#uxday. ¿y ahora qué? por david boronat
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¿Y ahora qué?por David Boronat
SAN
@davidboronat
#uxday
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Lo confieso
3
Lo confieso
He pecado
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He pecadoMucho y por mucho tiempo
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¿No lo creen?
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de querer saber más que el usuario.
Orgullo
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de los que realmente saben comunicar y persuadir.
Envidia
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de tanto vocabloLujuria
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por querer comerse toda la UX sin que nadie pruebe bocado.
Gula
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con los que crean código e implementan
Ira
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por el producto acabado
Pereza
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por querer llevarme todas las medallas
Avaricia
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Y por eso,
Yo confieso
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Y por eso,
Yo confiesoante Jacob Nielsen y ante vosotros hermanos
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Por mi culpa
Por mi culpaPor mi gran culpa
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Un buen UXsin time-to-market
es un mal UX
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01 Hacer de puente entre el usuario y el negocio y
el equipo de desarrollo desde el primer minuto.
USUARIO NEGOCIO
DESARROLLO
Expectativas
Necesidades
ObstáculosMotivacione
sDeseos
MetasObjetivosRetosCulturaProcesos
PlataformaCapacidadRestricciones
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Encontrar el encaje perfecto entre los múltiples integrantes que participan en el diseño y creación del producto final.
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Diseñador
Desarrollador
Consultor UX
Product owner
Scrum master
Marketing y ventas
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03 Participar activamente no sólo en cómo se diseña sino en qué se diseña.
¿Qué conocemos de nuestros usuarios?
¿Qué les caracteriza y les motiva?
¿Cuál es el espacio competitivo?
¿Qué conocen de nuestro servicio?
¿Con qué estrategia nos debemos acercar?¿Qué funcionalidad y
valor debemos ofrecer?
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04 Aprender a trabajar a golpe de Design sprints buscando crear el máximo valor para el usuario y el negocio en el mejor tiempo posible.
LUNESMARTES MIÉR JUEVES VIERNES
Definición Ideación Prototipado Validación Ajustes
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05 Tocar usuario de manera sistemática y continua desde el primer sprint, haciendo evolucionar mi producto final a golpe de iteración constante.
Definir
Dise
ñar
Testear
Estudios y testsModelos mentalesMejores prácticas
IdeaciónPrincipios estratégicos
Tests de usuariosEncuestas interactivas
Web analyticsFunnelsTests a/b
HipótesisBocetos
PrototiposWireframes
DiseñosHtml bruto
Proceso iterativo
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06 Entender suficiente de plataformas y entornos de desarrollo para reconocer y ofrecer en nuestros UX sus posibilidades y aplicaciones.
Angular
CSS3Flexbox
PostCSSReact
Polymer
SassNPM / Gulp
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07 Diseñar con tools que faciliten la interacción y el trabajo de los que siguen e implementan.
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08 Crear prototipos que hagan muchas cosas pero sobre todo comunicar y orientar a la acción a ajenos y extraños.
Persuasivo y vendedor Minimalista e invisible
Anticipativo y relevante
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09 Trabajar con microinteracciones, efectos y transiciones que reduzcan toda sombra de ansiedad o temor en el usuario final.
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10 Entender que mi trabajo no termina cuando aprueban mis wireframes y debo reevaluar mis propuestas con ya el UI y el Front implementado.
IDEATION SPRINTS
UX/UI DESIGN SPRINTS
DEV SPRINTS
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¿Preguntas?