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ASGVIS V-Ray for SketchUp Version 1.48 New Features User Manual By Fernando Rentas Render by Adam Warner, Aura Studio

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Page 1: VfSU v1.48 UserGuide(3)

ASGVIS

V-Ray for SketchUp Version 1.48New Features User Manual By Fernando Rentas

Render by Adam Warner, Aura Studio

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SketchUp users in all fields depend on V-Ray as a quick, easy and cost-efficient way to render their most cutting edge images. Developed with the Chaos Group, V-Ray for SketchUp works within Google’s SketchUp, one of the most popular 3D modeling tools available today.

New features in version 1.48 include more shader types (great for metal textures), more than ten new procedural textures (including dirt), better material layers, faster parsing times, lights now have the ability to add IES profiles & more.

Download the 30 day trial, or buy V-Ray for SketchUp now from asgvis.com!

V-Ray for SketchUpA Rendering Plug-in for Designers

Page 3: VfSU v1.48 UserGuide(3)

ContentsPage 4-8 User Interface (UI)Page 9 Anti-aliasingPage 10 Physical CameraPage 11 Sun & SkyPage 12-13 Indirect IlluminationPage 13 Color MappingPage 14-15 Lights: IES LightsPage 16-19 Lights: SpotlightsPage 20 V-Ray Frame BufferPage 21 Output (Rollout)Page 22-31 MaterialsPage 32 Helpful Links

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V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 4

User Interface (UI)

Nueva Toolbar Icons: Para esta nueva versión re-trabajado nuestros íconos de la barra de edad.

Ahora hay más opciones de V-Ray en el menú de plug-ins de SketchUp.

Habilitar y deshabilitar V-Ray: Esta opción le permitirá activar o desactivar automáticamente el programa. Para encontrar esta opción en un PC, busque en Windows / Preferencias / Extensiones. En Mac, la opción se encuentra en SketchUp / Preferencias / Extensiones. Esta opción tendrá efecto la próxima vez que inicie SketchUp.

Material Editor Infinite PlaneV-Ray Options SphereRender Button IES LightV-Ray Help Spotlight

Rectangular LightOpen V-Ray Frame Buffer

Omni Light

Administrador
Nota adhesiva
MigrationConfirmed definida por Administrador
Administrador
Nota adhesiva
MigrationConfirmed definida por Administrador
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V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 5

V-Ray Material Editor: Permite la creación de materiales V-Ray. Puede acceder a esta ventana haciendo clic en el primer icono en la barra de V-Ray..

El editor de materiales V-Ray tiene tres áreas:

1. Material Preview: Al hacer clic en el botón de vista previa se puede ver una vista previa del material seleccionado o capa

2. Material Workspace: Esta área le muestra todos los materiales creados. Al hacer clic derecho sobre ellos podrás encontrar más opciones de materiales.

3. Material Options: Sirve para cambiar y controlar todas las propiedades del material.

Adding Materials: Al hacer clic derecho sobre "Escena Material" se pueden encontrar opciones para crear y cargar los materiales. How to add materials:

1. Right click on “Scene Material”. 2. Select “Create Material”.3. Choose one of the V-Ray material types.

V-Ray for SketchUp has five different material types:1. Skp dos caras del material2. V-Ray material predeterminado3. Toon Material4. Ángulo de mezcla de materiales5. Dos caras del material

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User Interface (UI) : Material Editor

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Material Option: Al hacer clic derecho sobre un material que usted tendrá más opciones para mejorar o manipular el material. Estas opciones incluyen: Añadir Capas, Guardar, Duplicar, Renombrar y de importación.

Texture Editor: Esta opción le permite agregar un mapeo de textura (imágenes o texturas de procedimiento) a los materiales. Para acceder al editor de texturas, haga clic sobre el "m" o "M" en el área de opciones de materiales.

How to add layers to materials:

1. Right click on the material.2. Select “Create Layer”.3. Select the desired layer to add.

Using the explained steps you can:- Save Material- Duplicate Material- Rename Material- Remove Material- Import Material- Apply Material to Selection- Select All Objects Using This Material- Apply Material to Layer- Purge Unused Materials

The Texture editor has three areas: 1. Texture Editor Preview: Haciendo clic en el botón de vista previa se puede ver una vista previa de la textura seleccionada.

2. Mapping Type: Esta área le permite seleccionar el tipo de mapeado de texturas. 3. Texture Editor Options: Le permite cambiar y controlar el parámetro para las texturas.

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How to add mapping:

1. Haga clic en la "m" cerca difusa de color multiplicador.2. Seleccione la textura deseada de asignación (ej. TexBitmap).3. Ir a la esquina inferior derecha y haga clic en los tres puntos al lado de "File" para seleccionar la imagen para usar como un mapeo.4. Click ok.

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V-Ray Render Options: Controls all the rendering parame-ters in V-Ray. You can setup options from anti-aliasing and Environment to camera and resolution.

Save V-Ray Option: Allows you to save all of the V-Ray parameters to use in the future.

Open V-Ray Option: Allows you to open the pre-saved V-Ray options.

Load Default V-Ray Option: Allows you to revert back the settings to the V-Ray default options.

Click on the title bar to open its parameter.

Save V-Ray Option

Open V-Ray Option

Load Default V-Ray Option

User Interface (UI) : Render Options

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V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 9

Anti-aliasingAdaptable Barrio: Esta nueva opción mejora el anti-aliasing en los bordes de la geometría y en las líneas verticales y horizontales.

Esquema de objetos: Esta opción siempre "super-sampler" el borde de los objetos. Su bordes será siempre fuerte con objeto de esquema.

Se puede ver en el ejemplo anterior cómo el render sin contorno del objeto ha permitido a los bordes dentados, mientras que el render con objetos de esquema que no funciona.

Randomize Sampler: Esta opción desplaza la toma de muestras para obtener un poco mejor anti-aliasing en líneas horizontales y verticales, y evita las bandas no deseadas de los bordes.

Como se puede ver en este ejemplo, la imagen de la derecha tiene mejor anti-aliasing y sin bordes de banda.

No Object Outline

Randomize Sampler Off Randomize Sampler On

Object Outline

Jagged Edges No Jagged Edges

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V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 10

Physical CameraUtilice la cámara física para hacer cualquier tipo de cámara estándar. Con esta nueva característica tiene la capacidad para crear diferentes efectos de lentes, tales como 360 imágenes esféricas y una lente de ojo de pez con la cámara física.

Tips:Using a Spherical Camera, if you override FOV to 360 and set the image aspect radio to 2:1 (width: height) on the “Output” rollout, you can make a Panoramic render.

Example using Spherical camera with Override FOV at 180 degree. Physical Camera On.

Example using Fisheye camera with Override FOV at 20 degree. Physical Camera On.

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Tips:Al editar los parámetros de sol en GI color, la configuración se actualiza automáticamente en color de fondo y viceversa. Usted no tiene que configurar el mismo valor en cada ranura, con la excepción de la "Sky Brillo" valor.

Sun and SkySky Brightness: Le permite configurar una intensidad diferente a los mapas de cielo sin afectar a la intensidad de la luz del sol. Con esta opción usted puede conseguir un cielo despejado o un cielo oscuro con una luna, sin importar el brillo del sol.

Tienes que cambiar el brillo del cielo en el "color de fondo". Si cambia esta opción a través de "color GI", que afectará a la iluminación.

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Indirect IlluminationAmbient Occlusion (AO): Este método de sombreado a añadir más realismo a sus render y puede producir la sensación de una imagen más detallada. Buscar la opción global de AO en "Iluminación indirecta" despliegue.

This image has no AO. Nota cómo los detalles en la puerta y las ventanas han desaparecido.

Esta imagen ha AO Todos los detalles son visibles incluso con una solución de muy baja calidad en el IG.

On: Esta opción activa o desactiva la Oclusión Ambiental.

Radius: Determina la cantidad de área donde se produce el efecto de AO.

Subdivs: Determina la calidad de Oclusión Ambiental. Valores grandes significa mejor calidad, pero podría aumentar el tiempo de render.

Amount: La cantidad de Oclusión Ambiental. Los números más altos significa más Oclusión ambiental.

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V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 13

He aquí otro ejemplo de Oclusión Ambiental. En la imagen de la izquierda, sin AO, el render se ve plano y algunos detalles en el techo faltan. La imagen de la derecha tiene AO, y los detalles son nítidos..

Color MappingHemos añadido dos nuevas opciones en esta versión.

Clamp Level: Permite definir el nivel al que los componentes del color se engrapa. Ahora usted puede controlar el rango de color.

Adaptation Only: La asignación de colores no se aplicará con esta opción. Sin embargo, V-Ray procederá a su cálculo de asignación de colores como si se aplica.

Ambient Occlusion Off Ambient Occlusion On

Tips:V-Ray para SketchUp no tiene un canal de AO, lo que no hay forma automática para crear un pase de AO. Si desea crear un pase AO para el procesamiento post-, utiliza un material de reemplazo y seleccione un color blanco, a continuación, habilite AO. En medio ambiente, no utilizan ninguna asignación para el color y el color GI BG (uso simplemente blanco como un color).

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Lights IES LightsIES Light: Este V-Ray para SketchUp nuevo tipo de luz puede ser usado para cargar y hacer del mundo real la luz los archivos de perfil de distribución (archivos IES - Sociedad de Ingeniería de Iluminación). El icono se encuentra en la barra de herramientas principal de V-Ray.Parameters

Enabled: Activa o desactiva las luces IES.

Shadows: Activa o desactiva las sombras IES.

Soft Shadow: Esto hace que la luz para tomar en cuenta la información sobre la forma de luz en el archivo IES (si hay alguna forma definida) para que produzca buen sombras suaves.

Shadow Color: Determines the color of the shadows.

Shadow Bias: Blas se mueve la sombra hacia o desde el objeto de sombras (u objetos). Si el valor de sesgo es demasiado bajo, las sombras se pueden "filtrar" a través de lugares que no deben producir más patrones, o hacer fuera de lugar las zonas oscuras en las mallas. Si Blas es demasiado alto, las sombras se puede "separar" de un objeto. Si el valor es demasiado extrema Blas en cualquier dirección, las sombras no puedan hacer nada.

Shadow Subdivs: Este valor controla el número de muestras de V-Ray toma para calcular la iluminación (la calidad de las sombras). Los valores más bajos significan los resultados más ruidosos, pero se hacen más rápido. Los valores más altos producen resultados más suaves, pero llevará más tiempo. Tenga en cuenta que el número real de muestras también depende de la configuración DMC Sampler.

File (picker): Le permite cargar el archivo IES que define la distribución de la luz.

Filter Color: Este parámetro determina el color de la luz.

Photon Subdivs: Este valor es utilizado por V-Ray para el cálculo del Mundial Photon Map. Los valores más bajos significan los resultados más ruidosos, pero se hacen más rápido. Los valores más altos producen resultados más suaves, pero llevará más tiempo.

Affect Diffuse: Esto determina si la luz es difusa que afecta las propiedades de los materiales.

Affect Specular: Esto determina si la luz está afectando al especular de los materiales.

Area Speculars: Cuando esta opción está desactivada, la luz particular, se representará como una luz en el punto de reflexión especular.

Power: Determina la intensidad de la luz en lúmenes. Una típica bombilla de 100W emite aproximadamente 1500 lúmenes de luz.

Cutoff Threshold: Este parámetro especifica un umbral para la intensidad de la luz, por debajo del cual la luz no se computará. Esto puede ser útil en escenas con muchas luces, en la que desea limitar el efecto de las luces a cierta distancia a su alrededor. Los valores más altos cortar más de la luz, los valores más bajos que el rango de luz más grande. Si especifica 0.0, la luz se calcula para todas las superficies.

Caustic Subdivs: Esta opción controla la cantidad de fotones que V-Ray se traza para estimar cáusticos (calidad de los productos cáusticos). Un gran número frenar el cálculo del mapa de fotones cáusticos y puede tener más memoria.

Bumped Below Surface: Esto se utiliza para los casos donde la luz brilla en las superficies con bump mapping extrema. Para estas superficies, es posible que el mapa de relieve a su vez, la superficie normal hacia la luz, a pesar de que la luz brilla en la parte posterior de la superficie. La opción de la luz define si dichas porciones del material se encenderá o no.

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V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 15

How to use IES Lights:

1. clic en la luz de IES icono p agregar una luz de V-Ray IES a su escena.

2. Haga clic en la escena para seleccionar la ubicación de la luz IES.

3. Haga clic derecho sobre la luz IES, para V-Ray para SketchUp y luego en "Editar cuenta".

4. clic en "Archivo" para cargar un archivo IES de su disco duro.

5. En este punto usted puede ajustar la configuración de la luz IES para obtener su efecto deseado. Por ejemplo, si está utilizando la cámara física podría tener que aumentar el poder de hacer que la luz visible. También puede cambiar el "Filtro de color" para controlar el color de la luz.

6. Render your scene.

Tips:La unidad de la luz de V-Ray IES es en lúmenes y una típica bombilla de 100W emite aproximadamente 1500 lúmenes de luz. Por esta razón, cuando se utiliza la cámara física puede utilizar un valor muy alto. La cámara de control físico de la exposición del sol y también reducen el brillo de cualquier otro tipo de luz.

Una vez que ha creado una luz IES tiene que escalar el icono a su posición deseada. Recuerde que la parte inferior del cono es el emisor de luz. No cierre la parte interior de la otra cara porque se puede esconder la luz IES.

Se puede ocultar esta parte en el techo

Esta es el área que emite luz. No oculte esta parte en el techo.

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Lights: SpotlightSpotlight: Este es un nuevo V-Ray para SketchUp tipo de luz que puede ser usado para crear un centro de atención. El icono se encuentra en la barra de herramientas principal de V-Ray.

Parameters:Enable ControlsOn: Activa o desactiva el punto de mira.

Shadows: Activar o desactivar las sombras centro de atención.

Affect Diffuse: Esto determina si la luz es difusa que afecta las propiedades de los materiales.

Affect Specular: Esto determina si la luz está afectando al especular de los materiales.

Area Specular: Cuando esta opción está desactivada la luz particular, se representará como una luz en el punto de reflexión especular..IntensityColor: Este parámetro determina el color de la luz.

Intensity: Determines the intensity of the light.

Units: Permite elegir las unidades de luz. Las distintas unidades son:

Default (scalar): El color y el multiplicador determinan directamente el color de la luz visible sin ningún tipo de conversión. La superficie de la luz aparecerá con el color dado en la imagen final cuando se ve directamente por la cámara (suponiendo que no haya participado de asignación de colores)..Lumious Power (lm): Energía total emitida la luz visible medida en lúmenes. Cuando se utiliza este ajuste, la intensidad de la luz no depende de su tamaño. Una típica bombilla de 100W emite aproximadamente 1500 lúmenes de luz.

Luminance (lm/m^2/sr): poder visible la superficie de luz medida en lúmenes por metro cuadrado por estereorradián. Cuando se utiliza este ajuste, la intensidad de la luz depende de su tamaño.

Radiant Power (W): Energía total emitida la luz visible se mide en vatios. Cuando se utiliza esta configuración, la intensidad de la luz no depende de su tamaño. Tenga en cuenta que esto no es lo mismo que la energía eléctrica consumida por una bombilla, por ejemplo. Una bombilla de luz típica 100W sólo emite entre 2 y 3 vatios de luz visible.

Radiance (W/m²/sr): poder visible la superficie luminosa medida en vatios por metro cuadrado por estereorradián. Cuando se utiliza este ajuste, la intensidad de la luz depende de su tamaño.

SamplingFalloff Type: Determina cómo la luz se completa la transición de la fuerza a ninguna de iluminación en el interior del cono de luz.

Photon Subdivs: Este valor es utilizado por V-Ray para el cálculo del Mundial Photon Map. Los valores más bajos significan los resultados más ruidosos, pero se hacen más rápido. Los valores más altos producen resultados más suaves, pero llevará más tiempo.

Caustic Subdivs: Esta opción controla la cantidad de fotones que V-Ray se traza para estimar cáusticos (calidad de los productos cáusticos). Un gran número frenar el cálculo del mapa de fotones cáusticos y pueden utilizar más memoria.

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V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 17

Cone Angle 0.2 Cone Angle 1.0 (Default) Cone Angle 2.0

Cutoff Threshold: Este parámetro especifica un umbral para la intensidad de la luz, por debajo del cual la luz no se computará. Los valores más altos cortar más de la luz, los valores más bajos que el rango de luz más grande. Si especifica 0.0, la luz se calcula para todas las superficies.

Cone Angle: Le permite ajustar el ángulo del cono de luz. Por favor, consulte el siguiente ejemplo.

Penumbra Angle: Este es el ángulo desde el borde del haz de la linterna sobre la que la intensidad de la luz pública cae a cero. Por favor, consulte los siguientes ejemplos.

Bumped Below Surface: Esto se utiliza para los casos donde la luz brilla en las superficies con bump mapping extrema. Para estas superficies, es posible que el mapa de relieve a su vez, la superficie normal hacia la luz, a pesar de que la luz brilla en la parte posterior de la superficie. La opción de la luz define si dichas porciones del material se encenderá o no..

Penumbra Angle 0.0(Default)

Penumbra Angle 0.0(Default)

Penumbra Angle 0.2

Penumbra Angle 0.2

Penumbra Angle 1.0

Penumbra Angle 1.0

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Este es el tipo de luz que el efecto puerta del granero trata de imitar.

ShadowsShadow Color: Determines the color of the shadows.

Shadow Bias: Blas se mueve la sombra hacia o desde el objeto de sombras (u objetos). Si el valor de sesgo es demasiado bajo, las sombras se pueden "filtrar" a través de lugares que no deben producir más patrones o hacer fuera de lugar las zonas oscuras en las mallas. Si Blas es demasiado alto, las sombras se puede "separar" de un objeto. Si el valor es demasiado extrema Blas en cualquier dirección, las sombras no podría prestarse a todos.

Radius: Este es el radio de la fuente de luz. Si aumenta este valor puede crear más suaves sombras.

Shadow Subdivs: Este valor controla el número de muestras de V-Ray toma para calcular la iluminación (la calidad de las sombras).

Decay: Normalmente, la intensidad de la luz es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia de la luz (las superficies que están más lejos de la luz son más oscuras que las superficies que están más cerca de la luz). Los tipos posibles son:

Linear: No Decay en absoluto, y la luz se mantiene en la misma intensidad. La intensidad no disminuye con la distancia.

Inverse Decay: Una relación inversa entre la intensidad de la luz y la distancia que viaja.

Inverse Square Decay: Sin embargo existe una relación inversa, pero la intensidad disminuye mucho más rápidamente. Este es el modo de desintegración física correcta.

Barn Door On: Esta opción activa o desactiva el efecto puerta del granero. viseras restringir el cono de luz en los cuatro lados de la luz para producir una forma rectangular de la luz (en el mundo real, son cuatro los aviones se adjunta en un cuadrado alrededor de la luz).

Barn Door Left: Le permite controlar el valor del obturador izquierdo.

Barn Door Right: Allows you to control the right shutter value.

Barn Door Top: Allows you to control the top shutter value.

Barn Door Bottom: Allows you to control the bottom shutter value.

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V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 19

How to use Spotlights:

1. clic en el icono para añadir un plano de V-Ray en la escena.

2. clic en la escena para seleccionar la ubicación de la luz.

3. clic derecho sobre el punto de mira, para V-Ray para SketchUp y luego en "Editar Luz" para acceder a las opciones de la luz.

4. En este punto usted puede ajustar la configuración del proyector para conseguir el efecto deseado. Si está utilizando la cámara física podría tener que aumentar el poder de hacer que la luz visible.

5. Render your scene.

Tips:

Se puede ocultar esta parte en el techo.

Esta es el área que emite luz. Es la mitad de la superficie de base. No oculte esta parte en el techo.

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V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 20

V-Ray Frame Buffer (VFB)Region Render: Esta opción le permite hacer una región de la escena en el buffer de V-Ray Frame.

How to use the V-Ray Frame Buffer:clic en el icono de la Región de procesamiento ubicada en el buffer de V-Ray Frame, a continuación, hacer una ventana de selección en el área de procesamiento.

VFB Channel: Esta opción le permite hacer que los distintos elementos de la imagen.

How to use the VFB Channel:Puede habilitar los canales haciendo clic una vez para resaltarlo. En la imagen a la derecha, los canales están habilitados resaltado en azul y blanco son los canales de movilidad reducida.

Render Region Icon

Render RegionSelection

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V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 21

OutPut (Rollout)Get View Aspect: Esta opción le permite coincidir con la relación de aspecto visual (dimensión de la ventana) a la relación de aspecto de SketchUp.How to use Get View Aspect:Una vez configurada la proporción deseada de la cámara de SketchUp, vaya a la opción de V-Ray, y luego a la pestaña de salida y haga clic en "Get aspecto ver". V-Ray automáticamente coincidir con la razón de la cámara de SketchUp.

Get View Aspect

In this image the SketchUp camera ratio was set to 1.0

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V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 22

MaterialsMaterials Arrangement: Esta nueva construcción le permite mover y organizar los materiales en cualquier orden arrastrando y colocando el material en su posición deseada en el editor de V-Ray material. How to use Material Arrangement:Seleccione el material y trasladarlo a la nueva posición.

Layer Arrangement: Ahora se puede fijar la capa de material a cualquier posición, lo que le permite crear una variación de los efectos que eran muy difíciles de crear con la versión anterior. Usted puede colocar la capa de reflexión en la parte superior de la capa emisiva para crear un material reflectante bombilla.al.

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V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 23

Material Preview: Hemos mejorado nuestro editor de materiales para incluir una vista previa del material que se parece lo más cerca posible del render final..

Layer Preview: Ahora es posible hacer una vista previa de cada capa en su material para ver cómo afecta a la capa de result.Below final es un ejemplo de la vista previa de la capa. El material consta de cuatro capas: dos capas difusas y dos capas de reflexión.

Diffuse 1

Render Sample

Material Editor

Diffuse Reflection 1 Reflection Final Material

Green Glass Gold

Page 24: VfSU v1.48 UserGuide(3)

V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 24

Alpha Transparency: Esta nueva construcción apoya la transparencia alfa directa sobre el material.

Use Color Texture for Transparency: Esta opción le permite activar la transparencia alfa directamente sobre el material. V-Ray sólo admite. Png,. Tiff y materiales nativos transparencia SketchUp.

How to use Color Texture for Transparency:Ir a la materia de V-Ray Editor y seleccionar el material que desea aplicar la transparencia. En la capa difusa, la opción "Utilizar el color la textura de la transparencia". Recuerde que las imágenes deben ser la transparencia. Png o. Tiff o transparencias nativas SketchUp.

Alpha Transparency

Render Without Transparency Render With Transparency

Displacement Per Material: Usted tiene la capacidad de cambiar los parámetros de desplazamiento en cada material en la escena. Si usted tiene la geometría que está lejos de la cámara, puede reducir la calidad de desplazamiento para que la geometría y acelerar el render. Estas opciones se encuentran en el Editor de V-Ray de una materia en el despliegue del Mapa.

Page 25: VfSU v1.48 UserGuide(3)

V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 25

Keep Continuity: Usando la continuidad producirá una superficie conectada, sin fisuras.

Keep Continuity OffKeep Continuity On

Shift: Esta opción cambia la superficie desplazada hacia arriba y abajo a lo largo de las normales. Esto puede ser positivo o negativo.

Left Shift = 10, Center Shift = 5, Right Shift = 0

Left Shift = -10, Center Shift = -5, Right Shift = 0Como puede ver, si los valores son negativos,

se puede desplazar la geometría en el suelo. Esto no es lo mismo que "corte".

.

View Dependent: Cuando está encendido, longitud de la arista determina la longitud máxima de un borde sub-triángulo en píxeles. Un valor de 1,0 significa que el borde más largo de cada sub-triángulo será alrededor de un píxel de largo cuando se proyectan en la pantalla. Cuando está apagado Ver dependientes, longitud de la arista es la longitud máxima sub-triángulo ventaja en unidades mundo.

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V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 26

Cutoff: Esto clip de la geometría de la superficie en lugares donde el valor del mapa de desplazamiento está por debajo del umbral especificado. Esto puede ser usado para la asignación de un valor clip mapa de desplazamiento, por debajo del cual la geometría se recortará..

Max Subdivs: Controla el sub-máxima triángulos generados a partir de cualquier triángulo de la malla original. El valor es en realidad la raíz cuadrada del número máximo de sub-triángulos. Por ejemplo, un valor de 256 significa que a lo sumo, 256 x 256 = 65.536 sub-triángulos se genera para cualquier triángulo dado original. No es una buena idea mantener este valor muy alto, ya que aumentará considerablemente el tiempo de render..

In this example the Cutoff = 0

Este ejemplo muestra el uso del punto de corte para recortar distancia geometría a partir de una object. In este ejemplo del valor de corte = 0.5

Page 27: VfSU v1.48 UserGuide(3)

V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 27

Edge Length: Esto determina la calidad del desplazamiento. Cada triángulo de la malla original se subdivide en una serie de sub-triángulos. Más Sub-triángulos significan más detalle en el desplazamiento, la prestación veces más lento y más uso de memoria RAM. El significado de la longitud de la arista depende del parámetro dependiente de la vista a continuación.

Este es un ejemplo del valor global de la displacement.Notice que todas las geometrías tienen la misma calidad.

El ejemplo anterior utiliza por material displacement.Left Edge Longitud = 4, Centro Edge Longitud = 2, el borde derecho Longitud = 1.Notice que las tres geometrías son de calidades distintas.

Tips:

Si usted está haciendo una interpretación muy grande, disminuya el valor longitud de la arista. Si usted tiene "Ver Dependiente", la longitud de borde depende de la resolución. Un pequeño valor aumentará su tiempo de render considerablemente. Para obtener los mejores resultados, trate de usar las imágenes en escala de grises.

Page 28: VfSU v1.48 UserGuide(3)

V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 28

Procedural Texture Mapping: V-Ray tiene catorce mapas de texturas nuevas que le permiten crear diferentes efectos en el editor de materiales. Puede utilizar esta nueva aplicación de texturas en cualquier capa de mezcla de la asignación.

Dirt: Este tipo de mapeado de texturas se pueden utilizar para simular la suciedad en los objetos, o para producir un pase de oclusión ambiental.

Black_Color: Este es el color de la suciedad o la zona ocluida. Por defecto el color es Negro. También puede utilizar un mapeado de texturas para esta opción.

White_Color: Este es el color de la zona sin oclusión (zonas sin tierra). Por defecto, el color es blanco. También puede utilizar la asignación de texturas para estas opciones.

Black Color = DefaultWhite Color = Brick Texture

Black Color = Grass Texture

Black Color = RedWhite Color = Brick Texture

Page 29: VfSU v1.48 UserGuide(3)

V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 29

Ignore For GI: Cuando esta opción está activada, el efecto de la suciedad se tomarán en consideración para el cálculo de GI.

Consider Same Object Only: Cuando está encendida, la tierra, afectará solamente a los objetos mismos, sin incluir las superficies de contacto y los bordes. Si está apagado, la geometría de la escena entera está participando para el resultado final..

Invert Normal: Esta opción le permite invertir la tierra con respecto a la superficie normales.

Consider Same Object Only Off

Invert Normal Disable

Consider Same Object Only On

Invert Normal Enable

Falloff: Este parámetro controla la velocidad de la transición entre las zonas de tierra y las zonas sin tierra.

Page 30: VfSU v1.48 UserGuide(3)

V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 30

Bias X , Y, Z: Estos parámetros sesgo de las normales a la X (Y, Z) los ejes, de modo que el efecto de la suciedad se ve obligado a esas direcciones. Estos parámetros pueden ser valores negativos para inversing la dirección de la suciedad.

Radius: Estos parámetros determinan la cantidad de área donde se produce el efecto VRayDirt.

Radius = 5

Subdivs = 2

Radius = 10

Subdivs = 8

Radius = 20

Subdivs = 16

Distribution: Este parámetro obligará a que los rayos se reúnen cerca de la superficie normal. El efecto es que el área de tierra se está enfilado nar más cerca de los bordes de contacto. Por oclusión ambiental, establezca este parámetro en 1,0 para obtener distribución similar a la iluminación ambiental en una superficie difusa.

Subdivs: Controla el número de muestras que V-Ray toma para calcular el efecto de la suciedad. Los valores más bajos hacen más rápido, pero producen un resultado más ruidosos.

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Además de los materiales de tierra, V-Ray para SketchUp ha mapeo otro procedimiento que puede combinar para crear diferentes efectos. A continuación se muestra una lista con las asignaciones de otra textura.

FalloffPerp/Parallel

Invert

Speckle

Leather

Stucco

Smoke

Wood

Granite

Splat

Marble

Water

Snow

FalloffFresnel

FalloffTowards/Away

FalloffShadows/Light

FalloffDistance/Blend

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