ung dung artlantis studio trong dien hoat kien truc1

77
[email protected] 1 Trong din hot kiến trúc ng dng ng dng Trong din hot kiến trúc

Upload: ngoc-tuyen

Post on 02-Jan-2016

435 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

[email protected] 1

Trong diễn hoạt kiến trúc

ứng dụng ứng dụng

Trong diễn hoạt kiến trúc

[email protected] 3

LỜI NÓI ĐẦU

Sau cuốn sách “ứng dụng Goole SketchUp trong thiết kế kiến trúc” tính không muốn viết gì thêm nữa tuy nhiên nghĩ đến việc đã lỡ giới thiệu phần Original bên SU rồi và cũng đã hứa làm một phần hướng dẫn dài hơi bên Artlantis nữa cho nên cũng cố gắng viết vài dòng. Trước hết xin nói về Artlantis. Artlantis là một sản phầm đắt giá của Abvent R&D gồm hai sản phẩm là Arlantis render và Artlantis studio (có thêm làm hoạt cảnh animation), Một công ty của Ý. Sản phẩm Artlantis có mặt đã lâu và người Việt Nam ta sử dụng cũng được nhiều năm rồi. hiện nay Abvent đã đến Việt Nam với chi nhánh đầu tiên tại tp. Hồ Chí Minh. Các buổi giới thiệu về Artlantis được đưa vào các trường có đào tạo các nghành như kiến trúc,mĩ thuật công nghiệp,hội họa,...và hiện nay việc sử dụng Artlantis tại Việt Nam cũng đã khá là phổ biến, Việt Nam đã có cộng đồng Artlantis riêng tại Artlantisvn.net. Cuốn sách có tên là “ứng dụng Artlantis studio trong diễn hoạt kiến trúc”. Dành tặng cho các bạn học kiến trúc đang phân vân tìm cho mình một trình render phù hợp,nhanh chóng,tiện lợi. Mặc dù đã cố gắng hết sức tuy nhiên trong quá trình làm việc vẫn không thể tránh khỏi những sai sót, mong mọi người thông cảm bỏ qua. Tác giả: Nguyễn Ngọc Phúc

[email protected] 4

Sau khi đã cài đặt Quick time player và Arlantis studio kích hoạt key bản quyền ta thấy biểu tượng của Artlantis studio xuất hiên trên màn hình như trên. Chạy chương trình.

Để mở được Artlantis studio (Art) phần mềm này đòi hỏi phải có một file Art mẫu chúng ta chọn trước một file ví dụ như:

[email protected] 5

Trên đây là một mẫu biệt thự. Nhưng trước khi đến với việc nghiên cứu nó thì chúng ta sẽ đi qua phần các thanh công cụ và biểu tượng trước. A;GIỚI THI ỆU CƠ BẢN VỀ ARTLANTIS STUDIO

Menu file: - open: mở một bản vẽ có sẵn. - merge Geometry from File: đưa một file

Art khác vào file bản vẽ hiện hành. - Revert: mở lại một bản vẽ có trước bản

vẽ hiện hành. - Export as Archive: xuất ra một file Art

trong một folder bao gồm vật liệu,object,các thứ linh tinh khác để bạn có thể mang qua các máy tính khác sử dụng.

- Export: xuất ra các định dạng khác như skp,dwf,obj,u3d,fbx.

- Use Reference File: bạn có thể update cho file Art hiện hành bằng cách dùng cái này khi bạn sửa file bên khâu model sau đó export ra file alt.

- Page Setup: thiết lập các thông số cho việc in ấn bản vẽ hiện hành.

- Print Preview và print: in ấn. - Quit: tắt bản vẽ và thoát khỏi Art.

[email protected] 6

Menu Edit: - Undo: trở lại thao tác vừa làm. - Redo: ngược lại với Undo. - Cut camera: xóa vị trí camera hiện hành

và đưa đến vị trí mới. - Copy camera: sao chếp một camera để

đưa đến một vị trí mới. - Clear camera: Xóa hẳn một camera. - Selec All: chọn tất cả các camera. - Preferences: thiết lập các thông số cho

mô hình.

Chọn hệ đơn vị cho bản vẽ, đối với Vi ệt Nam thường là millimeters

Vị trí của công trình. Các thông số giờ nắng bóng đổ sẽ tùy thuộc vào lựa chọn này, rất tiếc là không có Việt Nam. Nhưng các bạn có thể bổ sung thêm

Độ lớn của khung nhìn

Chọn vị trí lưu hình sau khi render

Đặt tên cho hình ảnh sau render.

Chọn định dạng lưu hình (jpeg,photoshop,piranesi,..

Trên đây là trong khung camera các khung khác tương tự

[email protected] 7

Menu Display: - Enlarge: phóng to khung nhìn hiện hành. - Reduce: thu nhỏ khung nhìn hiện hành. - Fit to Window: phóng to bằng màn hình. - Back to Original View: đưa về khung nhìn

mặc định. - Zoom: phóng to một vị trí của khung nhìn. - Pan: di chuyển khung nhìn mà không làm

thay đổi đến camera. - 2D View change: các góc nhìn

(top,left.right,back,front). - 2D View Display: các chế độ xem

Wireframe (lưới) và shaded (mặt). - Previous: hiển thị khung nhìn trước. - Next: hiển thị khung nhìn kế tiếp. - Status Bar: hiển thị thanh status phía dưới

màn hình. - Toolbars: thanh công cụ.

- Prepare Document: phần document phía

trên sẽ về nằm nhập với phần Navigation tools ở phía dưới nếu bỏ chọn mục này.

- Navigation Tools

Bao gồm Navigation,go back,go to plan,zoom,pan và update camera.

- Artlantis tools:

- Theo thứ tự gồm có: 2D view (khung hiển thị 2D giúp ta di chuyển chính xác các vật dụng,cây cối,con người, hiệu chỉnh camera), Media (bao gồm vật liệu,ảnh background,vật dụng,cây cối,postcard,...) ,Render (đưa đến khung hiệu chỉnh render và render) Render zone (render một phần khung nhìn tự chọn), Options (hiệu chỉnh các thông số render), Refine Preview (render xem trước trong khung hiện hành), Creat postcard (tạo postcard: một dạng ghi nhớ vật liệu qua hình thức các bức ảnh).

Render with Art 3

Render with Art 2

Toolbars

[email protected] 8

- view point selector: chọn khung nhìn cho bản vẽ - Customize: thêm và loại bỏ các thanh công cụ ở

Toolbars. - Show text: hiện tên gọi các thanh công cụ hiển thị

Trên toolbars. - lock toolbars: khóa toolbars lại.

Menu Inspector:

- perspectives: khung nhìn thực của người (dùng trong render phối cảnh thực).

- Parallel Views: phối cảnh trục đo (dùng để render các mặt chiếu).

- Paronamas: render các ảnh có khổ lớn dạng paronamas dạng ảnh hoặc một file mov để xem như xem phim.

- VR Objects: render ra một file mov mà công trình được nhìn nhiều góc như xem một mô hình vậy.

- Animations: render xuất ra một vài đoạn phim hoạt hình.

Shaders: vật liệu.

Object: các đối tượng như cây cối, người, xe cộ, v.v... Lights: ánh sáng đèn trong nhà. Heliodons: bầu trời,ánh sáng bên ngoài. Batch Rendering: render lần lượt nhiều Scene.

Artlantis with

Dwight Atkinson

[email protected] 9

Shaders: kênh vật liệu trong Artlantis:

Khung hiển thị vật liệu

Chiều của vật liệu,bạ có thể xoay tùy ý.

Mix color: mix màu cho một vật liệu, ví dụ mix màu xanh thì vật liệu rồi sẽ có màu xanh.

Kích thước của vật liệu,ví dụ kích thước ô gạch hoa,viên ngói,thớ gỗ.

Độ phản xạ của vật liệu,càng cao thì càng bóng.

Thông số càng cao thì độ phản xạ càng cao,ngược lại thấp thì sẽ có bóng mờ.

Mức độ lồi lõm của vật liệu.

Cùng với kênh bump tạo nên độ lồi lõm cho vật liệu. lồi ra nều kéo qua phải và ngược lại.

độ trong suốt hay mờ đục của vật liệu

Phương án hiển thị vật liệu dạng Orthogonal,UV,planar,vertical,.v.v..

Smoothness độ mịn của bề mặt được ốp vật liệu,khi chọn kênh này các bề mặt sẽ trở nên mịn hơn.

[email protected] 10

Object: kênh đối tượng trong Artlantis.

Hiển thị hình ảnh của object.

Kích thước của object.

Một số object nhất định có kênh này, chọn màu cho đối tượng.

Độ trong suốt, mờ đục của đối tượng.

Đây là một đối tượng cây vì vậy mỗi mùa trong năm sẽ có một sắc thái khác nhau về lá, thân cây.chọn ngày này sẽ làm cây biến đổi theo mùa.

Định vị vị trí của object trong không gian

Quay đối tượng theo các trục xác định

Lựa chọn các tham số khi đối tượng tham gia animation.

[email protected] 11

Light: kênh ánh sáng trong Artlantis.

Hiển thị kiểu của đèn.

Màu đèn.

Bật,tắt đèn.

Cường độ chiếu sáng.

Mức độ suy giảm của ánh sáng khi xa dần.

Góc chiếu sáng.

Bóng đổ của đèn. Bóng cứng và bóng mềm.

Ánh sáng qua một thấu kính sẽ có những tia hắt ra. Mô phỏng nghệ thuật nhiếp ảnh.

Chiều của đèn trong không gian

Help

[email protected] 12

Kênh heliodon trong Artlantis.

Chọn vị trí công trình tại một địa điểm trên thế giới.

Ánh sáng mặc định

Ánh sáng 45 độ

Chọn hoặc thêm vị trí

Chọn vị trí

Chỉnh ngày/tháng/năm.

Chỉnh giờ trong ngày.

Cường độ sáng.

Màu ánh sáng.

Bật tắt bóng đổ, bóng đổ cứng,bóng đổ mềm.

Cường độ sáng bầu trời.

Màu của những vùng bóng đổ.thường là màu xanh như hình bên.

Điều chỉnh mây phù hợp với thời tiết.

Tính toán mây ngẫu nhiên.

[email protected] 13

Menu Window: - Controller: hiển thị hoặc ẩn

đi phần hiển thị của toolbars. - 2D view: các góc nhìn 2D

(top,front,right,...). - Catalog: hiển thị thanh media bao

gồm các vật liệu,đối tượng,ảnh background.

- rendering Parameters: cài đặt render.

- Scene Informations: thông tin về Scene hiện hành.

- Creat shader From: tạo một vật liệu mới với nhiều thuộc tính.

- Creat Postcard: tạo một

postcard.

Menu help: các vấn đề của bạn sẽ được giúp đỡ qua kênh này với yêu cầu máy tính bạn phải được kết nối Internet.

Tree Object.

Background image

Heliodon light,shadow

Shader ground.

3D animate people

[email protected] 14

A;LÀM VI ỆC TRONG ARTLANTIS STUDIO ***Chúng ta sẽ nghiên cứu kĩ lưỡng từng phần một. 1;Shader. Tôi sẽ minh họa một số loại vật liệu cơ bản.

Chúng ta có một model như trên. Bây giờ chúng ta sẽ nghiên cứu vật liệu cho model này. Trước hết ta làm vật liệu kính, một vật liệu phổ biến.

ốp vật liệu Glazing Fresnel vào các chữ cái.

[email protected] 15

Sau đó ta chỉnh các thông số như sau.

Hiệu chỉnh Vật liệu kính trong kiến trúc như trên.

Màu bản thân của kính

Đối với thủy tinh thông số này là 1.50

Độ bóng kính.

Sự khúc xạ của ánh sáng trong vật liệu thì phải?...

Vật liệu kính.

[email protected] 16

Vật liệu Nhôm

Vật liệu Inox

Vật liệu nhôm,inox

[email protected] 17

Bump lồi

Bump lõm

Vật liệu gạch

[email protected] 18

Vật liệu gỗ bóng.

Vật liệu gỗ mềm,khung cửa,bàn ghế.

Vật liệu gỗ

Vật liệu gỗ cứng,sàn nhà v.v...

[email protected] 19

Vật liệu nước.

Mặt nước xanh hồ thu!^^.

[email protected] 20

** hướng dẫn làm chữ neon phát sáng.

Trước hết ta có một model chữ như trên gồm có.một bức tường và chữ hai lớp được ốp vật liệu khác nhau.hai lớp là hai group.

ốp cho nó một vật liệu neon light trong catalog. Lưu ý: dụng ý của chúng ta là sau khi ốp xong thì phần chữ phía sau sẽ phát sáng đây là dụng ý khi ta tạo ra hai lớp chữ. ốp cho phần chữ phía trước một vật liệu sẫm màu các bạn sẽ thấy như hình trên. Chỉnh bảng thông số vật liệu neon light như hình dưới.

[email protected] 21

Kết quả.

Với phương pháp này các bạn có thể làm được nhiều mẫu đèn theo ý thích của mình.

[email protected] 22

*** Bây giờ, sau khi đã nghiên cứu qua phần vật liệu chúng ta hãy cùng làm một ví dụ nhỏ.

Tôi có một scene nhỏ trong SketchUp như trên.

Lưu ý trong khi dựng hình với SU các bạn phải khắc phục hết các lỗi lật mặt để sang Art render không bị các lỗi không đáng có như lỗi mất bề mặt. khi bề mặt có màu xanh dương nhạt. click chọn bề mặt > reverse faces.

GOOD FACE BAD FACE

[email protected] 23

Sau khi cài xong chúng ta đã có thể xuất sang Art được rôi đấy. Vô file > export > 3d graphic > alt.

Sau khi export SU sẽ hiện lên bảng thông báo thông số của file Art đã xuất (face,polygon,textures,camera,...v.v..

Bây giờ chúng ta cài thêm plugin export sang Art cho SU các bạn có thể tìm các plugin này trên internet phù hợp với phiên bản SU cũng như Art bạn đang dùng. ở đây tôi dùng SU 8 và Art 3.

[email protected] 24

Sau khi mở lên ta có một scene thô với các vật liệu bên SU không bóng đổ….nói chung là xấu. ☺. Trước mắt chúng ta cần vật liệu kính,gỗ,mái ngói,cỏ,đất nung,đá hoa..v.v...

Trước hết ta chỉnh vật liệu mái ngói. Vì đã có một map ngói ưng ý nên chúng ta chúng ta không cần phải chọn một map nữa chúng ta chọn vào thẻ vật liệu. Chỉnh thông số như trên. Mái ngói cần có độ lồi lõm, chọn bump tối đa. Có độ bóng mờ, chọn refection và shininess mức thấp.

[email protected] 25

Vật liệu đất nung cho tole như trên. Đất nung có màu xám đen, có độ bóng và độ nhám.

Vật liệu gỗ khung cửa như trên. Gỗ có độ bóng, độ nhám và độ lồi lõm. Tùy vào sự hiểu biết của bạn về các loại gỗ mà chúng ta có thể có các setting vật liệu khác nhau. Và có nhiều loại gỗ khác nhau cho một công trình.

[email protected] 26

Vật liệu gỗ sàn chúng ta lấy từ thư viện có sẵn sau đó chỉnh một chút như trên.

Vật liệu gỗ giàn hoa lấy từ thư viện vật liệu có sẵn. Trên đây là setting một số mẫu vật liệu gỗ, tiếp theo chúng ta sẽ làm các loại vật liệu khác.

[email protected] 27

Vật liệu kính chỉnh như trên.

Vật liệu gạch ốp tường. Chúng ta không dùng đến kênh refection chỉ dùng đến kênh bump, chỉnh bump lên 3.0 ta thấy rõ sự lồi lõm của vật liệu.

[email protected] 28

Vật liệu gạch lát sàn vừa có độ bóng và độ lồi lõm. Bump 1.80.

Vật liệu gỗ sàn pake. Gỗ sàn là một vật liệu khó chỉnh bởi vì nó không được bóng như các loại vật liệu bóng kính khác nhưng vẫn phải có độ bóng nhất định và còn phải có thêm bump nữa. trên đây là một setting mẫu vầ vật liệu gỗ sàn.

[email protected] 29

Vật liệu cỏ như trên. Chỉ cần chỉnh bump lên cao là ok.

Vật liệu nước như trên. Dùng vật liệu nước trong bảng vật liệu có sẵn kết hợp với một map nước đã ốp sẵn bên SU như trên.

[email protected] 30

Vật liệu cho nền đường dễ dàng tìm được trong bảng vật liệu có sẵn.

Sau khi ốp vật liệu xong trông cũng được nhưng mà nhìn sao cứ thiếu thiếu nhỉ? �.

[email protected] 31

2;Object. Bây giờ chúng ta cần một bao cảnh xung quanh gồm có cây lớn, cây bụi, người, các vật dụng ngoài trời v.v.... Trong bộ thư viện của Art đã có sẵn một số Object để các bạn có thể dùng tuy nhiên để thư viện bớt nhàm chán các bạn có thể lên trang web Archiradar.net để tải thêm các vật dụng.

Trước hết ta chọn một cây trong VB visual sample. Những cây trong này có một đặc điểm rất thú vị là lá cây có thể thay đổi theo mùa và vị trí địa lí. Ví dụ tháng năm cây xanh lá còn tháng 12 thì cây chỉ còn trơ cành.

Kéo cây trong ô này thả vào giao diện làm việc của Art.

Các thông số điều chỉnh về cây.

[email protected] 32

Chọn khung nhìn 2d view ta sẽ thấy tại ví trí của cái cây sẽ hiện lên một chấm màu xanh dương.

Bây giờ muốn nhân đôi cây này lên ta ấn phím Alt kết hợp với di chuột kéo cây sang một bên.

[email protected] 33

Đây là sau khi chúng ta đã copy ra một số bây giờ bài toán là chúng ta cần một khu rừng….khó ghê nhưng có đây.

Nhấn Ctrl để chọn nhiều object sau đó nhấn Alt để copy như thường.

[email protected] 34

Chúng ta có thể tạo cả một khu rừng bằng cách trên.

Chúng ta có một khu rừng xung quanh như hình trên.

[email protected] 35

Khửa khửa.

Sau đó là các Object khác như xe cộ, người, cây bụi.v.v...và chúng ta sẽ có kết quả như hình dưới.

[email protected] 36

Trông có vẻ đẹp mắt tuy nhiên nếu xét kĩ thì hình này chưa có ánh nắng chiếu vào. Chưa có bóng đổ. ***h ướng dẫn tạo một Object.

[email protected] 37

Ví dụ chúng ta có một model ghế bên 3D sudio max hoặc một file 3d bất kì. ốp vật liệu kĩ lưỡng cho từng phần.

Sau đó vào file > export > chọn định dạng 3ds. Tiếp đó bạn mở Art lên chọn định dạng mở lên là 3ds, sau đó chọn mở file vừa export lên.

Làm như trên.

[email protected] 38

ốp vật liệu cho nó

Bây giờ các bạn sẽ lưu Object này lại để sử dụng lần sau. Vô file > export as object.

[email protected] 39

Đặt tên cho object chọn vị trí lưu thích hợp dễ nhớ. Lưu với định dạng aof.

[email protected] 40

*** h ướng dẫn thay đổi một đối tượng trong Art.

Chúng ta có một đối tượng trong Art bây giờ ta muốn thay đổi vị trí của hai bộ ghế trên.

Trong thẻ Object list ta chọn object.

[email protected] 41

Click chọn các đối tượng của chiếc ghế mà ta muốn thay đổi.

Ta đặt tên cho nó là ghế bành.

Chọn vô đây sau đó đạt tên cho group này.

[email protected] 42

Bây giờ chúng ta đã đã có thể di chuyển, thay đổi vị trí của object trên bên thẻ Object được rồi.

Ta có thể thấy sự thay đổi rõ ràng trên khung 2D view.

[email protected] 43

Lưu nó lại theo cách chúng ta đã làm ở phần trên để sử dụng cho các lần sau. 3;Heliodon.

ở phần trên chúng ta đã làm xong phần vật liệu và bao cảnh bên ngoài nhưng mà còn chưa đạt yêu cầu bởi vì còn thiếu phần môi trường bên ngoài.

Được như hình trên là ok. Có nắng có gió có mây. ^^!

[email protected] 44

Trước hết trong thẻ heliodon list ta tạo một môi trường mới, ta nhấp chọn dấu cộng màu xanh đặt tên là heliodon tut.

Click heliodon tut chọn Activate for Current view. Tại thẻ heliodon click chọn Location chọn vị trí hồng kông. Sau đó chỉnh trong bảng setting như dưới.

[email protected] 45

Setting bên trái là setting mùa hè, bên phải là setting mùa đông. Chúng ta cùng nhìn kết quả của hai setting này sau khi render nha.

Mùa đông Mùa hè

[email protected] 46

Với các setting khác nhau thì ngoại cảnh xung quanh công trình cũng thay đổi theo.

Mùa đông

Mùa hè

[email protected] 47

Thêm vài setting nữa các bạn tham khảo.

Hai setting mùa hè. Master Art và Amateur Art khác nhau ở chỗ là trong bảng setting heliodon bởi chỉ cần một thay đổi nhỏ trong setting thôi là có thể khiến cho một tác phẩm render lột xác hoàn toàn. Các bạn làm nhiều thì sẽ tìm riêng cho mình những setting hay.

[email protected] 48

Hai setting mùa đông nữa.

[email protected] 49

Edit Advanced parameters.

Điều chỉnh các thông số khác của heolidon.

Khi nhìn ngược hướng mặt trời ta sẽ thấy chói và tạo hiệu ứng các tia sáng hắt vô.chọn ở đây mô phỏng hiệu ứng này.

Hiệu ứng sương mù.

Gió tác động vào công trình, cảnh quan xung quanh. Sức mạnh của gió.

[email protected] 52

4;Light. Các loại đèn cho nội thất.

Chúng ta có một scene nội thất như hình dưới. bây giờ chúng ta sẽ đặt đèn cho nội thất này. Trước hết ta chọn thẻ light.

[email protected] 53

Chọn vào đây tạo ra một nhóm đèn mới.

Chọn vào đây tạo ra một đèn mới.

Chọn kiểu đèn.

Click chọn

Màu đèn.

Độ sáng.

Góc chiếu sáng.

Bóng đổ.

Lensflare giống bên heliodon.

[email protected] 54

Trong khung nhìn 2D view các bạn có thể di chuyển đèn đúng vị trí mong muốn và bạn có thể copy đèn ra giống như copy Object vậy.

Trong Art 3 có nhiều kiểu đèn hơn so với trong Art 2 các bạn nên chọn lựa cho phù hợp.

[email protected] 55

Click phải có các lựa chọn trên.

Tắt đèn.

Nhân đôi.

Cắt.

Copy.

Xóa đèn.

Chỉnh sửa.

[email protected] 57

5;Perspectives.

Khung nhìn trên đã được thiết lập heliodon ,material và Object đầy đủ. Chúng ta sẽ hiệu chỉnh bước cuối cùng.

[email protected] 58

Độ mở của ống kính.

Gần thì rõ nét xa thì mờ dần ^^!

Hiển thị mặt cắt qua công trình.

Chọn các heliodon cho scene.

Hiển thị hoặc không của đèn nội thất.

Vật liệu.

Hiển thị theo layers.

Môi trường bên ngoài.

[email protected] 59

Tăng focal lên.

Giảm focal xuống.

[email protected] 60

Không có Delph of field

có.

Xung quanh mờ. ngôi nhà rõ nét.

Hậu cảnh và tiền cảnh như nhau.

[email protected] 61

Được dùng để render mặt cắt hoặc mặt bằng.

[email protected] 62

Ánh sáng trong khung hiện hành. Sử dụng layers.

Bầu trời phụ thuộc vào heolidon.

Tạo các bầu trời dạng như trên.

Một plane ảnh ở phía sau làm nền.

Hai loại bầu trời khác.

Bạn có thể chèn một hình ảnh vào trước bức hình trongkhung hiện hành.

Một tấm hình định dạng png phía trước.

Hình render phía sau.

[email protected] 63

Độ nghiêng của camera.

[email protected] 64

Post- process parameters

Click chọn biểu tượng.

Thiết lập các thuộc tính của ảnh sau render như độ sáng tối. mix màu v.v...

Bức ảnh sẽ trở nên mờ ảo hơn nếu sử dụng chọn lựa trên.

Sẽ có các hạt hiện lên trên bức ảnh nếu sử dụng lựa chọn này.

Biến bức ảnh render thành tranh vẽ.

[email protected] 65

Exposure.

Grain

[email protected] 66

Edge and pastel

[email protected] 67

Các mẫu render sử dụng setting trong bảng Post- process parameters

[email protected] 68

Edit the Rendering parameters

Chọn kích thước cho hình ảnh render.

Làm mịn ảnh, chọn càng cao thì thời gian render càng lâu.

Độ chính xác của bức ảnh. Chọn càng cao render càng lâu.

Chọn chế độ render bao gồm interior; exterior; nomal

[email protected] 69

5;Parallel views.

Dùng để Render các mặt chiếu như chiếu đứng; chiếu bằng v.v...

Chỉnh các góc camera trên khung 2D view. Các thông số còn lại chỉnh tương tự như chúng ta đã làm ở trên.

[email protected] 72

6;Rendering.

Chúng ta có một setting ở mức thấp như trên.

Time rendering 1 minute

[email protected] 73

7;Batch Rendering.

khi bạn có nhiều scene cần render mà không muốn đợi từng bức hình một bạn hãy dùng đến bacth rendering.

Sau đó mở batch rendering lên.

Chọn các góc cần render

[email protected] 74

Được rồi giờ thì ta nằm ngủ một giấc ngon lành đê. Ngủ dậy là vừa xong. Sau khi render xong các bức hình sẽ nằm trong thư mục của file Art.

Nếu tìm không ra batch rendering các bạn vào thư mục cài đặt của Art sẽ thấy ngay.

[email protected] 75

B;PHỤ LỤC Với các phần trên chúng ta đã làm quen với cơ bản Artlantis,hi vọng nó có ích đối với các bạn. Dưới đây là một số sản phẩm với Artlantis.

Time rendering 30 minute.

Time rendering 5 minute.

[email protected] 76

Hi vọng sau khi đọc xong cuốn sách nhỏ này các bạn sẽ rút ra cho riêng mình nhiều điều bổ ích.

Bản quyền cuốn sách thuộc về Winskyserin (ngocphuc1991) mọi hình thức trích dẫn và sao lưu đề nghị ghi rõ tên tác giả. Thân ái!

Time rendering 10 minute.