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versão 5.1 Tradução DJ Frank jun/2008 Baseado em arquivo language.xml (internet) créditos Leandro Deejay Acesse no Orkut a comunidade Atomix Virtual DJ www.orkut.com.br/Community.aspx?cmm=194811

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Page 1: User Guide 5.1 Pt_BR

versão 5.1

Tradução DJ Frank jun/2008 Baseado em arquivo language.xml (internet) créditos Leandro Deejay

Acesse no Orkut a comunidade Atomix Virtual DJ www.orkut.com.br/Community.aspx?cmm=194811

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ÍNDICE INTRODUÇÃO.......................................................................................................................................................... 3 INTRODUÇÃO À ARTE ............................................................................................................................................. 4 INSTALAÇÃO / NOTAS DE VERSÃO ......................................................................................................................... 6 INTERFACES ‐ ZONAS .............................................................................................................................................. 8 NAVEGADOR (BROWSER).................................................................................................................................... 9 SISTEMA DE ARQUIVOS / PAINEL DE ESTRUTURA DE PASTAS............................................................................ 9 ARQUIVOS / PAINEL DE RESULTADOS DE BUSCA.............................................................................................. 11 

SUPORTE ID3 / TAG .............................................................................................................................................. 12 GERENCIAMENTO DO BANCO DE DADOS (DATABASE)........................................................................................ 16 BUSCA GLOBAL (GLOBAL SEARCH) ....................................................................................................................... 17 PESQUISANDO ...................................................................................................................................................... 17 OPÇÕES DA FAIXA................................................................................................................................................. 19 ANÁLISE DO BPM E DETECÇÃO DE TOM .............................................................................................................. 19 CORREÇÃO MANUAL DO BPM.............................................................................................................................. 20 PLAYLIST & AUTOMIX ........................................................................................................................................... 21 EDITANDO PONTOS DE TRANSIÇÃO AUTOMIX .................................................................................................... 24 SIDELIST ................................................................................................................................................................ 25 SISTEMA DE ARQUIVOS / ESTRUTURA DE ORGANIZAÇÃO DE PASTAS ................................................................ 26 PASTA DE FAVORITOS (FAVORITE FOLDERS)..................................................................................................... 26 PASTA VIRTUAL (VIRTUAL FOLDERS)................................................................................................................. 27 PASTA FILTRADA (FILTER FOLDERS) .................................................................................................................. 27 

CONTROLES DO DECK / CDJ.................................................................................................................................. 29 CONTROLES DO MIXER INTERNO ......................................................................................................................... 32 CONTROLES DA BARRA DE FERRAMENTAS .......................................................................................................... 33 JANELA DE RITMO (RHYTHM WINDOW) .............................................................................................................. 34 PARÂMETROS DE CONFIGURAÇÃO (CONFIG SETTINGS) ...................................................................................... 35 ÁUDIO (SOUND SETUP) ..................................................................................................................................... 35 OPÇÕES (OPTIONS) ........................................................................................................................................... 36 DESEMPENHO (PERFORMACE SETTINGS) ......................................................................................................... 38 SKINS ................................................................................................................................................................. 41 ATALHOS (KEYBOARD SHORTCUTS) .................................................................................................................. 41 MACROS ............................................................................................................................................................ 42 INTERNET (NETWORK) ...................................................................................................................................... 43 CONTROLES (REMOTE CONTROL) ..................................................................................................................... 44 CODECS.............................................................................................................................................................. 45 VÍDEO ................................................................................................................................................................ 46 SOBRE (INFO)..................................................................................................................................................... 47 

SAMPLER............................................................................................................................................................... 48 EFEITOS (EFFECTS) ................................................................................................................................................ 50 EFEITOS E TRANSIÇÕES DE VÍDEO ........................................................................................................................ 50 KARAOKÊ E GERENCIADOR DE ROTATIVIDADE DE LISTA ..................................................................................... 54 TRANSMISSÃO E GRAVAÇÃO................................................................................................................................ 56 CONTROLE POR TIMECODE .................................................................................................................................. 62 DICAS PARA SOLUÇÃO DE DEFEITOS .................................................................................................................... 65 DICAS PARA USUÁRIOS AVANÇADOS ................................................................................................................... 66 INFORMAÇÃO LEGAL ............................................................................................................................................ 67 GLOSSÁRIO ........................................................................................................................................................... 69   otas de tradução 1 – Foi mantida ambigüidade de termos específicos [ex.: Pasta Virtual (VirtualFolder)] para facilitar analogia entre a versão original e a traduzida do software. 2 – Palavras com link (ex.: on the fly) tem suas definições detalhadas no glossário.

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INTRODUÇÃO VirtualDJ é um software revolucionário que permite mixagem de áudio e vídeo diretamente no computador. Projetamos VirtualDJ para ser de uso simples e intuitivo mas não se deixe enganar pelas aparências – existem muitos recursos avançados para explorar e customizar. VirtualDJ contém todas as ferramentas que você necessita para performances e mixagens criativas:

Dois decks virtuais para reprodução de faixas de áudio e vídeo, clipes curtos e karaokê.

Funções de navegação utilizando ID3Tags e campos de informação customizáveis.

Mixer abrangente com todos os recursos que você poderia esperar de um mixer tradicional (Equalizador, ganho, crossfader).

Processadores de efeitos de áudio e vídeo. Linkando vídeo a faixas de áudio para valorização visual pré-definida do áudio. Sampler para reprodução e gravação precisas de trechos de áudio. ClipBank para reprodução precisa de trechos de vídeo. Dispositivo inteligente para looping, com pontos de entrada e saída definidos

pelo usuário. Gravação de suas mixagens em tempo real (áudio e vídeo). Transmissão via Internet de sua session em tempo real.

Adicionalmente, VirtualDJ inclui muitos recursos inovadores para ajudá-lo a poupar tempo:

Análise de batidas por minuto (BPM) e detecção de tom para mixagens

harmônicas. Correlação automática de batidas para mixagens rápidas. Grid de Contagem de Batidas (CBG) para mixagem visual fácil. Definição imediata de pontos de Indexação (Hot Cue) dinâmicos.

Desenvolvemos VirtualDJ para ser o software para DJ's mais completo do mercado atualmente. Dispusemos uma gama exaustiva de recursos para que você os aproveite e crie grandes mixagens. Quer seja você um iniciante ou um DJ profissional, certamente concluirá que trabalhar com o VirtualDJ é divertido, intuitivo e altamente eficaz. Se você é novo no ramo, nós recomendamos que leia o capítulo sobre "Introdução à Arte” deste manual - ele contém informações básicas sobre a arte dos DJ’s que você certamente achará úteis antes de apreciar o software. Também recomendamos intensamente que você leia este manual na íntegra antes de começar o uso deste programa — ele o ajudará a aprender e compreender os muitos recursos disponíveis para que você possa obter o máximo do seu VirtualDJ. E sinceramente esperamos que você desfrute com prazer esse grande produto!

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INTRODUÇÃO À ARTE INTRODUÇÃO À ARTE O trabalho de um disck jockey pode ser dividido em três tarefas: O trabalho de um disck jockey pode ser dividido em três tarefas:

1. Escolha da música (programação) 1. Escolha da música (programação) 2. Alternar entre as músicas 2. Alternar entre as músicas 3. Modificar a música (remixar) 3. Modificar a música (remixar)

A primeira tarefa consiste na escolha apropriada da música, que depende obviamente do tipo de noite e do seu estilo. Geralmente, a "regra de ouro" é evitar tocar os hits no início da noite e manter alguns reservados para gerar novo interesse quando o público começar a se cansar.

A primeira tarefa consiste na escolha apropriada da música, que depende obviamente do tipo de noite e do seu estilo. Geralmente, a "regra de ouro" é evitar tocar os hits no início da noite e manter alguns reservados para gerar novo interesse quando o público começar a se cansar. VirtualDJ permite acesso instantâneo a todos os seus títulos, playlists, e uma lista de sugestões. Afinal, caberá somente a você decidir o que vai fazer com que as pessoas dancem. O programa não pode substituir seu talento.

VirtualDJ permite acesso instantâneo a todos os seus títulos, playlists, e uma lista de sugestões. Afinal, caberá somente a você decidir o que vai fazer com que as pessoas dancem. O programa não pode substituir seu talento. A segunda tarefa consiste em alternar ou mixar as faixas. DJ's habitualmente conectam as faixas de maneira fluente, mantendo uma corrente musical constante, a fim de dar a impressão que de a música é única e prefeita. Isso se aplica majoritariamente a certas categorias de música onde o ritmo é muito marcado, como house, trance, hip-hop ou r&b.

A segunda tarefa consiste em alternar ou mixar as faixas. DJ's habitualmente conectam as faixas de maneira fluente, mantendo uma corrente musical constante, a fim de dar a impressão que de a música é única e prefeita. Isso se aplica majoritariamente a certas categorias de música onde o ritmo é muito marcado, como house, trance, hip-hop ou r&b. Normalmente, um DJ mixa músicas em duas etapas: Normalmente, um DJ mixa músicas em duas etapas: Inicialmente, o DJ modificará a velocidade da faixa que introduzirá ao set, de forma a igualar a velocidade da faixa atual. Esta etapa é necessária para impedir a "colisão" entre as músicas, promovendo sincronia entre suas batidas. A velocidade da música é medida em BPM (Batidas Por Minuto) — esta unidade mede obviamente o número de batidas em um minuto. Uma canção com 160BPM é bem rápida, enquanto outra com 60BPM é lenta.

Inicialmente, o DJ modificará a velocidade da faixa que introduzirá ao set, de forma a igualar a velocidade da faixa atual. Esta etapa é necessária para impedir a "colisão" entre as músicas, promovendo sincronia entre suas batidas. A velocidade da música é medida em BPM (Batidas Por Minuto) — esta unidade mede obviamente o número de batidas em um minuto. Uma canção com 160BPM é bem rápida, enquanto outra com 60BPM é lenta. Um DJ tradicional usa o ajuste de pitch em seus equipamentos para acelerar ou abrandar o número de rotações em um disco (CD ou vinil), e, por conseguinte, alterar seu BPM. No VirtualDJ, o BPM é calculado automaticamente assim que você carrega uma faixa em qualquer player e o pitch pode ser ajustado automaticamente para se igualar à faixa que já esteja tocando. Uma vez que o BPM de ambas esteja igual, é necessário sincronizar ou alinhar as batidas para que as duas faixas soem como uma.

Um DJ tradicional usa o ajuste de pitch em seus equipamentos para acelerar ou abrandar o número de rotações em um disco (CD ou vinil), e, por conseguinte, alterar seu BPM. No VirtualDJ, o BPM é calculado automaticamente assim que você carrega uma faixa em qualquer player e o pitch pode ser ajustado automaticamente para se igualar à faixa que já esteja tocando. Uma vez que o BPM de ambas esteja igual, é necessário sincronizar ou alinhar as batidas para que as duas faixas soem como uma. Por hábito, um DJ utiliza o headphone em apenas um ouvido para escutar a faixa que deseja introduzir (conhecido como cueingPor hábito, um DJ utiliza o headphone em apenas um ouvido para escutar a faixa que deseja introduzir (conhecido como cueing ou pré-escuta). Com o outro ouvido, o DJ escutará a música que o público ouve. Então ele irá acelerar ou abrandar a velocidade da próxima faixa utilizando as mãos e o pitch, a fim de sincronizar suas batidas. No VirtualDJ, a janela de ritmo (rhythm window) indica a posição das batidas de cada faixa, permitindo visualizar facilmente se ambas estão alinhadas e sincronizadas. Então, quando ambas atingirem esta condição, o DJ usará o crossfader, os atenuadores de volume e equalizador para trazer a nova faixa à tona. A isso chamamos transição. A terceira tarefa consiste em modificar a música pela aplicação de efeitos ou introdução de trechos de faixas ou samples, de modo a criar a um remix dando mais personalidade e sensibilidade artística à mesma.

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Os efeitos mais comumente usados são o scratch, loops e samples: Um scratch consiste em criar um som totalmente novo a partir da reprodução repetida de uma pequena parte da música. Isso é possível movendo a mesma parte da música pra frente e pra trás, em diferentes velocidades, enquanto se usa o crossfader para cortar rapidamente este som, introduzindo-o e retirando-o do mix. Um loop consiste em isolar uma passagem de uma música e reproduzi-la repetidamente em modo contínuo e ininterrupto. Quando o trecho termina, ele continuamente retorna a seu início e mantém-se em execução, prolongando a duração da passagem isolada. Um sample consiste de um trecho gravado que pode ser reproduzido em momentos cruciais durante o mix para chamar atenção ou antecipar a próxima música da seqüência. Existem muitos meios criativos de se usar scratches, loops e samples e o VirtualDJ disponibiliza algumas ferramentas excelentes e fáceis de usar para aplicação de todas estas técnicas em seu set. Pela simplificação e racionalização dos aspectos técnicos envolvidos neste processo, VirtualDJ permite a você centrar-se na parte mais importante — sua imaginação! Bem vindo ao mundo do...

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INSTALAÇÃO / NOTAS DE VERSÃO VirtualDJ instala arquivos nos seguintes endereços:

Caminho default do aplicativo – Windows - C:\Program files\VirtualDJ\ MAC OS X - /Aplications/

Todas configurações do aplicativo, Plug-in, Skins, Banco de Dados (Database) e arquivos de ajuda são gravados em –

Windows XP - C:\Documents and Settings\Username\My Documents Windows VISTA - C:\Users\{Username}\Documents\VirtualDJ MAC OS X - /Users/{Username}/Documents/VirtualDJ

Todos os ajustes são gravados em –

Windows Registry – HKEY_CURRENT_USER\Software\VirtualDJ MAC OS X - /Users/{Username}/Library/Preferences/com.atomixproductions.virtualdj.plist

Para usuários avançados que alteraram a localização da pasta My Documents do local original atribuído pela Microsoft, seus arquivos novos/copiados serão gravados na pasta VirtualDJ. Para checar, clique com o botão direito no ícone Meus Documentos e observe em "propriedades" a caixa "destino". Atualizando para a versão 5 Em caso de atualização de versão, o caminho default do aplicativo permanece o mesmo e as configurações do aplicativo, plug-in, skins, banco de dados (database), e arquivos de ajuda são copiados para o local apropriado, acima citado. E também, se possível; tenha TODOS seus periféricos (controladores, HD's, placas de som, etc.) conectados ao computador antes de rodar a versão 5 pela primeira vez. Isso possibilitará ao VirtualDJ construir corretamente os novos arquivos database tendo com referência as informações do database anterior. O que são arquivos de banco de dados (database) e o que eles contém? O arquivo de banco de dados central do VirtualDJ é titulado - VirtualDJ Database v5.xml O sistema de Database do VirtualDJ fraciona o banco de dados em cada disco rígido conectado ao computador. Cada database adicional pode ser localizado no RAÍZ do respectivo HD e é titulado - VirtualDJ Local Database.xml O que é gravado nos arquivos database?

Caminhos para o arquivo Dados analisados sobre a faixa Informação do display da ID3Tag Informação Automix

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Pela necessidade de segmentar os arquivos de banco de dados referenciados ao arquivo database.xml anterior e dependendo do tamanho deste arquivo, na PRIMEIRA EXECUÇÃO do programa pós upgrade ele poderá agir como se estivesse parado, e a tela congelada no aplicativo. Por favor, seja paciente e observe a atividade no(s) disco(s) rígido(s). O programa estará lendo o arquivo database original e dividindo-o entre os discos rígidos do seu sistema. Os arquivos database segmentados permitem aos usuários de unidades de armazenagem externas (HD’s, pen drives, etc.) revezar estes dispositivos entre sistemas simples e/ou múltiplos ativos ou desligados. Isso capacita diversos DJ's que se apresentam em um mesmo local a utilização da mesma instalação do VirtualDJ e torna dispensáveis diferentes logins para acessar databases individuais. O DJ somente entra na cabine, conecta seu periférico portátil, e começa a tocar.

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INTERFACES - ZONAS Antes de começar o uso do VirtualDJ, familiarize-se com os controles e "zonas" do programa. Após abertura do aplicativo, é mostrado um menu de interface. Interfaces denominadas skins mostram diferentes configurações, layouts e funcionalidades do programa. Começaremos pela escolha da internal mixer interface para iniciar a habituação com os recursos mais importantes do programa. Para alterar o skin enquanto o programa estiver ativo, clique no menu Config e selecione a guia Skin. Normalmente, o menu “Config” é localizado o canto direito superior do skin, próximo aos botões de minimizar, maximizar e fechar.

1. NAVEGADOR (BROWSER) / SAMPLER / EFEITOS (EFFECTS) / GRAVAÇÃO (RECORD)

Navegue entre suas pastas, crie, edite e grave seus playlists. Ajuste efeitos de vídeos e áudio, grave suas mixagens.

2. CONTROLES DO DECK 1 / CDJ 1

Clique e arraste uma música do navegador até este deck virtual. Título da música, display de batidas por minuto, contadores, Controle de transporte.

3. CONTROLES DO DECK 2 / CDJ 2

Clique e arraste uma música do navegador até este deck virtual. Título da música, display de batidas por minuto, contadores, Controle de transporte.

4. ZONA DO MIXER

Crossfader, Ganho, Volume, Controle PFL. 5. JANEJA DO RITMO (RHYTHM WINDOW)

Esta janela mostra a forma de onda carregada ou reproduzida em um deck. Esta área também mostra um Grid de Contagem de Batidas (Computer Beat Grid – CBG) utilizado para mixagens com referência visual e alinhamento de batidas.

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NAVEGADOR (BROWSER) O Navegador (Browser) é onde se navega pelas pastas do seu HD, e organiza os arquivos armazenados em discos rígidos locais, externos ou remotos (em rede). O Browser mostra somente arquivos compatíveis (nota: estas extensões estão associadas com os decodificadores do VirtualDJ). Para acessar a lista de extensões compatíveis, clique no menu Config e selecione a guia Codecs. Leia a seção Codecs deste manual para mais detalhes.

O Navegador é dividido em 4 painéis principais:

1. Sistema de Arquivos / Estrutura de Pastas 2. Arquivos / Resultado de Busca 3. Automix Playlist 4. Sidelist

SISTEMA DE ARQUIVOS / PAINEL DE ESTRUTURA DE PASTAS VirtualDJ oferece por default vários grupamentos de organização da coleção de faixas, e interfaces licenciadas de terceiros. Também está disponível a possibilidade de implementar meios adicionais de auxílio à navegação. Clique em Config e selecione a guia Browser para entender melhor os grupamentos gerenciados e as interfaces. A guia “Browser” permite a seleção dos vários grupos que podem ser visualizados. Cada item marcado terá um atalho associado no Sistema de Arquivos / Painel de Estrutura de Pastas (1). Volumes – mostra opções de navegação do sistema de arquivos da estrutura “Meu Computador”. Desktop – mostra opções de navegação do sistema de arquivos da estrutura “Desktop”.

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Gêneros (Genres) – disponibiliza uma “árvore” de Gêneros baseada na informação importada do campo ID3Tag. Ao escolher um dos diversos gêneros listados o painel do navegador (2) mostra somente os arquivos que correspondem ao tag. Histórico (History) – fornece acesso aos dados armazenados de cada session feita no VirtualDJ. Os dados são armazenados como arquivos de playlist (.m3u) e são gravados na pasta Meus Documentos -> VirtualDJ \ Tracklisting. Os dados históricos são gravados simultânea e instantaneamente, a fim de disponibilizar históricos das músicas executadas a cada período de 24h. iTunes – exibe playlists do iTunes e utiliza a informação dos playlists para acessar os arquivos. Se os arquivos não corresponderem ao caminho gravado no playlist, o visor mostrará uma mensagem de 'Erro' ao tentar carregar o arquivo. Crates – permite acessar a estrutura “Crates” utilizada pelo programa Serato ScratchLive. Playlists – mostra ou oculta o conteúdo da pasta Meus Documentos -> VirtualDJ \ Playlist. Este é o endereço padrão onde os playlists Automix são gravados. Favoritos (Favorites) - mostra ou oculta qualquer pasta definida como “Favorita”, o que é feito clicando com o botão direito em qualquer pasta da estrutura de navegação Desktop e selecionando a opção Definir como Favorito (Set as Favorite) no menu, ou selecionando a pasta e utilizando o botão na barra divisória direita do painel. Pastas Virtuais (VirtualFolders) - mostra ou oculta quaisquer Pastas Virtuais, que podem ser criadas clicando no botão encontrado na barra divisória direita. Pastas Filtradas (FilterFolders) - mostra ou oculta qualquer Pasta Filtrada, que podem ser criadas clicando no botão encontrado na barra divisória direita.

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ARQUIVOS / PAINEL DE RESULTADOS DE BUSCA LTADOS DE BUSCA

Vpdefault, são mostrados para cada arquivo o título da música (title) e artista (artist), juntamente com a coluna de batidas por minuto (BPM) e a duração (Lenght), mais colunas adicionais explicadas na página 13 deste manual. As larguras de cada coluna podem ser modificadas individualmente, e ao clicar na coluna os conteúdos da mesma são ordenados. Por exemplo, clicando sobre a coluna artist, padroniza o navegador por artista em ordem crescente. Para ordem decrescente, clique novamente na coluna. Os títulos da música e artista são preenchidos automaticamente

Vpdefault, são mostrados para cada arquivo o título da música (title) e artista (artist), juntamente com a coluna de batidas por minuto (BPM) e a duração (Lenght), mais colunas adicionais explicadas na página 13 deste manual. As larguras de cada coluna podem ser modificadas individualmente, e ao clicar na coluna os conteúdos da mesma são ordenados. Por exemplo, clicando sobre a coluna artist, padroniza o navegador por artista em ordem crescente. Para ordem decrescente, clique novamente na coluna. Os títulos da música e artista são preenchidos automaticamente

irtualDJ possui vários elementos de informação sobre cada faixa. A informação é composta or uma combinação dos ID3 Tag e dos campos de dados definidos no VirtualDJ. Por

se o arquivo for nomeado acordo com duas convenções, ou seja, (artista) título.extensão’ OU artista -

ção são calculados automaticamente quando uma faixa é carregada para alquer deck. Toda informação da faixa é então armazenada no arquivo database do

irtualDJ possui vários elementos de informação sobre cada faixa. A informação é composta or uma combinação dos ID3 Tag e dos campos de dados definidos no VirtualDJ. Por

se o arquivo for nomeado acordo com duas convenções, ou seja, (artista) título.extensão’ OU artista -

ção são calculados automaticamente quando uma faixa é carregada para alquer deck. Toda informação da faixa é então armazenada no arquivo database do

dedetítulo.extensão OU se a opção Tags estiver ligada (Enabled) no Config, guia Browser, seção Rec. de Inform. (Infos Gathering). Veja a seção “Suporte ID3Tag" deste manual para mais detalhes. O BPM e dura

título.extensão OU se a opção Tags estiver ligada (Enabled) no Config, guia Browser, seção Rec. de Inform. (Infos Gathering). Veja a seção “Suporte ID3Tag" deste manual para mais detalhes. O BPM e duraqurespectivo disco rígido para acesso posterior. Todos os dados são armazenados no arquivo database assim que são calculados, ou imediatamente quando inseridos manualmente. Ícones

qurespectivo disco rígido para acesso posterior. Todos os dados são armazenados no arquivo database assim que são calculados, ou imediatamente quando inseridos manualmente. Ícones

Esta música é desconhecida e nunca foi tocada ou digitalizada pelo VirtualDJ. Esta música é conhecida e foi digitalizada pelo VirtualDJ. Esta música foi tocada durante esta session.

Indica um arquivo de áudio associado a um arquivo de vídeo. Indica um arquivo de vídeo. Indica um arquivo de karaokê. Indica que a diferença de BPM entre a música analisnde. Esta é uma faixa que você

ada e a música atual é muito gra deveria evitar tocar na seqüência.

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SUPORTE ID3 / TAG E ID3 / TAG O VirtualDJ suporta a versão 2.4 do formato ID3Tag. O Suporte ID3Tag não tem similar em outros aplicativos. VirtualDJ propicia acesso rápido e permanente às informações sobre qualquer faixa armazenada no banco de dados. Configurando acesso direto ao ID3Tag em todos os arquivos, confirmaremos a superioridade de VirtualDJ para navegação e pesquisa se comparada a outros programas.

O VirtualDJ suporta a versão 2.4 do formato ID3Tag. O Suporte ID3Tag não tem similar em outros aplicativos. VirtualDJ propicia acesso rápido e permanente às informações sobre qualquer faixa armazenada no banco de dados. Configurando acesso direto ao ID3Tag em todos os arquivos, confirmaremos a superioridade de VirtualDJ para navegação e pesquisa se comparada a outros programas. VirtualDJ armazena informações dos campos de identificação ID3Tag como parte do seu banco de dados, que podem ser atualizadas a qualquer momento. Uma vez que dados do tipo tag não são de acesso direto, qualquer informação pode ser alterada utilizando a caixa de diálogo File Info, o que não afetará o ID3Tag principal do arquivo. Além disso, VirtualDJ disponibiliza campos de informações para arquivos de vídeo, que normalmente não possuem ID3Tags.

VirtualDJ armazena informações dos campos de identificação ID3Tag como parte do seu banco de dados, que podem ser atualizadas a qualquer momento. Uma vez que dados do tipo tag não são de acesso direto, qualquer informação pode ser alterada utilizando a caixa de diálogo File Info, o que não afetará o ID3Tag principal do arquivo. Além disso, VirtualDJ disponibiliza campos de informações para arquivos de vídeo, que normalmente não possuem ID3Tags. Importando dados ID3 Tag Importando dados ID3 Tag Isso pode ser feito de vários modos e a qualquer tempo. O primeiro e com certeza mais comum será pelo uso das opções na seção Rec. de Inform. (Infos Gathering), na guia Navegador (Browser) em Configurações (Config).

Isso pode ser feito de vários modos e a qualquer tempo. O primeiro e com certeza mais comum será pelo uso das opções na seção Rec. de Inform. (Infos Gathering), na guia Navegador (Browser) em Configurações (Config). TAGS TAGS • Ligado (Enabled) – campos de apoio

ID3Tags (BPM, álbum, Gênero, etc) são importados no reconhecimento do arquivo pelo programa.

• Ligado (Enabled) – campos de apoio ID3Tags (BPM, álbum, Gênero, etc) são importados no reconhecimento do arquivo pelo programa.

• Desligado (Disabled) - ID3Tags não• Desligado (Disabled) - ID3Tags não são importados e inclusão de informações de tag à banco de dados deve ser feita através das diversas opções de menu, acessíveis via pasta / menus pop-ups do arquivo.

ID3 ARTISTA / TÍTULO (ARTIST / TITLE) • Ligado (Enabled) - Se não existem dados

ID3Tag para ao Artista / Título, então o nome do arquivo é analisado e utilizado para preenchimento destes campos.

• Desligado (Disabled) – análise tradicional do nome do arquivo Artista – Título. ext

ID3 COMENTÁRIOS (COMMENTS) • Ligado (Enabled) - Ler o campo “comentário” do ID3Tag no reconhecimento do arquivo. • Desligado (Disabled) - Nunca Ler o campo “comentário” do ID3Tag. CAPAS (COVERS) • Busca Local (Local Search Only) - para o mostrador de capas, somente arquivos

armazenados localmente serão utilizado (inclusive os já gravados no ID3Tag). • Baixar Capa Exata (Download Exact Match) - se não localizada na busca local, baixar

uma capa que corresponda exatamente às informações da faixa. • Baixar Capa Não Exata (Download No Matter What) - se não localizada na busca

local, baixar qualquer capa que se aproxime com base nas informações da faixa. • Não Buscar (Don’t Search) – Nunca procurar capas, caso elas não existam.

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Importando dados ID3 Tag (cont.) Outro meio de importar informações ID3Tag é clicando com o botão direito em um arquivo no navegador e selecionando Editar TAG (File Info). A caixa de diálogo a seguir mostra as informações armazenadas no banco de dados (database), juntamente com informações ID3Tag armazenadas no arquivo original que podem ser importadas.

Sob cada campo com um botão observaremos a seu lado o dado ID3Tag que é lido do tag do arquivo original. Clique no botão para copiar estas informações para o campo de dados do VirtualDJ. Esses dados serão armazenados e utilizados pelo banco de dados (database) do VirtualDJ. O botão próximo ao campo Filename pode ser usado para preenchimento dos campos Artista e Título pela análise do nome do arquivo. Outro método de importação das informações ID3Tag é através do navegador (browser), clicando com botão direito quando em seleção múltipla de arquivos. As opções para Editar TAG (File Info) são –

Título da tag (Title from tag) Título do ficheiro (Title from filename) Reload tag Apagar comentário (Erase comment) Baixar capa (Download Cover)

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Exibindo Colunas dos Dados ID3Tag do VirtualDJ No Navegador (2) ou Painel de Playlists (3), clique com botão direito em qualquer coluna e escolha a partir da lista pop-up um dos ou todos os campos de dados disponíveis, armazenados no database. Alterar a ordem das colunas é fácil, basta selecionar a opção Ordenar (Order...) na parte inferior da lista. A seguir, na caixa de diálogo exibida defina a ordem, destacando o campo ou utilizando as setas. Também é possível adicionar ou remover campos do painel, marcando o respectivo check box do campo. Podemos definir o tipo de arquivo a exibir clicando sobre o 2º botão “Alvo” à direita da caixa de pesquisa e marcando as opções Mostrar Capas (Show Covers), Mostrar Música (Show Music), Mostrar Vídeo (Show Vídeo), e Mostrar Karaokê (Show Karaokê). Abaixo algumas capturas de tela com campos em exibição no navegador – [ID3 Tags + Campos Principais]

[Campos de Dados Adicionais VirtualDJ]

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Campos de Dados Adicionais VirtualDJ O banco de dados VirtualDJ armazena dados adicionais sobre cada faixa para implementação de recursos adicionais de pesquisa e o NOVO recurso Pasta Filtrada (FilterFolder). Tecla / Tom (Key) – Armazena o tom de uma canção para uso em mixagens de harmonias. ** VirtualDJ não analisa e preenche esse campo. Entrada manual via File Info. Camelot – armazena o código de tom Camelot, baseado no valor de tom analisado. Contador (Play Count) – Armazena o tempo de execução da faixa. First Seen – Armazena a data em que a faixa foi adicionada ao banco de dados. Primeira Vez (First Play) - Armazena a data em que a faixa foi executada pela primeira vez. Última Vez (Last Play) – Armazena a data da última vez em que a faixa foi tocada. Partição (Drive), Caminho (Filepath), Nome do Arquivo (Filename), Tipo (Filetype), Tamanho (Filesize), Data (Filedate) – armazena os correntes disco rígido, endereço, nome, tipo (extensão), tamanho e data da faixa. Indicadores visuais principais mostrados no Navegador (Browser) Asterisco ( ) na coluna BPM – identifica faixas que tem um ritmo com BPM destacado para uso com as ações Beatlock e Tempo Automix. Exclamação ( ) na coluna Tempo – indica que o arquivo foi corrompido (provavelmente uma cópia mal sucedida) e que pode finalizar abruptamente, ou conter ruído excessivo.

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GERENCIAMENTO DO BANCO DE DADOS (DATABASE) ) O sistema de gerenciamento de banco de dados contém ferramentas adicionais que são parte da guia de Configuração do Navegador do VirtualDJ. (Config > guia Browser)

O sistema de gerenciamento de banco de dados contém ferramentas adicionais que são parte da guia de Configuração do Navegador do VirtualDJ. (Config > guia Browser)

Gravação de dados on the fly Gravação de dados on the fly a cada utilização Verificação automática de integridade do banco de dados a cada execução Verificação Manual de integridade do banco de dados Correção de erro(s) do banco de dados Limpeza dos dados referentes a arquivos desaparecidos / movidos

VirtualDJ salva imediatamente o banco de dados imediatamente quando necessárias adições ou atualizações. VirtualDJ também valida a integridade de todos os bancos de dados na execução do aplicativo. Se um problema for detectado uma caixa de mensagem será exibida identificando qual database apresenta erros e o que fazer para corrigi-los. Eis os passos para correção de erros:

1. Abra a caixa de diálogo “Configuração (Config)”

2. Acesse a guia “Navegador (Browser)” 3. Selecione o Drive no menu drop-down 4. Clique no botão "Reparar” (FIX)

As outras opções para gerenciamento do banco de dados são – VERIFICAR (CHECK) – roda uma validação do banco de dados para assegurar que todas as referências dos arquivos database continuam válidas e que existem arquivos armazenados nessa unidade. O processo simplesmente reassocia o Caminho (FilePath) ao arquivo caso ele não possa ser encontrado. Os dados sobre o arquivo não são perdidos. LIMPAR (CLEAN) - este processo REMOVERÁ qualquer informação do banco de dados sobre arquivos inválidos. Isto é necessário para otimizar os recursos de Busca Global (Global Search)

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BUSCA GLOBAL (GLOBAL SEARCH) ) VirtualDJ propicia uma capacidade intuitiva e on the flyVirtualDJ propicia uma capacidade intuitiva e on the fly para pesquisa. A adição de arquivos à Busca Global pode ser feita de duas formas. Primeiro pela definição da propriedade ‘Base de Dados (Search Database)’ na guia de Configuração do Navegador como ‘Adicionar Automaticamente (Add automatically)’. Com isso a adição de arquivos ao banco de dados acontecerá simultaneamente à navegação na estrutura de pastas para busca. Outra opção é ‘Ad. Manualmente (Add manually)’. Esta definição exige o uso da opção ‘Adicionar ao Banco de Dados (Add to Search DB)’ clicando com o botão direito do mouse em um arquivo ou pasta na interface principal do navegador Em ambos cenários, uma vez acrescentados à Busca Global, sempre será possível encontrar o arquivo ao realizar uma pesquisa. A diferença principal é que o resultado da pesquisa determina se o arquivo está na pasta selecionada ou em outra parte do sistema. PESQUISANDO O campo de busca encontra-se na parte superior do painel do navegador. Para pesquisar os arquivos listados no banco de dados clique no campo de pesquisa e, em seguida, digite o texto a ser localizado. A busca é instantânea e geralmente não é necessário digitar o texto na sua totalidade – algumas letras são suficientes para reduzir a lista ao único título. Se a sua busca não produzir nenhum resultado, você pode ‘salvar’ o critério de busca para este tipo especial nome/texto de arquivo. Clique no ícone entre os dois botões ‘alvo’. Isso possibilita a criação de uma lista para buscas sem resultado, que pode ser usada como uma lista de ‘músicas que preciso ter’ para complementar a coleção. O arquivo que possibilita isso se chama “SearchLog.txt” e se localiza na pasta My Documents/VirtualDJ.

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No exemplo a seguir, o texto "ba" é digitado na caixa de busca. O painel central do navegador exibe os resultados da pesquisa. Os arquivos exibidos acima da linha divisória são aqueles encontrados na pasta que está atualmente em destaque no navegador de pastas. Os arquivos abaixo da linha divisória são localizados em outros locais do banco de dados.

que pode ser pesquisado?

il e ajustável. O que isso significa? À direita da caixa de esquisa, existe um botão de seleção de “campos de pesquisa”. Clique no botão “Alvo” e

campos erão selecionados. Para garantir o maior número de resultados para

asta digitar um sterisco (*) como caractere de pesquisa. Assim, toda a base de

roporciona recursos de pesquisa diversificados ara modos de busca mais criativos. Podemos exercer essa

o necessário no seu cotidispõe para uso o recurso Pasta Filtrada (FilterFolder). Veja a seção "Pasta Filtrada

tério de busca, os campos Tom (Key) e amelot são vasculhados.

O A busca no VirtualDJ é versátpserá exibida uma lista de 10 campos passivos de pesquisa. O número de resultados da pesquisa dependerá de quantossqualquer pesquisa, selecione todos os campos e a capacidade máxima de pesquisa estará disponível a todo tempo. Para examinar todo o conteúdo do banco de dados badados será exibida. VirtualDJ também ppcriatividade quando se está pesquisando sobre BPM. Digite 110-120 e se a coluna BPM estiver selecionada, como resultados serão exibidos faixas com BPM entre 110 e 120. Se este tipo diferente de pesquisa é alg iano, então VirtualDJ d(FilterFolder)" deste manual para mais detalhes. Quando o tom (key) for selecionado como criC

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OPÇÕES DA FAIXA OPÇÕES DA FAIXA Diversas opções são exibidas ao clicar com botão direito em uma faixa: Diversas opções são exibidas ao clicar com botão direito em uma faixa:

Visualizar (Preview) – para iniciar o dispositivo de pré-visualização da faixa destacada.

Visualizar (Preview) – para iniciar o dispositivo de pré-visualização da faixa destacada.

Editar TAG (File Infos) – inicia a caixa de diálogo para modificar conteúdo dos campos de dados.

Editar TAG (File Infos) – inicia a caixa de diálogo para modificar conteúdo dos campos de dados.

piar, mover e apagar Operações de Arquivo (File Operations) tais como – coarquivos.

Operações de Arquivo (File Operations) tais como – coarquivos.

oo Ao selecionar Apagar (Delete) será exibido um aviso antes de executar a operação. o Ao selecionar Apagar (Delete) será exibido um aviso antes de executar a operação. Opções de análise de BPM da faixa – Reanalisar (Re-Analyze) ou Edição Manual

(Manual Edit) Opções de análise de BPM da faixa – Reanalisar (Re-Analyze) ou Edição Manual

(Manual Edit) Adicionar OU Remover músicas da pesquisa do banco de dados. Adicionar OU Remover músicas da pesquisa do banco de dados. Remover o link de um arquivo de áudio para um arquivo de vídeo. Remover o link de um arquivo de áudio para um arquivo de vídeo.

ANÁLISE DO BPM E DETECÇÃO DE TOM ANÁLISE DO BPM E DETECÇÃO DE TOM O dispositivo de BPM analisa o áudio para determinar o Tempo da faixa. A análise da faixa pode ser feita de duas maneiras – carregando a faixa até o CDJ (deck) ou clicando com o botão direito na faixa, no painel do navegador (browser), e selecionar BMP > Reanalisar (Re-Analyze). Para analisar um grupo de faixas, no painel esquerdo do navegador clique com o botão direito na pasta desejada e selecione Scan for BPM’s.

O dispositivo de BPM analisa o áudio para determinar o Tempo da faixa. A análise da faixa pode ser feita de duas maneiras – carregando a faixa até o CDJ (deck) ou clicando com o botão direito na faixa, no painel do navegador (browser), e selecionar BMP > Reanalisar (Re-Analyze). Para analisar um grupo de faixas, no painel esquerdo do navegador clique com o botão direito na pasta desejada e selecione Scan for BPM’s. Se as faixas foram analisadas por outro programa antes de serem utilizadas no VirtualDJ e o valor do BPM está gravado no respectivo campo ID3 tag, então o dispositivo de BPM utilizará o valor armazenado como referência ao analisar a faixa. VirtualDJ calculará o valor mais exato (com precisão de 0,05 BPM) nunca diferente e além de +/-1% do valor gravado.

Se as faixas foram analisadas por outro programa antes de serem utilizadas no VirtualDJ e o valor do BPM está gravado no respectivo campo ID3 tag, então o dispositivo de BPM utilizará o valor armazenado como referência ao analisar a faixa. VirtualDJ calculará o valor mais exato (com precisão de 0,05 BPM) nunca diferente e além de +/-1% do valor gravado. Uma parte do dispositivo de BPM é o Equipamento de Detecção de Tom. Determinar a ‘nota musical’ de uma música (o tom) possibilita mixar as harmonias de músicas que normalmente não se encaixariam. A mixagem harmônica ou mixagem no tom (Mixed in Key) é base para composição moderna entre faixas. O equipamento de detecção de tom favorece os tons menores, uma vez que a maior parte das músicas utilizadas por DJ’s enquadram-se nestes tons. Porém caso o tom seja maior, a música será classificada no tom original.

Uma parte do dispositivo de BPM é o Equipamento de Detecção de Tom. Determinar a ‘nota musical’ de uma música (o tom) possibilita mixar as harmonias de músicas que normalmente não se encaixariam. A mixagem harmônica ou mixagem no tom (Mixed in Key) é base para composição moderna entre faixas. O equipamento de detecção de tom favorece os tons menores, uma vez que a maior parte das músicas utilizadas por DJ’s enquadram-se nestes tons. Porém caso o tom seja maior, a música será classificada no tom original. Outra nova adição à detecção de BPM é o recurso de Batida Manual (Beat Tap). Clicando com o botão esquerdo no respectivo botão BPM

Outra nova adição à detecção de BPM é o recurso de Batida Manual (Beat Tap). Clicando com o botão esquerdo no respectivo botão BPM

piar, mover e apagar

o

da faixa, uma pode se aproximar ao BPM da outra faixa extraindo a informação diretamente do skin. É possível relacionar a ação de atalho de teclado – beat_tap – a qualquer tecla do mesmo. A ação beat_tap também pode ser adicionada ao mapper de qualquer controlador para possibilitar que o mesmo tenha esta capacidade. Se o BPM (ou Tom) forem manualmente inseridos através da caixa de diálogo ID3 Tag, o VirtualDJ não analisará o BPM ou tom das faixas a não ser que seja solicitado através da função BPM > Re-analyse. Desta maneira, uma música analisada por versões anteriores do programa será re-analisada, o que não acontecerá com músicas cujo BPM foi manualmente modificado em versões anteriores.

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CORREÇÃO MANUAL DO BPM ÇÃO MANUAL DO BPM Outra função do dispositivo de BPM do VirtualDJ é calcular Grid Computadorizado de Batida (CBG) da faixa. Ainda assim, em raros casos nos quais o BPM e o CBG não são calculados corretamente, você poderá fazê-lo facilmente clicando com o botão direito no respectivo botão BPM

Outra função do dispositivo de BPM do VirtualDJ é calcular Grid Computadorizado de Batida (CBG) da faixa. Ainda assim, em raros casos nos quais o BPM e o CBG não são calculados corretamente, você poderá fazê-lo facilmente clicando com o botão direito no respectivo botão BPM de cada faixa. Existem vários métodos para corrigir o BPM e o CBG: O método mais simples é equiparar a batida da faixa de BPM desconhecido com uma faixa cujo BPM já é conhecido e, em seguida, clicando em "copiar do outro CDJ (copy from other deck)" na guia Editar BPM (Edit BPM). E também como previamente mostrado, usando o atalho de teclado para a função Batida Manual (beat_tap) ou clicando com o botão esquerdo no botão BPM da faixa, você poderá manualmente “grampear” a batida da faixa e o CBG se ajustará automaticamente. Ainda assim, você poderá ajustar o CBG utilizando o botão deslizante Phase, ou os botões de +/- ¼. Como alternativa, o método das Escoras pode ser usado. Acesse a guia Editar Grade (Edit Grid), clique no botão "batida manual (manual beat tap)", enquanto a faixa estiver tocando, a fim de aproximar as BPM’s. Em seguida, faça uma pausa, avance da faixa para a downbeat (primeira batida), e clique em ‘ajustar batida (set beat)’ no quadro "Escora 1 (Anchor 1)". Em seguida, avance para a upbeat (segunda batida), e clique em ‘ajustar batida (set beat)’ no quadro "Escora 2 (Anchor 2)". Verifique se o número de batidas exibido em “Distância da Escora (Anchors distance)” corresponde exatamente ao número de batidas entre as duas escoras. Então avance na música, e repita a operação Escora 2 (Anchor 2) caso note que as batidas e o CBG se desalinham. Normalmente duas ou três escoras são suficientes para obter um CBG preciso. ** para mais informações sobre o uso do CBG para equiparar batidas, consulte a seção sobre janela de ritmo (rhythm window) mais à frente neste manual.

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PLAYLIST & AUTOMIX & AUTOMIX O recurso Automix utiliza somente um deck / CDJ. Por padrão é deck 1; no entanto, caso o deck 2 esteja selecionado com deck ativo antes do início do processo Automix, então este será utilizado. O uso de somente um deck libera o deck oposto para execução da primeira música, uma vez que você decida interromper o processo Automix.

O recurso Automix utiliza somente um deck / CDJ. Por padrão é deck 1; no entanto, caso o deck 2 esteja selecionado com deck ativo antes do início do processo Automix, então este será utilizado. O uso de somente um deck libera o deck oposto para execução da primeira música, uma vez que você decida interromper o processo Automix. E ao invés de arrastar e soltar músicas continuamente nos decks, você pode criar playlists. Playlists são grupos de faixas pré-arranjadas numa determinada ordem de execução. Para acessar o playlist, mova o mouse ou arraste músicas para o painel "Playlist" [3] no lado direito do navegador. A janela automaticamente se expandirá para mostrar a área de trabalho e lista atual – se existente.

E ao invés de arrastar e soltar músicas continuamente nos decks, você pode criar playlists. Playlists são grupos de faixas pré-arranjadas numa determinada ordem de execução. Para acessar o playlist, mova o mouse ou arraste músicas para o painel "Playlist" [3] no lado direito do navegador. A janela automaticamente se expandirá para mostrar a área de trabalho e lista atual – se existente.

Controles do Playlist Controles do Playlist

Desliga / Liga o modo Automix

Acessa o menu de gerenciamento do Playlist

Trava o painel Playlist em uma largura padrão e bloqueia o auto-fechamento do painel. Você também pode travar e reduzir a largura a zero caso não deseje que o painel se abra automaticamente.

Configuração do Playlist (Playlist Setup) As faixas a serem mixadas automaticamente podem ser posicionadas no painel do Playlist a partir do painel do Navegador (2) utilizando o método arraste-e-solte. Além disso, playlists pré-definidos podem ser utilizados e carregados automaticamente. Em Configuração (Config) -> guia Opções (Options) existe uma opção para “Auto Carregar Listas (AutoLoad Playlists)”. Os valores disponíveis são: Desligado (Disabled), Inteligente (Smart) e Sempre (Always).

Desligado (Disabled) – o conteúdo da lista é exibido somente no centro do painel do Navegador.

Sempre (Always) – quando uma lista de músicas é selecionada no navegador os conteúdos são imediatamente carregados ao playlist.

Inteligente (Smart) – não altera o playlist atual quando você clicar em uma pasta do tipo playlist, caso este tenha sido editado manualmente.

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Gerenciamento de Playlist & Automix Para usar este recurso, basta clicar no ícone e escolher entre as opções mostradas para definir como o Automix funcionará e como as faixas serão gerenciadas no Playlist. Tipo de Automix – são cinco modos

INTELIGENTE [SMART] - VirtualDJ procura determinar o melhor ponto de transição com base no break de saída da faixa corrente e na introdução da próxima faixa – o tempo da transição varia de ~4 a ~8 segundos.

FADER TIPO 1 [FADE (REMOVE INTRO / OUTRO)] – procura remover os pontos mortos da introdução e da saída, e cria um ponto de transição baseado nas configurações de duração do Automix (Automix Lenght).

FADER TIPO 2 [FADE (REMOVE SILENCE)] - reproduz todas as faixas do início ao fim removendo qualquer "ponto morto" ou "silêncio" que possam estar presentes na faixa, e cria um ponto de transição baseado nas configurações de duração do Automix (Automix Lenght).

FADE (REMOVE NOTHING) - mantém toda a faixa do início ao fim e cria um ponto de transição, com base nas configurações de duração do Automix (Automix Lenght).

NENHUM [NONE (BACK-TO-BACK)] - este é um simples corte que reproduz os arquivos por completo, do início ao fim, incluindo eventuais lacunas nestes pontos.

Duração do Automix (Automix Lenght) Tempo utilizado para os modos FADE do Automix. São eles: zero (CORTE), um, dois, quatro, oito ou 16 segundos considerando a transição do início ao fim do crossfade. REPETIR (REPEAT) Existem dois modos para "Repetir (Repeat)": ao clicar no botão Opções (Options) ('+') a opção "Repetir (Repeat)" permite repetir todo o playlist Automix. Depois que todas as faixas forem tocadas, o Automix irá recomeçar na 1ª faixa da lista. Antes ou durante o Automix, clique com o botão direito sobre uma faixa e selecione "Repetir" para que essa faixa seja repetida continuamente até que a opção seja desmarcada. Limpar (Clear) – apaga todas as faixas do playlist Aleatório (Shuffle) – desordena aleatoriamente o conteúdo do playlist Remover já tocados (Remove played) – remove do playlist qualquer faixa já executada Remover duplicados (Remove Duplicates) – remove faixas duplicadas do playlist Salvar (Save) – opção que permite salvar o playlist para uso futuro

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Mostrador de Forma de Onda do Deck – Marcadores de Pontos de Transição Quando o moto Automix está ativo, o deck que estiver sendo utilizado mostrará simultaneamente a faixa corrente e a faixa seguinte. Na faixa corrente será mostrado um marcador do ponto de SAÍDA. A faixa a ser tocada mostrará um marcador do ponto de ENTRADA. Com base nos ajustes para cada tipo de Automix, o marcador poderá ser movido dentro das tolerâncias delimitadas pelo tipo e seleção de tempo. Para mudar a posição dos marcadores, clique no mesmo com o botão direito e deslize-o pela forma de onda até a posição desejada.

Mostrador de Execução em Ordem seqüencial Durante a execução do Automix, a seqüência no playlist da faixa que está tocando para a próxima faixa é sucessiva, de cima para baixo (como a maioria dos players de mídia). A faixa em execução é sempre destacada. Com a opção Repetir (Repeat) ligada para o playlist inteiro, a seqüência retorna ao topo após a última faixa da lista ser executada. Adicionar, Mover ou Remover Faixa A reordenação de faixas - adicionando novas, alterando sua ordem, ou removendo - pode ser feito a qualquer tempo. Inclusive adicionar uma nova faixa como próxima da seqüência, mover uma faixa para ser a próxima, ou alternar a próxima faixa com a seguinte, que agora se torna próxima da seqüência. Pular e MIXAR AGORA Como o Automix ATIVO, dê um clique duplo sobre qualquer faixa na Playlist e VirtualDJ irá mixar esta faixa imediatamente utilizando as configurações de transição atribuídas para Automix. Também a playlist continuará a partir desse ponto, deixando para trás a última localização. Atalhos de Teclado para uso com Playlists "Coloque em Sidelist / Recupere do Sidelist (Put in Sidelist / Get from Sidelist)" – o atalho de teclado "switch_sidelist_playlist" move listas de faixas entre os dois painéis. "Criar Pasta Virtual (Make Virtual Folder)" – o atalho de teclado "vfolder_fromplaylist" cria uma Pasta Virtual para o conteúdo do playlist em execução.

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EDITANDO PONTOS DE TRANSIÇÃO AUTOMIX EDITANDO PONTOS DE TRANSIÇÃO AUTOMIX Mesmo com os marcadores de ponto de transição com ajustes imediatos disponíveis, os pontos de transição de uma faixa podem ser ajustados primeiramente pelo uso da faixa como parte de uma playlist de Automix. Os pontos de transição ajustados somente são utilizados no Automix do tipo Inteligente (Smart).

Mesmo com os marcadores de ponto de transição com ajustes imediatos disponíveis, os pontos de transição de uma faixa podem ser ajustados primeiramente pelo uso da faixa como parte de uma playlist de Automix. Os pontos de transição ajustados somente são utilizados no Automix do tipo Inteligente (Smart). Para editar pontos de transição Automix de uma faixa, carregue uma faixa para um deck, em seguida selecione o respectivo botão BPM

Para editar pontos de transição Automix de uma faixa, carregue uma faixa para um deck, em seguida selecione o respectivo botão BPM deste deck. Na caixa de diálogo "Ajustar Valores do BPM (Adjust BPM Values)" escolha a guia "Editar Automix (Edit Automix)”. Em seguida, selecione o tipo de ponto de transição a editar [Fade (Mix Fade), Corte (Mix Cut), Duração (Mix Tempo)]. Localize na faixa a posição a ser usada como ponto de entrada e clique no botão “Ponto de entrada (Set Entry Point)”, localize a posição do ponto do saída e clique “Ponto de saída (Set Exit Point)”. Repita o procedimento para Corte (Mix Cut) e Duração (Mix Tempo) para definição dos pontos de entrada e saída. Para dar ao programa a opção de usar as transições Corte (Mix Cut) e Duração (Mix Tempo), marque o check box “Reservar (Allow)” em cada um deles. Os pontos da opção Duração (Mix Tempo) são utilizados no modo INTELIGENTE (SMART) do automix, onde VirtualDJ só faz a transição mantendo as batidas alinhadas se o check box 'Resevar (Allow)' estiver marcado para ambas faixas (uma faixa com permissivo para transição do tipo Duração [Mix Tempo] tem um asterisco ao lado de seu BPM). Se isso não acontecer, o automix INTELIGENTE (SMART) irá, em seguida, verificar se a caixas ‘Reservar (Allow)’ e os pontos de transição para o modo Corte (Mix Cut) são marcados. Se sim, ele irá fazer uma transição do tipo Corte (Mix Cut) (usando os pontos de corte de entrada / saída), caso contrário, o automix INTELIGENTE (SMART) fará uma transição normal tipo Fade (Mix Fade) usando os pontos de entrada / saída atribuídos.

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SIDELIST SIDELIST VirtualDJ tem sua própria versão de lista de espera chamada Sidelist. O painel Sidelist (4) pode ser usado para reservar faixas que o DJ sabe que irá tocar em algum momento durante a sua session. Ela também fornece um local para VirtualDJ mover faixas que foram carregados no deck porém não foram executadas pelo DJ, que decidiu substituir a faixa e executar outra. O Sidelist também pode ser utilizado para armazenamento e construção de Playlists e Pastas Virtuais (VirtualFolders), o que pode ser feito clicando e arrastando faixas para o painel.

VirtualDJ tem sua própria versão de lista de espera chamada Sidelist. O painel Sidelist (4) pode ser usado para reservar faixas que o DJ sabe que irá tocar em algum momento durante a sua session. Ela também fornece um local para VirtualDJ mover faixas que foram carregados no deck porém não foram executadas pelo DJ, que decidiu substituir a faixa e executar outra. O Sidelist também pode ser utilizado para armazenamento e construção de Playlists e Pastas Virtuais (VirtualFolders), o que pode ser feito clicando e arrastando faixas para o painel.

Salvar Não Tocadas (AutoSave Unplayed) Salvar Não Tocadas (AutoSave Unplayed) Quando a opção "Salvar Não Tocadas (AutoSave Unplayed)" está ligada em Config > guia Opções (Options), todas as faixas carregadas em um deck / CDJ porém não executadas, são acrescentadas à SideList quando uma outra faixa substituí-la.

Quando a opção "Salvar Não Tocadas (AutoSave Unplayed)" está ligada em Config > guia Opções (Options), todas as faixas carregadas em um deck / CDJ porém não executadas, são acrescentadas à SideList quando uma outra faixa substituí-la.

Os atalhos de Teclado load_fromsidelist e free_sidelist oferecem fácil acesso às faixas a serem carregadas em um deck ou para limpar toda a lista, respectivamente.

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SISTEMA DE ARQUIVOS / ESTRUTURA DE ORGANIZAÇÃO DE PASTAS DE ORGANIZAÇÃO DE PASTAS No intuito de simplificar a navegação e proporcionar uma melhor capacidade de gerenciamento de arquivos, VirtualDJ oferece três (3) métodos para que o usuário organize seu banco de dados.

No intuito de simplificar a navegação e proporcionar uma melhor capacidade de gerenciamento de arquivos, VirtualDJ oferece três (3) métodos para que o usuário organize seu banco de dados. Na extremidade do painel esquerdo encontram-se três (3) opções de pasta: Na extremidade do painel esquerdo encontram-se três (3) opções de pasta:

Criar Pasta de Favoritos [FavoriteFolder] (pasta controlada) – seleciona uma pasta do disco rígido para sempre exibir no navegador

Criar Pasta Virtual [VirtualFolder] (pasta não-controlada) – cria uma pasta para preenchimento manual com arquivos específicos

Criar Pasta Filtrada [FilterFolder] (pasta controlada) – cria uma pasta com base em um modo específico de filtro de arquivos que é executado cada vez que a pasta é selecionada

Clicando com o botão direito em qualquer uma dessas pastas possibilita acesso a várias operações. Para Pasta de Favoritos as opções incluem adicionar ou remover conteúdo da pasta para Pesquisa de Banco de Dados (Search DB), e opções de análise de BPM. As Pastas Filtradas contêm uma opção de acesso à caixa de diálogo ‘filtro’ para alterar o modo de filtragem de arquivos. As Pastas Virtuais têm uma opção ‘Renomear’. Todas as pastas têm opções de alteração de ordem de pastas (para cima e para baixo na árvore de estrutura de pastas) e para remover ou apagar a pasta O DJ pode querer definir um conjunto de diretórios que são utilizados com maior freqüência - por exemplo, "hits de 2006" ou "Minhas Músicas". A melhor solução é usar a Pasta de Favoritos. Pense na Pasta de Favoritos como um atalho para uma pasta no sistema operacional. PASTA DE FAVORITOS (FAVORITE FOLDERS) Para configurar uma Pasta de Favoritos, desloque o item de navegação do desktop do painel do Sistema de Arquivos / Estrutura de Pastas até o endereço da pasta pretendida. Clique e destaque a pasta e, em seguida, clique no ícone amarelo Pasta de Favoritos . O diretório selecionado será adicionado ao final da lista, no mesmo nível da pasta "Desktop". Para remover uma referência de Pasta de Favoritos, selecione-a e clique no ícone novamente. O mesmo pode ser feito clicando com o botão direito na pasta desejada e escolhendo "Marcar como Favorito (Set As Favorite)" no menu. E, para remover uma pasta favorita simplesmente clique com o botão direito na pasta e escolha "Remover favorito (Remove from favorite)".

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PASTA VIRTUAL (VIRTUAL FOLDERS) ) Pastas Virtuais são de grande auxílio para acesso rápido às faixas. Uma pasta virtual contém uma coleção de atalhos para faixas. Pastas Virtuais são de grande auxílio para acesso rápido às faixas. Uma pasta virtual contém uma coleção de atalhos para faixas. Crie uma pasta virtual clicando no ícone vermelho Crie uma pasta virtual clicando no ícone vermelho Pasta Virtual (VirtualFolder) e atribua um nome à nova pasta. Agora navegue no banco de dados ou faça pesquisas à procura de faixas que serão agrupadas. Clique e arraste as faixas para a nova Pasta Virtual e da próxima vez em que desejar reproduzir essas faixas utilize esta pasta. Observe que inserir faixas em uma pasta virtual não significa que o arquivo será fisicamente movido para a pasta – somente será criado um atalho para onde os arquivos estão localizados. Para remover uma pasta virtual, use o botão direito do mouse sobre ela e selecione "remover (remove)". PASTA FILTRADA (FILTER FOLDERS) Um modo altamente dinâmico e criativo de organizar uma coleção de faixas consiste na aplicação de condições que filtrem automaticamente (busca) o banco de dados para faixas que correspondam aos critérios definidos. VirtualDJ denomina estas pastas “Pastas Filtradas (FilterFolders)”. Criando uma Pasta Filtrada Clique no ícone azul Pasta Filtrada (FilterFolder) e será exibida uma caixa de diálogo. Atribua um nome à NOVA pasta. Por exemplo – 100 músicas mais executadas (Top 100)

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Agora digite o filtro a ser utilizado para criar o resultado desejado – o processo para realizar pode ser simples ou complexo. Este exemplo é simples, use a palavra-chave 'top' com o número '100' e o elemento 'nbplay'. Este elemento toma como referência o campo ‘Contador de Execuções (Play Count)’ do banco de dados. À medida que a regra do filtro é escrita, VirtualDJ avalia se a regra está corretamente definida. O botão OK se manterá acinzentado caso a regra de filtro contenha erros. Então, a regra deste filtro será 'top 100 nbplay'. Cada vez que a pasta for selecionada, VirtualDJ irá internamente colocar em ordem decrescente todo o banco de dados com base no campo ‘Contador de Execuções (Play Count)’ e, em seguida, exibir os 100 primeiros arquivos – ou o Top 100. A caixa de diálogo filtro exibe alguns bons exemplos, mas para usar toda a real capacidade do recurso, é necessário conhecer exatamente todos os elementos, operadores, e algumas palavras-chave que são utilizadas. Elementos – "title", "author", "artist", "album", "genre", "year", "bpm", "key", "bitrate", "songlen", “filesize", "filepath", "filename", "extension", "hascover", "isscanned", "alreadyplayed", "lastplay", "firstplay", "firstseen", "nbplay", "type", "days since firstseen”, "days since firstplay", “days since lastplay", “LikedVideo”, “HasLinkedVideo” Operadores – "==", "=", ">=", "<=", " != ", "<>", ">", "<", "is not", "is", "equals”, "equal", "contains", “contain", "doesnt contain", "doesn’t contain", "don't contain", "starts with", "start with", "ends with", "end with", "and", "or", "&&", " ||", "&", " |" Palavras-chave – “top”, “[inverted]”

Exemplos de Pastas Filtradas

FILTRO Resultado Esperado

isscanned=0 or isscanned=1 banco de dados localtop 100 nbplay lista das top 100top 100 firstseen adições recentestop 100 lastplay execuções recentesbpm>120 and bpm<130 BPM de 120 até 130year>=1980 and year<1990 músicas dos anos 80days since lastplay<7 músicas executadas na última semanadays since lastplay<31 músicas executadas no último mêsdays since lastplay<365 músicas executadas no último anolastplay=0 músicas nunca executadasisscanned=0 arquivos não escaneadostype=video grupo de arquivos de vídeotype=audio grupo de arquivos de áudiotype=karaoke grupo de arquivos de karaokêhascover=1 possui foto de capahascover=0 não possui foto de capatop 20 nbplay and hascover=1 and(type=video or type=karaoke)

20 músicas mais tocadas que têm capa e sãoarquivos do tipo vídeo ou karaokê

filepath start with "c:\mp3\80s" or filepathstart with "d:\music\80s"

mostra todos arquivos de anos 80 das pastas‘80s’ localizadas em discos diferentes

extension is "mp3" and title doesn't contain"madona"

qualquer arquivo mp3 que não contenha apalavra “madona” no título

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CONTROLES DO DECK / CDJ / CDJ Existem dois decks / CDJ’s virtuais na tela. Clique e arraste arquivos para cada um dos decks para carregar músicas ou videoclipes. Existem dois decks / CDJ’s virtuais na tela. Clique e arraste arquivos para cada um dos decks para carregar músicas ou videoclipes.

Os dois decks estão equipados com os seguintes controles e mostradores: Os dois decks estão equipados com os seguintes controles e mostradores:

1. Título da faixa carregada atualmente 1. Título da faixa carregada atualmente

2. Mostrador de forma de onda da faixa – 2. Mostrador de forma de onda da faixa – Mostra a forma de onda da faixa inteira, permite a visualização do tempo restante do áudio, bem como o trecho que já foi executado. A área da forma de onda destacada em azul ou vermelho (usando as skins padrão) indica o que foi reproduzido e a atual posição do áudio. A zona cinzenta da forma de onda mostra o tempo restante do áudio. Dentro da própria forma de onda, as partes claras indicam a presença de batidas e as partes escuras indicam presença de vocais.

Mostra a forma de onda da faixa inteira, permite a visualização do tempo restante do áudio, bem como o trecho que já foi executado. A área da forma de onda destacada em azul ou vermelho (usando as skins padrão) indica o que foi reproduzido e a atual posição do áudio. A zona cinzenta da forma de onda mostra o tempo restante do áudio. Dentro da própria forma de onda, as partes claras indicam a presença de batidas e as partes escuras indicam presença de vocais.

3. Toca-discos virtuais – 3. Toca-discos virtuais – Use o mouse para fazer um scratch, back cueUse o mouse para fazer um scratch, back cue e pausa. Observe também o braço dos toca-discos se deslocam em relação à posição da faixa, dando uma referência visual do tempo restante de reprodução da faixa.

4. Loop Sampler – Menu drop-down de Seleção do Sample – Para definir qual sample será executado. Existem 12 posições (slots), nas quais se pode gravar, carregar e executar samples. Janela de Seleção do Sample – Ao clicar nesta janela, o sample selecionado será executado.

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Botão REC – Grava um loop no slot selecionado. Se não houver nenhuma definição de loop no deck, por padrão será registrado um loop de 4 barras. Botão Volume do Sampler (Wet / Dry) – Controla o nível de ganho aplicado ao sample loop.

5. Definir / Controlar Loop (Loop Set / Control) – Entrada / Saída do Loop (Loop In / Out) – Um loop é um trecho qualquer de uma faixa que se repete ininterruptamente. Aperte "Loop In" no ponto desejado para início do loop. Aperte "Loop Out" no ponto desejado para marcar final do ciclo. O trecho de áudio entre os dois pontos se reproduzirá continuamente, em loop. Para dar continuidade à execução da faixa, aperte "Loop Out", a música continuará a partir do ponto final do loop. Para definir um novo loop, apenas pressione "Loop In" novamente após finalização do loop anterior e, em seguida, pressione "Loop Out" para começar o novo ciclo. Botão Mover Loop (Shift) – Ajusta a duração do loop pelos incrementos meia-duração ou duplica-duração. Botão Loop Inteligente (Smart Lock) – Possibilita aos botões de loop trabalhar em conjunto para criar loops sincronizados com o BPM. Duração do Loop (Loop Lenght) – Indica a duração do ciclo de acordo com a medida de batidas. Aumenta ou diminui o tamanho do ciclo de 1/4 a 16 medidas.

6. Efeitos (Effects) Menu drop-down de Seleção de Efeitos – Seleciona o efeito de ser aplicado. Janela de Seleção de Efeitos – Clicando nesta janela, o efeito selecionado será aplicado. Botões de Parâmetro 1 & 2 – Estes dois botões ajustam parâmetros do efeito selecionado na janela de efeitos, embora nem todos os efeitos exijam ou fazem uso destes botões.

7. Deslocamento na Faixa (Transport) Cue / Parar (Cue) – Retorna e pausa a música no ponto de Cue padrão. Para definir um ponto de Indexação, pause a música, desloque para a posição pretendida (por exemplo, girando os toca-discos virtuais), e, em seguida, clique em "Cue". Além disso, um clique com o botão direito do mouse sobre o botão "Cue" irá definir um ponto de indexação durante a execução da faixa. Uma vez no ponto de Indexação, é possível reproduzi-lo temporariamente pressionando e segurando o botão "Cue". Para apagar um ponto de indexação, clique com botão direito sobre o ícone de indexação marcado no mostrador de forma de onda e selecione "excluir". Pausar / Sampler (Stutter / Play) – Inicia a reprodução. Ao pressionar "Stutter / Play" após o início da execução da música, reiniciará a música a partir da última posição que o "Play" foi pressionado, criando um efeito "stutter". Pausar / Parar (Pause) – Pára o áudio na posição corrente. Cliques posteriores enquanto a faixa estiver parada, deslocarão a faixa para o início da música e, seqüencialmente, por todos seus pontos de indexação, em ciclos. Clicando com o botão direito enquanto parado, automaticamente deslocará a faixa até a primeira batida detectada.

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8. Sincronizar (Sync) –

Ao clicar em "Sync", VirtualDJ irá sincronizar o ritmo do deck corrente com o deck oposto. Aperte “Sync" quando em pausa, só o pitch será ajustado. Aperte "Sync" quando em execução, as batidas serão suavemente alinhadas. Use o botão direito do mouse em "Sync", e a música vai começar já alinhada à próxima batida.

(Atenção: o alinhamento propiciado com o clique do botão direito em sync não faz uso do Grid de Contagem de Batidas [CBG], somente alinha a música de um deck com a próxima batida audível do outro deck. Este comportamento permite que você propositalmente inicie a música após ½ ou ¼ da medida para criar efeitos especiais, mas desfavoravelmente não funciona durante um break ou quando não existem batidas audíveis).

9. Pitch Deslizante / Botões do Pitch (Pitch Slider / Pitch Buttons) – Controlam a velocidade / pitch da música. Ao mover o deslizante para baixo a velocidade da música acelera. Ao mover para cima a velocidade diminui. O botão "Zero" permite que você traga suavemente o pitch de volta a 100%. Dê um duplo clique sobre ele para executar esta ação. Os dois botões de Pitch são utilizados para mudar temporariamente a velocidade da faixa em execução. Isto é útil quando você quer fazer uma rápida adaptação a uma faixa se a batida desta não esta exatamente alinhada com a batida da faixa em execução no outro deck. A velocidade será alterada enquanto você estiver pressionando "+" ou "-".

10. Master Tempo (KeyLock) Quando ativado, a mudança no pitch não afeta o tom da música. Master Tempo (Keylock) pode ser ativado em qualquer ponto da escala de pitch, de modo que o tom é mantido enquanto o pitch ainda é capaz de ajustar o andamento da música. Quando desativada, o tom muda baseado no pitch em uso – pitch muito lento = tom muito vagaroso, pitch muito rápido = tom muito acelerado (chipmunk).

11. Indexação com a Faixa em execução (Hot Cue) Use os três (3) botões para definir pontos de indexação. Clicando em um dos botões, na primeira vez um ponto de indexação será definido. Depois disso, clicar no botão a qualquer momento fará a faixa retornar ao ponto indexação correspondente. Para definir um novo ponto para a indexação hot cue, clique com o botão direito do mouse no botão hot cue correspondente. Para apagar um ponto de indexação, clique com o botão direito no ícone respectivo no mostrador da forma de onda e selecione "excluir".

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Page 32: User Guide 5.1 Pt_BR

CONTROLES DO MIXER INTERNO INTERNO Virtual DJ disponibiliza um mixer interno seção como parte do skin InternalMixer. O mixer pode ser acessado através da seleção do "VirtualDJ:InternalMixer" na seção Configuração > Skin.

Virtual DJ disponibiliza um mixer interno seção como parte do skin InternalMixer. O mixer pode ser acessado através da seleção do "VirtualDJ:InternalMixer" na seção Configuração > Skin. Ele pode ser usado exatamente como um mixer comum para DJ. Ele pode ser usado exatamente como um mixer comum para DJ. Os controles do mixer incluem: Os controles do mixer incluem:

1. Ganho (Channel Gain) 1. Ganho (Channel Gain)

Este botão ajusta o nível de ganho para o canal correspondente. (Clicando com o botão direito irá equiparar seu valor ao utilizado pelo outro deck. Um duplo clique traz o ganho de volta a 0).

Este botão ajusta o nível de ganho para o canal correspondente. (Clicando com o botão direito irá equiparar seu valor ao utilizado pelo outro deck. Um duplo clique traz o ganho de volta a 0).

2. Canal (Channel) 2. Canal (Channel)

Estes controles deslizantes verticais permitem ajustar o sinal de áudio do canal pretendido.

Estes controles deslizantes verticais permitem ajustar o sinal de áudio do canal pretendido.

3. Equalizador (EQ) 3. Equalizador (EQ)

Estes botões permitem a você ajustar no canal desejado as freqüências de áudio baixa, média e alta. Cada faixa de freqüência também pode ser cortada pressionando o botão “Fechar (Kill)” correspondente.

Estes botões permitem a você ajustar no canal desejado as freqüências de áudio baixa, média e alta. Cada faixa de freqüência também pode ser cortada pressionando o botão “Fechar (Kill)” correspondente.

4. Nível da Pré-escuta (Pré-Fader Level [PFL]) 4. Nível da Pré-escuta (Pré-Fader Level [PFL])

Seleciona o áudio da pré-escuta para monitoração pelos fones de ouvido e definição do cueSeleciona o áudio da pré-escuta para monitoração pelos fones de ouvido e definição do cue.

5. Crossfader

O crossfader mistura os sinais de áudio ou vídeo dos dois decks. Movendo este controle deslizante de extremidade a extremidade, você pode isolar os decks esquerdo e direito, ou misturar seus sinais.

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Page 33: User Guide 5.1 Pt_BR

CONTROLES DA BARRA DE FERRAMENTAS ES DA BARRA DE FERRAMENTAS Nem todas as interfaces (skins) disponibilizam este conjunto de controles, no entanto, existem alguns elementos comuns em todas elas (esses são citados com um asterisco *). Nem todas as interfaces (skins) disponibilizam este conjunto de controles, no entanto, existem alguns elementos comuns em todas elas (esses são citados com um asterisco *).

1. Nível do Fone de Ouvido (Headphone Level) 1. Nível do Fone de Ouvido (Headphone Level) Controle do volume para nivelar áudio dos fones de ouvido. Controle do volume para nivelar áudio dos fones de ouvido.

2. Mescla do Cue2. Mescla do Cue / Saída Master (Cue / Mix Blend)

Controle para ouvir áudio somente do cue, cue / saída principal, ou só saída principal nos fones de ouvido.

3. Botão BPM (BPM Button)*

Abre a janela “Editar BPM”. Cada botão abre a janela do deck onde está posicionado.

4. Volume Principal (Master Volume)*

Controla o nível de áudio da saída principal do programa.

5. Relógio (Clock) *

Mostra o tempo. Clicando sobre o mesmo pode mudar sua função para contador

6. Config e controles da Janela (Config and

Windows Controls)* Possibilitam acesso à caixa de diálogo ajustes de Configuração. Consulte a seção “Ajuste de configuração” deste manual para obter mais informações. Os controles da Janela possuem opções padrão Minimizar, Maximizar e Fechar.

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JANELA DE RITMO (RHYTHM WINDOW) M WINDOW) Acima dos players, uma janela exibe um gráfico correspondente às duas escalas ou ritmos das músicas. Este gráfico é representado numa forma de onda, que permite visualizar a música. Os picos no gráfico representam batidas. A fim de sincronizar a música, esses picos devem ocorrer ao mesmo tempo. O momento presente é representado pelo elemento no meio da tela. Tudo à esquerda já foi executado, enquanto o que fica à direita representa os próximos segundos da faixa.

Acima dos players, uma janela exibe um gráfico correspondente às duas escalas ou ritmos das músicas. Este gráfico é representado numa forma de onda, que permite visualizar a música. Os picos no gráfico representam batidas. A fim de sincronizar a música, esses picos devem ocorrer ao mesmo tempo. O momento presente é representado pelo elemento no meio da tela. Tudo à esquerda já foi executado, enquanto o que fica à direita representa os próximos segundos da faixa.

Você pode aproximar ou retroceder o zoom para exibição usando a barra à esquerda, ou os três botões de ajuste (1, 2, 3) no lado direito da janela de ritmo (rhythm window) Você pode aproximar ou retroceder o zoom para exibição usando a barra à esquerda, ou os três botões de ajuste (1, 2, 3) no lado direito da janela de ritmo (rhythm window) Abaixo dos gráficos existem pequenos quadrados, que compõe o CBG (Grid de Contagem de Batidas - Computer Beat Grid), que representam a posição de cada medidaAbaixo dos gráficos existem pequenos quadrados, que compõe o CBG (Grid de Contagem de Batidas - Computer Beat Grid), que representam a posição de cada medida. Os quadrados maiores representam o início de uma medida com tempo 4:4. A CBG é particularmente útil, por exemplo, quando executando transição de uma faixa cuja introdução não tem batidas. Na figura acima, você pode ver que as batidas estão completamente sincronizadas – é fácil de ver que os picos (batidas) da música estão alinhados. No entanto, algumas faixas não possuem os picos óbvios apresentados em música com estilos house e techno. É aí que o CBG se mostra muito útil. Observando os gráficos seguintes, não fica muito claro onde as batidas devem sincronizar-se apenas pela inspeção visual da forma de onda. No entanto, com a ajuda da CBG, torna-se muito mais fácil sincronizar as duas faixas:

BATIDAS NÃO SINCRONIZADAS - CBG DESALINHADO

BATIDAS SINCRONIZADAS - CBG DESALINHADO

BATIDAS SINCRONIZADAS – CBG ALINHADO

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PARÂMETROS DE CONFIGURAÇÃO (CONFIG SETTINGS) ) VirtualDJ foi projetado para ser simples e fácil de usar, mas também é totalmente adaptável para que possa alcançar o desempenho ideal para seu sistema. VirtualDJ foi projetado para ser simples e fácil de usar, mas também é totalmente adaptável para que possa alcançar o desempenho ideal para seu sistema. Para fazer alterações na configuração do VirtualDJ, clique no botão Para fazer alterações na configuração do VirtualDJ, clique no botão . Isto irá levá-lo à caixa de diálogo "Configuração". As opções da caixa de diálogo "Configuração" podem ser vistas e editadas clicando na guia correspondente na parte superior da janela "Configurações" e incluem: ÁUDIO (SOUND SETUP) Na guia “Áudio (Sound Setup)" são definidas as configurações da placa de som (ou dispositivo) para uso do VirtualDJ. Entradas (Inputs) – Quando utilizando vinis ou CD’s com sinal de código de tempo (timecoded) para controle do programa, selecione a respectiva configuração de entrada a partir da lista pull-down. As opções são "NONE", "Single Timecode" para controle único, e "Timecodes" para controle duplo. O método para configurar timecode é mostrado em detalhes na seção "Timecode". Saídas (Outputs) - Selecione a configuração preferida de saída a partir desta lista pull-down. Observe que, dependendo da sua placa de som, algumas opções de saída podem estar indisponíveis. As opções são "Single Output", "Headphones", "External Mixer" (2 canais de saída), ou "3-Lines Mixer" (3 canais de saída). Placa (s) [Sound card (s)] – As opções variam conforme os tipos de entrada e saída selecionadas nos menus acima citados e o hardware disponível em seu sistema. Placa de som (Sound card) (não exibido) – Selecione neste menu drop-down o driver da placa de som a ser usada. Defina especificamente o driver correspondente à sua placa de som, evitando a opção “driver de som primário”. Driver ASIO – Selecione o driver ASIO a ser utilizado. ASIO de ultra-latência (Ultra-latency ASIO) – Existem 2 dispositivos ASIO disponíveis no VirtualDJ para propiciar o melhor suporte em aplicações que exijam latência. O dispositivo ASIO original é o que está marcado, e foi aprimorado para latências muito baixas (redefinidas “ultra-latência”) e é ainda considerado o dispositivo default. Uma vez que alguns computadores podem apresentar problemas com esta melhoria, ao desmarcar esta opção será utilizado o NOVO dispositivo ASIO para níveis seguros de desempenho, que tem níveis menores de aprimoramento, para equipamentos incompatíveis com o modo ultra-latência. Canais de Saída (Output Channels) – Define as funções das saídas de sua placa de som, quando uma das seguintes opções de Saída (Output) for definida – "Headphones", "External Mixer" (2 canais de saída), ou "3-Lines Mixer" (3 Canais de saída).

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OPÇÕES (OPTIONS) ) As configurações da guia Opções personalizam os múltiplos recursos e ações do programa de acordo com o estilo individual do DJ.

As configurações da guia Opções personalizam os múltiplos recursos e ações do programa de acordo com o estilo individual do DJ. Smart BeatTap – Quando habilitado, ao utilizar o recurso beat_tap, irá automaticamente “pular” para o próximo BPM plausível e entrar em fase. Isso possibilita um BPM preciso, pulando somente 3 ou 4 batidas, sendo que o primeiro grampo irá somente definir a fase, grampeando a próxima batida (você pode pular só uma vez para mudar a fase ou a batida forte de um compasso 4:4, por exemplo). Um pulo não alterará o BPM. Pulos subseqüentes não mudarão a fase, mas alterarão o BPM para o próximo valor plausível.

Smart BeatTap – Quando habilitado, ao utilizar o recurso beat_tap, irá automaticamente “pular” para o próximo BPM plausível e entrar em fase. Isso possibilita um BPM preciso, pulando somente 3 ou 4 batidas, sendo que o primeiro grampo irá somente definir a fase, grampeando a próxima batida (você pode pular só uma vez para mudar a fase ou a batida forte de um compasso 4:4, por exemplo). Um pulo não alterará o BPM. Pulos subseqüentes não mudarão a fase, mas alterarão o BPM para o próximo valor plausível. CCross Fader – Seleciona a curva de ação do crossfader. Existem 4 opções: Completo (Full),

scala do Pitch (Pitch Range) – Permite alterar escala do controle deslizante do pitch.

ermite BPM<80 (Allow BPM <80) – Possibilita ajuste nas escalas do dispositivo de BPM.

tualização (AutoUpdate) – Verifica automaticamente existência de novas versões do

artas / Mapas (Charts) – Autoriza VirtualDJ o envio de estatísticas anônimas sobre suas

ross Fader – Seleciona a curva de ação do crossfader. Existem 4 opções: Completo (Full),

scala do Pitch (Pitch Range) – Permite alterar escala do controle deslizante do pitch.

ermite BPM<80 (Allow BPM <80) – Possibilita ajuste nas escalas do dispositivo de BPM.

tualização (AutoUpdate) – Verifica automaticamente existência de novas versões do

artas / Mapas (Charts) – Autoriza VirtualDJ o envio de estatísticas anônimas sobre suas

Corte (Cut), Scratch, e Suave (Smooth). Outras curvas podem ser definidas por plug-ins. Corte (Cut), Scratch, e Suave (Smooth). Outras curvas podem ser definidas por plug-ins. EEReduzindo a escala aumenta-se a precisão pela capacidade de controlar a velocidade de rotação dos discos. Estão disponíveis as seguintes escalas: 6, 8, 10, 12, 15, 20, 25, 33, 50 e 100% do controle do pitch.

Reduzindo a escala aumenta-se a precisão pela capacidade de controlar a velocidade de rotação dos discos. Estão disponíveis as seguintes escalas: 6, 8, 10, 12, 15, 20, 25, 33, 50 e 100% do controle do pitch. PPDesabilitado, a escala será definida entre 80 e 240. Se definido como Inteligente (Smart), definirá a escala em valores entre 60 e 240.

Desabilitado, a escala será definida entre 80 e 240. Se definido como Inteligente (Smart), definirá a escala em valores entre 60 e 240. AVirtualDJ (necessário conexão com a Internet).

AVirtualDJ (necessário conexão com a Internet). Csessions, para compilar listas de músicas mais executadas no mundo todo. Estas estatísticas estão disponíveis no www.virtualdj.com/charts.html

Csessions, para compilar listas de músicas mais executadas no mundo todo. Estas estatísticas estão disponíveis no www.virtualdj.com/charts.html. Não será enviada nenhuma informação pessoal. Meste recurso, o seu MSN deverá ter a opção "o que estou ouvindo”.

SN – Ligada, permite que o seu MSN exiba a música que você está tocando. Para utilizar

egurança (Security) – Esta definição impede que se carregue uma faixa em um deck

alões / Legendas (Tool Tip) – Liga ou desliga a janela de legendas. Estas sugestões aparecem quando você focaliza o cursor do mouse sobre os botões do software.

Senquanto ele está jogando. Se você selecionar "Perguntar (Ask)", VirtualDJ lhe pedirá para confirmar que realmente deseja carregar uma faixa enquanto no deck em uso. Se você selecionar "Sempre (Always)", VirtualDJ não irá permitir que você carregue uma faixa no deck em uso. Se você selecionar "Nenhum (None)", o recurso de segurança será desligado. B

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Page 37: User Guide 5.1 Pt_BR

Auto Carregar Listas (AutoLoad playlists) – Ver pg.18 "Configuração do Playlist" Salvar Não-tocadas (AutoSave Unplayed) – Ver pg.21 "Salvar Não-tocadas" Pitch Automático (Auto Pitch Matching) – Ajusta automaticamente o pitch de modo que o BPM da faixa carregada corresponda ao BPM da música em execução. Auto Ganho (Auto Gain) – É a opção de ajuste do ganho do VirtualDJ. As opções são:

Desligado (Disabled) – utiliza o ganho original da faixa, definido quando foi ripada, gravada ou normalizada.

Automático (Auto) – normaliza a faixa a ganho 0db, para reprodução. Automático+Memória (Auto+Remember) – normaliza a faixa a ganho 0db para

reprodução se carregada pela primeira vez, então memoriza o último ajuste de ganho para quando a faixa for carregada novamente.

Memória (Remember) – normaliza a faixa pela primeira vez utilizando a opção Disabled, e memoriza o último ajuste de ganho para quando a faixa for novamente carregada.

Resetar Pitch (Pitch Reset on Load) – Ativando esta opção, o controle deslizante do pitch retornará a 0% sempre ao se carregar uma nova faixa no deck. Resetar EQ (EQ Reset em Load) – Ativando esta opção irá zerar os ganhos do equalizador no deck no qual será carregada uma nova faixa. Auto Corte (Auto Cue) – Se ativado, avançará a faixa até o primeiro ponto de indexação, ou até a primeira batida da música, caso não exista nenhum ponto e se a opção "sempre (always)" estiver selecionada. Auto Headphones – Ajusta a mudança automática da saída para pré-escuta em fones de ouvido. Caso selecionado "ao carregar (on load)", ao carregar uma nova faixa em um deck, a pré-escuta será alterada para o este deck. Ao selecionar "sempre (always)" a pré-escuta será alterada ao carregar nova faixa ou se um scratch for realizado na faixa em execução. Travar Batidas (Disengage Beatlock) – Uma vez ativado, o recurso Beatlock manterá a batida da faixa sincronizada com a batida da música do deck oposto, quer esteja você fazendo um scratch ou mudando o pitch no outro deck. Ativando a opção “ao carregar (on load)” ou "no botão (on switch)" desativa o recurso se for carregada uma faixa no deck, ou quando for ativado pelo botão PFL e botões 1 e 2 ao lado do gráfico de cada deck. Duração do Fader (Auto-Cross Lenght) – Controle deslizante usado para especificar a duração da transição durante automix. Se definida como zero (lado esquerdo), as músicas irão tocar do início ao fim. Carregamento (Max Load) – Especifica a duração máxima da faixa para que a mesma seja carregada na memória, e bloqueia esta ação para durações além da especificada. Carregar faixas muito longas na memória pode restringir o desempenho do sistema e causar mau funcionamento do programa. Esta função torna possível reproduzir faixas longas sem sobrecarregar a memória de seu computador. Rodar Disco (Scrolling) – Inverte o sentido de rolagem do gráfico da janela de ritmo (rhythm window). Rotação (Disc) – Define a velocidade de rotação dos decks (padrão: 33 1/3 RPM).

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Page 38: User Guide 5.1 Pt_BR

DESEMPENHO (PERFORMACE SETTINGS) VirtualDJ propicia uma interface fácil de usar, ainda que às vezes complexa, para otimizar o desempenho do computador baseado em suas especificações. Dependendo dos recursos

o sistema, algumas configurações funcionarão melhor do que outras. Recomenda-se ao lhor

rígidos externos

ões (Presets) – se esse controle deslizante para

arâmetros abaixo. Desloque o

u para a esquerda para "Latência

OTA: Alguns sistemas não são

atência (Fastest)" e seguir no

laca de Som (Soundcard)

a grande diferença quando se utilizam vinis ou CD’s timecoded

dDJ reservar tempo para testar suas configurações, de modo a alcançar o medesempenho do seu sistema antes de utilizar VirtualDJ em uma performance ao vivo. NOTA: Quando novos componentes (controladores, placas de som, discose programas) são adicionados ao sistema, podem ser necessárias alterações nas configurações de desempenho de modo a alcançar um novo ponto de excelência com base nas adições ou alterações feitas no sistema. Pré ConfiguraçUselecionar diferentes configurações predefinidas para os pdeslizante para a direita para "Qualidade (Best Quality)" de som, o(Fastest)" o que confere mais rapidez ao sistema. Ncapazes de lidar com a mais alta definição para "Qualidade (Best Quality)". É extremamente recomendável iniciar pelo ajuste "Lsentido da "Qualidade (Best Quality)" executando testes a cada ajuste. P Latência (Latency) – o tempo necessário para qualquer dispositivo reagir a um comando externo. A latência faz um ,

IDI ou dispositivos externos de controle. Quanto menor a latência, mais imediatamente o

Neste caso, utilize o valor "Auto" e defina a tência no painel de controle da placa de som.

Mprograma irá responder, porém se o computador não for suficientemente rápido para processar o áudio, maior será a ocorrência de falhas de som. NOTA: no modo ASIO, alguns drivers de placas de som não respondem bem quando o ajuste de latência é imposto pelo programa. la

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Page 39: User Guide 5.1 Pt_BR

Modo Seguro (Safe Mode) – Se habilitado, no caso de uso de configuração definida pelo

irectX (Simples, Dual, Mono ou 4.1) o programa será menos suscetível a falhas de áudio uando a CPU estiver momentaneamente ocupada. O ajuste de fábrica é “desligado” pois o

cratch – Ajustes para adaptação à forma como VirtualDJ reagirá aos movimentos de cratch.

som al

de rápido possível,

as pode ter como conseqüência .

tch

ple

Dqscratch e os ajustes de pitch exigirão mais da CPU, especialmente com algoritmos avançados. Também no caso de uso do Master Tempo avançado, este modo deverá ser desligado (exceto para computadores com alta capacidade de processamento). NOTA: esta opção não tem efeito sobre ASIO ou modos de Baixa-Latência (Low Latency). Overclock – Esta opção pode otimizar a capacidade de processamento do computador (especialmente em laptops), e conseqüentemente adaptá-lo para trabalhar com baixas latências. Ss Otimizar para (Optimize for): Qualidade (Quality) – VirtualDJ representar mais precisamente um de scratch ao deslocar o disco virtupara frente e para trás. Latência (Latency) – O tempo reação será o mais

irá

mdeformação do áudio (som metálico) Algoritmo do Scratch (ScraAlgorithm): Algoritmo Simples (SimAlgorithm) – não gera overhead no

de simples para calcular o

om do scratch.

ed Algorithm) – utiliza um algoritmo avançado que imita o ovimento da agulha sobre os sulcos do vinil, para obter o melhor som de scratch possível.

sistema, pois utiliza um algoritmo interpolação s Algoritmo Realçado (EnhacmUm “tamanho (Filter Size)” com valor 11 apresenta a melhor relação qualidade / CPU, produzindo uma qualidade muito boa e ao mesmo tempo mantendo um baixo overhead computacional.

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Page 40: User Guide 5.1 Pt_BR

48kHz <-> 44kHz

OTA: A maioria das músicas

r isso, é uma boa idéia ara definir a saída da sua placa

que a placa de som nha que interpolar entre taxas de

e elhorará o desempenho. O taxa

de outras xas de amostragem diferentes.

o

i (recurso "KeyLock").

a uma pequena percentagem da capacidade da uz bons resultados em pitches com escala -10% e +10%. Para escalas

aiores, este algoritmo pode conduzir a falhas no áudio. Se o computador for

o “modo seguro (safe-mode)” para obter um melhor desempenho do algoritmo “Avançado (Advanced)”.

Descreve como VirtualDJ fará interpolação entre as taxas de amostragem 48kHz e 44.1kHz. A escolha da opção “Interpolação Básica (Basic Interpolation)" irá poupar alguns recursos do sistema e pode melhorar o desempenho. Para uma melhor qualidade, escolha "Lowpass Filter". O valor do “Filter Taps” definido em 11 propicia melhor relação qualidade / CPU. Ndisponíveis comercialmente está gravada em 44.1kHz (incluindo MP3s), popde som para 44.1kHz. Isto impedirá teamostragem diferentes mde 44.1kHz deve ser considerada padrão para qualquer placa de som, exceto já tenha ocorrido necessidade de uso ta

Master Temp O Master Tempo é o algoritmo que definuma música, sem alterar o tom da mesma O algoritmo padrão "Rápido (Fast)" utilizCPU, e que prod

rá como VirtualDJ irá reagir à mudança do pitch de

msuficientemente rápido, isto pode ser corrigido optando pelo algoritmo “Avançado (Advanced)”. Esta opção pode conduzir a sobrecargas do CPU quando aumentados os valores de “Complexo (Complexity)” e “Spatialization”. NOTA: Desligue

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Page 41: User Guide 5.1 Pt_BR

SKINS VirtualDJ permite escolher entre vários "skins".

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VirtualDJ:Basic – um skin básico simples.

ATALHOS (KEYBOARD SHORTCUT VirtualDJ proporciona um acesso

pido a todas as capacidades dos os através da

tribuição de atalhos de teclado

lterados, ou apagados usando as

como uma nova coleção, utilizando o botão "salvar (save)". Podem ser importadas novas coleções para uso no programa utilizando o botão "carregar (load)”. O botão "Mesclar (merge)" oferece a possibilidade de fundir várias coleções em uma só.

e VirtualDJ:Full – um skin que apresenta todos os controles VirtualDJ. VirtualDJ:FullVideo – um skin com todos os controles VirtualDJ mais uma seção de vídeo ao centro. VirtualDJ:InternalMixer – uma skin com todos os controles VirtualDJ mais um mixer de áudio pleno de recursos ao centro.

S)

seus parâmetrapara uma ampla variedade de ações VirtualDJ. Na guia "Atalhos (Keyboard Shortcuts), VirtualDJ disponibiliza como padrão uma coleção de atalhos pré-atribuídos ao teclado. Atalhos podem ser adicionados, ateclas respectivas. Alterações nos atalhos padrão podem ser salvos

Page 42: User Guide 5.1 Pt_BR

MACROS

acro M para atalhos é o processo de atribuição de múltiplas ações para a mesma tecla ou

acro provém da ordem em que estão listados. Então, diálogo “Configuração” e selecione a guia “Atalhos (Keyboard Shortcuts)”.

cro lar para o recurso "Mixar

ediatamente (mix now)”.

:fade, play e select, e a

tivação será atribuída à barra de

r tiva a execução da faixa

elect – alterna os decks para

ne rossfade.

lique em “Adicionar (Add)” para abriri a caixa de diálogo. Aperte a barra de spaço para inseri-la no quadro “Key”. scolha ‘all’ na lista à esquerda e, em

K.

play e select, sempre escolhendo a opção ‘on active play e select podem ser encontradas também na opção

o clicar em OK para adicionar cada uma dessas de diálogo

tribuído – this tar por ‘sim’

ria-se o macro; licando ‘não’ o atalho anterior será substituído.

rida, clique em "OK" na parte inferior da caixa de diálogo

ço foi utilizada mesmo não sendo a tecla padrão para xecutar a ação “mixar imediatamente”. Podem ser utilizadas quaisquer teclas ou

itado o número de ações que podem ser atribuídas a e o segredo está na ordem das ações. Caso o macro

ente, o resultado da função pode também diferir do o.

combinação de teclas. O poder do mabra a caixa de Aqui está um exemplo de um mamuito popuim As ações a serem utilizados sãoauto_cross

aespaço. Auto_crossfade – move o crossfadePlay – aScondições ativo e inativo Para construir a macro, adicioprimeiramente a ação auto_cC

eEseguida, 'auto_crossfade' na lista do meio. Selecione 'on active deck’ na lista drop-down. Em seguida, clique O Repita este processo para as ações deck’ na lista drop-down. As opções "deck control" da lista à esquerda. Aações, VirtualDJ irá exibir uma caixainformando que este atalho já está ashortcut is already assigned. Se opserá adicionado o novo atalho e ccPara o exemplo, clicar ‘sim’. Uma vez que cada ação estiver inse‘Configuração’ e teste o atalho. Neste exemplo, a barra de espaecombinação de teclas, também é ilimelas. Mais importante: lembre-se quseja configurado em uma ordem diferesperad

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Page 43: User Guide 5.1 Pt_BR

(NETWORK) (NETWORK) INTERNETINTERNET VirtualDJ pode sincronizar várias instâncias VirtualDJ pode sincronizar várias instâncias num mesmo sistema e/ou sincronizar vários computadores executando o programa. Sem sincronização (no synchronizatio Sincronização local (loca

n) – desliga sincronização.

l synchronization) – possibilita várias instâncias do programa er executadas e sincronizadas no mesmo computador.

cronization) – permite vários computadores que incronizados através de uma rede.

s Sincronização na internet (network synestejam executando o programa, serem s

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Page 44: User Guide 5.1 Pt_BR

CONTROLES (REMOTE CONTROL)

onfigurações” disponibiliza ajustes para permitir que programa trabalhe com o controlador externo. Depois que o controlador for conectado ao

(Remote Control)" e abilite o controlador, clicando sobre a figura correspondente ao equipamento. Em seguida,

verde. Se o controlador estiver nectado erradamente ou desligado, a figura será destacada em vermelho. Caso o

uporte Próprio – um controlador com suporte próprio pode ser conectado ao computador e, em seguida, selecionando a opção de controlador adequado na guia Controle, o mesmo começará a funcionar sem nenhuma configuração adicional. A existência de suporte próprio para um controlador não significa que todos os recursos ou funcionalidades do mesmo irão exercer as ações correspondentes no VirtualDJ. A maioria dos controladores pode ser aprimorada ou expandida para apoiar funções adicionais através da utilização de programas de código personalizados – ou mappers – disponíveis para download. NOTA: Alguns controladores podem requerer instalação de drivers de apoio para que o sistema possa reconhece-los. Consulte o Manual do Usuário antes de instalar o controlador. Controladores com Suporte Próprio – Hercules DJ Consoles (DJC, MK1, MK2, RMX, Mobile) Denon HC4500 Pioneer CDJ-400 Vestax VCI-100 Numark iCDX, DMC2, DMC1 (v2), Total Control PCDJ DAC-2, DAC-3 Behringer BCD2000, BCD3000 D-Vinyl 2020 XP-10 ION iCUE Suporte MIDI Geral (General MIDI) – Para controladores MIDI sem suporte próprio, usa-se a opção para controladores MIDI em geral (general MIDI). Tal como os atalhos de Teclado, mapeamentos MIDI para cada parâmetro podem ser configurados para controlar VirtualDJ. Clique no botão ‘configurar (config)’ para acessar a interface de mapeamento MIDI. Neste menu existem opções de mapeamento MIDI para a criar, carregar, salvar, mesclar e modificar. Para adicionar mapeamentos manualmente, clique em "Adicionar (Add)". Selecione o parâmetro a mapear a partir do menu do lado esquerdo, assim como o que em que deck o mesmo será aplicado. Em seguida, mova o controle (no controlador MIDI – botão, deslizante, etc.) para mapear para o parâmetro. VirtualDJ irá detectar automaticamente a função e correlacionar a mesma ao parâmetro.

Uma vasta gama de controladores externos podem ser utilizados com VirtualDJ. A seção "Controle (Remote Control)" do menu “Cosistema, execute VirtualDJ, selecione "Configuração" > "Controlehselecione "Ativado (Activate)" a partir do menu pop-up. Se o controlador estiver conectado e configurado corretamente, a figura será destacada emcocontrolador aparente falha desligue e ligue para repor a conexão. S

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Page 45: User Guide 5.1 Pt_BR

CODECS VirtualDJ é capaz de decodificar naturalmente vários formatos de áudio e vídeo com os seus decodificadores. A guia “Codec” especifica quais tipos de arquivo (por extensão) utilizam qual decodificador para serem executados no VirtualDJ. Na instalação, VirtualDJ é capaz de executar maioria dos tipos de arquivo de áudio e vídeo mais conhecidos. Caso o programa não seja associado a uma extensão específica de um codec de áudio ou vídeo, selecione o botão 'adicionar (add)'. Digite a extensão e, em seguida, selecione entre os vários decodificadores disponíveis aquele que será utilizado pelo programa como mecanismo de decodificação.

Determinando Seleção Apropriada para Codec Específico Se os decodificadores de Mp3 ou vídeo do VirtualDJ são incapazes de processar um

eterminado tipo de arquivo de áudio ou vídeo seja instalado no sistema operacional e que s decodificadores enumeradas na lista drop-down

o VirtualDJ. Em seguida, correlacione o tipo de extensão do arquivo a este decodificador.

determinado tipo de arquivo, então este formato específico pode ser atribuído a um dos outros decodificadores suportados. Certifique-se que o CODEC apropriado para aquele deste arquivo seja reproduzível por um dod

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Page 46: User Guide 5.1 Pt_BR

VÍDEO LIGADO / DESLIGADO (ENABLE / DISABLE) – Possibilita ativar ou desativar todos os

OTA: Somente monitores que fazem parte do indows desktop podem ser selecionados. Se o onitor não está na lista, abra a janela de nfigurações de vídeo do windows e ative a opção

‘extend desktop on this monitor’ para o monitor desejado.

ardware acceleration) – Utilizar o

tela de vídeo, quando utilizando o skin FullVideo. Decodificar quando escondido (decode while hidden) – Disponibilizado para computadores com alta capacidade de processamento, possibilita decodificar conteúdo de vídeo mesmo enquanto não estiver sendo exibido pelo programa. Isso impedirá falhas de vídeo que poderiam ocorrer durante a transição entre arquivos. Ativar ao carregar (activate on load) – Se um arquivo de vídeo for carregado em qualquer deck, automaticamente será ativado o dispositivo de vídeo. Para reproduzir somente o áudio de um arquivo de vídeo, desmarque esta característica e a tela de vídeo não será exibida. Associar vídeo quando arrastado para Tela de Preview (Link vídeo when dropped on preview window) – Ao marcar esta opção, a tela de pré-visualização de vídeo do deck será utilizada para associar um vídeo a um arquivo de áudio Esconder logo (hide logo) – Selecionando esta opção irá ocultar o logotipo do programa, mostrado na tela de exibição de vídeo. Transição para fundo negro nos deslizantes de volume (Fade to black on volume sliders) – Irá alterar para fundo negro quando o deslizante de volume for deslocado para 0. E aumentará a intensidade de acordo com que o volume se desloque para MÁXIMO. Usar este plug-in apenas para áudio (audio only plug-in) – Marque esta opção e selecione o plug-in na lista drop-down. Ao reproduzir arquivos que contenham somente áudio, o plug-in será ativado para agir como referência visual. Um exemplo de seleção é o Sonique (vide tutorial em www.4shared.com/file/29376293/dcd70f24/Tutorial_Sonique.html

recursos de vídeo do programa. Ao desativar, todas as características de vídeo do aplicativo ficam inutilizáveis, o que pode melhorar o desempenho para DJ’s que utilizam somente os recursos de áudio do programa. Activate – liga/desliga o dispositivo vídeo. Saída de TV (TV Output) – seleciona o monitor que irá exibir a saída principal de vídeo. Nwmco

Usar aceleração de hardware (use hDirectX para processar e exibir o vídeo. NOTA: somente desative esta opção caso utilizando placas de vídeo muito antigas. Crossfaders ligados (linked crossfaders) – Esta opção permite habilitar o crossfader de áudio para controlar também a transição de vídeo. Se desmarcada, a transição de vídeo pode ser controlada pelo deslizante de vídeo – denominado "Cross" – localizado abaixo da

).

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Page 47: User Guide 5.1 Pt_BR

SOBRE (INFO)

rocurar atualizações (Check for Updates) – faz uma consulta ao Centro de Downloads ação disponível (requerida conexão com a

ternet).

s) – executa o navegador (Explorer, Firefox, sociado a uma solicitação http direcionando-o à seção "Add-ons" do site oficial.

eset to factory settings) – redefine as as ao padrão definido pelo fabricante. Toda a

A guia “Sobre (Info)” de VirtualDJ mostra o número da versão, juntamente com a declaração de direitos autorais do programa. Há três botões úteis: PVirtualDJ e verifica se existe alguma atualizIn Download de Plug-ins (Download Plug-inetc.) as Restaurar configurações de fábrica (rconfigurações do VirtualDJ e retorna as mesmguia “Configuração” é afetada pela mudança.

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Page 48: User Guide 5.1 Pt_BR

SAMPLER

VirtualDJ apresenta um sampler poderoso, que possibilita gravar, carregar, salvar e

produzir samples on the flyre . O sampler pode ser acessado clicando na guia "Sampler" da janela inferior e disponibiliza 12 posições para samples, que estão prontas para uso a qualquer momento. Existem dois tipos suportados de samples – linear (uma execução) e circular (looping). Samples Lineares são trechos executados do início ao fim. Comumente, estes trechos não têm um ritmo intrínseco, e geralmente são efeitos sonoros (aplausos, sirenes, etc). Samples Circulares são executados em modo looping. Na maioria dos casos, estas amostras têm um ritmo intrínseco, que pode ser repetido indefinidamente. Contudo, não há qualquer regra sobre a forma de utilizar samples – a decisão de usar o trecho amostrado de modo linear ou circular cabe ao DJ. Reproduzindo Samples Para reproduzir uma amostra você pode simplesmente clicar no botão "Play" associado à respectiva célula de samples. Se o sample é do tipo linear, a célula de sample exibira o termo – A reprodução do trecho é feita simultaneamente à música em execução, e interrompida ao fim do trecho amostrado. Se o sample é do tipo circular, a célula de sample exibira o termo – A reprodução do trecho é feita simultaneamente à música em execução, e continuará indefinidamente até interrupção do ciclo ao pressionar o botão "Play" pela segunda vez. A velocidade do sample é modificada a fim de sincronizá-lo com o deck ativo, alinhado à batida mais próxima quando reproduzido. Isso garante que o ritmo da amostra terá suas batidas alinhadas à da musica em execução no deck o ativo, o que resultará numa reprodução natural e sem conflitos.

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Page 49: User Guide 5.1 Pt_BR

Samples podem ser reproduzidos a partir do menu loop sampler encontrado como parte dos controles de cada deck. Basta selecionar a amostra a partir do menu pull-down e, em seguida, clicar sobre o título para começar a reprodução. O contorno à volta do título irá acender durante a reprodução. Se a amostra é um loop, clique novamente no título para interromper a reprodução. Samples lineares irão parar assim que o final destes forem alcançados. O volume de reprodução também pode ser controlado pelo o botão Volume. Gravando Samples VirtualDJ pode facilmente gravar samples, os quais estão instantaneamente prontos para reprodução. Para gravar um sample linear (uma execução), clique no botão "Jingle" no topo da célula de amostragem para iniciar a gravação. Clique em "Jingle" mais uma vez para parar a gravação. O sample é gravado a partir do deck que se encontra atualmente em uso (o deck ativo). Para gravar um sample circular (looping), use o controle de loop do deck

ara definir o ciclo e, em seguida, clique no botão "Loop" no topo da célula pde sample. O ciclo é gravado automaticamente para a célula e está pronto pra ser usado. Se o botão "Loop" é clicado sem que o ciclo seja definido pelo uso dos controles do deck, será gravado automaticamente um loop de 4 batidas.

CUIDADO Os samples gravados não são armazenados para uso posterior. Para salvar uma amostra, use o menu "Opções do Sample" e selecione

gem existe um menu de opções do sample que pode ser rior direita célula.

sample no disco rígido.

"Salvar”. Opções do Sample

ara cada célula de amostraPutilizado clicando no pequeno botão “alvo” localizado na parte supe

Carregar (Load) – carrega uma amostra a partir do disco rígido.

Salvar (Save) – salva o Travar batida (Beatlock) – liga e desliga o recurso

beatlock. Dessa forma um sample linear pode ser sincronizado com o deck ativo, ou impede a sincronia de um sample circular com o deck ativo.

AutoPlay – quando selecionada, a reprodução da amostra se inicia assim que o volume for ajustado.

Protegido (Write Protected) – protege o sample da célula contra gravação, ou seja, impede a gravação de uma nova amostra na célula.

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Page 50: User Guide 5.1 Pt_BR

EFEITOS (EFFECTS)

VirtualDJ oferece um conjunto abrangente de transições e efeitos de áudiopodem ser acessados clicando na guia "Efeitos (Effects)" na janela inferior. A é exibida no lado esquerdo da janela e cada um desses efeitos pode ser ativdecks. E também podem ser aplicados efeitos múltip

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e vídeo, que lista de efeitos ado em ambos

los, tanto de áudio quanto vídeo.

r aplicado. Isto la. O botão irá

os respectivos

Os efeitos também podem ser usados conme

el ativar efeitos múltiplos através do painel de controle

J. Em vez de arquivos de s arquivos de vídeo (.avi, .mpg, .wmv,

cionalidades para mixar, de vídeo, à imagem das

áudio para produzir uma e clicar-e-arrastar para a

Para usar um efeito, selecione-o e ative-o no deck em que o mesmo deve seé feito clicando em um dos dois botões "Activate" no painel central da janeacender. Para desativar o efeito, clique no botão "Activate" novamente. Os parâmetros do efeito selecionado são exibidos no painel direito da janela. Os parâmetros mudarão em função do efeito selecionado. Ajuste os parâmetros movendo botões associados ao efeito.

a partir do painel de efeitos no trole do deck. Diferentes efeitos podem ser selecionados através do nu pop-up. Ligue e desligue o efeito clicando no título que é exibido no

painel. Não é possívde efeitos do deck – o painel só permite ativação de um efeito por vez. EFEITOS E TRANSIÇÕES DE VÍDEO Complementando a tradicional mixagem de áudio, VirtualDJ torna possível mixar conteúdo de vídeo com a familiaridade e facilidade de uma interface para Dáudio (.mp3, .wma, .m4a, etc.), podem ser reproduzido.vob, etc.). As interfaces de VirtualDJ fornecem as mesmas funfazer scratches, aplicar efeitos e realizar transições com conteúdo ações realizadas com o conteúdo de áudio. E também é possível associar arquivos de vídeo a arquivos decombinação aprimorada de áudio e vídeo. Utilizando o recurso d

e preview, o atalho de teclado, ou um objetotela d de skin para link, qualquer tipo suportado de arquivo de vídeo pode ser associado a uma faixa de áudio.

Page 51: User Guide 5.1 Pt_BR

Arquivos de vídeo são distinguidos no navegador por um ícone com uma pequena letra ” azul, e um arquivo de áudio que esteja associado a um vídeo é mostrado no navegador

por um ícone com uma pequena letra “L” azul

“V

. Estes podem ser carregados em qualquer deck. Ao reproduzir um arquivo de vídeo, será aberta uma janela para exibição do vídeo. Se sua placa de vídeo tem uma saída de TV ou saída para segundo monitor, esta saída secundária pode ser definida como a saída para exibição em tela inteira (full screen), ao invés da janela de exibição de vídeo. A saída desejada é definida usando as definições na guia “Vídeo” da caixa de diálogo “Configuração”. Se não houver saída em tela inteira, verifique se a saída ecundária é reconhecida pelo

to e clique no botão "Activate"

ssistema operacional e está configurada (ver propriedades de vídeo do Windows), e que o Windows esteja operando em

odo de monitor duplo (não mclone). Consulte o manual de instruções da placa de vídeo para mais informações. Acompanha VirtualDJ o programa Rip DVD para extrair arquivos de vídeo de DVD’s para o disco rígido o computador em formato .VOB d

de alta qualidade. Efeitos de transição VirtualDJ apresenta diversos efeitos de transição para alternar videoclipes durante sua ession. s

A partir do painel “Efeitos (Effects)”,

cenderá) para acessar a transição desejada. Escolha o efeiselecione a seção "Video Transitions" (o botão se

apara que VirtualDJ possa executar automaticamente a transição selecionada quando da mixagem de um deck para o outro.

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Page 52: User Guide 5.1 Pt_BR

Se estiver usando o skin VirtualDJ: FullVideo, o efeito de transição desejado pode ser selecionado e ativado pelo painel “Transição (Transition)" encontrada na seção de efeitos localizada logo abaixo da janela de pré-visualização de vídeo.

Há duas maneiras de se mixar videoclipes: manual ou automaticamente. Para mixar manualmente, use o crossfader de vídeo para alternar de um vídeo para outro.

Ou então, basta clicar sobre uma dasuavemente para o respectivo deck.

s janelas de pré-visualização de vídeo para alternar

nk the video crossfader)” estiver marcada na guia de de áudio irá realizar a também transição de vídeo ao

agem de vídeo automaticamente, como alternativa. A eitos de transição possui um algoritmo "inteligente" que irá processar a

nalisando o que está sendo feito com o som (pré-escuta, scratch,

ate” no painel de efeitos, ou clicando no título relativo à transição no skin VirtualDJ:

e áudio, os efeitos de vídeo efeitos são usados para odificar o vídeo em cada deck.

Utilize o botão "Video Effects" no painel "Effects" para ativar o efeito desejado em cada deck específico. Ou então, selecione e ative o efeito a partir do painel de controle de vídeo abaixo da janela de pré-visualização contida no skin VirtualDJ: FullVideo.

Selecione o efeito desejado usando o menu pull-down para efeitos e clique na caixa para ativá-lo.

Se a opção "crossfaders ligados (liconfiguração de vídeo, o crossfaderalternar de um deck para o outro. VirtualDJ também pode fazer a mix

aior parte dos efmtransição do vídeo, arossfading, etc). c

Para fazer uso deste recurso, basta ativar o efeito de transição. Isso pode ser feito clicando m “Active

FullVideo. Efeitos de Vídeo (Vídeo Effects)

a mesma forma que os efeitos dDm

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Page 53: User Guide 5.1 Pt_BR

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Otimização Em geral, o processo de mixagem de vídeo exige muito mais recursos do computador que a mixagem de áudio, então alguma otimização pode ajudar o desempenho, especialmente quando se lida com vídeos com alta taxa de frames (como DVD de alta definição). Existem vários parâmetros que determinam a velocidade com que VirtualDJ descompacta e exibe conteúdo de vídeo – o tamanho da memória da placa de vídeo, a velocidade do processador gráfico (GPU), a velocidade do processador principal (CPU), e a velocidade de acesso ao disco rígido. Outro parâmetro que influencia em demasia este desempenho é o tipo de arquivo. Um

rquivo no formato MPEG1 é muito mais rápido para descompactar do que um arquivo no OB. De forma semelhante, um arquivo com uma resolução 320x240 é muito mais

rápido para descompactar do que um arquivo com uma resolução 720x576. Por padrão, VirtualDJ descompacta apenas o conteúdo perceptível na tela de mixagem de vídeo. Isso significa que, se há dois clipes em execução e somente um está visível, VirtualDJ só descompacta o vídeo evidente. Se os dois arquivos de vídeo são mostrados na tela, então VirtualDJ descompactará ambos. Isto aprimora a performance do programa e também lhe permite um melhor desempenho em máquinas mais lentas. No entanto, isso pode resultar em pequenas falhas no momento da transição. Se a configuração do computador for suficientemente poderosa, recomendamos marcar a caixa "decodificar quando escondido (decode while hidden)" na guia de configuração de vídeo de modo a obter transições mais uniformes. Além disso, caso utilizando a saída secundária para exibir as mixagens de vídeo em tela inteira, que é mais eficaz a utilizar uma placa gráfica com duas saídas, do que utilizar duas placas separadamente. E finalmente, recomendamos o uso de uma resolução de saída não superior a resolução dos arquivos de vídeo. Se estiver usando resoluções mais elevadas, um conteúdo de baixa resolução não vai parecer melhor, mas utilizará mais recursos do computador. Uma resolução de 800x600 deverá ser suficiente, para vídeo DVD de alta qualidade.

aformato V

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Page 54: User Guide 5.1 Pt_BR

KARAOKÊ Além de ser capaz de reproduzir música e conteúdos de vídeo, VirtualDJ fornece suporte ara reproduzir e mixar arquivos karaokê.

VirtualDJ é compatível com formatos MP3+G, G+WAV, WMA+G, OGG+G, e arquivos .ZIP.

p

As faixas serão exibidas com uma letra "K" no seu ícone . Quaarregado, VirtualDJ irá carregar o áudio no deck e exibir o arquivo CDG arquivo no

ndo um arquivo é mixer

irtualDJ suporta a conexão de arquivos CDG com seus respectivos MP3 compactados em

m evento de Karaokê e postar mensagens de vídeo través do plug-in de rotatividade de karaokê, localizado na seção Efeitos de Vídeo. O plug- utiliza o deck 1 para o karaokê, e o deck 2 pode ser utilizado para entremear músicas, se

necessário.

cde vídeo. Vum único arquivo ZIP. Plug-in de Rotatividade de Karaokê (Karaokê Rotation Plug-in) VirtualDJ pode auxiliar e gerenciar uain

Para ativar o plug-in, selecione e clique no botão ACTIVATE. Isso irá iniciar a lista de

janela de configuração. E o botão NEXT será usado para iniciar a próxima

onfigurando o Plug-in

(During song: Show

nte do texto, utilizando o respectivo botão.

Próximo ao final: Mostrar Texto (Near end: Show Text) a mesma ação realizada na etapa “Durante a canção:

ara iniciar a exibição do texto antes do fim da música em execução. Novamente, deverão ser definidas as coordenadas X e Y para exibição do texto.

rotatividade e enviar a imagem bitmap designada para a saída principal de vídeo. O botão LIST exibirá a lista de rotatividade, quando a mesma estiver fechada. O botão CONFIG mostrará acanção, ou seleção de um determinado participante (cantor). C Durante a canção: Mostrar TextoText) – marcando esta opção e inserindo o texto desejado na caixa de texto, define o texto que será mostrado durante a música. Defina a posição do texto na tela preenchendo as coordenadas X e Y. Defina a fo

–mostrar texto”. Defina o tempo que o programa utilizará p

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Page 55: User Guide 5.1 Pt_BR

Entre canções (Between Songs)

oo

Mostrar Bitmap (Show Bitmap) – uma imagem bitmap pode ser usada como fundo durante intervalo entre canções.

oo

e Y para definir posição do texto na tela.

cantorarticipante cada vez que uma

ize a caixa e texto e pressione OK para que

(Title), Astist (Artista) e Cantor (Singer). Poderá ser alterada a ordem da lista a qualquer tempo clicando e arrastando a faixa até sua nova posição na lista. Músicas que já foram executadas por um determinado cantor terão um asterisco (*) próximo ao nome do cantor. E outro asterisco é adicionado para cada vez que aquela canção for incluída no gerenciador. Na parte inferior a lista há um check box para ativar a opção de repetição da lista (Repeat Playlist). Isso permite ao gerente da lista manter a mesma lista de rotatividade, ou se desmarcado os itens da lista desaparecerão assim que forem carregados no deck. O botão

Mostrar Texto (Show Text) – utilize para mostrar informações extras ou o próximo cantor/canção entre cada música. Use coordenadas X

Estão disponíveis variáveis para uso com o texto exibido, são elas: %SONG, %SINGER, %NEXTSONG e %NEXTSINGER. GERENCIADOR DE ROTATIVIDADE DE LISTA Para utilizar o gerenciador de rotatividade de lista, simplesmente clique e arraste a faixa de karaokê do navegador para a lista. O plug-in perguntará o nome do pmúsica for adicionada à lista. Se um nome precisar ser alterado ou adicionado, então atualdseja atualizada a informação na saída de vídeo. As canções são exibidas por Título

carregará imediatamente a faixa selecionada para o deck e iniciará sua reprodução.

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Page 56: User Guide 5.1 Pt_BR

TRANSMISSÃO E GRAVAÇÃO

e difusão, clique em “Record” para exibição da spectiva interface.

Gravar Áudio (Record Audio) Queimar CD (Burn CD) Transmissão (Broadcast) Gravar Filme (Record Movie)

Para ter acesso às configurações de gravação clique no botão "Config", localizado na parte superior central da interface. Gravar de (Record From)

ma

o um mixer externo, a saída do mixer pode ser ação vai

alizadas no mixer externo.

cada um dos métodos.

VirtualDJ proporciona uma capacidade adicional para gravar ou transmitir a saída de áudio. Para ter acesso aos recursos de gravaçãore

Os seguintes métodos estão disponíveis:

Na caixa de diálogo "Config", estão disponíveis três fontes diferentes de gravação. Estas opções estão disponíveis para todos os três métodos.

Master – gravar a saída mixada da session.

Master + MIC – gravara saída mixada e uoutra fonte de áudio (como um microfone).

Line In – grava apenas a partir da entrada de linha da placa de som ou interface I/O. Por exemplo, se utilizandconectada à entrada de linha da placa de som ou dispositivo I/O. A gravapresentar todas as manipulações e transições re

Existem ajustes adicionais de configuração associados a

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Page 57: User Guide 5.1 Pt_BR

Gravar Áudio (Record Audio) Euma .MP3 diretamente no disco rígido do

copgravada em um CD utilizando um

rograma para queimar CD’s.

os

justes de configuração para gravação e um arquivo.

Record From) – Defina a fonte de gravação.

a

rá imeira faixa começar a tocar. Se não marcada, então

lmente a gravação, pressionando o botão "Start

inho e o nome do arquivo para gravação. rcado, irá solicitar confirmação para sobreposição do a de gravação de um arquivo que já existe.

múltiplos arquivos (Split in multiple files) – se marcado irá dividir a session em faixas separadas, ao invés de um grande arquivo de áudio. Neste caso,

ecer ao lado do botão "Start Recording" para demarcar n crossfade (dividir automaticamente pelo crossfade)" faixas quando o crossfader do VirtualDJ começar a

tá introduzindo a nova faixa.

de arquivo de áudio a ser usado para gravação. áudio .WAV

udio .MP3 ara o codificador MP3 a ser usado para gravação de

stiver numa pasta diferente da pasta VirtualDJ, use o

sta opção possibilita a gravação de session em arquivos .WAV ou

sistema. Quando a gravação for oncluída, ela poderá, então, ser uvida no VirtualDJ, editada com um rograma de edição de áudio, ou

p Para configurar o "Record Audio",clique em "Config" para acessarad Gravar de (

Iniciar automaticamente(Auto-Start) – marcando essopção a gravação se iniciaautomaticamente quando a prserá necessário ativar manuaRecording".

Arquivo (File) –

Caminho (Path) – define o cam Prompt if overwrite – se ma

arquivo, quando houver tentativ Dividir em

um botão “Cut (Corte)” irá aparas faixas. A opção "Auto-split oirá automaticamente demarcar deslocar-se para o deck que es

Formato (Format) – define o formato

WAV – irá gravar um arquivo de MP3 – irá gravar um arquivo de á Encoder – este é o caminho p

arquivos MP3. Se o codificador ebotão para navegar e selecionar

Taxa de Bits (Bitrate) – define o bita localização do codificador. rate para uso em gravações de MP3. Um bitrate

de 192Kbps é recomendado para gravação com qualidade de CD. Depois que as escolhas forem definidas, clique em "OK" e depois em "Start Recording" quando estiver pronto. Ao terminar a session, pressione "Stop Recording".

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Page 58: User Guide 5.1 Pt_BR

Queimar CD (Burn CD)

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elecione "Burn CD (Queimar CD)" para que VirtualDJ grave a session como arquivo do tipo .BIN ou .CUE, que contém todas as informações necessárias para o programa de gravação que suporte arquivos do tipo BIN e CUE. Clique em "Config" para acessar os ajustes de configuração para gravar CD. Gravar de (Record From) –

Escolha a fonte de gravação Auto-Start (iniciar automaticamente) – marcando essa opção a gravação se iniciará

automaticamente quando a primeira faixa começar a tocar. Se não marcada, então será necessário ativar manualmente a gravação, pressionando o botão "Start Recording".

rquivo (File) –

e o nome do arquivo para gravação. o, irá solicitar confirmação para sobreposição do

va de gravação de um arquivo que já existe.

definidas, clique em "OK" e então em "Start Recording" "Stop Recording" quando terminar a session. Para rte)" localizado ao lado do botão "Start Recording".

arquivo .BIN ou .CUE especificado no caminho (path) poderá r programa que suporte estes formatos. Para obter mais ção de arquivos .BIN / .CUE consulte a documentação do seu

VirtualDJ pode gravar a session em um arquivo com formato imagem de CD para gravação rápida em um CD. S

A Caminho (Path) – define o caminho Prompt if overwrite – se marcad

arquivo, quando houver tentati Depois que as escolhas forem

doquan tudo estiver pronto. Aperteemarcar faixas use o botão "Cut (Cod

uando terminar a gravação oQser gravado em qualque

formações sobre a gravainprograma de gravação de CD’s.

Page 59: User Guide 5.1 Pt_BR

Transmissão via Internet (“Broadcast”)

irtualDJ propicia um método para transmissão undial, bcast).

o todo

stes de

Escolha a fonte de gravação Start) –

ão se ndo a

faixa começar a tocar. Se não marcada, então será necessário ativar

o, pressionando o

ing

Vde sua session em tempo real na rede mcomo se fosse uma rádio via Internet (WeDessa forma as pessoas no mundpoderão ouvi-lo. Clique em "Config" para acessar os ajuconfiguração para gravação. Gravar de (Record From) –

Iniciar automaticamente (Auto-marcando essa opção a gravaçiniciará automaticamente quaprimeira

manualmente a gravaçãbotão "Start Recording".

Formato (Format) –

Icecast – tecnologia de stream em

3. Necessário definir o codificador (encoder) a ser utilizado.

formato OGG Shoutcast – tecnologia de streaming em

formato MP

Codificador (Encoder) – utilize o botão para navegar na estrutura de pascomputador e selecionar o arquivo codificador a ser utilizado.

tas do

m servidor dedicado, ou iretamente do computador.

m my own computer) – esta opção missão em rede. Dessa forma, uma vez

número máximo de

z de acomodar o número de ouvintes definido. Diminuindo a qualidade do sinal de áudio (o bitrate) possibilita acomodar

endereço do Webcast (por exemplo http://123.45.67.89/Virtual.ogg). O endereço, em seguida, pode ser enviado para os possíveis ouvintes para que eles possam escutar a transmissão utilizando seus players de mídia favoritos.

Taxa de Bits (Bitrate) – selecione o bitrate desejado para a codificação. NOTA: Bitrates altos irão utilizar maior faixa de banda da conexão com a Internet, para fazer o stream e escutar o áudio MP3.

Servidor (Server) – Existem duas maneiras de transmitir sua session: através de ud Transmitir do meu computador (Broadcast froconverte o computador em uma estação para transque "Start Recording" for pressionado, a transmissão em rede começará. Número máximo de clientes (Max number of clients) – este é o ouvintes para sua transmissão.

NOTA: Lembre-se de que a largura de banda da conexão à Internet tem que ser capa

um número maior de ouvintes.

Quando estiver pronto para transmitir clique em "Start Recording". VirtualDJ irá indicar o

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Page 60: User Guide 5.1 Pt_BR

Cuidado 1: Caso esteja usando uma conexão flutuante (que não é fixa) à Internet, o endereço do

endereço deverá ser comunicado aos ouvintes.

ansmissão através do servidor de Webcast. Isto significa que o computador de transmissão pode precisar configurações adicionais e /

smissão para Internet) deverão ser configurados para autorizar conexões de entrada e saída, de e

nsmissão.

ransmitir para um servidor de rádio (Broadcast to a radio Server) – esta opção permite ama para transmitir sua session diretamente a um servidor de rádio.

Webcast pode mudar a cada vez que você se conectar. Neste caso, a cada transmissão o

Cuidado 2:

Para ouvir suas mixagens, o programa utilizado pelos ouvintes deve se capaz de se comunicar com o computador de tr

ou programas firewalls (utilizados para proteger a conexão de tran

para o computador de tra NOTA:

Caso esteja usando um roteador, talvez seja necessário configurá-lo em “port forward” para permitir conexões no computador de transmissão para o servidor de webcast.

Tconfigurar o progr Digite o endereço do servidor de rádio web, login e senha, e VirtualDJ automaticamente transmitirá sua session ao servidor utilizando o formato definido na seção Format.

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Page 61: User Guide 5.1 Pt_BR

Gravar Filme (Record Movie) VirtalDJ pode gravar sua session utilizando o cocomputador, como parte do Windows Media Playcomo padrão, por ser o melhor codec para gravaDivx um vídeo não pode ser gravado caso sua resoque o codec Micr

dec Microsoft MPEG4 instalado em seu er. O codec Microsoft MPEG4 é utilizado ções ao vivo. Por exemplo, com o codec

lução seja superior a 320x320 enquanto osoft MPEG4 pode gravar com resolução 1024x768 ou superior.

onfiguração para gravação de vídeo.

ravar de (Record From) – r de áudio, o layer de vídeo será sempre a saída Master do

rcando essa opção a gravação se iniciará omeçar a tocar. Se não marcada, então avação, pressionando o botão "Start

o caminho e o nome do arquivo para gravação. Prompt if overwrite – se marcado, irá solicitar confirmação para sobreposição do

o houver tentativa de gravação de um arquivo que já existe.

inições, clique “OK” e depois, “Iniciar Gravação (Start Recording)” o (Stop Recording)” quando terminar sua

Clique em “Config” para acessar as definições de c G

Define a fonte para o layedispositivo de vídeo do VirtualDJ Iniciar automaticamente (Auto-Start) – ma

automaticamente quando a primeira faixa cserá necessário ativar manualmente a grRecording".

Arquivo (File) –

Caminho (Path) – define

arquivo, quand Após terminar as defquando estiver pronto. Pressione “Parar Gravaçãsession. Ao terminar de gravar, o arquivo definido no caminho (path) especificado pode ser gravado em um CD/DVD ou utilizado imediatamente para reprodução no VirtualDJ.

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Page 62: User Guide 5.1 Pt_BR

CONTROLE POR TIMECODE Antes de utilizar o sistema ou configurar o programa para controle por timecode, leia

mas dicas importantes – algu Caso vá utilizar o vinil timecode – verifique se seus toca-discos estão devidamente

ados. aterr Caso vá utilizar CD timecode – nunca ative o sistema master tempo em seus CD

players, isso destruirá o sinal timecode. Se você ouvir o sinal timecode em seus alto-falantes, altere a escuta das entradas

line dos canais de entrada do sinal timecode (via mixer do Windows ou da placa de som) para mute.

e proveniente dos toca-discos e/ou CD players é muito importante para o controle por timecode. Certifique-se que o volume da entrada está corretamente definido na sua placa de som. Um sinal com níveis muito

onfigurando Timecodes

onfiguração do Timecode,

para visualização. Para a maioria dos usuários, nunca será necessário utilizar o modo Avançado – o modo Simples contém o essencial para configurar o timecode. Observe que existe de um botão “Auto-config” para cada deck virtual. Este botão pode ser usado para realizar automaticamente os ajustes necessários de timecode, para que o programa funcione corretamente. Para utilizar o recurso “Auto-config

1. Reproduza as duas fontes do sinal com o sinal.

2. No programa, pressione o botão “Auto-config” para realização automática dos ajustes. Se o sinal for configurado corretamente, você verá um ponto verde próximo a Timecode Quality ou então uma bela forma de onda senoidal padrão (como mostrado ao lado em modo Avançado).

Um sinal de entrada de qualidad

baixos ou muito altos não será lido devidamente e propiciará um controle ruim.

C Ao abrir a janela de

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cvocê pode optar pelo modo Simples ou modo Avançado,

”:

timecode, ou seja, os dois CD’s ou vinis gravados

Page 63: User Guide 5.1 Pt_BR

Favor consultar as seguintes escrições dos parâmetros d

de configuração do timecode (mostrado à direita em modo Avançado): 1. Vinyl – Escolha esta opção

quando usando vinil com

. CD – Escolha esta opção

3.

ma como o timecode controlará a

produção em

timecode. 2

quando usando CD com timecode. Mode – Você pode escolher entre 3 diferentes modos para monitorar o timecode. Esses modos irão influenciar a for

posição da recada deck correspondente.

Absoluto (Absolute) – O modo é semelhante à forma

do disco corresponde ao início da faixa e ao

chamado needle dropping – também mudará a localização do ponto de reprodução na faixa. Observe que o modo absoluto não permite que sejam utilizados alguns recursos do programa, como looping e pontos de indexação (cue

como a música é tocada normalmente em um vinil. O início

mover a agulha para outra posição no vinil – também

).

Relativo (Relative) – Neste modo, o software vai monitorar o movimento relativo do disco (para frente, para trás), mas não acompanhará o controle de posição de faixa dentro do sinal timecode. Assim, por exemplo, não será possível localizar outra posição da faixa movendo-se a agulha até outra parte do disco. Esta modalidade é perfeita para scratch DJ’s, pois permite a execução da manobra sem se preocupar que a agulha pule para outra parte do disco – o programa irá compensar qualquer movimento repentino da agulha que possa ocorrer. Neste modo é possível utilização de alguns recursos adicionais do programa, como looping e pontos de indexação (cue).

Inteligente (Smart) – Este é o modo padrão de monitoração do timecode, que recomendamos para a maioria dos usuários. No modo Smart, é possível mover a agulha para localizar trechos na faixa, e também permite uso de outros recursos do programae, tais como pitch, loops e pontos de indexação.

4. Lead Time – define o momento do sinal timecode onde se iniciará a reprodução da faixa,

movendo o ponto de início para posições mais distantes no disco. Por exemplo, é muito útil caso seus discos tenham o ponto de indexação gravado exatamente no início do áudio. Para alterar, simplesmente mude o valor de ajuste.

63

Page 64: User Guide 5.1 Pt_BR

5. Sensibilidade do pitch (Pitch Sensitivity) – este é o tempo que levará para que o mostrador de forma de onda se ajuste a uma alteração no pitch do sinal timecode. Se

não é recomendado. Fixando um valor demasiado elevado,

encontrar o mais adequado ao seu estilo.

6. ir alterações na reprodução quando ocorrer

definido valor muito baixo, o programa reorganizará a forma de onda quando você fizer um scratch no timecode, queo programa lavará mais tempo para reorganizar a onda, que será visualmente confuso. Experimente valores diferentes para

Anti Skip – se ativado, o anti skip vai impedda agulha saltar para outro sulco do vinil. Observe que este recurso só está disponível nos modos Smart ou Relative.

7. Smart Cue – se ativado, ao deslocar a agulha para uma posição diferente no disco timecode (distância maior que o segmento de um sulco) fará com que o programa automaticamente se desloque até o próximo ponto de indexação (cue), avançando ou retrocedendo na faixa, ao invés de saltar para a posição absoluta de continuidade da faixa.

. Master Tempo – se ativado, o programa irá distender o tom ao invés de deslocar o pitch, ual for feita a alteração no pitch do sinal timecode. Em

po age como o keylock, porém permitindo mudar o ritmo da .

r Track) – se ativado, o browser track permitirá o uso do través de suas músicas no programa. Com isto, os três

ornam-se dedicados à navegação e dessa forma, quando destes segmentos, executará rolagem entre os títulos das

ntando o disco para frente e para trás.

0. Setas – pressionando este botão, as configurações de timecode serão copiadas de um

ativado, permite que você conecte toca-discos – que tem demais equipamentos – diretamente à entrada de linha

17) serão definidas pelo recurso Auto-Config, então

lhadas aqui.

ho para o sinal timecode.

4. Inverter Stereo (Invert stereo) – invertem virtualmente a saída esquerda e direita do

tem o sentido de reprodução da faixa.

s de conexão de fios na

sinal binário do timecode

17. TC Down – Nível de valor "0" do sinal binário do timecode.

8

da música tocando no deck no qoutras palavras, o master temmúsica sem alterar o seu pitch

9. Navegador de faixas (Browse

sinal timecode para navegar aúltimos segmentos do disco tvocê mover a agulha para ummúsicas no navegador, movime

1

deck para outro. 11. Software RIAA Preamp – se

nível de sinal diferenciado dos (line) de uma placa de som.

As seguintes configurações (12-não serão deta 12. Ganho (Gain) – compensação de gan 13. Silêncio (Silence) – compensações de fundo / ruído ambiente por redução de nível /

aumento do nível mínimo de ruído.

1sinal estéreo, e na prática inver

15. Inverter fase (Invert phase) – ajuste do programa para errocápsula da agulha.

16. TC Up – Nível de valor "1" do

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Page 65: User Guide 5.1 Pt_BR

DICAS PARA SOLUÇÃO DE DE

FEITOS SINTOMA SOLUÇÃO

Alto-falantes produzem umbarulho estra

nho (hmmmmm).

Algumas fontes para laptops têm problemas de aterramento. Uma conseqüência deste problema é este barulho de fundo. Para resolver, remova o pino terra ou compre um isolador.

Congelamento ou pausa na reprodução de áudio ou vídeo

Alguns computadores têm problemas nas portas USB: caso não haja largura de banda USB suficiente, por exemplo, se um HD externo e uma placa de som externa são utilizados ao mesmo tempo. Uma conseqüência deste problema é o congelamento do vídeo, ou erro no software quando você carrega uma música de um HD externo, ou barulhos e falhas na saída da placa de som externa.

quando carregando uma faixa.

Placa de vídeo integrada nãoroda vídeos.

Placas de vídeo com memória integrada comuns em laptops não são suficientemente poderosas para uso de vídeo no VirtualDJ. Recomendamos o uso de uma placa de vídeo dedicada (ATI ou NVIDIA) com RAM própria (não compartilhada com a RAM principal).

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Page 66: User Guide 5.1 Pt_BR

DICAS PARA USUÁRIOS AVANÇADOS Normalmente, somente um gênero pode ser armazenado nos ID3 Tag, porém, uma vez que o VirtualDJ importa e armazena seus dados em um banco de dados (database) próprio, gêneros múltiplos podem ser assinalados a uma só faixa, bastando separar cada gênero com um ponto-e-vírgula. Isto pode ser feito na caixa de diálogo File Info, no campo gênero do respectivo arquivo.

ro chamada TrackCutHour – e mudando este valor, o istórico será definido em horários diferentes. Este registro é baseado em um relógio

Por padrão, VirtualDJ definirá o histórico dos playlists às 9 A.M. (9 da manhã). Isso é baseado numa entrada de registhde 24 horas, caso contrário 9:00h se confundiria com 21:00h.

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Page 67: User Guide 5.1 Pt_BR

INFORMAÇÃO LEGAL http://www.atomixproductions.com http://www.virtualdj.com Atomix Productions

VirtualDJ Copyright: Copyright 1997-2007 Atomix Productions All Rights Reserved Number IDDN.FR.001.040012.01.R.C.2000

gistered trademark of AtomVirtualDJ is a registered trademark of Atom iCDX, DMC2, DMC1 (v2), Total Control is aPCDJ DAC-2, DAC-3 is a registered trademark of Digital 1 Audio, Inc. (D1DJ) Hercules DJ Console (DJC) is a registered trademark of Guillemot Corporation Denon HC4500 is a registered trademark of D&M Professional / Denon DJ Behringer BCD2000 is a registered trademark of BEHRINGER International GmbH D-Vinyl 2020 is a registered trademark of Soundgraph, Inc. XP-10 is a registered trademark of EKS ION iCUE is a registered trademark of Ion Audio, LLC Windws and DirectX are registered trademarks of the Microsoft Corporation. License and restrictions: According to the EULA (End User License Agreement) accepted by every user upon installation of VirtualDJ: You MAY NOT make or distribute copies of VirutalDJ, or electronically transfer VirtualDJ from one computer to a network. You MAY NOT decompile, reverse engineer, disassemble, or reduce VirtualDJ to less than human perceivable form. You MAY NOT modify or create derivate works from VirtualDJ. You MAY NOT sell, to rent, to transfer or sublicense the software. You may not sell, to rent, to transfer or sublicense hardware on which the software is installed, without written prior agreement of Atomix Productions. Reproduction of this manual in full or in part with out the express written permission from Atomix Productions is prohibited.

PO Box 324 Warren, PA 16365 USA

.000.31400. Trademarks: The Logo is a re ix Productions

ix Productions

registered trademark of Numark, Inc.

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Page 68: User Guide 5.1 Pt_BR

EULA - This license gives you

pe- It does not gives you the right to rent or sell computer systems on wich the software is installed, or to

re- Th- At Virtu By clicking on “I Accept” you agree to be bound by the following terms. If you don’t, click on “cancel”. 1 – P You a- in- in ally used by the same person and

the Software will not be used on both computers at the same time. - make back-up copies of the Software for archival purposes.

This license does NOT allow you to: - rent, lease, sell, lend, distribute, publish, bundle or sublicense the Software or any part of it. - rent, lease, sell, lend or distribute hardware on which the software is installed, unless specifically

authorized by Atomix. - electronically transfer the Software from one computer to another or over a network. - decompile, reverse engineer, disassemble, or otherwise reduce the Software to a human-perceivable form. - modify the Software or create derivative works based upon the Software. 2 – OWNERSHIP The foregoing license gives you limited rights to use the Software. Atomix and its suppliers retain all right, title and interest, including all copyrights, in and to the Software and all copies thereof. All rights not specifically granted in this EULA, including International Copyrights, are reserved by Atomix and its suppliers. 3 – COPYRIGHT INFRINGEMENTS Unauthorized copying, distribution, modification, public display, or public performance of copyrighted works is an infringement of the copyright holders’ rights. As a condition to your agreement with Atomix, you agree that you will not use the Software to infringe the intellectual property rights of others in anyway. 4 – WARRANTY Atomix warrants that the media on which the software is furnished, if any, will be free from defects in materials and workmanship. Atomix offers no warranty of performance, express or implied, with the regard to the Licensed Software and all accompanying materials. Atomix further disclaims all other warranties, express or implied, including but not limited to the implied warranties of merchantability and fitness for a particular purpose, with regard to the licensed Software and all accompanying materials. 5 – CUSTOMER REMEDY Your exclusive remedy under the above limited warranty shall be, at Atomix option, either a full refund of the purchase price or correction of the defective software or media. 6 – DISCLAIMER OF DAMAGES You assume responsibility for, among other things, (i) the selected of the Licensed Software to achieve your intended results, (ii) the acquisition of other software (including any programming or operating system software) and/or equipment compatible with the Licensed Software, and (iii) the installation, use and results obtained from the Licensed Software. Further, for the express purpose of limiting the liability against Atomix, you agree that, to the maximum extent permitted by law, ATOMIX SHALL IN NO EVENT BE LIABLE FOR ANY DAMAGE WHATSOEVER (INCLUDING WITHOUT LIMITATION, DAMAGES FOR LOSS OF BUSINESS PROFITS, BUSINESS INTERRUPTION, LOSS OF BUSINESS INFORMATION, OR ANY OTHER PECUNIARY LOSS) ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE LICENSED SOFTWARE, WHETHER DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL, SPECIAL OR OTHERWISE, REGARDLESS OF THE FORM OF ACTION, EVEN IF ATOMIX HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. 7 – GENERAL PROVISIONS The software is protected by the copyright laws of the U.S. and other countries. If any part of this agreement is found to be invalid or unenforceable, the remaining terms will stay in effect. This agreement shall be governed by the laws of the state of Delaware, USA.

SUMMARY

the right to install and use the Software on a maximum of two computers, by onerson.

nt or sell Software or part of it. e software is distributes “as-is” and no warranty of any kind is expressed. omix Productions and its suppliers retain all intellectual property rights in the Software.

alDJ End User License Agreement

ERMITED USE AND RESTRICITIONS

re granted one license to: stall and use the Software in one computer; stall and use the Software on a second computer, if this computer is norm

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GLOSSÁRIO On The Fly

de um sistema mudar freqüentemente ou dinamicamente, ou que ata, sem interrupção do serviço.

petição de palavras ou trechos de palavras de uma faixa. No caso, obtido pelo apertar play a partir de um ponto de partida pré-definido, iniciando e interrompendo a execução em

po, alinhados com o andamento da faixa corrente.

nk em tom vocal alto, em termo leigos “voz fina”. O nome faz referência ao seriado “The

rsonagens usam o tom de voz semelhante ao resultado obtido pelo aumento drástico sem uso do recurso de fixação automática do tom original.

omina arquivos responsáveis pela indexação de CD’s, sinaliza os tempos de início e final de cada música em um CD. Neste caso, refere-se ao(s)

elo DJ para início da reprodução de uma faixa.

a específica unidade de ) de um jeito particular, fixado

usical. As duas linhas verticais medida. Esta notação

ntém as notas ou suas mpo e andamento. Cada

er 3 batidas, uma para cada quarta nota.

nclusive variações) - Traduzido literalmente como código de tempo, é um sinal especial contendo freqüências m apito contínuo, mas este som é

terpretado pelo programa compatível com a tecnologia – que é individual para cada fabricante – e ansformado em comandos que atuam na música em uma fração do segundo após a manipulação do vinil ou

resposta do programa à manipulação do sinal é chamado latência.

raduzido literalmente como ou ceifamento, é a saturação de um sinal por excesso de ganho da amplificação.

m ciência de computação, considera-se overhead qualquer processamento ou armazenamento em excesso,

r utilizado ou gasto para executar uma determinada tarefa. Como conseqüência pode piorar o esempenho do aparelho que sofreu o overhead.

acro

ograma, porém sincronizadas entre si de modo a impedir conflitos de software. Frame É um conjunto de quadros (imagens) que formam um filme por inteiro. Streaming É a tecnologia que permite o envio de informação multimídia através de pacotes, utilizando redes de computadores, sobretudo a Internet. Quando a ligação de rede é banda larga, a velocidade de transmissão da informação é elevada, dando a sensação de que o áudio e o vídeo são transmitidos em tempo real.

Jargão de TI que se refere à propriedadeaneira imedisuas alterações ocorrem de m

Stutter Efeito que consiste na recontínuo da teclaintervalos curtos de tem

hipmuCEfeito de verbalização Chipmunks” pois seus peda velocidade de reprodução de uma faixa Cue (Inclusive variações) - Ponto de partida. Termo que dencujo conteúdoponto(s) definido(s) p Medida Do inglês measure. Uma medida é um dispositivo de notação musical que distingue umtempo compreendida de um numero fixo de valores de nota (completo, ½, ¼, etc.por quem mede e expresso por duas linhas verticais perpendiculares na pauta m(travessões) são separadas pela distancia equivalente ao numero de notas contidas namusical não determina o ritmo, andamento (tempo) ou valores de nota; e não covariações. Tempo, ritmos e valores de nota são determinados pelas marcas de temedida de uma marca de tempo de ¾, por exemplo, irá cont Timecode (Iespecíficas. Para os ouvidos humanos, o timecode soa simplesmente como uintrCD de timecode. O tempo de Clipping T Overhead Eseja de tempo de computação, de memória, de largura de banda ou qualquer outro recurso que seja requerido para sed MUma instrução de macro é uma seqüência de caracteres ou instruções substituídas por comandos menores; ou seja, você pode executar uma longa lista de tarefas digitando um pequeno comando. Instância Nome dado a cada seção do programa em execução sincronizada num mesmo computador, ou seja, cada parte executando funções diferentes do mesmo pr

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