negociar un pasaje seguro de vuelta a Polonia mediante el pago de reparaciones de guerra. Sin embargo, el monarca polaco rompi el tratado tomando una ruta de vuelta que estaba prohibida en el tratado. En este momento Stefan paso a la accin. El embosco a los polacos en una frondosa rea boscosa en Cosmin y los derrot completamente, Jan Olbracht excasamente pudo escapar para salvar su vida. Los aos siguientes, Stefan saqueo proflundamente Polonia, con la ayuda de los turcos y los trtaros. Un tratado de paz fue forzado a Jan Olbracht por el que se reconoca que Polonia y Moldavia eran iguales. El tratado fue un gran xito diplomatico para Stefan.El gran Voievod muri en 1504, dejando un pas fuerte, prospero y pacificado. El fue sucedido por su hijo Bogdan, el tuerto (1504-1517) y su nieto Stefan IV (1517-1527). Su reinado vio como Moldavia alcanzaba el estatus de la mayor potencia de la regin. Desafortunadamente, sus sucesores no fueron capaces de preservan este estatus y hacia 1538, Moldavia haba sido completamente absorbida a la esfera de la influencia otomana. La tentativa durante el siglo XVI de sobrepasar el dominio turco por parte de Petru Rares (hijo ilegtimo de Stefan, el grande) o de Ioan, el terrible (o el bravo) acabaron en derrotas. Solo en 1877 volvera Moldavia, a un tiempo unida a Valaquia bajo un Principe Hohenzoller, a salir del dominio otomano y disfrutar de total independencia.

TCTICAS Y ORGANIZACIN

Los ejrcitos de Moldavia y Valaquia eran muy similares en organizacin y tcticas, las muy pocas excepciones se deben a factores geogrficos. El supremo comandante de los ejrcitos rumanos era el Voievod. Solo el tena el derecho y autoridad para convocar al Greal Host (la Gran Hueste), lo que significaba la llamada a las armas de todos hombres capaces del pas.

ORGANIZACIN DE LOS EJRCITOS DE VALAQUIA Y MOLDAVIA

Los ejrcitos rumanos se dividan en dos tipos: la Small Host (pequea hueste) y la Great Host (Gran Hueste). La Pequea Hueste estaba formada por la nobleza, los vasallos del Voievod cumpliendo el servicio militar, y los soldados profesionales pagados por el Voievod, y estaba presente en vurtualmente todas batallas sola o formando el ncleo de laGran Hueste. Los soldados de ms alto valor fueron los Dregatori. Cada uno de esos grandes dignatarios tuvo subordinados locales y su organizacin administrativa fue conservada en tiempos de guerra, los diversos brazos del gobierno y la administracin formaban varias unidades de combate (normalmente denominadas banners) bajo el liderazgo de su respectivo alto dignatario. Otra categora de nobles eran los Viteji (bravos), quienes actuaban como escolta y acompaantes del Voievod, y eran usualmente los mejores, ms bravos y ms leales luchadores. Entonces vena el grueso de la nobleza, el Boieri, tambin luchaban como se ha descrito con los Dregatori, organizados en banners sobre bases geogrficas ya que ellos no tomaban parte en el gobierno o la admi. Los tribunales del Voievod y de los Dregatori, a menudo con sus hijos y con los seguidores ms prximos (muchos de los cuales no eran nobles), fueron llamados Curteni.La segunda categora de tropas que formaban la Pequea Hueste fueron los soldados profesionales, tambin llamados Lefegii (literalmente los hombres pagados). Ellos fueron usados tanto como guardia de impuestos como en el campo de batalla, y agrupados en unidades basadas bien en sus armas o bien en el lugar de origen. Muchos eran extranjeros transilvanos, italianos, bohemios, valones o hombres de los balcanes. Las unidades que ellos formaban fueron dirigidas por un capitn mercenario, normalmente el hombre con quien el contrato era arreglado. Ellos podan ser contratados directamente por el Voievod (cuando se prevea utilizarlos mucho tiempo) o por las ciudades como parte de su obligacin de proveer un nmero de hombres a la hueste.Una categora distinta que poda ser incluida tanto en la Pequea como en la Gran Hueste fueron los Calarasi, jinetes ligeros reclutados de la baja nobleza o de los yermos de las llanuras, cuyas misiones fueron la patrullas de frontera y actuar como correos y exploradores.La Gran Hueste estaba formada por todos hombres capaces del pais y era usual reunirla en tiempo de invasin extranjera. El ncleo de la Gran Hueste fueron los Pedestrasi (infantes), quienes eran de echo campesinos libres no siervos. Todos eran propietarios de una parcela de tierra, y esta era la bases por la que ellos respondan la llamada a las armas. A diferencia de los gobernantes occidentales, los Voievods confiaban en el campesinado y siempre estaban seguros de que ellos disfrutaran de un entrenamiento militar bsico bajo la gua de los gobernadores de distrito (los Parcalabs). De nuevo, la organizacin de tiempos de paz tambin se aplicaba en tiempos de guerra. Los Pedestrasi fueron agrupados bajo un Cneaz (capitn), y los hombres de muchos pueblos eran agrupados en una unidad de base regional, bajo el mando de una autoridad regional (un Parcalab o un Boyardo). Dos distintas categoras de campesinos permanecan fuera: los Tazasi y los Plaiesi. Los primeros eran una clase especfica de Moldavia identificables desde el tiempo de Stefan, el grande. Ellos eran propietarios libres asentados en las llanures del sur y el este de Moldavia, disfrutando de privilegios fiscales y respondiendo slo ante el Voievod. Su lealtad era incuestionable y su misin primaria era la guardia contra las incursiones trtaras del este. Los Plaiesi (o Darabanti) eran campesinos y pastores de las reas montaosas quienes fueron usados para guardar los pasos de los Crpatos, tender emboscadas, y generalmente operar en terrenos difciles.

TCTICAS MOLDAVAS Y VALACAS

Las tcticas rumanas variaban enormemente dependiendo del enemigo y del propsito de la campaa. Cuatro tipos de campaas pueden ser distinguidas, y cada una empleaba diferentes tcticas y composiciones del ejrcito, a pesar de que algunos elementos permanecan siempre.Campaa defensivaEl ms comn tipo de campaa era emprendida contra una fuerza invasora, normalmente numricamente superior. Ya fueran otomanos, hngaros o polacos, las tcticas permanecan virtualmente sin cambios. Los invasores eran acosados desde el momento en que cruzaban la frontera, lo que tena el mltiple proposito de evaluar las fuerzas enemigas y dar tiempo al Voievod para convocar a la Gran Hueste y mover a la gente a la seguridad de la montaas. Despus de que el enemigo entrara en el pas encontraba solo restos: campos quemados fuentes y ros envenenados, y pueblos abandonados. Esto forzaba al invasor a enviar patrullas a territorio hostil en busca de comida y agua, las cuales eran aniquiladas, una a una , elevando la moral y la fortaleza. Las ciudades eran abandonadas mientras que se mantenan las fortalezas, independientemente del coste, forzando al enemigo a perder tiempo y hombres en largos sitios o dejando sus lneas de suministro desprotegidas. Eran colocadas trampas usando alimentos u otros recursos para llevar al invasor a un terreno favorable, donde la batalla se jugaba finalmente en los trminos que el defensor quera. Si la batalla era ganada, el enemigo era normalmente forzado a la retirada y perseguido despiadadamente, incluso ms all de la frontera en orden a capitalizar el xito y compensar las prdidas econmicas que la tctica de tierra quemada ocasionaba. Este plan fue la base de muchas de las victorias de Stefan.Raids (incursiones)Esto involucraba tropas de movimiento rpido, casi siempre restringidas a la Pequea Hueste, quizs suplementada con refuerzos de las reas fronterizas. La batalla era evitada; el propsito de la incursin era golpear rpido y duro, para hacer pillaje, y daar la moral enemiga. Las incursiones a menudo tenan lulgar despus de una fallida invasin enemiga y tenan la ventaja de la imposibilidad de ser respondidas rpidamente. Las incursiones tambin tenan el propsito de restaar los daos que las tierras rumanas haban sufrido durante la invasin. Las incursiones fueron a veces dirigidas a capturar pretendientes a la corona o a castigar ciudades fronterizas que los apoyaban. Este fue el caso de la incursin de Vlad Tepes contra Sibiu y Brasov en 1459-1460, la incursin de Stefan en 1468, y muchas incursiones al sur del Danubio para eliminar pretendientes que residan en ciudades bajo dominio turco, listos para unirse a una fuerza invasora con la esperanza de ser catapultados al trono. Muchas ciudades en el rea fronteriza no tenan serias fortificaciones y eran una presa fcil para una fuerza de incursin organizada.OfensivaConducida para el propsito de conquista o cambio de rgimen, las ofensivas fueron tpicas del periodo de Stefan. Por ejemplo las repetidas invasiones de Valaquia para instalar un Voievod favorable (1470 1481), o en los tiempos cuando los Voievods valacos intervinieron en las luchas entre facciones rivales en los Balcanes durante el siglo XIV, como en el caso de Vladisav Vlaicu o Dan II. En cualquier caso, las ofensivas fueron raras.Campaa de soporteLas fuerzas rumanas a menudo actuaron como aliados para las campaas ofensivas de un poderoso vecino, como hizo Valaquia durante la Cruzada de Nicopolis en 1396, las campaas de Jnos Hunyadi, y las guerras otomanas contra Stefan, el Grande. Moldavia tambin tomo parte en dichas acciones, aunque mucho ms raramente (apoyo a Polonia contra los Teutones o a los otomanos contra Polonia (en los ltimos aos cubiertos por este libro). Las tcticas fueron normalmente dictadas por el general aliado y las fuerzas rumanas jugaban un papel secundario.

RUMANOS EN LA MESA DE JUEGO

Como fue el caso en la vida real, las tcticas rumanas para WAB dependen en gran medida del escenario a jugar y del tipo de ejrcito usado. El terreno es el mayor componente de las tcticas rumanas y es necesario que sea usado con gran cuidado en orden a compensar la carencia de poderosas tropas de choque. Normas especiales tales como la estrategia y fuerza oculta de emboscada, y los numerosos opciones de orden abierto, hostigadores e infantera montada en la lista de ejrcito hacen que los ejrcitos rumanos sean capaces de usarse sobre cargados campos de batalla, donde el enemigo puede ser fcilmente sobrepasado y franqueado. Los campos de batalla abiertos suponen un problema mayor para los ejrcitos rumanos, ya que la mayora de sus enemigos histricos eran superiores tanto en artillera como en tropas de choque.El Voievod es sin duda la opcin elegida como general y se convierte en obligacin para las grandes batallas. El es el corazn del ejrcito y su liderazgo y normas especiales son muy necesarias. Tambien, su presencia permite la opcin de desplegar la mejor unidad de combate cerrado de la lista la Darda Domneasca (Guardia del Voievod)-, quizs la nica unidad capaz de sostener una carga de unidades de lite enemigas tales como caballara pesada o jenizaros. Sin embargo, en pequeas partidas donde el nmero puede suponer una mayor diferencia, los jugadores podran estar tentados de ir con la mucho ms barata opcin de un Vornic.Los Dregatori son una buena opcin tpara aumentar el liderazgo de tus unidades de Boieri y Curteni, todas con liderazgo 7. Aunque menos impresionantes, su liderazgo y sus dos ataques de fuerza 4 deberan hacer la diferencia entre ganar un combate y la necesidad de efectuar un chequeo (y sus consecuencias en trminos de pnico si fallas). La lista rumana es rica en opciones de caballera, a pesar de que ninguna es de calidad sobresaliente. Los Viteji son sin duda la mejor opcin de unidad de choque, con sus fuerza 4 (de lanzas de empuje a la carga, que una vez usada es cambiada para continuar los combates por la fuerza 4 de la maza de caballera) y la salvacin de 3+. Sin embargo, ellos estn limitados a una sola unidad,k y un general rumano debe elegir cuidadosamente dnde y cundo desplegarlos para lograr el mximo efecto. La mayor fuerza de la caballera rumana es la norma de carga de caballera oriental. Este les permite repetir sus tiradas en una carga, incluso si ellos ganan el combate, pero fallan para perseguir al enemigo, y la oportunidad de contracargar (por supuesto, si luchan contra caballera).Sin embargo, la llave del xito es usar tus tropas en conjuncin con la bastante barata y moldeable caballera ligera (Ld7), la cual proporciona buenas tropas para maniobrar alrededor del enemigo o hacerle de carnada. Un general rumano debe confiar en que sus Lefegii (la opcin ms confiable de infanteria) sean capaces de sostener al enemigo y den tiempo al resto de sus tropas para flanquearlos y tomar ventaja en el terreno. Con la Gran Hueste, esto puede ser hecho usando gran nmero de maniobrables Pedestrasi y Plaiesi en orden abierto, mientras que con la Pequea Hueste, este debera ser normalmente trabajo de la caballara. Usar tus Boieri desmontados podra ser una buena idea si tu eses forzado a mantener tu terreno y formar una slida lnea de infantera, pero recuerda que la fortaleza de la lista no es su resistencia sino su flexibilidad.Usa insignificante arqueros como hostigadores para alcanzar un mximo de poder de fuego y maniobrabilidad, y para eliminar al mayor nmero po