uze613 ar-hasan-ucar
TRANSCRIPT
UZAKTAN EĞITIMDE
SANAL DÜNYALAR
VE ARTıRıLMıŞ
GERÇEKLIK
TEKNOLOJILERININ KULL
ANıMı
HASAN UÇAR
UZE613 UZAKTAN EĞITIMDE YENI TEKNOLOJILER
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK Gerçek dünyadaki içeriklerin bilgisayar tabanlı sensörler aracılığıyla
çoğaltılarak ses, video, animasyon, grafik gibi nesneler ekleyip, daha zenginleştirilmiş bir ortam sağlayan teknolojiler olarak tanımlanmaktadır.
Aslında gerçek görüntüler, çoğaltılmaktan çok değiştiriliyor, böylece gerçekliği algısı da artırılıyor.
1958-1960: Morton Heilig, bu alanda devrim yaratacak olan simülatörü, Sensorama adlı sinematografı üretti ve patentini aldı.
1966: ABD’li bilgisayar mühendisi ve internetin öncülerinden Ivan Sutherland, ‘başlığa yerleştirilmiş görüntü’ teknolojisini sunan ilk cihazı üretti. HMD olarak kısaltılan bu cihazlar, görsel gerçeklik alanında yeni bir sayfa açtı.
1975: ABD’li bilgisayar mühendisi Myron Krueger ‘yapay gerçeklik laboratuvarı’ üretti.
1990: Boeing’de çalışan Tom Caudell, yeni teknolojiye adını verdi: Augmented Reality.
1998: ABD’nin Kuzey Carolina Üniversitesi, ilk 3D AR teknolojisini geliştirdi.
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIĞİN
TARİHÇESİ
http://www.visionaryfilm.net/2007/05/morton-heilig-sensorama-1962.html
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIĞİN TARİHÇESİ
2000: Bruce Thomas, Uluslararası Giyilebilir Bilgisayarlar konferansında tanıtılan ilk AR oyunu ARQuake’i geliştirdi.
2008: HTC tarafından üretilen ilk Android tabanlı akıllı telefon G1 Android, piyasaya sürüldü. Telefon, ilk mobil AR uygulaması olan Wikitude AR Travel Guide uyumluydu.
2009: MIT ‘SixthSense’ projesiyle, insan hareketlerini ve beden dilini yansıtarak kullanılan giyilebilir AR cihazı üretti.
2011: Paris ‘LASTER Technologies’ şirketi, GPS kullanan ilk AR kayak gözlüklerini üretti.
2012: Google, X Laboratuvar’ında ek donanımlardan bağımsız ilk AR gözlüğü, Project Glass’ı üretti.
http://www.internetbillboards.net/2012/12/5-reasons-to-get-excited-about-augmented-reality-in-2013/
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIKTE GOOGLE
GÖZLÜĞÜ ÖRNEĞI
(Project Glass One day Google)
https://www.youtube.com/watch?v=Vb2uojqKvFM
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIĞIN YAYGıNLAŞMASı
Akıllı Telefonlar ve Tabletler
3G
SANAL DÜNYALAR
Sanal Dünyalar=Sanal Ortamlar=Sanal Gerçeklik.
Bilgisayar ortamında geliştirilen ve gerçek dünya ortamlarının dışındaki sanal ortamlardır.
Second Life örneği.
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL
DÜNYALAR
Milgram, P. ve Kishino, F. (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE Transactions on Information Systems, 77(12).
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL
DÜNYALARıN EN ÇOK KULLANıLDıĞı
ALANLAR Reklamcılık ve Pazarlama
Mimari ve İnşaat
Tıp
Askeri
Eğlence
Seyahat
Eğitim
UZAKTAN EĞITIMDE
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL
DÜNYALAR
Öğrenme ortamındaki tüm kişilerle işbirliğini artırır.
Öğrenenlere gerçek/gerçek benzeri ortamlar sağlar.
Öğrenenler kendi hızında ve kontrolünde öğrenir.
Bazı konularda ilk elden öğrenir (Kimya, tıp, mühendislik vb.)
Bu teknolojiler öğrenenlere farklı ders malzemeleri sunarak bir konuyu farklı açılardan değerlendirmelerine yardımcı olur. Bu da öğrenciyi motive eder.
UZAKTAN EĞITIMDE
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL
DÜNYALAR
• e-Book (i-Book)
• Oyunlaştırma (Gamification)
• Nesne Modelleme (Object Modeling)
UZAKTAN EĞITIMDE
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL
DÜNYALAR
LearnAR - Artırılmış Gerçeklik ve e-Öğrenme
https://www.youtube.com/watch?v=7G3H3ImCWlE
UZAKTAN EĞITIMDE
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL DÜNYALARıN
GELECEĞI
Horizon Raporu (4-5 yıl İçinde)
KAYNAKÇA
• Albertina, D. (2009). Technology Enhanced Learning and Augmented Reality: An Application on Multimedia Interactive Books International Business & Economics Review, vol.1, n.1 ISSN 1647-1989.
• Milgram, P. ve Kishino, F. (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE Transactions on Information Systems, 77(12). http://etclab.mie.utoronto.ca/people/paul_dir/IEICE94/ieice.html (Erişim Tarihi: 07.12.2013).
• Yuen, S.; Yaoyuneyong, G., ve Johnson, E. (2011). Augmented reality: An overview and five directions for AR in education. Journal of Educational Technology Development and Exchange, 4(1), 119-140.
• http://fotogaleri.ntvmsnbc.com/gelecegi-sekillendirecek-teknoloji-artirilmis-gerceklik.html?position=0 (Erişim Tarihi: 08.12.2013).