trendreport: social television
DESCRIPTION
Trendreport over Social Television, door Bram van Leeuwen en Renzo Dielesen. Voor het vak Trendwatching, Fontys Academy for Creative Industries, TilburgTRANSCRIPT
SOCIAL TELEVISION
Trendreport De toekomst van televisie als sociaal medium
Een onderzoeksrapport van Renzo Dielesen en Bram van
Leeuwen, over de trend ‘Social Television’.
Geschreven voor het vak Trendwatching op de Fontys Academy
for Creative Industries, Tilburg.
social television
Pagina 1
social television
Pagina 2
VOORWOORD
Algemeen gezegd wordt een trendrapport geschreven met als doel: het boven tafel krijgen van de
ontwikkelingen en trends binnen een bepaalde branche, binnen een bepaalde groep/community of in de
maatschappij in het algemeen. Hiermee trachten we inzicht te krijgen in bepaalde behoeften, gedrag en
veranderingen die spelen in de samenleving.
In ons geval gaat het dus om de trend ‘Social Television’ en de ontwikkelingen binnen tv-land in onze
maatschappij. Wat ons betreft een heel boeiend onderwerp, we hebben het dan ook met veel plezier
behandeld. In het begin van het schooljaar, tijdens het ‘coolhunten’ binnen het vak Trendwatching, hadden
we wat moeite het vinden van een interessante trend. Met wat hulp van onze docente kwamen we
uiteindelijk tot deze trend, waar gelukkig een hoop gegevens en artikelen over te vinden is. Tijdens dit
rapport worden verschillende stadia van het in kaart brengen van een trend doorlopen, om aan het eind
te komen tot een trendadvies voor een bedrijf. Meer over de werkwijze binnen dit rapport komt aan bod
in het hoofdstuk ‘Inleiding’. Hierin zal de gevolgde methodiek besproken worden.
Wij hopen dat het begrip ‘Social Television’ na het lezen van dit rapport duidelijk is en je meer inzicht
hebt gekregen in hoe de toekomst van televisie en het sociale aspect ervan eruit kan gaan zien.
We wensen je veel plezier met lezen!
Bram van Leeuwen &
Renzo Dielesen
CO2C
social television
Pagina 3
social television
Pagina 4
INHOUDSOPGAVE
1. INLEIDING............................................................................................. 6
Televisie, een sociaal medium? ............................................................................... 6
Methodiek .................................................................................................................. 6
Groepsverantwoording ............................................................................................ 7
Onderzoeksvraag..................................................................................................... 7
2. THESIS .................................................................................................. 8
Live meepraten over programma’s ........................................................................ 9
Extra informatie rondom programma’s ................................................................. 9
Sociale media als middel om content te bepalen ............................................ 10
3. INNOVATORS ..................................................................................... 11
Chitter.tv .................................................................................................................. 11
PlayAlong ................................................................................................................ 12
Sociale groep ......................................................................................................... 12
4. IMPACT ............................................................................................... 13
Pownews, TVOH, DWDD ....................................................................................... 13
Zomergasten ........................................................................................................... 14
Starling .................................................................................................................... 15
GOAB ...................................................................................................................... 16
5. DRIJVERS ............................................................................................ 17
Sociaal-cultureel .................................................................................................... 17
Technologisch .......................................................................................................... 19
6. CONSEQUENTIES ................................................................................ 20
7. ADVIES ............................................................................................... 22
social television
Pagina 5
social television
Pagina 6
1. INLEIDING
Televisie, een sociaal medium?
Hoewel het anders doet vermoeden, is televisie kijken een erg sociale gebeurtenis. In de tijd dat ‘primetime’
televisie het overheersende medium bij uitstek was (beginperiode van de televisie), keken mensen tv-
programma’s om er de volgende dag over mee te kunnen praten bij de koffieautomaat op het werk. Het
programma kreeg als het ware, weliswaar een dag later, een soort ‘live momentje’. In de jaren dat de
televisie nog maar net bestond, zat men met de hele familie of zelfs de hele buurt bij iemand met een tv thuis
gezamenlijk naar een programma te kijken. Eigenlijk is dat altijd zo gebleven; neem bijvoorbeeld een
voetbalwedstrijd, die kijk je het liefst met zoveel mogelijk vrienden. Mensen hebben elkaar altijd rondom te tv
opgezocht om de kijkervaring te delen en er over te kunnen praten. En als het fysiek samen kijken niet
mogelijk is, praten we de volgende dag wel over wat we gezien hebben. We zijn nou eenmaal sociale
dieren.
Zo’n beetje alles wat we in het ‘echte’ leven doen, krijgt een digitale variant op internet. Sociale media zijn
niets anders dan virtuele vormen van een sociaal netwerk. Die neiging hebben we ook als het gaat om
televisie kijken. Meer dan ooit tevoren is er behoefte aan sociale interactie tijdens tv kijken. Dit komt met
name door het feit dat het nu mogelijk is om programma’s op te nemen en op een later, zelf te bepalen
tijdstip, terug te kijken. Of een uitzending via internet te bekijken. Men kijkt dus minder massaal naar een
programma, waardoor het ‘koffieautomaat gesprek’ ook in mindere mate plaatsvindt; iets waar onbewust
toch behoefte aan is. Sociale media kunnen dus in deze behoefte voorzien; door moderne technologieën is het
mogelijk om van tv kijken weer een gemeenschappelijk iets te maken omdat er ‘live’ wordt gereageerd.
Daarnaast bieden ze de mogelijkheid om zelf de inhoud van een tv-programma te bepalen.
Dit rapport geeft antwoord op de vraag wat sociale media voor meerwaarde aan televisie kunnen geven en
wat de toekomst hiervan is. Ook wordt gekeken naar het sociale aspect van tv in het algemeen.
Methodiek
We zijn begonnen met het op een rij zetten van onze tot dusver gevonden coolhunts. Dit waren er niet veel,
dus was het zaak meteen aan de slag te gaan met het zoeken naar meerdere ‘hunts’. De naam ‘Social
Television’ was nog niet als zodanig bekend bij ons, maar het werd al snel genoeg duidelijk dat dit de reeds
gehanteerde naam voor deze trend was. Allereerst googleden we op beschrijvingen als ‘invloed van social
social television
Pagina 7
media op tv’. Dit leverde al veel artikelen, onderzoeken en blogonderwerpen op. Eigenlijk zoveel, dat we
moeite hadden het overzicht te behouden. We hebben alle gegevens in een document gezet en zijn
vervolgens voor onszelf structuur gaan aanbrengen door alles te clusteren. Aan de hand van de benodigde
onderdelen van het trendreport (thesis, drijvers, innovators, etc.) hebben we een onderverdeling gemaakt in
de coolhunts. Daarna zijn we per onderdeel verder gaan zoeken naar informatie en vervolgens naar geschikt
beeldmateriaal. Als laatste, na vereiste gegevens te hebben verzameld, is de layout gemaakt. We hebben
gekozen voor een duidelijke structuur en overzichtelijk geheel, niet te rommelig. Ook is gekozen voor een wat
ruimere regelafstand omdat dit een stuk fijner leest.
Groepsverantwoording
Aangezien wij een groep bestaande uit slechts twee personen zijn, hebben we het redelijk druk gehad met dit
rapport. De taakverdeling was wel vrij eenvoudig: 50/50. Dat is gelukkig ook gebeurd; we hebben allebei
nagenoeg evenveel werk in dit trendreport gestoken. De inbreng van coolhunts was redelijk gelijk, dit hebben
we voornamelijk thuis gedaan. We hebben de uitwerking verdeeld, ieder nam een aantal hoofdstukken voor
zijn rekening. Renzo heeft daarna alles samengevoegd en structuur aangebracht en ik (Bram) heb de layout
gemaakt, waaronder ook het invoegen van beeldmateriaal, citaten en bronvermeldingen.
Onderzoeksvraag
Voortvloeiend uit het eerste deel van deze inleiding (vorige pagina) zijn wij gekomen tot de volgende
onderzoeksvraag:
“Heeft de televisie een toekomst als sociaal medium, of krijgt customization de overhand?”
social television
Pagina 8
2. THESIS
Het is algemeen bekend dat televisie een grote invloed heeft gehad op onze cultuur en de maatschappij in
het geheel. Sinds de komst van internet zijn er echter ook veranderingen gaande op het gebied van tv kijken.
Dat er steeds vaker televisie via het internet wordt gekeken, is niets nieuws meer. Maar er is ook meer drang
naar sociale interactie en dit heeft invloed op onze gehele televisie-ervaring. Daarnaast willen we als kijker
graag de inhoud van een tv-programma kunnen bepalen: consument wordt producent.
Ontwikkelingen op het gebied van tv kijken (in Nederland):
- Jaren ’50 tot midden jaren ’90: samen kijken (zie figuur 1)
Vlak na de uitvinding van de tv waren er nog maar weinig mensen met een toestel, waardoor meestal het
hele gezin (of soms zelfs de halve straat) bij elkaar kwam rondom één tv om samen naar een programma te
kijken. Ook was er in het begin weinig zendtijd, dus als er iets opkwam was het een hele happening.
- Vanaf midden jaren ’90: vaker apart kijken (zie figuur 2)
Door de komst van meerdere tv zenders, vooral vanaf 1995, was er voor ieder wat wils op tv. Ook kwamen
er meerdere tv-toestellen per gezin dus je kon op je eigen kamer het programma gaan kijken wat jij het
leukste vond.
FIGUUR 1 FIGUUR 2
social television
Pagina 9
- Begin 2000: via internet/digitaal kijken (Customized, Instant Gratification) (zie figuur 3)
Sinds digitale tv (bijv. UPC) kan men programma’s makkelijk opnemen en terugkijken wanneer het schikt. Ook
kun je films digitaal bestellen, of programma’s of ander materiaal op internet terugkijken
(Uitzendinggemist.nl, Rtlgemist.nl, YouTube).
- Laatste jaren: sociale interactie tijdens tv kijken
Er is weer behoefte aan het delen van de kijkervaring, zoals dat in de beginjaren van tv gebeurde. Mensen
willen praten over wat ze hebben gezien en gedachtes uitwisselen; dit kan achteraf zijn (het ‘koffieautomaat
gesprek’, zie Inleiding) maar ook vooraf en tijdens een programma.
Sociale media kunnen hierin voorzien, zoals hieronder wordt beschreven:
Live meepraten over programma’s
Sociale media zoals Twitter en Facebook bieden de mogelijkheid mee te praten over onderwerpen die in een
tv-programma behandeld worden. Via een zogenaamde ‘Twitterbalk’ worden live –reacties geplaatst van
kijkers die via Twitter reageren op de onderwerpen. Facebook kan gebruikt worden om live mee te praten
over een programma. Daarnaast bieden programma’s op hun websites de mogelijkheid aan om verder te
kijken en discussiëren over bepaalde programmaonderwerpen. De functies van de kijker wordt hierdoor
vergroot, en spelen door hun reacties en meningen een echte rol in het verloop van het programma.
Extra informatie rondom programma’s
Programmamakers proberen de laatste tijd vaker hun format ‘top of mind’ te krijgen bij de kijker door al
ruim voor aanvang van de show een ‘buzz’ te creëren rondom het programma. Dit doen ze door via social
FIGUUR 3
social television
Pagina 10
media-kanalen alvast nieuws te brengen over onderdelen of door discussie op te wekken door middel van
uitdagende stellingen. Ook tijdens en na een uitzending wordt gepoogd het programma op de radar te
houden door aanvullende informatie te verschaffen over bijvoorbeeld deelnemers of ontwikkelingen in een
programma, zoals bij The Voice Of Holland.
Sociale media als middel om content te bepalen
Een terugkerend fenomeen is ook het gebruiken van (Youtube)- internetfilmpjes voor tv programma’s, zowel
als onderdeel (DWDD) of als geheel (Rude Tube).
Sommige televisiemakers gebruiken al sociale media platforms om keuzes te maken wat betreft de verdere
programma-ontwikkeling. Het publiek kan stemmen of haar mening uiten over het verloop van de show,
bijvoorbeeld door te stemmen op pilots van tv-afleveringen. Van de winnende pilot wordt dan een
programma gemaakt.
Daarnaast zijn er al genoeg voorbeelden te bedenken waarbij de inhoud gedeeltelijk of zelfs volledig door
de gebruiker is gegenereerd. Denk aan programma’s die YouTube-filmpjes laten zien (DWDD); sommige
programma’s bestaan alleen maar uit YouTube-materiaal, voorzien van een voice-over of met presentator
(Rude Tube met Robert Jensen).
Deze ontwikkelingen zijn onder te brengen onder de noemer ‘Social Television’.
Meer beeldmateriaal is te zien bij het hoofdstuk ‘Impact’.
social television
Pagina 11
De tweets bij sommige programma’s zijn zo frequent dat ze al bijna niet meer bij te houden zijn. De # erbij is dan ook
essentieel. Vanuit dit gegeven ontstond het idee van Chitter.TV: “watch tv en tweet about it”. Chitter.TV is een
combinatie van TV-kanalen en Twitter, waarbij je ook kunt inloggen met je bestaande Twitter-account. Het is kijken en
twitteren tegelijk. Een kanaal als Politiek24 is op Chitter.TV erg populair, jammer genoeg mogen op dit moment niet
alle kanalen worden doorgegeven. Twitteren op Chitter.TV kun je volgens Verwey als een variant op chatten zien.
HTTP://WWW.FRANKWATCHING.COM/ARCHIVE/2010/04/28/SOCIAL-TV-IN-DE-LIFT-DOOR-SOCIALE-EN-MOBIELE-NETWERKEN/
Social TV started in the early 2000s with limited success as the creation of the shared connections was
cumbersome with a remote control and the User Interface (UI) design made the interaction disruptive to the
TV experience. But social networking has made Social TV suddenly feasible, since it already encourages
constant connection between members of the network and the creation of likely minded groups. The shared
content and activities often relate to TV content. At the same time, the smartphone market has been growing
quickly. 86% of Americans already use their phones while watching TV. A recent AC Nielsen survey also
revealed that 33% of consumers regularly use mobile apps while watching TV.
The tandem growth of smartphones and social media has paved the way for the social TV market to take
off; multiple startups have recently appeared in the field.
HTTP://EN.WIKIPEDIA.ORG/WIKI/SOCIAL_TELEVISION
3. INNOVATORS
Waar en bij wie Social Television exact is begonnen, is moeilijk vast te stellen. Wel is het duidelijk dat de
opmars van het internet in de jaren ’90 de basis heeft gelegd. Volgens een artikel op Wikipedia is deze
trend al begin 2000 ontstaan, maar is de echte sociale interactie pas gekomen na de oprichting van sociale
media als Facebook (2004) en Twitter (2006). Via deze platforms was het mogelijk om ‘live’ over
programma’s te praten met elkaar. De komst van smartphones en tablets heeft dit alleen maar versterkt.
Wikipedia:
Chitter.tv
In april 2010, tijdens het Cross Media Café in het Hilversumse Media Park, werden verschillende presentaties
gehouden rondom Social TV. Vincent Verweij vertelde daar over Chitter.tv: de eerste echte internet-app die
Twitter en tv-kanalen bij elkaar bracht. Hieronder een fragment uit een artikel op Frankwatching.com:
social television
Pagina 12
Visiware was the first company to create an application that allowed TV viewers to actively participate in a
TV Show as it was broadcasting, via Internet. As of May 2010, the first concept of PlayAlong was created. In
October 2010, german TV channel ZDF was the first to adapt PlayAlong for one of its TV shows: Rette die
Million! (based on Endemol’s The Million Pound Drop Live). United States, France, Spain, Netherlands and
Hungary also launched PlayAlong as about 10 other countries by the end of 2011.
HTTP://EN.WIKIPEDIA.ORG/WIKI/SOCIAL_TELEVISION
PlayAlong
De eerste internet applicatie die het op zichzelf (dus zonder toevoeging van sociale media) mogelijk maakte
te reageren tijdens tv-programma’s, was PlayAlong (Visiware, mei 2010).
In een artikel op Wikipedia over Social Television:
Sociale groep
De sociale groep die zich bezig houdt met Social Television is voornamelijk de generatiegroep ‘Generatie Y’.
Kenmerken van deze sociale groep:
- Huidige 18 tot 28-jarigen
- Opgegroeid met interactieve tv en sociale media
- Opkomst smartphones meegemaakt
Volgens een onderzoeksrapport van Parks Associates Industry in 2009 bleek een kwart van de
ondervraagden in de leeftijd 18-24 jaar geïnteresseerd te zijn in het aanbrengen van meer sociale functies
geïntegreerd in hun tv-ervaring.
social television
Pagina 13
VOLOP SOCIAL MEDIA INTEGRATIE BIJ THE VOICE OF HOLLAND
4. IMPACT
Pownews, TVOH, DWDD
De impact van de trend ‘Social Television’ is inmiddels erg groot als je kijkt naar programma’s als ‘The Voice
of Holland’, Pownews en DWDD.
Neem bijvoorbeeld de publieke omroep PowNed. Bij hun PowNews, het korte nieuwsbulletin dat elke
werkdag te zien is op Nederland 3, is een zogenaamde ‘Twitterbalk’ onderaan in beeld te zien. Kijkers
kunnen via Twitter live reageren op de nieuwsitems in het programma.
The Voice Of Holland is een goed voorbeeld van het intensief gebruik maken van sociale media in een tv-
programma. Men kan fan worden van het programma of hun ‘idool’ op Hyves en Facebook en kijkers kunnen
op Twitter de ‘v-reporter’ volgen, die backstage met camera en smartphone op pad gaat en zo aanvullende
informatie omtrent de kandidaten verschaft. Tijdens de audities op tv wordt telkens, na het doorgaan van een
kandidaat, de ‘tweet’ getoond van de coach die een deelnemer toevoegd aan zijn/haar team. Ook kunnen
mensen via internet voor thuiscoach spelen en aangeven of ze om zouden draaien voor de kandidaat. Via
een mobiele applicatie kunnen kijkers en kandidaten met elkaar communiceren en blijven kijkers op de hoogte
van de belevenissen van hun favoriete kandidaat. Ook in de backstage ‘Redroom’ wordt veel aandacht
besteedt aan Twitter.
DE TWITTER-BALK BIJ HET POWNEWS
social television
Pagina 14
Sinds ongeveer een jaar is het bij het actualiteitenprogramma De Wereld Draait Door mogelijk om live mee
te praten over de uitzending. Via de site dewerelddraaitdoor.vara.nl is de uitzending live te bekijken en door
in te loggen met je Facebook-account kun je meediscussiëren over de onderwerpen.
DISCUSSIEER MEE!
L IV E D I SCUSS I E T I JDENS DWDD
Log in op je Facebookpagina via onze site
Kijk dagelijks LIVE via dwdd.vara.nl naar de uitzending én praat meteen mee via je Facebook log-in.
Klik bij start van de uitzending hier!
Zomergasten
Het populaire zomerprogramma ‘Zomergasten’, dat al 25 jaar bestaat, introduceerde vorig jaar ‘Het
Tweede Scherm’. Kijkers hadden hierbij de mogelijkheid via een browsergebaseerde applicatie meer
informatie te krijgen over de gasten en de getoonde fragmenten.
LIVE DISCUSSIE VIA FACEBOOK TIJDENS DE WERELD DRAAIT DOOR
DE APPLICATIE VAN ZOMERGASTEN
social television
Pagina 15
“Een programma kijken wordt een sociale activiteit, waarbij het publiek zich bewust wordt van het publiek.
Het is net een real-time watercooler”.
HTTP://ITVT.COM/STORY/6643/STARLING-UNVEILS-NEW-SOCIAL-TV-PLATFORM-MOBILES-TABLET-COMPUTERS-AND-WEB
DE STARLING APPLICATIE VOOR OP DE SMARTPHONE
De informatie was verdeeld over drie secties:
• Gast: met meer informatie over de zomergast zelf.
• Tijdlijn: gedurende de uitzending werden brokjes extra informatie getoond, passend bij de beelden
op het ‘eerste scherm’.
• Twitter: in dit deel werden alle tweets getoond die over het programma gingen (o.b.v. de hashtag,
de naam, etc.).
Starling
De internet-, mobiele- en tablet-app Starling is een social media platform waarbij gebruikers in staat zijn
interactie te hebben met anderen tijdens het kijken van een tv-programma. Kijkers kunnen met behulp van de
applicatie scannen naar opmerkingen van vrienden of andere fans van een programma, synchroon met de
uitzending. Kevin Slavin, medeoprichter en directeur van Starling, verklaart:
Hierbij kan ‘watercooler’ dus vervangen worden door ‘koffieautomaat’, zoals die in het hoofdstuk ‘Inleiding’
al genoemd wordt. Volgens Starling verbetert het nieuwe platform de Social TV ervaring door populaire
opmerkingen en opmerkingen van vrienden van de kijker te sorteren en uit te lichten. Kijkers op touchsceen-
apparaten kunnen opmerkingen een waardering geven en wiens opmerking meerdere ‘stemmem’ krijgt, wordt
beloond met punten in een wereldwijd puntensysteem. Het kan zelfs zo zijn dat iemands opmerking over een
tv-programma of show wordt gebruikt om het programma te verbeteren/aan te passen; zo kan dus ook
content worden bepaald door kijkers.
social television
Pagina 16
GOAB
Dit tv-concept kun je zien als een hele slimme afstandsbediening. Het is een applicatie voor op je laptop,
tablet of smartphone en bundelt diverse ‘tweedeschermdiensten’ (zoals bijv. Het Tweede Scherm van
Zomergasten). Het brengt televisie en internet samen, waaronder je sociale media. Het moet uiteindelijk de
ultieme tv-ervaring opleveren.
Je geeft aan wat je stemming is en wat je leuk vind en de applicatie maakt verbinding met je tv. Onmiddellijk
krijg je te zien wat je wilt en ondertussen kun je op je ‘afstandsbediening’ allerlei informatie opvragen
omtrent hetgeen wat je ziet. Bij een film zie je via Google Maps waar de hoofdpersonen zich bevinden, wie
ze zijn en wat ze doen. Tijdens een voetbalwedstrijd kun je nog even het fragment wat je gemist hebt
terugkijken. Zie je tijdens een programma of commercial een leuke jurk, bestel je die direct. Of je doet zelf
mee met de spelshow die je aan het kijken bent. Je geeft je mening over een programma en ziet wat je
vrienden aan het kijken zijn en wat hun mening is. De mogelijkheden van GOAB zijn oneindig.
JE TABLET ALS SLIMME AFSTANDSBEDIENING MET GOAB
social television
Pagina 17
Het limbisch deel van onze hersenen maakt dat we de wereld om ons heen niet alleen ervaren op basis van
onze eigen perceptie, maar ook aan die van de mensen om ons heen. De mensen in onze sociale omgeving
helpen ons die omgeving te interpreteren.
Limbische resonantie is het proces dat we een film die we in de bioscoop veel intenser beleven dan
dezelfde film thuis. Dat ligt niet aan de grootte van het scherm of de diepe bas van de woofers, maar
(vooral) aan het publiek om ons heen. Het publiek helpt als het ware bij het vertellen van het verhaal en bij
het overbrengen van de emoties daarbij.
HTTP://WWW.BIJGESPIJKERD.NL/BIJGESPIJKERD/DE-TOEKOMST-VAN-SOCIAL-TV-VOLGENS-KEVIN-SLAVIN-MPJC
‘Man is by nature a social animal’
5. DRIJVERS
Waarom deze trend nu gaande is, kan het beste worden uitgelegd aan de hand van de zogenaamde
DESTEP-methode. Voor de trend Social Television zijn echter maar twee onderdelen van deze methode van
toepassing, namelijk: ontwikkelingen op sociaal-cultureel vlak en op technologisch gebied.
Sociaal-cultureel
Limbische resonantie
De tv is, hoe paradoxaal het ook klinkt, toch een sociaal medium. Zoals in de thesis van dit rapport al
duidelijk werd gemaakt, heeft men, na alle ontwikkelingen de afgelopen jaren op tv-gebied, toch weer de
behoeft aan sociale interactie tijdens het televisiekijken. Net als theater een sociale activiteit was, voor de
uitvinding van de tv. Radio luisteren deed je ook met de hele familie. Hoewel de tv een vorm van
eenrichtingscommunicatie is, maken wij mensen er toch een sociale gebeurtenis van. We kijken samen of
praten achteraf met elkaar over wat we hebben gezien. Nu het er de laatste jaren op leek dat het meer de
kant op ging van ‘kijken waar en wanneer het je uitkomt’, zoeken we toch weer manieren om het sociale
aspect van tv te ervaren. Zoals de Griekse filosoof Aristoteles ooit heeft gezegd:
Dit verschijnsel laat zich verklaren door de psychologische term ‘limbische resonantie’. Kevin Slavin, al eerder
genoemd in dit rapport (hoofdstuk 4: Impact), sprak over dit verschijnsel tijdens zijn presentatie op het
Mediapark Jaarcongres van 2011. Een samenvatting van zijn uitleg:
social television
Pagina 18
Meer televisie kijken
Tussen 2008 en 2010 is het gebruik van media op schermen sterk toegenomen volgens het onderzoek van SPOT in 2010. We kijken
meer tv via de computer. Per week kijken we 46 minuten via de pc naar tv. Deze stijging is mede verantwoordelijk door
uitzendinggemist, maar we kijken wekelijks ook zo´n 29 minuten naar videofilmpjes op het internet. Ondanks deze toename blijft het
"live" tv kijken via een televisietoestel het populairst: in 2010 stijgt het tv kijken zelfs met 10 minuten naar 148 minuten per dag.
Internet gebruik
Uit het onderzoek van SPOT naar mediagebruik en tijdsbesteding van Nederlandse consumenten blijkt dat het internetgebruik onder
Nederlanders in 2010 is toegenomen ten opzichte van 2008. Het internetgebruik in 2010 stijgt van 92 minuten per dag in 2008,
naar 104 minuten in 2010.
Klassieke internetactiviteiten
Een kleine daling onder klassieke internetactiviteiten van 2008 vergeleken met 2010:
• Surfen: van 38 naar 29 minuten per dag,
• Gamen: blijft zowel in 2008 als in 2010 op 13 minuten staan.
Internettijd
De tijd dat de Nederlandse consument besteed aan het internet stijgt wel degelijk ten opzichte van 2008 en 2010:
• Radio luisteren via het internet, stijgt met 10 minuten per dag,
• Social media, stijgt met 4 minuten per dag naar 12 minuten,
• Uitzendinggemist op het internet: plus 4 minuten,
• Videofilmpjes kijken, stijgt met 3 minuten per dag.
Media gebruik per dag
Volgens het onderzoek van SPOT, besteedt de Nederlandse consument aan dagelijkse media gebruik 5 uur en drie kwartier. Dit
media gebruik is onderverdeelt in:
• Televisie kijken: neemt 45% van de dagelijkse mediabesteding in beslag,
• Radio luisteren: neemt 33 % voor zijn rekening,
• Internet gebruik: neemt 23 % in beslag,
• Lezen van tijdschriften, folders, kranten en boeken, neemt slechts 9% van de dagelijkse mediabesteding in beslag,
• Gamen: 4%,
• Muziek luisteren: 3% en
• Bellen: neemt 2% van de dagelijkse mediatijd voor zijn rekening
Social media gebruik onder jongeren
De stijging van het gebruik van social media onder jongeren, Hyves, Facebook, MSN en dergelijk, is verbluffend:
• 13-16 jarigen gebruiken social media 62 minuten per dag,
• Vanaf 17 jaar: nog slechts 29 minuten per dag.
Mediagebruik
Uit een onderzoek van SPOT in 2010 naar het mediagebruik in Nederland, blijkt dat ‘live’ tv kijken via een
televisietoestel nog steeds populair blijft en het grootste deel van de dagelijkse mediabesteding in beslag
neemt. Ook stijgt het gebruik van internet, waaronder tijdsbesteding op sociale media. Hieronder de
resultaten van dit onderzoek:
HTTP://PC-EN-INTERNET.INFONU.NL/DIVERSEN/60571-ONDERZOEK-MEDIAGEBRUIK-MEER-TV-OP-DE-PC.HTML
social television
Pagina 19
Onderzoekcijfers GfK
GfK stelt vast dat het hard gaat met televisie met draadloze en vaste internetontsluiting. Barbara Schouten
van GfK: "Ondanks een gemis aan standaardisatie is webtelevisie aan een snelle opmars bezig. In totaal zijn
er 420.000 webtelevisies verkocht in 2010 en dat was al 22 procent van de totale TV-verkopen."
De doorbraak is nakende volgens Schouten: "Deze nieuwe vorm van televisie kijken maakt het mogelijk om
films en tv series via ’Apps’ op je tv te bekijken maar ook het gebruik van andere applicaties zoals
beursnieuws, Youtube, social media en het weer te raadplegen. Bij een enkele tv is het al mogelijk om naast
de ’Apps’ ook direct het internet op te gaan en vrij te kunnen surfen. In 2011 wordt dit de nieuwe
standaard."
De gemiddelde prijs voor WebTV toestellen bedroeg €1.127. Indien de groei zich doorzet, heeft over 2 jaar
meer dan de helft van alle huishoudens de beschikking over een Web TV, volgens de voorspelling van Gfk
over tv-verkoop:
2010: 1.926.000 (+3 procent), waarvan 420.000 met internet, ofwel 22 procent
2011: 1.865.000 (- 3,2 procent), waarvan 885.000 met een internetaansluiting, ofwel 47,5 procent
2012: 1.850.000 ( - 1 procent), waarvan 1.225.000 met internetaansluiting, ofwel 66,4 procent
Penetratie WebTV:
2010: 8 procent
2011: 20 procent
2012: 36 procent
2013: 56 procent
Technologisch
De ontwikkelingen en mogelijkheden op technologisch vlak reiken steeds verder, dat blijkt wel uit applicaties
als GOAB. Er kan hierdoor steeds verder gedacht worden en tegemoetgekomen worden aan de wensen van
de tv-kijker. De ‘tweede schermen’ zullen steeds meer verschijnen voor mobiele apparaten als de tablet en
smartphone, waardoor sociale interactie tijdens tv kijken vergemakkelijkt wordt.
Ook de opkomst van tv-toestellen met internetaansluiting is volop bezig. Cijfers over ‘Connected TV’ in een
onderzoek van GfK:
HTTP://WWW.IMMOVATOR.NL/EERSTE-GEBRUIKERSCIJFERS-CONNECTED-TV
social television
Pagina 20
6. CONSEQUENTIES
Zoals wij het zien, zullen er de volgende ontwikkelingen op het gebied van Social Television zijn in de
toekomst:
• Convergentie van televisie en internet d.m.v. verdere technologische ontwikkelingen: tv-toestellen met
internetfunctie en interface voor het gebruik van sociale media tijdens tv kijken;
• Tv-zenders zullen minder belangrijk worden voor de consument: men zal meer op content gaan
zoeken met behulp van daarvoor gemaakte applicaties;
• Meer User Generated Content: consument wordt producent;
• Diepere parasociale relaties met tv-karakters;
• Virtueel samen tv kijken: reacties en meningen van kijkers en vrienden worden zichtbaar tijdens het
kijken; het publiek wordt zich bewust van het publiek (zoals bijvoorbeeld tijdens een real-life
theatershow of een voetbalwedstrijd)
Die laatste twee punten willen we iets nader toelichten, wederom aan de hand van de zeer interessante
presentatie van Kevin Slavin op het Mediapark Jaarcongres van 2011.
Hier hadden we het over het verschijnsel ‘limbische resonantie’, waarbij de intensiteit van de bioscoopervaring
niet bepaald wordt door het grote scherm en krachtige geluid, maar door de reacties en emoties van het
publiek om ons heen.
Jarenlang hebben we het gemis van deze publieksfeedback opgevangen door het gebruik van de
zogenaamde ‘laugh tracks’, beter bekend als de ‘lachband’. Dit wordt ook wel ‘laughter from nowhere’
genoemd. Dit machinaal gelach geeft ons een leidraad bij het kijken van een programma; we worden als het
ware verteld wat we moeten doen of vinden, wanneer we moeten lachen. Slavin demonsteerde dit in zijn
presentatie door een fragment te laten zien van Friends, waarbij de lachband is weggelaten. Dit levert een
ongemakkelijk gevoel op.
social television
Pagina 21
1. Audience as character. Dit is het voorbeeld van reality TV en talentenshows als Idols: mensen uit het
publiek nemen deel aan een programma en het publiek speelt zelf ook een rol door te stemmen e.d.
2. Character as audience. Het voorbeeld hierbij was van Anthony Bourdain, TV-kok bij Travel Channel.
Tijdens de uitzendingen van eerder opgenomen programma’s was hij actief op Twitter, reageerde op zijn
publiek, etc. Dit leverde flinke pieken op in mentions, etc.
3. The audience become characters. Brand Fiction is een bedrijf dat TV-karakters als personages onderhoud
in social media. Zo onderhouden ze 40 karakters van Mad Men op o.a. Twitter. Maar er zijn minimaal 150
karakters op Twitter, wat betekent dat er 110 door kijkers worden “gespeeld”. En er zijn hele groepen die
Glee naspelen, eigen audities doen, etc.
4. The audience as individual characters. Met de overgang van stemmen via SMS naar stemmen via
Facebook, zoals bij The X-Factor, wordt het stemmen publiek: iedereen kan de stemmen zien. En vergelijkbaar
is de website van Conan O’Brien’s show tijdens de uitzending: deze toont de reacties van de kijkers met
daarbij (uitvergroot) hun foto’s. De site is daarmee een extensie van het publiek en niet van de show.
Een belangrijk gevolg van de vervlechting van karakters met het publiek is dat gesynchroniseerde consumptie
van video -oftewel: het kijken van live TV- in waarde toeneemt. Want de parasociale relaties die je opbouwt
met de overige leden van het publiek versterken het effect van het programma dat je kijkt. Een mooi
tegengeluid tegen wat tot voor kort de natte droom was: “watch whatever you want, whenever you want,
Een begrip dat Slavin introduceerde was “parasociale relaties”. Dat zijn de relaties die wij als toeschouwer
voelen met een karakter uit een film of serie. Als je ooit droevig bent geweest over het overlijden van een
hoofdpersoon uit een film of serie, dan had je dus zo’n parasociale relatie met die figuur.
Met de opkomst van sociale media gaan we deze connecties steeds minder voelen met de karakters op TV en
meer met het publiek zelf, naarmate deze karakters en het publiek steeds meer in elkaar gaan overvloeien.
Dat gebeurt volgens Slavin op vier verschillende manieren:
HTTP://WWW.BIJGESPIJKERD.NL/BIJGESPIJKERD/DE-TOEKOMST-VAN-SOCIAL-TV-VOLGENS-KEVIN-SLAVIN-MPJC
social television
Pagina 22
Talpa Producties is het productiebedrijf van Talpa Media. Talpa Producties houdt zich bezig met de
productie van content voor televisie en internet bedacht door Talpa Content. Door samen te werken met
Talpa Content blijven de producties binnenhuis, dit samen met het feit dat Talpa Producties uit een klein
team bestaat, levert een kostenbesparing op. In de loop van 2009/10 is Talpa Producties enkele joint
ventures aangegaan met buitenlandse productiemaatschappijen, dit om hun televisieprogramma's ook in het
buitenland te kunnen verkopen.
7. ADVIES
Al deze vergaarde kennis rondom de trend Social Television kan vervolgens vertaald worden naar een nuttig
advies voor een EME-gerelateerd bedrijf. Dit advies geeft dat bedrijf een mogelijke toekomstvisie en
indicatie welke richting ze met het bedrijf op zouden moeten om in te spelen op de trend.
Wij hebben gekozen voor het volgende bedrijf: Talpa Producties.
Een korte beschrijving van het bedrijf:
Bij het produceren van programma’s door Talpa Producties, kunnen wij aan de hand van dit rapport de
volgende drie belangrijkste adviezen geven die betrekking hebben op Social Television:
• Verweef de mogelijkheid tot sociale interactie via social media dusdanig met het programma, dat de
kijker parasociale relaties op kan bouwen met de andere leden van het publiek. Dit versterkt de
impact van het programma.
• Sluit deals met makers van app’s die extra informatie geven omtrent programma’s. Zorg dat kijkers
de mogelijkheid hebben tot interactie tijdens je programma, d.m.v. app’s zoals GOAB.
• Laat de kijker participeren: consumer moet prosumer worden. De kijker wil niet meer passief zijn, hij
wil iets toe kunnen voegen aan het programma. Contentbepaling door de consument is belangrijk
voor waardecreatie!
HTTP://NL.WIKIPEDIA.ORG/WIKI/TALPA_PRODUCTIES
social television
Pagina 23