vrセミナー講演資料20161119

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VR セセセセ セセセセセセセセセ セセセセセセ セセセセセセセセセセセ http://slideshare.net/syamane GameStudy.jp. 2016. 1

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VRセミナー まもなく開催します

本日の教材は,画像を抜いて公開しますhttp://slideshare.net/syamane

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本セミナーについて

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• 主催者について• 自己紹介

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オープニング : はじめに• 岡山のゲームシーン紹介1. 日本三大○○○○○○2. 世界のゲーム産業を変えた岡山の人材3. 日本のインディーゲーム開発を変えた岡山の人材4. 世界が注目する岡山の大学

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日本 3 大ジョイポリス

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世界のゲーム産業を変えた岡山の人材

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日本のインディーゲームを変えた岡山の人材

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世界が注目する岡山の大学• ゲーム教育機関の全米組織 HEVGAhttp://higheredgames.org/

• 世界に通用する国内教育機関は数少ない

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オープニングはこのへんにして,本題に入ります• VR• ゲームジャム• プロトタイピング

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「 VR 体験」は存在しない• VR と一言で言っても色々あります• 代表的なものを紹介します :

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さまざまな VR 開発だが,開発基盤は共通• ゲーム技術• ゲームエンジン• ゲームは最新技術実用化の実験場だったが,

VR の普及でもゲームがパイオニア

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VR 開発の課題と対策• 技術だけでは解決できない問題– マーケット : ユーザは誰?– リスクアセスメント : ゲームをダメにするのは何 ?– コスト : 完成までにどれくらいかかるのか ?

• 大学・大学院のゲーム開発専攻では,これらの問題も学ぶようになりました– 日本が立ち遅れている部分

• ゲームジャムでこれらの課題に取り組めるかGameStudy.jp. 2016. 11

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VR ゲームジャムで学べること• マーケット : ユーザは誰?– 多様なユーザに開発版をプレーしてもらいフィードバックを集める

• リスクアセスメント : ゲームをダメにするのは何 ?– 検証用プロトタイプを作る

• コスト : 完成までにどれくらいかかるのか ?– コア(そのゲームの核心)となる部分をまずつくり,期限まで成長させる– コアって何? VR 技術?いいえ,ユーザ体験です

• これらをすべてゲームジャムで体験できるGameStudy.jp. 2016. 12

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ゲームジャムとは?• Indie Game Jam– ゲームの大規模化に対するインディーゲームムーブメント– ハッカソンとの違い

• Nordic Game Jam– コペンハーゲンでの産学連携イベント

• Global Game Jam– 国際 NPO 団体 IGDA の Education SIG のプロジェクト

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ゲームジャムへの反響

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ゲームジャムで VR プロトタイピング

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ゲームジャム発の VR タイトル (1)Keep Talking and Nobody Explodes

• Global Game Jam 2014 にて開発– http://globalgamejam.org

/2014/games/keep-talking-and-nobody-explodes-oculus-rift-razer-hydra

• 開発続行と予想外の反響– 当初はアーリーアダプターが注目,非公式日本語訳マニュアルも配布– その後「 over 200,000 copies 」,ゲームを遊ばない人にも売れた– ゲーム企業が手を出さない「 VR パーティーゲーム」市場を開拓

• GDC16 で IGF アワードを受賞– 講演: http://www.gdcvault.com/ でタイトル検索– 受賞式 : http://www.gdcvault.com/play/1023490/IGF-Awards

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ゲームジャム発の VR タイトル (2)Headmaster

• Boston VR Bender Game Jam 2014• ゲームジャム後も開発を継続– Unity Award 2015 ファイナリスト– PSVR ローンチタイトルとして, E3や FIFAチャンピオンズリーグ決勝イベントで展示される

• ゲームジャムでのプレイ動画はとてもシンプルで,コアとなる体験にフォーカスしている– https://www.youtube.com/watch?v=-I5AOl_747k

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ゲームジャム発の VR タイトル (3) 学園追放

• Oculus Game Jam 2014 大阪会場– http://togetter.com/li/752365– https://www.youtube.com/watch?v=sAffY65Zwt0

• 映画『楽園追放』戦闘シーンの VR 版を浮き輪を使ってやってみた• 高速移動なのに VR酔いが少なかったという発見. (研究者がチームに入っていたら…)

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ゲームジャム発の VR タイトル (番外編 1) Surgeon Simulator VR

• Global Game Jam 2013 ロンドン会場http://2013.globalgamejam.org/2013/surgeon-simulator-2013

• 開発継続して有料版• なぜか英国アカデミー賞 (BAFTA) のシミュレーションゲーム部門にノミネート– インディーゲーム開発者がアカデミー賞レッドカーペットに

• 無料 VR 版,ドナルド・トランプ版を追加投入GameStudy.jp. 2016. 20

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ゲームジャム発の VR タイトル (番外編 2) Goat Simulator VR

• 社内ゲームジャム発,公開する予定はなかった• スタッフの投稿したプレイ動画に大反響,本格開発へ• 数々の受賞後, VR 版を発表

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国産 VR 開発の課題• 国内ゲームジャムからも面白いものはあるが…– その場かぎりで開発継続・完成させるのが難しい– ヒット作の VR 化があまりない印象

• どうすれば開発継続できる?– 国内ファンドもあるが,問題は資金調達ではない– そもそもゲームジャムからヒット作へというマインドが薄い– ヒットメーカーの基調講演でモチベーションをあげる

Global Game Jam– プロトタイプの将来性を信じて開発を継続するには– 無名の開発者が応援しあうコミュニティ(ゲームジャム会場) GameStudy.jp. 2016. 22

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クロージング : 今後の課題• ゲーム分野以外への VRチャレンジ– ゲーム以外への VR応用はなぜ難しいのか• ゲーム開発者は「これはゲームなのか?」という境界例チャレンジをとりこんできた

– ゲーム開発者だけでなく,すべての人がゲームエンジンの恩恵を受けられるべき• 単なる VR応用ではなく,ゲーム開発者と他業種とのコラボレーションが鍵• 例 : Epic欧州拠点の Big Data VR Challenge–ビッグデータのインタフェースは数十年前から変わっていなかった

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まとめ• 岡山のゲームシーン• ゲーム技術で誰もが VR 作品開発できるように• ゲームジャムでの短期チーム開発– VR プロトタイピング

• ゲームジャム発の VR ゲームの可能性• 今後のゲームジャム岡山会場開催に向けて

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連携して盛り上げていきましょう !• 一つの分野,一つの組織でやることには限界がある• ゲームは一つの専門だけではつくれない

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最後に宣伝• 【インターンシップ・キャンパスウェブ HP】

http://www.campusweb.or.jp/internship/web/• 本学学生には岡山県中小企業団体中央会が運用するインターンシップサイトの利用を勧めています• ご登録に関するお問合せ等は、岡山県中小企業団体中央会インターンシップ担当者まで

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