tutorial de economia en erepublik

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ESCUELA SHARPBLADE EDUCACIÓN PRIMARIA PLANO DE CLASES – ECONOMÍA __________________________________________________ UNIDAD DIDÁCTICA / CONTENIDOS: Bot, Mercado Monetário y Empresas SUMÁRIO: Funcionamiento del Bot. Funcionamento del Mercado Monetário Construcción de Empresas TÉRMINOS/CONCEPTOS: Que es el Bot Vender y comprar GOLD/MONEDA Construir empresas y entrenamientos Construción de Empresa de Misiles Metodos de Obtencion de Gold/ESP COMPETÊNCIAS/OBJETIVOS: Funcionamiento del Módulo Económico y Conocimiento del funcionamiento del Mercado Monetario y obtención de Gold/Esp y construcción de empresas. DESARROLLO DE LA CLASE ACTIVIDADES/EXPERIÊNCIAS DE APRENDIZAJE/METODOLOGÍA Apresentación del contenido a aleccionar en la clase. Exposición del tema Económico. Colocación de algunas cuestiones a los alumnos y clarificación de dudas por parte de los alumnos. AVALIACIÓN Respecto por las normas de trabajo y convivência; calidad de la participación oral; interés/empeño; prestación del alumno en las cuestiones puestas. CARACTERIZACIÓN DE LA CLASE Número de alumnos: 1

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Completo tutorial sobre el modulo economico del juego eRepublik.

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Page 1: Tutorial de Economia en eRepublik

ESCUELA SHARPBLADE

EDUCACIÓN PRIMARIA PLANO DE CLASES – ECONOMÍA

__________________________________________________

UNIDAD DIDÁCTICA / CONTENIDOS:

Bot, Mercado Monetário y Empresas SUMÁRIO: Funcionamiento del Bot. Funcionamento del Mercado Monetário Construcción de Empresas TÉRMINOS/CONCEPTOS:

● Que es el Bot● Vender y comprar GOLD/MONEDA● Construir empresas y entrenamientos● Construción de Empresa de Misiles● Metodos de Obtencion de Gold/ESP

COMPETÊNCIAS/OBJETIVOS:Funcionamiento del Módulo Económico y Conocimiento del funcionamiento del Mercado Monetario y obtención de Gold/Esp y construcción de empresas.

DESARROLLO DE LA CLASEACTIVIDADES/EXPERIÊNCIAS DE APRENDIZAJE/METODOLOGÍA

● Apresentación del contenido a aleccionar en la clase.● Exposición del tema Económico.● Colocación de algunas cuestiones a los alumnos y clarificación de dudas por parte de los

alumnos.

AVALIACIÓN Respecto por las normas de trabajo y convivência; calidad de la participación oral; interés/empeño; prestación del alumno en las cuestiones puestas.

CARACTERIZACIÓN DE LA CLASE Número de alumnos:

1

Page 2: Tutorial de Economia en eRepublik

Número de chicos:Número de chicas:

La Profesora: FermusitaDESARROLLO DE LA CLASSE

ACTIVIDADES/EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE/METODOLOGÍAS_____________________________________________________________________1 - Las Compañías Se pueden construir vários tipos de compañías, desde raw a armas o comida, estas dan la posibilidad de que el ciudadano se pueda mantener a sí mismo y aun ganar algún dinero extra con la venda de materiales en caso de exceso de producción. Así, mas diversas empresas que son posibles construir son las siguientes

● Empresas de raw de comida

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Q1 Q2 Q3 Q4 Q5

● Empresas de raw de armas

Q1 Q2 Q3 Q4

Q5

Cada una destas empresas tiene una producción distinta, aumentando la producción de la menor calidad a la de mayor calidad, bien como el coste de construcción también él es distinto para cada una de ellas. Siendo así, tenemos que:

● Q1 produce 35 de material y cuesta 1500 de moneda ● Q2 produce 70 de material y cuesta 3000 de moneda● Q3 produce 125 de material y cuesta 10 gold● Q4 produce 175 de material y cuesta 8500 de moneda● Q5 produce 250 de material y cuesta 35 gold

Es importante tener en atención que la producción depende de los bonus que el país tenga, asi estes valores son los que una empresa de raw produce con 0 o 1 bonus, aumentando la producción con el aumento de los bonos existentes en cada país. Los materiales que se producen en estas fábricas son:

Raw de comida

Raw de armas

● Empresas de Armas y Comida

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Fig. 1 - Material resultante de las empresas de armas.

Fig. 2 - Material resultante de las empresas de comida. 2 - Bonus Las regiones con materias primas dan bonos a las compañías en los países. Apenas es contabilizado el bonus que cada país tenga, y apenas las regiones que están ligadas a la capital son llevadas en consideración, Regiones aisladas no proporcionan ninguna ventaja. Solamente regiones que estén conectadas a las regiones que están conectadas a la capital serán tenidas en cuenta a la hora de beneficiar de bonos.Cada fuente de alimento distinto (ver figura 3) origina una bonificación de 20% a todas las empresas de alimentos, armas y materias primas ubicados en ese país.

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Fig. 3 - Distintos materiales que confieren bonus a las empresas

Tabla 1 - Cantidad de material que se produce con los distintos Bonos

Tabla 2 - Materia Prima Necesaria en cada empresa con los distintos bonus (por cada trabajador)

● Trabajar en Grano, Fruta, Pescado, Vacas o Ciervos producirá materia prima de Comida● Trabajar en Hierro, Aluminio, Petróleo, Sal o Caucho producirá materia prima de Armas● La cantidad de Comida que se produce es la misma en los dos tipos de Empresas

3 - El Bot Que és el Bot?

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Page 6: Tutorial de Economia en eRepublik

El bot es un sistema instaurado por los administradores del juego y que permite al juego comprar material (raw, armas y comida) a una determinada hora del día (suele comprar al minuto 50 de cada hora.Este bot funciona como un sistema de contrabalance en los precios del mercado impidiendo el desplome completo de la economía del juego. Tengo que hacer alguna cosa para vender mis materiales al bot?No! El bot compra automáticamente, apenas basta poner el material al precio mas alto de la primera página y el lo compra. Cuando esta el bot activo?El bot es mas activo por la noche que por el dia, como referido anteriormente, el bot suele comprar al minuto 50 de cada hora.Actualmente el bot no se encuentra activo, por decisiones de los administradores. 4 - Conseguir Gold y Esp Conseguir Gold y Esp es uno de los muchos objetivos de los ciudadanos en el juego, como tal, puede obtener ese tal almejado Gold o esp de distintas formas.

● EmpleoUna de las formas mas fáciles de obtener Esp es trabajando en una empresa de otra persona, así el ciudadano recibirá un salario por cada día de trabajo, salario esté fijado por el dueño de la empresa en la que trabaja.Para coger un empleo deberás ir a Market → Job Market y entonces deberas escoger la propuesta con el mejor sueldo del mercado.

● Mercado MonetárioEn el mercado monetarios puedes hacer compra/venda de Gol y Esp a través de ofertas de otros ciudadanos o poner tus mismas ofertas, es decir puedes vender tu gold por esp, o vender tu esp por gold.

Fig. 4 - Como comprar Gold en mercado Monetario

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Fig 5 - Como comprar Esp en Mercado Monetario Sin embargo aparte de estas dos opciones se puede aun comprar Gol/Esp (Fig 6 y 7) a otros ciudadanos que hayan puesto una oferta como las similares de las figuras 4 y 5.

Fig. 6 - Ejemplo de una oferta en Mercado Monetario de venta de gold de un ciudadano.

Fig. 7 - Ejemplo de una oferta en Mercado Monetario de venta de esp por parte de un ciudadano. NOTA: Solo es permitido comprar 10 gold al día por cada ciudadano.

● VISAPara quien hallé estos medios aburridos siempre puede recurrir a dinero real, es decir, puede usar su tarjeta VISA para comprar Gold. Al usar la Visa se tiene acceso al Loyalty Programa donde el jugador tiene algunas regalías por parte de los admins y las cuales puede usar en su beneficio propio.Para acceder a esta vertiente basta clicar en Gold and Extras donde aparecerán las varias modalidades de pagamiento y cantidades de dinero (euro o dolares).

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Page 8: Tutorial de Economia en eRepublik

Fig. 8 - Página de compra de Gold con dinero.

● Medallas Las Medallas son otra forma de ganar gold en el juego, así en el perfil de cada ciudadano aparecen una serie de medallas con las cuales se ganan 5 gold a excepción de la medalla de Battle Hero, que depende de la división en que el ciudadano este. Las medallas que se pueden obtener son:

● Hard Worker - Trabajar durante 30 días sin interrupción● Media Mongul - Tener 1000 ciudadanos suscritos a tu periódico● Congress Membrer - Ser elegido en el Congreso 1 mes● Country Presidente - Ser elegido Presidente del País● Battle Hero - Conseguir el daño mas alto en una minibatalla● Campaign Hero - Conseguir el daño mas alto de la batalla en general● Resistence Hero - Conseguir libertar la región ocupada a través de una Resistence War● Super Soldier - Avanzar 250 de fuerza en el ciudadano● Society Builder - Invitar a 10 ciudadanos como tu referrer● Mercenary - Hacer 25 muertos por 50 países distintos● Top Fighter - Entrar en el Top 100 de daños del dia a nivel Mundial y conseguir estar 30 dias● True Patriot - Luchar por tu país

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Fig. 9 - Imagen de las Medallas que se puede lograr en el juego. La figura 9 muestra la imagen de las medallas que se pueden obtener en el juego, cada una de ellas, aparte de la medalla de Battle Hero en que su valor depende de la División en el que ciudadano éste, tiene una recompensa de 5 gold. Las divisiones de los soldados son basadas en el nivel en el cual el ciudadano se encuentra, como tal, tenemos que: Nivel 1- 24 Guardia Nacional - 0 a 4999 puntos de nivel Nivel 25 - 29 Soldados - 5000 - 24999 puntos de nivel Nivel 30 - 36 Fuerzas Nacionales - 25000 - 59999 puntos de nivel Nivel +37 - Tanques +60000 puntos de nivel La recompensa por cada medalla será: Guardia Nacional - 2 goldSoldado - 3 goldFuerzas Especiales - 4 goldTanques - 5 Gold

● ReferreresLos Referreres son otra fuente de rendimiento del jugador, cuando un jugador invita a otro con su link, para que sea su amigo en el juego y empiece a jugar a través suya, el ciudadano que lo ha invitado tiene un bonos, recibe un 10% por cada gold que su referrer gane, por ejemplo, si el referer gana 5 gold en una medalla de Hard Worker, el ciudadano que lo invitó ganará 0,5 gold. Este Gold puede ser colectado en el separador Gold and Extras como muestra la figura 10

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Fig. 10 - Local donde se colecta el Gold recibido por los logros de los ciudadanos invitados.

● Subir de Nivel y DonacionesOtra forma de conseguir Gold y Esp, son a través de donaciones al ciudadano (testamentos - ciudadanos que dejan de jugar y donan lo que tienen a otros jugadores) este método tiene un inconveniente, en caso del ciudadano haber comprado 10 Gold en el mercado Monetário no podrá recibir mas Gold de nadie, ya que el límite de Gold, sea donado o comprado, es de 10 Gold al día, sin embargo NO EXISTE límite de donación de moneda a los ciudadanos. Subir de Nivel también proporciona una ganancia de 1 gold por cada nivel que el ciudadano suba.

Fig. 12 - Local de donación a otro ciudadano

● Venta de Empresas

La venta de Empresas es una otra fuente de rendimiento de Gold, cuando un ciudadano no le interesa tener en su poder uno o otra empresa en cuestión puede ponerla a la venta en el Mercado. 5 - Inversión de Gold y Esp

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Muchos son los que se preguntan dónde invertir sus ganancias. Para el ciudadano que acaba de empezar a jugar lo mas importante es ser autosustentable, es decir, que puedan hacer sus pegadas con el paneo que producen con sus propias empresas. Pero en qué debo invertir primero mi Gold y mi Esp?Esto depende grandemente de lo que pretende cada ciudadano, si dedicarse al lado económico o al lado militar.En caso de que el ciudadano quiera dedicarse al lado militar, pues seria una mas valia subir los entrenamientos, siempre que posible, y mediante las ofertas de descuento que los administradores lanzan de tiempos a tiempos.Caso el ciudadano prefiera la vertiente económica, deberá upgradear sus empresas.Sin embargo es importante tener la Town Center al máximo, para poder pegar mas en cada minibatalla, como tal, es necesario upgradear la empresa de armas a Q2 Nota: En inicios del juego los mas importante es ser sostenible, y no gastar dinero de manera descuadrada y sin necesidad.Es también importante siempre que el ciudadano quiera hacer un upgrade de sus empresas o Training grounds esperar por las ofertas de rebaja que los administradores lanzan de tiempos en tiempos, es una más valía y se recauda algún Gold por parte del ciudadano evitando el gasto desnecesario de Gold.

Fig. 13 - Local donde se pueden subir los entrenamientos. 5.1 - Costes del Upgrade de Entrenamientos El costo del upgrade varía de la calidad del entrenamiento, así tenemos que:

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Page 12: Tutorial de Economia en eRepublik

Tabla 3 - Costo de los Entrenamientos Q1

Tabla 4 - Costo de los entrenamientos Q2.

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Tabla 5 - Costo de los entrenamientos Q3. Resumiendo: Costo del Upgrade

● Q1 → Q2 - 20 Gold● Q2 → Q3 - 50 Gold● Q1 → Q3 - 70 Gold

Costo del Downgrade● Q3 → Q2 - 25 Gold● Q2 → Q1 - 10 Gold● Q2 → Q1 - 35 Gold

NOTA: Aconsejable upgradear cuando los Administradores lancen ofertas, pues sale mas barato! 5.2 - Coste del Upgrade de Empresas Tal como los entrenamientos, las empresas también se pueden subir de calidad hasta Q7.

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Fig. 14 - Ejemplo de un upgrade de empresa de armas con oferta de los administradores. Es importante reseñar que tal como los Training Grounds las empresas también están sujetas a ofertas de rebajas, asi que lo mas conveniente es aprovechar esas rebajas cuando son lanzadas.

Tabla 6 - Valores de Upgrade y Downgrade de las empresas. A esta representado el valor de upgrade y a esta representado el valor del Downgrade. 6 - ImpuestosTal como en la vida real, en Erepublik también existen impuestos aplicados al trabajo, empresas, importación y venta de productos. En España la aplicación de impuestos sobre el salario (Income Tax) esta en 8%, el IVA (VAT) en armas es de 5%, panes 8% y tickets 3% (teniendo en cuenta que estos no se usan y su salida es muy baja), y él import tax (tasa de importación) se encuentra en los 5%. Que son el IVA, INCOME TAX y IMPORT TAX?El iva es un impuesto que es aplicado a los empresarios cuando ponen sus productos a la venta (fig. 15) le es aplicado automáticamente un impuesto sobre el producto vendido, es decir, por cada pan q1 que venda a 0,18 esp me es descontado una tasa de valor 0.0133 ESP que revertirá a favor del estado (Fig. 16)El Income Tax es un impuesto que el trabajador paga al estado por cada día de salario y el Import Tax es un impuesto que los empresarios extranjeros pagan por vender en otro país.

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Page 15: Tutorial de Economia en eRepublik

Fig. 15 - Impuestos aplicados en España al día de hoy y Salario mínimo Nacional.

Fig. 16 - Tasa aplicada por unidad de pan Q1 en el mercado español.

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Hablar de dinero me ha dado sed, pero mejor un refresquito que para café esta mucho calor!

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