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119
i UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, MENCIÓN SISTEMAS MULTIMEDIA TEMA: “ RECURSOS MULTIMEDIA EN EL APRENDIZAJE COLABORATIVO DE LA ASIGNATURA EDUCACION PARA LA CIUDADANIA PARA LOS ESTUDIANTES DEL SEGUNDO AÑO DE BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO DE LA UNIDAD EDUCATIVA REPÙBLICA DE FRANCIA PROPUESTA: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO MULTIMEDIA CÓDIGO: BFILO-PSM-17P33 AUTORA: PILACUAN BURGOS MARIA JOSE CONSULTOR ACADÉMICO: MSc. JAIME ESPINOZA GUAYAQUIL, MARZO DEL 2018

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i

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, MENCIÓN SISTEMAS

MULTIMEDIA

TEMA: “ RECURSOS MULTIMEDIA EN EL APRENDIZAJE COLABORATIVO DE LA ASIGNATURA EDUCACION PARA LA CIUDADANIA PARA LOS ESTUDIANTES DEL SEGUNDO AÑO DE BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO DE LA UNIDAD

EDUCATIVA REPÙBLICA DE FRANCIA PROPUESTA: DISEÑO DE UN

SOFTWARE EDUCATIVO MULTIMEDIA

CÓDIGO: BFILO-PSM-17P33

AUTORA:

PILACUAN BURGOS MARIA JOSE

CONSULTOR ACADÉMICO:

MSc. JAIME ESPINOZA

GUAYAQUIL, MARZO DEL 2018

ii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA: LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy Sang Castro, MSc. Lcdo. William Romero Dávila, MSc.DECANA VICEDECANO

Lcdo. Juan Fernández Escobar, MSc. Ab. Sebastián Cadena Alvarado DIRECTOR ACADÉMICO SECRETARIO GENERAL

iii

Arq. SILVIA MOY SANG CASTRO MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACION Ciudad.-

De nuestras consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación me designaron de Tutor Jaime Espinoza de Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención: Sistemas Multimedia.

Tengo a bien informar lo siguiente: Que la egresada Pilacuán Burgos María José con C.C.0925520421, diseño el proyecto educativo con el tema: “Recursos multimedia en el aprendizaje colaborativo de la asignatura educación para la ciudadanía para los estudiantes del segundo año de bachillerato general unificado de la unidad educativa Republica de Francia. Propuesta: Diseño de un software educativo multimedia.

El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por el suscrito.

El participante satisfactoriamente ha ejecutado las diferentes etapas constitutivas de proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN del proyecto y pone a consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondientes.

Atentamente,

____________________________________

MSc. Jaime Espinoza Consultor Académico

iv

Guayaquil, noviembre del 2017

MSc.

SILVIA MOY-SANG CASTRO

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE

LA EDUCACIÓN

Ciudad.-

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos

intelectuales del proyecto educativo con el tema: “Recursos multimedia en el

aprendizaje colaborativo de la asignatura educación para la ciudadanía para

los estudiantes del segundo año de bachillerato general unificado de la

unidad educativa República de Francia Propuesta: Diseño de un software

educativo multimedia.

Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.

Atentamente,

_________________________

María José Pilacuán Burgos. C.I. 0925520421

v

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

PROYECTO

TEMA: “Recursos multimedia en el aprendizaje colaborativo de la asignatura

educación para la ciudadanía para los estudiantes del segundo año de

bachillerato general unificado de la unidad educativa Republica de Francia

Propuesta: Diseño de un software educativo multimedia

APROBADO

………………………………

Tribunal No 1

……………………… ………………………

Tribunal No 2 Tribunal No 3

----------------------------------------- María José Pilacuán Burgos.

C.I. 0925520421

vi

EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN DE: _____________

EQUIVALENTE A: _____________

TRIBUNAL

_____________ _____________

____________

vii

DEDICATORIA

Dedicó el presente trabajo a mi padre celestial, Dios,

que me ha otorgado sabiduría y fortaleza para vivir en

armonía y seguir adelante

A mis padres y abuelitos por su apoyo moral que con

sus sólidos principios supieron guiarme por el camino

objetivo de la superación y respeto, valorando el

esfuerzo y el amor.

Además también a mi familia hija y esposo cuyo amor,

paciencia y tolerancia han sido el aliciente para seguir

adelante con mi propósito y mi meta a seguir todo el

trabajo es dedicado a ustedes que son mi motor a

seguir adelante.

María José Pilacuán Burgos

viii

AGRADECIMIENTO

Un agradecimiento primeramente a Dios por permitir

llegar a esta instancia y cumplir con este sueño tan

anhelado.

A mis familiares y a todos los que siempre estuvieron

cerca apoyando este esfuerzo que con perseverancia

lo he conseguido.

A los directivos, docentes, tutor y amistades quienes

me dieron esta oportunidad para realizar este proyecto

que servirá a toda la comunidad educativa.

María José Pilacuán Burgos

ix

ÍNDICE GENERAL

Carátula………………………………………………………………………… i

Página de directivos…………………………………………………………… ii

Carta de aprobación del consultor académico…………………………….. iii

Derechos intelectuales.………………………………….…………………… iv

Página de tribunal…………………………………..………………………… v

Página de calificación………………………………………………………… vi

Dedicatoria……………………………………………………………………... vii

Agradecimiento………………………………………………………………… viii

Índice general………………………………………………………………….. ix

Índice de tablas…………………………………………….………………….. xii

Índice de gráficos……………………………………………………………… xiv

Índice de ilustraciones…………………………………………………………...

Resumen……………………………………………………………………......

xv

xvi

Introducción……………………………………………………………….… 1

CAPÍTULO l PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Contexto de la investigación…………………………………………………………

Situación conflicto………………..……………………………………………………

3

4

Hecho científico……………………………………………………………………….

Causas……………………………………………………………………………..…..

5

6

P

ág.

x

Formulación del problema.…………………………………………………………… 6

Objetivos de la investigación...…………………………………………….………... 6

General - Especifico………....………………………...…………………………….. 7

Interrogantes de la investigación………………………………………………..….. 7

Justificación……..…………………………………………………………………….. 8

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del estudio………………………………………………………..….. 11

Bases Teóricas………………………………………………………………………..

Fundamentaciones…………………………………………………………….........

12

27

CAPÍTULO III METODOLOGÍA

Diseño metodológico…………………………………………………………………

Tipos de investigación……………………………………………………………….

34

35

Población y Muestra …………………………………………………………………

Operacionalización de la Variables…………………………………………….……

Métodos de investigación………….………………………………………………….

Técnicas e Instrumentos de la Investigación…………………………………..…..

Análisis de resultados……………………………………………………………..…..

37

39

40

41

44

Conclusiones……………………………..………………………………………..….. 73

xi

Recomendaciones.........................………………………………………………….. 74

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Título……..…………………………………………………………………………….. 75

Justificación...………………………………………………………………….………

Objetivos de la Propuesta ……………………………………………………………

Fundamentación………………………………………………………………………

Factibilidad…………….……………………………………………………………….

Beneficios………………………………………………………………………………

Descripción……………….……………………………………………………………

Manual de usuario……………………………………………………………………

Bibliografía…………………………………………………………………………...

Referencias web…………………………………………………………………….

Linkografia……………………………………………………………………………

Anexos………………………………………………………………………………..

75

76

60

81

82

83

85

89

91

92

93

xii

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla N° 1 distribución de la población …………………………. 37

43

Tabla N° 2 tamaño de la muestra ……………………………….. 38

44

Tabla N° 3 operalizacion de las variables ……………………… 39

45

Tabla N° 4 conocimiento sobre los recursos multimedia ……. 45 46

Tabla N° 5 importancia de los recursos multimedia …………. 46 47

Tabla N° 6 los recursos multimedia mejora el aprendizaje … 47 48

Tabla N° 7 los recursos multimedia a los estudiantes con bajo 48 rendimiento escolar………………………………………………

49

Tabla N° 8 mejorar el aprendizaje colaborativo…………….. 49 50

Tabla N° 9 el aprendizaje colaborativo para la asignatura de educación para la ciudadanía ……………………………… 50

51

Tabla N° 10 mejorar el aprendizaje colaborativo en los estudiantes ………………………………………………………. 51 Tabla N° 11 estrategias de enseñanza para facilitar el aprendizaje colaborativo ………………………………………. 52 Tabla N° 12 implementación de un software educativo multimedia ………………………………………………………. 53

52

Tabla N° 13 importante el uso de un software educativo multimedia para reforzar conocimientos ……………………. 54 Tabla N° 14 conocimiento sobre los recursos multimedia 55 Tabla N° 15 importancia de los recursos multimedia…….. 56

Tabla N° 16 los recursos multimedia mejora el aprendizaje …………………………………………………… 57

xiii

Tabla N° 17 los recursos multimedia a los estudiantes

con bajo rendimiento escolar……………………………… 58

Tabla N° 18 mejorar el aprendizaje colaborativo………. 59

Tabla N° 19 el aprendizaje colaborativo para la asignatura

de educación para la ciudadanía ………………………….. 60

Tabla N° 20 mejorar el aprendizaje colaborativo en los

estudiantes …………………………………………………… 61

Tabla N° 21 estrategias de enseñanza para facilitar el

aprendizaje colaborativo …………………………………. 62

Tabla N° 22 implementación de un software educativo

multimedia…………………………………………………… 63

Tabla N° 23 importante el uso de un software educativo

multimedia para reforzar conocimientos……………… 64

Tabla N° 24 los recursos multimedia mejora el aprendizaje 65

Tabla N° 25 los recursos multimedia a los estudiantes con

Bajo rendimiento escolar…………………………………… 66

Tabla N° 26 mejorar el aprendizaje colaborativo………. 67

Tabla N° 27 el aprendizaje colaborativo para la asignatura

de educación para la ciudadanía ………………………… 68

Tabla N° 28 mejorar el aprendizaje colaborativo en los

estudiantes …………………………………………………… 69

Tabla N° 29 estrategias de enseñanza para facilitar el

aprendizaje colaborativo …………………………………….. 70

Tabla N° 30 implementación de un software educativo

multimedia…………………………………………………… 71

Tabla N° 31 importante el uso de un software educativo

multimedia para reforzar conocimientos ………………….. 72

xiv

ÍNDICE DE GRAFICO

Gráfico N°1 conocimiento sobre los recursos multimedia 45

Gráfico N° 2 importancia de los recursos multimedia…. 46

Gráfico N° 3 los recursos multimedia mejora el aprendizaje 47

Gráfico N° 4 los recursos multimedia a los estudiantes con 48

bajo rendimiento escolar…………………………………………

Gráfico N° 5 mejorar el aprendizaje colaborativo…………….. 49

Gráfico N° 6 el aprendizaje colaborativo para la asignatura

de educación para la ciudadanía ……………………………… 50

Gráfico N° 7 mejorar el aprendizaje colaborativo en los

estudiantes ………………………………………………………. 51

Gráfico N° 8 estrategias de enseñanza para facilitar el

aprendizaje colaborativo ………………………………………. 52

Gráfico N° 9 implementación de un software educativo

multimedia ………………………………………………………. 53

Gráfico N° 10 importante el uso de un software educativo

multimedia para reforzar conocimientos ……………………. 54

Gráfico N° 11 conocimiento sobre los recursos multimedia 55

Gráfico N° 12 importancia de los recursos multimedia…….. 56

Gráfico N° 13 los recursos multimedia mejora el

aprendizaje …………………………………………………… 57

Gráfico N° 14 los recursos multimedia a los estudiantes

con bajo rendimiento escolar ……………………………… 58

P

ág.

xv

Gráfico N° 15 mejorar el aprendizaje colaborativo ………. 59

Gráfico N° 16 el aprendizaje colaborativo para la asignatura

de educación para la ciudadanía ………………………….. 60

Gráfico N° 17 mejorar el aprendizaje colaborativo en los

estudiantes …………………………………………………… 61

Gráfico N° 18 estrategias de enseñanza para facilitar el

aprendizaje colaborativo …………………………………. 62

Gráfico N° 19 implementación de un software educativo

multimedia …………………………………………………… 63

Gráfico N° 20 importante el uso de un software educativo

multimedia para reforzar conocimientos ……………… 64

Gráfico N° 21 los recursos multimedia mejora el aprendizaje 65

Gráfico N° 22 los recursos multimedia a los estudiantes con

Bajo rendimiento escolar …………………………………… 66

Gráfico N° 23 mejorar el aprendizaje colaborativo ………. 67

Gráfico N° 24 el aprendizaje colaborativo para la asignatura

de educación para la ciudadanía ………………………… 68

Gráfico N° 25 mejorar el aprendizaje colaborativo en los

estudiantes …………………………………………………… 69

Gráfico N° 26 estrategias de enseñanza para facilitar el

aprendizaje colaborativo …………………………………….. 70

Gráfico N° 27 implementación de un software educativo

multimedia …………………………………………………… 71

Gráfico N° 28 importante el uso de un software educativo

multimedia para reforzar conocimientos ………………….. 72

xvi

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

ESPECIALIZACIÓN: SISTEMAS MULTIMEDIA

RESUMEN

En esta investigación se hace énfasis al poco uso de los recursos didácticos

digitales de parte de los docentes en la institución educativa, el poco interés que a

veces muestran los estudiantes en la asignatura de Educación para la Ciudadanía y

por consiguiente la deficiencia en cuanto al aprendizaje en dicho tema, en la

actualidad se hace indispensable el uso de dichos recursos debido a los constantes

cambios que ha tenido la educación en los últimos años, al utilizar estos recursos

permitirá al estudiante mostrar un interés sobre las asignaturas teóricas en este

caso el de Educación para la Ciudadanía, también permitirá que exista más

comunicación entre docente y estudiante. El siguiente trabajo se la realizó en la

propia Institución Educativa mediante encuestas y entrevistas a los actores

principales como son los autoridades, docentes y estudiantes para conocer más a

fondo sobre la falencia, en cuanto el uso de la tecnología para aplicarlo en la

enseñanza – aprendizaje que carece la Institución, al aplicar la guía didáctica en los

laboratorios de computación se busca que la institución utilice en los recursos

tecnológicos, y a su vez ayudar al docente en mayor medida al momento de explicar

las clases, y que se mejore en la calidad del aprendiza

Palabras Claves:

APRENDIZAJE CALIDAD GUÍA DIDÁCTICA

xvii

UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

PRESENTIAL EDUCATION SYSTEM SPECIALIZATION: MULTIMEDIA SYSTEMS

SUMMARY This research emphasizes the little use of digital didactic resources by teachers in the educational institution, the little interest that students sometimes show in the subject of Education for Citizenship and therefore the deficiency in learning In this subject, nowadays, the use of these resources is indispensable due to the constant changes that education has had in recent years, when using these resources it will allow the student to show an interest on the theoretical subjects in this case the Education for Citizenship, it will also allow more communication between teacher and student. The following work was done in the Educational Institution itself through surveys and interviews with the main actors such as authorities, teachers and students to learn more about the flaw, in terms of the use of technology to apply it in teaching - learning that the Institution lacks, when applying the didactic guide in the computer labs it is sought that the institution uses in the technological resources, and in turn help the teacher to a greater extent when explaining the classes, and that the quality of the apprentice Keywords: LEARNING QUALITY TEACHING GUIDE

1

INTRODUCCIÓN

En las instituciones es el lugar en donde deben sobresalir los recursos

multimedia para que el educando tenga un conocimiento rico en saberes

para que puedan desarrollar y desenvolverse en un mundo competitivo.

La característica principal de este tipo de situación, presenta en forma

general un descenso en el rendimiento académico de los estudiantes de esta

asignatura, debido a las limitadas herramientas multimedia que dispone el

organismo educacional.

Para analizar esta problemática es necesario mencionar sus causas,

una de ellas deriva a la pendenciera monotonía, algo impositiva al

estudiarla. Profundizar la indagación desde la perspectiva de la metodología

educativa, fue un interés académico. Asimismo, nos interesa aportar con

estadísticas recientes sobre este problema generado.

El presente trabajo de investigación consta de IV capítulos:

Capítulo I. Se realiza el planteamiento del problema con el contexto

de la investigación y la situación conflicto, sumando el hecho científico con

sus respectivas causas para así generar la formulación del problema;

llegando a este punto se han concebido los objetivos de la investigación para

enunciar las interrogantes de la investigación y luego la justificación del

problema.

Capítulo II. La metodología aplicada en este proyecto en el marco

teórico, se concentran todos los fundamentos científicos y académicos de la

investigación determinando los antecedentes y desarrollando los indicadores

de las variables.

2

Capítulo III. Se hablara sobre la metodología, los procesos, el análisis

y discusión de los resultados en base a un diseño metodológico con los

diferentes tipos de investigación, se examinará la población y muestra para

exponer el cuadro de Operacionalización de variables, y los distintos

métodos de investigación; a su vez las diversas técnicas e instrumentos de

investigación llegando al análisis e interpretación de resultados de las

encuestas para culminar con las conclusión y recomendaciones del caso.

Capítulo IV. Se hará referencia a la propuesta con su respectivo título,

el cual tendrá su justificación basándose en los objetivos tanto generales

como específicos con sus respectivas bases teóricas; teniendo en cuenta la

factibilidad de su aplicación y la descripción de la propuesta, dando como

terminado con las conclusiones de la propuesta.

3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Contexto de investigación

(Senplades, 2012) según expone que: Ecuador se ha propuesto una

serie de reformas educativas que apuntan a mejorar la calidad de la

educación, para cada uno de los integrantes de la comunidad educativa. La

matriz productiva planea cambiar la economía del país, este cambio permitirá

generar riquezas basadas no solamente en la explotación de los recursos

naturales, sino en el uso de las capacidades y los conocimientos de la

población

La Unidad Educativa República de Francia, está ubicada en las calles

Tungurahua y Capitán Nájera esquina, de la provincia Guayas, cantón

Guayaquil. Es una de la institución educativa significativa del sector, con una

creación de más de cien años al servicio de la comunidad, donde ha

educado a varias generaciones de jóvenes de todo el Ecuador, guiadas por

el ejemplo de cada uno de los docentes.

En el periodo 2016 – 2017, se encuentran matriculados 1850

estudiantes distribuidos en tres jornadas, dentro de sus instalaciones se

encuentran ubicados dos laboratorios de computación, departamento de

consejería estudiantil y laboran 70 docentes.

Los nuevos paradigmas y la reforma curricular más el avance

tecnológico en el país, vemos como muchos docentes prefieren seguir

impartiendo sus clases de manera tradicional, resistiéndose a trabajar con los

recursos multimedia, desconectados de la realidad educativa de los

estudiantes, debido a que en su gran mayoría, los educandos se sienten

identificados con la multimedia.

4

Se considera que gran parte de los estudiantes están desmotivados por

los recursos que utilizan los docentes en la época actual, para impartir sus

clases, sobre todo en la asignatura de Educación para la Ciudadanía donde

se refleja el bajo rendimiento académico y la dificultad del uso de las TICS,

por parte de los docentes.

Situación Conflicto

En la actualidad son muchas instituciones educativas que vienen

trabajando con la pedagogía tradicional, manteniendo modelos y recursos

desactualizados y antiguos para las características socio – culturales de este

siglo. Lo que provoca en los estudiantes: descontento, desmotivación,

aburrimiento, alejamiento a la realidad educativa, en algunos casos hasta

rebeldía y rechazo, entre otros.

La Unidad Educativa República de Francia, donde se realiza la

investigación siendo un problema para la asignatura de Educación para la

Ciudadanía, la carencia de una Aplicación Multimedia, con la finalidad de

optimizar métodos, técnicas y estrategias necesarias en el proceso de

enseñanza aprendizaje en los estudiantes.

La problemática provoca en los estudiantes la carencia de interés, esto

con lleva a la distracción, y finalmente genera un bajo rendimiento

académico escolar, necesitando de conocimientos indispensables en la

educación, afectando su futuro profesional

En la actualidad se habla mucho de la educación inclusiva, este es un

tema que muchos docentes no están listos, tampoco tienen las suficientes

directrices para guiar a los estudiantes inmersos en este tipo de educación,

5

esto no lograría los objetivos esperados en ellos, por ende se ofrece una

educación de baja calidad en su formación.

Es imprescindible que los docentes deban desarrollar valores y

destrezas que permitan apreciar las necesidades de cada estudiante

dependiendo de grado de inclusión, que además permita incluirlos en los

procesos de enseñanza aprendizaje.

Hecho Científico

El presente problema de investigación es sobre la carencia de

herramientas multimedia que deben utilizar los docentes, sobre todo en la

asignatura de Educación para la Ciudadanía en los estudiantes del segundo

año del Bachillerato General Unificado, de la Unidad Educativa República de

Francia, de la provincia del Guayas, cantón Guayaquil del distrito N° 3, en el

periodo 2016 - 2017

La falta de un recurso multimedia en la asignatura antes menciona, da

como resultados estuantes memoristas y que mantienen un bajo rendimiento

académico y a su vez desmotiva el aprendizaje significativo.

La carencia de los recursos multimedia y didácticos, acompañado de la

falta de estrategias metodológicas, hacen que los estudiantes no puedan

desarrollar lo cognitivo de forma adecuada, que les permita potenciar

destrezas encaminadas a lograr los objetivos del aprendizaje significativo.

Con el uso de recursos actualizados y acompañados de estrategias

metodológicas apropiadas que permitan mejorar el proceso de enseñanza

aprendizaje los estudiantes podrán mejorar su desempeño educativo. El uso

de estos recursos permite construir sus propios conocimientos, obtener

6

destrezas, concentrarse con mucha facilidad y actitudes positivas que los

docentes corresponden suministrar a sus estudiantes.

Causas

Entre las causas que se pueden enunciar, que con llevan a la situación

problema, objeto de estudio son las siguientes:

Carencia de recursos multimedia en la Unidad Educativa.

Docentes trabajan con herramientas desactualizadas.

Poca iniciativa para el autoaprendizaje y autorrealización

personal.

Pequeña desmotivación por parte de los docentes hacia los

estudiantes.

Falta de capacitación de los docentes sobre nuevas

herramientas tecnológicas.

Formulación del problema

¿Cómo incide la falta de una Aplicación Multimedia para la asignatura

de Educación para la Ciudadanía en la formación educativa, en los

estudiantes del segundo año del Bachillerato General Unificado de la Unidad

Educativa República de Francia en el periodo 2016 - 2017?

Objetivos de la investigación

Objetivo General

Describir el uso de la herramienta multimedia como medio en el

aprendizaje colaborativo, por parte de los docentes y los estudiantes de la

asignatura Educación para la Ciudadanía en la Unidad Educativa República

de Francia para promover una educación tecnológica, activa y participativa

en el aula.

7

Objetivo Específicos

Comprobar la necesidad de implementar un recurso multimedia

para los docentes de la Unidad Educativa República de Francia

como herramienta colaborativa dentro del aula de clases.

Estimular el aprendizaje en los estudiantes con el uso de una

aplicación multimedia, para lograr el aprendizaje colaborativo.

Promover que los estudiantes desarrollen habilidades cognitivas a

través de los recursos multimedia y que construyan sus propios

conocimientos.

Interrogantes de la Investigación

1.- ¿Qué son los Recursos Multimedia?

2.- ¿Cuáles serían los beneficios del recurso multimedia en aula de

clases?

3.- ¿ Cómo los docentes desarrollan sus clases con los recursos

multimedia?

4.- ¿Cómo afecta la falta de Recursos Multimedia en los estudiantes

de 8vo grado?

5.- ¿Qué es aprendizaje colaborativo?

6.- ¿Cómo afecta la falta de aprendizaje colaborativo en los

estudiantes?

7.- ¿Cómo beneficia el aprendizaje colaborativo a los docentes en sus

clases?

8

8.- ¿De qué manera el aprendizaje colaborativo ayuda a mejorar la

calidad de aprendizaje – enseñanza en los estudiantes de la asignatura de

Educación para la Ciudadanía?

9.- ¿Qué elementos se requieren considerar para diseñar el software

educativo multimedia?

10.- ¿Qué ventajas ofrece el software educativo multimedia para el

aprendizaje de los estudiantes?

Justificación e Importancia

Actualmente la tecnología juega un papel protagónico en la educación,

por tal motivo los docentes y estudiantes necesitan y deben tener una

capacitación científica y tecnológica, para lograr tener éxito en sus vidas

profesionales.

El proyecto “Las Herramientas multimedia para el aprendizaje activo de

los estudiantes”, se ejecutará con el objetivo de mejorar el proceso de

enseñanza aprendizaje y mejorar la calidad de la educación en los

estudiantes y docentes, utilizando herramientas tecnológicas, actualizadas y

amigables, para la Unidad Educativa República de Francia en la asignatura

de Educación para la Ciudadanía del segundo año de Bachillerato General

Unificado.

La aplicación del proyecto dentro de la institución educativa ofrecerá

contribuciones positivas en el aprendizaje, en la actualidad la asignatura de

Educación para la Ciudadanía, se imparte de forma tradicional, siguiendo

normas tradicionalistas, donde solo se guía del texto o libro de consulta, todo

esto se desarrolla dentro del aula de clases.

9

El uso de la tecnología dentro del aula de clases permite a los

estudiantes tener mayor acercamiento y conexión a la asignatura, esto

significa mejor rendimiento académico, por tal motivo el sistema de estudio,

se convierte en algo novedoso ya que se ajusta a las necesidades actuales.

Los recursos multimedia son importantes porque permiten trabajar con

herramientas novedosas con la que los estudiantes se identifican debido a la

interacción que presentan. Donde los docentes se convierten en los guías de

los nuevos conocimientos, que facilitarán el aprendizaje.

En esa instancia es donde se le da cavidad a la inclusión de nuevas

herramientas didácticas con el uso de las TICs, que permiten: transmitir,

procesar y difundir información de manera instantánea y actualizada, con

ilustraciones de alta resolución, siempre y cuando se trabaja de forma

correcta y adecuada en el área de Estudios Sociales, con la finalidad de

instruir a los estudiantes.

Esta tarea no es fácil en la actualidad, la de incluir las herramientas

tecnológicas en los centros educativos, donde existen docentes que imparten

sus clases de forma tradicionalista, pues debido a la falta de utilización de

nuevas herramientas didácticas tecnológicas y la carencia o desconocimiento

de las mismas, lo cual no favorece la formación académica de los

estudiantes.

De esta manera se investiga que los educadores diseñen el aprendizaje

de una forma que admitan a los estudiantes reflexionar sobre alternativas de

herramientas didácticas, que permitan crear nuevas técnicas para las

explicaciones valiéndose del uso de un software multimedia.

10

Por tal motivo el presente proyecto, ubica la importancia de los recursos

didácticos multimedia para la Unidad Educativa República de Francia, su

incorporación en la educación actual, contribuyendo al beneficio de la

comunidad educativa, con el objetivo de mejorar el proceso enseñanza –

aprendizaje, en la asignatura de Educación para la Ciudadanía, con el uso de

la tecnología, creando ambientes favorables de aprendizaje.

Esto enriquecerá los conocimientos de los estudiantes al ofrecerles

nuevas herramientas para el aprendizaje, por ende su rendimiento

académico crecerá favorablemente.

11

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del Estudio

Dentro del proceso de enseñanza aprendizaje en la Unidad Educativa

sus principales acciones son las del mejoramiento de la calidad educativa, lo

cual afecta en los procesos académicos, desde luego esto se presenta como

una oportunidad para subir el nivel del rendimiento.

Revisando en los archivos de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación, en su repositorio digital se pudieron encontrar

trabajos similares como:

Los recursos multimedia como estrategias metodológicas para el

desarrollo de habilidades profesionales en la asignatura expresión artística,

autores: Ramírez Segovia, Jhonny Stalin, se observó la importancia de

estimular a la comunidad educativa en el uso de los recursos multimedia.

La tesis tiene relación a las estrategias metodológicas que debe

aplicarse en la asignatura de Expresión Artística y Desarrollo Creativo de tal

manera que puedan ayudar a los docentes y estudiantes a realizar

actividades académicas acompañadas de estrategias metodológicas activas

y participativas con un ambiente agradable.

El proyecto tiene como objetivo fundamental cambiar la enseñanza

tradicional impartida por los docentes, por un recurso tecnológico amigable,

que permita la interacción entre los usuarios, para elevar el rendimiento

académico, en los estudiantes de la Unidad Educativa República de Francia,

en los estudiantes del segundo año del Bachillerato General Unificado.

12

Es de vital importancia el diseño de un software multimedia educativo

para la asignatura de Educación para la Ciudadanía, debido a los cambios

que viene sufriendo la educación de esta era, donde se podrá fortalecer los

aprendizajes colaborativos en los estudiantes, lo que permite beneficiar a

toda la comunidad educativa.

El propósito del proyecto es cambiar el sistema tradicionalista de

transmitir los conocimientos, dicho de otra manera, que exista una

herramienta activa y participativa para que los docentes permitan tener

mayor actividad y sean los verdaderos protagonistas dentro de clases, por tal

motivo el nivel de enseñanza debe dar más rápida.

El proyecto tiene como propósito que los estudiantes desarrollen o

reciban sus clases con herramientas didácticas multimedia, donde se pueda

plasmar el uso de las TICS, dentro del proceso de formación académica de

los estudiantes en la Unidad Educativa.

Bases Teóricas

Multimedia

La multimedia consiste en el uso de distintos tipos de medios para

transmitir, o presentar información. Una presentación multimedia

puede incluir texto, fotografías, audio y video, entre otros. (Menjivar,

2014)

Cuando se usa el término multimedia, se refiere al uso de software y

hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una

combinación de imágenes fijas o en movimiento, videos y audio. Una de las

mayores ventajas de la multimedia es poder crear presentaciones atractivas

y de alto nivel de interactividad.

13

Historia de la Multimedia

La multimedia se inicia en 1984. Multimedia, palabra que significa

<varios medios> ha sido utilizada en las últimas décadas en diferentes

ámbitos profesionales y para denominar diferente tipos de técnicas u

obras. (Ramírez, 2014).

El origen de la multimedia recae principalmente sobre las artes y

educación donde se encuentra una tradición de experimentar como se

conlleva la información. El término multimedia describe el uso de diferentes

medios y tecnologías para presentar información. El término primero apareció

en la educación durante los 60s y los 70s, cuando describía nuevos medios

para apoyar el proceso de aprendizaje en las clases.

Ahora el término multimedia ha ganado una nueva dimensión.

Generalmente el término multimedia significa integración de texto, graficas,

sonidos y visto para llevar información.

Un elemento clave del concepto multimedia es interacción. (Herrera,

2013)

Aplicaciones multimedia

Actualmente el término multimedia son básicamente sistemas

interactivos. La multimedia es el uso del ordenador para presentar y

combinar: texto, gráficos, audio y video con enlaces que permitan al usuario

navegar, interactuar, crear y comunicarse. Los programas informáticos que

utilizan de forma combinada y coherente con sus objetivos diferentes medios,

y permiten la interacción con el usuario son aplicaciones multimedia

interactivas.

14

Por multimedia interactiva se entiende que es aquella acción que se

ejerce de manera recíproca entre dos o más sujetos, objetos, fuerzas o

funciones. En el enfoque pedagógico el aprendizaje interactivo se

refiera al uso de sistemas tecnológicos. (Definicionabc, 2017)

Los mejores diseños interactivos, presentan mensajes de manera

clara y tiene una interfaz fácil de navegar, y que funciona adecuadamente

con la tecnología que utilice el usuario para desplegar el documento

interactivo.

Entre las aplicaciones multimedia más comunes podemos mencionar

juegos, programas de aprendizaje y material de referencia. La mayoría de las

aplicaciones multimedia incluyen asociaciones predefinidas conocidas como

hipervínculos o enlaces, que permiten a los usuarios moverse por la

información de modo intuitivo.

La conectividad que proporciona los hipertextos hace que los

programas multimedia no sean presentaciones estáticas con imágenes

y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente variada e

informativa. Las aplicaciones multimedia son programas informáticos,

que suele estar almacenados en CDROM y claro que pueden residir en

páginas WEB. (Menjivar, 2012)

Diseño gráfico y la multimedia.

Los CD interactivos son una de las herramientas más innovadoras e

impactantes que actualmente se destaca en el mercado multimedia. A través

de ella se puede interactuar y exponer información de una manera original,

permitiendo a los usuarios que naveguen a través de un ambiente interactivo

que contienen textos, audios videos, fotos entre otros.

15

A continuación se detallará conceptos básicos de los softwares

utilizados al momento de llevar a cabo la creación de una herramienta

interactiva y a su vez el aporte en el diseño gráfico.

Teoría del aprendizaje colaborativo de Lev Vygotsky

Rojas y Narváez (2015) La teoría de Vygotsky se basa principalmente en el

aprendizaje sociocultural de cada individuo y por lo tanto en el medio en el

cual se desarrolla. La teoría de Vygotsky se refiere a como el ser humano ya

trae consigo un código genético o línea natural de desarrollo, también

llamado código cerrado, la cual está en función de aprendizaje, en el

momento que el individuo interactúa con el medio ambiente. Su teoría toma

en cuenta la interacción sociocultural, en contra la posición de Piaget.

Para Vygotsky el proceso psicológico es cambiante, nunca fijos y

depende en gran medida del entorno vital, siendo la asimilación de las

actividades sociales y culturales la clave del desarrollo humano. Ejemplo: en

numerosas ocasiones la importancia del estudio de la gramática en las

escuelas, donde el niño toma conciencia de lo que está haciendo y aprende

a utilizar sus habilidades de forma consciente.

Las investigaciones de Vygotsky se centran, entre otros campos, en el

pensamiento, el lenguaje la memoria y el juego del niño. En su teoría se

encuentran varias ideas importantes, en primer lugar el lenguaje es un

instrumento imprescindible para el desarrollo cognitivo del niño,

posteriormente la conciencia progresiva que va adquiriendo el niño lo cual le

proporciona un centro comunicativo, además el desarrollo lingüístico es

independiente del desarrollo del pensamiento.

En conclusión la teoría de Vygotsky se basa principalmente en el

aprendizaje sociocultural de cada individuo y por lo tanto en el medio en el

16

cual se desarrolla, también el aprendizaje como uno de los mecanismos

fundamentales del desarrollo. En su opinión, la mejor enseñanza es la que se

adelanta al desarrollo.

Teoría del aprendizaje colaborativo de David Ausubel

Tomas, (2013) David Ausubel menciona que:

El conocimiento que el estudiante posea en su estructura cognitiva

relacionadas con el tema de estudio es el factor más importante para

el aprendizaje sea óptimo.

A través de esta teoría Ausubel pretende dar cuenta de los

mecanismos por los que se da el proceso de adquisición de significados que

se proponen en la escuela. El aprendizaje significativo es el proceso según el

cual está relacionada con conocimiento e información nueva, la estructura

cognitiva insistente en la persona que aprende, esa es una característica

fundamental del aprendizaje significativo:

La interacción. Esas ideas, y conceptos existentes en la estructura

cognitiva y dotan de significado a la información al mismo tiempo esas ideas

ancladas sufren transformaciones es decir la persona construye un diferente

significado.

Toda teoría tiene razón de ser en función del contexto en el cual se

aplica, en este momento se trabaja desde la perspectiva de la forma

educativa que implica un transformación en las prácticas cotidianas del

docente, esa transformación conduce a considerar la propuesta de Ausubel

del aprendizaje significativo como una alternativa de trabajo absolutamente

viable en el desarrollo o logros de competencias; viables en tres sentidos:

17

La primera en el que la construcción del proceso del aprendizaje recae

en el propio estudiante, de entrada es algo muy importante, considerar que el

estudiante es el autor y constructor de sus propios cocimientos, desplaza la

atención del docente o una atención más intrínseca o una atención enfocada

en el aprendiz o en el estudiante.

La segunda circunstancia que permite atender el aprendizaje

significativo como una propuesta vigente radica fundamentalmente en el

hecho de que el docente no desaparece de la acción educativa si no que se

convierte en un agente de transformación y en un vínculo entre los

materiales de trabajo y la construcción del aprendizaje por parte del

estudiante y este lleva al tercer momento que es el objeto de aprendizaje.

El aprendizaje significativo adquiere significado o adquiere sentido en

función del objeto en el cual está radicado el proceso de cognición, entonces

es cuando el niño interactúa con ese objeto, el significado que el construye

es particular, único y es propio del niño entonces ese objeto y en conjunto

con las experiencias provocadas por el docente le llevan al niño a tener un

aprendizaje que le va a permitir desarrollar una competencia, en ese

contexto de competencia.

Esta propuesta no es solamente vigente si no que absolutamente

pertinente para aplicarla en cualquiera de los niveles educativos. El

aprendizaje debe necesariamente tener significado para el estudiante, si

queremos que represente algo más que palabras o frases que repite de

memoria en un examen.

Para este autor, algo que carece de sentido no solo se olvidara muy

rápido, sino que no se puede relacionar con otros datos estudiados

previamente, ni aplicarse a la vida de todos los días.

18

Ausubel brinda grandes aportes para lograr que el aprendizaje

de los estudiantes en cada uno de sus niveles, se realice de acuerdo a la

capacidad de cada uno y no como un proceso de imposición de datos y de

reproducción mecánica de los mismos, proceso que ha demostrado en los

últimos años, no ser efectivo para logra un verdadero aprendizaje, que sea

duradero, pero principalmente útil para la vida.

DIAZ-BARRIGA Y HERNANDEZ (2012), “definen el aprendizaje

significativo como aquel que conduce a la creación de estructuras de

conocimiento mediante la relación sustantiva entre la nueva

información y las ideas previas de los estudiantes”, (p. 123).

Sin embargo para hablar del aprendizaje significativo y de sus

orígenes y posterior desarrollo forzosa y necesariamente se deben analizar

los distintos modelos pedagógicos los cuales han evolucionado y en algunos

casos se han asentado y permanecido aún en los centros de enseñanza de

nivel superior.

ALEXANDER ORTIZ OCAÑA (2016) refiere que los presupuestos

teóricos y metodológicos para la concepción de los modelos

pedagógicos se fundamentan en tres aspectos esenciales.

a) Las concepciones o teorías filosóficas y sociológicas que les sirven

de base general.

b) Las teorías psicológicas que les sirven para abordar el papel y

funciones de los componentes personales en el proceso de enseñanza

aprendizaje.

19

c) Las teorías pedagógicas que les permitan estructurar las relaciones

objetivos – contenidos – métodos – medios y evaluación de la enseñanza

aprendizaje.

En cualquiera de los modelos pedagógicos conocidos pueden

encontrarse en mayor o menor medida fundamentos filosóficos, psicológicos

y pedagógicos en que se sustentan, al igual que pueden encontrarse

generalizaciones donde se hace abstracción de diferencias no esenciales

entre unos y otros y agruparlos según sus aspectos más generales.

Partiendo de este punto es posible elaborar una caracterización de los

modelos pedagógicos y agruparlos en dos grandes grupos, aquellos

ubicados en la concepción tradicionalista y otros que se agrupan en la

concepción humanista, tanto uno como otro presentan características

identificables en los modelos pedagógicos conocidos.

Ideas principales

El estudio del aprendizaje debe enfocarse en fenómenos observables

y medibles. Sus fundamentos nos hablan de un aprendizaje producto de una

relación "estímulo - respuesta". Los procesos internos tales como el

pensamiento y la motivación, no pueden ser observados ni medidos

directamente por lo que no son relevantes a la investigación científica del

aprendizaje.

Scardamalia y Bereiter (2012) señalan que: “Los estudiantes

necesitan aprender profundamente y aprender cómo aprender, cómo

formular preguntas y seguir líneas de investigación, de tal forma que

ellos puedan construir su propio conocimiento a partir de lo que

conocen. El conocimiento propio que es discutido en grupo, motiva la

construcción de nuevo conocimiento” (p. 24)

20

El aprendizaje únicamente ocurre cuando se observa un cambio en el

comportamiento. Si no hay cambio observable no hay aprendizaje. El mayor

legado del conductismo consiste en sus aportaciones científicas sobre el

comportamiento humano, en sus esfuerzos por resolver problemas

relacionados con la conducta humana y el modelamiento de conductas, que

si bien no pueden solucionarse totalmente a base de "premio-castigo", nos

enseña que el uso de refuerzos pueden fortalecer conductas apropiadas y su

desuso debilitar las no deseadas.

La asignación de calificaciones, recompensas y castigos son también

aportaciones de esta teoría. Los principios de las ideas conductistas pueden

aplicarse con éxito en la adquisición de conocimientos memorísticos, que

suponen niveles primarios de comprensión, como por ejemplo el aprendizaje

de las capitales del mundo o las tablas de multiplicar.

Sin embargo esto presenta una limitación importante: que la repetición

no garantiza asimilación de la nueva conducta, sino sólo su ejecución (sabe

multiplicar pero no sabe cuándo debe hacerlo, se sabe las tablas de

multiplicar pero no sabe resolver un problema en el que tiene que utilizar la

multiplicación), esto indica que la situación aprendida no es fácilmente

traspasable a otras situaciones.

También los principios conductistas pueden aplicarse eficazmente en

el entrenamiento de adultos para determinados trabajos, donde la

preparación "estímulo-respuesta" es útil e incluso imprescindible, por

ejemplo: preparar maquinistas de tren o pilotos en una línea área para

afrontar una situación de emergencia, en la que cual la rapidez de

respuestas es una de las exigencias para el éxito y lleva consigo un

adiestramiento estímulo-respuesta.

21

Concepción del estudiante

Se ve al estudiante como un sujeto cuyo desempeño y aprendizaje a

cualquier nivel puede ser arreglado o reparado desde el exterior (la situación

instrucciones, los métodos, los contenidos, entre otros.), basta con programar

adecuadamente los insumos educativos, para que se logre el aprendizaje de

conductas académicas deseables.

Concepción del docente

El trabajo del maestro consiste en desarrollar una adecuada serie de

arreglos de contingencia de reforzamiento y control de estímulos para

enseñar.

El conductismo, es uno de los paradigmas que se ha mantenido

durante más años y de mayor tradición. Y aun cuando el conductismo no

encaja totalmente en los nuevos paradigmas educativos y ha sido

constantemente criticado, entre otras cosas porque percibe al aprendizaje

como algo mecánico, deshumanizado y reduccionista, aún tiene gran

vigencia en la cultura y nos deja la facultad de elegir una gama de prácticas

que todavía se utilizan en muchos sistemas educativos.

No debemos olvidar que este cuerpo de conocimientos sirvió de base

para la consolidación de los actuales paradigmas educativos y que su legado

prevalece todavía entre nosotros.

Paradigma Cognitivo

Ideas principales

Los estudios de enfoque cognitivo surgen a comienzos de los años

sesenta y se presentan como la teoría que ha de sustituir a las perspectivas

conductistas que había dirigido hasta entonces la psicología.

22

Inventario de estilos de aprendizaje (IEA)

El inventario de estilos de aprendizaje, se ha diseñado para que cada

persona, pueda determinar su propio estilo individual de aprendizaje. Los

cuatro modos de aprendizaje, representan las cuatro etapas de todo proceso

de aprendizaje. El inventario, pretende estimar la importancia relativa que

tienen para usted, cada una de las cuatro etapas, para que tome conciencia

de cual son sus modos predominantes de aprendizaje. Ningún modo es en

sí, mejor ni peor que otro. Ni siquiera un perfil absolutamente equilibrado,

resulta necesariamente, mejor que otro más irregular.

La clave para conseguir un aprendizaje eficaz, reside en desarrollar

nuestras habilidades personales, en cada uno de los cuatro modos. Una

puntuación elevada en una dimensión, puede señalar una tendencia hacia

ese aspecto del proceso de aprendizaje, a expensas de las demás. Y, a la

inversa, una puntuación baja, en una de las dimensiones, puede indicar una

marcada tendencia a eludir ese aspecto del proceso de aprendizaje.

El inventario, se ha diseñado para intentar medir su forma de

aprender. Al contestarlo, dé la puntuación más elevada, a aquellas palabras

que mejor caractericen su manera de aprender, y asigne las puntuaciones

más bajas, a las que menos le representen. Es posible, que encuentre difícil

poder escoger, a su gusto, aquellas palabras que mejor le describan.

Aprendizaje colaborativo

El ser humano nació para vivir en sociedad, su sentido de vida es

social y su desarrollo humano espiritual y profesional lo alcanza en plenitud

cuando es en interacción con otros. Lo mismo ocurre con el aprendizaje. Si

bien es cierto, el aprendizaje tiene una dimensión individual de análisis,

23

conceptualización y apropiación, éste se desarrolla en su mejor forma a

través del aprendizaje en colaboración con otros.

El término “aprendizaje colaborativo”, se ha desarrollado y gestado a

través de distintas vertientes que buscan aproximarse a su significado. Así, la

literatura nos presenta los grupos de aprendizaje - learning groups,

comunidades de aprendizaje – learning comunities, enseñanza entre pares –

peer teaching, aprendizaje cooperativo – cooperative learning, y aprendizaje

colaborativo – collaborative learning (P Dillenbourg, Gros, Salinas). Sus

definiciones son múltiples:

Salinas (2012): define brevemente el término y señala que

aprendizaje colaborativo es la adquisición de destrezas y actitudes

que ocurren como resultado de la interacción en grupo. (p. 200)

Y no solamente se considera el aprendizaje colaborativo como una

interacción grupal sino como un conjunto de aportaciones de cada uno de los

miembros del grupo como refiere Panitz.

Para (Panitz, 2017) en el aprendizaje colaborativo se comparte la

autoridad y entre todos se acepta la responsabilidad de las acciones del

grupo; mientras que en la cooperación la interacción está diseñada para

facilitar el logro de una meta o producto final específico por un grupo de

personas que trabajan juntas. (p. 124)

Gros (2015) agrega que: En un proceso de aprendizaje colaborativo,

las partes se comprometen a aprender algo junto. Lo que debe ser

aprendido sólo puede conseguirse si el trabajo del grupo es realizado

en colaboración. Es el grupo el que decide cómo realizar la tarea, qué

24

procedimientos adoptar, cómo dividir el trabajo, las tareas a realizar. La

comunicación y la negociación son claves en este proceso.

Dillenbourg, (2013) según expresa: Una posible definición del

concepto “porque existen tantas definiciones como personas” y expresa

que la definición más amplia pero “insatisfactoria” del término

aprendizaje colaborativo es la situación en la cual una o más personas

aprenden e intentan aprender algo en forma conjunta.

Esta definición es parcial porque es difícil delimitar a qué nos referimos

con una o más personas (grupo). ¿Se refiere a una pareja, un pequeño

grupo, una clase, una comunidad? Y en relación al término aprendizaje, se

pregunta, si esto quiere decir: ¿seguir un curso, estudiar un material de

curso, resolver un problema en forma conjunta?

Importancia del grupo en el Aprendizaje Colaborativo

Antes de abordar el concepto de grupo y de aprendizaje colaborativo

habría que hacer una breve explicación acerca de cómo aprendemos. En

general en la bibliografía revisada se tiende a pensar que la colaboración es

el mecanismo que causa el aprendizaje.

Nosotros disentimos de esta postura y sostenemos que los sistemas

cognitivos individuales no aprenden porque ellos son en primer término

individuos, sino porque realizan algunas actividades, lectura, construcción,

predicción que estimulan algún mecanismo de aprendizaje: inducción,

deducción, compilación. Igualmente, las parejas no aprenden porque están

entre dos, sino porque ellas realizan algunas actividades que estimulan

algunos mecanismos de aprendizaje específicos.

25

La cognición individual, no se suprime en la interacción de pareja, pero

sí observamos que la interacción entre sujetos genera actividades extras,

explicaciones, desacuerdos, regulación mutua, que despiertan mecanismos

cognitivos adicionales, internalización, extracción, conocimiento que son en

definitiva a través de los cuales aprendemos.

Tipos de grupo para aprender colaborativamente (Webb, 2014),

estudió la composición de los grupos en relación a la capacidad para

alcanzar objetivos y llegó a la conclusión que el grupo moderadamente

heterogéneo (con integrantes con habilidad alta y media; o media y

baja), facilita el desarrollo de intercambio y de explicaciones durante el

proceso de aprendizaje.

Aclara que aquellos grupos heterogéneos que integran a personas con

habilidades altas, medias y bajas normalmente no son tan efectivos como el

primero, porque los estudiantes de habilidad media son casi siempre

excluidos de la interacción. Los grupos homogéneos de estudiantes con

habilidades altas, según este autor, tampoco son buenos grupos porque

asumen que todos conocen la solución del problema. Por último, los grupos

homogéneos de habilidades bajas, tienen el límite de que no cuentan con las

herramientas para ayudarse creativamente entre pares.

Requisitos para hablar de colaboración en los grupos

Una situación se denomina colaborativa si las parejas están:

a) más o menos en el mismo nivel y existe simetría.

b) tienen una meta común.

c) bajo nivel de división del trabajo.

Simetría de los conocimientos del grupo

26

Hay varios tipos de simetría: · Simetría de acción es hasta donde se

permite el mismo rango de acción a cada agente.

Simetría de conocimiento (o habilidades o desarrollo) es hasta dónde

los agentes poseen el mismo nivel de conocimientos, o de habilidades o

desarrollo. La simetría se confunde frecuentemente con la heterogeneidad.

Dos aprendices pueden tener un nivel similar de experticia, pero diferentes

puntos de vista acerca de la tarea. · Simetría de status es hasta donde los

agentes tienen un status similar con respecto a su comunidad Cada tipo de

simetría puede ser objetiva o subjetiva.

Las interacciones pueden ser afectadas por el hecho de que un

agente crea que su compañero es más experto, y por lo tanto asume una

posición más débil en la argumentación. No hay situaciones de simetría de

conocimientos pura. No hay dos individuos en el mundo con el mismo

conocimiento. La simetría puede cambiar con el tiempo, este es el caso

cuando al realizar una tarea uno de los compañeros tiene más habilidad que

el otro en el desarrollo de un ejercicio.

En síntesis una pequeña asimetría de conocimiento entre parejas se

considera generalmente aceptable, porque supuestamente conduce a la

interacción de conflictos.

Fundamentación Teórica

El aprendizaje es un tema obligado en la historia de las sociedades,

principalmente porque no ha permanecido estático, sino más bien ha ido a la

par con el desarrollo del ser humano ya que se ha ido readaptando y

redefiniendo a las nuevas necesidades de la sociedad. Si partimos de las

primeras definiciones de aprendizaje basados en el conductismo de Watson

que solo buscaba obtener respuesta ante un estímulo, se puede discernir

27

que el modo en que actualmente se desenvuelven los aprendizajes es

distinto.

SHUELL (2016) define que: “el aprender como un cambio perdurable en

la conducta o en la capacidad de conducirse de una determinada

manera como resultado de la práctica de otras formas de experiencia”.

(p. 124)

El aprendizaje es un proceso complejo y mediatizado en el cual el

propio alumno constituye su propio agente mediador, debido a que es él

mismo quién filtra, organiza, procesa y construye con ellos los contenidos y

habilidades para hacerlo significativo.

Fundamentaciones psicológicas

Piaget fue un psicólogo Suizo, famoso por sus múltiples aportes en el

campo de la psicología genética, por sus estudios sobre la infancia y

por su teoría del desarrollo cognitivo. (Piaget, 2013)

En una revisión al libro psicología y pedagogía se hizo un análisis y se

llegó a las siguientes conclusiones. Psicología y pedagogía no lo inicia Piaget

con argumentos teóricos, el libro en si hace un análisis de las diferentes

situaciones en el uso de las técnicas educativas, si es apropiado lo que se

enseña en las aulas y cuánto queda de lo aprendido a la persona con el paso

de los años.

Un ejemplo muy claro: cuando un periodista hace investigaciones en

las calles y preguntan datos de conocimientos básicos como las

matemáticas, historia entre otros, se evidencia que incluso jóvenes que no

tienen mucho tiempo de haber culminado sus estudios en escuelas o

colegios, y lo más penoso que hay algunos que siguen preparándose, parece

28

que no han aprendido nada, y sólo se dedican a estudiar a la hora de dar un

examen, más nada se les grabó en el transcurso de sus estudios.

Piaget dice que en el transcurso de los años estudiados se ignoran

algunos de los conocimientos adquiridos en los planteles educativos de

primero a segundo grado de básica después de cinco, diez o veinte años.

Nada se sabe con exactitud sobre lo que queda, ejemplo: las enseñanzas de

gramática o historia en la cabeza de una persona campestre de 30 años o

sobre los conocimientos que tiene un ingeniero de programación, física o

incluso aritmética.

Fundamentación Filosófica

La Filosofía de las ciencia sociales como área de estudio puede ser

aproximada desde dos direcciones: filosófico y el matemático. Desde el

punto de vista filosófico, el objetivo principal es dilucidar una variedad de

aspectos problemáticos en la relación entre las matemáticas y la filosofía.

Desde el punto de vista matemático, el interés principal es proveer al

conocimiento matemático de fundamentaciones firmes. Ambas son ciertas

requieren del pensamiento humano para resolver su interrogante, la

matemática es ciertamente filosófica ya que aplica el conocimiento para

establecer un modelo preliminar de lo que se pretende analizar y resolver.

Fundamentaciones Pedagógicas

La pedagogía es un conjunto de saberes que buscan tener impacto en

el proceso educativo, en cualquiera de las dimensiones que este tenga, así

como en la comprensión y organización de la cultura y la construcción del

sujeto. La pedagogía básicamente es el arte de enseñar, por ende es el eje

fundamental del proceso enseñanza – aprendizaje, tomando en cuenta que

29

la educación hoy en día está orientada a un enfoque constructivista social.

Con el fin de formar personas innovadoras y creativas.

No obstante, el autor enfatiza la importancia de llevar a la práctica

cotidianamente este principio, pues su simple conocimiento o repetición no

son suficientes para que se cumpla. En este sentido, Paulo Freire señala

varios puntos que guían la práctica de este principio, y aquí se incluye

aquellos que se consideran más importantes.

Fundamentación Epistemológica

En el proceso de aprendizaje, el nivel de preparación que se genera

es cada vez más dependiente de la lectura con imágenes, donde la

generación actual se ve incluida dentro de la cultura de la lectura rápida, sin

análisis, por lo que es necesario incluir dentro de este estudio los medios por

los cuales los estudiantes realizan sus tareas y actividades diarias; en la

actualidad en gran manera se ha dejado de consultar los libros físicos por

cambiarlos por los libros digitales, produciendo una dependencia a la lectura

crítica pero en internet.

La interacción entre docentes y estudiantes se debe producir desde el

aula y puede llegar a lo largo de la jornada diaria hasta sus casas. Estas

actividades educativas reflejan la necesidad de un análisis y reflexión sobre

el tema de la simbología que se presentan en modelos de aprendizaje que

sugieren una lectura más expositiva que narrativa e enriquecedora.

El uso de las redes para el aprendizaje, así como de los medios

virtuales que estas traen, permiten que estén al alcance de cada estudiante,

un abanico de posibilidades de consulta, no solo a nivel local, sino nacional,

regional e internacional, permitiendo nutrirse de los conocimientos que se

30

facilitan de parte de estudiosos en el tema, defendiendo así cada idea de

manera científica.

Fundamentación Legal.

Esta investigación tiene su sustento legal en la Ley Orgánica de

Educación Superior, (uisrael.edu.ec, 2010) considerando como

fundamentación los siguientes artículos:

Capítulo 1

Ámbito y objetivo

Art. 1.- Ámbito.- Esta ley regula el sistema de educación superior en el

país, a los organismos e instituciones que lo integran; determina derechos,

deberes y obligaciones de la personas naturales y jurídicas, y establece las

respectivas sanciones por el incumplimiento de las disposiciones contenidas

en la Constitución y la presente Ley.

Art. 2.- Objeto.- Esta Ley tiene como objeto definir sus principios,

garantizar el derecho a la educación superior de calidad que comprenda a la

excelencia; al acceso universal, permanencia, movilidad y egreso sin

discriminación alguna.

Capítulo 2

Fines de la educación superior

Art. 3.- Fines de la Educación Superior.- La educación superior de

carácter humanista, cultural y científica constituye un derecho de las

personas y un bien público social que, de conformidad con la Constitución de

la Republica, responderá al interés público y no estará al servicio de

intereses individuales y corporativos.

Art. 4.- derecho a la Educación Superior.- El derecho a la educación

superior consiste en el ejercicio efectivo de la igualdad de oportunidades, en

31

función de los méritos respectivos, a fin de acceder a una formación

académica y profesional con producción de conocimiento pertinente y de

excelencia. Las ciudadanas y los ciudadanos en forma individual y colectiva,

las comunidades, pueblos y nacionalidades tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo superior, a través de

los mecanismos establecidos en la

Constitución y esta Ley.

Art. 5.- Derechos de las y los estudiantes.- Son derechos de las y los

estudiantes los siguientes:

a) Acceder, movilizarse, permanecer, egresar y titularse sin

discriminación conforme sus méritos académicos:

b) Acceder a una educación superior de calidad y pertinente, que

permita iniciar una carrera académica y/o profesional en igualdad de

oportunidades:

c) Contar y acceder a los medios y recursos adecuados para su

formación superior; garantizados por la constitución;

d) Participar en el proceso de evaluación y acreditación de su carrera:

e) Elegir y ser elegido para las representaciones estudiantiles e integrar

el cogobierno, en el caso de las universidades y escuela politécnicas.

f) Ejercer la libertad de asociarse, expresarse y completar su formación

bajo la más amplia liberta de cátedra e investigativa:

g) Participar en el proceso de construcción, difusión y aplicación del

conocimiento;

h) El derecho a recibir una educación superior laica, intelectual,

democrática, incluyente y diversa, que impulse la equidad de género, la

justicia y la paz.

Constitución de la República del Ecuador

Título ii

32

Derechos

Capítulo Segundo

Derechos del buen vivir

Sección Quinta

Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su

vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de igualdad

e inclusión y condición indispensable para el buen vivir.

Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo.

Art.27. la educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa, obligatoria,

intercultural, democrática, incluyente y diversa de calidad y calidez, impulsará

la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz. Estimulara el sentido

crítico, el aire y la cultura física, la iniciativa individual comunitaria, y el

desarrollo de competencias y capacidades para crear y trabajar.

La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los

derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje

estratégico para el desarrollo nacional.

Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al

servicio de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso

universal, permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente.

33

Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas y

participar en una sociedad que aprende. El Estado promoverá el dialogo

intercultural en sus múltiples dimensiones.

El aprendizaje se desarrollará de forma escolarizada y no escolarizada.

La educación pública será universal y laica en todos sus niveles, y

gratuita hasta en tercer nivel de educación superior inclusive.

Arte. 29.- El estado garantizará la libertad de enseñanza, la libertad de

cátedra en la educación superior, y el derecho de las personas de aprender

en su propia lengua y ámbito cultural.

Las madres y padres o sus representantes tendrán la libertad de

escoger para sus hijos e hijas una educación acorde con sus principios,

creencias y acciones pedagógicas.

34

CAPÍTULO III

METODOLOGIA

Diseño Metodológico

El diseño de la investigación está dirigido al fortalecimiento del

aprendizaje significativo, para equilibrar y ajustar mediante la metodología

dinámica a los estudiantes con problemas de atención o hiperactividad, de la

sociedad, diseñando un software multimedia educativa.

La metodología que se implementara es aplicable, para generar un

aprendizaje significativo para los estudiantes con problemas de atención o

hiperactividad, utilizando herramientas interesantes a la Investigación de

Campo y la Investigación Bibliográfica. Se desarrolló una aplicación

pedagógica ajustando métodos cuantitativos y cualitativos, estableciendo una

metodología didáctica interactiva que beneficie la retroalimentación en el

aprendizaje significativo de los estudiantes, incorporando las distintas teorías

cognitivas.

Cuantitativo: La metodología cuantitativa es el procedimiento de

decisión que pretende guiar, entre ciertas alternativas, usando dimensiones

numéricas que pueden ser tratadas mediante herramientas del campo de

la estadística. Por esto la investigación cuantitativa se produce por la causa y

efecto de las cosas.

(Stoecker, 1991, Miles y Huber man, 1994, Grinnell, 1997) citado por (Monge, 2012) mencionan que:

El enfoque cuantitativo, utiliza la recolección y el análisis de datos para contestar preguntas de investigación y probar hipótesis que han sido establecidas previamente, la mayor confianza la tiene en la medición numérica y frecuenta el uso de la estadística para establecer con exactitud patrones de comportamiento en una población. (p. 33)

35

Este modelo de metodología es característico de un planteamiento

científico positivista. El uso de este método se ve reflejado en el estudio de

este proyecto para medir porcentajes, cifras y unidades numéricas de la

encuesta, dando como resultado las evidencias en cantidades y porcentajes

de cómo se lleva el aprendizaje significativo.

Cualitativo: La metodología cualitativa se centra en los aspectos no

susceptibles de cuantificación. Se contrapone a la metodología cuantitativa.

Este modelo de metodología busca interpretar, más que relacionar la causa-

efecto entre los fenómenos. Es decir no se trata de probar o de medir cierta

cualidad que se encuentra en un acontecimiento dado, sino, de descubrir

tantas cualidades como sea posible.

En investigaciones cualitativas se debe hablar de entendimiento en

profundidad en lugar de exactitud. Al usar este método en la investigación, se

busca interpretar aquellos números, cifras, porcentajes que se dieron en lo

cuantitativo de la encuesta, de manera cualitativa, para revelar las

características en cuanto a la calidad o cualidad del aprendizaje colaborativo,

que se da dentro de la Unidad Educativa República de Francia.

TIPOS DE INVESTIGACIÓN

Para establecer la metodología a seguir examino el problema y al

detectar las necesidades de los estudiantes del segundo año del bachillerato

general unificado, en la asignatura de Estudios Sociales, se determinó los

tipos de investigación empleados en el proyecto que son: Exploratoria,

Descriptiva, Investigación de Campo e Investigación Bibliográfica.

Investigación de Campo: A través de esta investigación que recoge

los datos de primera mano por el propio investigador, se realiza en la

36

realidad a donde ocurre el fenómeno, se lo ejecuta dentro de las aulas de las

institución con los estudiantes y docentes para evidenciar lo que está

ocurriendo en el aprendizaje significativo del Colegio República de Francia.

Exploratoria: Se la determina exploratoria cuando no existen

investigaciones previas en el objeto de estudio y por lo cual se busca indagar

o explorar aquel tema que se tiene esos datos vagos o imprecisos.

(Fidias, 2012)1 expresa que: “La investigación exploratoria es aquella

que se efectúa sobre un tema u objeto desconocido o poco estudiado,

por lo que sus resultados constituyen una visión aproximada de dicho

objeto, es decir, un nivel superficial de conocimientos.” (p. 23)

Esta investigación de forma exploratoria, permite descubrir y observar

las causas que generan, o que producen en el aprendizaje significativo en los

estudiantes del segundo año del BGU en el área de Estudios Sociales.

Descriptiva: Se la determina descriptiva, debido a que buscan

especificar las propiedades importantes de personas, comunidades, grupos o

cualquier fenómeno. Por este medio se busca detallar las consecuencias que

producen la influencia del aprendizaje significativo en los estudiantes con

déficit de atención o hiperactividad para encontrar una alternativa de solución

a la misma.

Investigación Bibliográfica: Es aquella que por medio de una

colección bibliográfica y audiovisual, estructurada para satisfacer los

requerimientos de los usuarios, se la considera como precisa para el éxito del

aprendizaje y formación personal.

1 Sabino, C. (2014). El proyecto de Investigación: Introducción a la investigación científica.6ta

ed. Editorial Episteme.(p. 23)

37

(Santa Palella & Feliberto Martins, 2010)2 Indica que es: “Un proceso de

búsqueda que se realiza en fuentes, con el objeto de recoger

información, organizarla, describirla e interpretarla de acuerdo con

ciertos procedimientos que garanticen confiabilidad y objetividad en la

presentación de sus resultados”. (p.91)

POBLACIÓN Y MUESTRA Población

Este proyecto está dirigido a los estudiantes del segundo año del BGU,

a los docentes y autoridades de la Unidad Educativa República de Francia.

Serán los que opinen a través de una ficha de observación y encuesta.

(Monge C., 2011)3 indica:

La población o universo es el conjunto de objetos, sujetos o unidades que comparten la característica que se estudia y a la que se pueden generalizar los hallazgos encontrados en la muestra (aquellos elementos del universo seleccionados) para ser sometidos a la observación. (p. 25)

Tabla N° 1- Distributivo de la población.

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

2 Santa Palella & Feliberto Martins, 2010. Metodología de la Investigación Cuantitativa.

Editorial EDUPEL. (p. 91) 3 Monge, E. C. (2011). Metodología de la Investigación Cuantitativa y Cualitativa.(p. 25)

ITEMS ESTRATOS MUESTRA

1 RECTOR 1

2 DOCENTES 9

3 ESTUDIANTES 40

4 POBLACION TOTAL 50

38

Muestra

La muestra es una porción de la población, en donde se realiza la

investigación por medio de encuestas, entrevistas, entre otros.

Por su parte Hernández citado en Castro (2013), expresa que "si la

población es menor a cincuenta (50) individuos, la población es igual a

la muestra" (p.69).

La muestra de esta investigación está determinada por 1 Autoridades, 9

Docentes y 40 estudiantes; totalizando 50, detallado en el siguiente cuadro:

Por lo tanto no superamos la población de las 100 personas para realizar el

cálculo de la muestra por medio de su respectiva fórmula.

Tabla N° 2 - Tamaño de la Muestra.

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

La muestra que se escoge para desarrollar la encuesta se toma de los

datos de la población del segundo año del BGU, de la Unidad Educativa

República de Francia. En vista de que la muestra es pequeña, no se procede

a realizar las fórmulas del caso.

ITEMS ESTRATOS MUESTRA

1 RECTOR 1

2 DOCENTES 9

3 ESTUDIANTES 40

4 POBLACION TOTAL 50

39

CUADRO DE OPERALIZACION DE VARIABLES Tabla No. 3

VARIABLES DIMENSIONES INDICADORES

VARIABLE

INDEPENDIENTE

RECURSOS

MULTIMEDIA

GENERALIDADES

Definición o concepto

Historia y evolución

Importancia en la Educación

MATERIALIES

DIDÁCTICOS

Tipo de recursos

Importancia de los Recursos tecnológicos

TÉCNICAS

PEDAGÓGICAS

Contexto –

Problematización

Lluvia de Ideas o Tormenta de Ideas

El Método del Caso

VARIABLE

DEPENDIENTE

APRENDIZAJE

COLABORATIVO

TIPOS DE

ADQUISICIÓN DE

CONOCIMIENTOS

Aprendizaje significativo

Aprendizaje cooperativo

Aprendizaje colaborativo

FACTORES EN LA

EDUCACIÓN ACTUAL

Historia

Incidencias

Ventajas

ENSEÑANZA EN

GRUPOS

Grupo formal

Grupos informales

Grupos base

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

40

MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN

Para el desarrollo de la investigación, se utilizaran varios métodos; para

poder realizar el análisis y llegar a los objetivos propuestos. Entre los

métodos de investigación se tienen:

Método Deductivo

Cegarra Sánchez, (2012) considera que:

El método hipotético deductivo lo empleamos tanto en la vida ordinaria

como en la investigación científica. Es el camino lógico para buscar la

solución a los problemas que nos planteamos. Consiste en emitir

hipótesis acerca de las posibles soluciones al problema planteado y en

comprobar con los datos disponibles si estos están de acuerdo con

aquellas. (pág. 82)

Proceso de estudio que se inicia con el análisis de elementos

generales de lo que se investiga, con el objetivo de señalar las conclusiones

de la investigación. Entonces diríamos que su proceso es sintético - analítico.

Método Inductivo

La utilización de este método permitió argumentar que la población

estudiada en base a los datos originados de la muestra se estableció

soluciones del tema como respuesta generados por la falta de una guía

didáctico dentro del Colegio para la realización de tareas e investigaciones.

Ya que el método inductivo lógico es un método científico que elabora

conclusiones generales a partir de enunciados observacionales particulares y

parte de lo particular a lo general. Con la Inducción se detectará y se

determinará la aplicación o no de las técnicas activas de aprendizaje en

relación a la actual enseñanza.

41

Método Analítico – Sintético

El método analítico – sintético es el que se utilizó para analizar las

variables o causas del problema a investigar, ya que este método estudia los

hechos, partiendo de la descomposición del elemento en estudio en cada

una de sus partes para estudiarlas en forma individual que corresponde al

análisis, luego se integra dichas partes para estudiarlas en forma de manera

holística que considera algo como un todo, algo integral permitiendo un

análisis profundo obtenido en diversas fuentes, con el propósito determinante

en desarrollar el problema encontrado.

Método Científico

El método científico es la base de toda investigación, es un proceso

destinado a explicar fenómenos, razón por la cual este proyecto se basa en

la investigación científica, que facilita la autenticidad que se requiere

utilizando la observación, el razonamiento, determinado a descubrir la verdad

o confirmarla.

Establece relaciones entre los hechos para enunciar leyes que

expliquen los fenómenos físicos estudiados, permitiendo ir a una perspectiva

amplia del problema y llegar con estos conocimientos a la elaboración de la

propuesta y aplicaciones útiles al hombre de una forma muy adecuada con

bases científicas y teóricas.

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN

Para obtener la información necesaria de este trabajo de

investigación; se utiliza la encuesta, establecida en la Operacionalización de

las variables, siendo una técnica cuantitativa, que se la implementa para la

recolección de datos, donde el encuestado lee el cuestionario y lo contesta

de forma individual. La técnica a utilizar en esta investigación es la encuesta,

42

la misma que está asignada a los docentes y estudiantes del segundo año

del BGU del colegio.

Encuesta.- Las encuestas se aplicaran a los docentes y estudiantes

del segundo año BGU, en este cuestionario van a estar inmersas las

variables y la propuesta de la investigación. Para conocer si los docentes al

trabajar con estudiantes con problemas de atención o hiperactividad,

efectúan el respectivo aprendizaje significativo y así reforzar los

conocimientos significativos, utilizando como herramienta principal una

software multimedia educativa para captar el interés por conocer los temas

de la asignatura.

En la encuesta se utilizó la escala de Likert debido a su confiabilidad y

nos garantizara un trabajo eficaz.

INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN

El cuestionario.- El cuestionario es el apoyo de la encuesta y de la

entrevista, en donde se exponen una secuencia de preguntas, las cuales

permitirán manifestar conocimientos, falencias y a la vez calcular una o más

variables. El cuestionario está organizado por preguntas cerradas y

enfocadas a las autoridades, docentes y los estudiantes del segundo año del

BGU.

Descripción del Instrumento

El instrumento utilizado, está estructurado con las variables de este

proyecto, el cual se basa con 10 interrogantes tanto para los estudiantes y

los docentes. Aquellas preguntas fueron de tipo cerradas con las siguientes

opciones (Totalmente de Acuerdo, de Acuerdo, Indiferente, en Desacuerdo,

43

Totalmente en Desacuerdo). Con la finalidad de conseguir la información

necesaria sobre el tema tratado.

Acopio de Información

Este acopio de información, se lo realiza mediante consultas

bibliográficas, folletos, libros, tesis de grados, páginas web, para recopilar

información relevante que corresponde a nuestro problema de investigación.

Para recolectar la información se elaboró un instrumento tipo

encuesta, el cual se la realizó especialmente para analizar, indagar y

concluir sobre el problema de la investigación.

Validez

La encuesta aplicada se validó desde el punto de vista de su

contenido ya que desde el campo de la estadística la validez hace referencia

a la capacidad de un instrumento de medición para cuantificar de forma

significativa y adecuada el rasgo para cuya medición ha sido diseñado, de

esta forma un instrumento de medida es válido en la medida en que las

evidencias lo legitiman y con la relación entre las variables con cada una de

las preguntas realizadas para sacar la interpretación de las puntuaciones

arrojadas por el test, información necesaria para el proyecto.

Confiabilidad

Para concretar la confiabilidad del instrumento ya aplicado, se

procederá a la valoración; a través del mismo se diagnosticara la firmeza del

cuestionario de manera específica (estudiantes y docentes). El total de ítems

es dividido en dos mitades como se lo indica estudiantes y docentes, se

comparan las puntuaciones obtenidas en ambas mediciones. Puntuaciones

de ambas mitades fuertemente correlacionadas.

44

La preparación del cuestionario permite cuantificar el nivel de fiabilidad

de una escala de medida para la magnitud inobservable construida a partir

de las variables observadas. Coinciden cuando se estandarizan las variables

originales ósea los ítems. El cuestionario tiene como propósito reunir la

información en la calidad del aprendizaje colaborativo de los estudiantes en

el área de Estudios Sociales, a los estudiantes del segundo año y apoyo a

los docentes en el refuerzo académico en esta área.

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

Efectuando el análisis de los datos de las encuestas realizadas en la

Unidad Educativa República de Francia a los docentes y los estudiantes, se

puede adquirir los resultados que forman parte de los objetivos específicos

del Proyecto. La interpretación de estos resultados se lo desarrollo de la

siguiente manera:

Se elaboró la información manualmente porque el número de

personas encuestadas era viable. Dando un total de 40 estudiantes

encuestados, además de 10 docentes que se encuestó. En primer lugar se

ordenan los documentos de acuerdo a las respuestas.

Se empieza a tabular de forma ordenadas las respuestas, se realizan

los cuadros con los datos y los gráficos estadísticos, de cada pregunta

realizada en la encuesta, empleando el programa de Microsoft Word y Excel,

para representar los gráficos.

Luego de tener realizado la tabulación y los gráficos respectivamente

detallados se comienza a interpretar los resultados de cada pregunta de la

encuesta realizada. A continuación se presentan los resultados del análisis

realizado en las encuestas hechas a los estudiantes y los docentes.

45

ENCUESTA DIRIGIDA LOS ESTUDIANTES DE LA UNIDAD EDUCATIVA

REPÚBLICA DE FRANCIA

TABLA N° 4. Conocimiento sobre los recursos multimedia.

¿Tiene Ud., conocimiento sobre los recursos multimedia?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N°1

Totalmente de Acuerdo 15 37,5%

De Acuerdo 5 12%

Indiferente 3 8%

En Desacuerdo 2 5%

Totalmente en Desacuerdo 15 37,5%

TOTALES 40 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

GRÁFICO N° 1. Conocimiento sobre los recursos multimedia.

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: De Los estudiantes casi la mitad conocen sobre los recursos

multimedia y así mismo una igualdad no la conocen, sin embargo una

minoría tienen leves conocimientos sobre las herramienta tecnológicas.

Aquellos estudiantes que han pasado por clases con adecuaciones en las

planificaciones del docente lo comprenden y saben que son modificaciones

para ayudarlos.

37,5%

12% 8%

5%

37,5% Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente en Desacuerdo

46

TABLA N°5. Importancia de los recursos multimedia.

¿Cree Ud., que los recursos multimedia son importantes para los estudiantes con

problemas de aprendizajes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N°2

Totalmente de Acuerdo 30 75%

De Acuerdo 9 22.5%

Indiferente 1 2.5%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo

0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

GRÁFICO N°2. Importancia de los recursos multimedia.

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Los estudiantes en su mayoría indican que son importantes

que utilicen los recursos multimedia para que logren comprender de mejor

manera aquellos compañeros de aula que mantengan problemas en su

aprendizaje, así mismo un porcentaje menor también comparten en realizar

estas adaptaciones en función de mejorar en el entendimiento de la

asignatura.

75%

22%

3% 0% 0% Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente en Desacuerdo

47

TABLA N° 6. Los recursos multimedia mejora el aprendizaje

3.-¿Cree usted que los recursos multimedia ayudaría a mejorar el aprendizaje en la asignatura de Educación para la Ciudadanía?

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N°3

Totalmente de Acuerdo 20 50%

De Acuerdo 12 30%

Indiferente 3 7,5%

En Desacuerdo 5 12,5%

Totalmente en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuán GRÁFICO N°3. Los recursos multimedia mejora el aprendizaje

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Los estudiantes en su mayor parte, considera que dentro de la

asignatura de Educación para la Ciudadanía se realice este tipo de

adecuación para obtener una mejoría en el aprendizaje de la asignatura, otro

grupo de estudiante también lo aceptan, y una minoría lo ve un poco

indiferente en que se lo aplique.

50%

30%

7%

12,5% 0% Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente en Desacuerdo

48

TABLA N° 7. Los recursos multimedia a los estudiantes con bajo rendimiento escolar

¿Considera usted, que los docentes apliquen los recursos multimedia a los estudiantes con bajo rendimiento escolar?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N° 4

Totalmente de Acuerdo 25 62.5%

De Acuerdo 10 25%

Indiferente 5 12.5%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan GRÁFICO N° 4. Los recursos multimedia a los estudiantes con bajo rendimiento escolar

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Consideran una gran parte de los estudiantes en que se tome

estas medidas, de implementar los recursos multimedia para poder ayudar a

los compañeros que presenten esa distracción en la hora de clase o tengan

este tipo de trastorno.

62%

25%

13%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente en Desacuerdo

49

TABLA N° 8. Mejorar el aprendizaje colaborativo

¿Considera usted, que la Unidad Educativa República de Francia cuente con un plan de Recuperación Pedagógica para mejorar el aprendizaje colaborativo?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N°5

Totalmente de Acuerdo 25 62.5%

De Acuerdo 15 37.5%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuán

GRÁFICO N° 5. Mejorar el aprendizaje colaborativo

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Los estudiantes indican que la Unidad Educativa República de

Francia, si cuenta con un plan de recuperación pedagógica, para poder

reforzar los aprendizajes colaborativos impartidos en la clase a los

estudiantes que no pudieron comprenderla. Es así como en la tabla

estadística se observa que ellos, si saben sobre el plan que tiene la

institución en estos casos de la recuperación pedagógica.

62%

38%

0%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente en Desacuerdo

50

TABLA N°9. El aprendizaje colaborativo para la asignatura de

Educación para la Ciudadanía

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

GRÁFICO N° 6. El aprendizaje colaborativo para la asignatura de Educación para la Ciudadanía

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Según los estudiantes consideran que si contaran con un

aprendizaje colaborativo dentro del laboratorio de computación sería de gran

ayuda para el aprendizaje colaborativo en las clases de Educación para la

Ciudadanía.

75%

25%

0%

0% 0% Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente en Desacuerdo

¿Cree usted que el aprendizaje colaborativo para la asignatura de Educación para la Ciudadanía ayuda el proceso de enseñanza – aprendizaje?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N° 6

Totalmente de Acuerdo 30 75%

De Acuerdo 10 25%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

51

TABLA N°10. Mejorar el aprendizaje colaborativo en los estudiantes

¿Considera usted para mejorar el aprendizaje colaborativo en los estudiantes se debe aplicar los recursos multimedia en el aula de clases?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N°7

Totalmente de Acuerdo 35 87.5%

De Acuerdo 3 7.5%

Indiferente 2 5%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan GRÁFICO N° 7. Mejorar el aprendizaje colaborativo en los estudiantes

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Los estudiantes están conscientes en la necesidad de

establecer las mejoras dentro del aprendizaje colaborativo que durante el

parcial tengan esas dificultades para interiorizar los contenidos de la

asignatura Educación para la Ciudadanía. Es así como ellos realizan los

refuerzos necesarios para que adquieran el conocimiento requerido en el

aula de clases.

87%

8% 5%

0% 0% Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente en Desacuerdo

52

TABLA N° 11. Estrategias de enseñanza para facilitar el aprendizaje colaborativo

¿Usted cree que el docente aplica estrategias de enseñanza para facilitar el aprendizaje

colaborativo en la asignatura de Educación para la ciudadanía?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N°8

Totalmente de Acuerdo 25 62.5%

De Acuerdo 15 37.5%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo 0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan GRÁFICO N° 8. Estrategias de enseñanza para facilitar el aprendizaje colaborativo

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Los estudiantes afirman que los docentes si se encargan

de aplicar estrategias metodológicas de acuerdo al interés y necesidad del

estudiante, para que dentro de las clases de Educación para la Ciudadanía

se le faciliten la comprensión de los contenidos al educando.

62%

38%

0%

0% 0% Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente en Desacuerdo

53

TABLA N° 12. Implementación de un software educativo multimedia

¿Considera usted, que la implementación de un software educativo

multimedia mejore el proceso de enseñanza aprendizaje?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N° 9

Totalmente de Acuerdo 30 75%

De Acuerdo 10 25%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo

0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

GRÁFICO N° 9. Implementación de un software educativo multimedia

Fuente: Unidad Educativa República de Francia

Elaborado por: María Pilacuán

Comentario: Los estudiantes en su mayoría están de acuerdo en que

se implemente el diseño de un software educativo multimedia para el

proceso de enseñanza aprendizaje, debido a que en la actualidad la

educación va ligada a la tecnología y los chicos aprenden a resolver muchas

cosas a través las herramientas tecnológicas digitales.

75%

25%

0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente en Desacuerdo

54

TABLA N° 13. Importante el uso de un software educativo multimedia para reforzar conocimientos.

¿Cree Ud., que es importante el uso de un software educativo multimedia para el refuerzo de conocimientos?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N° 10

Totalmente de Acuerdo 35 87%

De Acuerdo 5 13%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo

0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuán

GRÁFICO N° 10. Importante el uso de un software educativo multimedia para reforzar conocimientos.

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuán

Comentario: Gran parte de los estudiantes están totalmente de

acuerdo que al utilizar este tipo de herramienta tecnología digital les permita

tener una retroalimentación oportuna, un refuerzo de los conocimientos

necesarios impartidos en la hora pedagógica del docente que por varios

factores no fueron captados significativamente por parte de los estudiantes.

87%

13%

0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente en Desacuerdo

PORCENT

AJES

55

ENCUESTA DIRIGIDA A LOS DOCENTES Y AUTORIDADES DE LA

UNIDAD EDUCATIVA REPÚBLICA DE FRANCIA

TABLA N° 14. Conocimiento sobre los recursos multimedia. ¿Tiene Ud., conocimiento sobre los recursos multimedia?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem N°11

Totalmente de Acuerdo 10 100%

De Acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 10 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

GRÁFICO N° 11. Conocimiento sobre los recursos multimedia.

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: De Los estudiantes casi la mitad conocen sobre los

recursos multimedia y así mismo una igualdad no la conocen, sin embargo

una minoría tienen leves conocimientos sobre las herramienta tecnológicas.

Aquellos estudiantes que han pasado por clases con adecuaciones en las

planificaciones del docente lo comprenden y saben que son modificaciones

para ayudarlos.

100%

0% 0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente enDesacuerdo

56

TABLA N°15. Importancia de los recursos multimedia.

¿Cree Ud., que los recursos multimedia son importantes para los estudiantes con

problemas de aprendizajes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N°12

Totalmente de Acuerdo 9 90%

De Acuerdo 1 10%

Indiferente 1 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo

0 0%

TOTALES 10 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan GRÁFICO N°12. Importancia de los recursos multimedia.

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Los docentes en su mayoría indican que son importantes que

utilicen los recursos multimedia para que logren comprender de mejor

manera aquellos compañeros de aula que mantengan problemas en su

aprendizaje, así mismo un porcentaje menor también comparten en realizar

estas adaptaciones en función de mejorar en el entendimiento de la

asignatura.

90%

10%

0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente enDesacuerdo

57

TABLA N° 16. Los recursos multimedia mejora el aprendizaje ¿Cree usted que los recursos multimedia ayudarían a mejorar el aprendizaje en la asignatura de Educación para la Ciudadanía?

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N°13

Totalmente de Acuerdo 8 80%

De Acuerdo 1 10%

Indiferente 1 10%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 10 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuán GRÁFICO N°13. Los recursos multimedia mejora el aprendizaje

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Los docentes en su mayor parte, considera que dentro

de la asignatura de Educación para la Ciudadanía se realice este tipo de

adecuación para obtener una mejoría en el aprendizaje de la asignatura, otro

grupo de estudiante también lo aceptan, y una minoría lo ve un poco

indiferente en que se lo aplique.

80%

10% 10%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente enDesacuerdo

58

TABLA N° 17. Los recursos multimedia a los estudiantes con bajo rendimiento escolar ¿Considera usted, que los docentes apliquen los recursos multimedia a los estudiantes con bajo rendimiento escolar?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N° 14

Totalmente de Acuerdo 5 50%

De Acuerdo 3 30%

Indiferente 2 20%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 10 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan GRÁFICO N° 14. Los recursos multimedia a los estudiantes con bajo rendimiento escolar

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Consideran una gran parte de los docentes en que se

tome estas medidas, de implementar los recursos multimedia para poder

ayudar a los compañeros que presenten esa distracción en la hora de clase o

tengan este tipo de trastorno.

50%

30%

20% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente enDesacuerdo

59

TABLA N° 18. Mejorar el aprendizaje colaborativo

¿Considera usted, que la Unidad Educativa República de Francia cuente con un plan de Recuperación Pedagógica para mejorar el aprendizaje colaborativo?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N°15

Totalmente de Acuerdo 10 100%

De Acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo

0 0%

TOTALES 10 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuán

GRÁFICO N° 15. Mejorar el aprendizaje colaborativo

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Los docentes indican que la Unidad Educativa República

de Francia, si cuenta con un plan de recuperación pedagógica, para poder

reforzar los aprendizajes colaborativos impartidos en la clase a los

estudiantes que no pudieron comprenderla. Es así como en la tabla

estadística se observa que ellos, si saben sobre el plan que tiene la

institución en estos casos de la recuperación pedagógica.

100%

0% 0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente enDesacuerdo

60

TABLA N°19. El aprendizaje colaborativo para la asignatura de

Educación para la Ciudadanía

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuán

GRÁFICO N° 16. El aprendizaje colaborativo para la asignatura de Educación para la Ciudadanía

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Según los docentes consideran que si contaran con un

aprendizaje colaborativo dentro del laboratorio de computación sería de gran

ayuda para el aprendizaje colaborativo en las clases de Educación para la

Ciudadanía.

60% 20%

10% 10%

0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente enDesacuerdo

¿Cree usted que el aprendizaje colaborativo para la asignatura de Educación para la Ciudadanía ayuda el proceso de enseñanza – aprendizaje?

CÓDIGO

CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N° 16

Totalmente de Acuerdo 6 60%

De Acuerdo 2 20%

Indiferente 1 10%

En Desacuerdo 1 10%

Totalmente en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 10 100%

61

TABLA N°20. Mejorar el aprendizaje colaborativo en los estudiantes

¿Considera usted para mejorar el aprendizaje colaborativo en los estudiantes se debe aplicar los recursos multimedia en el aula de clases?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N°17

Totalmente de Acuerdo 7 70%

De Acuerdo 2 20%

Indiferente 1 10%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 10 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan GRÁFICO N° 17. Mejorar el aprendizaje colaborativo en los estudiantes

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Los docentes están conscientes en la necesidad de

establecer las mejoras dentro del aprendizaje colaborativo que durante el

parcial tengan esas dificultades para interiorizar los contenidos de la

asignatura Educación para la Ciudadanía. Es así como ellos realizan los

refuerzos necesarios para que adquieran el conocimiento requerido en el

aula de clases.

70%

20%

10% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente en Desacuerdo

62

TABLA N° 21. Estrategias de enseñanza para facilitar el aprendizaje colaborativo

¿Usted cree que el docente aplica estrategias de enseñanza para facilitar el

aprendizaje colaborativo en la asignatura de Educación para la ciudadanía?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N°18

Totalmente de Acuerdo 8 80%

De Acuerdo 2 20%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo 0 0%

TOTAL 10 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan GRÁFICO N° 18. Estrategias de enseñanza para facilitar el aprendizaje colaborativo

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Los docentes afirman que si se encargan de aplicar

estrategias metodológicas de acuerdo al interés y necesidad del estudiante,

para que dentro de las clases de Educación para la Ciudadanía se le

faciliten la comprensión de los contenidos al educando.

80%

20%

0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente enDesacuerdo

63

TABLA N° 22. Implementación de un software educativo multimedia

¿Considera usted, que la implementación de un software educativo

multimedia mejore el proceso de enseñanza aprendizaje?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N° 19

Totalmente de Acuerdo 9 90%

De Acuerdo 1 10%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo

0 0%

TOTALES 10 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

GRÁFICO N° 19. Implementación de un software educativo multimedia

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuán

Comentario: Los docentes en su mayoría están de acuerdo en que se

implemente el diseño de un software educativo multimedia para el proceso

de enseñanza aprendizaje, debido a que en la actualidad la educación va

ligada a la tecnología y los chicos aprenden a resolver muchas cosas a

través las herramientas tecnológicas digitales.

90%

10%

0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente enDesacuerdo

64

TABLA N° 23. Importante el uso de un software educativo multimedia para reforzar conocimientos.

¿Cree Ud., que es importante el uso de un software educativo multimedia para el refuerzo de conocimientos?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N° 20

Totalmente de Acuerdo 10 100%

De Acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo

0 0%

TOTALES 10 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuán

GRÁFICO N° 20. Importante el uso de un software educativo multimedia para reforzar conocimientos.

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuán

Comentario: Gran parte de los docentes están totalmente de acuerdo

que al utilizar este tipo de herramienta tecnología digital les permita tener una

retroalimentación oportuna, un refuerzo de los conocimientos necesarios

impartidos en la hora pedagógica del docente que por varios factores no

fueron captados significativamente por parte de los estudiantes.

100%

0% 0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente enDesacuerdo

PORCENT

AJES

65

TABLA N° 24. Los recursos multimedia mejora el aprendizaje

¿Cree usted que los recursos multimedia ayudarían a mejorar el aprendizaje en la asignatura de Educación para la Ciudadanía?

CODIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N°21

Totalmente de Acuerdo 7 70%

De Acuerdo 2 20%

Indiferente 1 10%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 10 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuán GRÁFICO N°21. Los recursos multimedia mejora el aprendizaje

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Los docentes en su mayor parte, considera que dentro

de la asignatura de Educación para la Ciudadanía se realice este tipo de

adecuación para obtener una mejoría en el aprendizaje de la asignatura, otro

grupo de estudiante también lo aceptan, y una minoría lo ve un poco

indiferente en que se lo aplique.

70%

20%

10% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

66

TABLA N° 25. Los recursos multimedia a los estudiantes con bajo rendimiento escolar

¿Considera usted, que los docentes apliquen los recursos multimedia a los estudiantes con bajo rendimiento escolar?

CÓDIGO CATEGORIAS

FRECUENCIAS

PORCENTAJES

Ítem

N° 22

Totalmente de Acuerdo 8 80%

De Acuerdo 1 10%

Indiferente 1 10%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 10 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan GRÁFICO N° 22. Los recursos multimedia a los estudiantes con bajo rendimiento escolar

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Consideran una gran parte de los docentes en que se

tome estas medidas, de implementar los recursos multimedia para poder

ayudar a los compañeros que presenten esa distracción en la hora de clase o

tengan este tipo de trastorno.

80%

10% 10%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente enDesacuerdo

67

TABLA N° 26. Mejorar el aprendizaje colaborativo

¿Considera usted, que la Unidad Educativa República de Francia cuente con un plan de Recuperación Pedagógica para mejorar el aprendizaje colaborativo?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N°23

Totalmente de Acuerdo 9 90%

De Acuerdo 1 10%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo

0 0%

TOTALES 10 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuán

GRÁFICO N° 23. Mejorar el aprendizaje colaborativo

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Los docentes indican que la Unidad Educativa República

de Francia, si cuenta con un plan de recuperación pedagógica, para poder

reforzar los aprendizajes colaborativos impartidos en la clase a los

estudiantes que no pudieron comprenderla. Es así como en la tabla

estadística se observa que ellos, si saben sobre el plan que tiene la

institución en estos casos de la recuperación pedagógica.

62%

38%

0%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente en Desacuerdo

68

TABLA N°27. El aprendizaje colaborativo para la asignatura de

Educación para la Ciudadanía

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

GRÁFICO N° 24. El aprendizaje colaborativo para la asignatura de Educación para la Ciudadanía

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Según los docentes consideran que si aplicaran un

aprendizaje colaborativo dentro del laboratorio de computación sería de gran

ayuda para el proceso de enseñanza - aprendizaje en las clases de

Educación para la Ciudadanía.

80%

20%

0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente enDesacuerdo

¿Cree usted que el aprendizaje colaborativo para la asignatura de Educación para la Ciudadanía ayuda el proceso de enseñanza – aprendizaje?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N° 24

Totalmente de Acuerdo 8 80%

De Acuerdo 2 20%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 10 100%

69

TABLA N°28. Mejorar el aprendizaje colaborativo en los estudiantes

¿Considera usted para mejorar el aprendizaje colaborativo en los estudiantes se debe aplicar los recursos multimedia en el aula de clases?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N°25

Totalmente de Acuerdo 8 80

De Acuerdo 1 10%

Indiferente 1 10%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 10 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan GRÁFICO N° 25. Mejorar el aprendizaje colaborativo en los estudiantes

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Los docentes están conscientes en la necesidad de

establecer las mejoras dentro del aprendizaje colaborativo que durante el

parcial tengan esas dificultades para interiorizar los contenidos de la

asignatura Educación para la Ciudadanía. Es así como ellos realizan los

refuerzos necesarios para que adquieran el conocimiento requerido en el

aula de clases.

80%

10% 10%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente enDesacuerdo

70

TABLA N° 29. Estrategias de enseñanza para facilitar el aprendizaje colaborativo

¿Usted cree que el docente aplica estrategias de enseñanza para facilitar el

aprendizaje colaborativo en la asignatura de Educación para la ciudadanía?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N°26

Totalmente de Acuerdo 9 90%

De Acuerdo 1 10%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo

0 0%

TOTAL 10 100% Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuán GRÁFICO N° 26. Estrategias de enseñanza para facilitar el aprendizaje colaborativo

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

Comentario: Los docentes afirman que si se encargan de aplicar

estrategias metodológicas de acuerdo al interés y necesidad del estudiante,

para que dentro de las clases de Educación para la Ciudadanía se le

faciliten la comprensión de los contenidos al educando.

90%

10%

0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente enDesacuerdo

71

TABLA N° 30. Implementación de un software educativo multimedia

¿Considera usted, que la implementación de un software educativo

multimedia mejore el proceso de enseñanza aprendizaje?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N° 27

Totalmente de Acuerdo 9 90%

De Acuerdo 1 10%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo

0 0%

TOTALES 10 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

GRÁFICO N° 27. Implementación de un software educativo multimedia

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuán

Comentario: Los docentes en su mayoría están de acuerdo en que se

implemente el diseño de un software educativo multimedia para el proceso

de enseñanza aprendizaje, debido a que en la actualidad la educación va

ligada a la tecnología y los chicos aprenden a resolver muchas cosas a

través las herramientas tecnológicas digitales.

90%

10%

0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente enDesacuerdo

72

TABLA N° 31. Importante el uso de un software educativo multimedia para reforzar conocimientos.

¿Cree Ud., que es importante el uso de un software educativo multimedia para el refuerzo de conocimientos?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N° 28

Totalmente de Acuerdo 8 80%

De Acuerdo 2 20%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Totalmente en Desacuerdo

0 0%

TOTALES 10 100%

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuán

GRÁFICO N° 28. Importante el uso de un software educativo multimedia para reforzar conocimientos.

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuán

Comentario: Gran parte de los docentes están totalmente de acuerdo

que al utilizar este tipo de herramienta tecnología digital les permita tener una

retroalimentación oportuna, un refuerzo de los conocimientos necesarios

impartidos en la hora pedagógica del docente que por varios factores no

fueron captados significativamente por parte de los estudiantes.

80%

20%

0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Totalmente enDesacuerdo

73

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones:

Después de realizado el análisis de la encuesta, se llegó a la conclusión

de que tanto docentes como estudiantes están de acuerdo en que

realicemos la guía didáctica interactiva para mejorar la calidad de la

recuperación pedagógica el refuerzo del aprendizaje colaborativo en los

estudiantes.

Los recursos aplicados por los docentes algunas veces no captan el

suficiente interés en los estudiantes y en muchos casos, se pierde la

atención de la clase y hasta incluso llegan hasta perder el año escolar.

Los docentes no tienen los recursos adecuados para generar una

recuperación pedagógica más activa, implementando materiales

interactivos que sirvan de refuerzo académico más acordes a los

estudiantes con problemas de atención.

Los estudiantes que tienen un déficit de atención o hiperactividad, se

desmotivan porque los recursos utilizados por el docente no les

permiten estimular en su totalidad la concentración, perdiendo el interés

por la asignatura.

Con este software multimedia se pretende mejorar la calidad de la

recuperación pedagógica con los estudiantes con problemas de

aprendizajes, en este caso con déficit de atención o hiperactividad, en

donde los estudiantes realizaran a través de juegos, dinámicas, videos,

audios, gráficos animados, la concentración necesaria para generar los

conocimientos significativos en el área de Educación para la

Ciudadanía.

74

RECOMENDACIONES:

Realizar la propuesta lo más rápido posible para que se la pueda

aplicar.

Que los docentes utilicen el software educativo multimedia interactiva

para que las clases de recuperación pedagógicas sean más activas y

los estudiantes estimulen el interés por la asignatura.

Capacitar a los docentes para aplicar las adaptaciones curriculares con

los estudiantes con déficit de atención o hiperactividad.

Dejar que los estudiantes creen su propio conocimiento y su propia

autoevaluación, de forma constante mediante el software educativo

multimedia, construyendo sus propios aprendizajes y generando el

estímulo que ellos necesitan en la asignatura.

Apoyar al docente con el software educativo multimedia para que ellos

hagan uso de esta herramienta como un medio eficaz para atender las

necesidades educativas no significativas de los estudiantes.

También se requiere que los directivos monitoreen la labor de los

docentes y orienten hacia el mejoramiento de la calidad de la

recuperación pedagógica en cumplimiento de los estándares,

promoviendo ese aprendizaje colaborativo para el estudiante.

75

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Título de la Propuesta

Diseño de un Software Educativo Multimedia en la asignatura de

Educación para la Ciudadanía para los estudiantes del segundo año del

BGU.

JUSTIFICACIÓN

Los centros educativos deben diseñar un sistema estructurado de

influencias educativas hacia los docentes. Es de suma importancia que se

coordine, clarifique y se organice adecuadamente los recursos que se utilizan

para impartir los conocimientos, de esta manera se logre incorporar la

tecnología en la educación para que el proceso de aprendizaje de los

estudiantes se realice sobre bases sólidas.

Debido a la problemática que representa el bajo rendimiento

académico en todos los tiempos en la asignatura de Estudios Sociales y la

preocupación de la comunidad educativa (autoridades, docentes,

padres/madres de familia y estudiantes) por este fenómeno, se presenta

como alternativa de solución idónea una guía interactiva digital como

herramienta de trabajo para el docente, en el aula partiendo de la forma

natural de aprendizaje.

Esta propuesta surge ante la necesidad de los docentes de cambiar

los recursos didácticos tradicionales y de incorporar en el proceso de

aprendizaje recursos tecnológicos que permita mejorar la educación

formando estudiantes capaces de intervenir activamente, con todo su

potencial y voluntad, para lograr la superación personal y la excelencia

educativa.

76

Con la implementación del Software Multimedia Educativa, siendo este

una herramienta importante, porque parte de la experiencia y conocimientos

que ellos tienen, les permite reflexionar y construir su propio concepto,

buscando siempre la excelencia académica necesaria para que puedan

resolver problemas y dar soluciones generando buenas relaciones entre

estudiante-profesor.

OBJETIVOS DE LA PROPUESTA

Objetivo General

Diseñar Software Educativo Multimedia para el desempeño escolar

de la asignatura de Educación para la Ciudadanía para los estudiantes

del segundo año del BGU.

Objetivos específicos

Desarrollar métodos, técnicas y estrategias tecnológicas, para el

aprendizaje colaborativo de la asignatura de Educación para la

Ciudadanía y contribuir en la formación académica de los educandos.

Identificar las herramientas a usar para la creación de un Software

Educativo Multimedia para estimular el proceso de enseñanza

aprendizaje en la asignatura de Educación para la Ciudadanía.

Emplear una guía interactiva digital como estrategia del ciclo de

aprendizaje, eficaz para la enseñanza de Educación para la

Ciudadanía.

ASPECTO TEÓRICOS

ASPECTO PEDAGÓGICO

EL aspecto pedagógico de este Software Multimedia Educativa parte

de ser un instrumento educativo, en manos de los docentes que contribuya a

77

un proceso de intercambio de conocimiento, de interacción entre docente –

dicente, y viceversa. Debe ser un aprendizaje por descubrimiento,

experiencias concretas, semis - concretas, simbólicas y de evaluación.

A fin que los dicentes desarrollen capacidades de: argumentar,

explicar los procesos, demostrando pensamiento lógico y de interpretar

fenómenos y situaciones cotidianas, es decir, un verdadero aprender a

aprender.

La presente propuesta se fundamenta en la teoría del constructivismo

la cual plantea que el dicente debe construir sus propios conocimientos a

partir de los conocimientos previamente adquiridos.

Los estudiantes del segundo año del BGU, tienen la predisposición

necesaria para el auto aprendizaje mediante la resolución de problemas

propuestos donde el docente se constituye en un facilitador o guía. Sólo

necesitan la oportunidad de trabajar en situaciones reales e interactivas.

Por ello la implementación de un Software Educativo Multimedia,

contribuye en el desarrollo de los dicentes que podrán poner en práctica sus

conocimientos con la guía del docente.

ASPECTO TECNOLÓGICO

Este proyecto promueve el uso de la tecnología como una herramienta

para la educación, un Software Educativo Multimedia que le permita enseñar

a los estudiantes, es una idea innovadora y de mucho beneficio para la

institución educativa y para el docente que imparte la clase, ya que contaría

con otro recurso didáctico para impartir su cátedra.

78

La evolución de las tecnologías de la comunicación y la información,

particularmente a raíz del auge de las tecnologías informáticas, han puesto al

servicio de la educación poderosos recursos caracterizados por su

dinamismo, interactividad, almacenamiento y procesamiento de la

información.

Gracias a ellas, se presenta una tecnología sin precedentes, sobre la

cual se pueden construir sistemas educacionales que contribuyan a la

comunicación de la herencia y patrimonio cultural de la humanidad, la

promoción de un nuevo entendimiento, la creación de modelos propios de

pensamiento y la generación de propuestas alternativas.

Para la orientación de la educación a todos los niveles, que aseguren

a las nuevas generaciones el acceso al conocimiento más actual y de

manera expedita, a la información, al desarrollo de competencias de mayor

alcance y a la comunicación con otros grupos, culturas y centros educativos.

Se vive en un mundo en el que la tecnología marca el ritmo del

progreso y las pautas para la vida en diversos campos, como por ejemplo en

los ámbitos científico, histórico, técnico, educativo, entre otros. En otras

palabras se vive en un mundo modelado por la tecnología, que surge del

enfoque a determinados problemas técnico - social.

Hoyos (2015) expresa que:

La tecnología ha venido a convertirse en un término equivalente a los

instrumentos, máquinas y aparatos inventados, diseñados, fabricados

y construidos para facilitar operaciones que amplían las capacidades y

posibilidades de la mente, del cuerpo y de los sentidos del ser

humano, que potencian y hasta sustituyen a las acciones humanas,

79

que ayudan a aprender mejor, o que, simplemente mejoran nuestra

calidad de vida. (Pág. 132)

Tal como lo plantea Hoyos, la incorporación de las TICs a los distintos

ámbitos de la actividad laboral y formativa, ha contribuido significativamente,

al reforzar el diseño de metodologías de trabajo, técnicas y recursos de

enseñanza, necesarias para realizar tareas específicas, adquirir

competencias y llevar a cabo actividades establecidas.

La educación tecnológica ha reemplazado la forma tradicional de ver

el aprendizaje, en el cual los educandos recibían pasivamente la información

sin permitir interacción alguna entre maestros y estudiantes.

ASPECTOS LEGALES

Constitución de la República del Ecuador del 2008:

Sección octava

Ciencia, tecnología, innovación y saberes ancestrales

Art. 385.- El sistema nacional de ciencia, tecnología, innovación y

saberes ancestrales, en el marco del respeto al ambiente, la naturaleza, la

vida, las culturas y la soberanía, tendrá como finalidad:

1. Generar, adaptar y difundir conocimientos científicos y tecnológicos.

2. Recuperar, fortalecer y potenciar los saberes ancestrales.

3. Desarrollar tecnologías e innovaciones que impulsen la producción

nacional, eleven la eficiencia y productividad, mejoren la calidad de vida y contribuyan a la realización del buen vivir.

80

Art. 386.- El sistema comprenderá programas, políticas, recursos,

acciones, e incorporará a instituciones del Estado, universidades y escuelas

politécnicas, institutos de investigación públicos y particulares, empresas

públicas y privadas, organismos no gubernamentales y personas naturales o

jurídicas, en tanto realizan actividades de investigación, desarrollo

tecnológico, innovación y aquellas ligadas a los saberes ancestrales.

El Estado, a través del organismo competente, coordinará el

sistema, establecerá los objetivos y políticas, de conformidad con el Plan

Nacional de Desarrollo, con la participación de los actores que lo conforman.

Art. 387.- Será responsabilidad del Estado:

1. Facilitar e impulsar la incorporación a la sociedad del conocimiento para

alcanzar los objetivos del régimen de desarrollo.

2. Promover la generación y producción de conocimiento, fomentar la

investigación científica y tecnológica, y potenciar los saberes ancestrales,

para así contribuir a la realización del buen vivir, al sumak kausay.

3. Asegurar la difusión y el acceso a los conocimientos científicos y

tecnológicos, el usufructo de sus descubrimientos y hallazgos en el marco

de lo establecido en la Constitución y la Ley.

4. Garantizar la libertad de creación e investigación en el marco del respeto a

la ética, la naturaleza, el ambiente, y el rescate de los conocimientos

ancestrales.

5. Reconocer la condición de investigador de acuerdo con la Ley.

Art. 388.- El Estado destinará los recursos necesarios para la

investigación científica, el desarrollo tecnológico, la innovación, la formación

científica, la recuperación y desarrollo de saberes ancestrales y la difusión

81

del conocimiento. Un porcentaje de estos recursos se destinará a financiar

proyectos mediante fondos concursales. Las organizaciones que reciban

fondos públicos estarán sujetas a la rendición de cuentas y al control estatal

respectivo.

FACTIBILIDAD DE SU APLICACIÓN

La presente propuesta orientada a la asignatura de, es factible porque

tenemos como elementos favorables: los recursos físicos, financieros,

humanos, pedagógicos y legales que sirven de base para el diseño,

formulación, ejecución y evaluación del proyecto.

En lo tecnológico el contar con un sin número de recursos de software

que podemos utilizar a nuestra disposición para poder cumplir con nuestro

objetivo planteado.

Institucionalmente, se cuenta con el apoyo de las autoridades de este

plantel para aplicar la propuesta por lo que este trabajo sería de gran ayuda

en la asignatura de Educación para la Ciudadanía.

Este proyecto no necesita un financiamiento especial, porque los

mismos elementos y recursos con que cuenta la institución son aplicables en

este proyecto.

Asimismo, este proyecto no se antepone a las leyes y normas de

educación, ni al reglamento interno y al código de convivencia de la

Institución; al contrario el objetivo, es compartir el conocimiento y ponerlo al

servicio del docente y de toda la comunidad educativa.

82

BENEFICIOS

Los beneficios de la implementación de una guía interactiva digital,

para los estudiantes de la Unidad Educativa República de Francia, son:

Brindar un recurso didáctico multimedia

Captar la atención de los estudiantes mediante la implementación de

una Software Educativo Multimedia en el estudio de Educación para la

Ciudadanía, ya que su propósito es desarrollar y aplicar nuevas

tecnologías que permitan mejorar el proceso de enseñanza -

aprendizaje en esta asignatura.

BENEFICIARIOS

Con la propuesta se beneficiarán:

La Institución Educativa: Porque contará con este proyecto educativo

que será seguramente de gran utilidad y progreso en el quehacer educativo.

Es una manera de ser agradecido con lo que se recibió, aprehendió y

enriqueció durante todos estos años en la Universidad, que nos ha abrigado

en su aula mater.

El Docente: Porque tendrá estudiantes predispuestos y motivados a

aprender, el compartir conocimiento, con dinámicas activas, interactivas,

interesantes y por consiguiente mejoran su rendimiento académico.

Los Estudiantes: Porque tendrán más herramientas de aprendizaje

que le permita interiorizarse de una manera efectiva los conocimientos

compartidos con su docente.

Padre/madre de Familia: Porque encuentra la confianza, la paz, la

tranquilidad necesaria de que su hijo mejora su rendimiento académico y

siempre va a estar motivado en seguir sus estudios.

83

IMPACTO SOCIAL

Con la aplicación efectiva de una guía interactiva digital, se mejorara

el aprendizaje de las Educación para la Ciudadanía, que estimule e incentive

su aprendizaje para que puedan resolver con éxito las dificultades que le

pueden encontrar en la asignatura. Además se desarrolla la capacidad del

razonamiento lógico, desarrollando sus capacidades y habilidades que le

permita a mediano y a largo plazo aplicarlas en otras ciencias de estudio;

como la física, la ingeniería, la informática, la estadística, otros.

Este software es de gran impacto social al brindar estrategias

metodológicas que le permitan al estudiante desarrollar todas sus

habilidades y destrezas en campo de la Educación para la Ciudadanía; en el

ámbito educativo y formativo, la posibilidad de hacer más cómoda la

enseñanza - aprendizaje, la misma que le ayuda a resolver problemas de su

entorno natural y social.

UBICACIÓN SECTORIAL Y FÍSICA

La propuesta se llevara a cabo en la Unidad Educativa República de

Francia, se encuentra ubicado en sector del sur, avenida Tungurahua y

Capitán Nájera del Cantón Guayaquil, Provincia del Guayas, y está dirigida a

los estudiantes del segundo año del BGU.

DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA

El desarrollo y ejecución del proyecto se llevara a cabo en la Unidad

Educativa República de Francia con esta ejecución se cumplirán los

lineamientos previos a la obtención del título de Licenciado en Ciencias de la

Educación especialización Sistema Multimedia.

84

REQUERIMIENTO DE CREACIÓN Y EJECUCIÓN DE LA GUÍA

INTERACTIVA

Requerimientos de creación

Para la elaboración del proyecto, la creación de una guía

interactiva digital se han utilizado los siguientes programas:

Adobe Flash Cs5

Adobe Illustrator Cs5

Adobe Audition Cs5

Requerimientos de hardware y software para la ejecución del Software

Educativo Multimedia

Windows/XP/MC/7

PROCESADOR I2

2GB MEMORIA RAM/4/6

SISTMA OPERATIVO 32/65 bits

TARJETA DE VIDEO NVIDIA

85

Manual

de

Usuario

86

DESCRIPCIÓN

La instalación del Software Multimedia Educativa es sencilla: al

insertar el CD automáticamente se ejecuta (archivo ejecutable ó AutoRun) y

luego se procede a ejecutar el archivo setup_aurielito.exe.

IMÁGEN 1 Ingreso al Software Educativo Multimedia

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

IMAGEN 2 Intro al Software Educativo Multimedia

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

En la siguiente imagen se observa el Intro del software educativo

multimedia, en este caso se observa el logo de la Universidad de Guayaquil y

las distintas fuentes, también en la esquina superior derecha divisamos

también tres iconos el icono de minimizar que permite achicar la pantalla,

maximizar que agranda toda la pantalla y cerrar, en la parte inferior derecha

se observa un botón donde se dirige a la siguiente pantalla.

87

IMAGEN 3 Botón Entrar

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

En la siguiente imagen se observa el botón ENTRAR y se dirige al

software educativo multimedia.

IMAGEN 4 Menú

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

En la siguiente imagen se observa el botón MENÚ, del lado derecho se

encuentran los TEMAS con sus respectivos Bloques.

88

IMAGEN 5 Libro Digital

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

En la siguiente imagen se observa el Libro Digital, del lado inferior

derecho se encuentran los botones atrás, inicio y atrás.

IMAGEN 6 Evaluación

Fuente: Unidad Educativa República de Francia Elaborado por: María Pilacuan

En la siguiente imagen se observa las evaluaciones, del lado izquierdo

inferior se encuentran el botón inicio.

89

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.

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Comunicación (TIC): escenarios formativos y teorías del aprendizaje. Revista

Lasallista de Investigación, 186-193.

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Episteme C.A.

Estévez, R., & Figueroa, M. N. (2012). La guía didáctica: sugerencias para su

elaboración y utilización. (U. d. Mendive”, Ed.) 23.

Flores, M. (2012). LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS EN EDUCACIÓN.

Revista Digital de Investigación Educativa, 135.

Guevara, L. (31 de 01 de 2013). Reflexiones sobre las teorías de

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limitaciones. 3 c TIC: cuadernos de desarrollo aplicados a las TIC, 2(1), 2.

Morales, M., Trujillo, J. M., & Raso, F. P. (2015). PERCEPCIONES

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colaborativo/

93

ANEXOS

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98

Imagen 1 y 2 Rector de la Unidad Educativa Republica de Francia

Fuente: Unidad Educativa República de Francia

Elaborado por: Pilacuán Burgos María José

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Imagen 3 y 4 Docentes de la Unidad Educativa República de Francia

Fuente: Unidad Educativa República de Francia

Elaborado por: Pilacuán Burgos María José

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESPECIALIZACIÓN SISTEMAS MULTIMEDIA

Tema: recursos multimedia en el aprendizaje colaborativo de la asignatura educación para la ciudadanía para los estudiantes del segundo año bachillerato general unificado de la unidad educativa republica de Francia.

Propuesta: Diseño de un software educativo multimedia.

Objetivo General: Demostrar la importancia de las herramientas multimedia en el fortalecimiento

del aprendizaje colaborativo, mediante un estudio descriptivo-bibliográfico, análisis estadístico para elaborar una aplicación multimedia.

Recomendación: Encuesta a Estudiantes

Valoración 1. Siempre 2. Frecuentemente 3. A veces 4. Nunca

Marque con una X según la valoración señalada anteriormente

N Preguntas 1 2 3 4

11

¿Tiene Ud., conocimiento sobre los recursos multimedia?

22

¿Cree Ud., que los recursos multimedia son importantes para los estudiantes con problemas de aprendizajes?

3 3

3

¿Cree usted que los recursos multimedia ayudarían a mejorar el aprendizaje en la asignatura de Educación para la Ciudadanía?

44

¿Considera usted, que los docentes apliquen los recursos multimedia a los estudiantes con bajo rendimiento escolar?

55

¿Considera usted, que la Unidad Educativa República de Francia cuente con un plan de Recuperación Pedagógica para mejorar el aprendizaje colaborativo?

66

¿Cree usted que el aprendizaje colaborativo para la asignatura de Educación para la Ciudadanía ayuda el proceso de enseñanza – aprendizaje?

77

¿Considera usted para mejorar el aprendizaje colaborativo en los estudiantes se debe aplicar los recursos multimedia en el aula de clases?

88

¿Usted cree que el docente aplica estrategias de enseñanza para facilitar el aprendizaje colaborativo en la asignatura de Educación para la ciudadanía?

99

¿Cree Ud., que es importante el uso de un software educativo multimedia para el refuerzo de conocimientos?

110

¿Cree Ud., que es importante el uso de un software educativo multimedia para el refuerzo de conocimientos?

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESPECIALIZACIÓN SISTEMAS MULTIMEDIA

Tema: recursos multimedia en el aprendizaje colaborativo de la asignatura educación para la ciudadanía para los estudiantes del segundo año bachillerato general unificado de la unidad educativa republica de Francia.

Propuesta: Diseño de un software educativo multimedia.

Objetivo General: Demostrar la importancia de las herramientas multimedia en el fortalecimiento del aprendizaje colaborativo, mediante un estudio descriptivo-bibliográfico, análisis estadístico para elaborar una aplicación multimedia.

Recomendación: Encuesta a Docentes

Valoración 1. Siempre 2. Frecuentemente 3. A veces 4. Nunca

Marque con una X según la valoración señalada anteriormente

N Preguntas 1 2 3 4

11

¿Tiene Ud., conocimiento sobre los recursos multimedia?

22

¿Cree Ud., que los recursos multimedia son importantes para los estudiantes con problemas de aprendizajes?

3 3

3

¿Cree usted que los recursos multimedia ayudarían a mejorar el aprendizaje en la asignatura de Educación para la Ciudadanía?

44

¿Considera usted, que los docentes apliquen los recursos multimedia a los estudiantes con bajo rendimiento escolar?

55

¿Considera usted, que la Unidad Educativa República de Francia cuente con un plan de Recuperación Pedagógica para mejorar el aprendizaje colaborativo?

66

¿Cree usted que el aprendizaje colaborativo para la asignatura de Educación para la Ciudadanía ayuda el proceso de enseñanza – aprendizaje?

77

¿Considera usted para mejorar el aprendizaje colaborativo en los estudiantes se debe aplicar los recursos multimedia en el aula de clases?

88

¿Usted cree que el docente aplica estrategias de enseñanza para facilitar el aprendizaje colaborativo en la asignatura de Educación para la ciudadanía?

99

¿Considera usted, que la implementación de un software educativo multimedia mejore el proceso de enseñanza aprendizaje?

110

¿Cree Ud., que es importante el uso de un software educativo multimedia para el refuerzo de conocimientos?

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