transmedia italiano
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TRANSMEDIA
Maria Cecilia [email protected]@studhio
Prima di iniziare…riflettiamo…
Con quali parole possiamo descrivere la nostra era, il nostro momento, questo futuro-adesso?
Siamo EVOLUTI
Tempo Antico - Primo IntornoHomo Pictor / Homo Sapiens (Sapere): Forma manuale, immagini pittoriche
Senzo Moderno - Secondo IntornoHomo Sensualis / Homo Calculator (algoritmo) / Homo Loquens (Linguaggio): Forma audiovisiva, immagini mediatiche
Senzo Posmoderno / Terzo IntornoHomo Intelligens / Homo Tecnologicus / Homo massmediaticus: Forma multimediatica, forma complessa, immagini tecnologiche
Cinema Articoli vari
Videogioco
Video Online
MagazineApps
Web Radio
ComicTV
Radio
Blog
Giornale
Cartaceo
Web TV
Siti Web
Interattivo Online
Universo NarrativoUniverso creato dall’autore in cui esistono i personaggi e si svolge la trama.
Luogo immaginario dove l’utente naviga attraverso la storia, indipendentemente dei mezzi.
Non abbiamo 30 secondi per essere interrotti, invece abbiamo 30 minuti per ascoltare una buona storia.
Personaggi
Universo
Contesto Storico
Temporalità
Obiettivo
Ostacoli
Rivalità - Forze Opporte
Premisa
Azioni & Reazioni
Idea
Tema
Diverse storie pensate dentro dello stesso universo narrativo.
Ognuna raccontata attraverso un mezzo specifico,
complementarie tra di sè ma con la possibilità di essere lette
indipendentemente, offrendo all’utente un’esperienza olistica.
Narrar múltiples historias a través de múltiples medios
Conociendo cada medio
Conociendo cada público
Diseñando el mensaje y la historia para cada medio
Articulando todos los mensajes y todos los medios dentro del mismo universo narrativo
BATMAN É IL CHIARO ESEMPIO DELLA NARRATIVA TRANSMEDIATICA ANCHE SE É NATO PRIMA DI INTERNET.
GLI AUTORI SONO STATI CAPACI A CREARE UN UNIVERSO NARRATIVO DOVE LO SPETTATORE SI SUMERGE INDIPENDENTEMENTE DELLA STORIA O IL MEZZO.
E QUALSIASI DI NOI HA VISSUTO IN QUALCHE MANIERA L’ESPERIENZA BATMAN.
AMBIENTE ATTUALE
DIGITAL STORYTELLING -
CULTURA DIGITALE -OZIO DIGITALE
CONVERGENZA
MULTITASKING
SCHERMI MOLTIPLI
INTERATTIVITÀ
CONETTIVIDAD
QUOTIDIANITÀ
WEB 2.0
CRESCITA DELLE VENDITEINDUSTRIA
CONTENUTO PAGATO
CONTENT MARKETING - BRANDING CONTENT
POSIZIONAMENTO DI MARCA
CLIENTE=UTENTE
VIRALIZZAZIONE
MARKETING INNOVATIVO
SOCIAL NETWORK
CONTENUTO INDIPENDENTE
PUBBLICI
PROSUMERS
EMISORI DI CONTENUTI
RICETTORI DI CONTENUTI
MOLTIPLICATORI DI CONTENUTI
AUTONOMIA
ATTIVITÀ Vs PASSIVITÀ
CONSUMATORI
COMPRATORI
NAVIGANTI
CRITICI ESIGENTI
FASHION FOLLOWERS
DIVERSITÀCOMUNITÀ