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ESCUELA SHARPBLADE EDUCACIÓN PRIMARIA PLANO DE CLASES – MILITAR __________________________________________________ UNIDAD DIDÁCTICA / CONTENIDOS: Funcionamiento de las batallas - Como se ganan las batallas, RW, y método de puntos y Unidades Militares: Básico SUMÁRIO: Funcionamiento de las batallas y sus aplicaciones teóricas. Unidades Militares Españolas. TÉRMINOS/CONCEPTOS: Diferencias entre guerra directa y Resistence War (apertura y costes). Sistema de Puntos. Cálculo del Maxhit. Airstrikes (Ataque Aéreo) Definición de Do, CoD, FFAA, etc. Diferentes unidades militares. Diferencias entre Milicias y Fuerzas Armadas. Armas y Bazookas Pacto de No Agresión COMPETÊNCIAS/OBJETIVOS: Funcionamiento del Módulo Militar y Conocimiento de las distintas unidades militares del país. DESARROLLO DE LA CLASE ACTIVIDADES/EXPERIÊNCIAS DE APRENDIZAJE/METODOLOGÍA Apresentación del contenido a aleccionar en la clase. Exposición del tema Económico. Colocación de algunas cuestiones a los alumnos y clarificación de dudas por parte de los alumnos. AVALIACIÓN Respecto por las normas de trabajo y convivência; calidad de la participación oral; interés/empeño; prestación del alumno en las cuestiones puestas. 1

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Tutorial muy completo sobre el tema militar en el juego eRepublik.

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Page 1: Tutorial Militar eRepublik

ESCUELA SHARPBLADE

EDUCACIÓN PRIMARIA PLANO DE CLASES – MILITAR

__________________________________________________

UNIDAD DIDÁCTICA / CONTENIDOS: Funcionamiento de las batallas - Como se ganan las batallas, RW, y método de puntos y Unidades Militares: Básico SUMÁRIO: Funcionamiento de las batallas y sus aplicaciones teóricas. Unidades Militares Españolas. TÉRMINOS/CONCEPTOS:

● Diferencias entre guerra directa y Resistence War (apertura y costes).● Sistema de Puntos.● Cálculo del Maxhit. ● Airstrikes (Ataque Aéreo) ● Definición de Do, CoD, FFAA, etc.● Diferentes unidades militares.● Diferencias entre Milicias y Fuerzas Armadas.● Armas y Bazookas● Pacto de No Agresión

COMPETÊNCIAS/OBJETIVOS:Funcionamiento del Módulo Militar y Conocimiento de las distintas unidades militares del país.

DESARROLLO DE LA CLASEACTIVIDADES/EXPERIÊNCIAS DE APRENDIZAJE/METODOLOGÍA

● Apresentación del contenido a aleccionar en la clase.● Exposición del tema Económico.● Colocación de algunas cuestiones a los alumnos y clarificación de dudas por parte de los

alumnos.

AVALIACIÓN Respecto por las normas de trabajo y convivência; calidad de la participación oral; interés/empeño; prestación del alumno en las cuestiones puestas.

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CARACTERIZACIÓN DE LA CLASE Número de alumnos:Número de chicos:Número de chicas:

La Profesora: FermusitaDESARROLLO DE LA CLASSE

ACTIVIDADES/EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE/METODOLOGÍAS_____________________________________________________________________

1 - FUNCIONAMIENTO DE LAS BATALLAS 1.1 - Campo de Batalla En el campo de batalla se encuentran los dos países que disputan una determinada región. Ejemplo: Leyenda de lo que puedes encontrar en el campo de batalla

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Fig. 1 - Campo de Batalla y sus funciones En cada batalla es posible visualizar las estadísticas de cada ronda y su correspondiente Battle Hero y Campaing Hero.

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Fig. 2 - Estadísticas de la Batalla.

Fig. 3 - Visualización de las estadísticas por División.

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Fig. 4 - Visualización de las Estadísticas por ronda y Estadísticas totales (Overall results). Otra cosa muy importante a tener en atención es la barra que controla el % (es decir, si la barra esta arriba de 50% el país que tenga la barra arriba de los 50% estará en ventaja sobre el adversario y estará sumando puntos a su marcador, como muestra la imagen abajo (Fig. 5).

Fig. 5 - Barra de porcentaje en la batalla y marcador de puntos. Al mirar la imagen podemos constatar que el España tiene su barra a 58% y como tal está sumando puntos a su favor hasta llegar a los 1800 puntos de batalla, mas adelante se explicara el sistema de puntos. 1.2 - Sistema de Puntos y las Distintas Divisiones1.2.1 - Los puntos Lo mas importante del Sistema de Puntos es saber cómo suman en el discurrir de la batalla.

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Así, a cada minuto uno de los lados, el que esté arriba de los 50%, ganara los siguientes puntos:● Del minuto 0 a 30, 10 puntos por cada minuto;● Del minuto 31 a 60, 20 puntos por cada minuto;● Del minuto 61 a 90; 30 puntos por cada minuto;● Del minuto 91 a 120, 60 puntos por cada minuto.

1.2.2 - Divisiones División por nivel de experiencia: Nivel 1- 24 Guardia Nacional - 0 a 4999 puntos de nível Nivel 25 - 29 Soldados - 5000 - 24999 puntos de nível Nivel 30 - 36 Fuerzas Nacionales - 25000 - 59999 puntos de nível Nivel +37 - Tanques +60000 puntos de nível O sea, que cada batalla es dividida en 4 divisiones arriba descritas. Por ejemplo si un ciudadano es nivel 30 y entra en la batalla, significa que esta en la 3ª división. 1.2.3 - Ganar la batalla Cuando el país atinge la marca de 1800 puntos, la batalla está vencida. Este concepto será aplicado en cada división. Divisiones Cada división suma los siguientes puntos en la batalla: Guardia Nacional - 1 puntoSoldado - 2 puntosFuerzas Especiales - 3 puntosTanques - 5 puntos Cuando se llega a los 1800 puntos en 90 minutos, la próxima batalla empieza apenas cuando las otras 3 divisiones lleguen también ellas a los 1800 puntos. Para que en la próxima batalla las 4 divisiones puedan empezar todas al mismo tiempo. 1.3 - Cálculo del Maxhit 1.3.1 - MaxhitEl maxhit es el daño que cada soldado hace por cada tiro contra el enemigo, claro que este mismo maxhit depende de varios factores, como el rango del soldado, su fuerza y incluso la arma que utiliza en el campo de batalla, son las 3 condicionantes a tener en cuenta. Siendo así, y teniendo en cuenta esos mismos factores, conseguimos, por la siguiente fórmula sacar el maxhit de cada soldado: I = ((R-1)/20 + 0.3) × ((F/10)+40) (1 + Poder de la arma/100) Donde, I - Influencia, mas usualmente llamado de maxhit

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R - Número del rango del soldadoF - Fuerza del soldado El poder de la arma varía con la calidad de la misma, siendo así tenemos que: Q0 - 0 (implica pegar sin armas)Q1 - 20Q2 - 40Q3 - 60Q4 - 80Q5 - 100Q6 - 120Q7 - 200 Ejemplo: Imaginemos que un soldado tiene Rango de Field Marshal a este rango le corresponde el número 42, que posee una fuerza de 10000 (para utilizar números simples) y el soldado decide pegar con arma q6, que en este caso su poder en el campo de batalla es de 120.Teniendo en cuenta estos datos tenemos que: I = ((42 - 1)/20 + 0.3) × ((10000/10) + 40) (1+ 120/100) = 5376.6 Así el maxhit del soldado por golpe con una arma q6, siendo Field Marshal y con una fuerza de 10000, es de 5376.8. 1.4 - Batallas Directas y Resistence Wars 1.4.1- Empezar una guerra Una Guerra puede ser iniciada de dos maneras. Una declarando el otro país como enemigo natural (este termina cuando el país invasor conquista todas las regiones del país que ataca), que terá de ser previamente aprobado en congreso, con la mayoría de votos. O entonces, pagando una cantidad de gold, dependiendo de la población en causa. Si el país es declarado como enemigo natural, no será necessário pagar esa cantidad de gold para abrir la batalla. 1.4.2 - Ataque Cuando una nueva guerra empieza, el pais que abre la guerra detiene la iniciativa, esto quiere decir que tiene en su poder de decidir qué región atacada. La iniciativa sigue siendo del país que declara la guerra hasta que este pierda una minibatalla, cuando esto ocurre, el otro pais coje la ventaja y queda con el poder de atacar cuando mas le sea conveniente.Pero la iniciativa no puede ser retenida eternamente, como tal, el presidente tiene 24h para decidir qué región quiere atacar, caso eso no ocurra, la batalla es abierta automáticamente y en una región aleatória. Bien como solo es posible tener una batalla a la vez por cada región y no es posible atacar esa misma región por otros países o por el atacante mientras no se termine esa misma guerra.No es necessário gold para atacar. 1.4.3 - Resistence War Que es una Resistence War (Guerra de Resistencia)?

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Una resistence war, es una guerra iniciada por ciudadanos que quieren liberar una región de su ciudadanía o de otro pais que esta ocupada por el enemigo. 1.4.3.1 - Como empezar una Resistence War Cuando termina una batalla es posible abrir una guerra de resistência, asi aparecera a todos un aviso en la región perdida si quieren organizar una guerra de resistência.

Fig. 6 - Apertura y Apoyo para una Resistence War Cuando 10 personas hayan apoyado la batalla esta se abre, y si la región es liberada, los 10 ciudadanos que la abrieron ganarán una medalla de Resistence Hero, que aparecerá en el perfil de los 10 ciudadanos en causa. Para abrir una Resistence War es necessário:

● Estar en la región que se quiere liberar● Tener 1000 de moneda● Tener 10 ciudadanos para abrir la batalla● Que la región se haya conquistado hace más de 24h● Que el país donde se vaya abrir la resistência no tenga ya una misma batalla de resistência

abierta● Que la región no estea envuelta en una guerra.

La batalla de resistência se abrira automaticamente, despues de los 10 ciudadanos hayan apoyado la apertura de la batalla.Si la región original es reconquistada, sea por una guerra normal o por un enemigo natural, antes de la guerra de resistência abrir, los ciudadanos que han pagado los 1000 de moneda, recibirán el dinero de vuelta. Si la batalla se pierde, en este caso, los ocupantes defienden la región, los ciudadanos que han apoyado la resistência no podran abrir otra guerra de resistência en los próximos 7 días.Es fundamental que el ciudadano se encuentre en la región donde la resistence war esta active, caso contrario no podrá luchar en esa misma batalla.El ciudadano también puede escoger el lado de la batalla en el cual quiere luchar.

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Fig. 7 - Entrada en campo de batalla de una Resistence War 1.5 - Airstrikes Los Airstrikes son ataques aéreos que se pueden iniciar mediante una propuesta de ley en el congreso a pedido del Presidente del País.Una vez que los requisitos sean cumplidos y la mayoría del congreso aprueba la ley el Presidente está apto para lanzar un airstrike a un país enemigo, pero es importante referir que apenas es posible lanzar un ataque aéreo apenas a países con los cuales no se tiene frontera, por ejemplo, España no puede lanzar un ataque aéreo a Portugal o Francia, teniendo en cuenta que tiene frontera terrestre con estos dos países, sin embargo, España puede lanzar un ataque aéreo, por ejemplo a Rusia o China, visto que, con estos dos países no tiene frontera terrestre.

Fig. 8 - Cantidad de panes y dinero necesario para abrir un Airstrike desde España. La cantidad de requisitos suele variar de país para país dependiendo de la riqueza del mismo.La Ley de ataque aéreo solo se puede proponer apenas 1 vez de 14 en 14 días, pero apenas las que son aceptadas por el congreso son las que suelen salir adelante.Todos los ciudadanos con nivel igual o superior a 25 pueden contribuir con pan y dinero para el ataque aéreo. Como sabemos cuantas unidades de salud son necesarias por pais? Pues de una manera muy facil, las unidades de salud, que son donadas mediante comida, son calculadas de la siguiente forma:

Unidades de Salud Requeridas = (Población del País + Población de todos los Aliados) * 50 Aparte de la fórmula de cálculo de las unidades de salud requeridas por país, hay que tener en cuenta que por cada pan se dobla su cantidad en salud, o sea: PAN UNIDADES DE SALUDQ1 -------------- 2 UNIDADES DE SALUDQ2 -------------- 4 UNIDADES DE SALUDQ3 -------------- 6 UNIDADES DE SALUDQ4 -------------- 8 UNIDADES DE SALUDQ5 -------------- 10 UNIDADES DE SALUD

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Q6 -------------- 12 UNIDADES DE SALUDQ7 -------------- 14 UNIDADES DE SALUD Tal como las unidades de salud, el dinero necesario para abrir un ataque aéreo no depende sólo de la población del país, pero también del número de regiones que tiene en su poder y del número de bonos de comida que el país tenga.Como tal, a través de la fórmula que se sigue podemos calcular la cantidad de dinero necesaria para lanzar un airstrike. Moneda requerida = (1.000.000 Monedas + 100.000 Monedas por cada región en posesión que no

sea original) * ( 1 + (25 * Número de materias prima de Comida distintas que posea)/100)) Siempre que la ley haya sido aprobada en el congreso, un airstrike empezará, tal como en el Enemigo Natural, el que declara la Guerra tiene la iniciativa durante las primeras 24h, en caso de que el país atacante no inicie la guerra en las 24h propuestas, el ataque aéreo se inicia automáticamente en una región del país atacado y de forma aleatória. En caso de que el país atacante gane la primera batalla, el resto de la batalla sigue su rumbo de forma normal, de acuerdo con las normas vigentes del ataque terrestre presentes en Erepublik.Caso el país atacante pierda el ataque aéreo, la guerra terminara. Es importante destacar que en caso del país no poseer regiones no puede lanzar un ataque aéreo a otro país.En caso de que la región sea conquistada, el bonus de la región no contará para los bonus del país.Al revés del Enemigo Natural, en el cual hay que esperar 7 días para poder proponer un tratado de paz, en este caso, el Tratado de Paz se puede proponer a cualquier momento. 1.6 - Definición de DO, CoD, FFAA y Milicias Que es la DO?La DO o mas sencillamente llamada de Daily Order (orden del día), es la orden que cada Unidad Militar (ingame) escoge para hacer sus 25 muertos con fin a obtener una barrita energética y una bazooka. Que es el CoD?El CoD o mas sencillamente Campaign of Day (Campaña del Día), es la batalla que el presidente del País considera como máxima prioridad para quien quiere luchar, caso ya haya terminado su DO y el ciudadano quiere seguir luchando. Nota: No es obligatorio luchar en el CoD, cada ciudadano puede luchar en la batalla que crea mejor para sus intereses. Qué son las FFAA?Las FFAA (Fuerzas Armadas Españolas) es el ejército del Gobierno, que lucha por los intereses de España según la Orden del Presidente y Ministro de Defensa, vela también por los intereses de la Alianza en la Cual el País se encuentra. Qué son las Milicias?Las milicias son ejércitos privados, que luchan por sus intereses y que buscan subvenciones bien sea dentro o fuera del país. 2 - Unidades Militares: Básico2.1 - Lista de Milicias en España En españa existen Una gran cantidad de Unidades militares, se puede ver aqui http://www.erepublikspain.com/t17-listado-de-milicias-de-eespana en este hilo las que existen, es

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importante reseñar que la lista puede no estar actualizada y como tal existan mas milicias sin que consten en ese misma lista. 2.2 - Capitanía y Comandancia La capitanía corresponde al Lugar de Capitán en una Unidad Militar, su elección es el día 15 de cada Mês, el mismo dia que se realizan las elecciones al congreso. El Capitán tiene como objetivos poner la Orden del Día (Fig.9), esta se sobrepone a la orden del Comandante, es decir, el Comandante Puede poner una orden en una batalla y el capitán puede poner otra distinta, ambas cuentan para hacer la DO. El capitán tal como el Comandante puede expulsar a soldados de la MU, pero única y exclusivamente del regimiento en el que esté de capitán, es decir, cada capitán de regimiento puede expulsar a un soldado del mismo si así lo cree conveniente. El Comandante, es el máximo líder de la Unidad militar, tiene el poder de expulsar a gente de la Unidad Militar, poner Órdenes, pero como dicho anteriormente, esta orden no aparece a los soldados en la página inicial, pero cuenta para la DO, y puede elegir el 2º Comandante del Batallón.

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Fig. 9 - Orden del día propuesta por el Capitán o Comandante de la Unidad Militar.

Fig. 10 - Funciones del Comandante 2.3 - FFAA Las FFAA tal como referido anteriormente son el ejército privado del Gobierno, para acceder al mismo el ciudadano tiene que tener 2000 de maxhit y poseer ciudadanía española. No puede ser MoD (Ministro de Defensa), VMoD (Viceministro de Defensa), Presidente o estar en la lista negra de esta institución. En contrapartida, tendrán de trabajar en polvorines del ejército y seguir órdenes de los mandos del ejército. Cada vez que haya una orden de pegada conjunta, los soldados recibirán paneo y armas para pegar en la batalla que les es ordenada. 3 - Boletín de Defensa (BoD) El Boletín de Defensa es el Periódico del Gobierno donde tanto el presidente como el Ministro de Defensa anuncian las Noticias a nivel militar del país, bien como ponen las Prioridades del Día para la ciudadanía en general y distintas Milicias.Enlace directo al periodicohttp://www.erepublik.com/en/newspaper/boletin-de-defensa-28761/1

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4 - Entrenamientos Los entrenamientos son una parte importante del desarrollo del soldado, como tal es importante que el soldado ponga interés en ganar fuerza diariamente, a través del entrenamiento que y del bonos diario.La fuerza es utilizada para hacer daño en el campo de batalla contra el adversario.La fuerza puede ser aumentada en los campos de entrenamiento, que permiten que el soldado crezca mas rápidamente. Un ciudadano puede entrenar 4 veces al día, el máximo permitido, ya que existen apenas 4 centros de entrenamiento y un bonus diario de 1 de fuerza extra y al quinto día consecutivo de entrenamiento 5 de fuerza extra.Una otra manera de obtener fuerza es a través de las misiones que suelen aparecer ocasionalmente.

Fig. 11 - Bonus diario de fuerza Aparte de la Fuerza, la subida de rango también proporciona el incremento de la fuerza del soldado, hasta un 5% mas en el campo de batalla por cada rango que se sube. Los soldados reciben puntos de rango después de derrotar al oponente. La cantidad de puntos de Rango depende de la cantidad de influencia de cada soldado, después de haber derrotado al oponente. Actualmente existen 65 rangos, que van desde el simples recruta hasta el Dios de la Guerra***, mas usualmente conocido como GOD OF WAR*** Link directo para ver la tabla de los rangos existentes:http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_rank 5 - Armas y Bazookas

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5.1 - ArmasLas armas son utilizadas en el campo de batalla y incrementa el daño en el mismo.Para fabricar una arma es necesario materia prima de armas, y su producción depende del número de bonus que el país tenga (Ver Tema Economía).Actualmente existen armas de calidades distintas desde Q1 a Q7 que hacen con que su poder de fuego sea distinto, siendo la Q1 la que posee un poder de fuego mas bajo y la Q7 el mas alto.Siendo así, y de acuerdo con estos datos tenemos que:

Tabla 1 - Calidades de armas existentes sus duraciones y poder de fuego correspondientes.El Poder de daño es el efecto que la arma produz sobre el maxhit del soldado, o sea, le incrementa un 20% de daño al maxhit.Las duraciones corresponde a la cantidad de veces que se puede utilizar la arma. 5.2 - Armas especiales 5.2.1 - Bazookas Las bazookas es una arma especial que mata el enemigo de un solo golpe. No se compra, ni puede ser donada. Para conseguir una bazooka es necesario coleccionar sus partes que suelen salir en el campo de batalla o entonces completar la orden del día en la Unidad Militar.

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Fig. 12 - Recompensa de una bazooka y una barrita energética por haber completado la orden del dia Para crear una bazooka son necesarias 5 partes distintas, que suelen salir aleatoriamente en el campo de batalla. Una vez que se recoge las partes que van saliendo estas van hacia el almacén donde se podran montar mas tarde, el inconveniente de tenerlas almacenadas en el almacén es que se tienen que montar todas de un golpe y no las que necesitemos.

Fig. 13 - Las 5 distintas piezas con las cuales es posible montar una bazooka.

Fig. 14 - Bazooka después de montada. Como la bazooka es una arma especial, también ella posee características distintas a la arma normal. Cuando se utiliza el bazooka contra el enemigo, este es derrotado de un solo disparo. Todos los disparos hechos con una bazooka harán exactamente 10000 puntos de influencia y como tal la recompensa en puntos de rango es la misma, en este caso 1000 puntos de rango militar.Un bazooka tiene una durabilidad de 3 golpes, lo que significa que podrá matar a 3 enemigos con una sola bazooka, y como tal el soldado ganara 30000 puntos de influencia y 3000 puntos de rango. El bazooka también tiene un booster personal, mas conocido como “Bazooka Booster”. En algunas ocasiones los administradores colocan ofertas de venta limitada de boosters a precios especiales, 5 gold por cada booster.

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Fig. 15 - Bazooka Booster y Bazooka montada con el Booster.

El bazooka booster permite aumentar el daño de la bazooka, pero este depende de la division en la cual es soldado se encuentra.

● Primera División - 20000● Segunda División - 30000● Tercera División - 40000● Cuarta División - 50000

NOTA: El bazooka solamente puede ser montado cuando el soldado atinja los 150 de fuerza. 5.2.2 - Nukes (Armas Nucleares) Los Nukes son armas nucleares de un golpe que se pueden utilizar en la batalla y hacen 5.000.000 de daño instantáneo!Se pueden obtener mediante la conquista de la Medalla de Campaign War. 5.2.3 - Rockets Los rockets son armas de un golpe que se pueden utilizar en la batalla para poder hacer frente a grandes cantidades de daño.Estos se pueden Ganar cuando el soldado gana la Battle Hero.El daño de los Rockets varía en función de la división se encuentra en:

● Div 1 : 75.000 daño● Div 2 : 375.000 daño● Div 3 : 750.000 daño● Div 4 : 1.500.000 daño

NOTA: ES IMPORTANTE SALIENTAR QUE TANTO LOS NUKES Y LOS ROCKETS QUE SE GANAN A TRAVÉS DE LA CH Y BH SON OFERTAS PUESTAS POR LOS ADMINISTRADORES Y NI SIEMPRE ESTAN ACTIVAS!!!!!

Fig. 16 - Nukes (Armas Nucleares) y Rockets

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Existen aún otro tipo de rockets. Los rockets que son fabricados por el propio ciudadano. Mediante la compra de una Rocket Factory es posible al ciudadano ahora fabricarlos, permitiendo hacer mas daño por batalla. Para fabricarlos cada día es necesario una cierta cantidad de armas Q1 - Q6 y dinero.

.Tabla 2 - Armas y dinero necesario para la construcción de rockets. El daño de tu Rocket sólo será agregado a la Influencia de Batalla, es decir, al daño de la Battle Hero, Campaign Hero y daño General de la Batalla. Por usar el rocket no se recibirá puntos de rank.El daño será agregado a la True Patriot Medal y al Top Damage. 6 - Pacto de No Agresión El Pacto de No Agresión, mas usualmente llamado de NAP (No Agression Pact, en inglés), es un acuerdo entre dos naciones que han decidido no atacarse mutuamente durante un determinado periodo de tiempo.Al pacto de no agresión pueden ser añadidos varios términos, como por ejemplo detener una guerra económica contra un determinado país. Sin embargo, en principal propósito de este pacto es la detención de una guerra militar entre dos países. 7 - Alianzas Una alianza, mas usualmente conocida por “Mutual Protection Pact (MPP)” es un acuerdo ofensivo y defensivo entre dos países. Si un país del pacto ataca otro país, o es atacado por otro pais, el país se convierte automáticamente en un aliado de guerra. Si un país es un aliado en la guerra, sus ciudadanos pueden luchar por su aliado de su patria. Este acuerdo es favorable, ya que puede contar con sus compañeros para llegar a su defensa si son atacados. Por otra parte, el soldado se verá obligado a luchar contra cualquier atacante de los países vinculados a este acuerdo - incluso si el atacante es un compañero de su país en otra alianza. Como son propuestas las Alianzas? Las alianzas pueden ser propuestas mediante una ley en el congreso por el presidente de un determinado país. Cuando un presidente propone una Alianza para el Congreso, 10000 unidades de la moneda local del país se retira del Tesoro de cada país. Los miembros del Congreso tienen que votar a favor o en contra de la ley en ambos países. Si es aceptado por ambos Congresos, será válido a partir del día en el cual la ley fue aceptada por el congreso de cada país y por un periodo de 30 días. Si no es aceptada por al menos uno de los dos Congresos, el dinero volverá a las arcas de cada país. La votación en ambos congresos será simultánea. Después de 30 días, la Alianza se desactiva automáticamente. Antes de ser inhabilitado, el presidente puede proponer otra alianza con el mismo país y, de ser aprobado por el Congreso, la fecha de finalización se retrasa por otros 30 días más. Aunque las alianzas tengan una fecha de caducidad, esta se cancelará automáticamente si un país ataca a otro país que comparte una alianza común con él.

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En cualquier guerra, tanto en el país que está siendo atacado y el país que declaró la guerra puede tener aliados a través de alianzas. Las alianzas se activan en ambos lados cuando un país ataca a cualquier región de otro país.Una vez activado, son por defecto activos sólo mientras hay una alianza activa entre los países y la guerra está cerrada.Alianzas activadas apoyarán todas las acciones futuras ofensivas en cualquier región.

Ven, coje una silla y siéntate con nosotros a tomar un café!

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