-.tutorial para la creacion de un pinball virtual

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-.TUTORIAL PARA LA CREACION DE UN PINBALL VIRTUAL.- LINVHOO ZONAARCADE Este tutorial pretende facilitar la parte eléctrica de la fabricación de un Pinball Virtual, la parte del software la dejaré fuera ya que no la domino del todo y considero que está bien documentada. Debido a la complejidad del proyecto, antes de empezar nos tendremos que familiarizar con la nomenclatura básica de los Pinball´s, de forma muy muy muy resumida y simplista y NO técnica os pongo lo que os hará falta entender: Plunger: lanzador de bolas. Knocker: bobina que está situada debajo del cabezal del Pinball, se activa con bolas extras, etc…. DMD: zona marcador en la zona de los altavoces delanteros. Backglass: es la cabeza del Pinball. Playfield: es el campo de juego. Gear Motor: motor que hacer rotar cierta figuras de los pinball´s como las torre del Pinball Star Trek. Shaker Motor: motor que hace vibrar la máquina, por ejemplo cuando despega el avión en el Pinball Indiana Jones. Tilt: falta al empujar la máquina en exceso. Os dejo unas fotos que he encontrado por internet: Parte Pinball

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Page 1: -.TUTORIAL PARA LA CREACION DE UN PINBALL VIRTUAL

-.TUTORIAL PARA LA CREACION DE UN PINBALL VIRTUAL.-

LINVHOO ZONAARCADE

Este tutorial pretende facilitar la parte eléctrica de la fabricación de un Pinball Virtual, la parte del software la dejaré

fuera ya que no la domino del todo y considero que está bien documentada.

Debido a la complejidad del proyecto, antes de empezar nos tendremos que familiarizar con la nomenclatura básica

de los Pinball´s, de forma muy muy muy resumida y simplista y NO técnica os pongo lo que os hará falta entender:

Plunger: lanzador de bolas.

Knocker: bobina que está situada debajo del cabezal del Pinball, se activa con bolas extras, etc….

DMD: zona marcador en la zona de los altavoces delanteros.

Backglass: es la cabeza del Pinball.

Playfield: es el campo de juego.

Gear Motor: motor que hacer rotar cierta figuras de los pinball´s como las torre del Pinball Star Trek.

Shaker Motor: motor que hace vibrar la máquina, por ejemplo cuando despega el avión en el Pinball

Indiana Jones.

Tilt: falta al empujar la máquina en exceso.

Os dejo unas fotos que he encontrado por internet:

Parte Pinball

Page 2: -.TUTORIAL PARA LA CREACION DE UN PINBALL VIRTUAL

1º REALIZACIÓN / COMPRA MUEBLE.

Este paso es muy sencillo de explicar, lo cómodo es comprar un mueble vacio lo más completo posible para evitarse

las molestias de conseguir todos los materiales.

En caso de querer hacer un mueble a medida, os pongo las medidas que he utilizado. El material utilizado es madera

de DM de 16mm.

La lista de materiales para completar el mueble se compone de:

- 4 Patas cromadas completas (niveladores y gomas para los niveladores).

- 4 Escuadras interiores para sujetar las patas al mueble.

- 4 Protectores para las patas, estos se colocan en cada esquina del Pinball.

- 5 Tapas para los flares.

- 1 Knocker (o bobina)

- 3 Péndulos para marcar la falta (Tilt), esto se puede hacer también con switch de mercurio.

- 2 Sensores de movimiento, para que al golpear el Pinball de forma suave veamos que la Bola se mueve. Si nos

pasamos de fuerza haríamos una falta (Tilt)

Page 3: -.TUTORIAL PARA LA CREACION DE UN PINBALL VIRTUAL

- 1 Plunger o lanzador de bolas.

- 1 Botón grande para utilizarlo de lanzador digital.

- 2 botones para los flipers, estos pueden ser los típicos arcades con micro switch o los originales de un Pinball con

sus sistema de pala.

- 1 Botón de Start

- 1 Botón de bola extra.

- 4 Botones de servicio ( Coin, modo servicio......) esto aún no lo tengo depurado del todo ya que es a gusto del

usuario.

- 2 Escuadras para sujetar el cabezal.

- 1 Puerta monedero.

Pongo unas fotos con el material citado anteriormente:

Patas Completas / Escuadras

Sensores de Falta / Movimiento

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Tapas Flares / Patas

Puerta Pinball / Botones / Plunger / Knocker / Escuadras / Material Eléctrico (se explicará mas adelante)

Page 5: -.TUTORIAL PARA LA CREACION DE UN PINBALL VIRTUAL

Mueble

2º COMPONENTES ELECTRONICOS Y EQUIPO NECESARIO PARA PODER JUGAR.

Los componentes son:

- Ledwiz de 32 salidas--> sirve para controlar los flares que colocaremos en la parte superior del cabezal y los

contactores que simularan los golpes de la bola.

- 1 Fuente de alimentación de 12v DC para dar suministro al Ledwiz y a los flares.

- 1 Fuente de alimentación de 24v DC para dar suministro al Ledwiz y a los contactores.

Nota: al Ledwiz le entran las dos fuentes de alimentacion, luego lo veremos con los esquemas.

- 15 Fusibles de 500mA con sus porta fusibles.

- 2 Rele de la marca Finder 12v DC con su porta relés modelo Finder Type 95.05. Con esto conseguiremos mover el

knocker y el shaker motor que van a 24v con 12v desde el Ledwiz.

- 10 Diodos IN 4007, se conectan a los contactores y al relé de 12v DC para evitar el retroceso de la señal.

- 9 Contactores Siemens Modelo Sirius 3RH1140-1BB40 para imitar los golpes (2 flippers, 2 slingshot, 2 bumper

laterales, 2 bumper central y 1 trasero).

- 5 Flares con las siguientes características: ""1pcs 3W High Power RGB Led 6 Pins Full Color-1W New "".

- Cable de 1,5mm.

- 1 IPac-2.

- Dual H-Bridge + Shaker Motor, esto es para hacer vibrar el Pinball en tablas como la de Indiana Jones.

- Gear Motor, se utiliza un motor de limpia parabrisas delantero (esto simula los ruidos de las torretas de Star Trek,

la plataforma de la Indiana Jones, etc....).

- 5 disipadores de calor para los flares.

- 4 disipadores de calor para el Ledwiz.

- Silicona térmica para los disipadores de los flares.

- 10 Resistencias cerámicas de 3.9 ohms para los leds verde y azul

- 5 Resistencias cerámicas de 6.8 ohms para el rojo de 6.8 ohms para el rojo

Pongo unas fotos con el material citado anteriormente:

Page 6: -.TUTORIAL PARA LA CREACION DE UN PINBALL VIRTUAL

Ledwiz

Contactor / Flares + Disipadores / Rele + Porta Rele / Dual Bridge / Diodos / Resistencias de Porcelana/Silicona

Termica

Distribución Contactores

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Gear Motor (Es un motor de limpia parabrisas delantero)

Shaker Motor

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3º ESQUEMAS ELECTRICOS.

MUY IMPORTANTE --> antes de realizar cualquier tipo de conexión estar seguro que esta TODO desconectado de

cualquier tipo de fuente de alimentación. Es un coñazo, pero o lo hacéis así u os pasará lo que a mí que me he

cargado 2 ledwiz y 10 flares.

Conexión del Knocker (bobina)

Conexión de los contactores

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Conexión Shaker Motor a 12V SIN Dual H

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4º PC, PANTALLAS Y SOFTWARE UTILIZADO.

El PC que estoy utilizando tiene las siguientes características:

- Intel I5

- Placa Base Asus

- 8 GB Ram

- 1 HD 5400rpm 120Gb (esto lo cambiaré por un SDD)

- 1 Fuente de alimentación de 600W

- 1 PCIe Nvidia GT 610 2Gb

- 1 PCIe Nvidia GTX 660 2 Gb

- Sistema de sonido 5.1

- Tarjeta sonido integrada en placa.

Las pantallas que he utilizado son:

- LCD Samsung 26" LE26B350F1W --> Backglass

- Monitor Dell 19" 4:3 --> DMD

- LG de 42" LED de 100 Hz 42LE5300 --> Playfield

Disposición de las pantallas.

En cuanto al software que estoy utilizando es:

- Windows 7 Profesional 64 bits.

- Visual Pinball.

- PinballX como entorno.

De esta parte existen tutoriales mucho mejores del que yo pueda hacer por lo que me saltaré este paso.

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5º DECORACIÓN.

En este apartado solo pondré fotos de la decoración que he elegido para el mío, no puedo explicar mucha más ya

que todo el trabajo lo realizó Mikonos.